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2026-03-03 21:04:14 -06:00

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10TEXT_MANSEA002_00108_SEQ_00Baderon voudrait vous faire découvrir trois endroits importants de la cité.
21TEXT_MANSEA002_00108_SEQ_01Baderon vous a proposé de visiter trois des lieux majeurs de la cité. Il voudrait également que vous profitiez de ce petit tour dans Limsa Lominsa pour parler avec les personnes qui vous semblent avoir besoin d'aide.
32TEXT_MANSEA002_00108_SEQ_02Vous avez visité les trois lieux dont vous a parlé Baderon. Retournez le voir au Dauphin noyé et faites-lui votre rapport.
43TEXT_MANSEA002_00108_SEQ_03Baderon vous a expliqué que les lieux d'intérêt qu'il vous a présentés sont importants à connaître pour quiconque cherche à s'installer dans la cité maritime. À vous maintenant d'élargir vos horizons et d'explorer la ville à la découverte de nouveaux endroits.
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2524TEXT_MANSEA002_00108_TODO_00Effleurer l'éthérite de la cité
2625TEXT_MANSEA002_00108_TODO_01Parler à Swozblaet
2726TEXT_MANSEA002_00108_TODO_02Visiter la guilde des maraudeurs
2827TEXT_MANSEA002_00108_TODO_03Faire un rapport à Baderon
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4948TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_1Je vais te proposer de visiter trois endroits qui te permettront de comprendre un peu mieux comment fonctionne la cité.
5049TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_2Tout d'abord, tu vas descendre à L'Entrepont et aller à L'Octant. Au milieu de cette place, tu trouveras ce qu'on appelle une “éthérite”.
5150TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_3Ce cristal géant est un dispositif qui permet de se transporter instantanément d'un endroit à l'autre. C'est un moyen pratique et économique de voyager à travers Éorzéa.
5251TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_4Commence par t'harmoniser avec en le touchant puis écoute at­ten­ti­ve­ment les ex­pli­ca­tions de Sundhimal.
5352TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_5Juste à côté de L'Octant se trouve la place des Camelots, le centre du quartier commerçant de Limsa Lominsa. Là-bas, tu trouveras tout ce dont tu as besoin en matière d'armes et d'équipement.
5453TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_6C'est aussi un lieu qui propose diverses prestations utiles aux aventuriers, comme les servants et j'en passe. Cherche un dénommé Swozblaet et interroge-le sur le fonc­tion­ne­ment du quartier.
5554TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_7Comme tous les Limséens, il est un peu méfiant à l'égard des étrangers, mais sa langue se déliera instantanément si tu lui donnes cet objet de ma part.
5655TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_8Pour terminer, je vais te demander d'aller à la tour de Corail. C'est là qu'est situé le siège de la guilde des maraudeurs. C'est un lieu de passage obligé pour les amateurs de combat à la hache, comme toi.
5756TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_9Parle à Blauthota, à l'accueil, et essaie de voir si tu peux pas rejoindre leurs rangs. Je suis sûr que tu pourras apprendre quelques trucs qui t'aideront à progresser dans cette discipline.
5857TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_10Voilà, c'est tout pour le moment. Il me reste plus qu'à te souhaiter une bonne exploration !
5958TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_11Oh, bonne Mère ! J'ai failli oublier le plus important. Comme je te l'ai dit tout à l'heure, les Limséens ont le moral en berne en ce moment et beaucoup attendent qu'une âme charitable leur tende la main.
6059TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_12Si jamais tu rencontres des gens qui ont besoin d'aide au cours de ta visite, hésite pas à leur parler. Si la plupart se contenteront de te raconter leur vie, d'autres pourront te confier des petits travaux adaptés à tes compétences. Tu risques un peu de t'ennuyer au départ, mais si tu arrives à gagner leur confiance, ils te proposeront cer­tai­ne­ment des tâches plus gratifiantes. Après tout, “les petits ruisseaux font les grandes rivières”, pas vrai ?
6160TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_13D'ailleurs, si tu veux profiter des bons conseils de gens qui ont de la bouteille pour progresser plus vite, je te recommande d'aller causer avec les chefs instructeurs de la guilde des aventuriers. Il y en a justement un à côté de Leofrun.
6261TEXT_MANSEA002_00108_SYSTEM_000_14Pour quitter l'auberge du Dauphin noyé, vous devez d'abord parler à Niniya afin de commencer la quête “C'est l'intention qui compte”.
6362TEXT_MANSEA002_00108_SUNDHIMAL_000_20Salutations, jeune demoiselle. Je vois que tu as suivi les consignes de Baderon. C'est très bien !
6463TEXT_MANSEA002_00108_SUNDHIMAL_000_21Je suis Sundhimal, l'officier chargé de surveiller l'éthérite de Limsa Lominsa. C'est aussi à moi que décombe... euh, qu'incombe la lourde charge d'expliquer aux aventuriers comment utiliser ce dispositif.
6564TEXT_MANSEA002_00108_SUNDHIMAL_000_22Ahem ! Les éthérites sont des portails connectés aux flux éthérés qui parcourent les sols de notre monde. Ces cristaux sont prin­ci­pa­le­ment utilisés pour se déplacer instantanément d'un endroit à l'autre.
6665TEXT_MANSEA002_00108_SUNDHIMAL_000_23Les sorts Téléportation et Rapatriement, que vous autres aventuriers utilisez fréquemment, fonctionnent justement grâce aux éthérites.
6766TEXT_MANSEA002_00108_SUNDHIMAL_000_24Ces dispositifs re­pré­sen­tent un atout in­dis­pen­sa­ble pour ceux qui ont besoin de voyager aux quatre coins du continent.
6867TEXT_MANSEA002_00108_SUNDHIMAL_000_25On trouve des éthérites un peu partout en Éorzéa. Je te conseille de commencer par t'harmoniser avec celles disséminées dans les environs de Limsa Lominsa.
6968TEXT_MANSEA002_00108_SUNDHIMAL_000_26Tu auras tout le loisir de chercher les autres lorsque tu auras acquis un peu plus d'expérience.
7069TEXT_MANSEA002_00108_SUNDHIMAL_000_27Si t'as pas tout compris ou que tu veux plus d'in­for­ma­tions sur les éthérites et les sorts de déplacement, n'hésite pas à revenir me parler.
7170TEXT_MANSEA002_00108_SYSTEM_000_28Vous vous êtes harmonisée avec une éthérite. Vous pouvez désormais utiliser le sort Rapatriement pour y retourner im­mé­dia­te­ment.
7271TEXT_MANSEA002_00108_SWOZBLAET_000_31Salut à toi, aventurière ! Sois la bienvenue à la Camelotade, le plus grand marché du pays. Nos étals sont constamment inondés de produits de première qualité en provenance des sept mers et d'au-delà !
7372TEXT_MANSEA002_00108_SWOZBLAET_000_32Je t'aurais volontiers proposé qu'on fasse le tour des échoppes ensemble, mais il se trouve qu'un cargo de mar­chan­di­ses vient tout juste d'arriver à quai et comme l'un des débardeurs est malade je dois trouver quelqu'un pour le remplacer...
7473TEXT_MANSEA002_00108_SWOZBLAET_000_33Pardon ? Baderon t'a donné quelque chose pour moi ?
7574TEXT_MANSEA002_00108_SWOZBLAET_000_34Mais c'est mon octant ! J'ai dû le faire tomber de ma poche par mégarde, l'autre soir. Il faut dire que j'étais com­plè­te­ment bituré... D'ailleurs, le vieux Baderon n'en menait pas large, lui non plus. Hahaha !
7675TEXT_MANSEA002_00108_SWOZBLAET_000_35En tout cas, c'est bien brave à toi de me l'avoir rapporté. Cet outil est un souvenir de l'époque où j'étais encore capitaine et j'y tiens beaucoup. Pour te remercier, je vais te donner quelques tuyaux sur le quartier commerçant.
7776TEXT_MANSEA002_00108_SWOZBLAET_000_36Une aventurière novice comme toi devrait pouvoir trouver son bonheur dans les deux allées de la Camelotade.
7877TEXT_MANSEA002_00108_SWOZBLAET_000_37Si tu veux te consacrer au combat, visite les magasins d'armes et armures. Nos marchands te proposeront une sélection d'articles de qualité venus des quatre coins du territoire, tu n'auras que l'embarras du choix.
7978TEXT_MANSEA002_00108_SWOZBLAET_000_38Si tu cherches plutôt des matériaux ou des remèdes, visite les drogueries et les apothicaires. Là encore, tu trouveras cer­tai­ne­ment ton bonheur.
8079TEXT_MANSEA002_00108_SWOZBLAET_000_39Quand tu comprendras un peu mieux qui vend quoi, tu pourras commencer à essayer de faire des affaires.
8180TEXT_MANSEA002_00108_SWOZBLAET_000_40Voilà, c'est tout ce que j'ai à te dire pour le moment. À toi de parcourir les échoppes pour apprendre par toi-même où dénicher les meilleurs produits à bon prix.
8281TEXT_MANSEA002_00108_SWOZBLAET_000_41Après tout, ça fait aussi partie de l'aventure !
8382TEXT_MANSEA002_00108_BLAUTHOTA_000_50Salut, amie maraudeuse ! Bienvenue à la tour de Corail, l'antre des spé­cia­listes du maniement de la hache.
8483TEXT_MANSEA002_00108_BLAUTHOTA_000_51Si toi aussi tu aimes faire tournoyer ton arme et déchiqueter le corps de tes adversaires, tu es au bon endroit ! Notre guilde accueille tout le monde, sans distinction de sexe, de race ou de rang. La seule condition, c'est d'aimer se battre !
8584TEXT_MANSEA002_00108_BLAUTHOTA_000_52Ah, je vois une lueur d'intérêt au fond de tes yeux... Bien, dans ce cas, je vais te raconter brièvement l'origine de notre guilde et puis on verra ce que tu décides ensuite.
8685TEXT_MANSEA002_00108_BLAUTHOTA_000_53Savais-tu qu'avant de devenir une arme, la hache était un outil utilisé par les charpentiers de marine ? Eh oui, beaucoup l'ignorent, mais cet objet était essentiel à la fabrication des navires.
8786TEXT_MANSEA002_00108_BLAUTHOTA_000_54Comme les em­bar­ca­tions sont souvent chahutées par les vagues et les tempêtes, des réparateurs se joignaient toujours aux équipages lors des traversées. Rapidement, les marins ont découvert que cet outil pouvait servir à autre chose que couper du bois.
8887TEXT_MANSEA002_00108_BLAUTHOTA_000_55Les plus rusés s'en servaient pour s'accrocher aux rampes des navires ennemis lors d'un abordage, tandis que les plus téméraires les faisaient tournoyer au-dessus de leur tête pour charcuter leurs adversaires.
8988TEXT_MANSEA002_00108_BLAUTHOTA_000_56Au fil du temps, les techniques de maniement de la hache se sont progressivement répandues, en particulier chez les pirates où la force fait loi.
9089TEXT_MANSEA002_00108_BLAUTHOTA_000_57Ces derniers ont commencé à les enseigner à leurs nouvelles recrues pour en faire des combattants redoutables. Cette “école de formation de pirates” est l'ancêtre de la guilde des maraudeurs.
9190TEXT_MANSEA002_00108_BLAUTHOTA_000_58Les choses ont changé après la signature de l'Accord Galadion. L'Amirale a cherché à unir les pirates et le Maelstrom sous une même bannière, mais son initiative, aussi louable soit-elle, a été un cuisant échec. Un mal pour un bien, certains diront.
9291TEXT_MANSEA002_00108_BLAUTHOTA_000_59En effet, la guilde des maraudeurs a été pro­fon­dé­ment chamboulée à cette occasion. Elle a été reprise, restructurée et purgée de ses origines pirates pour devenir une institution indépendante dédiée à l'en­sei­gne­ment du combat à la hache.
9392TEXT_MANSEA002_00108_BLAUTHOTA_000_60Les nouveaux membres n'ont plus rien à voir avec les coupe-jarrets d'autrefois, ce sont de braves guerriers qui cherchent avant tout à améliorer la société par leurs prouesses martiales.
9493TEXT_MANSEA002_00108_BLAUTHOTA_000_61Si toi aussi tu te retrouves dans ces valeurs et que tu veux te per­fec­tion­ner dans cette discipline, sache que tu es la bienvenue parmi nous.
9594TEXT_MANSEA002_00108_BLAUTHOTA_000_62Réfléchis à ce que je viens de te dire et reviens me parler si tu veux t'inscrire. Je m'occuperai alors des formalités de ton admission.
9695TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_70Ah, te voilà ! On dirait que t'as visité les endroits dont je t'avais parlé.
9796TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_71Ce sont des points de passage obligatoires pour quiconque s'établit à Limsa Lominsa.
9897TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_72Tu t'y rendras souvent au cours de tes aventures et ils te serviront de repères quand tu commenceras à explorer le reste de la cité.
9998TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_73Je vois que tu es capable d'écouter les conseils qu'on te prodigue, c'est très bien. Je compte sur toi pour te rendre utile et œuvrer pour le bien des Limséens.