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2026-03-03 21:04:14 -06:00

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10TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_100_000Enchanté, je suis l'un des chefs instructeurs de la guilde chargés d'aider nos nouvelles recrues à prendre leurs marques.
21TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_000À chaque fois que je vois une jeune aventurière, ça me rappelle toujours mes débuts. C'était la panique... Je suppose que c'est pareil pour vous, non ? Vous devez vous demander à quelle sauce vous allez être mangée ?
32TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_001Ici, en Éorzéa, on appelle les gens comme vous des “novices”. Certains vous envient parce que vous êtes encore libres de pouvoir décider de votre destin. Une infinité de possibilités s'offre à vous !
43TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_002Mais la guilde est consciente que l'infini, ça peut vite devenir im­pres­sion­nant. Alors pour parer à ça, elle a demandé aux aventuriers les plus chevronnés de se porter volontaires pour devenir vos “mentors” et vous assister.
54TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_003N'hésitez pas à leur poser toutes les questions qui vous passeront par la tête. Ces personnes ont déjà rencontré les difficultés auxquelles vous vous heurterez sans doute. Et faire un bout de chemin ensemble devrait vous être profitable, à vous comme à eux.
65TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_004La guilde des aventuriers serait plus qu'heureuse de voir ses nouvelles recrues s'épanouir aux côtés de leurs aînés. Venez me voir s'il y a quelque chose que vous n'avez pas compris et je me ferai un plaisir de vous l'expliquer.
76TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_005Un novice est un joueur dont les pérégrinations n'en sont encore qu'à leurs balbutiements.
87TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_006De nombreux aventuriers parcourent les contrées éorzéennes. Si pour certains le voyage commence à peine, d'autres ont déjà fait face à mille dangers. Le poids de l'expérience leur permet ainsi de devenir des “mentors”.
98TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_007Lorsque des novices jouent en équipe avec des mentors, chacun d'eux bénéficie d'un bonus de points d'expérience.
109TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_008Ils peuvent également communiquer via le réseau des novices, sur lequel les nouveaux aventuriers posent leurs questions aux mentors ou partagent tout simplement leurs impressions avec leurs pairs.
1110TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_015Alors cette aventure, comment ça se passe ? On croise pas mal de gens pour qui ce n'est pas la joie en Éorzéa. N'hésitez pas à adresser la parole à ceux qui ont l'air d'avoir besoin d'un petit coup de main.
1211TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_016Et si vous éprouvez des difficultés ou que vous avez des questions, demandez de l'aide aux mentors. Ils seront cer­tai­ne­ment de bon conseil !
1312TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_020On peut dire que l'aventure en solitaire, ça vous connaît ! Mais quid du combat en équipe ? Parce que c'est bien beau de voyager seule comme une grande, mais une véritable aventurière a besoin de compagnons pour explorer les endroits les plus périlleux.
1413TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_021Ce serait de la folie de pénétrer seule dans des ruines, grottes et autres hypogées qui vous glacent le sang au premier coup d'œil. Et je ne vous parle même pas des terribles créatures qui vous attendent ! Je ne le répéterai jamais assez : savoir combattre en équipe, c'est capital.
1514TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_022C'est pour ça que la guilde des aventuriers a fait construire la Salle des novices, pour que nos recrues encore inex­pé­ri­men­tées voient un peu comment ça se passe sur un champ de bataille. Ce n'est vraiment pas comme un af­fron­te­ment d'homme à homme, vous savez.
1615TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_025Ici, vous avez accès à des programmes d'en­traî­ne­ment variés dont vous feriez bien de maîtriser le contenu si vous voulez devenir une aventurière accomplie, sur laquelle les autres peuvent compter.
1716TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_030Quiconque rêve de devenir un grand aventurier se doit d'accomplir les en­traî­ne­ments que l'on propose. Si ça vous intéresse, vous pouvez venir me voir directement, ou faire un saut au nord de Port-aux-Ales, dans la Noscea occidentale, pour voir la Salle de vos propres yeux.
1817TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_035Vous avez désormais accès à la Salle des novices. Dans le menu principal, choisissez “Missions” puis “Salle des novices” pour consulter les en­traî­ne­ments disponibles, ou adressez-vous directement à l'un des chefs instructeurs.
1918TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_040Je vois sur mon registre que vous n'avez pas encore fini tous les exercices d'en­traî­ne­ment de la Salle des novices. Bien sûr, il n'y a rien qui vous y oblige, mais ça vous serait sans doute utile si vous vous destinez à une longue carrière d'aventurière.
2019TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_050Alors comme ça, vous avez accompli l'exercice final ? Force est de constater que vous n'avez plus rien d'une novice.
2120TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_051Vous verrez, surmonter de terribles épreuves avec vos compagnons, c'est un sentiment unique ! Je suis certain que ce que vous avez appris vous sera utile.
2221TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_060Surmonter de terribles épreuves avec ses compagnons, c'est in­croya­ble­ment gratifiant ! Je suis certain que ce que vous avez appris à la Salle des novices vous sera utile en tout cas.
2322TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_710_010La guilde des aventuriers collabore avec l'Alliance éorzéenne pour divers programmes d'en­traî­ne­ment, donc votre nom ne nous est pas étranger.
2423TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_710_011Il semblerait que vous n'ayez pas encore pris part à tous les exercices que nous proposons. Je vous incite vivement à vous y intéresser, car ils vous seront sans nul doute utiles à vos activités d'aventurière.
2524TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_710_020Je vois que vous avez terminé avec brio l'ensemble de nos programmes d'en­traî­ne­ment. Avec une telle expérience, je ne doute pas une seconde que vous êtes fin prête à affronter tous les dangers que ce monde recèle !
2625TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_070Vous n'avez vraiment rien d'une novice... Vous avez déjà songé à devenir un mentor ? Une aventurière de votre trempe aurait beaucoup à apprendre aux petits nouveaux.
2726TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_071Ils sont nombreux à avoir besoin d'un guide pour répondre à leurs questions. Si vous vous sentez l'âme d'une conseillère, n'hésitez pas à revenir me voir et je vous dirai tout ce qu'il y a à savoir pour vous lancer dans cette carrière.
2827TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_080On rencontre peu d'aventuriers qui ont autant voyagé que vous. Vous avez tout ce qu'il faut pour devenir un bon mentor. Vous y avez déjà songé ?
2928TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_081Les nouveaux aventuriers profiteraient un peu de votre savoir et de votre vécu... Et je vous assure que c'est un sentiment unique de veiller sur eux et de les voir progresser.
3029TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_082J'ai la certitude que vous auriez beaucoup à leur apprendre et que vous sauriez faire preuve de la bienveillance nécessaire. Si ça vous intéresse, vous savez où me trouver en tout cas !
3130TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_090C'est toujours un plaisir de parler avec un mentor, qu'il soit actif aujourd'hui ou qu'il l'ait été par le passé ! Alors, en quoi puis-je vous aider ?
3231TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_TITLEQue voulez-vous faire ?
3332TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_02En savoir plus sur les novices
3433TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_02_02En savoir plus sur les novices
3534TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_07En savoir plus sur les mentors
3635TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_12Obtenir un statut de mentor
3736TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_13Renoncer au statut de mentor
3837TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_30En savoir plus sur les rappelés
3938TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_14S'entraîner dans la Salle des novices
4039TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_15En savoir plus sur la Salle des novices
4140TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_00Annuler
4241TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_03Que sont les novices ?
4342TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_06Que sont les mentors ?
4443TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_04Qu'est-ce que le réseau des novices ?
4544TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_05Qu'est-ce que le bonus de points d'expérience ?
4645TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_08Que sont les mentors ?
4746TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_09Comment devenir un mentor ?
4847TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_10Qu'est-ce que l'option “” ?
4948TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_11Comment configurer son statut de mentor ?
5049TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_50Comment renouveler son statut de mentor ?
5150TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_01Retour
5251TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_100Ici, en Éorzéa, on appelle les nouveaux aventuriers des “novices”. Certains les envient parce qu'ils sont encore libres de pouvoir décider de leur destin. Une infinité de possibilités s'offre à eux !
5352TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_101Un novice est un joueur dont les pérégrinations n'en sont encore qu'à leurs balbutiements.
5453TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_101Un novice est un joueur dont le temps de jeu est inférieur à 300 heures (temps réel), ou qui n'a pas encore accompli la quête “L'appel de l'aventure”.
5554TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_102On le distingue à l'icone en forme de feuilles () qui apparaît à gauche du nom du personnage.
5655TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_110La guilde des aventuriers a demandé à ses membres les plus chevronnés de se porter volontaires pour devenir des mentors. Leur rôle est de veiller sur nos nouvelles recrues, et de leur transmettre leurs con­nais­san­ces.
5756TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_111De nombreux aventuriers parcourent les contrées éorzéennes. Si pour certains le voyage commence à peine, d'autres ont déjà fait face à mille dangers. Le poids de l'expérience leur permet ainsi de devenir des “mentors”.
5857TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_111Il en existe deux types, chacun avec une spécialité propre : les mentors de combat et les mentors d'artisanat et récolte.
5958TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_112On distingue les mentors à l'icone en forme de couronne qui apparaît à gauche du nom du personnage. Il en existe différents types en fonction du domaine de prédilection du joueur en question.
6059TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_113Ainsi, ceux qui se spécialisent dans les combats contre l'environnement (monstres, etc.) sont marqués par l'icone “”. Les experts de l'artisanat ou de la récolte utilisent celui-ci : “”. Quant aux férus de JcJ (joueur contre joueur), ils arborent le suivant : “”.
6160TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_114Certains mentors, qui sont capables d'aider ou de répondre à des questions sur divers éléments du jeu, choisissent l'icone générique “”. Regardez bien ces indications afin de vous adresser à la personne qui saura le mieux vous prêter main-forte.
6261TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_120Il y a beaucoup d'in­for­ma­tions à assimiler quand on est un novice, tellement que c'est facile de s'y perdre. Ce réseau a donc été mis en place afin de permettre aux aventuriers de poser leurs questions à leur pairs, débutants ou ex­pé­ri­men­tés. Bien sûr, les mentors ont souvent réponse à tout.
6362TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_100_120Il y a beaucoup d'in­for­ma­tions à assimiler pour les novices, tellement que c'est facile de s'y perdre. Le réseau permet aux mentors de les aider et de répondre à leurs questions, toujours avec patience et bienveillance !
6463TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_121Les nouveaux aventuriers et les mentors peuvent communiquer grâce au réseau des novices. Il est également accessible aux rappelés, de retour en Éorzéa après avoir pris une pause.
6564TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_122Les mentors peuvent le rejoindre et le quitter librement, mais les novices et les rappelés doivent y être invités pour y participer.
6665TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_123Pour inviter un nouvel aventurier ou un rappelé, un mentor doit le cibler et choisir l'option “Inviter dans le réseau des novices”.
6766TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_123Pour le quitter, il suffit de sélectionner l'icone en forme de feuilles qui apparaît sous la fenêtre de log, puis le bouton Quitter en bas de la fenêtre Réseau des novices.
6867TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_124Les nouveaux aventuriers peuvent ainsi y poser leurs questions ou partager leurs impressions avec leurs pairs. Échangez, discutez, partagez... mais restez toujours courtois !
6968TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_130C'est un atout non négligeable, car les novices et les mentors bénéficient de l'expérience de leur partenaire lorsqu'ils forment une équipe. Ça leur permet donc de progresser plus vite.
7069TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_131Lorsque des novices ou des rappelés jouent en équipe avec un mentor, chacun d'eux bénéficie d'un bonus de points d'expérience qui est attribué au cours des instances, des combats, ou encore en participant à des ALÉA.
7170TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_132Ce bonus n'est cependant pas accordé aux personnages qui ont atteint le niveau 90.
7271TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_140C'est un exemple à suivre pour les novices, un aventurier aguerri qu'ils regardent avec admiration. Et c'est pour qu'ils puissent partager leur savoir avec les novices que notre guilde recrute des mentors parmi les aventuriers les plus chevronnés.
7372TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_141De nombreux aventuriers parcourent les contrées éorzéennes. Si pour certains le voyage commence à peine, d'autres ont déjà fait face à mille dangers. Le poids de l'expérience leur permet ainsi de devenir des “mentors”.
7473TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_141Il en existe deux types, chacun avec une spécialité propre : les mentors de combat et les mentors d'artisanat et récolte.
7574TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_142Lorsqu'un aventurier devient un mentor, il a accès au réseau des novices et bénéficie d'un bonus de points d'expérience s'il joue avec un novice ou un rappelé.
7675TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_142En outre, les mentors de combat peuvent également utiliser l'option “” dans l'outil de mission.
7776TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_143La par­ti­ci­pa­tion automatique au réseau des novices peut être activée avec la commande texte **/réseaunovices on, ou désactivée avec **/réseaunovices off.
7877TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_144Il est également possible de participer ou de quitter le réseau grâce au bouton en bas de la fenêtre Réseau des novices. Elle apparaîtra en sélectionnant l'icone en forme de feuilles sous la fenêtre de log.
7978TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_150Certains critères doivent être remplis pour bénéficier de ce statut. Il faut évidemment avoir le vécu et le savoir nécessaires à tout bon aventurier, mais nous attendons également de nos bénévoles qu'ils sachent faire preuve d'altruisme.
8079TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_151Si vous êtes dotée de toutes ces qualités, alors vous êtes faite pour ce travail !
8180TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_152Il est nécessaire d'avoir accompli certains hauts faits pour accéder aux statuts de mentor.
8281TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_153Ces derniers sont différents pour les mentors de combat et les mentors d'artisanat et récolte.
8382TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_154Conditions requises pour les mentors de combat : 1. Finir 1 000 donjons ou défis. 2. Recevoir les honneurs de ses équipiers 1 500 fois.
8483TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_1553. Accomplir la quête de rôle de tank de niveau 100. 4. Accomplir la quête de rôle de soigneur de niveau 100.
8584TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_1555. Accomplir une des trois quêtes de rôle de DPS (physique ou magique) de niveau 100.
8685TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_156Conditions requises pour les mentors d'artisanat et récolte : 1. Récolter 300 objets collectionnables. 2. Synthétiser 100 objets collectionnables.
8786TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_1573. Atteindre le niveau 100 dans l'une des disciplines de la terre. 4. Atteindre le niveau 100 dans l'une des disciplines de la main.
8887TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_158Une fois les conditions nécessaires remplies, vous devenez éligible au statut de mentor correspondant.
8988TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_159Vous n'avez ensuite plus qu'à vous adresser à l'un des chefs instructeurs pour qu'il vous recrute of­fi­ciel­le­ment et vous dise tout ce qu'il y a à savoir.
9089TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_160C'est un outil qui permet de trouver plus facilement des partenaires pour se lancer à l'aventure, car les mentors sont aussi là pour aider les aventuriers qui peinent à enrôler des gens dans leur équipe.
9190TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_161L'option “” permet aux aventuriers dotés du statut de mentor de combat d'être sélectionnés pour une mission au hasard, lorsque l'équipe n'est pas encore complète.
9291TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_162Les mentors de combat obtiennent des hauts faits, ainsi qu'une récompense de haut fait, lorsqu'ils accomplissent un certain nombre de ces missions aléatoires.
9392TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_170Rien n'oblige un mentor à passer sa vie à superviser des novices. Il est tout naturel de vouloir se consacrer à sa propre aventure en priorité. Leur avantage est cependant de pouvoir utiliser leur temps libre pour prêter main-forte aux autres.
9493TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_171Une fois qu'un chef instructeur vous nomme mentor, vous pouvez afficher ou masquer l'état du même nom en utilisant l'option “modifier le profil de recherche”, via l'icone du réseau des novices à droite des filtres du log ou par le biais de la fenêtre des équipiers.
9594TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_172Sélectionnez l'état “Mentor” qui correspond à votre domaine de prédilection dans la liste et l'icone correspondant apparaîtra à gauche du nom de votre personnage. Les mentors de combat ont accès à et , les mentors d'artisanat et récolte à , et les mentors polyvalents à .
9695TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_172Pour ceux par­ti­cu­liè­rement versés dans les combats contre l'environnement (monstres, etc.), nous recommandons “”. Les artisans et récolteurs chevronnés peuvent utiliser “” pour mieux se faire connaître. Quant aux férus de JcJ, leur icone est “”.
9796TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_101_172Si vous désirez vous rendre utile pour des questions touchant à divers éléments du jeu, vous pouvez également opter pour l'icone générique “”.
9897TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_173Vous bénéficiez du bonus de points d'expérience et de l'accès au réseau des novices que cette couronne soit affichée ou non, dans la mesure où vous êtes un mentor aux yeux de la guilde des aventuriers.
9998TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_174De même, les mentors de combat peuvent utiliser l'option “” de l'outil de mission du moment qu'ils sont reconnus par la guilde des aventuriers.
10099TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_175La par­ti­ci­pa­tion automatique au réseau des novices peut être activée avec la commande texte **/réseaunovices on, ou désactivée avec **/réseaunovices off.
101100TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_176Il est également possible de participer ou de quitter le réseau grâce au bouton en bas de la fenêtre Réseau des novices. Elle apparaîtra en sélectionnant l'icone en forme de feuilles sous la fenêtre de log.
102101TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_250Les techniques de combat, d'artisanat et de récolte évoluent chaque jour, nous devons donc nous assurer que les con­nais­san­ces de nos mentors ne vieillissent pas outre mesure. C'est pourquoi nous leur demandons ré­gu­liè­re­ment de renouveler leurs accréditations.
103102TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_251Les conditions d'obtention des différents statuts de mentor sont mises à jour ré­gu­liè­re­ment. Lorsqu'elles sont modifiées, une période de renouvellement de statut commence.
104103TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_252Durant celle-ci, les mentors peuvent mettre à jour leur accréditation auprès d'un chef instructeur afin de conserver leur statut.
105104TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_253S'ils ne le font pas avant la date limite, ils perdent alors leur statut. Prenez donc bien garde à mettre à jour votre accréditation.
106105TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_254Durant la période de renouvellement, les mentors qui ne remplissent pas encore les nouveaux critères gardent leur accès au réseau des novices et leur bonus d'expérience. L'option “” de l'outil de mission devient toutefois in­uti­li­sa­ble.
107106TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_255Les différents états en ligne de mentor leur deviennent aussi in­uti­li­sa­bles.
108107TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_180Avec une expérience pareille, la question ne se pose même pas ! Pour le bien de la guilde, acceptez-vous de devenir un mentor ? Nos nouvelles recrues vous remercient d'avance !
109108TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_185La guilde est toujours heureuse de compter de nouveaux mentors dans ses rangs ! N'hésitez pas à prêter main-forte aux nouvelles recrues en détresse, que ce soit en prenant les armes ou en partageant vos con­nais­san­ces !
110109TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_186Vous êtes of­fi­ciel­le­ment un mentor. Fé­li­ci­ta­tions ! Vous pouvez désormais participer au réseau des novices et bénéficier du bonus de points d'expérience.
111110TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_186En outre, l'option “” de l'outil de mission vous est désormais accessible si vous êtes un mentor de combat.
112111TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_187Vous croiserez de nombreux aventuriers inex­pé­ri­men­tés sur le réseau des novices et au cours de vos “”. N'hésitez pas à discuter avec eux et à répondre à leurs questions, mais tâchez de rester cordiale en toutes cir­cons­tan­ces.
113112TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_190Ça me peine énormément, mais je me dois de respecter votre choix. Je ne chercherai pas à vous convaincre, mais n'hésitez pas à vous adresser à l'un des chefs instructeurs si jamais vous changez d'avis.
114113TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_200Oh non... Vous voulez tout abandonner ? Enfin j'imagine que c'est une décision mûrement réfléchie et que rien ne vous fera changer d'avis. Vous êtes vraiment certaine de ne plus vouloir être un mentor ?
115114TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_205Vous n'êtes of­fi­ciel­le­ment plus un mentor, mais rien n'est irréversible ! Retournez voir un de nos chefs instructeurs si le cœur vous en dit. Vous n'aurez qu'un mot à dire pour qu'il vous accorde à nouveau ce statut.
116115TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_210Vous ne pouviez pas me faire plus plaisir ! J'espère que vous guiderez encore longtemps les nouvelles recrues de la guilde des aventuriers.
117116TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_300Les rappelés sont des aventuriers dont le voyage reprend après une interruption plus ou moins longue. Certains d'entre eux peuvent ne plus être très au fait de l'actualité éorzéenne...
118117TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_301Les joueurs de niveau 50 dans une ou plusieurs classes qui se reconnectent après une pause d'au moins 45 jours (temps réel) ont accès à l'état “Rappelé”.
119118TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_302On les distingue à l'icone () qui apparaît à gauche du nom du personnage.
120119TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_303Comme les nouveaux aventuriers, les rappelés peuvent participer au réseau des novices s'ils y sont invités par un mentor, et ils bénéficient eux aussi d'un bonus de points d'expérience.
121120TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_304Notez cependant que l'état “Rappelé” se désactive au­to­ma­ti­que­ment lorsque le temps de jeu après activation dépasse les 72 heures (temps réel).
122121TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_220La guilde des aventuriers a fait bâtir la Salle des novices afin que ses membres puissent s'entraîner dès qu'ils le souhaitent. Il suffit donc de vous adresser à un chef instructeur pour qu'il vous propose un programme. Alors, on s'entraîne ?
123122TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_225Vous avez désormais accès à la Salle des novices. Dans le menu principal, choisissez “Missions” puis “Salle des novices” pour consulter les en­traî­ne­ments disponibles, ou adressez-vous tout simplement à l'un des chefs instructeurs.
124123TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_230Elle a été construite par la guilde des aventuriers, qui cherchait un moyen de former ses nouvelles recrues au combat en équipe sans les mettre en danger. Et voilà, la Salle des novices était née.
125124TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_235Ici, vous avez accès à des programmes d'en­traî­ne­ment variés dont vous feriez bien de maîtriser le contenu si vous voulez devenir une aventurière accomplie, sur laquelle les autres peuvent compter.
126125TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_240Quiconque rêve de devenir un grand aventurier se doit d'accomplir les en­traî­ne­ments que l'on propose. Si ça vous intéresse, vous pouvez venir me voir directement, ou faire un saut au nord de Port-aux-Ales, dans la Noscea occidentale, pour voir la Salle de vos propres yeux.
127126TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_195(★未使用/削除予定★)