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2026-03-03 21:04:14 -06:00

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10TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_00E-Sumi-Yan benötigt deine Hilfe bei einer Angelegenheit, die er eigentlich für erledigt hielt.
21TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_01E-Sumi-Yan berichtet dir von dem erneuten Auftauchen einer unheimlichen Präsenz in den Mauern des Historischen Amdapor. Anscheinend war sie stark genug, um selbst die Gebieter des Finsterwaldes in die Flucht zu schlagen. Begib dich nach Camp Seelenruhe im Südwald und hör dir Raya-O-Sennas Bitte an.
32TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_02Raya-O-Senna hat dich damit beauftragt, das Historische Amdapor zu betreten und das Wesen zu verbannen, das die ätherischen Beschützer des Finsterwaldes in Unruhe versetzt hat. Sprich mit Alphene vom Klageregiment am Eingang zu den Ruinen.
43TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_03Du überzeugst Alphene davon, die Tore nach Amdapor für dich aufzusperren. Welcher neue Schrecken hat nun wohl Besitz von den vermodernden Steinen ergriffen? Wie oft musst du die Ruinen noch von dieser hartnäckigen Düsternis befreien? Historisches Amdapor (schwer) kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
54TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_04Du bist in die Tiefen des Historischen Amdapors vorgedrungen und hast die unsterblichen Wächter dort bezwungen. Kehre nach Camp Seelenruhe zurück und erstatte Raya-o-Senna Bericht.
65TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_05Kaum meldest du dich bei Raya-O-Senna zurück, trifft auch schon E-Sumi-Yan in Camp Seelenruhe ein. Nachdem sie gebannt deinem Bericht über die Expedition gelauscht haben, vermuten die Padjal, dass die lebendigen Statuen, denen du begegnet bist, bereits zum Leben erwacht seien, als die frühere Finsternis sich in den Ruinen breitmachte. Als die Gebieter dann die Gewölbe betraten, hielten die Wächter von Amdapor diese puren ätherischen Wesen wohl für eindringende Nichts­gesand­te, die häufig in Diensten der Bewohner von Mhach standen. Nachdem dieses Rätsel nun gelöst und der Abwehrmechanismus beseitigt ist, können sich die Padjal wieder ihrer ursprünglichen Aufgabe widmen, die uralte Stadt in die Arme der Gebieter zu überführen.
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2524TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_00Mit Raya-O-Senna in Camp Seelenruhe sprechen
2625TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_01Mit Alphene vor dem Historischen Amdapor sprechen
2726TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_02Das Historische Amdapor (schwer) erobern
2827TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_03Raya-O-Senna in Camp Seelenruhe Bericht erstatten
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4948TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_000Ich freue mich, dich zu sehen, Player. Wieder einmal bin ich auf dich und deine mächtigen Fä­hig­kei­ten angewiesen.
5049TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_001Ich freue mich, dich zu sehen, Player. Wieder einmal bin ich auf dich und deine Fä­hig­kei­ten angewiesen.
5150TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_002Ich freue mich, dich zu sehen, Player. Wieder einmal bedarf der Finsterwald deines grenzenlosen Mutes.
5251TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_003Nachdem du so hervorragende Arbeit im Historischen Amdapor geleistet hattest, dachten wir eigentlich, die Finsternis dort vertrieben und dem Albtraum in den verwunschenen Gemäuern ein Ende bereitet zu haben.
5352TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_004Daher betraten wir mit den Gebietern an unserer Seite die Ruinen, um das verfallene Bauwerk in den Schoß des Waldes zurückzuführen ...
5453TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_005Zu unserem Erstaunen mussten wir jedoch mitansehen, wie sich die Gebieter plötzlich wieder zurückzogen. Ihrem aufgeregtem Geflüster haben wir entnommen, dass noch immer eine gewaltige Präsenz in den Tiefen der zerfallenen Stadt lauert.
5554TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_006Und bevor diese beseitigt ist, werden die Gebieter nicht dorthin zurückkehren. Ich bitte dich, suche Raya-O-Senna in Camp Seelenruhe auf und hör dir ihr Hilfegesuch an.
5655TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_007Raya-O-Senna wartet in Camp Seelenruhe auf dich. Die Saatseherin setzt großes Vertrauen in dich, unsere Not lindern zu können. Und das tue ich auch.
5756TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_010Ah, A-Towas Nachfolgerin ist gekommen! Niemand anderem würde ich einen solch wichtigen und gefährlichen Auftrag anvertrauen!
5857TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_011Ah, die talentierte Weißmagierin, die ihr Geschick in den Ruinen bereits unter Beweis gestellt hat! Niemand anderem würde ich einen solch wichtigen und gefährlichen Auftrag anvertrauen!
5958TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_012Ah, die furchtlose Abenteurerin, die ihr Geschick in den Ruinen bereits unter Beweis gestellt hat! Niemand anderem würde ich einen solch wichtigen und gefährlichen Auftrag anvertrauen!
6059TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_013Du musst wissen, dass ich keinerlei Zweifel daran hege, dass deine Säuberung der verrottenden Gemäuer von der Plage, die sie einst befiel, erfolgreich war. Das Herz des Bösen wurde zweifelsohne vernichtet. Doch anscheinend lag noch ein anderes Wesen in den Ruinen verborgen, dessen Macht sich unseren Sinnen entzogen hat.
6160TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_014Angesichts der panischen Flucht der Gebieter ist dieses Wesen nun anscheinend erwacht. <seufz> Es wird meine treuen Padjal und mich einige Zeit kosten, ihr lautes Grollen zu beruhigen ...
6261TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_015Während wir damit beschäftigt sind, die Gebieter von einer Rückkehr in die Ruinen zu überzeugen, möchte ich dich bitten, einmal mehr die Stadt von einer Plage zu befreien. Finde die Quelle dieser neuen Störung und beseitige sie.
6362TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_016Alphene vom Klageregiment steht unerschütterlich Wache an den Toren und wird dir Zugang gewähren. Ich bin mir sicher, dass er dich noch nicht vergessen hat.
6463TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_017Du erinnerst dich doch an Alphene, oder? Ich bin mir sicher, er kennt dich auch noch. Er bewacht den Eingang zum Historischen Amdapor und wird dich sicher reinlassen.
6564TEXT_HEAVNY103_02282_ALPHENE_000_020Ich habe mich schon gefragt, wann du wieder hier auftauchen würdest, nachdem ich von dem erneuten Erwachen einer unheimlichen Präsenz in den Ruinen hörte. Du machst keine halben Sachen, wie?
6665TEXT_HEAVNY103_02282_ALPHENE_000_021Pass gut auf dich auf da drin. Wenn selbst die Gebieter sich fürchten, sollte man die Gefahr wohl nicht unter­schätzen. Da die Saatseher dir vertrauen, bist du aber sicherlich bestens vorbereitet.
6766TEXT_HEAVNY103_02282_ALPHENE_000_022Welcher Schrecken sich auch immer in diesen verwunschenen Ruinen eingenistet hat, er war schlimm genug, um selbst die Gebieter in die Flucht zu schlagen. Mehr kann ich dir dazu leider auch nicht sagen ...
6867TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_030Du bist zurück von deiner Expedition in die Ruinen? Das trifft sich gut. Unsere Rituale hatten endlich Erfolg dabei, die Gebieter wieder zu beruhigen. Bitte sag uns, Player: Was für eine feindliche Präsenz hatte Besitz von den Ruinen ergriffen?
6968TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_031Außergewöhnlich ... Ich war mir ziemlich sicher, dass die Saat der Finsternis irgendwie überlebt hatte ... Damit lag ich wohl weit daneben.
7069TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_032Ich habe gewiss nicht mit verzauberten Statuen gerechnet. ... Erschaffen von den Magi Amdapors, nehme ich an.
7170TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_033So scheint es zu sein ... Ihr Erwachen begann vermutlich kurz nachdem die Finsternis das letzte Mal Besitz von den Ruinen ergriffen hatte. Aber das erklärt nicht, warum die Gebieter diese zum Leben erweckten Wächter fürchten ...
7271TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_034Hm, es ist wohl anzunehmen, dass die Bewohner Amdapors sie errichteten, um die Armeen von Mhach abzuwehren. Vermutlich haben die vielen Jahre bei den Statuen Spuren hinterlassen und ihre Sinne so geschwächt, dass sie unsere Freunde für Nichts­gesand­te in Diensten von Mhach hielten. Die Ankunft der Gebieter muss für sie nach einer Invasion ausgesehen haben.
7372TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_035Ja, das würde es erklären. Nichts­gesand­te Monstrositäten und unsterbliche Wächter aus Stein ... Der Krieg der Magi muss wahrlich erschreckende Ausmaße gehabt haben.
7473TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_036Nun, da die Verteidigungsanlagen deaktiviert sind, müssen wir unsere Aufgabe zur Säuberung der Ruinen fortsetzen. Wir sind dir zutiefst dankbar, Player.
7574TEXT_HEAVNY103_02282_ALPHENE_000_037Die Stadt ist irgendwie ... ruhig. Was auch immer du da drin getrieben hast, hat den kalten Schauer vertrieben, der mir sonst ständig den Rücken herunterläuft. Nophica sei Dank! Und auch dir vielen Dank! Die Saatseher werden sicher erfreut sein, von deinem Erfolg zu erfahren!