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84 KiB
| 1 | # | Description |
|---|---|---|
| 2 | 0 | |
| 3 | 1 | La vitalité est augmentée de 8 points. |
| 4 | 2 | La vitalité est augmentée de 16 points. |
| 5 | 3 | La vitalité est augmentée de 24 points. |
| 6 | 4 | La vitalité est augmentée de 8 points. |
| 7 | 5 | La vitalité est augmentée de 16 points. |
| 8 | 6 | La vitalité est augmentée de 24 points. |
| 9 | 7 | La force est augmentée de 8 points. |
| 10 | 8 | La force est augmentée de 16 points. |
| 11 | 9 | La force est augmentée de 24 points. |
| 12 | 10 | Vous pouvez cumuler deux effets Vitesse de l'éclair. |
| 13 | 11 | Vous pouvez cumuler trois effets Vitesse de l'éclair. |
| 14 | 12 | La force est augmentée de 8 points. |
| 15 | 13 | La force est augmentée de 16 points. |
| 16 | 14 | La force est augmentée de 24 points. |
| 17 | 15 | La dextérité est augmentée de 8 points. |
| 18 | 16 | La dextérité est augmentée de 16 points. |
| 19 | 17 | Accorde 20% de chances qu'**Œil de faucon** vous soit octroyé lorsque vous utilisez **Tir à l'arc puissant** avec succès. **Durée :** 30s |
| 20 | 18 | Les dégâts de base des actions sont augmentés de 10%. |
| 21 | 19 | La dextérité est augmentée de 24 points. |
| 22 | 20 | Les dégâts de base des actions sont augmentés de 20%. |
| 23 | 21 | L'esprit est augmenté de 8 points. |
| 24 | 22 | L'esprit est augmenté de 16 points. |
| 25 | 23 | Les soins et les dégâts de base des actions sont augmentés de 10%. |
| 26 | 24 | L'esprit est augmenté de 24 points. |
| 27 | 25 | Accorde 15% de chances lors du lancement de Soin que le prochain Extra Soin ne consomme pas de PM. **Durée :** 15s |
| 28 | 26 | Les soins et les dégâts de base des actions sont augmentés de 30%. |
| 29 | 27 | L'intelligence est augmentée de 8 points. |
| 30 | 28 | L'intelligence est augmentée de 16 points. |
| 31 | 29 | Les soins et les dégâts de base des actions sont augmentés de 10%. |
| 32 | 30 | L'intelligence est augmentée de 24 points. |
| 33 | 31 | Les soins et les dégâts de base des actions sont augmentés de 30%. |
| 34 | 32 | Accorde 40% de chances lors du lancement de **Feu** que le prochain **Méga Feu** soit instantané et qu'il ne consomme aucun PM. |
| 35 | 33 | Accorde des chances aux dégâts périodiques de foudre que le prochain sort **Foudre**, **Extra Foudre**, **Méga Foudre** ou **Giga Foudre** ajoute la totalité de ses dégâts périodiques à ses dégâts de base, soit instantané et ne consomme aucun PM. **Durée :** 40s **Dégâts périodiques de Foudre/Méga Foudre :** 10% de chances. **Dégâts périodiques d'Extra Foudre/Giga Foudre :** 3% de chances. |
| 36 | 34 | Vous bénéficiez automatiquement de l'effet Forestier lorsque vous devenez botaniste. |
| 37 | 35 | Vous pouvez vous cacher d'ennemis de niveau 30 ou inférieur. |
| 38 | 36 | Vous pouvez vous cacher d'ennemis de niveau 40 ou inférieur. |
| 39 | 37 | Vous pouvez vous cacher d'ennemis de niveau 50 ou inférieur. |
| 40 | 38 | Vous bénéficiez automatiquement de l'effet Prospecteur lorsque vous devenez mineur. |
| 41 | 39 | Vous pouvez vous cacher d'ennemis de niveau 30 ou inférieur. |
| 42 | 40 | Vous pouvez vous cacher d'ennemis de niveau 40 ou inférieur. |
| 43 | 41 | Vous pouvez vous cacher d'ennemis de niveau 50 ou inférieur. |
| 44 | 42 | Votre connaissance des arbres matures et de la végétation vous permet d'augmenter votre taux de récolte sous certaines conditions. |
| 45 | 43 | Votre connaissance des arbres matures et de la végétation vous permet d'augmenter les tentatives de récolte sous certaines conditions. |
| 46 | 44 | Votre connaissance des arbres matures et de la végétation vous permet d'augmenter vos chances de récolte supplémentaire sous certaines conditions. |
| 47 | 45 | Votre connaissance des arbres matures et de la végétation vous permet d'augmenter le nombre d'objets récoltés sous certaines conditions. |
| 48 | 46 | Le bonus de récolte conféré par Bénédiction des Douze comprend également les cristaux. |
| 49 | 47 | Le bonus de récolte conféré par Bénédiction des Douze comprend également les agrégats. |
| 50 | 48 | Votre connaissance des filons de minerai et des carrières vous permet d'augmenter votre taux de récolte sous certaines conditions. |
| 51 | 49 | Votre connaissance des filons de minerai et des carrières vous permet d'augmenter les tentatives de récolte sous certaines conditions. |
| 52 | 50 | Votre connaissance des filons de minerai et des carrières vous permet d'augmenter vos chances de récolte supplémentaire sous certaines conditions. |
| 53 | 51 | Votre connaissance des filons de minerai et des carrières vous permet d'augmenter le nombre d'objets récoltés sous certaines conditions. |
| 54 | 52 | Le bonus de récolte conféré par Bénédiction des Douze comprend également les cristaux. |
| 55 | 53 | Le bonus de récolte conféré par Bénédiction des Douze comprend également les agrégats. |
| 56 | 54 | Vous pouvez pêcher dans les creux sableux des déserts. |
| 57 | 55 | Vous pouvez pêcher dans les nuages, en haut des montagnes enneigées. |
| 58 | 56 | Vous pouvez vous cacher d'ennemis de niveau 30 ou inférieur. |
| 59 | 57 | Vous pouvez vous cacher d'ennemis de niveau 40 ou inférieur. |
| 60 | 58 | Vous pouvez vous cacher d'ennemis de niveau 50 ou inférieur. |
| 61 | 59 | Vous pouvez localiser les bancs de poissons de niveau inférieur au vôtre. |
| 62 | 60 | Vous pouvez localiser les bancs de poissons de niveau 35 et inférieur. |
| 63 | 61 | Vous pouvez localiser les bancs de poissons de niveau 50 et inférieur. |
| 64 | 62 | Vous pouvez utiliser les poissons attrapés à la pêche au vif comme appât. |
| 65 | 63 | Flux d'éther vous fait bénéficier de l'effet **Flux d'éther**. |
| 66 | 64 | L'intelligence est augmentée de 8 points. |
| 67 | 65 | L'intelligence est augmentée de 16 points. |
| 68 | 66 | Les soins et les dégâts de base des actions (sauf attaques automatiques) sont augmentés de 10%. Les soins et les dégâts de base des actions du familier sont également augmentés de 10%. |
| 69 | 67 | Flux d'éther vous fait bénéficier de l'effet **Flux d'éther II**. |
| 70 | 68 | L'intelligence est augmentée de 24 points. |
| 71 | 69 | Les soins et les dégâts de base des actions (sauf attaques automatiques) sont augmentés de 30%. Les soins et les dégâts de base des actions du familier sont également augmentés de 30%. |
| 72 | 70 | Flux d'éther vous fait bénéficier de l'effet **Flux d'éther III**. |
| 73 | 71 | La force du compagnon est augmentée de 5%. |
| 74 | 72 | Les PV maximums du compagnon sont augmentés de 10%. |
| 75 | 73 | La précision du compagnon est augmentée de 5%. |
| 76 | 74 | Le critique du compagnon est augmenté de 15%. |
| 77 | 75 | La force du compagnon est augmentée de 5%. |
| 78 | 76 | Les PV maximums du compagnon sont augmentés de 10%. |
| 79 | 77 | La force du compagnon est augmentée de 5%. |
| 80 | 78 | Les PV maximums du compagnon sont augmentés de 5%. |
| 81 | 79 | La précision du compagnon est augmentée de 5%. |
| 82 | 80 | Le critique du compagnon est augmenté de 15%. |
| 83 | 81 | La force du compagnon est augmentée de 10%. |
| 84 | 82 | La vitesse d'attaque du compagnon est augmentée de 10%. |
| 85 | 83 | L'esprit du compagnon est augmenté de 10%. |
| 86 | 84 | Les PV maximums du compagnon sont augmentés de 5%. |
| 87 | 85 | La précision du compagnon est augmentée de 5%. |
| 88 | 86 | Le critique du compagnon est augmenté de 15%. |
| 89 | 87 | L'esprit du compagnon est augmenté de 15%. |
| 90 | 88 | Les PV maximums du compagnon sont augmentés de 5%. |
| 91 | 89 | La dextérité est augmentée de 8 points. |
| 92 | 90 | Les dégâts reçus en tombant sont réduits. |
| 93 | 91 | La dextérité est augmentée de 16 points. |
| 94 | 92 | La dextérité est augmentée de 24 points. |
| 95 | 93 | La vitesse de déplacement est augmentée. |
| 96 | 94 | Augmente parfois le nombre de certains objets récoltés, comme les cristaux. |
| 97 | 95 | Votre connaissance des filons de minerai et des carrières vous permet de découvrir leurs propriétés cachées sous certaines conditions. |
| 98 | 96 | Vous pouvez vous cacher d'ennemis de niveau 54 ou inférieur. |
| 99 | 97 | Vous pouvez vous cacher d'ennemis de niveau 57 ou inférieur. |
| 100 | 98 | Vous pouvez vous cacher d'ennemis de niveau 60 ou inférieur. |
| 101 | 99 | Augmente parfois le nombre d'objets récoltés, comme les cristaux. |
| 102 | 100 | Votre connaissance des arbres matures et de la végétation vous permet de découvrir leurs propriétés cachées sous certaines conditions. |
| 103 | 101 | Vous pouvez vous cacher d'ennemis de niveau 54 ou inférieur. |
| 104 | 102 | Vous pouvez vous cacher d'ennemis de niveau 57 ou inférieur. |
| 105 | 103 | Vous pouvez vous cacher d'ennemis de niveau 60 ou inférieur. |
| 106 | 104 | Vous pouvez localiser les bancs de poissons de niveau 55 et inférieur. |
| 107 | 105 | Vous pouvez localiser les bancs de poissons de niveau 60 et inférieur. |
| 108 | 106 | Vous pouvez pêcher dans les cieux, depuis les îles flottantes. |
| 109 | 107 | Vous pouvez vous cacher d'ennemis de niveau 54 ou inférieur. |
| 110 | 108 | Vous pouvez vous cacher d'ennemis de niveau 57 ou inférieur. |
| 111 | 109 | Vous pouvez vous cacher d'ennemis de niveau 60 ou inférieur. |
| 112 | 110 | Vous pouvez pêcher dans la lave. |
| 113 | 111 | Vous pouvez pêcher dans les fuites magismologiques. |
| 114 | 112 | La vitalité est augmentée de 8 points. |
| 115 | 113 | La vitalité est augmentée de 16 points. |
| 116 | 114 | La vitalité est augmentée de 24 points. |
| 117 | 115 | La dextérité est augmentée de 8 points. |
| 118 | 116 | La dextérité est augmentée de 16 points. |
| 119 | 117 | Les dégâts de base des actions sont augmentés de 10%. |
| 120 | 118 | La dextérité est augmentée de 24 points. |
| 121 | 119 | Les dégâts de base des actions sont augmentés de 20%. |
| 122 | 120 | L'esprit est augmenté de 8 points. |
| 123 | 121 | L'esprit est augmenté de 16 points. |
| 124 | 122 | Les soins et les dégâts de base des actions sont augmentés de 10%. |
| 125 | 123 | L'esprit est augmenté de 24 points. |
| 126 | 124 | Accorde 15% de chances lors du lancement de Bienfaisance que la prochaine Bienfaisance II soit critique. **Durée :** 15s |
| 127 | 125 | Les soins et les dégâts de base des actions sont augmentés de 30%. |
| 128 | 126 | Vous pouvez vous cacher d'ennemis de niveau 64 ou inférieur. |
| 129 | 127 | Vous pouvez vous cacher d'ennemis de niveau 67 ou inférieur. |
| 130 | 128 | Vous pouvez vous cacher d'ennemis de niveau 70 ou inférieur. |
| 131 | 129 | Vous pouvez vous cacher d'ennemis de niveau 64 ou inférieur. |
| 132 | 130 | Vous pouvez vous cacher d'ennemis de niveau 67 ou inférieur. |
| 133 | 131 | Vous pouvez vous cacher d'ennemis de niveau 70 ou inférieur. |
| 134 | 132 | Vous pouvez vous cacher d'ennemis de niveau 64 ou inférieur. |
| 135 | 133 | Vous pouvez vous cacher d'ennemis de niveau 67 ou inférieur. |
| 136 | 134 | Vous pouvez vous cacher d'ennemis de niveau 70 ou inférieur. |
| 137 | 135 | Vous pouvez pêcher dans les lacs salés. |
| 138 | 136 | Vous pouvez localiser les bancs de poissons de niveau 65 et inférieur. |
| 139 | 137 | Vous pouvez localiser les bancs de poissons de niveau 70 et inférieur. |
| 140 | 138 | Les chances que l'état des matériaux devienne **bon** augmentent légèrement. |
| 141 | 139 | Les chances que l'état des matériaux devienne **bon** augmentent légèrement. |
| 142 | 140 | Les chances que l'état des matériaux devienne **bon** augmentent légèrement. |
| 143 | 141 | Les chances que l'état des matériaux devienne **bon** augmentent légèrement. |
| 144 | 142 | Les chances que l'état des matériaux devienne **bon** augmentent légèrement. |
| 145 | 143 | Les chances que l'état des matériaux devienne **bon** augmentent légèrement. |
| 146 | 144 | Les chances que l'état des matériaux devienne **bon** augmentent légèrement. |
| 147 | 145 | Les chances que l'état des matériaux devienne **bon** augmentent légèrement. |
| 148 | 146 | L'effet Coup de génie, qui augmente le nombre maximum de PS, est parfois octroyé au deuxième tour d'une synthèse. (Spécialiste : l'effet est systématiquement octroyé.) |
| 149 | 147 | L'effet Coup de génie, qui augmente le nombre maximum de PS, est parfois octroyé au deuxième tour d'une synthèse. (Spécialiste : l'effet est systématiquement octroyé.) |
| 150 | 148 | L'effet Coup de génie, qui augmente le nombre maximum de PS, est parfois octroyé au deuxième tour d'une synthèse. (Spécialiste : l'effet est systématiquement octroyé.) |
| 151 | 149 | L'effet Coup de génie, qui augmente le nombre maximum de PS, est parfois octroyé au deuxième tour d'une synthèse. (Spécialiste : l'effet est systématiquement octroyé.) |
| 152 | 150 | L'effet Coup de génie, qui augmente le nombre maximum de PS, est parfois octroyé au deuxième tour d'une synthèse. (Spécialiste : l'effet est systématiquement octroyé.) |
| 153 | 151 | L'effet Coup de génie, qui augmente le nombre maximum de PS, est parfois octroyé au deuxième tour d'une synthèse. (Spécialiste : l'effet est systématiquement octroyé.) |
| 154 | 152 | L'effet Coup de génie, qui augmente le nombre maximum de PS, est parfois octroyé au deuxième tour d'une synthèse. (Spécialiste : l'effet est systématiquement octroyé.) |
| 155 | 153 | L'effet Coup de génie, qui augmente le nombre maximum de PS, est parfois octroyé au deuxième tour d'une synthèse. (Spécialiste : l'effet est systématiquement octroyé.) |
| 156 | 154 | Vous bénéficiez automatiquement de l'effet Sondage lorsque vous devenez pêcheur. |
| 157 | 155 | Votre connaissance des points de harponnage vous permet d'augmenter le nombre d'objets récoltés sous certaines conditions. |
| 158 | 156 | Réduit de 20% les dégâts subis à la place de l'équipier couvert. |
| 159 | 157 | Réduit de 5s le temps de recharge de **Cri de guerre** lorsque vous utilisez **Sape-fendeur** ou **Décimation** avec succès sur la plupart des ennemis. |
| 160 | 158 | Permet à votre **Jauge de sang** de se remplir lorsque vous utilisez certaines actions avec succès. |
| 161 | 159 | Permet à votre **Jauge de sang** de se remplir lorsque vous utilisez une technique d'arme ou un sort avec succès sous l'effet **Arme de sang**. |
| 162 | 160 | Accorde 80% de chances qu'un chakra s'ouvre lorsque vous infligez un coup critique avec une technique d'arme. |
| 163 | 161 | Permet de cumuler plusieurs charges pour **Coup d'épaule**. **Maximum de charges :** 2 |
| 164 | 162 | Vous permet d'utiliser **Percée tournante** après **Croc-et-griffe**, ou **Croc-et-griffe** après **Percée tournante**, avec une puissance augmentée de 100, lorsque vous avez réussi la première technique d'arme. |
| 165 | 163 | Remplace l'effet **Sang du dragon** par **Vie du dragon** après avoir utilisé **Geirskögul** avec succès. **Vie du dragon :** augmente de 15% vos dégâts infligés. En outre, vous octroie **Naströnd préparé**. **Durée :** 20s |
| 166 | 164 | Augmente de 5% les dégâts physiques de vos actions, sauf attaques automatiques. |
| 167 | 165 | Permet à votre **Jauge de Ninki** de se remplir de 5 lorsque vous utilisez une technique d'arme ou un combo avec succès. |
| 168 | 166 | Réinitialise le temps de recharge de **Shukuchi** lorsque vous utilisez **Katon**, **Raiton** ou **Hyôton** sur la plupart des ennemis. |
| 169 | 167 | Permet à votre **Jauge de Ninki** de se remplir de 40 lorsque vous utilisez **Rapine** avec succès. |
| 170 | 168 | Remplace **Morsure venimeuse** par **Morsure caustique**, et **Morsure du vent** par **Morsure de la tempête**. |
| 171 | 169 | Permet aux effets additionnels de **Ballade du mage**, **Péan martial** et **Menuet du Vagabond** de se déclencher, lorsqu'ils ont été entonnés et que vous utilisez **Flèche empyréenne** avec succès. |
| 172 | 170 | Remplace **Tir scindé** par **Tir scindé chauffé**, **Tir de balle** par **Tir de balle chauffé** et **Tir net** par **Tir net chauffé** lorsque votre **Jauge de chaleur** est supérieure ou égale à 50. |
| 173 | 171 | Remplace **Foudre** par **Méga Foudre**. |
| 174 | 172 | Remplace **Extra Foudre** par **Giga Foudre**. |
| 175 | 173 | Réduit d'un tiers le coût en PM de **Brasier** en échange de tous les degrés restants de **Cœur ombral**. |
| 176 | 174 | Permet de recevoir **Polyglotte** lorsque l'effet **Énochien** a été maintenu pendant 30s. Par ailleurs, augmente l'effet **Énochien** à 10%. |
| 177 | 175 | Remplace **Bactérie** par **Extra Bactérie**. |
| 178 | 176 | Permet d'obtenir **Extra Ruine renforcée** quand Frappe Egi I est utilisée par Garuda-Egi ou Ifrit-Egi. Cet effet remplace Extra Ruine par Giga Ruine et est cumulable 4 fois. |
| 179 | 177 | Remplace **Extra Bactérie** par **Méga Bactérie**, et **Miasmes** par **Méga Miasmes**. |
| 180 | 178 | **Transe-Bahamut** devient **Invocation Bahamut**. |
| 181 | 179 | Remplace **Terre** par **Extra Terre**. |
| 182 | 180 | Remplace **Vent** par **Extra Vent**. |
| 183 | 181 | Remplace **Extra Terre** par **Méga Terre**. |
| 184 | 182 | Remplace **Méga Terre** par **Giga Terre**. |
| 185 | 183 | Accorde 20% de chances de réduire de 5s le temps de recharge d'**Asile** et d'**Assises** lorsque vous faites un critique en utilisant **Soin** ou **Extra Soin**. |
| 186 | 184 | Remplace **Loi de l'ébullition** par **Loi de l'ébullition II**. Augmente la puissance d'**Extra Ruine** à 180. |
| 187 | 185 | Réduit de 5s le temps de recharge de **Flux d'éther** lorsque vous utilisez une action nécessitant cet effet. |
| 188 | 186 | Remplace **Conjonction supérieure** par **Conjonction supérieure II**. |
| 189 | 187 | Remplace **Malfaisance** par **Malfaisance II**. |
| 190 | 188 | Remplace **Malfaisance II** par **Malfaisance III**. |
| 191 | 189 | Réduit à 60s le temps de recharge de **Vitesse de la lumière**. |
| 192 | 190 | Toutes les barres de portée sont réduites à 0 au début de l'extraction. Applicable aux points d'extraction de niveau 60 ou moins. |
| 193 | 191 | Toutes les barres de portée sont réduites à 0 au début de la récolte. Applicable aux points de récolte de niveau 60 ou moins. |
| 194 | 192 | Le taux de récupération de PR est augmenté de 1. |
| 195 | 193 | Le taux de récupération de PR est augmenté de 1. |
| 196 | 194 | Le taux de récupération de PR est augmenté de 1. |
| 197 | 195 | Remplace **À-coup** par **Extra À-coup**. Augmente la puissance de **VerFoudre** et **VerVent** à 360. Augmente la puissance de **VerFeu** et **VerTerre** à 300. |
| 198 | 196 | Fait fleurir un **Lys** (maximum 3) sur votre **Canne des soins** toutes les 20 secondes lorsque vous êtes en combat. |
| 199 | 197 | L'intelligence est augmentée de 8 points. |
| 200 | 198 | L'intelligence est augmentée de 16 points. |
| 201 | 199 | L'intelligence est augmentée de 24 points. |
| 202 | 200 | Les soins et les dégâts de base des actions sont augmentés de 10%. |
| 203 | 201 | Les soins et les dégâts de base des actions sont augmentés de 30%. |
| 204 | 202 | La force est augmentée de 8 points. |
| 205 | 203 | La force est augmentée de 16 points. |
| 206 | 204 | La force est augmentée de 24 points. |
| 207 | 205 | Augmente de 20% les dégâts physiques de vos actions, sauf attaques automatiques. |
| 208 | 206 | Permet de recevoir **Impact préparé** lorsque vous utilisez **Extra À-coup** avec succès. |
| 209 | 207 | Réduit de 50% le coût en PM de tous vos sorts, et vous permet de les lancer sans risque d'interruption due à des dégâts. **Autorité royale** bénéficie des effets supplémentaires suivants : **Bonus du combo :** vous octroie **Grâce divine**. **Durée :** 30s **Grâce divine :** permet de lancer instantanément le prochain Esprit saint ou Cercle sacré avec une puissance augmentée. **Condition :** combo avec **Autorité royale** réussi. |
| 210 | 208 | Permet à votre **Jauge de Kenki** de se remplir davantage lorsque vous utilisez une technique d'arme autre qu'**Iaijutsu** avec succès. |
| 211 | 209 | Permet à votre **Jauge du serment** de se remplir de 5 lorsque vous réussissez une attaque automatique. |
| 212 | 210 | L'esprit est augmenté de 8 points. |
| 213 | 211 | L'esprit est augmenté de 16 points. |
| 214 | 212 | L'esprit est augmenté de 24 points. |
| 215 | 213 | Réduit à 120s le temps de recharge de **Galvanisation**. |
| 216 | 214 | Remplace **Ruine** par **Loi de l'ébullition**. Augmente la puissance d'**Extra Ruine** à 160 et celle de **Loi de la guerre** à 165. |
| 217 | 215 | Permet à votre **Jauge de Kenki** de se remplir lorsque vous utilisez certaines techniques d'arme avec succès ou quand vous réduisez vos dégâts subis avec **Troisième œil**. |
| 218 | 216 | Permet de recevoir **Chaîne de sorts** lorsque vous utilisez un sort requérant un temps de lancement. **Durée :** 15s **Chaîne de sorts** permet de lancer votre sort suivant instantanément. Utiliser une action (sauf attaque automatique ou aptitude) met immédiatement fin à l'effet. |
| 219 | 217 | Remplace **Ruine** par **Extra Ruine**. |
| 220 | 218 | Remplace **Berserk** par **Relâchement bestial**. |
| 221 | 219 | Vous permet d'apprendre des actions de magie bleue. Si un ennemi utilise une action assimilable, et que vous le vainquez ensuite, vous avez une faible chance d'apprendre cette action. |
| 222 | 220 | Les soins et les dégâts de base des actions sont augmentés de 10%. |
| 223 | 221 | Les soins et les dégâts de base des actions sont augmentés de 20%. |
| 224 | 222 | Les soins et les dégâts de base des actions sont augmentés de 30%. |
| 225 | 223 | Les soins et les dégâts de base des actions sont augmentés de 40%. |
| 226 | 224 | Les soins et les dégâts de base des actions sont augmentés de 50%. |
| 227 | 225 | Vous pouvez vous cacher d'ennemis de niveau 74 ou inférieur. |
| 228 | 226 | Vous pouvez vous cacher d'ennemis de niveau 77 ou inférieur. |
| 229 | 227 | Vous pouvez vous cacher d'ennemis de niveau 80 ou inférieur. |
| 230 | 228 | Vous pouvez vous cacher d'ennemis de niveau 74 ou inférieur. |
| 231 | 229 | Vous pouvez vous cacher d'ennemis de niveau 77 ou inférieur. |
| 232 | 230 | Vous pouvez vous cacher d'ennemis de niveau 80 ou inférieur. |
| 233 | 231 | Vous pouvez vous cacher d'ennemis de niveau 74 ou inférieur. |
| 234 | 232 | Vous pouvez vous cacher d'ennemis de niveau 77 ou inférieur. |
| 235 | 233 | Vous pouvez vous cacher d'ennemis de niveau 80 ou inférieur. |
| 236 | 234 | Vous pouvez localiser les bancs de poissons de niveau 75 et inférieur. |
| 237 | 235 | Vous pouvez localiser les bancs de poissons de niveau 80 et inférieur. |
| 238 | 236 | Le taux de récupération de PR est augmenté de 2, et la récupération de PR après réussite d'une récolte est augmentée de 1. |
| 239 | 237 | Le taux de récupération de PR est augmenté de 2, et la récupération de PR après réussite d'une récolte est augmentée de 1. |
| 240 | 238 | Le taux de récupération de PR est augmenté de 2. |
| 241 | 239 | Le taux de récupération de PR est augmenté de 3, et la récupération de PR après réussite d'une récolte est augmentée de 1. |
| 242 | 240 | Le taux de récupération de PR est augmenté de 3, et la récupération de PR après réussite d'une récolte est augmentée de 1. |
| 243 | 241 | Le taux de récupération de PR est augmenté de 3. |
| 244 | 242 | **Raison solide** a 50% de chances de vous octroyer **Étalage des connaissances préparé**. |
| 245 | 243 | **Sagesse du fermier** a 50% de chances de vous octroyer **Étalage des connaissances préparé**. |
| 246 | 244 | Pêcher un poisson énorme a une chance de vous octroyer **Féru de pêche**. Les chances varient selon s'il s'agit de pêche standard ou de pêche au harpon. Cumulable jusqu'au 10e degré. |
| 247 | 245 | Accorde 100% de chances qu'un chakra s'ouvre lorsque vous infligez un coup critique avec une technique d'arme. |
| 248 | 246 | Octroie un effet de restauration des PM à **Lame déchaînée** et à **Esprits intérieurs**. |
| 249 | 247 | Octroie **Feu des dragons** si **Fléau du dragon** est exécuté après avoir réussi **Croc-et-griffe** ou **Percée tournante**. **Durée :** 30s Cet effet disparaît si une technique d'arme de corps-à-corps est utilisée. Remplace **Percée véritable** par **Percée Raiden** pendant cet effet. En outre, augmente la puissance des actions suivantes : **Percée véritable :** 230 **Percée vorpale :** 130 **Griffe perçante :** 200 **Griffe perçante avec Griffe perçante améliorée :** 350 **Éventration :** 140 |
| 250 | 248 | |
| 251 | 249 | Permet à votre **Jauge de la bête** de se remplir lorsque vous utilisez les combos de **Mutilation** et **Couperet de justice** avec succès. |
| 252 | 250 | Sous l'effet de **Kassatsu**, remplace **Katon** par **Gôka Mekkyaku**, et **Hyôton** par **Hyôshô Ranryû**. |
| 253 | 251 | Les dégâts de base des actions sont augmentés de 10%. |
| 254 | 252 | Permet de recevoir des **Plumes oniriques** (maximum 4) lorsque vous utilisez certaines actions avec succès. |
| 255 | 253 | Les dégâts de base des actions sont augmentés de 20%. |
| 256 | 254 | Permet de cumuler plusieurs charges pour **En avant**. **Maximum de charges :** 2 |
| 257 | 255 | Permet à vous et à vos équipiers d'obtenir l'effet **Fascination** lorsque vous utilisez Final classique ou Final technique. **Fascination (sur soi) :** remplit de 5 votre **Jauge de fascination** lorsque vous utilisez Cascade, Cascade inversée, Fontaine, Fontaine en cascade, Moulin à vent, Moulin à vent ascendant, Averse de lames ou Averse de sang. **Fascination (sur les alliés) :** remplit de 10 votre **Jauge de fascination** lorsque l'allié utilise une technique d'arme ou un sort offensif. Les chances d'activation de l'effet sur les alliés varient selon les jobs. |
| 258 | 256 | Augmente à 3 le maximum de charges d'**En avant**. |
| 259 | 257 | Permet de recevoir une **Cartouche d'éther** (maximum 2) lorsque vous réussissez le combo avec **Salve tranchante**. |
| 260 | 258 | Permet de recevoir **Impact brutal**, une barrière absorbant les dégâts subis pour un certain montant, lorsque vous réussissez le combo avec **Impact brutal**. **Durée :** 30s |
| 261 | 259 | Remplace **Zone de danger** par **Zone de destruction**. |
| 262 | 260 | Remplace **Rage de Halone** par **Autorité royale**. |
| 263 | 261 | **Évidence** bénéficie des effets supplémentaires suivants : **Bonus du combo :** restaure vos PM. **Bonus du combo :** vous octroie **Grâce divine**. **Durée :** 30s **Grâce divine :** permet de lancer instantanément le prochain Esprit saint ou Cercle sacré avec une puissance augmentée. **Condition :** combo avec **Évidence** réussi. |
| 264 | 262 | Allonge à 6s la durée de **Schiltron**. |
| 265 | 263 | Vous octroie **Confiteor préparé**. **Durée :** 30s |
| 266 | 264 | Permet de recevoir **Absolution préparée** lorsque vous réussissez le combo avec **Autorité royale**. **Durée :** 30s |
| 267 | 265 | Remplace **Bête intérieure** par **Sape-fendeur**. |
| 268 | 266 | Remplace **Cyclone de fer** par **Décimation**. |
| 269 | 267 | Permet de recevoir **Chaos naissant** lors de l'utilisation de **Cri de guerre**. **Chaos naissant :** si la **Jauge de la bête** est remplie à 50 ou plus, remplace **Décimation** par **Cyclone chaotique** et, à partir du niveau 80, **Sape-fendeur** par **Chaos intérieur**. **Durée :** 30s |
| 270 | 268 | Permet de remplir votre **Jauge de la bête** lorsque vous utilisez le combo de **Tempête de mithril** avec succès. |
| 271 | 269 | Octroie à **Frisson de la bataille** un effet augmentant de 20% les effets curatifs que vous recevez. |
| 272 | 270 | |
| 273 | 271 | Remplace **Déluge de ténèbres** par **Déluge d'ombre**, et **Tranchant de ténèbres** par **Tranchant d'ombre**. |
| 274 | 272 | Permet de cumuler plusieurs charges pour **Coupe plongeante**. **Maximum de charges :** 2 |
| 275 | 273 | Permet de cumuler quatre effets **Vitesse de l'éclair** sous l'effet **Poings de vent**. |
| 276 | 274 | Augmente l'effet sur les dégâts infligés à 10%. |
| 277 | 275 | Remplace **Saut** par **Grand saut**. |
| 278 | 276 | Allonge à 30s la durée de **Vie du dragon**. |
| 279 | 277 | Réduit à 1,3s le temps de lancement d'**Iaijutsu**. Permet également de recevoir **Tsubamegaeshi préparé** lorsque vous utilisez une technique d'**Iaijutsu**, à l'exception de **Higanbana**. **Durée :** 30s |
| 280 | 278 | Augmente à 13% les effets de **Fûgetsu** et de **Fûka**. |
| 281 | 279 | Permet de cumuler plusieurs charges pour **Shukuchi**. **Maximum de charges :** 2 |
| 282 | 280 | Permet à votre **Jauge de Ninki** de se remplir de 10 lorsque vous réussissez un combo avec **Lame éolienne** et **Perce-armure**. |
| 283 | 281 | |
| 284 | 282 | Remplace **Tir droit** par **Flèche rayonnante**. |
| 285 | 283 | Accorde 20% de chances qu'**Œil de faucon** vous soit octroyé lorsque vous utilisez **Salve fulgurante** avec succès. **Durée :** 30s |
| 286 | 284 | Accorde 35% de chances qu'**Œil de faucon** vous soit octroyé lorsque vous utilisez **Morsure de la tempête**, **Morsure caustique** ou **Mâchoires de fer** avec succès. **Durée :** 30s |
| 287 | 285 | Remplace **Tir à l'arc puissant** par **Tir éclatant**. |
| 288 | 286 | **Bénédiction martiale** vous est octroyée lorsque vous utilisez **Ballade du mage** ou **Menuet du Vagabond**, sous les effets de **Péan martial** et d'**Inspiration poétique**. **Durée :** 10s **Bénédiction martiale :** réduit le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie. Si **Péan martial** prend fin sans que **Ballade du mage** ou **Menuet du Vagabond** n'aient été utilisés et que vous bénéficiez d'**Inspiration poétique**, **Pacte martial** vous est octroyé. **Durée :** 30s **Pacte martial :** vous octroie **Bénédiction martiale** lorsque vous utilisez **Ballade du mage**, **Péan martial** ou **Menuet du Vagabond**. Le degré d'**Inspiration poétique** au moment de l'activation de **Bénédiction martiale** et de **Péan martial** détermine la puissance de l'effet. **1 degré :** 1% **2 degrés :** 2% **3 degrés :** 4% **4 degrés :** 12% |
| 289 | 287 | Permet à votre **Jauge de voix de l'âme** de se remplir de 5 lorsque **Inspiration poétique** vous est octroyée. |
| 290 | 288 | Remplace **Tir scindé** par **Tir scindé chauffé**. |
| 291 | 289 | Remplace **Tir de balle** par **Tir de balle chauffé**. |
| 292 | 290 | Remplace **Tir net** par **Tir net chauffé**. |
| 293 | 291 | Remplace **Tir déchaîné** par **Ancre aérienne**. |
| 294 | 292 | Augmente à 3 le nombre maximum de charges de **Décharge Gauss** et de **Ricochet**. |
| 295 | 293 | Augmente le bonus conféré à la puissance de **Flambée** à 240 pour chaque technique d'arme utilisée pendant l'effet. |
| 296 | 294 | Remplace **Auto-tourelle Tour** par **Automate Reine** et **Surmultiplication de Tour** par **Surmultiplication de Reine**. |
| 297 | 295 | Vous octroie des degrés de **Cœur ombral** lorsque vous utilisez **Âme ombrale**, **Gel** ou **Vasque de mana**. |
| 298 | 296 | Utiliser certains sorts vous octroie **Feu astral** ou **Glace ombrale** (maximum 1). **Effet avec Feu astral :** empêche la récupération de MP avec le temps, augmente la puissance des sorts de feu de 40%, mais multiplie par deux leur coût en PM. Réduit également la puissance des sorts de glace de 10%, mais réduit à 0 leur coût en PM. **Effet avec Glace ombrale:** restaure 2500 PM quand un sort de glace est utilisé avec succès et réduit à 0 leur coût en PM. Réduit également la puissance des sorts de feu de 10%, mais réduit à 0 leur coût en PM. |
| 299 | 297 | Augmente le degré maximal de **Polyglotte** à 2. |
| 300 | 298 | Permet à votre transe de s'approfondir de 2 degrés lorsque **Transe-Bahamut** prend fin. |
| 301 | 299 | L'action Frappe Egi II vous octroie elle aussi **Extra ruine renforcée** lorsque votre Egi l'utilise. |
| 302 | 300 | Allonge à 30s la durée de l'effet de **Ruinance**. |
| 303 | 301 | Permet à l'effet additionnel de Fléau de toujours se déclencher. |
| 304 | 302 | Transe-Phénix fait apparaître un Demi-Phénix à la place de votre Egi invoqué. **Durée :** 20s Le Demi-Phénix exécute **Vol éternel** dès qu'il apparaît et **Flamme écarlate** à chaque fois que vous utilisez un sort de magie offensive. Votre Egi réapparaît lorsque le Demi-Phénix disparaît. |
| 305 | 303 | Remplace **Éparpillement** par **Impact**. |
| 306 | 304 | Augmente la puissance de **Déplacement** et d'**Engagement** à 180. |
| 307 | 305 | Réduit à 110s le temps de recharge de **Manafication**. Octroie un effet augmentant de 5% vos dégâts magiques. |
| 308 | 306 | Réduit le temps de recharge de **Contre de sixte** à 35s et augmente la puissance d'**Extra VerFoudre** et d'**Extra VerVent** à 120. |
| 309 | 307 | Remplace **Extra Vent** par **Lumen**. |
| 310 | 308 | Remplace **Giga Terre** par **Chatoiement**. |
| 311 | 309 | Permet de nourrir votre **Lys de sang** lorsque vous utilisez **Offrande de réconfort**. |
| 312 | 310 | Octroie à **Asile** un effet augmentant de 10% les effets curatifs reçus par vous et les équipiers dans l'aire d'effet. |
| 313 | 311 | Remplace **Extra Bactérie** par **Loi de l'infection**. |
| 314 | 312 | Remplace **Loi de l'ébullition II** par **Loi de l'ébullition III**. Augmente la puissance d'**Extra Ruine** à 200. |
| 315 | 313 | Octroie à **Dogme de survie** un effet restaurant périodiquement les PV des équipiers dans l'aire d'effet. |
| 316 | 314 | Remplace **Conjonction supérieure II** par **Conjonction supérieure III**. |
| 317 | 315 | Remplace **Malfaisance III** par **Malfaisance IV**. |
| 318 | 316 | Permet de cumuler plusieurs charges pour **Dignité essentielle**. **Maximum de charges :** 2 |
| 319 | 317 | Réduit de 20% les dégâts subis. Ajoute un bonus à l'augmentation des PV maximums en fonction de la vitalité et un bonus à l'augmentation des dégâts infligés en fonction de celle de la force. |
| 320 | 318 | Réduit de 20% les dégâts subis. Ajoute un bonus à l'augmentation des PV maximums en fonction de la vitalité et un bonus à l'augmentation des dégâts infligés en fonction de celle de la force. |
| 321 | 319 | Réduit de 20% les dégâts subis. Ajoute un bonus à l'augmentation des PV maximums en fonction de la vitalité et un bonus à l'augmentation des dégâts infligés en fonction de celle de la force. |
| 322 | 320 | Réduit de 20% les dégâts subis. Ajoute un bonus à l'augmentation des PV maximums en fonction de la vitalité et un bonus à l'augmentation des dégâts infligés en fonction de celle de la force. |
| 323 | 321 | Réduit à 30s le temps de recharge de **Dynamisation**. |
| 324 | 322 | Augmente l'effet **Énochien** à 15%. |
| 325 | 323 | |
| 326 | 324 | Remplace **Bactérie** par **Extra Bactérie**. |
| 327 | 325 | Vous bénéficiez automatiquement de l'effet Science des minéraux lorsque vous devenez mineur. |
| 328 | 326 | Vous bénéficiez automatiquement de l'effet Science des végétaux lorsque vous devenez botaniste. |
| 329 | 327 | Vous bénéficiez automatiquement de l'effet Science des océans lorsque vous devenez pêcheur. |
| 330 | 328 | Vous bénéficiez automatiquement de l'effet Discrétion lorsque vous devenez mineur ou lorsque vous changez de zone, si l'endroit le permet. |
| 331 | 329 | Vous bénéficiez automatiquement de l'effet Discrétion lorsque vous devenez botaniste ou lorsque vous changez de zone, si l'endroit le permet. |
| 332 | 330 | Vous bénéficiez automatiquement de l'effet Discrétion lorsque vous devenez pêcheur ou lorsque vous changez de zone, si l'endroit le permet. |
| 333 | 331 | L'effet de Bénédiction des Douze est amélioré de 1. |
| 334 | 332 | L'effet de Bénédiction des Douze est amélioré de 1. |
| 335 | 333 | Remplace **Extraction abondante** par **Extraction abondante II**. |
| 336 | 334 | Remplace **Déterrage II** par **Déterrage III**. |
| 337 | 335 | Remplace **Évaluation impulsive** par **Évaluation impulsive II**. |
| 338 | 336 | Remplace **Récolte abondante** par **Récolte abondante II**. |
| 339 | 337 | Remplace **Main verte II** par **Main verte III**. |
| 340 | 338 | Remplace **Évaluation impulsive** par **Évaluation impulsive II**. |
| 341 | 339 | L'efficacité de Travail de base augmente à 120. |
| 342 | 340 | L'efficacité de Travail de base augmente à 120. |
| 343 | 341 | L'efficacité de Travail de base augmente à 120. |
| 344 | 342 | L'efficacité de Travail de base augmente à 120. |
| 345 | 343 | L'efficacité de Travail de base augmente à 120. |
| 346 | 344 | L'efficacité de Travail de base augmente à 120. |
| 347 | 345 | L'efficacité de Travail de base augmente à 120. |
| 348 | 346 | L'efficacité de Travail de base augmente à 120. |
| 349 | 347 | L'efficacité de Travail rapide augmente à 500. |
| 350 | 348 | L'efficacité de Travail rapide augmente à 500. |
| 351 | 349 | L'efficacité de Travail rapide augmente à 500. |
| 352 | 350 | L'efficacité de Travail rapide augmente à 500. |
| 353 | 351 | L'efficacité de Travail rapide augmente à 500. |
| 354 | 352 | L'efficacité de Travail rapide augmente à 500. |
| 355 | 353 | L'efficacité de Travail rapide augmente à 500. |
| 356 | 354 | L'efficacité de Travail rapide augmente à 500. |
| 357 | 355 | Augmente la puissance de **Fracas élémentaire** à 90. |
| 358 | 356 | Permet d'effectuer des synthèses d'essai. |
| 359 | 357 | Permet d'effectuer des synthèses d'essai. |
| 360 | 358 | Permet d'effectuer des synthèses d'essai. |
| 361 | 359 | Permet d'effectuer des synthèses d'essai. |
| 362 | 360 | Permet d'effectuer des synthèses d'essai. |
| 363 | 361 | Permet d'effectuer des synthèses d'essai. |
| 364 | 362 | Permet d'effectuer des synthèses d'essai. |
| 365 | 363 | Permet d'effectuer des synthèses d'essai. |
| 366 | 364 | Réduit de 5% le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts. |
| 367 | 365 | Réduit de 10% le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts. |
| 368 | 366 | Réduit de 15% le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts. |
| 369 | 367 | Réduit de 20% le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts. |
| 370 | 368 | Les soins et les dégâts de base des actions sont augmentés de 10%. |
| 371 | 369 | Les soins et les dégâts de base des actions sont augmentés de 30%. |
| 372 | 370 | Remplit une vésicule de **Bile de vipère** toutes les 20 secondes, jusqu'à un maximum de 3. Le remplissage a lieu même en étant K.O. |
| 373 | 371 | Augmente la puissance de certaines actions. **Puissance de Dosis :** 250 **Puissance de Phlegma :** 330 **Puissance de Dosis eucrasique :** 35 |
| 374 | 372 | Augmente la puissance de certaines actions. **Puissance de Dosis :** 300 **Puissance de Phlegma :** 400 **Puissance de Dosis eucrasique :** 40 |
| 375 | 373 | Vous octroie un **Croc de vipère** lorsque la barrière de **Prognosis eucrasique** sur vous-même ou **Diagnosis eucrasique** a absorbé son montant de dégâts. Vous pouvez en cumuler jusqu'à un maximum de trois. |
| 376 | 374 | Remplace **Dosis** par **Dosis II**, **Phlegma** par **Phlegma II** et **Dosis eucrasique** par **Dosis eucrasique II**. Augmente la puissance de **Toxikon** à 300. |
| 377 | 375 | Ajoute un effet de restauration périodique de PV à **Kerachole**. |
| 378 | 376 | Remplace **Dosis II** par **Dosis III**, **Phlegma II** par **Phlegma III**, **Dosis eucrasique II** par **Dosis eucrasique III**, **Dyskrasia** par **Dyskrasia II** et **Toxikon** par **Toxikon II**. |
| 379 | 377 | Augmente la puissance de certaines actions curatives. **Puissance de Diagnosis :** 450 **Puissance de Kardia :** 170 **Puissance de Diagnosis eucrasique (barrière) :** 180% **Puissance de Prognosis eucrasique (barrière) :** 320% |
| 380 | 378 | Réduit à 90s le temps de recharge de **Zoe**. |
| 381 | 379 | Permet à votre **Jauge des âmes** de se remplir lorsque vous utilisez certains sorts et techniques d'arme avec succès, ou lorsque vous abattez des ennemis subissant votre **Dessein de la Camarde**. |
| 382 | 380 | Augmente la puissance de certaines actions. **Puissance de Tranchage :** 300 **Puissance de Tranchage blafard :** 140 **Puissance d'Ombre de la mort :** 300 **Puissance de Harpé :** 300 **Puissance de Faux tournoyante :** 140 **Puissance de Tranchage infernal :** 140 **Puissance de Tourbillion de la mort :** 100 **Puissance de Faux cauchemardesque :** 120 |
| 383 | 381 | Permet de recevoir **Moissonneur d'âmes** lorsque vous utilisez **Fétu ensanglanté** ou **Andain sinistre** avec succès. **Durée :** 30s Cet effet disparaît si une technique d'arme ou un sort est utilisé. |
| 384 | 382 | Lorsque vous lancez **Intrusion de l'enfer** ou **Retraite de l'enfer**, un **Portail infernal** apparaît là où vous vous trouvez et **Repli préparé** vous est octroyé. **Durée :** 10s Après avoir lancé **Intrusion de l'enfer** ou **Retraite de l'enfer**, ces actions deviennent **Repli**. |
| 385 | 383 | Permet de cumuler plusieurs charges pour **Tranchage animique** et **Faux animique**. **Maximum de charges :** 2 |
| 386 | 384 | Permet à votre **Jauge du linceul** de se remplir lorsque vous utilisez **Gibet**, **Potence** ou **Guillotine** avec succès. |
| 387 | 385 | Octroie **Blason revigorant** à vous et à vos équipiers dans un rayon de 15 yalms quand la barrière de votre **Blason protecteur** a absorbé son montant de dégâts. **Blason revigorant :** restaure périodiquement les PV. **Puissance :** 50 **Durée :** 15s |
| 388 | 386 | Permet d'accumuler des **Âmes du néant** lorsque vous utilisez **Fauchage du néant**, **Fauchage croisé** ou **Fauchage sinistre** avec succès. |
| 389 | 387 | Permet à votre **Cercle arcanique** d'octroyer **Cercle sacrificiel** à vous et à vos équipiers alentour. **Durée :** 5s **Cercle sacrificiel :** les personnes bénéficiant de l'effet octroient **Offrande à la Mort** au faucheur qui a posé le cercle quand ils utilisent une technique d'arme ou un sort avec succès. Cumulable jusqu'au 8e degré. **Durée :** 30s **Effet additionnel :** vous octroie **Guide du rite sacrificiel**. **Durée :** 6s **Guide du rite sacrificiel :** les personnes affectées par votre Cercle sacrificiel peuvent vous octroyer des degrés d'Offrande à la Mort. |
| 390 | 388 | Vous octroie un degré de Calme intérieur chaque fois qu'une action augmente la qualité. L'effet des actions qui améliorent la qualité est augmenté de 10% pour chaque degré de Calme intérieur (maximum 10). |
| 391 | 389 | Vous octroie un degré de Calme intérieur chaque fois qu'une action augmente la qualité. L'effet des actions qui améliorent la qualité est augmenté de 10% pour chaque degré de Calme intérieur (maximum 10). |
| 392 | 390 | Vous octroie un degré de Calme intérieur chaque fois qu'une action augmente la qualité. L'effet des actions qui améliorent la qualité est augmenté de 10% pour chaque degré de Calme intérieur (maximum 10). |
| 393 | 391 | Vous octroie un degré de Calme intérieur chaque fois qu'une action augmente la qualité. L'effet des actions qui améliorent la qualité est augmenté de 10% pour chaque degré de Calme intérieur (maximum 10). |
| 394 | 392 | Vous octroie un degré de Calme intérieur chaque fois qu'une action augmente la qualité. L'effet des actions qui améliorent la qualité est augmenté de 10% pour chaque degré de Calme intérieur (maximum 10). |
| 395 | 393 | Vous octroie un degré de Calme intérieur chaque fois qu'une action augmente la qualité. L'effet des actions qui améliorent la qualité est augmenté de 10% pour chaque degré de Calme intérieur (maximum 10). |
| 396 | 394 | Vous octroie un degré de Calme intérieur chaque fois qu'une action augmente la qualité. L'effet des actions qui améliorent la qualité est augmenté de 10% pour chaque degré de Calme intérieur (maximum 10). |
| 397 | 395 | Vous octroie un degré de Calme intérieur chaque fois qu'une action augmente la qualité. L'effet des actions qui améliorent la qualité est augmenté de 10% pour chaque degré de Calme intérieur (maximum 10). |
| 398 | 396 | L'efficacité de Travail prudent augmente à 180. |
| 399 | 397 | L'efficacité de Travail prudent augmente à 180. |
| 400 | 398 | L'efficacité de Travail prudent augmente à 180. |
| 401 | 399 | L'efficacité de Travail prudent augmente à 180. |
| 402 | 400 | L'efficacité de Travail prudent augmente à 180. |
| 403 | 401 | L'efficacité de Travail prudent augmente à 180. |
| 404 | 402 | L'efficacité de Travail prudent augmente à 180. |
| 405 | 403 | L'efficacité de Travail prudent augmente à 180. |
| 406 | 404 | L'efficacité de Travail préparatoire augmente à 360. |
| 407 | 405 | L'efficacité de Travail préparatoire augmente à 360. |
| 408 | 406 | L'efficacité de Travail préparatoire augmente à 360. |
| 409 | 407 | L'efficacité de Travail préparatoire augmente à 360. |
| 410 | 408 | L'efficacité de Travail préparatoire augmente à 360. |
| 411 | 409 | L'efficacité de Travail préparatoire augmente à 360. |
| 412 | 410 | L'efficacité de Travail préparatoire augmente à 360. |
| 413 | 411 | L'efficacité de Travail préparatoire augmente à 360. |
| 414 | 412 | Remplace **Schiltron** par **Schiltron sacré**. |
| 415 | 413 | Allonge à 8s la durée d'**Intervention**. **Intervention** bénéficie des effets supplémentaires suivants : **Effet additionnel :** octroie **Égide du paladin** à la cible. **Durée :** 4s **Égide du paladin :** réduit de 10% les dégâts subis par la cible. **Effet additionnel :** octroie **Bénédiction du paladin** à la cible. **Durée :** 12s **Bénédiction du paladin :** restaure périodiquement les PV de la cible. **Puissance :** 250 |
| 416 | 414 | Ajoute un effet de restauration de PV à **Esprit saint**, **Cercle sacré** et **Confiteor**. **Puissance :** 400 |
| 417 | 415 | Remplace **Esprits intérieurs** par **Expiation**. |
| 418 | 416 | **Voile divin** restaure vos PV et ceux des équipiers alentour. **Puissance :** 400 |
| 419 | 417 | **Débarrassage** restaure vos PV et ceux des équipiers alentour. **Puissance :** 300 |
| 420 | 418 | Remplace **Intuition pure** par **Intuition fougueuse**. |
| 421 | 419 | Allonge à 8s la durée d'**Exaltation naissante** et d'**Exaltation communicative**. De plus, ajoute les effets suivants à **Exaltation communicative**. **Effet additionnel :** octroie **Barrage au sang** à la cible. **Durée :** 4s **Barrage au sang :** réduit de 10% les dégâts subis. **Effet additionnel :** octroie **Digue au sang** à la cible, une barrière annulant un certain montant de dégâts. **Puissance :** 400 **Durée :** 20s |
| 422 | 420 | **Équilibre** restaure périodiquement vos PV. **Puissance :** 200 **Durée :** 15s |
| 423 | 421 | Augmente à 3 le nombre maximum de charges d'**Assaut violent**. |
| 424 | 422 | Réduit de 5s le temps de recharge de **Foulée ténébreuse** lorsque vous utilisez **Détérioration** sur la plupart des ennemis. |
| 425 | 423 | Votre estime utilise **Porteur d'ombre** à la place de **Déluge d'ombre**. Effectue une attaque magique neutre en ligne droite sur les ennemis devant vous. **Puissance :** 570 La puissance est réduite de 25% au-delà du premier ennemi touché. |
| 426 | 424 | Remplace **Cœur de pierre** par **Cœur de corindon**. |
| 427 | 425 | Permet de cumuler plusieurs charges pour **Aurore**. **Maximum de charges :** 2 |
| 428 | 426 | Permet de recevoir **Hypervitesse préparée** lorsque vous utilisez **Frappe explosive**. **Durée :** 10s Remplace **Consécution** par **Hypervitesse** pendant la durée de l'effet. |
| 429 | 427 | Augmente à 3 le nombre maximum de **Cartouches d'éther**, ou 6 sous l'effet de **Cartouche de sang**. Par ailleurs, **Cartouche de sang** octroie 3 **Cartouches d'éther** lors de son utilisation. |
| 430 | 428 | Remplace **Charge d'acier** par **Chakra interdit** et **Méditation profonde** par **Méditation interdite**. |
| 431 | 429 | Remplace **Poing hurlant** par **Illumination** et **Méditation immatérielle** par **Méditation illuminée**. |
| 432 | 430 | Remplace **Frappe du Destructeur** par **Ombre du Destructeur**. |
| 433 | 431 | Augmente à 3 le nombre maximum de charges d'**Élan fulgurant**. |
| 434 | 432 | Augmente à 100% les chances d'ouverture de chakra conférées par **Fraternité méditative** lorsque vous lancez un sort ou utilisez une technique d'arme. |
| 435 | 433 | Exécuter une action octroyant une posture quand **Équilibre parfait** est actif octroie aussi un **Chakra bestial**. Les actions octroyant la posture de l'**opo-opo** ouvrent un **Chakra du coeurl**. Les actions octroyant la posture du **raptor** ouvrent un **Chakra de l'opo-opo**. Les actions octroyant la posture du **coeurl** ouvrent un **Chakra du raptor**. |
| 436 | 434 | Augmente la puissance de **Saut** à 320. |
| 437 | 435 | Permet de recevoir **Feu des dragons** lorsque vous exécutez **Tourment du Coerthas** en combo. **Durée :** 30s Cet effet disparaît si une technique d'arme de corps-à-corps est utilisée. Remplace **Pointe du destin** par **Fureur du dragon** pendant cet effet. |
| 438 | 436 | Permet de cumuler plusieurs charges pour **Piqué brise-échine**. **Maximum de charges :** 2 |
| 439 | 437 | Remplace **Percée totale** par **Percée céleste** et **Percée chaotique** par **Floraison chaotique**. Augmente également la puissance de **Fléau du dragon** à 400. |
| 440 | 438 | Permet de cumuler plusieurs charges pour **Souffle de vie**. **Maximum de charges :** 2 |
| 441 | 439 | Permet à votre **Jauge de Ninki** de se remplir de 15 lorsque vous réussissez un combo avec **Lame éolienne** et **Perce-armure**. |
| 442 | 440 | Permet à Meisui de vous octroyer un effet lors de son utilisation. **Meisui :** augmente à 500 la puissance du prochain Bhavacakra. **Durée :** 30s |
| 443 | 441 | Permet de recevoir un degré de **Technique de Raijû préparée** (maximum 3) lorsque vous utilisez **Raiton**. **Durée :** 30s Cet effet disparaît si une technique d'arme de corps-à-corps est utilisée. |
| 444 | 442 | Permet de cumuler plusieurs charges pour **Tsubamegaeshi**. **Maximum de charges :** 2 |
| 445 | 443 | Permet de cumuler plusieurs charges pour **Meikyô Shisui**. **Maximum de charges :** 2 |
| 446 | 444 | Remplace **Salve fulgurante** par **Morsure de Ladon**. |
| 447 | 445 | Augmente à 3 le nombre de charges maximums d'**Hémorragie** et de **Pluie mortelle**. |
| 448 | 446 | Utiliser Trait alpha avec plus de 80 de **Jauge de voix de l'âme** vous octroie **Flèche explosive préparée**. Remplace **Trait alpha** par **Flèche explosive** pendant la durée de l'effet. **Durée :** 10s |
| 449 | 447 | Réduit à 90s le temps de recharge de **Troubadour**. |
| 450 | 448 | **Ballade du mage**, **Péan martial** et **Menuet du Vagabond** vous octroient chacun la **Coda** associée (**Coda du mage**, **Coda martiale**, **Coda du vagabond**). |
| 451 | 449 | Remplace **Tir dispersé** par **Fusil à pompe**. |
| 452 | 450 | Permet de cumuler plusieurs charges pour **Réassemblage**. **Maximum de charges :** 2 |
| 453 | 451 | Après avoir exécuté **Marteau piqueur**, permet à l'automate Reine d'enchaîner automatiquement sur **Collisionneur royal** avant de disparaître. |
| 454 | 452 | Réduit à 90s le temps de recharge de **Tacticien**. |
| 455 | 453 | Vous permet d'obtenir l'effet **Tillana préparé** lorsque vous utilisez **Final technique**. Remplace **Final technique** par **Tillana** pendant la durée de l'effet. **Durée :** 30s |
| 456 | 454 | Permet à votre **Jauge de fascination** de se remplir de 10 lorsque vous utilisez avec succès **Cascade inversée**, **Fontaine en cascade**, **Moulin à vent ascendant** ou **Averse de sang**. |
| 457 | 455 | Vous permet d'obtenir l'effet **Danse de l'éventail IV préparée** lorsque vous utilisez **Apothéose**. **Durée :** 30s |
| 458 | 456 | Réduit à 90s le temps de recharge de **Samba protectrice**. |
| 459 | 457 | Vous permet d'obtenir l'effet **Danse de la pluie étoilée préparée** lorsque vous utilisez **Tango endiablé**. **Durée :** 20s |
| 460 | 458 | Augmente à 2 le degré maximal de **Feu astral** et de **Glace ombrale**. Des effets additionels sont octroyés lorsque 2 degrés sont cumulés : **Effet avec Feu astral :** augmente la puissance des sorts de feu de 60%, mais réduit la puissance des sorts de glace de 20%. **Effet avec Glace ombrale:** restaure 5000 PM quand un sort de glace est utilisé avec succès, mais réduit la puissance des sorts de feu de 20%. |
| 461 | 459 | **Extra Feu** et **Extra Glace** vous octroient respectivement **Feu astral** et **Glace ombrale** au degré maximal. Augmente à 3 le degré maximal de **Feu astral** et de **Glace ombrale**. Au degré maximal, octroie les effets additionnels suivants : **Effet avec Feu astral :** augmente la puissance des sorts de feu de 80%, réduit la puissance des sorts de glace de 20% et divise par deux leur temps de lancement. **Effet avec Glace ombrale :** restaure 10 000 PM quand un sort de glace est utilisé avec succès, réduit la puissance des sorts de feu de 30% et divise par deux leur temps de lancement. |
| 462 | 460 | Augmente de 5% vos dégâts magiques infligés. **Condition :** **Feu astral** ou **Glace ombrale**. |
| 463 | 461 | **Infect** devient instantané. |
| 464 | 462 | Remplace **Extra Feu** par **Extra Feu majeur** et **Extra Glace** par **Extra Glace majeure**. |
| 465 | 463 | Réduit à 100s le temps de recharge de **Vasque de mana**. |
| 466 | 464 | Permet de cumuler plusieurs charges pour **Dynamisation**. **Maximum de charges :** 2 |
| 467 | 465 | Permet de recevoir **Symbole paradoxal**. Remplace **Feu** et **Glace** par **Paradoxe** pendant la durée de l'effet. Se dissipe lorsque **Feu astral** ou **Glace ombrale** prend fin. **Condition :** lorsque vous passez à l'élément opposé avec le degré maximal de **Feu astral**, ou les degrés maximaux de **Glace ombrale** et **Cœur ombral**. |
| 468 | 466 | Permet à Infusion d'éther de vous octroyer **Arcane rubis** et **Arcane topaze**. |
| 469 | 467 | Permet à Infusion d'éther de vous octroyer **Arcane rubis**, **Arcane topaze** et **Arcane émeraude**. |
| 470 | 468 | Remplace **Invocation Rubis** par **Invocation Ifrit**. |
| 471 | 469 | Remplace **Invocation Topaze** par **Invocation Titan**. |
| 472 | 470 | Remplace **Invocation Émeraude** par **Invocation Garuda**. |
| 473 | 471 | Modifie l'action qu'utilisent vos Egi. **Invocation Ifrit :** remplace **Frappe ardente** par **Flammes de l'enfer**. **Invocation Titan :** remplace **Casse-roc** par **Fureur tellurique**. **Invocation Garuda :** remplace **Taillade aérienne** par **Rafale aérienne**. |
| 474 | 472 | |
| 475 | 473 | Remplace **Extra Ruine** par **Méga Ruine**. |
| 476 | 474 | Remplace **Infusion d'éther** par **Transe-Bahamut**. |
| 477 | 475 | Permet à vos actions **Aspiration d'énergie** et **Siphon d'énergie** de vous octroyer **Giga Ruine préparée**. |
| 478 | 476 | Remplace **Éclat des gemmes** par un sort plus puissant en fonction de vos **Syntonies**. **Syntonie de feu :** **Rite de rubis**. **Syntonie de terre :** **Rite de topaze**. **Syntonie de vent :** **Rite d'émeraude**. |
| 479 | 477 | Remplace **Fracas élémentaire** par **Tri-désastre**. |
| 480 | 478 | Remplace **Resplendissement des gemmes** par un sort plus puissant en fonction de vos **Syntonies**. **Syntonie de feu :** **Cataclysme de rubis**. **Syntonie de terre :** **Cataclysme de topaze**. **Syntonie de vent :** **Cataclysme d'émeraude**. |
| 481 | 479 | Augmente la puissance des actions dérivées du sort **Ruine**. **Puissance de Méga Ruine :** 310 **Puissance de Rite de rubis :** 510 **Puissance de Rite de topaze :** 330 **Puissance de Rite d'émeraude :** 230 |
| 482 | 480 | Permet de cumuler plusieurs charges pour **Égide rayonnante**. **Maximum de charges :** 2 |
| 483 | 481 | Remplace **Invocation Ifrit**, **Invocation Titan** et **Invocation Garuda** par **Invocation Ifrit II**, **Invocation Titan II** et **Invocation Garuda II**. |
| 484 | 482 | Permet d'accumuler un **Cristal de mana** (maximum 3) quand **Riposte enchantée**, **Zwerchhau enchanté**, **Redoublement enchanté**, **Moulinet enchanté**, **Deuxième moulinet** ou **Troisième moulinet** fait mouche. À trois cristaux, **VerFoudre** et **Extra VerFoudre** deviennent **VerBrasier**, et si vous possédez **VerMiracle**, **VerVent** et **Extra VerVent** deviennent **VerMiracle**. |
| 485 | 483 | Remplace **VerFoudre** par **Méga VerFoudre** et **VerVent** par **Méga VerVent**. À trois cristaux, **Méga VerFoudre** et **Méga VerVent** deviennent respectivement **VerBrasier** et **VerMiracle**. |
| 486 | 484 | Remplace **Extra À-coup** par **Méga À-coup**. Augmente également la puissance de certaines actions. **Puissance de Riposte enchantée :** 280 **Puissance d'Extra VerFoudre :** 140 **Puissance d'Extra VerVent :** 140 **Puissance de VerFeu :** 340 **Puissance de VerTerre :** 340 **Puissance de Zwerchhau enchanté :** 150 **Puissance de Redoublement enchanté :** 130 **Puissance d'Impact :** 210 **Puissance de Reprise enchantée :** 340 |
| 487 | 485 | Permet de cumuler plusieurs charges pour **Accélération**. **Maximum de charges :** 2 |
| 488 | 486 | Augmente le degré maximum de **Manafication** à 6. |
| 489 | 487 | Remplace **Chatoiement** par **Méga Chatoiement**. |
| 490 | 488 | Remplace **Miracle** par **Méga Miracle**. |
| 491 | 489 | Augmente la puissance de certaines actions curatives. **Puissance de Soin :** 500 **Puissance de Médica :** 400 **Puissance d'Extra Soin :** 800 **Puissance de Récup (périodique) :** 250 **Puissance de Méga Soin :** 600 **Puissance d'Extra Médica :** 250 **Puissance d'Extra Médica (périodique) :** 150 **Puissance d'Offrande de réconfort :** 800 **Puissance d'Offrande de ravissement :** 400 |
| 492 | 490 | Permet de cumuler plusieurs charges pour **Faveur divine**. **Maximum de charges :** 2 |
| 493 | 491 | Remplace **Loi de l'ébullition III** par **Loi de l'ébullition IV**. Augmente la puissance d'**Extra Ruine** à 220. |
| 494 | 492 | Remplace **Loi de la guerre** par **Loi de la guerre II**. |
| 495 | 493 | Augmente la puissance de certaines actions curatives. **Puissance de Médecine :** 450 **Puissance d'Embrassement :** 180 **Puissance de Traité du réconfort (barrière) :** 180% **Puissance de Traité du soulagement (barrière) :** 160% **Puissance de Voile séraphique :** 180 |
| 496 | 494 | Réduit à 90s le temps de recharge de **Stratagème du déploiement**. |
| 497 | 495 | Vous permet d'obtenir l'effet **Retirage préparé** lorsque vous utilisez **Tirage**. |
| 498 | 496 | Vous permet d'obtenir l'un des signes astraux **Soleil**, **Lune** ou **Étoile** lorsque vous utilisez en combat une carte tirée avec **Tirage**. |
| 499 | 497 | Remplace **Malfaisance IV** par **Malfaisance en chute**. |
| 500 | 498 | Remplace **Gravité** par **Extra Gravité**. |
| 501 | 499 | Augmente la puissance de certaines actions curatives. **Puissance de Bienfaisance :** 500 **Puissance d'Hélios :** 400 **Puissance de Bienfaisance II :** 800 **Puissance de Bienfaisance aspectée :** 250 **Puissance de Bienfaisance aspectée (périodique) :** 250 **Puissance d'Hélios aspecté :** 250 **Puissance d'Hélios aspecté (périodique) :** 150 |
| 502 | 500 | Permet de cumuler plusieurs charges pour **Rencontre céleste**. **Maximum de charges :** 2 |
| 503 | 501 | Vous pouvez pêcher dans l'espace. |
| 504 | 502 | Remplace **Invocation Bahamut** par **Invocation Phénix**. **Condition :** après que l'invocation de Demi-Bahamut a pris fin. |
| 505 | 503 | Remplace **Flux astral** par un sort plus puissant en fonction de la dernière action lancée. **Après Invocation Ifrit :** devient **Cyclone écarlate**. **Après Rite de topaze ou Cataclysme de topaze :** devient **Casse-montagnes**. **Après Invocation Garuda :** devient **Sillage**. |
| 506 | 504 | Augmente la puissance de certaines actions. **Puissance de Lame rapide :** 200 **Puissance de Lame déchaînée :** 140 **Puissance d'Autorité royale :** 140 **Puissance d'Esprit saint :** 350 **Puissance d'Absolution :** 400 **Puissance d'Oraison :** 420 **Puissance de Sépulcre :** 440 |
| 507 | 505 | Augmente la puissance de certaines actions. **Puissance de Coup puissant :** 200 **Puissance de Mutilation :** 150 **Puissance de Couperet de justice :** 160 **Puissance d'Œil de la tempête :** 160 |
| 508 | 506 | Augmente la puissance de certaines actions. **Puissance de Taillade violente :** 180 **Puissance de Frappe siphon :** 120 **Puissance de Dévoreur d'âme :** 140 |
| 509 | 507 | Augmente la puissance de certaines actions. **Puissance de Tranchant acéré :** 200 **Puissance d'Impact brutal :** 160 **Puissance de Salve tranchante :** 140 |
| 510 | 508 | Intensifie votre **Fougue des dragons anciens** lorsque vous utilisez **Percée Raiden** ou **Fureur du dragon** (maximum 2). En outre, augmente la puissance des actions suivantes : **Geirskögul :** 280 **Naströnd :** 720 |
| 511 | 509 | Augmente l'effet **Énochien** à 22%. |
| 512 | 510 | Remplace **Physis** par **Physis II**. |
| 513 | 511 | Augmente la puissance des attaques de votre estime à 420. |
| 514 | 512 | Remplace **Départ de flammes** par **Danse du Phénix**. |
| 515 | 513 | Remplace **Coup de pied tornade** par **Rixe évanescente**. |
| 516 | 514 | Vous octroie **Ôgi : Namikiri préparée** lorsque vous utilisez **Ikishôten**. **Durée :** 30s |
| 517 | 515 | Remplace **Assassinement** par **Rêve dans un rêve**. |
| 518 | 516 | Augmente la puissance de certaines actions. **Puissance de Tourbillon tailladant :** 120 **Puissance de Lame éolienne :** 140 **Puissance de Perce-armure :** 140 |
| 519 | 517 | Augmente la puissance de certaines actions. **Puissance de Tir scindé chauffé :** 200 **Puissance de Tir de balle chauffé :** 120 **Puissance de Tir net chauffé :** 120 |
| 520 | 518 | Augmente la puissance de certaines actions. **Puissance de Volée de coups :** 220 **Puissance de Coup de poing direct :** 300 **Puissance de Coup de poing brusque :** 270 **Puissance de Serpents jumeaux :** 380 **Puissance de Démolition :** 320 **Puissance de Tacle du dragon :** 280 **Puissance de Chakra interdit :** 400 |
| 521 | 519 | Remplace **Fûga** par **Fûkô**. |
| 522 | 520 | Augmente la puissance de certaines actions. **Puissance de Hakaze :** 200 **Puissance de Jinpû :** 120 **Puissance de Shifû :** 120 |
| 523 | 521 | Augmente la puissance de certaines actions. **Puissance de Gekkô :** 110 **Puissance de Kasha :** 110 **Puissance de Yukikaze :** 110 |
| 524 | 522 | Augmente la puissance de certaines actions. **Puissance de Lame tournoyante :** 220 **Puissance de Tourbillon tailladant :** 160 **Puissance de Dagues de jet :** 200 |
| 525 | 523 | Augmente la puissance de certaines actions. **Puissance de Tranchage :** 320 **Puissance de Tranchage blafard :** 160 **Puissance de Tranchage infernal :** 180 |
| 526 | 524 | Permet d'utiliser **Cascabelle mortelle**. **Condition :** après avoir utilisé **Saignée du flanc**, **Déchirement du flanc**, **Saignée de l'échine** ou **Déchirement de l'échine** avec succès. |
| 527 | 525 | Permet d'utiliser **Spirale finale**. **Condition :** après avoir utilisé **Déchiquetage vorace** ou **Déchiquetage sanglant** avec succès. |
| 528 | 526 | Permet d'utiliser **Morsure vicieuse** et **Morsure frénétique**. **Condition :** après avoir utilisé **Anneaux du prédateur** ou **Anneaux de l'écorcheur** avec succès. |
| 529 | 527 | Permet d'utiliser **Vortex vicieux** et **Vortex frénétique**. **Condition :** après avoir utilisé **Tanière du prédateur** ou **Tanière de l'écorcheur** avec succès. |
| 530 | 528 | Permet de recevoir une **Âme ophidienne** (maximum 2) lorsque vous utilisez **Anneaux de l'effroi** ou **Fosse de l'effroi** avec succès. |
| 531 | 529 | Augmente le maximum de charges de **Reptation** à 3. |
| 532 | 530 | Augmente à 3 le nombre maximal d'**Âmes ophidiennes**. |
| 533 | 531 | Permet à votre **Jauge ophidienne** de se remplir lorsque vous utilisez certaines actions avec succès. Permet de recevoir **Réminiscence préparée** lorsque vous utilisez **Communion ophidienne**. **Durée :** 30s **Réminiscence préparée :** Réminiscence peut être utilisée sans consommer de **Jauge ophidienne**. |
| 534 | 532 | Permet d'utiliser **Assaut vicieux** et **Assaut frénétique** après avoir utilisé **Assaut ophidien** avec succès. |
| 535 | 533 | Augmente le degré maximal d'**Esprit ophidien** à 5. Permet d'utiliser **Esprit du Serpent-Monde** sous l'effet **Réminiscence**. |
| 536 | 534 | Permet d'utiliser **Premier cycle**, **Deuxième cycle**, **Troisième cycle** et **Quatrième cycle** après avoir utilisé respectivement **Première ère**, **Deuxième ère**, **Troisième ère** et **Quatrième ère** avec succès. |
| 537 | 535 | |
| 538 | 536 | |
| 539 | 537 | Permet à votre **Jauge de palette** de se remplir lorsque vous utilisez **Eau en bleu** ou **Extra Eau en bleu** avec succès. |
| 540 | 538 | Permet de recevoir **Peinture blanche** lorsque vous utilisez **Eau en bleu**, **Foudre en magenta**, **Extra Eau en bleu** ou **Extra Foudre en magenta** avec succès. |
| 541 | 539 | Barbouillage augmente votre vitesse de déplacement. **Durée :** 5s |
| 542 | 540 | Remplace **Tamponnage Marteau** par **Brossage Marteau**, et **Brossage Marteau** par **Finition Marteau** lorsque vous les utilisez. Permet de cumuler plusieurs charges pour **Imagi Marteau**. **Maximum de charges :** 2 |
| 543 | 541 | Permet d'utiliser **Tempera grassa** lorsque vous bénéficiez de l'effet **Enduit a tempera**. |
| 544 | 542 | Permet de recevoir **Inversion de couleur** lorsque vous utilisez **Palette soustractive**. **Inversion de couleur :** convertit une **Peinture blanche** en **Peinture noire**. |
| 545 | 543 | Permet de recevoir **Gouttes arc-en-ciel améliorées** lorsque vous consommez tous vos degrés d'**Installation** en utilisant des sorts chromatiques. **Durée :** 30s |
| 546 | 544 | Permet de recevoir **Prisme d'étoiles préparé** lorsque vous utilisez **Imagi Ciel**. **Durée :** 20s |
| 547 | 545 | Augmente le maximum de charges d'**Imagi Animal** à 3. Ajoute **Picto Griffes** et **Picto Crocs** aux actions exécutables avec **Picto Animal**. |
| 548 | 546 | Permet de recevoir 5 degrés d'**Installation** lorsque vous utilisez **Imagi Ciel**. **Durée :** 30s |
| 549 | 547 | |
| 550 | 548 | L'efficacité de Travail minutieux sur la progression augmente à 150. |
| 551 | 549 | L'efficacité de Travail minutieux sur la progression augmente à 150. |
| 552 | 550 | L'efficacité de Travail minutieux sur la progression augmente à 150. |
| 553 | 551 | L'efficacité de Travail minutieux sur la progression augmente à 150. |
| 554 | 552 | L'efficacité de Travail minutieux sur la progression augmente à 150. |
| 555 | 553 | L'efficacité de Travail minutieux sur la progression augmente à 150. |
| 556 | 554 | L'efficacité de Travail minutieux sur la progression augmente à 150. |
| 557 | 555 | L'efficacité de Travail minutieux sur la progression augmente à 150. |
| 558 | 556 | Vous octroie l'effet Opportunité experte. **Opportunité experte :** en cas de réussite, **Ouvrage hâtif** devient **Ouvrage audacieux**. **Durée :** 1 tour |
| 559 | 557 | Vous octroie l'effet Opportunité experte. **Opportunité experte :** en cas de réussite, **Ouvrage hâtif** devient **Ouvrage audacieux**. **Durée :** 1 tour |
| 560 | 558 | Vous octroie l'effet Opportunité experte. **Opportunité experte :** en cas de réussite, **Ouvrage hâtif** devient **Ouvrage audacieux**. **Durée :** 1 tour |
| 561 | 559 | Vous octroie l'effet Opportunité experte. **Opportunité experte :** en cas de réussite, **Ouvrage hâtif** devient **Ouvrage audacieux**. **Durée :** 1 tour |
| 562 | 560 | Vous octroie l'effet Opportunité experte. **Opportunité experte :** en cas de réussite, **Ouvrage hâtif** devient **Ouvrage audacieux**. **Durée :** 1 tour |
| 563 | 561 | Vous octroie l'effet Opportunité experte. **Opportunité experte :** en cas de réussite, **Ouvrage hâtif** devient **Ouvrage audacieux**. **Durée :** 1 tour |
| 564 | 562 | Vous octroie l'effet Opportunité experte. **Opportunité experte :** en cas de réussite, **Ouvrage hâtif** devient **Ouvrage audacieux**. **Durée :** 1 tour |
| 565 | 563 | Vous octroie l'effet Opportunité experte. **Opportunité experte :** en cas de réussite, **Ouvrage hâtif** devient **Ouvrage audacieux**. **Durée :** 1 tour |
| 566 | 564 | Remplace **Sentinelle** par **Garde extrême**. |
| 567 | 565 | Remplace **Requiescat** par **Imperator**. |
| 568 | 566 | Permet de recevoir **Lame d'honneur préparée** lorsque vous utilisez **Lame de vaillance**. **Durée :** 30s Remplace **Imperator** par **Lame d'honneur** pendant la durée de l'effet. |
| 569 | 567 | Remplace **Représailles** par **Damnation**. |
| 570 | 568 | Permet de recevoir **Palpitations bestiales** (maximum 3) lorsque vous utilisez **Sape-fendeur** ou **Décimation** avec succès sous l'effet **Relâchement bestial**. **Durée :** 30s Si l'effet est accumulé 3 fois, devient **Trépidation bestiale préparée** et remplace **Relâchement bestial** par **Trépidation bestiale**. |
| 571 | 569 | Permet de recevoir **Dévastateur préparé** lorsque vous utilisez **Griffade primitive**. **Durée :** 20s |
| 572 | 570 | Remplace **Arme de sang** par **Delirium de sang**. |
| 573 | 571 | Remplace **Mur d'ombre** par **Vigile ténébreux**. |
| 574 | 572 | Remplace **Marée de sang** par **Delirium écarlate** et **Quietus** par **Empalement sanglant**. **Condition :** **Delirium de sang**. |
| 575 | 573 | Permet de recevoir **Sillon de morgue préparé** lorsque vous utilisez **Ombre vivante**. **Durée :** 30s De plus, votre estime utilisera **Sillon de morgue** à la place **Tranchage-habillage** Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous. **Puissance :** 620 La puissance est réduite de 25% au-delà du premier ennemi touché. |
| 576 | 574 | Remplace **Nébuleuse** par **Grande nébuleuse**. |
| 577 | 575 | Permet de recevoir **Insigne fatidique préparé** lorsque vous utilisez **Tourbillon fatidique**. **Durée :** 10s Remplace **Consécution** par **Insigne fatidique** pendant la durée de l'effet. |
| 578 | 576 | Permet de recevoir **Combo du cœur préparé** lorsque vous utilisez **Cartouche de sang**. **Durée :** 30s |
| 579 | 577 | Remplace **Volée de coups** par **Bond de l'opo-opo**, **Coup de poing direct** par **Percée du raptor**, **Coup de poing brusque** par **Plongeon du coeurl** et **Champ-élixir** par **Onde de vide**. |
| 580 | 578 | Permet de recevoir **Grondement du vent** lorsque vous utilisez **Énigme du vent**. **Durée :** 15s |
| 581 | 579 | Permet de recevoir **Grondement du feu** lorsque vous utilisez **Énigme du feu**. **Durée :** 20s |
| 582 | 580 | Permet de cumuler plusieurs charges pour **Glissade aérienne**. **Maximum de charges :** 2 |
| 583 | 581 | Permet de recevoir **Envol du dragon préparé** lorsque vous utilisez **Piqué du dragon**. **Durée :** 30s |
| 584 | 582 | Remplace **Percée vorpale** par **Percée barrage** et **Éventration** par **Vrille explosive**. |
| 585 | 583 | Permet de recevoir **Traversée céleste préparée** lorsque vous utilisez **Plongeon céleste**. **Durée :** 20s Cet effet disparaît lorsque **Vie du dragon** se dissipe. |
| 586 | 584 | Réduit de 15% le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts. |
| 587 | 585 | Remplace **Rapine** par **Dokumori**. |
| 588 | 586 | Remplace **Attaque sournoise** par **Kunai explosifs**. |
| 589 | 587 | Permet de recevoir **Technique interdite** lorsque vous utilisez **Dokumori**. **Durée :** 30s |
| 590 | 588 | Permet de recevoir **Tenri Jindô préparé** lorsque vous utilisez **Ten Chi Jin**. **Durée :** 30s Remplace **Ten Chi Jin** par **Tenri Jindô** pendant la durée de l'effet. |
| 591 | 589 | Remplace **Troisième œil** par **Tengentsû**. |
| 592 | 590 | Remplace **Hakaze** par **Gyôfû**. |
| 593 | 591 | Réduit à 60s le temps de recharge de **Hissatsu : Guren** et **Hissatsu : Sen'ei**. |
| 594 | 592 | Permet de recevoir **Zanshin préparé** lorsque vous utilisez **Ikishôten**. **Durée :** 30s |
| 595 | 593 | Permet de recevoir **Tendô** lorsque vous utilisez **Meikyô Shisui**. **Durée :** 30s Remplace **Tenka Goken** par **Tendô Goken** et **Midare Setsugekka** par **Tendô Setsugekka** pendant la durée de l'effet. |
| 596 | 594 | Permet de recevoir **Sacrificium préparé** lorsque vous utilisez **Linceul du lémure**. **Durée :** 30s |
| 597 | 595 | |
| 598 | 596 | Permet de recevoir 2 degrés de **Bourreau** lorsque vous utilisez **Gloutonnerie** avec succès. **Durée :** 30s Cet effet disparaît si une technique d'arme ou un sort est utilisé. Ne peut être cumulé avec l'effet **Moissonneur d'âmes**. Remplace **Gibet**, **Potence** et **Guillotine** par respectivement **Gibet tortionnaire**, **Potence tortionnaire** et **Guillotine tortionnaire** pendant la durée de l'effet. |
| 599 | 597 | Permet de recevoir **Perfectio occulta** lorsque vous utilisez **Moisson abondante**. **Durée :** 30s **Perfectio occulta :** devient **Perfectio parata** après utilisation de Communio pendant la durée de l'effet. **Perfectio parata** se dissipe si vous devenez un lémure pendant la durée de l'effet. |
| 600 | 598 | Remplace **Rafale impitoyable** par **Morsure de l'ombre**. |
| 601 | 599 | Remplace **Hémorragie** par **Tir crève-cœur**. |
| 602 | 600 | Permet de recevoir **Flèche résonante préparée** lorsque vous utilisez **Rafale de coups**. **Durée :** 30s |
| 603 | 601 | Augmente l'effet **Troubadour** à 15%. |
| 604 | 602 | Permet de recevoir **Rappel radieux préparé** lorsque vous utilisez **Final radieux**. **Durée :** 30s |
| 605 | 603 | Remplace **Pyro-explosion** par **Tir ardent**. |
| 606 | 604 | Remplace **Décharge Gauss** par **Double échec** et **Ricochet** par **Échec et mat**. |
| 607 | 605 | Permet de cumuler plusieurs charges pour **Foreuse** et **Lance-toxine**. **Maximum de charges :** 2 |
| 608 | 606 | Permet de recevoir **Excavation préparée** lorsque vous utilisez **Tronçonneuses rotatives**. **Durée :** 30s Remplace **Tronçonneuses rotatives** par **Excavation** pendant la durée de l'effet. |
| 609 | 607 | Augmente l'effet **Tacticien** à 15%. |
| 610 | 608 | Permet de recevoir **Rafale de métal préparée** lorsque vous utilisez **Stabilisateur de canon**. **Durée :** 30s |
| 611 | 609 | Permet de recevoir **Ultime danse préparée** lorsque vous exécutez **Final classique** avec succès. **Durée :** 30s |
| 612 | 610 | Permet de recevoir **Mouvement final préparé** lorsque vous exécutez **Apothéose** avec succès. **Durée :** 30s Remplace **Pas classique** par **Mouvement final** pendant la durée de l'effet. |
| 613 | 611 | Augmente l'effet **Samba protectrice** à 15%. |
| 614 | 612 | Permet de recevoir **Danse de l'aurore préparée** lorsque vous exécutez **Final technique** avec succès. **Durée :** 30s Remplace **Danse du sabre** par **Danse de l'aurore** pendant la durée de l'effet et que votre **Jauge de fascination** est supérieure ou égale à 50. |
| 615 | 613 | Remplace **Méga Foudre** par **Foudre majeure** et **Giga Foudre** par **Extra Foudre majeure**. |
| 616 | 614 | Permet de replacer les signes magiques. **Condition :** **Manalignements**. |
| 617 | 615 | Augmente le degré maximal de **Polyglotte** à 3. |
| 618 | 616 | Permet de recevoir des **Âmes astrales** (maximum 6) lorsque vous utilisez **Giga Feu** ou **Brasier** avec succès, et de lancer instantanément **Feu du désespoir**. |
| 619 | 617 | Remplace **Suppuration** par **Nécrose**. |
| 620 | 618 | Permet de recevoir **Étoile ardente préparée** lorsque vous utilisez **Éclat ardent**. **Durée :** 30s |
| 621 | 619 | Permet de faire apparaître Sol Bahamut, puis Demi-Bahamut ou Demi-Phénix à tour de rôle. |
| 622 | 620 | Permet de recevoir **Épine croisée préparée** lorsque vous utilisez **Enhardissement**. **Durée :** 30s |
| 623 | 621 | Permet de recevoir **Impact majestueux préparé** lorsque vous utilisez **Accélération**. **Durée :** 30s Remplace **Méga À-coup** et **Impact** par **Impact majestueux** pendant la durée de l'effet. |
| 624 | 622 | Permet de recevoir **Syncristallisation préparée**. **Durée :** 30s Remplace **Manafication** par **Syncristallisation** pendant la durée de l'effet. |
| 625 | 623 | Permet de recevoir 3 degrés de **Giga Chatoiement préparé** lorsque vous utilisez **Présence d'esprit**. **Durée :** 30s |
| 626 | 624 | Remplace **Extra Médica** par **Méga Médica**. |
| 627 | 625 | Permet de cumuler plusieurs charges pour **Tétragramme**. **Maximum de charges :** 2 |
| 628 | 626 | Permet de recevoir **Caresse divine préparée** lorsque vous utilisez **Tempérance**. **Durée :** 30s |
| 629 | 627 | Permet de recevoir **Impaction venimeuse préparée** lorsque vous utilisez **Stratagèmes entrelacés**. **Durée :** 30s |
| 630 | 628 | Remplace **Traité du soulagement** par **Traité de l'exultation**. |
| 631 | 629 | Réduit à 60s le temps de recharge de **Récitation**. |
| 632 | 630 | |
| 633 | 631 | Permet d'utiliser **Roi des couronnes** après **Tirage astral** et **Reine des couronnes** après **Tirage ombral**. |
| 634 | 632 | Permet de recevoir **Oracle préparé** lorsque vous utilisez **Divination**. **Durée :** 30s |
| 635 | 633 | Remplace **Hélios aspecté** par **Hélios combiné**. |
| 636 | 634 | Augmente à 3 le maximum de charges de **Dignité essentielle**. |
| 637 | 635 | Permet de recevoir **Signe solaire préparé** lorsque vous utilisez **Adepte de la neutralité**. **Durée :** 30s |
| 638 | 636 | Réduit à 60s le temps de recharge de **Soteria**. |
| 639 | 637 | Remplace **Prognosis eucrasique** par **Prognosis eucrasique II**. |
| 640 | 638 | Allonge à 15s la durée de l'effet d'augmentation de 10% des effets curatifs reçus. |
| 641 | 639 | Ajoute un effet additionel qui augmente de 15% les effets curatifs sur vous à **Rempart**. |
| 642 | 640 | Allonge à 15s la durée de **Rétorsion**. |
| 643 | 641 | Allonge à 15s la durée de **Restreinte**. |
| 644 | 642 | Augmente la puissance de **Second souffle** à 800. |
| 645 | 643 | Allonge à 15s la durée d'**Embrouillement**. |
| 646 | 644 | Réduit à 40s le temps de recharge de **Magie prompte**. |
| 647 | 645 | Change en de rares occasion l'effet **Œil vif** en **Œil vif puissant**. **Œil vif puissant :** augmente avec efficacité maximale la valeur de collection obtenue par **Sélection instinctive**, et augmente de 40% les chances pour que **Sélection méthodique** ne coûte aucune tentative de récolte. |
| 648 | 646 | Change en de rares occasion l'effet **Œil vif** en **Œil vif puissant**. **Œil vif puissant :** augmente avec efficacité maximale la valeur de collection obtenue par **Sélection instinctive**, et augmente de 40% les chances pour que **Sélection méthodique** ne coûte aucune tentative de récolte. |
| 649 | 647 | En de rares occasions, restaure au maximum vos tentatives de récolte après avoir épuisé les ressources d'un filon de minerai ou d'une carrière de pierre. Lorsque l'effet se déclenche, tous vos PR sont restaurés, mais les effets obtenus lors de la récolte se dissipent. Ne peut être déclenché dans des contextes spécifiques comme les mandats de guilde. |
| 650 | 648 | En de rares occasions, restaure au maximum vos tentatives de récolte après avoir épuisé les ressources d'un arbre mature ou d'un carré de végétation. Lorsque l'effet se déclenche, tous vos PR sont restaurés, mais les effets obtenus lors de la récolte se dissipent. Ne peut être déclenché dans des contextes spécifiques comme les mandats de guilde. |
| 651 | 649 | Réinitialise la durée d'Instinct du pêcheur et d'Instinct du harponneur. **Condition :** pêcher certaines prises en bénéficiant d'Instinct du pêcheur ou d'Instinct du harponneur (Les chances d'activation varient selon la prise.) |
| 652 | 650 | Augmente la puissance de certaines actions. **Puissance de Lame rapide :** 220 **Puissance de Lame déchaînée :** 170 **Puissance d'Autorité royale :** 200 **Puissance d'Esprit saint :** 400 **Puissance d'Absolution :** 460 **Puissance d'Oraison :** 500 **Puissance de Sépulcre :** 540 **Puissance de Confiteor :** 500 **Puissance de Lame de foi :** 260 **Puissance de Lame de vérité :** 380 **Puissance de Lame de vaillance :** 500 |
| 653 | 651 | Augmente la puissance de certaines actions. **Puissance de Lumen :** 85 **Puissance des dégâts périodiques de Lumen :** 85 **Puissance d'Offrande de misère :** 1400 **Puissance de Méga Chatoiement :** 350 |
| 654 | 652 | Augmente la puissance de certaines actions. **Puissance de Riposte enchantée :** 340 **Puissance de VerFeu :** 380 **Puissance de VerTerre :** 380 **Puissance de Zwerchhau enchanté :** 190 **Puissance de Flèche :** 480 **Puissance de Redoublement enchanté :** 190 **Puissance de Contre de sixte :** 420 **Puissance de VerBrasier :** 650 **Puissance de VerMiracle :** 650 **Puissance de Reprise enchantée :** 420 **Puissance de Calcination :** 750 **Puissance de Méga VerVent :** 440 **Puissance de Méga VerFoudre :** 440 **Puissance de Résolution :** 850 |
| 655 | 653 | Augmente la puissance de certaines actions. **Puissance de Croc-et-griffe :** 140 **Puissance de Percée tournante :** 140 **Puissance de Fléau du dragon :** 460 **Puissance de Percée Raiden :** 320 **Puissance de Plongeon céleste :** 840 **Puissance de Percée céleste :** 160 **Puissance de Floraison chaotique :** 140 **Puissance de Percée des dragons anciens :** 440 |
| 656 | 654 | Augmente la puissance de certaines actions. **Puissance de Coup puissant :** 240 **Puissance de Mutilation :** 190 **Puissance de Couperet de justice :** 220 **Puissance d'Œil de la tempête :** 220 **Puissance de Sape-fendeur :** 580 **Puissance de Révolte :** 420 |
| 657 | 655 | Augmente la puissance de certaines actions. **Puissance de Jinpû :** 140 **Puissance d'Enpi avec Enpi amélioré :** 270 **Puissance de Shifû :** 140 **Puissance de Gekkô :** 160 **Puissance de Higanbana (dégâts périodiques) :** 50 **Puissance de Kasha :** 160 **Puissance de Yukikaze :** 160 **Puissance de Midare Setsugekka :** 680 **Puissance de Kaeshi Setsugekka :** 680 **Puissance de Shôha :** 640 **Puissance d'Ôgi : Namikiri :** 1000 **Puissance de Kaeshi Namikiri :** 1000 |
| 658 | 656 | Augmente la puissance de certaines actions. **Puissance de Loi de l'infection :** 85 **Puissance de Loi de l'ébullition IV :** 320 |
| 659 | 657 | Augmente la puissance de certaines actions. **Puissance de Tranchage :** 420 **Puissance de Tranchage blafard :** 260 **Puissance de Tranchage infernal :** 280 **Puissance de Tranchage animique :** 520 **Puissance de Gibet :** 500 **Puissance de Potence :** 500 **Puissance de Gibet suppliciant :** 440 **Puissance de Potence suppliciante :** 440 **Puissance de Fauchage du néant :** 580 **Puissance de Fauchage croisé :** 580 **Puissance de Lune des moissons :** 800 **Puissance de Tranchage du lémure :** 280 |
| 660 | 658 | Augmente la puissance de certaines actions. **Puissance d'Arbalète automatique :** 180 **Puissance de Tir scindé chauffé :** 220 **Puissance de Foreuse :** 660 **Puissance de Tir de balle chauffé :** 140 **Puissance de Tir net chauffé :** 160 **Puissance de Tir ardent :** 240 **Puissance d'Ancre aérienne :** 660 **Puissance de Tronçonneuses rotatives :** 660 |
| 661 | 659 | Augmente l'effet **Énochien** à 27%. |
| 662 | 660 | Augmente la puissance de certaines actions. **Puissance de Serpents jumeaux :** 420 **Puissance de Démolition :** 360 **Puissance de Tacle du dragon :** 320 **Puissance d'Étoile à six branches :** 780 **Puissance de Rixe évanescente :**1500 |
| 663 | 661 | Augmente la puissance de certaines actions. **Puissance de Lame tournoyante :** 300 **Puissance de Tourbillon tailladant :** 240 **Puissance de Lame éolienne :** 220 **Puissance de Fûma Shuriken :** 500 **Puissance de Raiton :** 740 **Puissance de Suiton :** 580 **Puissance de Perce-armure :** 240 **Puissance de Bhavacakra :** 400 **Puissance de Bhavacakra avec Meisui :** 550 **Puissance de Griffe de Raijû :** 700 **Puissance de Croc de Raijû :** 700 |
| 664 | 662 | Augmente la puissance de certaines actions. **Puissance de Cascade :** 220 **Puissance de Fontaine :** 120 **Puissance de Final classique doublé :** 850 **Puissance de Cascade inversée :** 280 **Puissance de Danse de l'éventail I :** 180 **Puissance de Fontaine en cascade :** 340 **Puissance de Danse de l'éventail III :** 220 **Puissance de Final technique quadruplé :** 1300 **Puissance de Danse du sabre :** 540 **Puissance de Danse de l'éventail IV :** 460 |
| 665 | 663 | Augmente la puissance de certaines actions. **Puissance de Taillade violente :** 300 **Puissance de Frappe siphon :** 240 **Puissance de Dévoreur d'âme :** 260 **Puissance de Noirceur insoumise :** 120 **Puissance de Tranchage-habillage :** 540 **Puissance de Marée de sang :** 600 **Puissance de Quietus :** 240 |
| 666 | 664 | Augmente la puissance de certaines actions. **Puissance de Méga Ruine :** 400 **Puissance de Pulsar astral :** 500 **Puissance de Giga Ruine :** 520 **Puissance de Rite de rubis :** 620 **Puissance de Rite de topaze :** 340 **Puissance de Rite d'émeraude :** 280 **Puissance de Flamme de la vie :** 580 **Puissance d'Assaut écarlate :** 560 **Puissance de Cyclone écarlate :** 560 **Puissance de Casse-montagnes :** 160 **Puissance de Sillage :** 520 **Puissance de Flammes de l'enfer :** 800 **Puissance de Fureur tellurique :** 800 **Puissance de Rafale aérienne :** 800 |
| 667 | 665 | Permet de recevoir **Lame étripante préparée** lorsque vous utilisez **Combat acharné**. **Durée :** 30s |
| 668 | 666 | Permet de recevoir **Rupture sonique préparée** lorsque vous utilisez **Sans pitié**. **Durée :** 30s |
| 669 | 667 | Augmente la puissance de certaines actions. **Puissance de Tranchant acéré :** 300 **Puissance d'Impact brutal :** 240 **Puissance de Salve tranchante :** 240 **Puissance de Frappe explosive :** 420 **Puissance de Croc pugnace :** 440 **Puissance de Griffe sauvage :** 500 **Puissance de Serre vicieuse :** 560 **Puissance d'Arrachage de la jugulaire :** 220 **Puissance de Lacération de l'abdomen :** 260 **Puissance de Perforation des yeux :** 300 **Puissance de Zone de destruction :** 800 **Puissance de Hypervitesse :** 180 |
| 670 | 668 | Augmente la puissance de certaines actions. **Puissance de Flèche empyréenne :** 260 **Puissance de Vent venimeux :** 400 **Puissance de Flèche rayonnante :** 280 **Puissance de Tir éclatant :** 220 **Puissance de Trait alpha :** de 140 à 700 |
| 671 | 669 | Augmente la puissance de certaines actions. **Puissance de Dosis III :** 380 **Puissance de Dosis eucrasique III :** 90 **Puissance de Toxikon II :** 380 **Puissance de Pneuma :** 380 |
| 672 | 670 | Les soins et les dégâts de base des actions sont augmentés de 10%. |
| 673 | 671 | Les soins et les dégâts de base des actions sont augmentés de 30%. |
| 674 | 672 | Augmente la puissance de certaines actions. **Puissance de Feu en rouge :** 310 **Puissance de Vent en vert :** 350 **Puissance d'Eau en bleu :** 390 **Puissance d'Imagi Pompon :** 700 **Puissance d'Imagi Ailes :** 700 **Puissance de Mognum opus :** 800 **Puissance de Tamponnage Marteau :** 420 |
| 675 | 673 | Augmente la puissance de certaines actions. **Puissance de Conjonction supérieure III :** 70 **Puissance de Malfaisance en chute :** 270 **Puissance d'Extra Gravité :** 140 **Puissance de Macrocosme :** 270 |
| 676 | 674 | Augmente la puissance de certaines actions. **Crochets d'acier :** 200 **Crochets mortels :** 200 **Ponction prédatrice :** 300 **Ponction véloce :** 300 |
| 677 | 675 | Augmente la puissance de certaines actions. **Saignée du flanc :** 340 **Déchirement du flanc :** 340 **Saignée de l'échine :** 340 **Déchirement de l'échine :** 340 |
| 678 | 676 | Augmente la puissance de certaines actions. **Puissance de Feu en rouge :** 380 **Puissance de Vent en vert :** 420 **Puissance d'Eau en bleu :** 460 **Puissance d'Extra Feu en rouge :** 150 **Puissance d'Extra Vent en vert :** 170 **Puissance d'Extra Eau en bleu :** 190 **Puissance de Tamponnage Marteau :** 500 **Puissance de Glace en cyan :** 680 **Puissance de Terre en jaune :** 720 **Puissance de Foudre en magenta :** 760 **Puissance d'Extra Glace en cyan :** 330 **Puissance d'Extra Terre en jaune :** 350 **Puissance d'Extra Foudre en magenta :** 370 |
| 679 | 677 | Augmente la puissance de certaines actions. **Puissance de Feu en rouge :** 420 **Puissance de Vent en vert :** 460 **Puissance d'Eau en bleu :** 500 **Puissance d'Imagi Pompon :** 800 **Puissance d'Imagi Ailes :** 800 **Puissance de Mognum opus :** 1000 **Puissance de Tamponnage Marteau :** 540 **Puissance de Glace en cyan :** 750 **Puissance de Terre en jaune :** 790 **Puissance de Foudre en magenta :** 830 **Puissance de Miracle en blanc :** 500 |
| 680 | 678 | Augmente la puissance de certaines actions. **Puissance de Feu en rouge :** 490 **Puissance de Vent en vert :** 530 **Puissance d'Eau en bleu :** 570 **Puissance d'Extra Feu en rouge :** 180 **Puissance d'Extra Vent en vert :** 200 **Puissance d'Extra Eau en bleu :** 220 **Puissance de Tamponnage Marteau :** 560 **Puissance de Glace en cyan :** 860 **Puissance de Terre en jaune :** 900 **Puissance de Foudre en magenta :** 940 **Puissance d'Extra Glace en cyan :** 360 **Puissance d'Extra Terre en jaune :** 380 **Puissance d'Extra Foudre en magenta :** 400 **Puissance de Miracle en blanc :** 570 **Puissance de Brossage Marteau :** 580 **Puissance de Finition Marteau :** 600 **Puissance de Comète en noir :** 940 |
| 681 | 679 | |
| 682 | 680 | |
| 683 | 681 | |
| 684 | 682 | |
| 685 | 683 | |
| 686 | 684 | |
| 687 | 685 | |
| 688 | 686 | |
| 689 | 687 | |
| 690 | 688 | |
| 691 | 689 | |
| 692 | 690 | |
| 693 | 691 | |
| 694 | 692 | |
| 695 | 693 | |
| 696 | 694 | |
| 697 | 695 | |
| 698 | 696 | |
| 699 | 697 | |
| 700 | 698 | |
| 701 | 699 | |
| 702 | 700 | |
| 703 | 701 | |
| 704 | 702 | |
| 705 | 703 | |
| 706 | 704 | |
| 707 | 705 | |
| 708 | 706 | |
| 709 | 707 | |
| 710 | 708 | |
| 711 | 709 | |
| 712 | 710 | |
| 713 | 711 | |
| 714 | 712 | |
| 715 | 713 | |
| 716 | 714 | |
| 717 | 715 | |
| 718 | 716 | |
| 719 | 717 | |
| 720 | 718 | |
| 721 | 719 | |
| 722 | 720 | |
| 723 | 721 | |
| 724 | 722 | |
| 725 | 723 | |
| 726 | 724 | |
| 727 | 725 | |
| 728 | 726 | |
| 729 | 727 | |
| 730 | 728 | |
| 731 | 729 | |
| 732 | 730 | |
| 733 | 731 | |
| 734 | 732 | |
| 735 | 733 | |
| 736 | 734 | |
| 737 | 735 | |
| 738 | 736 | |
| 739 | 737 | |
| 740 | 738 | |
| 741 | 739 | |
| 742 | 740 | |
| 743 | 741 | |
| 744 | 742 | |
| 745 | 743 | |
| 746 | 744 | |
| 747 | 745 | |
| 748 | 746 | |
| 749 | 747 | |
| 750 | 748 | |
| 751 | 749 | |
| 752 | 750 | |
| 753 | 751 | |
| 754 | 752 | |
| 755 | 753 | |
| 756 | 754 | |
| 757 | 755 | |
| 758 | 756 | |
| 759 | 757 | |
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| 761 | 759 | |
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