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xiashtra 03d949abaf 7.45 follow-up (#99)
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2026-03-03 21:04:14 -06:00

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10TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_00**Règle spéciale :  classe ou job fixe** Ardashir veut vous expliquer comment aider l'esprit à s'aguerrir.
21TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_01* *Cette quête fait l'objet de la règle spéciale ** classe ou job fixe**. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.* * *Il est nécessaire de s'équiper ou d'avoir dans son inventaire ou arsenal l'arme anima pour progresser.* Afin de permettre à l'esprit synthétique créé par Ardashir de s'aguerrir, Gerolt vous a conseillé de revisiter les hauts lieux de votre carrière d'aventurier. Pour commencer, accomplissez le donjon “Manteneige”, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête.
32TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_02Vous êtes sortie vainqueur du donjon “Manteneige”. Accomplissez maintenant le donjon “Sastasha (brutal)”, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête. * Pour accéder à ce donjon, il est nécessaire d'avoir terminé une quête annexe au préalable.
43TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_03Vous avez relevé le défi du donjon “Sastasha (brutal)”. Accomplissez maintenant le donjon “Le Temple enseveli de Qarn (brutal)”, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête. * Pour accéder à ce donjon, il est nécessaire d'avoir terminé une quête annexe au préalable.
54TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_04Vous avez brillamment conquis le donjon “Le Temple enseveli de Qarn (brutal)”. Rendez-vous maintenant devant le Temple enseveli de Qarn dans le Thanalan méridional pour mettre Ardashir au courant de votre progression, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête.
65TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_05Vous vous êtes entretenue avec Ardashir. Accomplissez maintenant le donjon “Le Gardien du lac”, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête.
76TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_06Vous êtes sortie vainqueur du donjon “Le Gardien du lac”. Accomplissez maintenant le donjon “Le Palais du Vagabond (brutal)”, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête. * Pour accéder à ce donjon, il est nécessaire d'avoir terminé une quête annexe au préalable.
87TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_07Vous avez relevé le défi du donjon “Le Palais du Vagabond (brutal)”. Accomplissez maintenant le donjon “Le Château d'Amdapor (brutal)”, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête. * Pour accéder à ce donjon, il est nécessaire d'avoir terminé une quête annexe au préalable.
98TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_08Vous avez brillamment conquis le donjon “Le Château d'Amdapor (brutal)”. Rendez-vous maintenant devant le Château d'Amdapor dans la Forêt du sud pour communiquer à Ardashir les dernières avancées de l'ex­pé­ri­men­ta­tion, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête.
109TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_09Vous vous êtes entrenue avec Ardashir. Accomplissez maintenant le donjon “Le Vigile du Crépuscule”, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête. * Pour accéder à ce donjon, il est nécessaire d'avoir terminé une quête annexe au préalable.
1110TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_10Vous êtes sortie vainqueur du donjon “Le Vigile du Crépuscule”. Accomplissez maintenant le donjon “Sohm Al”, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête.
1211TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_11Vous avez relevé le défi du donjon “Sohm Al”. Accomplissez maintenant le donjon “L'Aire”, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête.
1312TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_12Vous avez brillamment conquis le donjon “L'Aire”. Accomplissez maintenant le donjon “La Voûte”, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête.
1413TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_13Vous êtes sortie vainqueur du donjon “La Voûte”. Rendez-vous maintenant devant La Voûte à Ishgard pour informer Ardashir de ce dont vous avez été témoin, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête.
1514TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_14Vous avez raconté à Ardashir comment vous avez vu l'esprit sortir de l'arme et se manifester sous vos yeux. Partez maintenant pour l'Hélice, à Azys Lla, pour retrouver le jeune garçon et Gerolt afin de faire le point sur la situation.
1615TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_15Grâce au développement de l'esprit qui l'habite et aux améliorations apportées par Gerolt, votre arme anima s'est “éveillée” et elle est plus puissante et résistante que jamais. Le résultat a déjà dépassé les attentes d'Ardashir, mais le garçon est persuadé qu'il est possible d'aller encore plus loin. Gerolt, lui, espère simplement que vos trouvailles satisferont Rowena et qu'elle annulera sa dette... Préparez-vous maintenant pour le dénouement de cette pas­sion­nan­te ex­pé­ri­men­ta­tion !
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2423TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_23
2524TEXT_JOBREL102_02213_TODO_00Accomplir le donjon “Manteneige” équipée et
2625TEXT_JOBREL102_02213_TODO_01Accomplir le donjon “Sastasha (brutal)” équipée et
2726TEXT_JOBREL102_02213_TODO_02Accomplir le donjon “Le Temple enseveli de Qarn (brutal)” équipée et
2827TEXT_JOBREL102_02213_TODO_03Parler à Ardashir équipée et , devant le Temple enseveli de Qarn, dans le Thanalan méridional
2928TEXT_JOBREL102_02213_TODO_04Accomplir le donjon “Le Gardien du lac” équipée et
3029TEXT_JOBREL102_02213_TODO_05Accomplir le donjon “Le Palais du Vagabond (brutal)” équipée et
3130TEXT_JOBREL102_02213_TODO_06Accomplir le donjon “Le Château d'Amdapor (brutal)” équipée et
3231TEXT_JOBREL102_02213_TODO_07Parler à Ardashir équipée et , devant le Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud
3332TEXT_JOBREL102_02213_TODO_08Accomplir le donjon “Le Vigile du Crépuscule” équipée et
3433TEXT_JOBREL102_02213_TODO_09Accomplir le donjon “Sohm Al” équipée et
3534TEXT_JOBREL102_02213_TODO_10Accomplir le donjon “L'Aire” équipée et
3635TEXT_JOBREL102_02213_TODO_11Accomplir le donjon “La Voûte” équipée et
3736TEXT_JOBREL102_02213_TODO_12Parler à Ardashir équipée et , devant La Voûte, à Ishgard
3837TEXT_JOBREL102_02213_TODO_13Parler à Ardashir en possession et , à l'Hélice
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4948TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_000Si vous commencez la quête “Les marches de l'éveil” maintenant, l'arme anima que vous pourrez améliorer sera celle d'.
5049TEXT_JOBREL102_02213_Q1_100_000Améliorer l'arme anima d' ?
5150TEXT_JOBREL102_02213_A1_100_000Non
5251TEXT_JOBREL102_02213_A2_100_000Oui
5352TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_001Une fois la quête “Les marches de l'éveil” commencée, vous ne pourrez améliorer l'arme anima d'un autre job qu'en la terminant ou l'abandonnant.
5453TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_002Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Ardashir.
5554TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_003Vous devez vous équiper et pour commencer la quête “Les marches de l'éveil”.
5655TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_004Vous devez vous équiper pour commencer la quête “Les marches de l'éveil”.
5756TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_005Vous possédez déjà et . Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir.
5857TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_006Vous possédez déjà . Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir.
5958TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_000Ça y est, vous êtes prête ? Dans ce cas, nous allons pouvoir passer à l'étape suivante.
6059TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_001Comme monsieur Gerolt vous l'a dit, l'esprit qui habite votre arme anima est semblable à un nouveau-né. Avant de véritablement devenir la conscience de l'arme, il va lui falloir s'aguerrir et se développer.
6160TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_100_001Mais ce n'est pas quelque chose qu'il pourra faire de son propre chef. Pire, si nous ne nous occupons pas de lui, il se peut qu'il dépérisse et s'évapore de la pierre d'âme, comme mon mentor et moi en avons fait la douloureuse expérience.
6261TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_002Une chose est sûre, c'est qu'la pierre d'âme bougera pas d'un poil, foi de Gerolt ! Emmène l'arme partout avec toi et sers-t'en lors de tes combats, ça devrait endurcir l'esprit et lui donner la force de grandir.
6362TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_003T'as dû vivre un paquet d'aventures, non ? Fouille dans tes souvenirs et rappelle-toi les coins les plus casse-gueule que t'as visités. Y a pas meilleur endroit pour qu'la bestiole s'aguerrisse à son tour !
6463TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_004... Tout à fait Monsieur Gerolt, vous m'ôtez les mots de la bouche. Nul doute que la grande expérience de notre amie va se révéler être un précieux atout dans notre ex­pé­ri­men­ta­tion.
6564TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_005Madame Player, équipez-vous de votre arme anima et bravez une fois de plus les périls qui vous ont valu le titre d'Héroïne de la Lumière !
6665TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_006... Y a pas à dire, le gamin a l'sens de la formule. Concrètement, ça veut dire qu'tu vas devoir revisiter les cavernes et autres donjons qu'ont fait ta réputation. Disons que... une dizaine d'endroits devraient faire l'affaire.
6766TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_007Dites, j'aimerais vous accompagner afin de prendre quelques notes pour mes recherches. Je ne sais pas me battre, mais je vous promets de ne pas vous gêner...
6867TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_008Youpi ! Merci, Madame Player !
6968TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_009Pendant qu'vous partez en vadrouille, j'vais réfléchir à une combine pour améliorer l'arme anima et la rendre plus résistante. Connaissant Rowena, elle se satisfera pas d'avoir des articles abîmés à proposer à ses clients !
7069TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_010Ça y est, vous êtes prête ? Dans ce cas, nous allons pouvoir passer à l'étape suivante.
7170TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_011Tu sais c'que t'as à faire. Pars revisiter les cavernes et autres donjons qu'ont fait de toi une héroïne pour que l'esprit qui s'trouve à l'intérieur de l'arme s'aguerrisse. Une dizaine d'endroits devraient faire l'affaire.
7271TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_012Quant à moi, je vous accompagne une fois de plus ! Il faut que je continue à prendre des notes pour mes recherches.
7372TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_013Pendant c'temps-là, j'vais continuer à bosser pour trouver un moyen d'améliorer les armes anima. Oubliez pas qu'ma dette envers Rowena est en jeu !
7473TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_020Madame Player ! Je suis content de voir que vous allez bien. Avez-vous remarqué une évolution de votre arme anima ?
7574TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_021Je vois... C'est sûrement encore trop tôt. Dans ce cas, rendons-nous au lieu suivant !
7675TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_030Je vous attendais, Madame Player !
7776TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_031Les endroits que vous avez visités durant votre carrière d'aventurière sont tous plus fascinants les uns que les autres. Ça me donne envie de partir à la découverte de nouveaux horizons, moi aussi.
7877TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_032On dit que les voyages forment la jeunesse, n'est-ce pas ? J'espère que l'esprit qui habite votre arme anima pourra lui aussi acquérir de l'expérience et continuer à se développer.
7978TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_033Avez-vous remarqué un quelconque changement ?
8079TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_034... Toujours rien, hein ? Et pourtant, l'esprit ne s'est pas volatilisé. Je peux toujours sentir son énergie vitale émaner de l'arme...
8180TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHI_000_035Ne soyons pas défaitistes. Vite, au site suivant !
8281TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_040Tout va bien, Madame Player, vous n'êtes pas blessée ?
8382TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_041Quelle cité immense... Toutes ces imposantes bâtisses me donnent le vertige.
8483TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_042Il me semble que vous avez visité suf­fi­sam­ment de sites, conformément aux in­struc­tions de monsieur Gerolt. Je me demande si l'esprit synthétique a pu se développer comme nous l'espérions...
8584TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_043... Que dites-vous ? Il est apparu devant vous !? Si c'est le cas, ça veut dire qu'il s'est enfin éveillé, se libérant de la pierre d'âme dans laquelle il a été créé !
8685TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_044Il faut mettre au courant monsieur Gerolt le plus vite possible. Je rentre de ce pas à Azys Lla pour lui expliquer la situation.
8786TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_045L'esprit s'est montré à vous, cette fois encore ? Cela prouve que notre idée de vous faire revisiter ces hauts lieux de votre carrière d'aventurière pour qu'il s'aguerrisse était la bonne.
8887TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_046Je vais retourner à Azys Lla pour mettre au courant monsieur Gerolt de nos progrès.
8988TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_047Rejoignez-nous dès que vous le pouvez, d'accord ?
9089TEXT_JOBREL102_02213_ZINZOUSEIREI_000_048(-???-)... Ga... Gu... ?
9190TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_050Ah, vous voilà ! Il ne manquait plus que vous, Madame Player.
9291TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_051Minute, gamin ! T'es tout excité depuis tout à l'heure, et j'ai pas la moindre idée de c'que tu baragouines. Tu veux pas m'expliquer c'qui s'est passé calmement ?
9392TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_052Si seulement vous étiez en état de m'écouter ! Je parie que vous avez encore passé votre nuit à boire... Comme je vous l'ai dit, l'esprit synthétique est apparu devant madame Player, ce qui signifie qu'il s'est enfin éveillé !
9493TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_053Décidément, vous êtes vraiment long à la détente ! L'esprit de l'arme de madame Player est apparu devant elle, ce qui signifie qu'il s'est enfin éveillé !
9594TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_054C'est qu'il continue, le gamin... “Éveillé”, “éveillé”, qu'est-ce que ça veut dire ? La bestiole s'était pas endormie, qu'je sache !
9695TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_100_054Eh bien, comme nous l'espérions, l'esprit s'est aguerri au contact de madame Player et de ses combats. Mieux encore, il s'est manifesté physiquement ! Vous rendez-vous compte ?
9796TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_055V-vraiment, v-vous avez entendu sa voix !? C'est incroyable ! À quoi ressemblait-elle ?
9897TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_056Oh, vous avez entendu la voix de l'esprit habitant votre arme, cette fois encore ? À quoi ressemblait-elle ?
9998TEXT_JOBREL102_02213_Q1_000_000Qu'avez-vous entendu ?
10099TEXT_JOBREL102_02213_A1_000_010Un murmure d'une voix féminine
101100TEXT_JOBREL102_02213_A2_000_020Un murmure d'une voix masculine
102101TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_057C'est fascinant ! Cela signifie que l'esprit vous a reconnue comme le digne possesseur de l'arme qu'il habite, et qu'il a tenté de communiquer avec vous !
103102TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_058Je dois vous avouer que je suis très excité. S'il se manifeste déjà d'une façon aussi spectaculaire, j'ai hâte de le voir au terme de son développement !
104103TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_059C'est toujours aussi fascinant ! J'ai hâte de le voir au terme de son développement.
105104TEXT_JOBREL102_02213_GERILT_000_060Bon, j'suis pas sûr de comprendre tout c'que l'gamin raconte, mais d'mon côté aussi, j'ai fait quelques progrès. Passe-moi ton arme anima, j'ai trouvé comment la rendre plus résistante.
106105TEXT_JOBREL102_02213_GERILT_000_061Hé, là ! Qu'est-ce qui t'prend !? T'inquiète pas, j'vais t'le rendre, ton précieux joujou ! Crois-moi, j'ai tout intérêt à t'aider plutôt que d'payer ma dette à Rowena... Allez, fais-moi voir ton arme anima.
107106TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_070Et voilà l'travail ! Ton arme, encore plus indestructible que jamais,  !
108107TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_071Et voilà l'travail !
109108TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_072Ton arme et ton bouclier, encore plus indestructibles que jamais, et  !
110109TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_073Quel éclat somptueux... Il sied à ravir à votre arme anima qui s'est éveillée après avoir bravé mille dangers !
111110TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_074Je ne me lasserai jamais d'admirer cet éclat somptueux... Il sied à ravir à votre arme anima qui s'est éveillée après avoir bravé mille dangers !
112111TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_075D'après mes recherches, si l'esprit s'est manifesté physiquement, il est possible qu'il se développe encore davantage. J'ai vraiment hâte de découvrir jusqu'où cette ex­pé­ri­men­ta­tion va nous mener !
113112TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_076Et ce n'est pas fini ! L'esprit synthétique va continuer à se développer pour rendre votre arme anima plus puissante encore !
114113TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_000_077Guidée par l'esprit synthétique d'Ardashir et renforcée par Gerolt, votre arme anima s'est “éveillée” !