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| 1 | 0 | TEXT_JOBDRK300_02053_SEQ_00 | Der Bürger möchte dir mehr von dem spektakulären Gottesurteil erzählen. |
|---|---|---|---|
| 2 | 1 | TEXT_JOBDRK300_02053_SEQ_01 | Angeblich hat ein Ketzer mit einem riesigen Schwert einen sehenswerten Kampf abgeliefert, bevor Halone ihr Urteil sprach und ihn tötete. Der Bürger empfiehlt dir, dir das riesige Schwert doch einmal selber anzusehen. Man hat es - mitsamt dem Leichnam des Schwertkämpfers - in die Schwaden gebracht. |
| 3 | 2 | TEXT_JOBDRK300_02053_SEQ_02 | Du kniest dich nieder, um den Leichnam in Augenschein zu nehmen. Da bemerkst du einen Kristall, der neben ihm liegt, doch als du ihn berührst, um ihn aufzunehmen, wird dir schwindelig und du hörst eine Stimme, die ihre brennenden Qualen beklagt ... Als du wieder zu dir kommst, steht der totgeglaubte Schwertkämpfer vor dir und spricht dich an! Er stellt sich als Fray vor und spricht von einer Dunklen Macht, die ihm, einem Dunkelritter, Kraft verleiht, und die er auch in dir aufkeimen sieht. Du musst mehr über diese mysteriöse Erscheinung erfahren! Führe das Gespräch mit Fray fort. |
| 4 | 3 | TEXT_JOBDRK300_02053_SEQ_03 | Leg an und sprich wieder mit ihm. Mal sehen, was die lebende Leiche zu erzählen hat.Fray erklärt dir, dass Dunkelritter furchtlose Beschützer der Schwachen sind und sich wie ein Schild vor die Bedürftigen stellen. Er gibt dir sein und seinen Kristall, damit du diesem Ruf folgen kannst. Lege sie an und sprich wieder mit Fray. Mal sehen, was die lebende Leiche noch zu erzählen hat. |
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| 24 | 23 | TEXT_JOBDRK300_02053_SEQ_23 | |
| 25 | 24 | TEXT_JOBDRK300_02053_TODO_00 | Die Leiche in den Schwaden finden |
| 26 | 25 | TEXT_JOBDRK300_02053_TODO_01 | Mit Fray sprechen |
| 27 | 26 | TEXT_JOBDRK300_02053_TODO_02 | |
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| 49 | 48 | TEXT_JOBDRK300_02053_CITIZEN02053_000_000 | Das Gottesurteil, von dem ich heute Zeuge werden durfte, war ebenso spektakulär wie eindeutig. Halones Urteil ist unfehlbar - der Ketzer ist schuldig! |
| 50 | 49 | TEXT_JOBDRK300_02053_CITIZEN02053_000_001 | Gottesurteile erlauben keinen Zweifel - das wäre Häresie! Man würde sich bald selbst vor dem Hochtribunal der Inquisition wiederfinden und auf die blitzenden Klingen der Ankläger starren. Keine schöne Aussicht, weiß man doch, dass Halone nur selten ein Urteil zugunsten des Angeklagten fällt. |
| 51 | 50 | TEXT_JOBDRK300_02053_CITIZEN02053_000_002 | So auch heute. Und es war jedem klar, der den Kampf gesehen hat. Der Häretiker hielt sein mannshohes Schwert fest in beiden Händen und wirbelte es mit solch hemmungsloser Raserei, dass seine Angreifer mit ihren Waffen nicht durchzudringen vermochten. |
| 52 | 51 | TEXT_JOBDRK300_02053_CITIZEN02053_000_003 | Dabei schien er von einer dunklen Kraft umgeben ... geradezu unheimlich und sehr häretisch! Doch Halone persönlich griff ein und streckte den Schwertkämpfer mit einem wohl platzierten Flammenstrahl nieder. Sehr eindrucksvoll und über jeden Zweifel erhaben! |
| 53 | 52 | TEXT_JOBDRK300_02053_CITIZEN02053_000_004 | Nur einer munkelte, Halones Flammenstrahl habe verdächtige Ähnlichkeit mit dem Flare eines Schwarzmagiers gehabt und sei auch aus der Richtung der Richterbank gekommen, aber ich habe den Häretiker natürlich sofort der Inquisition gemeldet. Niemand hat an Halones Gottesurteil zu zweifeln! |
| 54 | 53 | TEXT_JOBDRK300_02053_CITIZEN02053_000_005 | Die Überreste des Verurteilten wurden mitsamt seinem Schwert in die Schwaden gebracht. Der Zweihänder ist wirklich riesig, den sollte man gesehen haben. Geh doch mal hin, wo du doch schon den Kampf verpasst hast. |
| 55 | 54 | TEXT_JOBDRK300_02053_TEMPLEKNIGHTA02053_000_030 | Ein Grab hat der Häretiker nicht verdient. Sollen sich doch die Ratten in den Schwaden an seinem sündigen Fleisch bedienen! |
| 56 | 55 | TEXT_JOBDRK300_02053_TEMPLEKNIGHTB02053_000_031 | Sieh an, eine Schaulustige. Wenn du auf Gil aus bist, kommst du zu spät. Wir haben seine Taschen bereits durchwühlt. Da ist nichts mehr zu holen. |
| 57 | 56 | TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_032 | Aaah, diese Schmerzen! ... Sie verbrennen mein Fleisch! ... Sie verbrennen meine Seele! ... |
| 58 | 57 | TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_033 | Ich ... halte es nicht aus ... Es ist ... zu viel ... |
| 59 | 58 | TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_034 | K-Kannst du mich hören? Sieh her, ich bin es. |
| 60 | 59 | TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_035 | Sieh mich an! |
| 61 | 60 | TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_036 | (-???-)Na also. Ich dachte schon, du öffnest deine Augen gar nicht mehr. |
| 62 | 61 | TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_037 | (-???-)Ist alles in Ordnung? Du hast gestöhnt und geschwitzt, wie in einem Fiebertraum. |
| 63 | 62 | TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_038 | Mein Name ist übrigens Fray. Und nein, ich bin kein Häretiker. |
| 64 | 63 | TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_039 | Aber überzeug mal einen Tempelritter davon, der sich etwas auf seine blaue Rüstung einbildet. Und das tun sie ja alle, habe ich Unrecht? |
| 65 | 64 | TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_040 | Du hast meinen Kristall berührt, nicht wahr? Wie hat es sich angefühlt? Hast du etwas gehört? |
| 66 | 65 | TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_041 | Eine Stimme? Jemand in Not? |
| 67 | 66 | TEXT_JOBDRK300_02053_SCREAM_000_042 | (-???-)Zu Hilfe! So hilf mir doch jemand! |
| 68 | 67 | TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_043 | Warte. Es ist besser, du weißt es. Es keimt eine Kraft in dir. Die Kraft des ... meines Kristalls. |
| 69 | 68 | TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_044 | Du musst lernen, die Kraft zu kontrollieren. Es ist die Kraft der Dunklen Macht. |
| 70 | 69 | TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_045 | Hass, Wut, Verzweiflung ... Das sind die Gefühle, die die Dunkle Macht nähren. Du kannst sie nutzen. Die Dunkle Kraft macht dich stärker. Wenn du lernst, sie zu kontrollieren. |
| 71 | 70 | TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_046 | Werde eine Beherrscherin der Dunklen Macht. Werde eine Beschützerin der Schwachen. Werde eine ... *Dunkelritterin*. |
| 72 | 71 | TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_060 | Ich weiß, du willst dem Hilferuf folgen. Das ist der Instinkt des Dunkelritters. Also werde ich mich kurz halten. |
| 73 | 72 | TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_061 | Der Wille, das Schwert für die Schwachen zu schwingen. Sie zu beschützen. Das ist alles, was für den Dunkelritter zählt. |
| 74 | 73 | TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_062 | Dunkelritter tragen keinen Schild. Denn sie ... wir *sind* der Schild. |
| 75 | 74 | TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_063 | Nimm meinen Kristall. Nimm mein Schwert. Und schwöre. Schwöre, dass du dich furchtlos allen Gefahren entgegenwirfst. Als Ritterin der Dunklen Macht! |
| 76 | 75 | TEXT_JOBDRK300_02053_SYSTEM_000_900 | (★未使用/削除予定★) |
| 77 | 76 | TEXT_JOBDRK300_02053_SYSTEM_000_070 | Du hast einen neuen Job freigeschaltet! Indem du den Jobkristall ausrüstest, den du soeben erhalten hast, kannst du auf den neuen Job wechseln. |
| 78 | 77 | TEXT_JOBDRK300_02053_SYSTEM_000_071 | Nach dem Jobwechsel lohnt es sich, ein neues Ausrüstungsset anzulegen. Dabei wird die momentane Ausrüstung gespeichert, damit du ganz einfach auf den dazugehörigen Job wechseln kannst. |
| 79 | 78 | TEXT_JOBDRK300_02053_SYSTEM_000_072 | Ausrüstungssets können im Hauptmenü unter „Charakter“ registriert werden. |