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| 1 | 0 | TEXT_KINGKD003_05311_SEQ_00 | Archiv will sich ein besseres Bild der Lage machen. |
|---|---|---|---|
| 2 | 1 | TEXT_KINGKD003_05311_SEQ_01 | Gerade, als du mit Archiv und Ketenramm darüber grübelst, weshalb niemand vor euch den kleinen Tomberry aus seinem Jahrhunderte währenden Schlaf geweckt hat, taucht eine Fee auf. Sie behauptet, dass Archivs ganzes Wissen versiegelt sei und einzig du in der Lage seist, seinen Zugriff darauf wiederherzustellen. Nur, was du siehst, erlebst und erfährst, lässt Archiv die entsprechenden Fragmente seines Wissensschatzes entsiegeln. Leider könnt ihr nicht herausfinden, wer diese Fee beschworen hat oder zu welchem Zweck sie auf der Insel ist. Archiv stellt lediglich fest, dass sie aus demselben Äther geschaffen ist, der auch Kreszentia umhüllt. Sie und ihr Schöpfer könnten die Schlüssel dazu sein, das Geheimnis um die Entstehung des Dreiecks des Todes aufzudecken. Fürs Erste bittet Ketenramm dich allerdings, Jeffroy aufzusuchen und dich zu erkundigen, wie es um das neu errichtete Basislager steht. |
| 3 | 2 | TEXT_KINGKD003_05311_SEQ_02 | Jeffroy bringt dich auf den neuesten Stand und berichtet, dass ein Spähtrupp im Süden der Insel tatsächlich ein gutes Fleckchen für ein Lager gefunden habe. Von dort aus werdet ihr Kreszentia erkunden und er bittet dich, ihm Bescheid zu sagen, wenn du bereit zum Aufbruch bist. |
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| 25 | 24 | TEXT_KINGKD003_05311_TODO_00 | Mit Jeffroy sprechen |
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| 49 | 48 | TEXT_KINGKD003_05311_KETENRAMM_000_001 | (★未使用/削除予定★) |
| 50 | 49 | TEXT_KINGKD003_05311_JEFFROY_000_005 | Wir haben einen ersten Spähtrupp geschickt, um die Gegend um die Stadt herum auszukundschaften. Insbesondere suchen sie nach einem geeigneten Fleckchen für unser Basislager. |
| 51 | 50 | TEXT_KINGKD003_05311_ARCHIVE_000_010 | Also gut, von vorn. Erzähl mir doch bitte einmal davon, wie ihr überhaupt auf diese Insel gekommen seid. |
| 52 | 51 | TEXT_KINGKD003_05311_ARCHIVE_000_011 | Das „Dreieck des Todes“, in dem immer wieder Schiffe verschwinden ... Hrm. |
| 53 | 52 | TEXT_KINGKD003_05311_ARCHIVE_000_012 | Du meintest, du hättest ein Schiffswrack nahe der Insel gesehen, richtig? Von der Besatzung muss es wenigstens eine Person an Land geschafft haben, aber niemand hat mich je geweckt. |
| 54 | 53 | TEXT_KINGKD003_05311_Q1_000_000 | Was sagst du? |
| 55 | 54 | TEXT_KINGKD003_05311_A1_000_001 | Vielleicht haben sie dich gesehen und den Sarkophag sofort wieder zugemacht? |
| 56 | 55 | TEXT_KINGKD003_05311_A1_000_002 | Nun ja, die Tür war verriegelt und verrammelt. |
| 57 | 56 | TEXT_KINGKD003_05311_A1_000_003 | Vielleicht, weil ich die Einzige war, die diese Stimme gehört hat. |
| 58 | 57 | TEXT_KINGKD003_05311_ARCHIVE_000_013 | Unsinn! Das wäre ja schrecklich unhöflich! |
| 59 | 58 | TEXT_KINGKD003_05311_ARCHIVE_100_013 | Außerdem habe ich einen überaus leichten Schlaf, musst du wissen. Hätte jemand meinen Deckel geöffnet, wäre ich sofort aus dem Bett gesprungen. |
| 60 | 59 | TEXT_KINGKD003_05311_ARCHIVE_000_014 | Aber dein stämmiger Kollege hat sie öffnen können, nicht wahr? So wäre es anderen Seeleuten zweifelsohne auch gelungen. |
| 61 | 60 | TEXT_KINGKD003_05311_ARCHIVE_000_015 | Eine Stimme, sagst du? Aber wer könnte dich nur hierhergeführt haben? |
| 62 | 61 | TEXT_KINGKD003_05311_ARCHIVE_000_016 | Verzeih, aber auf dieses Rätsel habe ich im Moment noch keine Antwort. Ich habe ja die ganze Zeit über tief und fest geschlafen, daher habe ich wenig mitbekommen. |
| 63 | 62 | TEXT_KINGKD003_05311_ARCHIVE_100_016 | Aber mein ungestümer Wissensdrang wird sich damit nicht zufrieden geben! Nein, dieses Rätsel werden wir lösen, mein Mädchen! |
| 64 | 63 | TEXT_KINGKD003_05311_IRIS_000_017 | (-Geisterhafte Fee-)Ihr sucht nach Antworten? |
| 65 | 64 | TEXT_KINGKD003_05311_ARCHIVE_000_018 | Eh? Was ist das denn nun schon wieder? |
| 66 | 65 | TEXT_KINGKD003_05311_KETENRAMM_000_019 | Sieht mir aus wie ein Familiar ... Wie sie in den alten Legenden von Nym vorkommen. Hast du sie beschworen, Archiv? |
| 67 | 66 | TEXT_KINGKD003_05311_ARCHIVE_000_020 | Ich? Unsinn! Was soll ich meine Zeit mit so einer Spielerei verplempern? |
| 68 | 67 | TEXT_KINGKD003_05311_IRIS_000_021 | Spielerei? Ich muss doch sehr bitten. Mein Name ist Iris und ich wurde sicherlich *nicht* von so einem aufgeblasenen Angeber wie dem da beschworen. |
| 69 | 68 | TEXT_KINGKD003_05311_ARCHIVE_000_022 | Wie bitte?! Hast du überhaupt eine Ahnung, mit wem du hier redest, du geflügelte Giftnudel?! |
| 70 | 69 | TEXT_KINGKD003_05311_IRIS_000_023 | Das weiß ich sehr wohl. Du tönst davon, auf alles eine Antwort zu haben, aber in Wahrheit weißt du gar nichts. Denn all dein Wissen ist versiegelt. |
| 71 | 70 | TEXT_KINGKD003_05311_IRIS_100_023 | Nur, was diese attraktive Gesellin selbst sieht und erlebt, wird sich dir offenbaren. |
| 72 | 71 | TEXT_KINGKD003_05311_ARCHIVE_000_024 | Versiegelt also ... Tja, das erklärt einiges. Auch, weshalb ich keine Magie wirken kann. Ihr könnt euch nicht vorstellen, wie schlimm die Rückenschmerzen nach einem derart ausgedehnten Schläfchen sind, und ich kann sie mir nicht einmal weghexen. |
| 73 | 72 | TEXT_KINGKD003_05311_KETENRAMM_000_025 | Das wird ja immer merkwürdiger ... Iris, richtig? Wo ist dein Meister? |
| 74 | 73 | TEXT_KINGKD003_05311_KETENRAMM_000_026 | Dann lass mich dir eine andere Frage stellen. Was ist deine Aufgabe hier? |
| 75 | 74 | TEXT_KINGKD003_05311_IRIS_000_027 | Das weiß ich nicht. |
| 76 | 75 | TEXT_KINGKD003_05311_ARCHIVE_000_028 | Aaa-ha! Ich bin also *nicht* der Einzige, der nichts weiß! Ich mag ja scholastisch bombastisch unwissend sein, aber die da ist gigantisch dilettantisch *unnütz*! |
| 77 | 76 | TEXT_KINGKD003_05311_ARCHIVE_000_029 | Immerhin konnte ich spüren, dass sie aus demselben Äther geschaffen ist, der diese Insel tränkt. |
| 78 | 77 | TEXT_KINGKD003_05311_ARCHIVE_100_029 | Ich gehe davon aus, dass die komplette Insel von einer Barriere umgeben ist. Sie ist vermutlich auch der Grund, wieso so viele Schiffe hierher gezogen wurden und dann nicht mehr ins offene Meer fliehen konnten. |
| 79 | 78 | TEXT_KINGKD003_05311_KETENRAMM_000_030 | Also können wir schlussfolgern, dass diese ganze Sache hier von sterblicher Hand geschaffen wurde ... |
| 80 | 79 | TEXT_KINGKD003_05311_KETENRAMM_000_031 | In dem Fall werden wir früher oder später sowohl auf seine Identität als auch auf seine Motive stoßen, wenn wir mit der Erkundung der Insel fortfahren. Ich bin auch gespannt, was es mit dieser ominösen Stimme auf sich hat. |
| 81 | 80 | TEXT_KINGKD003_05311_KETENRAMM_000_032 | Fürs Erste sollten wir nun aber zu Jeffroy zurückkehren - mit etwas Glück steht unser Lager vielleicht auch schon. Er erwartet uns im Westen der Stadt. |
| 82 | 81 | TEXT_KINGKD003_05311_KETENRAMM_000_035 | Lassen wir Jeffroy nicht länger warten. Ich will sehen, wie weit sie in der Zwischenzeit gekommen sind. |
| 83 | 82 | TEXT_KINGKD003_05311_ARCHIVE_000_040 | Ah, dich interessiert also mein großartiger Zauber gegen Rückenschmerzen? Er ist der Weißmagie zugeordnet, nennt sich „Kreuzvitra“ und ist wohl der grandioseste Zauber, der jemals das Licht der Welt erblickt hat! |
| 84 | 83 | TEXT_KINGKD003_05311_ARCHIVE_000_041 | Aaach ... Und ich schätze, der einzige Grund, weshalb ich mich daran erinnern kann, bist du. Weil *du* mich bei meinem gescheiterten Versuch beobachtet hast. |
| 85 | 84 | TEXT_KINGKD003_05311_JEFFROY_000_100 | Grüß dich! Die Arbeiten gehen gut voran. Während wir das Schiff entladen haben, war unser Spähtrupp schon in der näheren Umgebung unterwegs. |
| 86 | 85 | TEXT_KINGKD003_05311_JEFFROY_000_101 | Sie sind im Handumdrehen auf ein perfektes Fleckchen gestoßen, von wo aus wir Kreszentia erkunden können. Dort wird gerade ein solides Basislager auf die Beine gestellt. |
| 87 | 86 | TEXT_KINGKD003_05311_JEFFROY_000_102 | Wenn du es dir einmal mit eigenen Augen ansehen möchtest, sag nur Bescheid. Von dort aus kannst du dich dann mit Ketenramm kurzschließen, wie das Erkunden nun eigentlich aussehen soll. |
| 88 | 87 | TEXT_KINGKD003_05311_JEFFROY_000_103 | Außerdem bleibt ein Trupp hier in der Stadt, um euch auf unterschiedliche Arten und Weisen bei euren Vorhaben zu unterstützen. |
| 89 | 88 | TEXT_KINGKD003_05311_JEFFROY_000_104 | Darunter ist auch ein Schmied, der eine regelrechte Koryphäe in seinem Gebiet ist. Wenn er uns mit guter Ausrüstung versorgen kann, wird uns diese ganze Sache hier umso leichter von der Hand gehen! |
| 90 | 89 | TEXT_KINGKD003_05311_JEFFROY_000_105 | Seine Werkstatt steht sicher schon, also stell dich doch einmal bei ihm vor. |
| 91 | 90 | TEXT_KINGKD003_05311_JEFFROY_000_106 | So, und länger will ich dich auch gar nicht aufhalten. Am besten siehst du dir alles einmal selbst an. Sag einfach Bescheid, wenn du aufbrechen willst! |
| 92 | 91 | TEXT_KINGKD003_05311_SYSTEM_000_107 | Spieler, die sich mit allen Stadt-Ätheryten in Tuliyollal harmonisiert haben, können sich zusätzlich auch nach Trugstadt teleportieren. |