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| 1 | 0 | TEXT_FESHLW702_04520_SEQ_00 | * *Cette quête est un événement à durée limitée.* L'enquêteur envoyé par la guilde des aventuriers semble vouloir attirer votre attention. |
|---|---|---|---|
| 2 | 1 | TEXT_FESHLW702_04520_SEQ_01 | Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. L'enquêteur vous a présenté Marke, inventeur d'armes destinées à vous aider à triompher du démon au nez rouge. Parlez à Paparlequin, près du ranch de Brancharquée, et demandez-lui à participer au banquet. |
| 3 | 2 | TEXT_FESHLW702_04520_SEQ_02 | Après avoir discuté avec Paparlequin, il a été décidé que vous prendriez part au banquet que ce dernier organisait. Parlez à un arlequin guide, soit au ranch de Brancharquée, soit au Verger de faines à Nouvelle Gridania, et participez au banquet cauchemardesque où vous pourrez faire face aux dangers qui vous y attendent très certainement. Puis, une fois que vous en saurez plus, montrez que vous y aurez récupérés à l'enquêteur de la guilde des aventuriers afin de lui révéler ce que vous avez appris. * Pour progresser dans cette quête, il est nécessaire d'être disciple de la guerre ou de la magie. |
| 4 | 3 | TEXT_FESHLW702_04520_SEQ_03 | Vous avez exposé le résultat de votre infiltration à l'enquêteur de la guilde des aventuriers. Paparlequin et les autres n'ont semble-t-il pas remarqué votre plan, et continuent d'inviter des gens à leur banquet. Néanmoins, grâce aux armes distribuées aux convives, aucun d'entre eux ne devraient être en danger. N'hésitez pas à revenir mettre une raclée à Paparlequin et profiter de cette magnifique Veillée des saints ! |
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| 25 | 24 | TEXT_FESHLW702_04520_TODO_00 | Parler à Paparlequin |
| 26 | 25 | TEXT_FESHLW702_04520_TODO_01 | Accomplir “Le banquet cauchemardesque” et montrer à l'enquêteur à Vieille Gridania |
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| 49 | 48 | TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_100_113 | Laissez-moi vous présenter Marke, c'est un spécialiste ès créatures démoniaques et en phénomènes étranges en tout genre. |
| 50 | 49 | TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_114 | Enchanté de faire votre connaissance. |
| 51 | 50 | TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_115 | Bien, ne perdons pas de temps. Pouvez-vous me faire part de toutes les informations que vous avez récoltées, s'il vous plaît ? |
| 52 | 51 | TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_116 | Je vois... Ce qui veut dire que le contenu de ce livre disait vrai... Intéressant... Très intéressant, même ! |
| 53 | 52 | TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_117 | Ah, veuillez me pardonner. Laissez-moi vous exposer tout ce que je sais sur la Nuit des démons, si vous le voulez bien. |
| 54 | 53 | TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_118 | À cette époque de l'année, les saints sont invités au palais céleste des Douze où ils s'y délectent tous les soirs d'un merveilleux banquet. |
| 55 | 54 | TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_119 | Mais c'est aussi le moment où les monstres, menés par la femme à tête de citrouille, tentent de profiter de leur absence pour semer le chaos. Et les histoires rapportent que celui qui cause le plus de dégâts pendant la Nuit des démons... |
| 56 | 55 | TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_120 | C'est le bouffon de la mort ! |
| 57 | 56 | TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_121 | Selon des écrits très anciens, lorsque quelqu'un a la malchance de se laisser attirer sur le territoire du démon au nez rouge, le malheureux se fera voler son âme et n'en reviendra jamais. Une histoire horrible ! |
| 58 | 57 | TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_100_122 | Tout à fait épouvantable ! Si elle est vraie, il sera impossible d'aller secourir les habitants là-bas... Que pouvons-nous faire ? |
| 59 | 58 | TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_123 | Vous avez de la chance que je sois là. Regardez cela. |
| 60 | 59 | TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_124 | J'ai développé ces deux objets sur la base de mes propres théories pendant que j'étudiais les livres traitant de la question. Voici donc la “lanterne repousse-démons” et “l'eau sacrée guide-âmes”. |
| 61 | 60 | TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_125 | La lanterne émet une lumière dont la longueur d'onde déplaît aux monstres. Comme son nom l'indique, elle permet de les éloigner. |
| 62 | 61 | TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_126 | Quant à cette eau sacrée, non seulement votre âme ne pourra pas vous être volée, mais vous pourrez également vous en servir pour restaurer celle des pauvres hères piégés. |
| 63 | 62 | TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_127 | J'ai hâte de voir quelqu'un utiliser mes objets contre de vrais monstres ! |
| 64 | 63 | TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_100_128 | Attendez... Vous voulez dire que vous ne les avez pas testés... ? |
| 65 | 64 | TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_100_129 | Enfin, je suppose que nécessité fait loi... Chère aventurière, je sais que cela risque d'être une mission extrêmement dangereuse, mais accepteriez-vous de vous munir de ces objets et de vous introduire dans la salle du banquet du démon au nez rouge ? |
| 66 | 65 | TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_100_130 | En attendant votre retour, je vais m'occuper de prévenir les habitants de la ville de ne surtout pas se rendre au banquet ! Soyez prudente ! |
| 67 | 66 | TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_100_131 | Ah, et puis ils ont apparemment une drôle de coutume, qui consiste à offrir des biscuits en forme de citrouille à leurs invités... Pourriez-vous m'en rapporter quelques-uns ? J'aimerais les examiner. |
| 68 | 67 | TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_132 | Prenez également cette linkperle. Ainsi, même une fois à l'intérieur, je pourrai quand même rester en contact avec vous et vous aider si besoin ! |
| 69 | 68 | TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_133 | N'hésitez pas à l'utiliser si vous avez des questions concernant la lanterne ou l'eau sacrée ! |
| 70 | 69 | TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_100_134 | Quant à moi, j'attendrai votre retour devant l'amphithéâtre de Mih Khetto. Faites attention à vous ! |
| 71 | 70 | TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_135 | Si tout ceci est vrai, c'est intéressant... Je dirais même plus, c'est très intéressant... |
| 72 | 71 | TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTFATHER_100_136 | Désolé, mais tout n'est pas encore prêt ! Tu veux bien repasser un peu plus tard ? |
| 73 | 72 | TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTFATHER_000_000 | Ça y est, Player ! Tout est enfin opérationnel ! |
| 74 | 73 | TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTFATHER_000_001 | Parle à un arlequin guide quand tu seras prête. |
| 75 | 74 | TEXT_FESHLW702_04520_SYSTEM_000_003 | Vous pouvez désormais accéder au donjon “Le banquet cauchemardesque” ! |
| 76 | 75 | TEXT_FESHLW702_04520_SYSTEM_000_004 | Parlez à un arlequin guide, soit au ranch de Brancharquée, soit au Verger de faines à Nouvelle Gridania pour y participer. |
| 77 | 76 | TEXT_FESHLW702_04520_SYSTEM_000_005 | Le banquet cauchemardesque est une instance à quatre joueurs. Vous pouvez y participer sans restrictions de classe, de job ou de niveau. |
| 78 | 77 | TEXT_FESHLW702_04520_SYSTEM_000_006 | Si votre équipe compte moins de quatre personnes, vous serez automatiquement groupée avec d'autres joueurs pour la compléter. |
| 79 | 78 | TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_000_010 | Je peux vous aider ? |
| 80 | 79 | TEXT_FESHLW702_04520_Q2_000_000 | Sur quoi vous renseignez-vous ? |
| 81 | 80 | TEXT_FESHLW702_04520_A2_000_001 | À propos de l'homme au nez rouge |
| 82 | 81 | TEXT_FESHLW702_04520_A2_000_002 | À propos de la lanterne repousse-démons |
| 83 | 82 | TEXT_FESHLW702_04520_A2_000_003 | À propos de l'eau sacrée guide-âmes |
| 84 | 83 | TEXT_FESHLW702_04520_A2_000_004 | Annuler |
| 85 | 84 | TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_011 | À cette époque de l'année, les saints sont invités au palais céleste des Douze où ils s'y délectent tous les soirs d'un merveilleux banquet. |
| 86 | 85 | TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_012 | Mais c'est aussi le moment où les monstres, menés par la femme à tête de citrouille, tentent de profiter de leur absence pour semer le chaos. Et les histoires rapportent que celui qui cause le plus de dégâts pendant la Nuit des démons... |
| 87 | 86 | TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_013 | Oui, vous avez deviné... C'est le bouffon de la mort ! |
| 88 | 87 | TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_014 | Selon des écrits très anciens, lorsque quelqu'un a la malchance de se laisser attirer sur le territoire du démon au nez rouge, le malheureux se fera voler son âme et n'en reviendra jamais. Une histoire horrible ! |
| 89 | 88 | TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_015 | Mais grâce à la “lanterne repousse-démons” et à “l'eau sacrée guide-âmes”, deux armes que j'ai développées sur la base de mes propres théories pendant que j'étudiais les livres traitant de la question, vous n'avez rien à craindre ! |
| 90 | 89 | TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_016 | La lanterne émet une lumière dont la longueur d'onde déplaît aux monstres. Comme son nom l'indique, elle permet de les éloigner. |
| 91 | 90 | TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_017 | N'hésitez pas à l'utiliser si vous tombez sur la moindre entité suspecte ! Vous devriez pouvoir la faire disparaître sans problème. |
| 92 | 91 | TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_018 | Grâce à cette eau sacrée, non seulement votre âme ne pourra pas vous être volée, mais vous pourrez également vous en servir pour restaurer celle des pauvres hères piégés. |
| 93 | 92 | TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_019 | Utilisez-la pour libérer les âmes que vous trouverez afin de leur permettre de retrouver leur corps ! |
| 94 | 93 | TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_000_020 | Oh, quel soulagement de vous voir ! Les objets de Marke ont-ils bien fonctionné ? |
| 95 | 94 | TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_000_021 | Je vois ! Voici donc les fameux biscuits citrouille... Ah et vous avez pu vous servir des armes de Marke, n'est-ce pas ? Heureusement qu'ils vous ont été utiles ! |
| 96 | 95 | TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_000_022 | J'ai dit aux villageois qui avaient été approchés par l'homme au nez rouge que l'on préparait un spectacle plus fou que jamais et leur ai remis à chacun une reproduction des deux objets mis au point par Marke. |
| 97 | 96 | TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_000_023 | Ainsi, même s'ils se rendent à sa résidence ils seront protégés du danger et pourront rentrer chez eux. |
| 98 | 97 | TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_000_026 | Ne vous en faites pas, si jamais il y a des gens qui ne reviennent pas, la guilde des aventuriers et moi-même nous occuperons de les secourir. |
| 99 | 98 | TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTCHILD_000_027 | Ouiiiin ! Mon amie... elle est partie... !!! |
| 100 | 99 | TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTMOTHER_000_028 | Ne pleure pas mon chaton, papa va arranger tout ça ! |
| 101 | 100 | TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTMOTHER_000_029 | C'était qui elle, hein !? Et pourquoi elle avait ces trucs avec elle !? |
| 102 | 101 | TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTFATHER_000_030 | Du calme, chérie... Je suis sûr qu'elle est la seule à posséder ces objets ! Les autres ne nous poseront pas de problème ! |
| 103 | 102 | TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTFATHER_000_031 | Et puis figure-toi qu'une vieille connaissance m'a conseillé de rassembler les gens dans le village et de les inviter tous en même temps, plutôt qu'un par un ! |
| 104 | 103 | TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTFATHER_000_032 | J'ai chargé un domestique de s'occuper de les regrouper, tout se passera bien ! |
| 105 | 104 | TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTFATHER_000_033 | Tu vas inviter le plus de gens possible, c'est compris ? |
| 106 | 105 | TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTFAMILYSERVANT04520_000_034 | À vos orrrdres ! |
| 107 | 106 | TEXT_FESHLW702_04520_PUMPKIN_000_035 | Je sens que la Veillée des saints sera plus amusante que jamais, cette année... Et je me demande bien qui est la “vieille connaissance” qui lui a suggéré cette idée de génie... Hin hin hin... |
| 108 | 107 | TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_000_036 | Pour éviter que le chaos s'installe, contentons-nous pour le moment d'observer le démon au nez rouge et sa clique. |
| 109 | 108 | TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_000_037 | Attendons qu'ils abandonnent et sortent de leur résidence pour rassembler les meilleurs combattants de la guilde des aventuriers et leur tomber dessus ! |
| 110 | 109 | TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_000_038 | N'hésitez pas à revenir leur mettre une rouste quand vous aurez le temps, je suis sûr que ça les fera abandonner encore plus vite ! |
| 111 | 110 | TEXT_FESHLW702_04520_SYSTEM_000_039 | Vous pourrez participer au banquet cauchemardesque autant de fois que vous le souhaiterez pendant la durée de l'événement. Parlez à un arlequin guide, soit à l'amphithéâtre de Mih Khetto, soit au Verger de faines à Nouvelle Gridania pour y prendre part. |
| 112 | 111 | TEXT_FESHLW702_04520_SYSTEM_000_040 | Des vous seront remis une fois que vous aurez accompli le donjon “Le banquet cauchemardesque”. |
| 113 | 112 | TEXT_FESHLW702_04520_SYSTEM_000_041 | Les obtenus en accomplissant le donjon “Le banquet cauchemardesque” peuvent être échangés contre divers objets comme des pièces d'équipement auprès de la vendeuse suspecte à l'amphithéâtre de Mih Khetto. |
| 114 | 113 | TEXT_FESHLW702_04520_SYSTEM_000_042 | En outre, vous pouvez désormais parler au guide du bal costumé afin qu'il vous invite au manoir abandonné. Laissez-vous emporter par votre curiosité et allez le voir sans plus tarder ! |