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| 1 | 0 | TEXT_LUCKMA101_03279_SEQ_00 | Tataru erwartet dich mit wichtigen Neuigkeiten. |
|---|---|---|---|
| 2 | 1 | TEXT_LUCKMA101_03279_SEQ_01 | Was bisher geschah: Die Exegeten des Bundes der Morgenröte sind noch immer nicht aus ihrer Bewusstlosigkeit erwacht. Die Eorzäische Allianz und das Garleische Kaiserreich schienen an der Ghimlyt-Finsternis in einem Patt gefangen, bis ein Mann in Zenos' Gestalt auftauchte. Mit ihm liefertest du dir einen erbitterten Kampf, aber letztlich riss dich eine mysteriöse Stimme aus dem Gefecht. Sie trug dir auf, einen Sender nahe des Kristallturms zu finden. Als du danach in Ishgard wieder zu dir kamst, stellte sich heraus, dass dich Estinien vor Zenos gerettet hat und sich die Fronten wieder verhärtet haben. Die Anführer der Allianz sehen dies als guten Zeitpunkt, dir ein wenig Ruhe zu gönnen. Diese Pause nutzt du, um zu Tataru im Sonnenstein zurückzukehren und ihr von der merkwürdigen Botschaft zu berichten. Sie brennt darauf, den Bund der Morgenröte auf die Suche nach diesem Sender zu schicken. * * * Tataru erzählt dir aufgeregt, dass ein Weg zur Syrcus-Schlucht gefunden wurde. Sprich mit dem Bootsführer der Sankt Coinach-Stiftung, um dich von ihm dorthin bringen zu lassen. |
| 3 | 2 | TEXT_LUCKMA101_03279_SEQ_02 | Der Bootsführer der Sankt Coinach-Stiftung bringt dich sicher über den See und direkt in die Syrcus-Schlucht. Dort gilt es nun, den mysteriösen Sender ausfindig zu machen. Sprich mit Tataru, um euer weiteres Vorgehen zu planen. |
| 4 | 3 | TEXT_LUCKMA101_03279_SEQ_03 | Gemeinsam mit Tataru und den anderen Helfern suchst du nach dem Sender - und eure Anstrengungen tragen tatsächlich Früchte! Du entdeckst das kleine Gerät zwischen Steinen und Geröll. |
| 5 | 4 | TEXT_LUCKMA101_03279_SEQ_04 | Du erwachst an einem dir fremden Ort. Alleine und verloren wanderst du umher, bis du auf einen reisenden Händler stößt. Er heißt dich an seinem Feuer willkommen und rät dir, dich in deiner Verwirrtheit an eine Stadt namens „Crystarium“ zu halten. Und tatsächlich scheinen dich deine Füße in Richtung des kristallenen Turms in der Ferne tragen zu wollen ... ※ Solltest du diesen Ort verlassen, kannst du über den Sender in der Syrcus-Schlucht jederzeit zu ihm zurückgelangen. |
| 6 | 5 | TEXT_LUCKMA101_03279_SEQ_05 | Unterwegs begegnest du Lyna, die dich erst gar nicht in die Stadt lassen will. Ihre misstrauische Befragung deiner Person wird allerdings jäh von einer merkwürdigen Kreatur unterbrochen, mit der die Kommandantin kurzen Prozess macht. Letztlich bürgt eine mysteriöse Gestalt namens Kristallexarch für dich und zeigt dir den Weg nach Crystarium. |
| 7 | 6 | TEXT_LUCKMA101_03279_SEQ_06 | Crystarium erstreckt sich zu deinen Füßen. Sprich mit dem Kristallexarchen nahe dem Eingang zur Stadt, um zu erfahren, was hier eigentlich vor sich geht. |
| 8 | 7 | TEXT_LUCKMA101_03279_SEQ_07 | Der Kristallexarch heißt dich in der ersten Splitterwelt willkommen, und der Wind eines neuen Abenteuers weht dir um die Nase ... |
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| 25 | 24 | TEXT_LUCKMA101_03279_TODO_00 | Mit dem Bootsführer am Nordufer des Silbertränensees sprechen |
| 26 | 25 | TEXT_LUCKMA101_03279_TODO_01 | Mit Tataru sprechen |
| 27 | 26 | TEXT_LUCKMA101_03279_TODO_02 | Mit Tataru sprechen |
| 28 | 27 | TEXT_LUCKMA101_03279_TODO_03 | Den Weg nach Crystarium finden |
| 29 | 28 | TEXT_LUCKMA101_03279_TODO_04 | Den Weg nach Crystarium finden |
| 30 | 29 | TEXT_LUCKMA101_03279_TODO_05 | Mit dem Kristallexarchen sprechen |
| 31 | 30 | TEXT_LUCKMA101_03279_TODO_06 | |
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| 49 | 48 | TEXT_LUCKMA101_03279_TATARU_000_000 | Player, großartige Neuigkeiten! Es geht um die Suche nach diesem Sender, der irgendwo am Kristallturm sein soll. Wir haben Fortschritte gemacht! |
| 50 | 49 | TEXT_LUCKMA101_03279_TATARU_000_001 | Am Fuße des Turms befindet sich ein Tal, die sogenannte Syrcus-Schlucht. Jetzt rate mal, wer einen Zugang zu dieser Schlucht gefunden hat! |
| 51 | 50 | TEXT_LUCKMA101_03279_TATARU_000_002 | Nein, nicht ich ganz alleine. Das waren die Sankt Coinach-Stiftung, die Garlond-Metallwerke und natürlich der Bund der Morgenröte! Ein richtiges Gemeinschaftsprojekt also. |
| 52 | 51 | TEXT_LUCKMA101_03279_TATARU_000_003 | Es haben sich auch alle dazu bereit erklärt, dieses Tal genauer zu erkunden. Daher wäre es ziemlich unhöflich, uns nicht auch blicken zu lassen. |
| 53 | 52 | TEXT_LUCKMA101_03279_Q1_000_004 | Was sagst du? |
| 54 | 53 | TEXT_LUCKMA101_03279_A1_000_005 | Alles klar! Los geht's! |
| 55 | 54 | TEXT_LUCKMA101_03279_A2_000_006 | Was soll's, alles ist besser als Warten. |
| 56 | 55 | TEXT_LUCKMA101_03279_TATARU_000_007 | So voller Tatendrang heute, Player? Ohoho, da kann es wohl jemand gar nicht erwarten! |
| 57 | 56 | TEXT_LUCKMA101_03279_TATARU_000_008 | Aber ich verstehe deine Aufregung nur zu gut! Wenn wir den Sender finden, dann öffnet sich ein Weg zu diesem mysteriösen Mann, richtig? |
| 58 | 57 | TEXT_LUCKMA101_03279_TATARU_000_009 | Da stimme ich dir vollends zu. Die mysteriöse Stimme versprach uns, dass sich ein Weg zu ihr öffnet, wenn wir dieses Gerät finden. |
| 59 | 58 | TEXT_LUCKMA101_03279_TATARU_000_010 | Wer weiß, vielleicht sind die Seelen der Exegeten ja *wirklich* bei ihm. |
| 60 | 59 | TEXT_LUCKMA101_03279_TATARU_000_011 | Nur die Götter wissen, wann sich der Konflikt zwischen dem Garleischen Kaiserreich und der Eorzäischen Allianz zuspitzt. Dafür brauchen wir alle bei bester Gesundheit und vollem Bewusstsein! |
| 61 | 60 | TEXT_LUCKMA101_03279_TATARU_000_012 | Deswegen brechen wir umgehend auf, du und ich! Am Silbertränensee wartet ein Bootsführer der Sankt Coinach-Stiftung darauf, um uns zur Syrcus-Schlucht zu bringen. |
| 62 | 61 | TEXT_LUCKMA101_03279_COINACHBOATMAN_000_020 | Möchtest du zur Syrcus-Schlucht? Da kommt man nur vom Ostufer des Sees aus rein. Ich kann dich rüberfahren, wenn du möchtest. |
| 63 | 62 | TEXT_LUCKMA101_03279_Q2_000_021 | Zur Syrcus-Schlucht übersetzen? |
| 64 | 63 | TEXT_LUCKMA101_03279_HOARYBOULDER_000_030 | Oho, Player beehrt uns auch mit ihrer Anwesenheit! Das motiviert mich erst recht, dieses Senderding zu finden. |
| 65 | 64 | TEXT_LUCKMA101_03279_COULTENET_000_035 | Dieser Ort hat eine wahrlich seltsame Aura ... Vermutlich wegen der gigantischen Ruinen, die über uns in den Himmel ragen. |
| 66 | 65 | TEXT_LUCKMA101_03279_AENOR_000_040 | Bei mir läuft alles bestens! Wenn Ockerbrauner Felsen nicht da ist, kann er mich auch nicht ablenken, richtig? Außerdem helfe ich Freunden immer gerne! |
| 67 | 66 | TEXT_LUCKMA101_03279_CLEMENCE_000_045 | Im Moment sind noch keine Biester oder Bestien in Sicht ... |
| 68 | 67 | TEXT_LUCKMA101_03279_GARLONDMAN03279_000_050 | Freut mich, freut mich! Der Chef hat mich gebeten, bei der Suche zu helfen. |
| 69 | 68 | TEXT_LUCKMA101_03279_COINACHINVESTIGATOR03279_000_055 | Diese beeindruckende Fassade ist die äußere Befestigung des Kristallturms. Hinter ihr verbirgt sich das Labyrinth der Alten. |
| 70 | 69 | TEXT_LUCKMA101_03279_Q3_000_060 | Möchtest du mit dem Auftrag fortfahren? |
| 71 | 70 | TEXT_LUCKMA101_03279_GARLONDMAN03279_000_065 | Hier ist er, dieser merkwürdige Sender ... Kannst du wohl etwas damit anfangen, was meinst du? |
| 72 | 71 | TEXT_LUCKMA101_03279_Q4_000_066 | Von dem Sender in die erste Splitterwelt tragen lassen? |
| 73 | 72 | TEXT_LUCKMA101_03279_COINACHINVESTIGATOR03279_000_067 | Für uns ist dieses Unterfangen eine großartige Gelegenheit, die Syrcus-Schlucht genauer unter die Lupe zu nehmen. Von daher werden wir wohl noch etwas länger verweilen. |
| 74 | 73 | TEXT_LUCKMA101_03279_MYSTERYVOICE_000_070 | Erlaube mir, dich in unserer Stadt willkommen zu heißen. Vor dir erstreckt sich Crystarium. |