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xiashtra 03d949abaf 7.45 follow-up (#99)
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2026-03-03 21:04:14 -06:00

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10TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_00Ardashir kann es nicht erwarten, die Arbeit an der Anima-Waffe fortzusetzen und die beseelte Waffe zu erwecken. ※ Dies ist ein ** Auftrag mit festem Job**. Er kann nur mit dem Job weitergespielt werden, mit dem der erste Auftrag der Reihe angenommen wurde.
21TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_01** Auftrag mit festem Job** Gerolt hat dir erklärt, dass die synthetische Seele zunächst den Umgang mit der Anima-Waffe erlernen muss. Dafür hält er einen Besuch an den Stätten für geeignet, die dich zur Heldin Eorzeas gemacht haben. Starte zuerst den Inhalt „Das Schneekleid“ über die Inhaltssuche. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
32TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_02Du hast das Schneekleid aufs Neue erobert und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Die nächste Station ist die schwere Ausführung der Sastasha-Höhle. Starte den Inhalt „Sastasha (schwer)“ über die Inhaltssuche. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast. ※ Falls der Inhalt noch nicht freigeschaltet ist, muss erst der entsprechende Auftrag abgeschlossen werden, bevor mit der Anima-Auftragsreihe fortgefahren werden kann.
43TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_03Du hast die Sastasha-Höhle aufs Neue erobert und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Noch scheint sie kein Eigenleben entwickelt zu haben ... Sie braucht noch mehr Übung. Vielleicht lässt sie sich von der schweren Ausführung des versunkenen Tempels von Qarn erwecken. Starte den Inhalt „Versunkener Tempel von Qarn (schwer)“ über die Inhaltssuche. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast. ※ Falls der Inhalt noch nicht freigeschaltet ist, muss erst der entsprechende Auftrag abgeschlossen werden, bevor mit der Anima-Auftragsreihe fortgefahren werden kann.
54TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_04Du hast den versunkenen Tempel von Qarn aufs Neue erobert und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Erstatte Ardashir im südlichen Thanalan Bericht. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
65TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_05Auch Ardashir ist der Überzeugung, dass es noch mehr Übung bedarf, um die synthetische Seele dazu zu bewegen, die Kontrolle über die Anima-Waffe zu über­nehmen. Starte den Inhalt „Hüter des Sees“ über die Inhaltssuche. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
76TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_06Du hast den Hüter des Sees aufs Neue bezwungen und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Diesmal hast du eine Regung gespürt - ob die Waffe langsam erwacht? Vielleicht verschafft dir ein Besuch bei der schweren Ausführung des Palasts des Wanderers Gewissheit. Starte den Inhalt „Palast des Wanderers (schwer)“ über die Inhaltssuche. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast. ※ Falls der Inhalt noch nicht freigeschaltet ist, muss erst der entsprechende Auftrag abgeschlossen werden, bevor mit der Anima-Auftragsreihe fortgefahren werden kann.
87TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_07Du hast den Palast des Wanderers aufs Neue erobert und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Erwacht ist sie aber noch nicht. Starte den Inhalt „Die Ruinen von Amdapor (schwer)“ über die Inhaltssuche. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe aneglegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast. ※ Falls der Inhalt noch nicht freigeschaltet ist, muss erst der entsprechende Auftrag abgeschlossen werden, bevor mit der Anima-Auftragsreihe fortgefahren werden kann.
98TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_08Du hast die Ruinen von Amdapor aufs Neue erobert und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Erstatte Ardashir im Südwald Bericht. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
109TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_09Ardashir glaubt, dass die synthetische Seele fester als je zuvor an die Waffe gebunden ist. Viel Übung ist nicht mehr nötig, bis sie vollends zum Leben erwacht und Kontrolle über die Anima-Waffe nimmt. Starte den Inhalt „Abendrot-Wacht“ über die Inhaltssuche. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast. ※ Falls der Inhalt noch nicht freigeschaltet ist, muss erst der entsprechende Auftrag abgeschlossen werden, bevor mit der Anima-Auftragsreihe fortgefahren werden kann.
1110TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_10Du hast die Abendrot-Wacht aufs Neue erobert und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Ob der Gipfel des Sohm Al ihr endgültiges Erwachen herbeiführen kann? Starte den Inhalt „Sohm Al“ über die Inhaltssuche. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
1211TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_11Du hast Sohm Al aufs Neue erobert und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Wage dich nun ins Nest des Drachen Nidhogg. Starte den Inhalt „Nest des Drachen“ über die Inhaltssuche. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
1312TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_12Du hast das Nest des Drachen aufs Neue erobert und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Nimm sie nun mit in die Erzbasilika von Ishgard. Starte den Inhalt „Erzbasilika“ über die Inhaltssuche. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
1413TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_13Du hast die Erzbasilika aufs Neue erobert und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Diesmal bist du sicher, dass sie sich geregt hat! Erstatte Ardashir im Strebewerk von Ishgard Bericht. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
1514TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_14Ardashir glaubt, dass die synthetische Seele bereit ist. Triff ihn in der Helix in Azys Lla, um die Waffe dort einer genaueren Betrachtung zu unterziehen. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe ablegst und in Besitz hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
1615TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_15Ardashir ist begeistert. Dass die synthetische Seele tatsächlich gesprochen hat, ist ein Beweis dafür, dass sie erwacht ist und sich weiterentwickelt. Mach dich bereit, die Arbeit an der Anima-Waffe fortzuführen.
1716TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_16
1817TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_17
1918TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_18
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2322TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_22
2423TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_23
2524TEXT_JOBREL102_02213_TODO_00und anlegen und den Inhalt „Das Schneekleid“ abschließen
2625TEXT_JOBREL102_02213_TODO_01und anlegen und den Inhalt „Sastasha (schwer)“ abschließen
2726TEXT_JOBREL102_02213_TODO_02und anlegen und den Inhalt „Versunkener Tempel von Qarn (schwer)“ abschließen
2827TEXT_JOBREL102_02213_TODO_03Im südlichen Thanalan mit Ardashir sprechen
2928TEXT_JOBREL102_02213_TODO_04und anlegen und den Inhalt „Hüter des Sees“ abschließen
3029TEXT_JOBREL102_02213_TODO_05und anlegen und den Inhalt „Palast des Wanderers (schwer)“ abschließen
3130TEXT_JOBREL102_02213_TODO_06und anlegen und den Inhalt „Die Ruinen von Amdapor (schwer)“ abschließen
3231TEXT_JOBREL102_02213_TODO_07Im Südwald mit Ardashir sprechen
3332TEXT_JOBREL102_02213_TODO_08und anlegen und den Inhalt „Abendrot-Wacht“ abschließen
3433TEXT_JOBREL102_02213_TODO_09und anlegen und den Inhalt „Sohm Al“ abschließen
3534TEXT_JOBREL102_02213_TODO_10und anlegen und den Inhalt „Nest des Drachen“ abschließen
3635TEXT_JOBREL102_02213_TODO_11und anlegen und den Inhalt „Erzbasilika“ abschließen
3736TEXT_JOBREL102_02213_TODO_12Im Strebewerk mit Ardashir sprechen
3837TEXT_JOBREL102_02213_TODO_13und ins Arsenal legen und in der Helix mit Ardashir sprechen
3938TEXT_JOBREL102_02213_TODO_14
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4948TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_000Mit diesem Auftrag kann nur die Anima-Waffe für deinen aktuell ausgewählten Job erworben werden. Der Job kann nach Annahme des Auftrags nicht gewechselt werden. Möchtest du den Auftrag mit deinem aktuellen Job **** annehmen?
5049TEXT_JOBREL102_02213_Q1_100_000Möchtest du die Anima-Waffe für den Job **** herstellen?
5150TEXT_JOBREL102_02213_A1_100_000Nein, ich möchte den Job wechseln.
5251TEXT_JOBREL102_02213_A2_100_000Ja, ich möchte den Auftrag als **** weiterspielen.
5352TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_001Wenn du den Auftrag „Stationen einer Reise“ mit einem anderen Job annehmen möchtest, um die Anima-Waffe für diesen Job zu erlangen, musst du den Auftrag aus dem Archiv entfernen, zu dem gewünschten Job wechseln und Ardashir erneut ansprechen.
5453TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_002Du kannst den Job nicht während des Auftrags wechseln und du kannst den Auftrag nicht mit einem anderen Job annehmen, ohne den laufenden Auftrag zu beenden oder aus dem Archiv zu entfernen.
5554TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_003Du musst und anlegen, um den Auftrag „Stationen einer Reise“ anzunehmen.
5655TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_004Du musst anlegen, um den Auftrag „Stationen einer Reise“ anzunehmen.
5756TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_005Du hast und bereits erlangt.
5857TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_006Du hast bereits erlangt.
5958TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_000Ich muss sagen, die beseelte Anima-Waffe steht dir ausgezeichnet. Rowena hat die richtige Entscheidung getroffen, uns drei zu­sammen­arbeiten zu lassen. Aber wir sind mit unserer Arbeit noch nicht am Ende.
6059TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_001Die synthetische Seele hat in Gerolts Waffe ein Gefäß gefunden, um in dieser Welt zu verweilen. Damit ist meine Forschung an einem Punkt, den ich mit meinem Meister nie erreichen konnte! Wir betreten nun absolutes Neuland ...
6160TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_100_001Jetzt kommt uns die Erfahrung zugute, die Gerolt mit Reliktwaffen hat. Die Waffe muss erst erweckt werden und zwar mit viel Kampf­erfahrung. Das macht auch aus meiner Sicht Sinn, denn die Seele ist nun zwar in unserer Welt, doch sie weiß nicht, zu welchem Zweck wir sie gerufen haben. Sie muss erst lernen, mit der Waffe umzugehen, und begreifen, wozu die Waffe fähig ist, um sie selber lenken zu können.
6261TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_002Der Knabe weiß, wovon er spricht. Die Seele ist in der Waffe, doch die Waffe braucht Übung, um zu einer erweckten Reliktwaffe zu werden.
6362TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_003Niemand in ganz Eorzea weiß besser, wie man mit einer Waffe umgeht, als du, Player, die Kriegerin des Lichts.
6463TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_004Die Heldin des Marsches der Weisen ... Die Bezwingerin der Primae ... Es gibt so viel, das die von mir modellierte Seele von ihr lernen kann.
6564TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_005Bitte, Player, rüste dich mit der beseelten Anima-Waffe aus und stürz dich in den Kampf! Zeige ihr, aus welchem Holz die Abenteurer Eorzeas geschnitzt sind!
6665TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_006Bei einem Kampf wird es nicht bleiben. Du wirst die vielen Stationen der Reise noch einmal besuchen, die dich zu der Abenteurerin gemacht haben, die du heute bist. Wenn man mal drüber nachdenkt ... kommt man auf zehn prägende Kämpfe. Du weißt, welche ich meine, nicht wahr?
6766TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_007Ehrlich gesagt würde ich dich gerne begleiten. Ich will die Entwicklung der synthetischen Seele beobachten und festhalten, im Namen der Forschung.
6867TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_008Danke, Player! Sei unbesorgt: Ich werde mich aus den Kampf­hand­lun­gen heraushalten und nicht im Weg stehen.
6968TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_009Also gut. Ihr zieht los und zeigt der neugeborenen Seele, was 'ne eorzäische Harke ist, und rüttelt die Anima-Waffe wach. Ich mach mir inzwischen Gedanken, wie wir die Waffe weiter verbessern können. Mit den richtigen Materialien sollte noch etwas herauszukitzeln sein.
7069TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_010Ich muss sagen, auch diese beseelte Anima-Waffe steht dir ausgezeichnet. Aber wir sind mit unserer Arbeit natürlich noch nicht am Ende.
7170TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_011Klappere noch mal die zehn Stationen der Reise ab, die dich zu der Abenteurerin gemacht haben, die du heute bist.
7271TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_012Ich komme wieder mit, um die Entwicklung der synthetischen Seele aufzuzeichnen.
7372TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_013Ich setze mich in der Zwischenzeit mit Rowena in Verbindung und besorge die Materialien, um die Waffe weiter zu verstärken.
7473TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_020Und? Was macht die Anima-Waffe, Player? Hast du schon etwas gespürt?
7574TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_021Hm. Es ist wohl noch zu früh. Gut, gehen wir zum nächsten Ort auf deiner Reise zur Heldin Eorzeas.
7675TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_030Gut, dich wohlbehalten wiederzusehen, Player. Das ist doch nicht dein Blut, oder? Dann ist ja gut.
7776TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_031Ganz schön unfreundliche Gegend hier draußen. Ohne dich wäre hier wohl Schluss mit meiner Forschungsarbeit. Umso mehr festigt der Anblick meinen Wunsch, etwas Neues, Einzigartiges, Wundervolles in diese Welt zu setzen ...
7877TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_032Hoffentlich befindet wir uns nicht auf dem Holzweg ... Was ist, wenn es uns nicht gelingt, die Waffe zu erwecken? Was ist, wenn die synthetische Seele gar kein Interesse daran hat, eine Waffe zu beseelen, und einfach weiterschlummert? Oder unsere Welt wieder verlässt?
7978TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_033Hat sich die beseelte Wunderwaffe schon geregt?
8079TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_034Verstehe. Dann bleibt uns nichts anderes übrig, als weiterzumachen.
8180TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHI_000_035Auf zur nächsten Station! Zeig der synthetischen Seele, was es heißt, für das Wohl Eorzeas zu kämpfen!
8281TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_040Willkommen zurück. Hast du alles gut überstanden? Noch alles dran?
8382TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_041Was für eine beeindruckende Stadt Ishgard doch ist ... Diese riesigen Bauten! Ich hätte mir nicht träumen lassen, einmal so eine gewaltige Stadt zu besuchen.
8483TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_042Wir haben alles getan, was Gerolt gesagt hat. Dies ist das Ende deiner Reise. Ist die Waffe erwacht?
8584TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_043Was? Du hast sie ... *gesehen*? Die Seele hat sich manifestiert? Einen eindeutigeren Beweis dafür, dass sie erwacht ist, gibt es nicht!
8685TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_044Ausgezeichnet. Lass uns sofort nach Azys Lla zurückkehren und Gerolt Bescheid sagen. Alles Weitere erledigen wir in der Helix.
8786TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_045Du hast sie also wieder gesehen. Das ist das Zeichen. Sie ist erwacht.
8887TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_046Lass uns nach Azys Lla zurückkehren. Alles Weitere erledigen wir in der Helix.
8988TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_047Wir sind nah dran, Player. Ganz nah dran.
9089TEXT_JOBREL102_02213_ZINZOUSEIREI_000_048(-???-)... Ba... ... Ba... ...
9190TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_050Das war wirklich eine lange Reise, nicht wahr, Player? Aber man wird eben nicht an einem Tag zur Heldin Eorzeas.
9291TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_051Der Knabe hat mir schon erzählt, was passiert ist. War ganz aus dem Häuschen. Hm, dass sich die Seele einer Reliktwaffe manifestiert, ist mir neu. Aber auch völlig egal. Hauptsache, die Waffe ist erwacht.
9392TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_052Es handelt sich immerhin um eine synthetische Seele, die ich modelliert habe! Ein vollkommen neues Lebewesen!
9493TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_053Hast du wieder getrunken? Das war doch beim letzten Mal auch so, dass sich die Seele gezeigt hat!
9594TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_054Lies es von meinen Lippen ab, Knabe: Ist. Mir. Egal. Hauptsache, die Waffe ist erwacht.
9695TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_100_054Ja, sie ist hier, in einem Gefäß und erwacht. Ein Wunder der Wissenschaft, wenn du mich fragst.
9796TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_055D-Du hast sie *sprechen* hören? D-Das ist ja sensationell! Wie hat sie geklungen?
9897TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_056Du hast sie wieder sprechen hören? Ausgezeichnet, wir sind auf dem richtigen Weg. Wie hat sie geklungen?
9998TEXT_JOBREL102_02213_Q1_000_000Wie klang die Stimme der synthetischen Seele?
10099TEXT_JOBREL102_02213_A1_000_010Weiblich.
101100TEXT_JOBREL102_02213_A2_000_020Männlich.
102101TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_057Das ist wirklich unglaublich. Eine wissenschaftliche Sensation. Die synthetische Seele hat Charakter, ein Geschlecht ... Ich werde berühmt werden! Wenn das der Meister erleben dürfte ...
103102TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_058Ich bin gespannt, was wir noch erleben werden. Es ist alles so aufregend!
104103TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_059Wunderbar! Ich bin gespannt, was diese Seele noch von sich preisgeben wird. Ich kann es nicht erwarten!
105104TEXT_JOBREL102_02213_GERILT_000_060Hurra, es ist ein Mädchen. Oder ein Junge. Mir egal, ich hasse Kinder und hab nicht zugehört. Können wir jetzt damit weitermachen, eine Anima-Waffe herzustellen? Gib sie mir mal, oder willst du ihr erst noch Windeln anlegen?
106105TEXT_JOBREL102_02213_GERILT_000_061Her damit, sonst werden wir hier nie fertig. Ich will Feierabend machen.
107106TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_070Hauuuu ruck! <ächz> So. Sieht doch schon besser aus. Bitte sehr, .
108107TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_071Hauuuu ruck! <ächz> So. Sieht doch schon besser aus.
109108TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_072Bitte sehr, und ... .
110109TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_073Dieses Licht ... dieses Funkeln. Ich kann die Wärme der synthetischen Seele spüren. Das ist ... das ist ... der schönste Augenblick in meinem Leben!
111110TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_074Dieses Licht ... Ich kann die Wärme der synthetischen Seele spüren. Es ist immer wieder ein besonderes Erlebnis.
112111TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_075Wir halten nun das erste Exemplar einer erweckten Anima-Waffe in Händen! Für mich ein un­beschreib­licher Erfolg. Natürlich sind noch weitere Unter­such­ungen erforderlich, um das Potenzial der erweckten Anima-Waffe zu bestimmen. Denn dank Gerolts Erfahrung wissen wir, dass es bei Reliktwaffen immer wieder Raum für Verbesserungen gibt.
113112TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_076Wir halten eine erweckte Anima-Waffe in Händen. Um ihre Stärke zu maximieren, bleibt nur noch ein Schritt: Wir siedeln die synthetische Seele um in eine neue Anima-Waffe.
114113TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_000_077Die beseelte Anima-Waffe ist erweckt!