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| 1 | 0 | TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_00 | **Règle spéciale : classe ou job fixe** Ardashir veut vous expliquer comment aider l'esprit à s'aguerrir. |
|---|---|---|---|
| 2 | 1 | TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_01 | * *Cette quête fait l'objet de la règle spéciale ** classe ou job fixe**. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.* * *Il est nécessaire de s'équiper ou d'avoir dans son inventaire ou arsenal l'arme anima pour progresser.* Afin de permettre à l'esprit synthétique créé par Ardashir de s'aguerrir, Gerolt vous a conseillé de revisiter les hauts lieux de votre carrière d'aventurier. Pour commencer, accomplissez le donjon “Manteneige”, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête. |
| 3 | 2 | TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_02 | Vous êtes sortie vainqueur du donjon “Manteneige”. Accomplissez maintenant le donjon “Sastasha (brutal)”, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête. * Pour accéder à ce donjon, il est nécessaire d'avoir terminé une quête annexe au préalable. |
| 4 | 3 | TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_03 | Vous avez relevé le défi du donjon “Sastasha (brutal)”. Accomplissez maintenant le donjon “Le Temple enseveli de Qarn (brutal)”, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête. * Pour accéder à ce donjon, il est nécessaire d'avoir terminé une quête annexe au préalable. |
| 5 | 4 | TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_04 | Vous avez brillamment conquis le donjon “Le Temple enseveli de Qarn (brutal)”. Rendez-vous maintenant devant le Temple enseveli de Qarn dans le Thanalan méridional pour mettre Ardashir au courant de votre progression, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête. |
| 6 | 5 | TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_05 | Vous vous êtes entretenue avec Ardashir. Accomplissez maintenant le donjon “Le Gardien du lac”, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête. |
| 7 | 6 | TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_06 | Vous êtes sortie vainqueur du donjon “Le Gardien du lac”. Accomplissez maintenant le donjon “Le Palais du Vagabond (brutal)”, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête. * Pour accéder à ce donjon, il est nécessaire d'avoir terminé une quête annexe au préalable. |
| 8 | 7 | TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_07 | Vous avez relevé le défi du donjon “Le Palais du Vagabond (brutal)”. Accomplissez maintenant le donjon “Le Château d'Amdapor (brutal)”, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête. * Pour accéder à ce donjon, il est nécessaire d'avoir terminé une quête annexe au préalable. |
| 9 | 8 | TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_08 | Vous avez brillamment conquis le donjon “Le Château d'Amdapor (brutal)”. Rendez-vous maintenant devant le Château d'Amdapor dans la Forêt du sud pour communiquer à Ardashir les dernières avancées de l'expérimentation, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête. |
| 10 | 9 | TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_09 | Vous vous êtes entrenue avec Ardashir. Accomplissez maintenant le donjon “Le Vigile du Crépuscule”, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête. * Pour accéder à ce donjon, il est nécessaire d'avoir terminé une quête annexe au préalable. |
| 11 | 10 | TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_10 | Vous êtes sortie vainqueur du donjon “Le Vigile du Crépuscule”. Accomplissez maintenant le donjon “Sohm Al”, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête. |
| 12 | 11 | TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_11 | Vous avez relevé le défi du donjon “Sohm Al”. Accomplissez maintenant le donjon “L'Aire”, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête. |
| 13 | 12 | TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_12 | Vous avez brillamment conquis le donjon “L'Aire”. Accomplissez maintenant le donjon “La Voûte”, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête. |
| 14 | 13 | TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_13 | Vous êtes sortie vainqueur du donjon “La Voûte”. Rendez-vous maintenant devant La Voûte à Ishgard pour informer Ardashir de ce dont vous avez été témoin, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête. |
| 15 | 14 | TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_14 | Vous avez raconté à Ardashir comment vous avez vu l'esprit sortir de l'arme et se manifester sous vos yeux. Partez maintenant pour l'Hélice, à Azys Lla, pour retrouver le jeune garçon et Gerolt afin de faire le point sur la situation. |
| 16 | 15 | TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_15 | Grâce au développement de l'esprit qui l'habite et aux améliorations apportées par Gerolt, votre arme anima s'est “éveillée” et elle est plus puissante et résistante que jamais. Le résultat a déjà dépassé les attentes d'Ardashir, mais le garçon est persuadé qu'il est possible d'aller encore plus loin. Gerolt, lui, espère simplement que vos trouvailles satisferont Rowena et qu'elle annulera sa dette... Préparez-vous maintenant pour le dénouement de cette passionnante expérimentation ! |
| 17 | 16 | TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_16 | |
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| 24 | 23 | TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_23 | |
| 25 | 24 | TEXT_JOBREL102_02213_TODO_00 | Accomplir le donjon “Manteneige” équipée et |
| 26 | 25 | TEXT_JOBREL102_02213_TODO_01 | Accomplir le donjon “Sastasha (brutal)” équipée et |
| 27 | 26 | TEXT_JOBREL102_02213_TODO_02 | Accomplir le donjon “Le Temple enseveli de Qarn (brutal)” équipée et |
| 28 | 27 | TEXT_JOBREL102_02213_TODO_03 | Parler à Ardashir équipée et , devant le Temple enseveli de Qarn, dans le Thanalan méridional |
| 29 | 28 | TEXT_JOBREL102_02213_TODO_04 | Accomplir le donjon “Le Gardien du lac” équipée et |
| 30 | 29 | TEXT_JOBREL102_02213_TODO_05 | Accomplir le donjon “Le Palais du Vagabond (brutal)” équipée et |
| 31 | 30 | TEXT_JOBREL102_02213_TODO_06 | Accomplir le donjon “Le Château d'Amdapor (brutal)” équipée et |
| 32 | 31 | TEXT_JOBREL102_02213_TODO_07 | Parler à Ardashir équipée et , devant le Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud |
| 33 | 32 | TEXT_JOBREL102_02213_TODO_08 | Accomplir le donjon “Le Vigile du Crépuscule” équipée et |
| 34 | 33 | TEXT_JOBREL102_02213_TODO_09 | Accomplir le donjon “Sohm Al” équipée et |
| 35 | 34 | TEXT_JOBREL102_02213_TODO_10 | Accomplir le donjon “L'Aire” équipée et |
| 36 | 35 | TEXT_JOBREL102_02213_TODO_11 | Accomplir le donjon “La Voûte” équipée et |
| 37 | 36 | TEXT_JOBREL102_02213_TODO_12 | Parler à Ardashir équipée et , devant La Voûte, à Ishgard |
| 38 | 37 | TEXT_JOBREL102_02213_TODO_13 | Parler à Ardashir en possession et , à l'Hélice |
| 39 | 38 | TEXT_JOBREL102_02213_TODO_14 | |
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| 48 | 47 | TEXT_JOBREL102_02213_TODO_23 | |
| 49 | 48 | TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_000 | Si vous commencez la quête “Les marches de l'éveil” maintenant, l'arme anima que vous pourrez améliorer sera celle d'. |
| 50 | 49 | TEXT_JOBREL102_02213_Q1_100_000 | Améliorer l'arme anima d' ? |
| 51 | 50 | TEXT_JOBREL102_02213_A1_100_000 | Non |
| 52 | 51 | TEXT_JOBREL102_02213_A2_100_000 | Oui |
| 53 | 52 | TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_001 | Une fois la quête “Les marches de l'éveil” commencée, vous ne pourrez améliorer l'arme anima d'un autre job qu'en la terminant ou l'abandonnant. |
| 54 | 53 | TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_002 | Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Ardashir. |
| 55 | 54 | TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_003 | Vous devez vous équiper et pour commencer la quête “Les marches de l'éveil”. |
| 56 | 55 | TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_004 | Vous devez vous équiper pour commencer la quête “Les marches de l'éveil”. |
| 57 | 56 | TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_005 | Vous possédez déjà et . Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir. |
| 58 | 57 | TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_006 | Vous possédez déjà . Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir. |
| 59 | 58 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_000 | Ça y est, vous êtes prête ? Dans ce cas, nous allons pouvoir passer à l'étape suivante. |
| 60 | 59 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_001 | Comme monsieur Gerolt vous l'a dit, l'esprit qui habite votre arme anima est semblable à un nouveau-né. Avant de véritablement devenir la conscience de l'arme, il va lui falloir s'aguerrir et se développer. |
| 61 | 60 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_100_001 | Mais ce n'est pas quelque chose qu'il pourra faire de son propre chef. Pire, si nous ne nous occupons pas de lui, il se peut qu'il dépérisse et s'évapore de la pierre d'âme, comme mon mentor et moi en avons fait la douloureuse expérience. |
| 62 | 61 | TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_002 | Une chose est sûre, c'est qu'la pierre d'âme bougera pas d'un poil, foi de Gerolt ! Emmène l'arme partout avec toi et sers-t'en lors de tes combats, ça devrait endurcir l'esprit et lui donner la force de grandir. |
| 63 | 62 | TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_003 | T'as dû vivre un paquet d'aventures, non ? Fouille dans tes souvenirs et rappelle-toi les coins les plus casse-gueule que t'as visités. Y a pas meilleur endroit pour qu'la bestiole s'aguerrisse à son tour ! |
| 64 | 63 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_004 | ... Tout à fait Monsieur Gerolt, vous m'ôtez les mots de la bouche. Nul doute que la grande expérience de notre amie va se révéler être un précieux atout dans notre expérimentation. |
| 65 | 64 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_005 | Madame Player, équipez-vous de votre arme anima et bravez une fois de plus les périls qui vous ont valu le titre d'Héroïne de la Lumière ! |
| 66 | 65 | TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_006 | ... Y a pas à dire, le gamin a l'sens de la formule. Concrètement, ça veut dire qu'tu vas devoir revisiter les cavernes et autres donjons qu'ont fait ta réputation. Disons que... une dizaine d'endroits devraient faire l'affaire. |
| 67 | 66 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_007 | Dites, j'aimerais vous accompagner afin de prendre quelques notes pour mes recherches. Je ne sais pas me battre, mais je vous promets de ne pas vous gêner... |
| 68 | 67 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_008 | Youpi ! Merci, Madame Player ! |
| 69 | 68 | TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_009 | Pendant qu'vous partez en vadrouille, j'vais réfléchir à une combine pour améliorer l'arme anima et la rendre plus résistante. Connaissant Rowena, elle se satisfera pas d'avoir des articles abîmés à proposer à ses clients ! |
| 70 | 69 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_010 | Ça y est, vous êtes prête ? Dans ce cas, nous allons pouvoir passer à l'étape suivante. |
| 71 | 70 | TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_011 | Tu sais c'que t'as à faire. Pars revisiter les cavernes et autres donjons qu'ont fait de toi une héroïne pour que l'esprit qui s'trouve à l'intérieur de l'arme s'aguerrisse. Une dizaine d'endroits devraient faire l'affaire. |
| 72 | 71 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_012 | Quant à moi, je vous accompagne une fois de plus ! Il faut que je continue à prendre des notes pour mes recherches. |
| 73 | 72 | TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_013 | Pendant c'temps-là, j'vais continuer à bosser pour trouver un moyen d'améliorer les armes anima. Oubliez pas qu'ma dette envers Rowena est en jeu ! |
| 74 | 73 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_020 | Madame Player ! Je suis content de voir que vous allez bien. Avez-vous remarqué une évolution de votre arme anima ? |
| 75 | 74 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_021 | Je vois... C'est sûrement encore trop tôt. Dans ce cas, rendons-nous au lieu suivant ! |
| 76 | 75 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_030 | Je vous attendais, Madame Player ! |
| 77 | 76 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_031 | Les endroits que vous avez visités durant votre carrière d'aventurière sont tous plus fascinants les uns que les autres. Ça me donne envie de partir à la découverte de nouveaux horizons, moi aussi. |
| 78 | 77 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_032 | On dit que les voyages forment la jeunesse, n'est-ce pas ? J'espère que l'esprit qui habite votre arme anima pourra lui aussi acquérir de l'expérience et continuer à se développer. |
| 79 | 78 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_033 | Avez-vous remarqué un quelconque changement ? |
| 80 | 79 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_034 | ... Toujours rien, hein ? Et pourtant, l'esprit ne s'est pas volatilisé. Je peux toujours sentir son énergie vitale émaner de l'arme... |
| 81 | 80 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHI_000_035 | Ne soyons pas défaitistes. Vite, au site suivant ! |
| 82 | 81 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_040 | Tout va bien, Madame Player, vous n'êtes pas blessée ? |
| 83 | 82 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_041 | Quelle cité immense... Toutes ces imposantes bâtisses me donnent le vertige. |
| 84 | 83 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_042 | Il me semble que vous avez visité suffisamment de sites, conformément aux instructions de monsieur Gerolt. Je me demande si l'esprit synthétique a pu se développer comme nous l'espérions... |
| 85 | 84 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_043 | ... Que dites-vous ? Il est apparu devant vous !? Si c'est le cas, ça veut dire qu'il s'est enfin éveillé, se libérant de la pierre d'âme dans laquelle il a été créé ! |
| 86 | 85 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_044 | Il faut mettre au courant monsieur Gerolt le plus vite possible. Je rentre de ce pas à Azys Lla pour lui expliquer la situation. |
| 87 | 86 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_045 | L'esprit s'est montré à vous, cette fois encore ? Cela prouve que notre idée de vous faire revisiter ces hauts lieux de votre carrière d'aventurière pour qu'il s'aguerrisse était la bonne. |
| 88 | 87 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_046 | Je vais retourner à Azys Lla pour mettre au courant monsieur Gerolt de nos progrès. |
| 89 | 88 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_047 | Rejoignez-nous dès que vous le pouvez, d'accord ? |
| 90 | 89 | TEXT_JOBREL102_02213_ZINZOUSEIREI_000_048 | (-???-)... Ga... Gu... ? |
| 91 | 90 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_050 | Ah, vous voilà ! Il ne manquait plus que vous, Madame Player. |
| 92 | 91 | TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_051 | Minute, gamin ! T'es tout excité depuis tout à l'heure, et j'ai pas la moindre idée de c'que tu baragouines. Tu veux pas m'expliquer c'qui s'est passé calmement ? |
| 93 | 92 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_052 | Si seulement vous étiez en état de m'écouter ! Je parie que vous avez encore passé votre nuit à boire... Comme je vous l'ai dit, l'esprit synthétique est apparu devant madame Player, ce qui signifie qu'il s'est enfin éveillé ! |
| 94 | 93 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_053 | Décidément, vous êtes vraiment long à la détente ! L'esprit de l'arme de madame Player est apparu devant elle, ce qui signifie qu'il s'est enfin éveillé ! |
| 95 | 94 | TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_054 | C'est qu'il continue, le gamin... “Éveillé”, “éveillé”, qu'est-ce que ça veut dire ? La bestiole s'était pas endormie, qu'je sache ! |
| 96 | 95 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_100_054 | Eh bien, comme nous l'espérions, l'esprit s'est aguerri au contact de madame Player et de ses combats. Mieux encore, il s'est manifesté physiquement ! Vous rendez-vous compte ? |
| 97 | 96 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_055 | V-vraiment, v-vous avez entendu sa voix !? C'est incroyable ! À quoi ressemblait-elle ? |
| 98 | 97 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_056 | Oh, vous avez entendu la voix de l'esprit habitant votre arme, cette fois encore ? À quoi ressemblait-elle ? |
| 99 | 98 | TEXT_JOBREL102_02213_Q1_000_000 | Qu'avez-vous entendu ? |
| 100 | 99 | TEXT_JOBREL102_02213_A1_000_010 | Un murmure d'une voix féminine |
| 101 | 100 | TEXT_JOBREL102_02213_A2_000_020 | Un murmure d'une voix masculine |
| 102 | 101 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_057 | C'est fascinant ! Cela signifie que l'esprit vous a reconnue comme le digne possesseur de l'arme qu'il habite, et qu'il a tenté de communiquer avec vous ! |
| 103 | 102 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_058 | Je dois vous avouer que je suis très excité. S'il se manifeste déjà d'une façon aussi spectaculaire, j'ai hâte de le voir au terme de son développement ! |
| 104 | 103 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_059 | C'est toujours aussi fascinant ! J'ai hâte de le voir au terme de son développement. |
| 105 | 104 | TEXT_JOBREL102_02213_GERILT_000_060 | Bon, j'suis pas sûr de comprendre tout c'que l'gamin raconte, mais d'mon côté aussi, j'ai fait quelques progrès. Passe-moi ton arme anima, j'ai trouvé comment la rendre plus résistante. |
| 106 | 105 | TEXT_JOBREL102_02213_GERILT_000_061 | Hé, là ! Qu'est-ce qui t'prend !? T'inquiète pas, j'vais t'le rendre, ton précieux joujou ! Crois-moi, j'ai tout intérêt à t'aider plutôt que d'payer ma dette à Rowena... Allez, fais-moi voir ton arme anima. |
| 107 | 106 | TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_070 | Et voilà l'travail ! Ton arme, encore plus indestructible que jamais, ! |
| 108 | 107 | TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_071 | Et voilà l'travail ! |
| 109 | 108 | TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_072 | Ton arme et ton bouclier, encore plus indestructibles que jamais, et ! |
| 110 | 109 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_073 | Quel éclat somptueux... Il sied à ravir à votre arme anima qui s'est éveillée après avoir bravé mille dangers ! |
| 111 | 110 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_074 | Je ne me lasserai jamais d'admirer cet éclat somptueux... Il sied à ravir à votre arme anima qui s'est éveillée après avoir bravé mille dangers ! |
| 112 | 111 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_075 | D'après mes recherches, si l'esprit s'est manifesté physiquement, il est possible qu'il se développe encore davantage. J'ai vraiment hâte de découvrir jusqu'où cette expérimentation va nous mener ! |
| 113 | 112 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_076 | Et ce n'est pas fini ! L'esprit synthétique va continuer à se développer pour rendre votre arme anima plus puissante encore ! |
| 114 | 113 | TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_000_077 | Guidée par l'esprit synthétique d'Ardashir et renforcée par Gerolt, votre arme anima s'est “éveillée” ! |