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| 1 | 0 | TEXT_MANFST004_00124_SEQ_00 | Miounne veut vous apprendre les rudiments de la vie d'aventurier. Pour cela, elle se propose de vous faire découvrir trois endroits importants de la ville. |
|---|---|---|---|
| 2 | 1 | TEXT_MANFST004_00124_SEQ_01 | Miounne vous a parlé de trois des lieux majeurs de la ville. Profitez de ce petit tour dans Gridania pour parler avec les citadins qui vous semblent avoir besoin d'aide. |
| 3 | 2 | TEXT_MANFST004_00124_SEQ_02 | Vous avez pu visiter les trois lieux dont vous a parlé Miounne. Retournez la voir aux Feuilles de carline. |
| 4 | 3 | TEXT_MANFST004_00124_SEQ_03 | Miounne vous a expliqué que les lieux d'intérêt qu'elle vous a présentés sont d'importants points de repère pour découvrir la ville. À vous maintenant d'élargir vos horizons et de découvrir de nouveaux endroits. |
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| 25 | 24 | TEXT_MANFST004_00124_TODO_00 | Effleurer l'éthérite de la cité |
| 26 | 25 | TEXT_MANFST004_00124_TODO_01 | Se présenter à la guilde des élémentalistes |
| 27 | 26 | TEXT_MANFST004_00124_TODO_02 | Interroger Parsemontret |
| 28 | 27 | TEXT_MANFST004_00124_TODO_03 | Parler à Miounne, aux Feuilles de carline |
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| 49 | 48 | TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_1 | Bien, maintenant que tu es officiellement une aventurière de la guilde, je vais t'apprendre les bases de cette activité. Pour cela, je vais te faire découvrir trois lieux d'intérêt de la ville. |
| 50 | 49 | TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_2 | Le premier est la place de l'Éthérite, qui tient son nom du cristal géant disposé en son centre. C'est le pivot de la nouvelle ville. |
| 51 | 50 | TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_3 | Cette éthérite est un dispositif de transport instantané, très utile aux aventuriers. |
| 52 | 51 | TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_4 | Tu trouveras près de l'éthérite un membre des vigiles sombres en poste, qui t'expliquera son fonctionnement. Commence par t'harmoniser avec l'éthérite en l'effleurant. |
| 53 | 52 | TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_5 | Le deuxième endroit est la guilde des élémentalistes, où se rassemblent ceux qui manipulent comme toi les éléments. |
| 54 | 53 | TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_6 | Tu devrais aller te présenter là-bas, c'est un passage obligé pour ceux qui souhaitent apprendre l'élémentalisme. Parle à Madelle, à l'accueil. |
| 55 | 54 | TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_7 | Enfin, j'aimerais que tu ailles faire un tour dans le quartier commerçant. C'est un endroit central de la vieille ville. Tu y trouveras tout ce dont tu as besoin en matière d'armes et d'équipement. |
| 56 | 55 | TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_8 | C'est aussi un lieu fournissant services et informations aux aventuriers. Tu devrais aller parler au responsable, Parsemontret, pour qu'il t'explique comment fonctionne le quartier. |
| 57 | 56 | TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_9 | Il n'est pas très... comment dire... avenant. Mais si tu lui apportes un peu de ma tarte à l'anguille maison, je suis sûre que sa langue se déliera. |
| 58 | 57 | TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_10 | Enfin, bref, c'est tout pour le moment. Je compte sur toi pour aller les visiter pendant que tu explores la ville ! |
| 59 | 58 | TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_11 | Ah... j'oubliais, si jamais tu vois des gens dans la ville qui ont l'air d'avoir besoin d'aide, n'hésite pas à aller leur parler ! |
| 60 | 59 | TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_12 | Je suis sûre que beaucoup d'entre eux attendent juste que quelqu'un leur tende la main... Ils pourront te confier des tâches adaptées à tes capacités, aisées au début, puis plus importantes au fur et à mesure que tu démontreras tes talents. |
| 61 | 60 | TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_13 | D'ailleurs, je ne saurais trop te recommander de parler régulièrement avec les chefs instructeurs de la guilde, comme celui qui se tient près d'Antoinaut. Les conseils qu'ils te fourniront t'aideront sûrement à t'aguerrir. |
| 62 | 61 | TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_20 | Vous qui avez choisi de vous éveiller à la voie des éléments, soyez la bienvenue au Temple de la Sérénité, siège de la guilde des élémentalistes. |
| 63 | 62 | TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_21 | C'est Miounne qui vous envoie, je présume ? Permettez-moi de vous présenter en quelques mots notre guilde. |
| 64 | 63 | TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_22 | L'élémentalisme consiste à comprendre la nature de manière profonde afin d'apprendre à manipuler la force des éléments. C'est aussi apprivoiser l'énergie magique qui anime toute vie dans notre monde. Il s'agit d'un art de soin et de purification. |
| 65 | 64 | TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_23 | Ce pouvoir mystérieux est manipulé depuis les temps anciens par ceux qui ont reçu le don de maîtriser l'éther... autrement dit, les mages. |
| 66 | 65 | TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_24 | Ce type de magie fut appelé “élémentalisme” et devint un pilier de la fondation de Gridania. |
| 67 | 66 | TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_25 | Il y a plus de cinq cent cinquante ans, nos ancêtres n'ont pas su se faire accepter par les esprits de la forêt... Ils ont donc bâti une cité souterraine du nom de Gelmorra, où ils vivaient une existence recluse, cachés aux yeux du monde. |
| 68 | 67 | TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_26 | Las de vivre tapis dans l'ombre, ils ont essayé d'entrer en contact avec les esprits afin que ceux-ci leur accordent le droit de s'installer dans la forêt. |
| 69 | 68 | TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_27 | Contrairement aux êtres humains confinés dans leurs carcans de chair, les esprits sont des créatures éthérées pures, des âmes élémentaires, en quelque sorte. Nos ancêtres ont donc eu l'idée de réunir les mages qui étaient capables de manipuler cet élément pour tenter de communiquer avec eux. |
| 70 | 69 | TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_28 | Après cinquante ans d'essais infructueux, ces derniers sont finalement parvenus à établir le contact tant attendu. |
| 71 | 70 | TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_29 | À partir de ce moment, les esprits ont guidé le peuple gridanien vers la voie du respect de la nature et de l'harmonie. Pour cela, leurs émissaires ont été les “druides”, ceux d'entre nous qui ont la faculté de communiquer avec eux. |
| 72 | 71 | TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_30 | Les esprits leur ont appris à manier les éléments et comment prendre soin des êtres vivants, ce qui leur a permis de développer et de perfectionner leurs magies anciennes et de donner naissance à l'élémentalisme. |
| 73 | 72 | TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_31 | Comme vous pouvez le constater, notre guilde a joué un rôle important dans l'histoire de Gridania, et ce sont ces connaissances ancestrales que nous vous proposons d'acquérir. |
| 74 | 73 | TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_32 | Nous accueillons tous ceux qui souhaitent se perfectionner et approfondir leur connaissance de l'élémentalisme. |
| 75 | 74 | TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_33 | Je vais m'occuper des préparatifs de votre admission. Lorsque vous serez prête, vous n'aurez qu'à me parler de nouveau. |
| 76 | 75 | TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_40 | Bonsoir, aventurière. Je vois que vous avez suivi les conseils de Miounne, c'est très bien. |
| 77 | 76 | TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_41 | Je me nomme Nicia, et fais partie des vigiles sombres de l'ordre des Deux Vipères. Je vais vous expliquer le fonctionnement des éthérites. |
| 78 | 77 | TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_42 | Ces énormes cristaux sont une manifestation matérielle de l'énergie éthérée qui anime notre monde. Concrètement, ce sont des dispositifs permettant entre autres de se déplacer. |
| 79 | 78 | TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_43 | Les sorts “téléportation” et “rapatriement”, que vous autres aventuriers utilisez fréquemment, fonctionnent justement grâce aux éthérites. |
| 80 | 79 | TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_44 | On trouve des éthérites un peu partout dans notre monde. Pour les aventuriers qui ont besoin de voyager aux quatre coins du continent, elles représentent un atout indispensable. |
| 81 | 80 | TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_45 | Pour devenir un aventurier rodé, il est recommandé d'effleurer un maximum d'éthérites, pour gagner ainsi un accès rapide aux endroits déjà visités. |
| 82 | 81 | TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_46 | Bien sûr, vous pouvez le faire à votre rythme. Pourquoi ne pas commencer par les éthérites disséminées dans les environs immédiats de Gridania ? |
| 83 | 82 | TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_47 | Si vous voulez en savoir plus sur les éthérites et les sorts de déplacement, n'hésitez pas à revenir me parler. |
| 84 | 83 | TEXT_MANFST004_00124_SYSTEM_000_48 | Une fois que vous êtes harmonisée avec une éthérite, il vous sera possible de vous y rapatrier. |
| 85 | 84 | TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_50 | Tiens, tiens, mais voici une aventurière en herbe qui n'a pas peur d'adresser la parole au directeur du district commerçant ! |
| 86 | 85 | TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_51 | Quoi, vous voulez que je vous donne des conseils au sujet du quartier ? Je regrette, mais nous autres commerçants n'avons pas pour habitude de travailler gratuitement, surtout pour les aventuriers. |
| 87 | 86 | TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_52 | Contre un petit quelque chose, en revanche, je veux bien faire un effort. |
| 88 | 87 | TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_53 | Allez, je sens bien que c'est Miounne qui vous envoie. Je parie que vous avez quelque chose à me remettre de sa part. |
| 89 | 88 | TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_54 | Fort bien. Je suis homme à tenir mes promesses, alors je vais vous prodiguer mes conseils comme convenu. Surtout, ouvrez grand vos oreilles. |
| 90 | 89 | TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_55 | Un nouvel aventurier doit pouvoir trouver son bonheur dans les deux allées qui débouchent ici : les Échoppes de palissandre d'une part, et les Échoppes d'ébène d'autre part. |
| 91 | 90 | TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_56 | Si vous souhaitez vous concentrer sur le combat, commencez donc par visiter les magasins d'armes et armures. |
| 92 | 91 | TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_57 | Ces magasins se trouvent aux Échoppes de palissandre. Les commerçants vous y proposeront une sélection d'articles de qualité. |
| 93 | 92 | TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_58 | Si vous voulez en revanche vous procurer des matériaux ou des remèdes, alors vous devrez vous diriger au nord, vers les Échoppes d'ébène. |
| 94 | 93 | TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_59 | Certes, nos échoppes sont moins bien fournies que celles d'Ul'dah, mais nos marchands sont de véritables connaisseurs qui vous aideront dans vos achats. Vous devriez jeter un œil à leurs étalages. |
| 95 | 94 | TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_60 | Sachez choisir votre magasin en fonction de ce que vous voulez acheter. C'est ensuite qu'il faudra s'intéresser aux prix et à comment faire des affaires. |
| 96 | 95 | TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_61 | C'est tout ce que j'ai à vous dire pour le moment. À vous de parcourir les échoppes pour apprendre par vous-même où dénicher les meilleurs produits à bon prix. Après tout, cela aussi fait partie de l'aventure ! |
| 97 | 96 | TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_70 | Oh, te voilà ! On dirait que tu as visité les endroits dont je t'avais parlé. |
| 98 | 97 | TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_71 | Ce sont des points de passage obligatoires pour quiconque s'établit à Gridania. |
| 99 | 98 | TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_72 | Tu t'y rendras souvent au cours de tes aventures, et ils te serviront de points de repère pour découvrir la cité. |
| 100 | 99 | TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_73 | Je vois que tu es capable d'écouter les conseils qu'on te prodigue, c'est très bien. Je compte sur toi pour te rendre utile et œuvrer pour le bien des nôtres. |