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| 1 | 0 | TEXT_JOBWHM451_01083_SEQ_00 | Raya-O-Senna hat eine Bitte an dich. |
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| 2 | 1 | TEXT_JOBWHM451_01083_SEQ_01 | Raya-O-Senna hat dich gebeten, mit ihrem Begleiter Kupcha Kupa zu sprechen, der die Suche nach den Grabräubern leitet. |
| 3 | 2 | TEXT_JOBWHM451_01083_SEQ_02 | Kupcha Kupas Kollege Pukno Poki hat die Rotbauch-Bande als Übeltäter ausgemacht und beobachtet sie nun am Rotbauch-Nest. Stoße zu ihm vor. |
| 4 | 3 | TEXT_JOBWHM451_01083_SEQ_03 | Pukno Poki hat dir aufgetragen, im Rotbauch-Nest zu untersuchen. |
| 5 | 4 | TEXT_JOBWHM451_01083_SEQ_04 | Du hast die sterblichen Überreste von A-Towa-Cant gesichert. Kehre zurück zu Raya-O-Senna in Camp Seelenruhe und übergib sie ihr. |
| 6 | 5 | TEXT_JOBWHM451_01083_SEQ_05 | Als du Raya-O-Senna die sterblichen Überreste übergabst, stellte sie betrübt fest, dass diese ihre arkane Kraft bereits eingebüßt hatten. Raya-O-Senna will sich darum kümmern, die Gebeine wieder an ihrem ursprünglichen Ort beizusetzen. Außerdem hat sie versprochen, gemeinsam mit ihrem Bruder A-Ruhn-Senna einen Weg zu finden, auch die letzten Kleidungsstücke mit der nötigen Kraft zu beseelen, damit du dem Gebieter des Wächterbaums entgegentreten kannst. Nutze die Zeit, um in der Kunst der Weißmagie weitere Fortschritte zu machen. ※ Sobald du als Weißmagierin (Druidin) Stufe 50 erreicht hast, kannst du von Raya-O-Senna den nächsten Auftrag erhalten. |
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| 25 | 24 | TEXT_JOBWHM451_01083_TODO_00 | Mit Kupcha Kupa sprechen |
| 26 | 25 | TEXT_JOBWHM451_01083_TODO_01 | Pukno Poki am Rotbauch-Nest aufsuchen |
| 27 | 26 | TEXT_JOBWHM451_01083_TODO_02 | untersuchen |
| 28 | 27 | TEXT_JOBWHM451_01083_TODO_03 | Raya-O-Senna bringen |
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| 49 | 48 | TEXT_JOBWHM451_01083_RAYAOSENNA_000_000 | Ich kann immer noch nicht fassen, was sich im Wald der Einkehr zugetragen hat, Player. Grabschändungen sind schon schlimm genug, aber dass sich jemand sogar an die letzte Ruhestätte eines Padjal wagt, erschüttert mein Weltbild. |
| 50 | 49 | TEXT_JOBWHM451_01083_RAYAOSENNA_000_001 | Was auch immer die Diebe entwendet haben, wir werden es ihrem verruchten Griff entreißen. Ich zähle auf dich, Player! |
| 51 | 50 | TEXT_JOBWHM451_01083_RAYAOSENNA_000_002 | Während du im äußeren La Noscea das letzte Grab besucht hast, habe ich meine Mogry-Freunde auf die Suche geschickt. Und wie sie mir berichtet haben, sind sie bereits auf eine heiße Spur gestoßen. |
| 52 | 51 | TEXT_JOBWHM451_01083_RAYAOSENNA_000_003 | Kupcha Kupa wird dich genauestens über den Fortgang der Operation unterrichten. Alles Weitere erfährst du von ihm. |
| 53 | 52 | TEXT_JOBWHM451_01083_KUPCHAKUPA_000_010 | Kupopopopopo! Raya-O scheucht uns ganz schön rum, <keuch>, das kannst du mir glauben. Kein Wunder, dass sie keinen Mann fin... |
| 54 | 53 | TEXT_JOBWHM451_01083_KUPCHAKUPA_000_011 | Oh, äh ... Ich hab nichts gesagt. Verrat ihr bloß nichts, sonst setzt sie mich wieder drei Wochen auf Diät, kupo! |
| 55 | 54 | TEXT_JOBWHM451_01083_KUPCHAKUPA_000_012 | Aber du bist sicher sowieso nicht gekommen, um einen Mogry jammern zu hören, hab ich Recht? Ja, der gute A-Towa-Cant, kupo! Er war ein gütiger Magier, der auch uns auf seinen Reisen oft besuchte. Die Schändung seines Grabes werden wir nicht auf uns sitzen lassen, Mogry-Ehrensache! |
| 56 | 55 | TEXT_JOBWHM451_01083_KUPCHAKUPA_000_013 | Jeden freien Bommel haben wir entsandt und alle Mogrys im Wald befragt. Und siehe da: Unser guter Freund Pukno Poki hat die Diebe tatsächlich auf frischer Tat ertappt, kupo! |
| 57 | 56 | TEXT_JOBWHM451_01083_KUPCHAKUPA_000_014 | Es handelt sich um Mitglieder der Rotbauch-Wespen, die mitsamt der Beute flugs zu ihrem Nest, äh, abgeschwirrt sind, kupo! |
| 58 | 57 | TEXT_JOBWHM451_01083_KUPCHAKUPA_000_015 | Pukno Poki hat sich an ihre Fersen geheftet und sie seither nicht mehr aus den Augen gelassen, kupo! Eile zum Rotbauch-Nest, Player! Vielleicht ist es noch nicht zu spät. |
| 59 | 58 | TEXT_JOBWHM451_01083_PUKNOPOKI_000_020 | Weidmanns Kupo, kupo! Du bist also die legendäre Player, von der Kupcha Kupa mir erzählt hat! Es ist mir eine Ehre, dich kennenzulernen, kupo! |
| 60 | 59 | TEXT_JOBWHM451_01083_PUKNOPOKI_000_021 | Schlimme Dinge geschehen in letzter Zeit im Wald der Einkehr, jaja. Das Grab eines Padjal zu plündern ist eine Unverfrorenheit sondergleichen. Selbst dumme Diebe sollten das begreifen, kupo! Wir müssen ihnen die Beute unbedingt wieder abluchsen! Äh, *du* meine ich natürlich. Meine flauschigen Schläge kitzeln die Wespen nämlich vermutlich nicht mal. |
| 61 | 60 | TEXT_JOBWHM451_01083_PUKNOPOKI_000_022 | Was übrigens der Bommel der Dreistigkeit ist: Die Diebe hatten sich wohl einen Goldschatz versprochen und haben in ihrer Enttäuschung die Urne von A-Towa-Cant einfach achtlos auf einen Wagen voller Unrat geworfen! |
| 62 | 61 | TEXT_JOBWHM451_01083_PUKNOPOKI_000_023 | Kannst du dir das vorstellen, kupo? Der gute A-Towa würde sich im Grabe umdrehen, wenn er noch drin läge, kupo! Du musst den Banditen die Beute abnehmen und zurück zu Raya-O-Senna bringen, damit sie den Ärmsten wieder bestatten kann! |
| 63 | 62 | TEXT_JOBWHM451_01083_RAYAOSENNA_000_030 | Wie respektlos von diesen schändlichen Dieben. Möge Nophicas Zorn sie strafen ... |
| 64 | 63 | TEXT_JOBWHM451_01083_RAYAOSENNA_000_031 | So mit den sterblichen Überresten eines Padjal umzugehen, ist unverzeihlich. |
| 65 | 64 | TEXT_JOBWHM451_01083_RAYAOSENNA_000_032 | Das Klageregiment wird sich um die Rotbauch-Wespen kümmern und sie ihrer gerechten Strafe zuführen. Doch unser Problem ist damit leider nicht gelöst. |
| 66 | 65 | TEXT_JOBWHM451_01083_RAYAOSENNA_000_033 | Ihrer letzten Ruhestätte entrissen, haben die Gebeine jegliche Kraft eingebüßt, die ihnen noch innewohnte. Für deine Zwecke sind sie daher nicht mehr zu gebrauchen. |
| 67 | 66 | TEXT_JOBWHM451_01083_RAYAOSENNA_000_034 | Doch Wehklagen helfen uns nicht weiter. |
| 68 | 67 | TEXT_JOBWHM451_01083_RAYAOSENNA_000_035 | Ich werde mich darum kümmern, dass A-Towa-Cant wieder seine wohlverdiente Ruhe im Wald der Einkehr findet. |
| 69 | 68 | TEXT_JOBWHM451_01083_RAYAOSENNA_000_036 | Wie wir die restlichen Kleidungsstücke für dich präparieren können, beratschlage ich mit A-Ruhn. Gib mir bitte etwas Zeit, Player. Wir finden ganz sicher einen Weg. |
| 70 | 69 | TEXT_JOBWHM451_01083_POP_MESSAGE | Du spürst eine feindliche Präsenz! |
| 71 | 70 | TEXT_JOBWHM451_01083_ACCESS_MESSAGE | Du musst zuerst alle Gegner besiegen! |