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| 1 | 0 | TEXT_MANFST208_00272_SEQ_00 | Minfilia aimerait vous présenter quelqu'un. |
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| 2 | 1 | TEXT_MANFST208_00272_SEQ_01 | Minfilia vous a parlé d'un Gobelin érudit du nom de Mutamix, qui possède une technique d'amélioration des équipements unique. Il semble vouloir enseigner cette technique aux aventuriers, et Minfilia estime que cette connaissance vous serait utile. Allez donc, sur son conseil, voir Mutamix aux Fumerolles, et donnez-lui la dague qu'elle vous a remise. |
| 3 | 2 | TEXT_MANFST208_00272_SEQ_02 | Mutamix vous a parlé des processus de matérialisation et de sertissage. D'après lui, les artisans ayant une certaine expérience peuvent sertir eux-mêmes des matérias. Retournez voir Minfilia au Refuge des sables et rendez-lui sa dague sertie. |
| 4 | 3 | TEXT_MANFST208_00272_SEQ_03 | Minfilia vous explique que vous allez être confrontée à des combats de plus en plus périlleux, et vous conseille d'améliorer votre équipement, par exemple grâce au sertissage. Cette technique pourrait vous être très utile à l'avenir. |
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| 25 | 24 | TEXT_MANFST208_00272_TODO_00 | Donner la dague de Minfilia à Mutamix, aux Fumerolles |
| 26 | 25 | TEXT_MANFST208_00272_TODO_01 | Donner la dague sertie à Minfilia au Refuge des sables |
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| 49 | 48 | TEXT_MANFST208_00272_MINFILIA_000_1 | Player, il y a quelqu'un que j'aimerais que tu rencontres avant de te lancer dans de nouvelles aventures. Il s'agit d'un Gobelin du nom de Mutamix. |
| 50 | 49 | TEXT_MANFST208_00272_MINFILIA_000_2 | Mutamix est expert dans une technique spéciale d'amélioration des armes et armures. Or, il aimerait aujourd'hui l'enseigner au plus grand nombre. |
| 51 | 50 | TEXT_MANFST208_00272_MINFILIA_000_3 | En ces temps difficiles, il a choisi de partager ses connaissances pour aider comme il peut. Il a donc choisi une région dont les habitants n'ont pas de préjugés envers les Gobelins pour commencer à enseigner cet art. |
| 52 | 51 | TEXT_MANFST208_00272_MINFILIA_000_4 | Je vais te confier une dague pour qu'il puisse te montrer en quoi cela consiste. |
| 53 | 52 | TEXT_MANFST208_00272_MINFILIA_000_5 | Mutamix est établi dans le Thanalan central, au lieu-dit des Fumerolles. Tu devrais pouvoir repérer l'endroit à la fumée étrange qui s'en échappe. |
| 54 | 53 | TEXT_MANFST208_00272_MUTAMIX_000_10 | Qu'est-ce qu'une aventurière fait ici ? |
| 55 | 54 | TEXT_MANFST208_00272_SWYNBROES_000_20 | (-???-)L'âme d'une lame porte les larmes de l'homme, Et les matérias en sont l'expression matérielle... |
| 56 | 55 | TEXT_MANFST208_00272_FHOBHAS_000_21 | (-???-)Matérias qui luisent, brrrillent et scintillent ! Changeant en joyaux la vieille pacotille ! |
| 57 | 56 | TEXT_MANFST208_00272_KOKOSAMU_000_22 | (-???-)Car le pouvoir de la symbiose est ainsi transmis ! La pièce transformée porte la mémoire d'un ancien ami ! |
| 58 | 57 | TEXT_MANFST208_00272_MUTAMIX_000_23 | OooOooh ? C'est prodigieux, ça ! |
| 59 | 58 | TEXT_MANFST208_00272_MUTAMIX_000_24 | Pshhh... L'aventurière n'a rien à faire ici, si ? |
| 60 | 59 | TEXT_MANFST208_00272_MUTAMIX_000_25 | OooOoooh... L'aventurière est envoyée par Minfi ? L'aventurière pourrait le dire plus tôt ! Minfi m'avait prévenu de sa venue ! |
| 61 | 60 | TEXT_MANFST208_00272_MUTAMIX_000_26 | Alors, l'aventurière ne connaît pas les matérias ? Elle ne sait pas que son équipement porte la marque de son âme ? Les matérias sont l'âme et la mémoire des armes et des armures ! Que l'aventurière fasse voir cette dague ! |
| 62 | 61 | TEXT_MANFST208_00272_MUTAMIX_000_27 | ... Elle est nulle ! Et si l'aventurière n'y sertit pas de matéria, elle le restera ! |
| 63 | 62 | TEXT_MANFST208_00272_SWYNBROES_000_28 | Prenez, Maître. |
| 64 | 63 | TEXT_MANFST208_00272_MUTAMIX_000_29 | Pshhh... Que tous regardent bien, surtout l'aventurière ! Une fois l'arme sertie, elle brillera d'un nouvel éclat ! |
| 65 | 64 | TEXT_MANFST208_00272_MUTAMIX_000_30 | Ça y est, c'est prêt ! L'arme nulle a fait nouvelle peau ! L'aventurière peut la ramener à Minfi, maintenant ! |
| 66 | 65 | TEXT_MANFST208_00272_SWYNBROES_000_31 | Une matéria représente la cristallisation de la mémoire d'une arme ou d'une armure qui vous a longtemps servi, et dans laquelle vos souvenirs sont gravés. |
| 67 | 66 | TEXT_MANFST208_00272_FHOBHAS_000_32 | Fixer cette cristallisation sur un autre objet perrrmet de lui conférer de nouvelles capacités, héritées de l'objet dont l'essence des souvenirs a été transformée en matéria. On parrrle de “sertissage de matéria”. |
| 68 | 67 | TEXT_MANFST208_00272_KOKOSAMU_000_33 | Même une arme médiocre comme ta dague peut devenir plus intéressante, combinée avec une matéria ! Et bien sûr, les armes déjà performantes peuvent devenir encore plus puissantes ! |
| 69 | 68 | TEXT_MANFST208_00272_MUTAMIX_000_34 | Pshhh... L'aventurière est une chercheuse et veut tout savoir des matérias ? |
| 70 | 69 | TEXT_MANFST208_00272_MUTAMIX_000_35 | Pour en savoir plus sur les matérias, il faut d'abord maîtriser l'artisanat ! Seuls les artisans peuvent manipuler les matérias ! |
| 71 | 70 | TEXT_MANFST208_00272_MUTAMIX_000_36 | L'aventurière doit s'exercer, et combattre aussi ! Quand l'aventurière aura assimilé l'art du sertissage, ses équipements battront tous les autres ! |
| 72 | 71 | TEXT_MANFST208_00272_MUTAMIX_000_37 | Si l'aventurière veut tout savoir des matérias, elle doit parler aux disciples de Mutamix, qui lui diront tout ! |
| 73 | 72 | TEXT_MANFST208_00272_MINFILIA_000_40 | Ah, te voilà ! Alors, la technique de Mutamix t'a impressionnée ? J'espère que ce petit voyage s'est révélé instructif. Tu as quelque chose à me rendre, n'est-ce pas ? |
| 74 | 73 | TEXT_MANFST208_00272_MINFILIA_000_41 | C'est vrai que la simple présence d'une matéria change la donne. Même si l'art du sertissage n'est pas à la portée de tout le monde, j'espère que tu envisageras d'essayer. Cela pourrait t'être utile pour tes aventures. |
| 75 | 74 | TEXT_MANFST208_00272_MINFILIA_000_42 | Tu vas sans doute devoir affronter des adversaires de plus en plus redoutables, à l'avenir. Il va falloir faire très attention à ton équipement, désormais, et chaque amélioration que tu peux y apporter te donnera un avantage qui pourrait se révéler décisif. |
| 76 | 75 | TEXT_MANFST208_00272_MINFILIA_000_43 | Après cet interlude, j'aimerais à présent te parler de ta prochaine mission. Thancred nous a justement contactés, il a de nouvelles informations. |