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| 25 | 24 | TEXT_MANFST000_00083_TODO_00 | Mit ... sprechen |
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| 49 | 48 | TEXT_MANFST000_00083_100040_NARRATION | Der Planet Hydaelyn, von saftigem Grün bewachsen und vom Urkristall beseelt. |
| 50 | 49 | TEXT_MANFST000_00083_100050_NARRATION | Ihm verdanken alle Wesen die schier unendliche Fülle an Gaben der Natur. |
| 51 | 50 | TEXT_MANFST000_00083_100060_NARRATION | Im Westen des größten Kontinents liegt Eorzea, das von den Göttern geliebte Land ... |
| 52 | 51 | TEXT_MANFST000_00083_100070_NARRATION | Der Kristall ließ es erblühen und große Zivilisationen hinterließen ihre Spuren, die in glückseligen Zeitaltern des Lichts erglänzten ... |
| 53 | 52 | TEXT_MANFST000_00083_100080_NARRATION | Doch jedes Mal verging, was ewig Bestand zu haben schien. |
| 54 | 53 | TEXT_MANFST000_00083_100090_NARRATION | Im Jahr 1572, im sechsten, letzten Zeitalter des Lichts ... |
| 55 | 54 | TEXT_MANFST000_00083_100100_NARRATION | ... kam es auf der Carteneauer Heide zu einer erbitterten Schlacht. Dort die Garlear, die den Kontinent einzunehmen suchten ... |
| 56 | 55 | TEXT_MANFST000_00083_100110_NARRATION | ... und hier die Streitkräfte der drei Stadtstaaten, vereint zur „Eorzäischen Allianz“. |
| 57 | 56 | TEXT_MANFST000_00083_100120_NARRATION | Doch der wahre Gegner war Dalamud, der Mond, der garleischer Kontrolle entglitten zu Boden fuhr. |
| 58 | 57 | TEXT_MANFST000_00083_100130_NARRATION | Er war der Kerker eines Gottes, Bahamut, dessen Zorn sich nun auf alles entfesselte, was sich ihm bot. |
| 59 | 58 | TEXT_MANFST000_00083_100140_NARRATION | Die „Siebte Katastrophe“ war da. |
| 60 | 59 | TEXT_MANFST000_00083_100150_NARRATION | Das Ende aller Dinge; gleichwohl ein Neubeginn. |
| 61 | 60 | TEXT_MANFST000_00083_100160_NARRATION | Fünf Jahre sind seither ins Land gezogen. |
| 62 | 61 | TEXT_MANFST000_00083_100170_NARRATION | Mit Schmerzen hob sich die Welt aus den Trümmern. |
| 63 | 62 | TEXT_MANFST000_00083_100180_NARRATION | Noch trägt das Land die Narben des Unglücks und die Trauer sitzt tief. |
| 64 | 63 | TEXT_MANFST000_00083_100190_NARRATION | Dennoch lebt die Hoffnung in dieser Welt, die das Unglück mit Gefahren und Rätseln belud. |
| 65 | 64 | TEXT_MANFST000_00083_100200_NARRATION | Eorzea ist auferstanden ... |
| 66 | 65 | TEXT_MANFST000_00083_100210_NARRATION | ... und schreitet in das Siebte Zeitalter des Lichts. |
| 67 | 66 | TEXT_MANFST000_00083_100220_NARRATION | Neu ist die Welt auch für diesen Abenteurer. |
| 68 | 67 | TEXT_MANFST000_00083_100230_NARRATION | Das Glück sei mit ihm ... |
| 69 | 68 | TEXT_MANFST000_00083_100240_NARRATION | Und der Urkristall möge ihn leiten. |
| 70 | 69 | TEXT_MANFST000_00083_000010_MOTHERCRYSTAL | Hör hin ... |
| 71 | 70 | TEXT_MANFST000_00083_000020_MOTHERCRYSTAL | Hör hin ... Fühl es ... |
| 72 | 71 | TEXT_MANFST000_00083_000030_MOTHERCRYSTAL | Hör hin ... Fühl es ... Denk nach ... |
| 73 | 72 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_1 | (-???-)He! ... He! |
| 74 | 73 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_2 | (-Bärtiger Reisender-)Alles in Ordnung, Kindchen? |
| 75 | 74 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_3 | (-Bärtiger Reisender-)Du stöhnst ja im Schlaf und schwitzt, dass man es nicht mit ansehen kann. |
| 76 | 75 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_4 | (-Bärtiger Reisender-)Kommst mit dem Äther hier nicht zurecht, hm? Tja, manche sind empfindlicher als andere. |
| 77 | 76 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_5 | (-Bärtiger Reisender-)Aber Kopf hoch. Du gewöhnst dich dran. |
| 78 | 77 | TEXT_MANFST000_00083_KUPLOKOPP_000_6 | (-Flauschiges Wesen-)Geht's dir wieder besser, kupo? |
| 79 | 78 | TEXT_MANFST000_00083_KUPLOKOPP_000_7 | (-Flauschiges Wesen-)Oh, du kannst uns sehen? Ich wusste es! Wie schön! |
| 80 | 79 | TEXT_MANFST000_00083_KUPLOKOPP_000_8 | (-Mogry-)Wir sind Mogrys und wir leben im Wald. |
| 81 | 80 | TEXT_MANFST000_00083_KUPLOKOPP_000_9 | (-Mogry-)Normale Leute können uns nur sehen und hören, wenn wir es wollen, kupo! Das bedeutet, du bist jemand Besonderes. |
| 82 | 81 | TEXT_MANFST000_00083_KUPLOKOPP_000_10 | (-Mogry-)Dann weißt du vielleicht sogar schon Bescheid? |
| 83 | 82 | TEXT_MANFST000_00083_KUPLOKOPP_000_11 | (-Mogry-)Der Wald ist in Unruhe, kupo! Hast du von den seltsamen Dingen gehört, die hier passieren? |
| 84 | 83 | TEXT_MANFST000_00083_KUPLOKOPP_000_12 | (-Mogry-)Na, dann mach dir keine Gedanken, kupo! |
| 85 | 84 | TEXT_MANFST000_00083_KUPLOKOPP_000_13 | (-Mogry-)Sei einfach vorsichtig! Wir müssen weiter. Bis bald! |
| 86 | 85 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_14 | (-Bärtiger Reisender-)Ist noch ein gutes Stück bis Gridania - plaudern wir doch ein bisschen, wo du schon wach bist. |
| 87 | 86 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_15 | (-Bärtiger Reisender-)Die da haben nämlich nicht so viel für Gespräche übrig, wie es scheint. |
| 88 | 87 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_16 | Bremondt ist der Name, Händler. Freut mich über alle Maßen. |
| 89 | 88 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_17 | Und du ... bist wohl 'ne Abenteurerin, was? Sonst wärst du nicht so ausstaffiert. |
| 90 | 89 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_18 | Voll ins Schwarze! Wusst ich's doch! Der Ruf der Freiheit, Ruhm und Ehre - das *wahre* Leben. |
| 91 | 90 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_19 | Solange du es hast, versteht sich. Ist ja kein Geheimnis, dass die meisten von euch draufgehen - in Zeiten wie diesen. |
| 92 | 91 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_20 | Und wie bist du aufs Abenteuern gekommen, wenn ich fragen darf? |
| 93 | 92 | TEXT_MANFST000_00083_Q1_000_1 | Warum suchst du Abenteuer? |
| 94 | 93 | TEXT_MANFST000_00083_A1_000_1 | Um Macht zu erlangen. |
| 95 | 94 | TEXT_MANFST000_00083_A1_000_2 | Um Ehre zu erringen. |
| 96 | 95 | TEXT_MANFST000_00083_A1_000_3 | Um ein Vermögen anzuhäufen. |
| 97 | 96 | TEXT_MANFST000_00083_A1_000_4 | ... |
| 98 | 97 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_21 | Macht, hm? Tja, zu kämpfen gibt's für Abenteurer mehr als genug. Nicht schlecht, um deinen Waffenarm zu trainieren. |
| 99 | 98 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_22 | Wenn du ankommst, solltest du gleich in der Abenteurergilde vorbeischauen - die sagen dir, wo's in Gridania langgeht. |
| 100 | 99 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_23 | Und einer von den Kämpfergilden beizutreten, wär sicher auch keine schlechte Idee. |
| 101 | 100 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_24 | Man hört, die Gridanier sind recht fix mit dem Bogen und der Lanze. Ein paar Druidensprüche kannst du dort auch lernen, wenn das mehr dein Stil ist. |
| 102 | 101 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_25 | Ehre, wem Ehre gebührt! Ja, da bist du hier goldrichtig, Mädchen! Hier gibt es genug Aufgaben zu erfüllen, um dir einen richtigen Glorienschein zu verdienen! |
| 103 | 102 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_26 | Wenn du ankommst, solltest du gleich in der Abenteurergilde vorbeischauen. |
| 104 | 103 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_27 | Die zeigen dir, wo's in Gridania langgeht - und den direkten Weg zum Heldentum auch. |
| 105 | 104 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_28 | Gil und Geschmeide haben's dir angetan? Tja, jeder hat irgendwann im Leben den Traum vom großen Geld. |
| 106 | 105 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_29 | Sobald du ordentlich mit deiner Waffe umgehen kannst, solltest du auf jeden Fall bei den Sammler- oder Handwerkergilden vorbeischauen. |
| 107 | 106 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_30 | Die Gerber und Zimmerer von Gridania sind die fingerfertigsten überhaupt, und die Gärtner hier sichern sich die feinsten Schätze der Natur. |
| 108 | 107 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_31 | Abenteurer sein heißt nicht nur töten und vernichten, verstehst du? Und ein friedlicher Ausgleich wird deinem Gilbeutel genauso guttun wie deinem Gemüt. |
| 109 | 108 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_32 | Bitte, ich werd dich nicht löchern. Ist ja auch deine Sache! Und dem alten Bremondt würd ich das schon gar nicht auf die Nase binden, wenn ich du wäre. |
| 110 | 109 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_33 | Ich meine, jeder hat ein Geheimnis oder zwei. Ich hab *Dutzende*. |
| 111 | 110 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_34 | Und die *bleiben* auch besser geheim. Deswegen steck ich auch meine Nase nicht in fremde Angelegenheiten. |
| 112 | 111 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_35 | Aber merk dir eins: Es gibt Wichtigeres als Gil und Ehre. Klar, nichts ist umsonst, aber der Tod kostet das Leben! |
| 113 | 112 | TEXT_MANFST000_00083_WOODWAILER_000_36 | Halt! Anhalten! |
| 114 | 113 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_37 | Hörst du das? ... Wenn man davon spricht! |
| 115 | 114 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_38 | Uaah! |
| 116 | 115 | TEXT_MANFST000_00083_COACHMAN_000_39 | Wa-Was ist denn los? |
| 117 | 116 | TEXT_MANFST000_00083_WOODWAILER_000_40 | Ein Gefecht mit den Ixal. Wir haben die Lage unter Kontrolle, aber fürs Erste ist die Durchfahrt gesperrt. Wir ... |
| 118 | 117 | TEXT_MANFST000_00083_WOODWAILER_000_41 | Verflucht! Wir halten sie auf! Versucht, mit der Kutsche durchzubrechen! Fahrt!!! |
| 119 | 118 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_42 | Das war aber näher, als mir lieb ist. |
| 120 | 119 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_43 | Nett von den Ixal, dich willkommen zu heißen, oder? |
| 121 | 120 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_44 | Scherz beiseite ... Das wird nicht dein letztes Treffen mit dem Federvieh gewesen sein. Bleib immer schön auf der Hut, hörst du? |
| 122 | 121 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_45 | Bist du eigentlich zum ersten Mal in Gridania? |
| 123 | 122 | TEXT_MANFST000_00083_Q2_000_1 | Ist das deine erste Reise nach Gridania? |
| 124 | 123 | TEXT_MANFST000_00083_A2_000_1 | Ja |
| 125 | 124 | TEXT_MANFST000_00083_A2_000_2 | Nein |
| 126 | 125 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_46 | Im Ernst?! Wenn das so ist, dann lass dir mal von einem Ortskundigen erklären, was hier läuft! |
| 127 | 126 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_47 | Aber was frag ich denn da. Abenteurer sind schließlich weitgereiste Leute! Womöglich weißt du sogar besser als ich über die Stadt Bescheid! Korrigier mich einfach, wenn ich falsch liege. |
| 128 | 127 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_48 | Gridania ist eine Waldstadt mitten im Finsterwald - oder auch „Wald der Einkehr“, wie ihn die Bewohner nennen. |
| 129 | 128 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_49 | Eher finster als Einkehr, würd ich sagen. Alles voller wilder Viecher, die dir an den Kragen wollen, vor allem diese Ixal. |
| 130 | 129 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_50 | Als ob die Katastrophe vor ein paar Jahren nicht schon genug angerichtet hätte, machen sie den Gridaniern seither das Leben schwer. |
| 131 | 130 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_51 | Ah, endlich. |
| 132 | 131 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_52 | Hier ist die Waldstadt Gridania, behütet von den Gebietern, gesegnet mit den Schätzen der Natur und mannigfachem Ungetier. |
| 133 | 132 | TEXT_MANFST000_00083_300250_NARRATION | Der Finsterwald - das uralte Waldgebiet im Herzen Eorzeas. |
| 134 | 133 | TEXT_MANFST000_00083_300260_NARRATION | Hier liegt der Stadtstaat Gridania, das kulturelle und spirituelle Zentrum des Waldreichs. |
| 135 | 134 | TEXT_MANFST000_00083_300270_NARRATION | Einst war es ein Zufluchtsort vor allen Gefahren außerhalb des Hags, doch nicht einmal die Gebieter, mächtige Wesen des Finsterwaldes, vermochten die Siebte Katastrophe abzuwenden. |
| 136 | 135 | TEXT_MANFST000_00083_300280_NARRATION | Auch hier wurden Unzählige ihrer Hoffnung beraubt. |
| 137 | 136 | TEXT_MANFST000_00083_300290_NARRATION | Doch nun erscheint jemand Besonderes, noch nichts von seinem Schicksal ahnend ... |
| 138 | 137 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_60 | Hier beginnt dein Abenteuer. Alles Glück der Welt, Kind! Es war mir ein Vergnügen. |
| 139 | 138 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_61 | Ich muss auf dem Markt nach dem Rechten sehen und dann geht's gleich weiter! Keine Zeit zum Däumchendrehen. |
| 140 | 139 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_62 | Hier, das geb ich dir dafür, dass du vorhin meinen Hintern gerettet hast. |
| 141 | 140 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_63 | Du hast mir immer noch nicht deinen Namen verraten. Na, aber viel wichtiger ist ja Folgendes: |
| 142 | 141 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_64 | Dass du eine große Heldin wirst und ich dann allen erzählen kann, dass wir uns kennen! Na, wie klingt das? |
| 143 | 142 | TEXT_MANFST000_00083_300300_NARRATION | Welch außergewöhnliche Rolle wird sie in der Geschichte des Reiches noch spielen? |
| 144 | 143 | TEXT_MANFST000_00083_300310_NARRATION | Möge ihr Abenteuer beginnen - in der gesegneten Waldstadt Gridania. |
| 145 | 144 | TEXT_MANFST000_00083_BERTENNANT_000_70 | (-???-)Du da! Ja, du! |
| 146 | 145 | TEXT_MANFST000_00083_BERTENNANT_000_71 | Dein Gesicht ist mir nicht bekannt. |
| 147 | 146 | TEXT_MANFST000_00083_BERTENNANT_000_72 | Nein, dich kenne ich nicht. Du bist eine Abenteurerin, hm? Nun denn ... |
| 148 | 147 | TEXT_MANFST000_00083_BERTENNANT_000_73 | Als Wache des Klageregiments muss ich jeden in Augenschein nehmen, der in die Stadt will. Das gilt auch für dich. Los, steh nicht herum wie angewurzelt! |