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| 1 | 0 | TEXT_HEAVNA104_01583_SEQ_00 | Graf Fortemps Sohn Artoirel hat einen päpstlichen Auftrag zu erfüllen, auf den du ihn begleiten sollst. |
|---|---|---|---|
| 2 | 1 | TEXT_HEAVNA104_01583_SEQ_01 | Artoirel konnte dir nur sagen, dass das Haus Fortemps darum gebeten wurde, mit den Häusern Durendaire und Dzemael in einer Angelegenheit zu kooperieren. Euer Auftrag wird euch nach Falkenhorst im westlichen Hochland von Coerthas führen. Sprich zuerst mit dem Chocobo-Pfleger im Ishgarder Chocobo-Stall, um dich mit einem geeigneten Reittier ausstatten zu lassen. |
| 3 | 2 | TEXT_HEAVNA104_01583_SEQ_02 | Der Chocobo-Pfleger hat dir einen flugfähigen schwarzen Chocobo bereitgestellt. Reise nun über die Eiswand nach Falkenhorst. |
| 4 | 3 | TEXT_HEAVNA104_01583_SEQ_03 | Du bist sicher in Falkenhorst angekommen. Sprich nun mit Artoirel. |
| 5 | 4 | TEXT_HEAVNA104_01583_SEQ_04 | Artoirel möchte dich mit Redwald bekannt machen, der in Falkenhorst das Sagen hat. |
| 6 | 5 | TEXT_HEAVNA104_01583_SEQ_05 | Redwald vom Hause Dzemael ist damit beauftragt, Falkenhorst in einen militärisch nutzbaren Stützpunkt zu verwandeln. Zu diesem Zweck benötigt er Hilfe dabei, die zerstörten Einrichtungen wieder aufzubauen und den Einfluss der Häretiker auf die Region einzudämmen. |
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| 25 | 24 | TEXT_HEAVNA104_01583_TODO_00 | Mit dem Chocobo-Pfleger sprechen |
| 26 | 25 | TEXT_HEAVNA104_01583_TODO_01 | Nach Falkenhorst reisen |
| 27 | 26 | TEXT_HEAVNA104_01583_TODO_02 | Artoirel treffen |
| 28 | 27 | TEXT_HEAVNA104_01583_TODO_03 | Mit Redwald sprechen |
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| 49 | 48 | TEXT_HEAVNA104_01583_ARTOIREL_000_000 | Ich bin Artoirel, erster Sohn des Grafen Fortemps und Erbe des Hauses Fortemps. |
| 50 | 49 | TEXT_HEAVNA104_01583_ARTOIREL_000_001 | Ich bitte mein ungehobeltes Verhalten von vorhin zu entschuldigen ... Ich wollte nicht undankbar erscheinen. |
| 51 | 50 | TEXT_HEAVNA104_01583_ARTOIREL_000_002 | Haurchefant hat oft von dir gesprochen und das stets voller Respekt für deine Fähigkeiten. Ich fühle mich geehrt, mit dir zusammenarbeiten zu dürfen. |
| 52 | 51 | TEXT_HEAVNA104_01583_ARTOIREL_000_003 | Anders ist es mit den Durendaire und Dzemael, mit denen wir in dieser Sache kooperieren müssen ... Unausstehlich, allesamt! |
| 53 | 52 | TEXT_HEAVNA104_01583_ARTOIREL_000_004 | Zwischen ihnen und dem Haus Fortemps kommt es immer wieder zu Unstimmigkeiten ... Ach, vergessen wir das diplomatische Geschwätz! Unsere Familien sind erbitterte Rivalen, und ich möchte keine Gelegenheit auslassen, ihnen eins auszuwischen. |
| 54 | 53 | TEXT_HEAVNA104_01583_ARTOIREL_000_005 | Hätte es uns die Kurie nicht aufgetragen, käme ich nicht auf die Idee, mit den Durendaire oder Dzemael zusammenzuarbeiten. Aber wir haben uns dem Willen der Kurie zu beugen, egal, ob es uns gefällt oder nicht. |
| 55 | 54 | TEXT_HEAVNA104_01583_ARTOIREL_000_006 | Die Aufgabe führt uns nach Falkenhorst, im westlichen Hochland. Keine leichte Reise. Lass uns zuerst zum Chocobo-Pfleger in den Fundamenten gehen. Ich werde dafür sorgen, dass er ein geeignetes Reittier für dich bereitstellt. |
| 56 | 55 | TEXT_HEAVNA104_01583_STABLEHAND01583_000_010 | Du bist die Abenteurerin Player und im Auftrag Artoirels hier? Ah ja, ich habe bereits deinen schwarzen Flug-Chocobo für dich gesattelt. |
| 57 | 56 | TEXT_HEAVNA104_01583_STABLEHAND01583_000_011 | Ja, einen Flug-Chocobo. Sag bloß, du hast noch nie etwas davon gehört. Wie willst du denn sonst nach Falkenhorst kommen? |
| 58 | 57 | TEXT_HEAVNA104_01583_STABLEHAND01583_000_012 | Die Siedlung liegt nämlich auf der anderen Seite der großen Eiswand. Da kann man nicht so einfach drüber hinweg spazieren. Wenn du wirklich noch nie auf einem Flug-Chocobo gesessen hast, wirst du dich vielleicht erst einmal daran gewöhnen müssen. Es kann nämlich ganz schön holprig zugehen. Aber einmal dran gewöhnt, ist es ein tolles Gefühl, auf deinem Chocobo über die Landschaft zu fliegen. |
| 59 | 58 | TEXT_HEAVNA104_01583_STABLEHAND01583_000_013 | (★未使用/削除予定★) |
| 60 | 59 | TEXT_HEAVNA104_01583_SCENE00005_EVENTAREA_WARP_YESNO_TITLE | Nach Falkenhorst fliegen? |
| 61 | 60 | TEXT_HEAVNA104_01583_SCENE00005_EVENTAREA_WARP_YESNO_YES | Ja |
| 62 | 61 | TEXT_HEAVNA104_01583_SCENE00005_EVENTAREA_WARP_YESNO_NO | Nein |
| 63 | 62 | TEXT_HEAVNA104_01583_ARTOIREL_000_014 | Sprich mit dem Chocobo-Pfleger und sattle auf. Ich treffe dich dann in Falkenhorst. |
| 64 | 63 | TEXT_HEAVNA104_01583_ARTOIREL_000_020 | Verflucht, ist das ein kalter Wind hier. Dagegen ist der Morgenwind auf Ishgards Festungsmauern ja eine laue Brise ... Ah, Player! Du hast es also über die Eiswand geschafft. Ohne einen fliegenden Chocobo wäre man in Ishgard aufgeschmissen, meinst du nicht? |
| 65 | 64 | TEXT_HEAVNA104_01583_ARTOIREL_000_021 | Gut, lass uns zuerst mit Redwald sprechen. Er hat hier in Falkenhorst das Sagen. |
| 66 | 65 | TEXT_HEAVNA104_01583_REDWALD_000_030 | Sei gegrüßt, Artoirel! Wie ich sehe, hast du jemanden mitgebracht. Mit wem habe ich die Ehre? |
| 67 | 66 | TEXT_HEAVNA104_01583_ARTOIREL_000_031 | Halone zum Gruß, Redwald. Bei meiner Begleiterin handelt es sich um einen Gast des Hauses Fortemps. Eine Abenteurerin namens Player Player. Sie wird uns in dieser Angelegenheit helfen. |
| 68 | 67 | TEXT_HEAVNA104_01583_REDWALD_000_032 | Verstehe, verstehe. Willkommen in Falkenhorst, mein Name ist Redwald vom Hause Dzemael. Mein Freund Drillemont hat mir bereits von dir erzählt. |
| 69 | 68 | TEXT_HEAVNA104_01583_ARTOIREL_000_033 | Wir sind auf Befehl der Kurie hier, um dem Haus Dzemael behilflich zu sein. Womit können wir dienen? |
| 70 | 69 | TEXT_HEAVNA104_01583_REDWALD_000_034 | Gut. Dann lasst mich erklären. |
| 71 | 70 | TEXT_HEAVNA104_01583_REDWALD_000_035 | Vor der Katastrophe war Falkenhorst nicht mehr als eine kleine Siedlung, in der eine Handvoll Ritter stationiert waren. Ein einsames Nest in einer gottverlassenen Eiswüste. |
| 72 | 71 | TEXT_HEAVNA104_01583_REDWALD_000_036 | Dann kam die Katastrophe und brachte noch mehr Eis und Kälte mit sich. Eine gewaltige Eiswand schottete die Region vom übrigen Ishgard ab. Die meisten Bewohner waren eingeschlossen in einem eisigen Kessel. |
| 73 | 72 | TEXT_HEAVNA104_01583_ARTOIREL_000_037 | Dann kamen die Häretiker, angeführt von der gnadenlosen Eisherz, übernahmen die Kontrolle über diese vom päpstlichen Einfluss abgeschnittene Region und machten sie zu ihrem Revier. |
| 74 | 73 | TEXT_HEAVNA104_01583_REDWALD_000_038 | So ist es. Bis die Kurie entschied, das westliche Hochland zurückzuerobern. |
| 75 | 74 | TEXT_HEAVNA104_01583_REDWALD_000_039 | Aber die päpstlichen Ritter kommen nur langsam voran. Sie benötigen Stützpunkte wie diese Siedlung, um sich zu formieren und Vorräte anlegen zu können. Deshalb ist es meine Aufgabe, Falkenhorst wiederaufzubauen und zu einem funktionierenden Stützpunkt zu verwandeln. |
| 76 | 75 | TEXT_HEAVNA104_01583_REDWALD_000_040 | Ihr könnt euch nützlich machen, indem ihr uns dabei helft, die zerstörten Einrichtungen wieder aufzubauen und den Einfluss der Häretiker einzudämmen. |
| 77 | 76 | TEXT_HEAVNA104_01583_ARTOIREL_000_041 | Wenn es weiter nichts ist. Es wird dem Haus Fortemps eine Ehre sein, das Haus Dzemael bei der Erfüllung seiner Aufgabe nach ganzen Kräften zu unterstützen. So, wie es des Papstes ausdrücklicher Wille ist. |