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| 1 | 0 | TEXT_LUCKMI108_03778_SEQ_00 | Der Kristallexarch ist bereit, seinen Kristallturm zurückzuerobern. |
|---|---|---|---|
| 2 | 1 | TEXT_LUCKMI108_03778_SEQ_01 | Gemeinsam mit dem Kristallexarchen dringst du in den Kristallturm ein, um Elidibus zu stellen, bevor seine Macht zu groß wird. Solltest du den Kristallturm verlassen, hat der Soldat der Stadtwache den Befehl erhalten, dir wieder Einlass zu verschaffen. |
| 3 | 2 | TEXT_LUCKMI108_03778_SEQ_02 | Während ihr die Stufen des Turms erklimmt, schreitet die schmerzhafte Kristallisierung deines Freundes mit jedem Schritt voran. Auch wenn die Situation düster erscheint, gibt sich der Herr des Kristallturms kämpferisch. Todesmutig stellt er sich dem Ansturm der Phantom-Krieger und hält dir den Rücken frei, damit du Elidibus im finalen Zweikampf stellen kannst. An der Spitze des Turms angelangt, triffst du wie erwartet auf den Letzten der Ursprünglichen. Noch einmal versuchst du ihm die Hand in Frieden zu reichen, doch in fanatischer Treue zu seiner Pflicht schlägt er dein Friedensangebot in den Wind. Die Kraft der Phantom-Helden in sich aufsaugend, nimmt Elidibus die Gestalt des ursprünglichen Kriegers des Lichts der ersten Splitterwelt an und entfesselt einen alles verschlingenden Lichtstrahl gegen dich. Aber dank der Macht des Konstellationskristalls, der dir von Hythlodaeus überreicht wurde, kann dir der Angriff nichts anhaben. Stattdessen erscheinen um dich herum die Helden anderer Welten, um dir Beistand zu leisten. Dies ist der Moment der Entscheidung über das Schicksal der Welt. Sollte Elidibus siegen, wird ihn niemand mehr aufhalten können. ※ Der Kampf gegen Elidibus in der Gestalt des Kriegers des Lichts kann über die Inhaltssuche begonnen werden. |
| 4 | 3 | TEXT_LUCKMI108_03778_SEQ_03 | Du bezwingst Elidibus in einem erbitterten Zweikampf. Der Krieger des Lichts ist geschlagen und die Schlacht scheint gewonnen ... |
| 5 | 4 | TEXT_LUCKMI108_03778_SEQ_04 | Der Kristallexarch macht sein Versprechen wahr und spielt im entscheidenden Moment seinen letzten Trumpf. Die schier unendliche Energie des Kristallturms entfesselnd, beraubt er den Ascian seiner Unsterblichkeit und bannt dessen Essenz. Doch der Sieg hat einen hohen Preis: Der Körper des Kristallexarchen kristallisiert vollends und dein Freund und treuer Weggefährte gibt sein Leben im Wissen, dass er seine Aufgabe erfüllt hat. Nun ruht sein Körper, einer Statue gleich, im Thronsaal - ein Symbol für alle Bewohner Norvrandts, niemals die Hoffnung aufzugeben. Verlasse den Kristallturm und kehre nach Crystarium zurück. Elidibus ist bezwungen, doch dein Freund, der Kristallexarch, musste dafür sein Leben geben. Nun bleibt von ihm nichts als der Wesenskristall, der seine Erinnerungen und seine Seele birgt. Sprich mit Ryne, die dich auf der Exedra erwartet. |
| 6 | 5 | TEXT_LUCKMI108_03778_SEQ_05 | Zurück auf der Exedra triffst du auf Ryne, die dir berichtet, dass sich die Dinge in Norvrandt wieder beruhigt haben. Doch du merkst, dass ihr etwas auf der Seele brennt ... |
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| 24 | 23 | TEXT_LUCKMI108_03778_SEQ_23 | |
| 25 | 24 | TEXT_LUCKMI108_03778_TODO_00 | Den Kristallturm betreten |
| 26 | 25 | TEXT_LUCKMI108_03778_TODO_01 | Den Krieger des Lichts bezwingen |
| 27 | 26 | TEXT_LUCKMI108_03778_TODO_02 | Den Krieger des Lichts bezwingen |
| 28 | 27 | TEXT_LUCKMI108_03778_TODO_03 | Mit Ryne sprechen |
| 29 | 28 | TEXT_LUCKMI108_03778_TODO_04 | |
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| 46 | 45 | TEXT_LUCKMI108_03778_TODO_21 | |
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| 48 | 47 | TEXT_LUCKMI108_03778_TODO_23 | |
| 49 | 48 | TEXT_LUCKMI108_03778_GUIDEOFTHEPENDANTS_100_000 | Verehrte Dame , ich bitte vielmals um Entschuldigung, aber das Quartier ist zurzeit geschlossen. Einige unserer Gäste sind in ihrer Eile, den Sternenregen zu bewundern, auf den Treppen gestürzt. Sie werden bereits von den Heilern der Spagyrik versorgt, aber ich fürchte, es wird noch eine Weile dauern, bis wir die Treppe wieder freigeben können. |
| 50 | 49 | TEXT_LUCKMI108_03778_MYSTERYVOICE_000_000 | Bist du bereit, Player? Gut. Ich werde das Siegel nun entfernen. |
| 51 | 50 | TEXT_LUCKMI108_03778_Q1_000_001 | Was sagst du? |
| 52 | 51 | TEXT_LUCKMI108_03778_A1_000_002 | Bringen wir's zu Ende! |
| 53 | 52 | TEXT_LUCKMI108_03778_A1_000_003 | Das ist irgendwie das genaue Gegenteil von damals. |
| 54 | 53 | TEXT_LUCKMI108_03778_MYSTERYVOICE_000_004 | Ja, lass uns das tun. Wie viele Krieger des Lichts uns auch immer da drinnen gegenübertreten, für mich gibt es nur eine wahre Heldin auf dieser Welt. Gemeinsam werden wir sie zurückschlagen und Elidibus stellen. |
| 55 | 54 | TEXT_LUCKMI108_03778_MYSTERYVOICE_000_005 | Also los! |
| 56 | 55 | TEXT_LUCKMI108_03778_MYSTERYVOICE_000_006 | Damals? Du meinst, als ich mich im Turm versiegelt habe? |
| 57 | 56 | TEXT_LUCKMI108_03778_MYSTERYVOICE_000_007 | Jetzt, wo du es sagst. Ja, die Umstände erinnern wirklich daran. Nur dieses Mal lüfte ich das Siegel, um mit dir zusammen zu kämpfen. |
| 58 | 57 | TEXT_LUCKMI108_03778_MYSTERYVOICE_000_008 | Und ich habe nicht vor, mich erneut dort einzusperren. Nein, wir werden gemeinsam durch dieses Tor schreiten und gemeinsam werden wir auch den Sieg erringen. Komm, Player, tun wir, was getan werden muss! |
| 59 | 58 | TEXT_LUCKMI108_03778_GUIDESOLDIER03643_000_010 | Ich habe bereits Befehl von Lyna erhalten, dich wieder einzulassen. Das Tor steht dir offen, Player Player. |
| 60 | 59 | TEXT_LUCKMI108_03778_Q2_000_0011 | Den kaiserlichen Thron betreten? |
| 61 | 60 | TEXT_LUCKMI108_03778_ALPHINAUD_000_020 | Alles in Ordnung? Ich weiß, es ist eine ungeschickte Frage im Moment, aber ich möchte nicht, dass du dich grämst. Wir haben eine ganze Welt vor dem Untergang bewahrt. Das ist es, was wirklich zählt. |
| 62 | 61 | TEXT_LUCKMI108_03778_ALISAIE_000_025 | Du hast es mal wieder geschafft, Player. Auch du, Kristallexarch ... |
| 63 | 62 | TEXT_LUCKMI108_03778_THANCRED_000_030 | Wir haben einen Spuk nach dem anderen zurück in den Äther geschickt. Irgendwann wurden es immer weniger. Nachdem wir aufgeräumt hatten, sind wir direkt hierhergekommen. |
| 64 | 63 | TEXT_LUCKMI108_03778_THANCRED_000_031 | Aber wie so oft hattest du bereits deinen Teil getan, bevor wir eingreifen konnten. |
| 65 | 64 | TEXT_LUCKMI108_03778_URIANGER_000_035 | Auf unserem Weg aus dem Thronsaal sind wir auf das hier gestoßen. Es dürfte von großem Interesse für dich sein ... |
| 66 | 65 | TEXT_LUCKMI108_03778_URIANGER_000_036 | Aber das kann auch erst einmal warten. Du hast dich wieder einmal mehr vortrefflich geschlagen, Player. Dieser Stern - vielleicht alle Sterne - stehen in deiner Schuld. |
| 67 | 66 | TEXT_LUCKMI108_03778_YSHTOLA_000_040 | In Zeiten wie diesen wünschte ich, dass ich auch über die Kraft des Transzendierens verfügte. Dann könnte ich schlicht in deine Vergangenheit blicken und müsste dir keine Worte über das Geschehene abringen. |
| 68 | 67 | TEXT_LUCKMI108_03778_RYNE_000_050 | Ah, Player. Ob alles in Ordnung ist, fragst du? Das Gleiche könnte ich dich fragen ... |
| 69 | 68 | TEXT_LUCKMI108_03778_RYNE_000_051 | Aber ja, mir geht es den Umständen entsprechend gut. Uns geht es allen gut, dank dir und dem Kristallexarchen. Die Stadt ist verschont geblieben. |
| 70 | 69 | TEXT_LUCKMI108_03778_RYNE_000_052 | Der Himmel hat wieder aufgeklart und auch in anderen Regionen ist der Sternenregen verschwunden, wie ich hörte. |
| 71 | 70 | TEXT_LUCKMI108_03778_RYNE_000_053 | Es ist, als hätten wir unseren Frieden wieder zurück. So wie damals, kurz nachdem du uns den Nachthimmel zurückgebracht hast. Und doch ... |