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2026-03-03 21:04:14 -06:00

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10TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_000Bonsoir et bienvenue à Brumée. Je suis ici pour informer les aventuriers comme vous sur le logement.
21TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2Q1_100_002Sur quoi vous renseignez-vous ?
32TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A11_111_002Annuler
43TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A1_101_002Les quartiers résidentiels en général
54TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYA1_100_002L'achat et la cession d'un terrain
65TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A2_102_002Les types de terrains disponibles
76TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A3_103_002L'achat d'un terrain
87TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A4_104_002La cession d'un terrain
98TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A4_121_002La cession automatique des terrains
109TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYA1_101_002La con­struc­tion et la personnalisation de l'extérieur d'une maison
1110TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A5_105_002La con­struc­tion d'une maison
1211TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A6_106_002La personnalisation de l'extérieur d'une maison
1312TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A7_107_002La disposition du mobilier de jardin
1413TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYA1_102_002La personnalisation de l'intérieur d'une maison
1514TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A8_108_002La décoration de l'intérieur d'une maison
1615TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A9_109_002La disposition de meubles
1716TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A4_122_002Le réglage de la luminosité
1817TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A10_110_002Les restrictions sur les meubles usés
1918TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYA1_103_002Les options disponibles dans une maison de compagnie libre
2019TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A12_112_002L'aménagement d'une chambre individuelle
2120TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A13_113_002La destruction d'une chambre individuelle
2221TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A13_114_002La récupération des objets d'une chambre détruite
2322TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A13_115_002Les tours éthéréens
2423TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A13_116_002La destruction d'un atelier de compagnie
2524TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A13_117_002L'aménagement d'un atelier de compagnie
2625TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYQ1_100_000Sur quoi vous renseignez-vous ?
2726TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYC1_100_000Retour
2827TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A10_120_002L'affectation de servants sur un terrain
2928TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A10_123_002Le partage d'une maison individuelle
3029TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A10_124_002Les appartements
3130TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYA1_104_002Le déménagement
3231TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A25_125_002Le déménagement
3332TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A26_126_002Le transfert des biens lors du déménagement
3433TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A27_127_002Remarque sur le déménagement
3534TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A28_128_002L'entrepôt
3635TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_010Le Maelstrom a lancé un vaste plan d'action pour inciter les aventuriers à s'installer ici, dans la Noscea.
3736TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_011Pour cela, il a été jugé nécessaire de leur proposer un endroit qui puisse servir de base à leurs activités. Nous avons ainsi mis au point un système permettant d'acheter des terrains constructibles et des appartements.
3837TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_012C'est ici, au quartier résidentiel de Brumée, que vous pouvez donc acquérir votre parcelle et y bâtir une maison. Comprenez bien que c'est dans l'intérêt de notre cité que vous vous installiez ici.
3938TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_013Sachez que diverses cités du monde mettent une zone d'habitation comme celle-ci à la disposition des aventuriers.
4039TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_014L'achat de terrain et d'appartement n'est aucunement limité par votre allégeance. Vous êtes libre d'élire domicile à l'endroit qui vous plaît.
4140TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_015Les quartiers résidentiels sont divisés en secteurs. Lorsque vous y accédez, vous devez d'abord choisir le secteur où vous désirez vous rendre.
4241TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_016Les quartiers résidentiels sont composés de plusieurs zones parallèles. Par exemple, les secteurs 1 et 2 ont des structures et des paysages identiques, mais se trouvent à des endroits différents et à divers niveaux de développement.
4342TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_020Afin de bâtir une maison, il vous faut d'abord acheter un terrain dans le quartier résidentiel.
4443TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_021Il en existe de trois tailles différentes : petit, moyen et grand.
4544TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_022De même, les maisons ont trois formats, qui correspondent aux types de terrain. Il est nécessaire de construire un logement à la taille de la parcelle.
4645TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_023Le nombre de meubles qui peuvent être placés dans le jardin ou dans la maison varie en fonction de la taille du terrain. Ne l'oubliez pas lorsque vous déciderez d'en acheter un.
4746TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_030Les conditions requises pour pouvoir acheter un terrain diffèrent selon qu'il s'agisse d'une acquisition à titre *individuel* ou pour le compte d'une *compagnie libre*.
4847TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_100_031Afin d'acheter un terrain pour soi-même, il est nécessaire d'avoir atteint le niveau 50 dans une classe.
4948TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_101_031Par ailleurs, votre personnage doit avoir le grade de sous-lieutenant dans votre grande compagnie d'allégeance.
5049TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_102_031Si l'acquisition se fait au nom de la compagnie libre, il faut être à un rang de la hiérarchie ayant le droit de posséder un terrain pour pouvoir en acheter un.
5150TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_103_031Pour acheter un terrain à Shirogane, il est nécessaire d'avoir préalablement terminé la quête de l'épopée “Une grande traversée”.
5251TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_031Dans les deux cas, vous pouvez consulter le prix de vente des terrains en examinant les panneaux d'information qui se trouvent dans les quartiers résidentiels.
5352TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_032Ce prix est en gils et baisse ré­gu­liè­re­ment toutes les 6 heures (temps réel) jusqu'à une valeur minimale déterminée.
5453TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_033Si un terrain a été acheté par un autre joueur, il est retiré de la vente.
5554TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_040Pour céder un terrain, il est nécessaire d'en retirer préalablement tous les meubles et de démolir la maison qui y a été bâtie.
5655TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_041Une fois la maison démolie, il suffit de sélectionner l'option “Céder le terrain” dans le menu “Logement”.
5756TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_100_041Notez toutefois que céder le terrain ne permet pas de récupérer les gils dépensés à l'achat.
5857TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_100_045Afin de permettre au plus grand nombre d'aventuriers de jouir des bénéfices du logement, nous avons décidé que tout terrain qui n'a pas été utilisé pendant une longue période sera au­to­ma­ti­que­ment cédé par son pro­prié­taire.
5958TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_182Si un pro­prié­taire n'entre pas dans la maison qui est bâtie sur son terrain pendant 30 jours (temps réel) d'affilée, ce dernier sera soumis à une procédure de cession automatique.
6059TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_001_182Cette opération sera effective après 45 jours (temps réel) d'inactivité.
6160TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_183Dans le cas d'un terrain appartenant à une compagnie libre, tous les membres de celle-ci sont considérés comme “pro­prié­taires”.
6261TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_001_183Dans le cas d'un terrain acheté à titre personnel, c'est le personnage à qui il appartient, et lui seul, qui est considéré comme “pro­prié­taire”.
6362TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_184Il suffit qu'un personnage “pro­prié­taire” pénètre dans la maison avant échéance de la période de 45 jours (temps réel) d'inactivité pour que la cession automatique soit annulée.
6463TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_185Si le terrain est cédé au­to­ma­ti­que­ment, tout ce qui y était lié sera perdu, à l'exception de certains biens.
6564TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_186Notez toutefois qu'une partie des meubles ainsi qu'un montant en gils équivalent à 80% du prix du terrain au moment de son achat pourront être récupérés auprès des officiers du logement pendant une période de 35 jours (temps réel) à partir de la date de cession.
6665TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_187Dans le cas d'une maison de compagnie libre, seuls les membres ayant le droit d'acheter ou de céder un terrain seront en mesure de reprendre ces biens.
6766TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_188Dans le cas d'une maison individuelle, le personnage à qui appartenait le terrain est le seul qui peut récupérer les gils et les objets.
6867TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_050Pour bâtir une maison, il est nécessaire d'obtenir un “permis de construire”.
6968TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_051Il en existe plusieurs types. Veuillez donc bien vérifier pour quelle taille de maison et pour quel quartier résidentiel ils sont faits.
7069TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_052Si la taille de la maison ou le quartier du permis de construire diffère de celle ou celui du terrain possédé, il sera impossible d'y bâtir un logement.
7170TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_053Une fois le permis de construire dans votre inventaire, allez sur votre terrain et ouvrez le menu “Logement”, puis choisissez “Construire une maison”.
7271TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_060Une fois votre maison bâtie, vous pourrez la personnaliser à votre gré.
7372TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_061L'extérieur d'une maison se compose de huit parties : le “toit”, la “façade”, les “fenêtres”, la “porte”, les “panneaux”, les “murets”, les “décorations de toit” et les “décorations de façade”.
7473TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_062Pour pouvoir ajouter des éléments d'extérieur, vous devez les avoir dans votre inventaire. Ouvrez alors le menu “Logement” en étant sur votre terrain, puis choisissez l'option “Changer l'extérieur”.
7574TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_063Attention : une fois placé, un élément d'extérieur disparaît de votre inventaire et ne peut plus être retiré.
7675TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_070L'espace de votre terrain qui n'est pas occupé par la maison constitue votre “jardin”.
7776TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_071Vous pouvez y disposer du “mobilier de jardin” afin de l'enjoliver.
7877TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_072Pour pouvoir placer du mobilier de jardin, vous devez en avoir dans votre inventaire. Ouvrez alors le menu “Logement” en étant sur votre terrain, puis choisissez l'option “Mobilier de jardin”.
7978TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_080Sachez qu'il est possible de changer le parquet et le revêtement des murs à l'intérieur de votre maison.
8079TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_081L'intérieur de la maison est constitué de trois parties : les “murs”, le “plancher” et l'“éclairage”.
8180TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_082Pour ajouter des éléments d'intérieur, vous devez les avoir dans votre inventaire. Ouvrez alors le menu “Logement” en étant sur votre terrain, puis choisissez l'option “Modifier l'intérieur”.
8281TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_083Attention : une fois placé, un élément d'intérieur disparaît de votre inventaire et ne peut plus être retiré.
8382TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_090Bien entendu, vous pouvez meubler votre logis comme bon vous semble. À vous d'ajouter votre touche personnelle à votre intérieur.
8483TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_091Pour placer des meubles, vous devez au préalable les posséder dans votre inventaire. Rendez-vous ensuite sur votre terrain, puis ouvrez le menu “Logement” et choisissez l'option “Mobilier”.
8584TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_092Certains éléments peuvent être disposés sur des meubles comme les tables, accrochés aux murs ou bien placés pour recouvrir le plancher.
8685TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_095Vous aimez les espaces éclairés, ou bien vous préférez la pénombre ? Dans tous les cas, n'hésitez pas à choisir la luminosité qui vous convient le mieux chez vous.
8786TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_191Il est possible de régler la luminosité selon cinq degrés à l'intérieur des maisons, per­son­nelles ou de compagnie libre, et des chambres individuelles.
8887TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_192Pour cela, il suffit d'utiliser l'option “Paramètres d'ambiance” dans le menu du logement.
8988TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_100Une fois placés, le mobilier de jardin et les meubles deviennent liés et ne peuvent plus être échangés ou mis en vente.
9089TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_101Par ailleurs, certains de ces objets dis­pa­rais­sent définitivement si on les retire après les avoir disposés.
9190TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_102Un avertissement s'affichera à l'écran lorsque vous essaierez de retirer un de ces meubles.
9291TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_110Les membres d'une compagnie libre ont la possibilité d'aménager chacun leur chambre individuelle dans la maison.
9392TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_111Pour aménager votre chambre individuelle, vous devez vous acquitter des frais nécessaires et avoir atteint le niveau 50 dans une classe au moins.
9493TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_112Vous devez également avoir au moins le grade de sous-lieutenant dans votre grande compagnie actuelle.
9594TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_113Pour aller dans une chambre individuelle, il suffit d'utiliser la porte qui donne “accès vers les autres pièces”.
9695TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_120Lorsqu'une chambre individuelle n'est plus utilisée, il est possible de la retirer.
9796TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_121Pour détruire une chambre individuelle, vous devez être dans la maison ou sur son terrain et choisir l'option correspondante dans les réglages du menu “Logement”.
9897TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_122Mais pour cela, il est nécessaire d'avoir préalablement retiré tous les meubles qui y étaient disposés.
9998TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_130Si un membre qui a aménagé sa chambre individuelle dans la maison est ensuite exclu de la compagnie libre, cette pièce est au­to­ma­ti­que­ment détruite.
10099TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_131Tous les objets qui se trouvaient à l'intérieur de la chambre sont alors conservés ici pour une durée limitée.
101100TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_132Pour récupérer les objets qui étaient dans la chambre individuelle, il est nécessaire de s'adresser à un officier du logement dans les 35 jours (temps réel) qui suivent la destruction de la chambre individuelle.
102101TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_133Le nombre de jours restants peut être consulté à tout moment à partir du calendrier, dans le menu principal.
103102TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_134Notez toutefois que les frais d'aménagement de la chambre individuelle, les éléments d'intérieur (plancher, murs et éclairage) et les meubles qui dis­pa­rais­sent lorsqu'ils sont retirés ne sont pas restitués.
104103TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_135Veuillez bien prendre en compte ces points avant d'exclure un membre de la compagnie libre.
105104TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_140Les tours éthéréens sont des cristaux spéciaux qui permettent de diffuser une énergie bénéfique relativement similaire à celle octroyée par ce que vous autres aventuriers appelez “bienfait de compagnie”.
106105TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_141Vous pouvez vous en procurer dans les échoppes ou en fabriquer vous-même, notez cependant que leur utilisation nécessite un socle particulier pour les charger en éther.
107106TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_142Il est possible de se procurer des bases de tours éthéréens auprès des quincailliers des quartiers résidentiels.
108107TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_143Notez qu'il est nécessaire de charger les tours pour profiter de leurs effets.
109108TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_144Pour cela, il suffit de les placer dans un orifice libre et de patienter un certain temps.
110109TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_150Vous voulez affecter un servant sur votre terrain ? C'est possible, en effet, mais il vous faut une au­to­ri­sa­tion spéciale pour ça.
111110TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_151Il est possible de se procurer une au­to­ri­sa­tion de vente auprès des cantiniers des quartiers résidentiels. Il faut ensuite l'utiliser pour placer le servant dans le jardin.
112111TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_152Une fois affecté sur le terrain, les joueurs peuvent lui acheter des objets directement, sans passer par les tableaux des ventes.
113112TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_153Bien sûr, il est possible de remplacer à tout moment le servant affecté par un autre.
114113TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_154Notez que si vous le renvoyez définitivement ou que vous (ou son maître) quittez/êtes exclu(e) de la compagnie libre, il ne sera pas révoqué au­to­ma­ti­que­ment.
115114TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_155Les servants indésirables doivent être congédiés manuellement par un membre disposant des droits nécessaires.
116115TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_155Vous vous sentez un peu seule dans votre maison ? Dans ce cas, pourquoi ne pas la partager avec des amis ? Le règlement des quartiers résidentiels autorise la cohabitation dans les logements individuels.
117116TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_201Le partage de la maison vous permet de faire bénéficier vos amis de certaines fonctions de votre logement.
118117TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_202Ces derniers deviennent alors des “cohabitants”.
119118TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_203Vous pouvez accepter jusqu'à trois cohabitants dans votre maison. À l'inverse, un personnage peut devenir le cohabitant d'au maximum deux maisons individuelles.
120119TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_204Pour ajouter un cohabitant, utilisez l'option “Réglages de partage de la maison” après avoir sélectionné votre maison individuelle dans le menu du logement. Vous pourrez également choisir quels droits accorder à cet ami à cette occasion.
121120TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_205Notez que le pro­prié­taire et le cohabitant peuvent chacun mettre fin à cette relation de partage de maison.
122121TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_170Vous avez la possibilité d'aménager un atelier au sous-sol de votre maison de compagnie libre.
123122TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_171Les ins­tal­la­tions qu'il contient vous donneront la possibilité de construire divers objets avec vos camarades, dont des aéronefs qui pourront explorer des endroits inconnus de la Mer de nuages.
124123TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_172Sachez toutefois que la fabrication de tels appareils est ex­trê­me­ment ardue et requiert la coopération de plusieurs artisans chevronnés.
125124TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_173L'aménagement de l'atelier nécessite d'acquitter des frais en gils.
126125TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_174Une fois cela fait, il suffit d'utiliser la porte qui donne “accès vers les autres pièces” pour s'y rendre.
127126TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_175Le pantin aventurier P014A qui se trouve dans l'atelier vous fournira diverses ex­pli­ca­tions sur l'utilisation des éléments qui y sont installés.
128127TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_160Si jamais vous ne deviez plus avoir besoin de votre atelier, vous pouvez tout simplement le détruire.
129128TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_161Notez néanmoins que vous perdrez alors le registre de toutes les activités que vous y aurez conduites. Réfléchissez-y donc à deux fois, avant de prendre cette décision.
130129TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_162Pour détruire l'atelier de compagnie, il est nécessaire de terminer tout projet de con­struc­tion en cours et de démonter les aéronefs de compagnie.
131130TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_163Sachez toutefois que les frais d'aménagement ne vous seront pas rendus. Par ailleurs, toutes les données des activités relatives à l'atelier seront perdues.
132131TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_164Pour détruire l'atelier de compagnie, vous devez être dans la maison ou sur son terrain et choisir l'option correspondante dans les réglages du menu “Logement”.
133132TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_156Les appartements sont des logements individuels que nous proposons aux aventuriers. Il en existe dans chaque quartier résidentiel, en marge des terrains constructibles.
134133TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_157Vous trouverez des appartements à vendre au sein des résidences du Mât de hune à Brumée, de la Plaine-aux-Lys à Lavandière, du Souffle de la Sultane à La Coupe et de Kobai Goten à Shirogane.
135134TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_158Pour en savoir plus sur l'achat d'appartement, rendez-vous dans l'une des résidences sus-citées et parlez à l'officier en charge.
136135TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_210L'emplacement de votre logement vous lasse ? Dans ce cas, réjouissez-vous ! Vous pouvez le transférer vers un autre terrain.
137136TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_211La fonction de déménagement vous permet de transférer l'intégralité de votre maison d'un terrain vers un autre, et ce, même en changeant de quartier résidentiel ou de taille de terrain.
138137TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_212Pour cela, vous devez être la pro­prié­taire dans le cas d'une maison individuelle, ou avoir le droit “Achat/Cession de terrain” s'il s'agit d'un logement de compagnie libre.
139138TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_213Pour effectuer un déménagement, il vous suffit de consulter le **panneau d'information** d'un terrain libre, puis de choisir **Acheter**. Si vous en possédez déjà un, vous verrez une option vous permettant de transférer votre logement vers la nouvelle parcelle.
140139TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_214L'équivalent de 30% de la valeur minimale du terrain possédé sera soustrait au prix du nouveau.
141140TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_221Lors d'un déménagement, tous les meubles (intérieur/jardin) sont au­to­ma­ti­que­ment rangés dans l'entrepôt, à l'exception de l'écurie à chocobos et de l'éthérite privée, qui sont au­to­ma­ti­que­ment placées dans le jardin du nouveau terrain.
142141TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_222L'atelier de compagnie libre et les chambres individuelles sont transférées telles quelles lors du déménagement.
143142TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_224Les éléments d'extérieur de la maison sont au­to­ma­ti­que­ment changés en fonction du quartier résidentiel et de la taille du terrain vers lequel le déménagement se fait.
144143TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_225L'intérieur est conservé dans l'état où il était avant le déménagement, mais il peut arriver que certains étages dis­pa­rais­sent en fonction de la destination, auquel cas les éléments correspondants sont perdus.
145144TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_231Il est impossible d'effectuer un déménagement si aucun personnage pro­prié­taire n'est entré dans la maison au cours des 30 derniers jours (temps réel).
146145TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_232Notez que transférer un logement vers un nouveau terrain a pour effet de réinitialiser le décompte avant une éventuelle cession automatique, tout comme si un personnage pro­prié­taire avait pénétré dans la maison.
147146TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_240Tous les logements, c'est-à-dire les maisons, chambres individuelles et appartements, sont pourvus d'un entrepôt permettant de ranger du mobilier. Les nombres maximums de meubles d'intérieur et de jardin pouvant respectivement y être remisés sont comme suit :
148147TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_241Maisonnettes : 200/20 Pavillons : 300/30 Villas : 400/40
149148TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_242L'entrepôt des chambres individuelles et appartements peut contenir jusqu'à 100 meubles.
150149TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_243Notez toutefois que les écuries à chocobos et les éthérites privées ne peuvent pas être entreposées. Par ailleurs, une maison dont l'entrepôt contient des objets ne peut pas être démolie.
151150TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_244Si un potager ou un pot de fleurs est rangé dans l'entrepôt, la croissance des végétaux qui y sont plantés est arrêtée. De même, le rechargement d'énergie opéré par les bases de tours éthéréens est interrompu.
152151TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_245Lors d'un déménagement, tous les meubles (intérieur/jardin) sont au­to­ma­ti­que­ment rangés dans l'entrepôt. S'il n'y a pas assez de place dedans, le déménagement ne pourra pas se faire.
153152TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_246Si une maison a fait l'objet d'une cession automatique, les objets qui étaient dans l'entrepôt peuvent être récupérés auprès d'un officier du logement pendant une période de 35 jours suivant ladite cession.
154153TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_181(★未使用/削除予定★)
155154TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_193(★未使用/削除予定★)