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| 1 | Index | 0 [0x0][0x0] | 1 [0x0][0x4] | 2 [0x5][0x2c] | 3 [0x5][0x2e] | 4 [0x5][0x30] | 5 [0x2][0x35] | 6 [0x3][0x32] | 7 [0x3][0x33] | 8 [0x7][0x8] | 9 [0x19][0x36] | 10 [0x3][0x34] | 11 [0x6][0xc] | 12 [0x6][0x10] | 13 [0x6][0x14] | 14 [0x6][0x18] | 15 [0x6][0x1c] | 16 [0x6][0x20] | 17 [0x6][0x24] | 18 [0x6][0x28] |
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| 3 | 100001 | Bearbeiten | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 % | 239 | 246 | 1501 | 8 | 9 | 1 | 0 | false | 0 | 100001 | 100015 | 100030 | 100075 | 100045 | 100060 | 100090 | 100105 |
| 4 | 100002 | Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 % | 240 | 247 | 1502 | 8 | 9 | 5 | 0 | false | 18 | 100002 | 100016 | 100031 | 100076 | 100046 | 100061 | 100091 | 100106 |
| 5 | 100003 | Wiederherstellung | 30 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt. | 242 | 249 | 1507 | 8 | 9 | 7 | 0 | false | 92 | 100003 | 100017 | 100032 | 100077 | 100047 | 100062 | 100092 | 100107 |
| 6 | 100004 | Solide Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 125 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 80 % | 240 | 247 | 1516 | 8 | 9 | 18 | 0 | false | 32 | 100004 | 100018 | 100034 | 100078 | 100048 | 100064 | 100093 | 100109 |
| 7 | 100005 | Wiederherstellung II | 60 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt. | 242 | 249 | 1520 | 8 | 9 | 25 | 0 | false | 160 | 100005 | 100019 | 100035 | 100079 | 100049 | 100065 | 100094 | 100110 |
| 8 | 100006 | Zeichen des Winds | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 % (bei windbasiertem Rezept 200 %)\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 % | 239 | 246 | 1509 | 8 | 33 | 37 | 0 | false | 6 | 100006 | 100006 | 100006 | 100006 | 100006 | 100006 | 100006 | 100006 |
| 9 | 100007 | Solide Bearbeitung | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 % | 239 | 246 | 1515 | 8 | 9 | 31 | 0 | false | 15 | 100007 | 100021 | 100037 | 100080 | 100051 | 100067 | 100096 | 100111 |
| 10 | 100008 | Höhere Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 % | 240 | 247 | 1517 | 8 | 9 | 43 | 0 | false | 48 | 100008 | 100022 | 100038 | 100081 | 100052 | 100068 | 100097 | 100112 |
| 11 | 100009 | Byregots Benediktion | Die Qualität wird erhöht.\nEffizienz: 100 % (+ pro Status „Innere Ruhe“\nweitere 20 %, wobei „Innere Ruhe“ durch dieses Kommando beendet wird)\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 % | 240 | 247 | 1521 | 8 | 33 | 50 | 0 | false | 24 | 100009 | 100009 | 100009 | 100009 | 100009 | 100009 | 100009 | 100009 |
| 12 | 100010 | Beobachten | Wartet für einen Arbeitsschritt ab. | 242 | 249 | 1518 | 8 | 9 | 13 | 0 | false | 14 | 100010 | 100023 | 100040 | 100082 | 100053 | 100070 | 100099 | 100113 |
| 13 | 100011 | 0 | 0 | 1 | -1 | 0 | 1 | 0 | false | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
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| 17 | 100015 | Bearbeiten | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 % | 239 | 246 | 1551 | 9 | 10 | 1 | 0 | false | 0 | 100001 | 100015 | 100030 | 100075 | 100045 | 100060 | 100090 | 100105 |
| 18 | 100016 | Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 % | 240 | 247 | 1552 | 9 | 10 | 5 | 0 | false | 18 | 100002 | 100016 | 100031 | 100076 | 100046 | 100061 | 100091 | 100106 |
| 19 | 100017 | Wiederherstellung | 30 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt. | 242 | 249 | 1557 | 9 | 10 | 7 | 0 | false | 92 | 100003 | 100017 | 100032 | 100077 | 100047 | 100062 | 100092 | 100107 |
| 20 | 100018 | Solide Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 125 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 80 % | 240 | 247 | 1566 | 9 | 10 | 18 | 0 | false | 32 | 100004 | 100018 | 100034 | 100078 | 100048 | 100064 | 100093 | 100109 |
| 21 | 100019 | Wiederherstellung II | 60 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt. | 242 | 249 | 1570 | 9 | 10 | 25 | 0 | false | 160 | 100005 | 100019 | 100035 | 100079 | 100049 | 100065 | 100094 | 100110 |
| 22 | 100020 | Zeichen des Feuers | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 % (bei feuerbasiertem Rezept 200 %)\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 % | 239 | 246 | 1559 | 9 | 33 | 37 | 0 | false | 6 | 100020 | 100020 | 100020 | 100020 | 100020 | 100020 | 100020 | 100020 |
| 23 | 100021 | Solide Bearbeitung | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 % | 239 | 246 | 1565 | 9 | 10 | 31 | 0 | false | 15 | 100007 | 100021 | 100037 | 100080 | 100051 | 100067 | 100096 | 100111 |
| 24 | 100022 | Höhere Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 % | 240 | 247 | 1567 | 9 | 10 | 43 | 0 | false | 48 | 100008 | 100022 | 100038 | 100081 | 100052 | 100068 | 100097 | 100112 |
| 25 | 100023 | Beobachten | Wartet für einen Arbeitsschritt ab. | 242 | 249 | 1568 | 9 | 10 | 13 | 0 | false | 14 | 100010 | 100023 | 100040 | 100082 | 100053 | 100070 | 100099 | 100113 |
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| 32 | 100030 | Bearbeiten | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 % | 239 | 246 | 1601 | 10 | 11 | 1 | 0 | false | 0 | 100001 | 100015 | 100030 | 100075 | 100045 | 100060 | 100090 | 100105 |
| 33 | 100031 | Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 % | 240 | 247 | 1602 | 10 | 11 | 5 | 0 | false | 18 | 100002 | 100016 | 100031 | 100076 | 100046 | 100061 | 100091 | 100106 |
| 34 | 100032 | Wiederherstellung | 30 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt. | 242 | 249 | 1607 | 10 | 11 | 7 | 0 | false | 92 | 100003 | 100017 | 100032 | 100077 | 100047 | 100062 | 100092 | 100107 |
| 35 | 100033 | Schnelle Bearbeitung | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 250 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 50 % | 241 | 248 | 1619 | 10 | 33 | 15 | 0 | false | 0 | 100033 | 100033 | 100033 | 100033 | 100033 | 100033 | 100033 | 100033 |
| 36 | 100034 | Solide Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 125 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 80 % | 240 | 247 | 1616 | 10 | 11 | 18 | 0 | false | 32 | 100004 | 100018 | 100034 | 100078 | 100048 | 100064 | 100093 | 100109 |
| 37 | 100035 | Wiederherstellung II | 60 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt. | 242 | 249 | 1621 | 10 | 11 | 25 | 0 | false | 160 | 100005 | 100019 | 100035 | 100079 | 100049 | 100065 | 100094 | 100110 |
| 38 | 100036 | Zeichen des Eises | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 % (bei eisbasiertem Rezept 200 %)\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 % | 239 | 246 | 1609 | 10 | 33 | 37 | 0 | false | 6 | 100036 | 100036 | 100036 | 100036 | 100036 | 100036 | 100036 | 100036 |
| 39 | 100037 | Solide Bearbeitung | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 % | 239 | 246 | 1615 | 10 | 11 | 31 | 0 | false | 15 | 100007 | 100021 | 100037 | 100080 | 100051 | 100067 | 100096 | 100111 |
| 40 | 100038 | Höhere Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 % | 240 | 247 | 1617 | 10 | 11 | 43 | 0 | false | 48 | 100008 | 100022 | 100038 | 100081 | 100052 | 100068 | 100097 | 100112 |
| 41 | 100039 | Stück für Stück | Die Arbeit schreitet um etwa ein Drittel des verbliebenen Fortschritts fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 % | 239 | 246 | 1622 | 10 | 33 | 50 | 0 | false | 15 | 100039 | 100039 | 100039 | 100039 | 100039 | 100039 | 100039 | 100039 |
| 42 | 100040 | Beobachten | Wartet für einen Arbeitsschritt ab. | 242 | 249 | 1618 | 10 | 11 | 13 | 0 | false | 14 | 100010 | 100023 | 100040 | 100082 | 100053 | 100070 | 100099 | 100113 |
| 43 | 100041 | 0 | 0 | 1 | -1 | 0 | 1 | 0 | false | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
| 44 | 100042 | 0 | 0 | 1 | -1 | 0 | 1 | 0 | false | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
| 45 | 100043 | 0 | 0 | 1 | -1 | 0 | 1 | 0 | false | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
| 46 | 100044 | 0 | 0 | 1 | -1 | 0 | 1 | 0 | false | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
| 47 | 100045 | Bearbeiten | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 % | 239 | 246 | 1701 | 12 | 13 | 1 | 0 | false | 0 | 100001 | 100015 | 100030 | 100075 | 100045 | 100060 | 100090 | 100105 |
| 48 | 100046 | Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 % | 240 | 247 | 1702 | 12 | 13 | 5 | 0 | false | 18 | 100002 | 100016 | 100031 | 100076 | 100046 | 100061 | 100091 | 100106 |
| 49 | 100047 | Wiederherstellung | 30 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt. | 242 | 249 | 1707 | 12 | 13 | 7 | 0 | false | 92 | 100003 | 100017 | 100032 | 100077 | 100047 | 100062 | 100092 | 100107 |
| 50 | 100048 | Solide Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 125 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 80 % | 240 | 247 | 1716 | 12 | 13 | 18 | 0 | false | 32 | 100004 | 100018 | 100034 | 100078 | 100048 | 100064 | 100093 | 100109 |
| 51 | 100049 | Wiederherstellung II | 60 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt. | 242 | 249 | 1720 | 12 | 13 | 25 | 0 | false | 160 | 100005 | 100019 | 100035 | 100079 | 100049 | 100065 | 100094 | 100110 |
| 52 | 100050 | Zeichen der Erde | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 % (bei erdbasiertem Rezept 200 %)\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 % | 239 | 246 | 1709 | 12 | 33 | 37 | 0 | false | 6 | 100050 | 100050 | 100050 | 100050 | 100050 | 100050 | 100050 | 100050 |
| 53 | 100051 | Solide Bearbeitung | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 % | 239 | 246 | 1715 | 12 | 13 | 31 | 0 | false | 15 | 100007 | 100021 | 100037 | 100080 | 100051 | 100067 | 100096 | 100111 |
| 54 | 100052 | Höhere Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 % | 240 | 247 | 1717 | 12 | 13 | 43 | 0 | false | 48 | 100008 | 100022 | 100038 | 100081 | 100052 | 100068 | 100097 | 100112 |
| 55 | 100053 | Beobachten | Wartet für einen Arbeitsschritt ab. | 242 | 249 | 1718 | 12 | 13 | 13 | 0 | false | 14 | 100010 | 100023 | 100040 | 100082 | 100053 | 100070 | 100099 | 100113 |
| 56 | 100054 | 0 | 0 | 1 | -1 | 0 | 1 | 0 | false | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
| 57 | 100055 | 0 | 0 | 1 | -1 | 0 | 1 | 0 | false | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
| 58 | 100056 | 0 | 0 | 1 | -1 | 0 | 1 | 0 | false | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
| 59 | 100057 | 0 | 0 | 1 | -1 | 0 | 1 | 0 | false | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
| 60 | 100058 | 0 | 0 | 1 | -1 | 0 | 1 | 0 | false | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
| 61 | 100059 | 0 | 0 | 1 | -1 | 0 | 1 | 0 | false | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
| 62 | 100060 | Bearbeiten | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 % | 239 | 246 | 1751 | 13 | 14 | 1 | 0 | false | 0 | 100001 | 100015 | 100030 | 100075 | 100045 | 100060 | 100090 | 100105 |
| 63 | 100061 | Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 % | 240 | 247 | 1752 | 13 | 14 | 5 | 0 | false | 18 | 100002 | 100016 | 100031 | 100076 | 100046 | 100061 | 100091 | 100106 |
| 64 | 100062 | Wiederherstellung | 30 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt. | 242 | 249 | 1757 | 13 | 14 | 7 | 0 | false | 92 | 100003 | 100017 | 100032 | 100077 | 100047 | 100062 | 100092 | 100107 |
| 65 | 100063 | Sorgfältige Bearbeitung | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 90 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 240 | 247 | 1768 | 13 | 33 | 15 | 0 | false | 0 | 100063 | 100063 | 100063 | 100063 | 100063 | 100063 | 100063 | 100063 |
| 66 | 100064 | Solide Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 125 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 80 % | 240 | 247 | 1765 | 13 | 14 | 18 | 0 | false | 32 | 100004 | 100018 | 100034 | 100078 | 100048 | 100064 | 100093 | 100109 |
| 67 | 100065 | Wiederherstellung II | 60 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt. | 242 | 249 | 1770 | 13 | 14 | 25 | 0 | false | 160 | 100005 | 100019 | 100035 | 100079 | 100049 | 100065 | 100094 | 100110 |
| 68 | 100066 | Zeichen des Blitzes | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 % (bei blitzbasiertem Rezept 200 %)\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 % | 239 | 246 | 1758 | 13 | 33 | 37 | 0 | false | 6 | 100066 | 100066 | 100066 | 100066 | 100066 | 100066 | 100066 | 100066 |
| 69 | 100067 | Solide Bearbeitung | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 % | 239 | 246 | 1764 | 13 | 14 | 31 | 0 | false | 15 | 100007 | 100021 | 100037 | 100080 | 100051 | 100067 | 100096 | 100111 |
| 70 | 100068 | Höhere Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 % | 240 | 247 | 1766 | 13 | 14 | 43 | 0 | false | 48 | 100008 | 100022 | 100038 | 100081 | 100052 | 100068 | 100097 | 100112 |
| 71 | 100069 | Sorgfältige Bearbeitung II | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 120 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 240 | 247 | 1771 | 13 | 33 | 50 | 0 | false | 0 | 100069 | 100069 | 100069 | 100069 | 100069 | 100069 | 100069 | 100069 |
| 72 | 100070 | Beobachten | Wartet für einen Arbeitsschritt ab. | 242 | 249 | 1767 | 13 | 14 | 13 | 0 | false | 14 | 100010 | 100023 | 100040 | 100082 | 100053 | 100070 | 100099 | 100113 |
| 73 | 100071 | 0 | 0 | 1 | -1 | 0 | 1 | 0 | false | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
| 74 | 100072 | 0 | 0 | 1 | -1 | 0 | 1 | 0 | false | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
| 75 | 100073 | 0 | 0 | 1 | -1 | 0 | 1 | 0 | false | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
| 76 | 100074 | 0 | 0 | 1 | -1 | 0 | 1 | 0 | false | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
| 77 | 100075 | Bearbeiten | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 % | 239 | 246 | 1651 | 11 | 12 | 1 | 0 | false | 0 | 100001 | 100015 | 100030 | 100075 | 100045 | 100060 | 100090 | 100105 |
| 78 | 100076 | Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 % | 240 | 247 | 1652 | 11 | 12 | 5 | 0 | false | 18 | 100002 | 100016 | 100031 | 100076 | 100046 | 100061 | 100091 | 100106 |
| 79 | 100077 | Wiederherstellung | 30 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt. | 242 | 249 | 1657 | 11 | 12 | 7 | 0 | false | 92 | 100003 | 100017 | 100032 | 100077 | 100047 | 100062 | 100092 | 100107 |
| 80 | 100078 | Solide Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 125 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 80 % | 240 | 247 | 1665 | 11 | 12 | 18 | 0 | false | 32 | 100004 | 100018 | 100034 | 100078 | 100048 | 100064 | 100093 | 100109 |
| 81 | 100079 | Wiederherstellung II | 60 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt. | 242 | 249 | 1670 | 11 | 12 | 25 | 0 | false | 160 | 100005 | 100019 | 100035 | 100079 | 100049 | 100065 | 100094 | 100110 |
| 82 | 100080 | Solide Bearbeitung | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 % | 239 | 246 | 1664 | 11 | 12 | 31 | 0 | false | 15 | 100007 | 100021 | 100037 | 100080 | 100051 | 100067 | 100096 | 100111 |
| 83 | 100081 | Höhere Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 % | 240 | 247 | 1666 | 11 | 12 | 43 | 0 | false | 48 | 100008 | 100022 | 100038 | 100081 | 100052 | 100068 | 100097 | 100112 |
| 84 | 100082 | Beobachten | Wartet für einen Arbeitsschritt ab. | 242 | 249 | 1667 | 11 | 12 | 13 | 0 | false | 14 | 100010 | 100023 | 100040 | 100082 | 100053 | 100070 | 100099 | 100113 |
| 85 | 100083 | Makellose Bearbeitung | Die Arbeit schreitet um 40 Einheiten fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 % | 239 | 246 | 1673 | 11 | 33 | 37 | 0 | false | 15 | 100083 | 100083 | 100083 | 100083 | 100083 | 100083 | 100083 | 100083 |
| 86 | 100084 | 0 | 0 | 1 | -1 | 0 | 1 | 0 | false | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
| 87 | 100085 | 0 | 0 | 1 | -1 | 0 | 1 | 0 | false | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
| 88 | 100086 | 0 | 0 | 1 | -1 | 0 | 1 | 0 | false | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
| 89 | 100087 | 0 | 0 | 1 | -1 | 0 | 1 | 0 | false | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
| 90 | 100088 | 0 | 0 | 1 | -1 | 0 | 1 | 0 | false | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
| 91 | 100089 | 0 | 0 | 1 | -1 | 0 | 1 | 0 | false | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
| 92 | 100090 | Bearbeiten | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 % | 239 | 246 | 1801 | 14 | 15 | 1 | 0 | false | 0 | 100001 | 100015 | 100030 | 100075 | 100045 | 100060 | 100090 | 100105 |
| 93 | 100091 | Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 % | 240 | 247 | 1802 | 14 | 15 | 5 | 0 | false | 18 | 100002 | 100016 | 100031 | 100076 | 100046 | 100061 | 100091 | 100106 |
| 94 | 100092 | Wiederherstellung | 30 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt. | 242 | 249 | 1807 | 14 | 15 | 7 | 0 | false | 92 | 100003 | 100017 | 100032 | 100077 | 100047 | 100062 | 100092 | 100107 |
| 95 | 100093 | Solide Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 125 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 80 % | 240 | 247 | 1816 | 14 | 15 | 18 | 0 | false | 32 | 100004 | 100018 | 100034 | 100078 | 100048 | 100064 | 100093 | 100109 |
| 96 | 100094 | Wiederherstellung II | 60 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt. | 242 | 249 | 1821 | 14 | 15 | 25 | 0 | false | 160 | 100005 | 100019 | 100035 | 100079 | 100049 | 100065 | 100094 | 100110 |
| 97 | 100095 | Zeichen des Wassers | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 % (bei wasserbasiertem Rezept 200 %)\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 % | 239 | 246 | 1809 | 14 | 33 | 37 | 0 | false | 6 | 100095 | 100095 | 100095 | 100095 | 100095 | 100095 | 100095 | 100095 |
| 98 | 100096 | Solide Bearbeitung | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 % | 239 | 246 | 1815 | 14 | 15 | 31 | 0 | false | 15 | 100007 | 100021 | 100037 | 100080 | 100051 | 100067 | 100096 | 100111 |
| 99 | 100097 | Höhere Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 % | 240 | 247 | 1817 | 14 | 15 | 43 | 0 | false | 48 | 100008 | 100022 | 100038 | 100081 | 100052 | 100068 | 100097 | 100112 |
| 100 | 100098 | Kunstgriff | Stellt 20 HP wieder her. Kann nur eingesetzt werden, wenn der Zustand des Materials mindestens „Gut“ ist. | 242 | 249 | 1819 | 14 | 33 | 15 | 0 | false | 0 | 100098 | 100098 | 100098 | 100098 | 100098 | 100098 | 100098 | 100098 |
| 101 | 100099 | Beobachten | Wartet für einen Arbeitsschritt ab. | 242 | 249 | 1818 | 14 | 15 | 13 | 0 | false | 14 | 100010 | 100023 | 100040 | 100082 | 100053 | 100070 | 100099 | 100113 |
| 102 | 100100 | 0 | 0 | 1 | -1 | 0 | 1 | 0 | false | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
| 103 | 100101 | 0 | 0 | 1 | -1 | 0 | 1 | 0 | false | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
| 104 | 100102 | 0 | 0 | 1 | -1 | 0 | 1 | 0 | false | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
| 105 | 100103 | 0 | 0 | 1 | -1 | 0 | 1 | 0 | false | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
| 106 | 100104 | 0 | 0 | 1 | -1 | 0 | 1 | 0 | false | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
| 107 | 100105 | Bearbeiten | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 % | 239 | 246 | 1851 | 15 | 16 | 1 | 0 | false | 0 | 100001 | 100015 | 100030 | 100075 | 100045 | 100060 | 100090 | 100105 |
| 108 | 100106 | Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 % | 240 | 247 | 1852 | 15 | 16 | 5 | 0 | false | 18 | 100002 | 100016 | 100031 | 100076 | 100046 | 100061 | 100091 | 100106 |
| 109 | 100107 | Wiederherstellung | 30 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt. | 242 | 249 | 1857 | 15 | 16 | 7 | 0 | false | 92 | 100003 | 100017 | 100032 | 100077 | 100047 | 100062 | 100092 | 100107 |
| 110 | 100108 | Hastige Veredelung | Die Qualität wird erhöht, aber keine HP verbraucht.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 50 % | 241 | 248 | 1868 | 15 | 33 | 15 | 0 | false | 0 | 100108 | 100108 | 100108 | 100108 | 100108 | 100108 | 100108 | 100108 |
| 111 | 100109 | Solide Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 125 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 80 % | 240 | 247 | 1865 | 15 | 16 | 18 | 0 | false | 32 | 100004 | 100018 | 100034 | 100078 | 100048 | 100064 | 100093 | 100109 |
| 112 | 100110 | Wiederherstellung II | 60 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt. | 242 | 249 | 1870 | 15 | 16 | 25 | 0 | false | 160 | 100005 | 100019 | 100035 | 100079 | 100049 | 100065 | 100094 | 100110 |
| 113 | 100111 | Solide Bearbeitung | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 % | 239 | 246 | 1864 | 15 | 16 | 31 | 0 | false | 15 | 100007 | 100021 | 100037 | 100080 | 100051 | 100067 | 100096 | 100111 |
| 114 | 100112 | Höhere Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 % | 240 | 247 | 1866 | 15 | 16 | 43 | 0 | false | 48 | 100008 | 100022 | 100038 | 100081 | 100052 | 100068 | 100097 | 100112 |
| 115 | 100113 | Beobachten | Wartet für einen Arbeitsschritt ab. | 242 | 249 | 1867 | 15 | 16 | 13 | 0 | false | 14 | 100010 | 100023 | 100040 | 100082 | 100053 | 100070 | 100099 | 100113 |
| 116 | 100114 | 0 | 0 | 1 | -1 | 0 | 1 | 0 | false | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
| 117 | 100115 | 0 | 0 | 1 | -1 | 0 | 1 | 0 | false | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
| 118 | 100116 | 0 | 0 | 1 | -1 | 0 | 1 | 0 | false | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
| 119 | 100117 | 0 | 0 | 1 | -1 | 0 | 1 | 0 | false | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
| 120 | 100118 | 0 | 0 | 1 | -1 | 0 | 1 | 0 | false | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
| 121 | 100119 | 0 | 0 | 1 | -1 | 0 | 1 | 0 | false | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
| 122 | 100120 | Byregots Schwung | Die Qualität wird erhöht.\nEffizienz: 150 % (+ pro Status „Innere Ruhe“ weitere\n10 %, wobei „Innere Ruhe“ durch dieses Kommando beendet wird)\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 %\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens „Gut“ ist.</color> | 240 | 247 | 1523 | 8 | 9 | 51 | 0 | false | 18 | 100120 | 100121 | 100122 | 100123 | 100124 | 100125 | 100126 | 100127 |
| 123 | 100121 | Byregots Schwung | Die Qualität wird erhöht.\nEffizienz: 150 % (+ pro Status „Innere Ruhe“ weitere\n10 %, wobei „Innere Ruhe“ durch dieses Kommando beendet wird)\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 %\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens „Gut“ ist.</color> | 240 | 247 | 1573 | 9 | 10 | 51 | 0 | false | 18 | 100120 | 100121 | 100122 | 100123 | 100124 | 100125 | 100126 | 100127 |
| 124 | 100122 | Byregots Schwung | Die Qualität wird erhöht.\nEffizienz: 150 % (+ pro Status „Innere Ruhe“ weitere\n10 %, wobei „Innere Ruhe“ durch dieses Kommando beendet wird)\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 %\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens „Gut“ ist.</color> | 240 | 247 | 1624 | 10 | 11 | 51 | 0 | false | 18 | 100120 | 100121 | 100122 | 100123 | 100124 | 100125 | 100126 | 100127 |
| 125 | 100123 | Byregots Schwung | Die Qualität wird erhöht.\nEffizienz: 150 % (+ pro Status „Innere Ruhe“ weitere\n10 %, wobei „Innere Ruhe“ durch dieses Kommando beendet wird)\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 %\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens „Gut“ ist.</color> | 240 | 247 | 1675 | 11 | 12 | 51 | 0 | false | 18 | 100120 | 100121 | 100122 | 100123 | 100124 | 100125 | 100126 | 100127 |
| 126 | 100124 | Byregots Schwung | Die Qualität wird erhöht.\nEffizienz: 150 % (+ pro Status „Innere Ruhe“ weitere\n10 %, wobei „Innere Ruhe“ durch dieses Kommando beendet wird)\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 %\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens „Gut“ ist.</color> | 240 | 247 | 1723 | 12 | 13 | 51 | 0 | false | 18 | 100120 | 100121 | 100122 | 100123 | 100124 | 100125 | 100126 | 100127 |
| 127 | 100125 | Byregots Schwung | Die Qualität wird erhöht.\nEffizienz: 150 % (+ pro Status „Innere Ruhe“ weitere\n10 %, wobei „Innere Ruhe“ durch dieses Kommando beendet wird)\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 %\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens „Gut“ ist.</color> | 240 | 247 | 1773 | 13 | 14 | 51 | 0 | false | 18 | 100120 | 100121 | 100122 | 100123 | 100124 | 100125 | 100126 | 100127 |
| 128 | 100126 | Byregots Schwung | Die Qualität wird erhöht.\nEffizienz: 150 % (+ pro Status „Innere Ruhe“ weitere\n10 %, wobei „Innere Ruhe“ durch dieses Kommando beendet wird)\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 %\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens „Gut“ ist.</color> | 240 | 247 | 1824 | 14 | 15 | 51 | 0 | false | 18 | 100120 | 100121 | 100122 | 100123 | 100124 | 100125 | 100126 | 100127 |
| 129 | 100127 | Byregots Schwung | Die Qualität wird erhöht.\nEffizienz: 150 % (+ pro Status „Innere Ruhe“ weitere\n10 %, wobei „Innere Ruhe“ durch dieses Kommando beendet wird)\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 %\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens „Gut“ ist.</color> | 240 | 247 | 1874 | 15 | 16 | 51 | 0 | false | 18 | 100120 | 100121 | 100122 | 100123 | 100124 | 100125 | 100126 | 100127 |
| 130 | 100128 | Präzise Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 %\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens „Gut“ ist.</color>\nZusatzeffekt: + 1 Status „Innere Ruhe“ (max. 11). | 240 | 247 | 1524 | 8 | 9 | 53 | 0 | false | 18 | 100128 | 100129 | 100130 | 100131 | 100132 | 100133 | 100134 | 100135 |
| 131 | 100129 | Präzise Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 %\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens „Gut“ ist.</color>\nZusatzeffekt: + 1 Status „Innere Ruhe“ (max. 11). | 240 | 247 | 1574 | 9 | 10 | 53 | 0 | false | 18 | 100128 | 100129 | 100130 | 100131 | 100132 | 100133 | 100134 | 100135 |
| 132 | 100130 | Präzise Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 %\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens „Gut“ ist.</color>\nZusatzeffekt: + 1 Status „Innere Ruhe“ (max. 11). | 240 | 247 | 1625 | 10 | 11 | 53 | 0 | false | 18 | 100128 | 100129 | 100130 | 100131 | 100132 | 100133 | 100134 | 100135 |
| 133 | 100131 | Präzise Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 %\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens „Gut“ ist.</color>\nZusatzeffekt: + 1 Status „Innere Ruhe“ (max. 11). | 240 | 247 | 1676 | 11 | 12 | 53 | 0 | false | 18 | 100128 | 100129 | 100130 | 100131 | 100132 | 100133 | 100134 | 100135 |
| 134 | 100132 | Präzise Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 %\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens „Gut“ ist.</color>\nZusatzeffekt: + 1 Status „Innere Ruhe“ (max. 11). | 240 | 247 | 1724 | 12 | 13 | 53 | 0 | false | 18 | 100128 | 100129 | 100130 | 100131 | 100132 | 100133 | 100134 | 100135 |
| 135 | 100133 | Präzise Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 %\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens „Gut“ ist.</color>\nZusatzeffekt: + 1 Status „Innere Ruhe“ (max. 11). | 240 | 247 | 1774 | 13 | 14 | 53 | 0 | false | 18 | 100128 | 100129 | 100130 | 100131 | 100132 | 100133 | 100134 | 100135 |
| 136 | 100134 | Präzise Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 %\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens „Gut“ ist.</color>\nZusatzeffekt: + 1 Status „Innere Ruhe“ (max. 11). | 240 | 247 | 1825 | 14 | 15 | 53 | 0 | false | 18 | 100128 | 100129 | 100130 | 100131 | 100132 | 100133 | 100134 | 100135 |
| 137 | 100135 | Präzise Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 %\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens „Gut“ ist.</color>\nZusatzeffekt: + 1 Status „Innere Ruhe“ (max. 11). | 240 | 247 | 1875 | 15 | 16 | 53 | 0 | false | 18 | 100128 | 100129 | 100130 | 100131 | 100132 | 100133 | 100134 | 100135 |
| 138 | 100136 | Motorisches Gedächtnis | Die Arbeit schreitet um etwa ein Drittel des Gesamt-Fortschritts fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 100 %\n<color #FF7B1A>Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar.</color> | 239 | 246 | 1876 | 15 | 33 | 54 | 0 | false | 6 | 100136 | 100136 | 100136 | 100136 | 100136 | 100136 | 100136 | 100136 |
| 139 | 100137 | Innovative Veredelung | <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 40 %\nZusatzeffekt: Innovation | 240 | 247 | 1526 | 8 | 9 | 56 | 67632 | true | 8 | 100137 | 100138 | 100139 | 100140 | 100141 | 100142 | 100143 | 100144 |
| 140 | 100138 | Innovative Veredelung | <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 40 %\nZusatzeffekt: Innovation | 240 | 247 | 1576 | 9 | 10 | 56 | 67632 | true | 8 | 100137 | 100138 | 100139 | 100140 | 100141 | 100142 | 100143 | 100144 |
| 141 | 100139 | Innovative Veredelung | <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 40 %\nZusatzeffekt: Innovation | 240 | 247 | 1627 | 10 | 11 | 56 | 67632 | true | 8 | 100137 | 100138 | 100139 | 100140 | 100141 | 100142 | 100143 | 100144 |
| 142 | 100140 | Innovative Veredelung | <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 40 %\nZusatzeffekt: Innovation | 240 | 247 | 1678 | 11 | 12 | 56 | 67632 | true | 8 | 100137 | 100138 | 100139 | 100140 | 100141 | 100142 | 100143 | 100144 |
| 143 | 100141 | Innovative Veredelung | <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 40 %\nZusatzeffekt: Innovation | 240 | 247 | 1726 | 12 | 13 | 56 | 67632 | true | 8 | 100137 | 100138 | 100139 | 100140 | 100141 | 100142 | 100143 | 100144 |
| 144 | 100142 | Innovative Veredelung | <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 40 %\nZusatzeffekt: Innovation | 240 | 247 | 1776 | 13 | 14 | 56 | 67632 | true | 8 | 100137 | 100138 | 100139 | 100140 | 100141 | 100142 | 100143 | 100144 |
| 145 | 100143 | Innovative Veredelung | <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 40 %\nZusatzeffekt: Innovation | 240 | 247 | 1827 | 14 | 15 | 56 | 67632 | true | 8 | 100137 | 100138 | 100139 | 100140 | 100141 | 100142 | 100143 | 100144 |
| 146 | 100144 | Innovative Veredelung | <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 40 %\nZusatzeffekt: Innovation | 240 | 247 | 1877 | 15 | 16 | 56 | 67632 | true | 8 | 100137 | 100138 | 100139 | 100140 | 100141 | 100142 | 100143 | 100144 |
| 147 | 100145 | Byregots Wunder | <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nDie Qualität wird erhöht.\nEffizienz: 100 % (+ pro Status „Innere Ruhe“ weitere\n10%). Danach wird der Stapel der Status „Innere Ruhe“ halbiert.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70% | 240 | 247 | 1527 | 8 | 9 | 58 | 67632 | true | 16 | 100145 | 100146 | 100147 | 100148 | 100149 | 100150 | 100151 | 100152 |
| 148 | 100146 | Byregots Wunder | <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 % (+ pro Status „Innere Ruhe“ weitere\n10%). Danach wird der Stapel der Status „Innere Ruhe“ halbiert.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70% | 240 | 247 | 1577 | 9 | 10 | 58 | 67632 | true | 16 | 100145 | 100146 | 100147 | 100148 | 100149 | 100150 | 100151 | 100152 |
| 149 | 100147 | Byregots Wunder | <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 % (+ pro Status „Innere Ruhe“ weitere\n10%). Danach wird der Stapel der Status „Innere Ruhe“ halbiert.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70% | 240 | 247 | 1628 | 10 | 11 | 58 | 67632 | true | 16 | 100145 | 100146 | 100147 | 100148 | 100149 | 100150 | 100151 | 100152 |
| 150 | 100148 | Byregots Wunder | <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 % (+ pro Status „Innere Ruhe“ weitere\n10%). Danach wird der Stapel der Status „Innere Ruhe“ halbiert.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70% | 240 | 247 | 1679 | 11 | 12 | 58 | 67632 | true | 16 | 100145 | 100146 | 100147 | 100148 | 100149 | 100150 | 100151 | 100152 |
| 151 | 100149 | Byregots Wunder | <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 % (+ pro Status „Innere Ruhe“ weitere\n10%). Danach wird der Stapel der Status „Innere Ruhe“ halbiert.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70% | 240 | 247 | 1727 | 12 | 13 | 58 | 67632 | true | 16 | 100145 | 100146 | 100147 | 100148 | 100149 | 100150 | 100151 | 100152 |
| 152 | 100150 | Byregots Wunder | <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 % (+ pro Status „Innere Ruhe“ weitere\n10%). Danach wird der Stapel der Status „Innere Ruhe“ halbiert.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70% | 240 | 247 | 1777 | 13 | 14 | 58 | 67632 | true | 16 | 100145 | 100146 | 100147 | 100148 | 100149 | 100150 | 100151 | 100152 |
| 153 | 100151 | Byregots Wunder | <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 % (+ pro Status „Innere Ruhe“ weitere\n10%). Danach wird der Stapel der Status „Innere Ruhe“ halbiert.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70% | 240 | 247 | 1828 | 14 | 15 | 58 | 67632 | true | 16 | 100145 | 100146 | 100147 | 100148 | 100149 | 100150 | 100151 | 100152 |
| 154 | 100152 | Byregots Wunder | <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 % (+ pro Status „Innere Ruhe“ weitere\n10%). Danach wird der Stapel der Status „Innere Ruhe“ halbiert.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70% | 240 | 247 | 1878 | 15 | 16 | 58 | 67632 | true | 16 | 100145 | 100146 | 100147 | 100148 | 100149 | 100150 | 100151 | 100152 |
| 155 | 100153 | Nymeias Rad | <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nEntsprechend der Stapelzahl von „Trällern“ wird ein Teil der Belastbarkeit des Materials wiederhergestellt und „Trällern“ beendet.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 100% | 242 | 249 | 1531 | 8 | 9 | 57 | 67632 | true | 18 | 100153 | 100154 | 100155 | 100156 | 100157 | 100158 | 100159 | 100160 |
| 156 | 100154 | Nymeias Rad | <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nEntsprechend der Stapelzahl von „Trällern“ wird ein Teil der Belastbarkeit des Materials wiederhergestellt und „Trällern“ beendet.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 100% | 242 | 249 | 1581 | 9 | 10 | 57 | 67632 | true | 18 | 100153 | 100154 | 100155 | 100156 | 100157 | 100158 | 100159 | 100160 |
| 157 | 100155 | Nymeias Rad | <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nEntsprechend der Stapelzahl von „Trällern“ wird ein Teil der Belastbarkeit des Materials wiederhergestellt und „Trällern“ beendet.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 100% | 242 | 249 | 1632 | 10 | 11 | 57 | 67632 | true | 18 | 100153 | 100154 | 100155 | 100156 | 100157 | 100158 | 100159 | 100160 |
| 158 | 100156 | Nymeias Rad | <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nEntsprechend der Stapelzahl von „Trällern“ wird ein Teil der Belastbarkeit des Materials wiederhergestellt und „Trällern“ beendet.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 100% | 242 | 249 | 1683 | 11 | 12 | 57 | 67632 | true | 18 | 100153 | 100154 | 100155 | 100156 | 100157 | 100158 | 100159 | 100160 |
| 159 | 100157 | Nymeias Rad | <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nEntsprechend der Stapelzahl von „Trällern“ wird ein Teil der Belastbarkeit des Materials wiederhergestellt und „Trällern“ beendet.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 100% | 242 | 249 | 1731 | 12 | 13 | 57 | 67632 | true | 18 | 100153 | 100154 | 100155 | 100156 | 100157 | 100158 | 100159 | 100160 |
| 160 | 100158 | Nymeias Rad | <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nEntsprechend der Stapelzahl von „Trällern“ wird ein Teil der Belastbarkeit des Materials wiederhergestellt und „Trällern“ beendet.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 100% | 242 | 249 | 1781 | 13 | 14 | 57 | 67632 | true | 18 | 100153 | 100154 | 100155 | 100156 | 100157 | 100158 | 100159 | 100160 |
| 161 | 100159 | Nymeias Rad | <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nEntsprechend der Stapelzahl von „Trällern“ wird ein Teil der Belastbarkeit des Materials wiederhergestellt und „Trällern“ beendet.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 100% | 242 | 249 | 1832 | 14 | 15 | 57 | 67632 | true | 18 | 100153 | 100154 | 100155 | 100156 | 100157 | 100158 | 100159 | 100160 |
| 162 | 100160 | Nymeias Rad | <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nEntsprechend der Stapelzahl von „Trällern“ wird ein Teil der Belastbarkeit des Materials wiederhergestellt und „Trällern“ beendet.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 100% | 242 | 249 | 1882 | 15 | 16 | 57 | 67632 | true | 18 | 100153 | 100154 | 100155 | 100156 | 100157 | 100158 | 100159 | 100160 |
| 163 | 100161 | Geübte Hand | <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nSowohl Fortschritt als auch Qualität werden beträchtlich erhöht.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 80%\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn Stapelzahl von „Innere Ruhe“ und „Trällern“ gleich ist.</color> | 239 | 246 | 1532 | 8 | 9 | 59 | 67632 | true | 32 | 100161 | 100162 | 100163 | 100164 | 100165 | 100166 | 100167 | 100168 |
| 164 | 100162 | Geübte Hand | <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nSowohl Fortschritt als auch Qualität werden beträchtlich erhöht.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 80%\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn Stapelzahl von „Innere Ruhe“ und „Trällern“ gleich ist.</color> | 239 | 246 | 1582 | 9 | 10 | 59 | 67632 | true | 32 | 100161 | 100162 | 100163 | 100164 | 100165 | 100166 | 100167 | 100168 |
| 165 | 100163 | Geübte Hand | <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nSowohl Fortschritt als auch Qualität werden beträchtlich erhöht.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 80%\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn Stapelzahl von „Innere Ruhe“ und „Trällern“ gleich ist.</color> | 239 | 246 | 1633 | 10 | 11 | 59 | 67632 | true | 32 | 100161 | 100162 | 100163 | 100164 | 100165 | 100166 | 100167 | 100168 |
| 166 | 100164 | Geübte Hand | <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nSowohl Fortschritt als auch Qualität werden beträchtlich erhöht.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 80%\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn Stapelzahl von „Innere Ruhe“ und „Trällern“ gleich ist.</color> | 239 | 246 | 1684 | 11 | 12 | 59 | 67632 | true | 32 | 100161 | 100162 | 100163 | 100164 | 100165 | 100166 | 100167 | 100168 |
| 167 | 100165 | Geübte Hand | <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nSowohl Fortschritt als auch Qualität werden beträchtlich erhöht.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 80%\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn Stapelzahl von „Innere Ruhe“ und „Trällern“ gleich ist.</color> | 239 | 246 | 1732 | 12 | 13 | 59 | 67632 | true | 32 | 100161 | 100162 | 100163 | 100164 | 100165 | 100166 | 100167 | 100168 |
| 168 | 100166 | Geübte Hand | <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nSowohl Fortschritt als auch Qualität werden beträchtlich erhöht.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 80%\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn Stapelzahl von „Innere Ruhe“ und „Trällern“ gleich ist.</color> | 239 | 246 | 1782 | 13 | 14 | 59 | 67632 | true | 32 | 100161 | 100162 | 100163 | 100164 | 100165 | 100166 | 100167 | 100168 |
| 169 | 100167 | Geübte Hand | <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nSowohl Fortschritt als auch Qualität werden beträchtlich erhöht.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 80%\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn Stapelzahl von „Innere Ruhe“ und „Trällern“ gleich ist.</color> | 239 | 246 | 1833 | 14 | 15 | 59 | 67632 | true | 32 | 100161 | 100162 | 100163 | 100164 | 100165 | 100166 | 100167 | 100168 |
| 170 | 100168 | Geübte Hand | <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nSowohl Fortschritt als auch Qualität werden beträchtlich erhöht.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 80%\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn Stapelzahl von „Innere Ruhe“ und „Trällern“ gleich ist.</color> | 239 | 246 | 1883 | 15 | 16 | 59 | 67632 | true | 32 | 100161 | 100162 | 100163 | 100164 | 100165 | 100166 | 100167 | 100168 |
| 171 | 100169 | Zufriedenheit | <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nVerbraucht einen Status „Trällern“, um 15 HP wiederherzustellen.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 100%\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn Stapelzahl von „Trällern“ ein Vielfaches von 3 ist.</color> | 242 | 249 | 1530 | 8 | 9 | 55 | 67632 | true | 0 | 100169 | 100170 | 100171 | 100172 | 100173 | 100174 | 100175 | 100176 |
| 172 | 100170 | Zufriedenheit | <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nVerbraucht einen Status „Trällern“, um 15 HP wiederherzustellen.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 100%\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn Stapelzahl von „Trällern“ ein Vielfaches von 3 ist.</color> | 242 | 249 | 1580 | 9 | 10 | 55 | 67632 | true | 0 | 100169 | 100170 | 100171 | 100172 | 100173 | 100174 | 100175 | 100176 |
| 173 | 100171 | Zufriedenheit | <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nVerbraucht einen Status „Trällern“, um 15 HP wiederherzustellen.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 100%\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn Stapelzahl von „Trällern“ ein Vielfaches von 3 ist.</color> | 242 | 249 | 1631 | 10 | 11 | 55 | 67632 | true | 0 | 100169 | 100170 | 100171 | 100172 | 100173 | 100174 | 100175 | 100176 |
| 174 | 100172 | Zufriedenheit | <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nVerbraucht einen Status „Trällern“, um 15 HP wiederherzustellen.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 100%\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn Stapelzahl von „Trällern“ ein Vielfaches von 3 ist.</color> | 242 | 249 | 1682 | 11 | 12 | 55 | 67632 | true | 0 | 100169 | 100170 | 100171 | 100172 | 100173 | 100174 | 100175 | 100176 |
| 175 | 100173 | Zufriedenheit | <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nVerbraucht einen Status „Trällern“, um 15 HP wiederherzustellen.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 100%\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn Stapelzahl von „Trällern“ ein Vielfaches von 3 ist.</color> | 242 | 249 | 1730 | 12 | 13 | 55 | 67632 | true | 0 | 100169 | 100170 | 100171 | 100172 | 100173 | 100174 | 100175 | 100176 |
| 176 | 100174 | Zufriedenheit | <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nVerbraucht einen Status „Trällern“, um 15 HP wiederherzustellen.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 100%\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn Stapelzahl von „Trällern“ ein Vielfaches von 3 ist.</color> | 242 | 249 | 1780 | 13 | 14 | 55 | 67632 | true | 0 | 100169 | 100170 | 100171 | 100172 | 100173 | 100174 | 100175 | 100176 |
| 177 | 100175 | Zufriedenheit | <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nVerbraucht einen Status „Trällern“, um 15 HP wiederherzustellen.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 100%\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn Stapelzahl von „Trällern“ ein Vielfaches von 3 ist.</color> | 242 | 249 | 1831 | 14 | 15 | 55 | 67632 | true | 0 | 100169 | 100170 | 100171 | 100172 | 100173 | 100174 | 100175 | 100176 |
| 178 | 100176 | Zufriedenheit | <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nVerbraucht einen Status „Trällern“, um 15 HP wiederherzustellen.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 100%\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn Stapelzahl von „Trällern“ ein Vielfaches von 3 ist.</color> | 242 | 249 | 1881 | 15 | 16 | 55 | 67632 | true | 0 | 100169 | 100170 | 100171 | 100172 | 100173 | 100174 | 100175 | 100176 |
| 179 | 100177 | Letzter Schliff | 241 | 248 | 1529 | -1 | 33 | 1 | 0 | false | 0 | 100177 | 100177 | 100177 | 100177 | 100177 | 100177 | 100177 | 100177 | |
| 180 | 100178 | Kunst des Kundigen | „Makellose Bearbeitung“ verbraucht keine HP und die Belastbarkeit sinkt nicht. Dauer des Effekts abhängig vom zu erreichenden Fortschritt.\n<color #FF7B1A>Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar.</color> | 242 | 249 | 1677 | 11 | 33 | 54 | 0 | false | 20 | 100178 | 100178 | 100178 | 100178 | 100178 | 100178 | 100178 | 100178 |
| 181 | 100179 | Seele des Zimmerers | <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nFür 7 Arbeitsschritte erhöhte Chance auf Materialzustand „Gut“. Verbraucht eine Zimmerer-Abhandlung. | 4655 | 4656 | 1533 | 8 | 9 | 60 | 67632 | true | 45 | 100179 | 100180 | 100181 | 100182 | 100183 | 100184 | 100185 | 100186 |
| 182 | 100180 | Seele des Grobschmieds | <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nFür 7 Arbeitsschritte erhöhte Chance auf Materialzustand „Gut“. Verbraucht eine Grobschmied-Abhandlung. | 4655 | 4656 | 1533 | 9 | 10 | 60 | 67632 | true | 45 | 100179 | 100180 | 100181 | 100182 | 100183 | 100184 | 100185 | 100186 |
| 183 | 100181 | Seele des Plattners | <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nFür 7 Arbeitsschritte erhöhte Chance auf Materialzustand „Gut“. Verbraucht eine Plattner-Abhandlung. | 4655 | 4656 | 1533 | 10 | 11 | 60 | 67632 | true | 45 | 100179 | 100180 | 100181 | 100182 | 100183 | 100184 | 100185 | 100186 |
| 184 | 100182 | Seele des Goldschmieds | <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nFür 7 Arbeitsschritte erhöhte Chance auf Materialzustand „Gut“. Verbraucht eine Goldschmied-Abhandlung. | 4655 | 4656 | 1533 | 11 | 12 | 60 | 67632 | true | 45 | 100179 | 100180 | 100181 | 100182 | 100183 | 100184 | 100185 | 100186 |
| 185 | 100183 | Seele des Gerbers | <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nFür 7 Arbeitsschritte erhöhte Chance auf Materialzustand „Gut“. Verbraucht eine Gerber-Abhandlung. | 4655 | 4656 | 1533 | 12 | 13 | 60 | 67632 | true | 45 | 100179 | 100180 | 100181 | 100182 | 100183 | 100184 | 100185 | 100186 |
| 186 | 100184 | Seele des Webers | <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nFür 7 Arbeitsschritte erhöhte Chance auf Materialzustand „Gut“. Verbraucht eine Weber-Abhandlung. | 4655 | 4656 | 1533 | 13 | 14 | 60 | 67632 | true | 45 | 100179 | 100180 | 100181 | 100182 | 100183 | 100184 | 100185 | 100186 |
| 187 | 100185 | Seele des Alchemisten | <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nFür 7 Arbeitsschritte erhöhte Chance auf Materialzustand „Gut“. Verbraucht eine Alchemisten-Abhandlung. | 4655 | 4656 | 1533 | 14 | 15 | 60 | 67632 | true | 45 | 100179 | 100180 | 100181 | 100182 | 100183 | 100184 | 100185 | 100186 |
| 188 | 100186 | Seele des Gourmets | <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nFür 7 Arbeitsschritte erhöhte Chance auf Materialzustand „Gut“. Verbraucht eine Gourmet-Abhandlung. | 4655 | 4656 | 1533 | 15 | 16 | 60 | 67632 | true | 45 | 100179 | 100180 | 100181 | 100182 | 100183 | 100184 | 100185 | 100186 |
| 189 | 100187 | Trällern | <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nGewährt einen Stapel von 11 „Trällern“. Für jeden Arbeitsschritt bei Materialzustand „Gut“ oder höher wird je ein „Trällern“ verbraucht. Ist die Stapelzahl ein Vielfaches von 3, sind einige Bearbeitungs-Kommandos effektiver, bei Verbrauch des letzten Status schreitet die Arbeit beträchtlich voran. | 242 | 249 | 1528 | 8 | 9 | 55 | 67632 | true | 36 | 100187 | 100188 | 100189 | 100190 | 100191 | 100192 | 100193 | 100194 |
| 190 | 100188 | Trällern | <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nGewährt einen Stapel von 11 „Trällern“. Für jeden Arbeitsschritt bei Materialzustand „Gut“ oder höher wird je ein „Trällern“ verbraucht. Ist die Stapelzahl ein Vielfaches von 3, sind einige Bearbeitungs-Kommandos effektiver, bei Verbrauch des letzten Status schreitet die Arbeit beträchtlich voran. | 242 | 249 | 1578 | 9 | 10 | 55 | 67632 | true | 36 | 100187 | 100188 | 100189 | 100190 | 100191 | 100192 | 100193 | 100194 |
| 191 | 100189 | Trällern | <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nGewährt einen Stapel von 11 „Trällern“. Für jeden Arbeitsschritt bei Materialzustand „Gut“ oder höher wird je ein „Trällern“ verbraucht. Ist die Stapelzahl ein Vielfaches von 3, sind einige Bearbeitungs-Kommandos effektiver, bei Verbrauch des letzten Status schreitet die Arbeit beträchtlich voran. | 242 | 249 | 1629 | 10 | 11 | 55 | 67632 | true | 36 | 100187 | 100188 | 100189 | 100190 | 100191 | 100192 | 100193 | 100194 |
| 192 | 100190 | Trällern | <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nGewährt einen Stapel von 11 „Trällern“. Für jeden Arbeitsschritt bei Materialzustand „Gut“ oder höher wird je ein „Trällern“ verbraucht. Ist die Stapelzahl ein Vielfaches von 3, sind einige Bearbeitungs-Kommandos effektiver, bei Verbrauch des letzten Status schreitet die Arbeit beträchtlich voran. | 242 | 249 | 1680 | 11 | 12 | 55 | 67632 | true | 36 | 100187 | 100188 | 100189 | 100190 | 100191 | 100192 | 100193 | 100194 |
| 193 | 100191 | Trällern | <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nGewährt einen Stapel von 11 „Trällern“. Für jeden Arbeitsschritt bei Materialzustand „Gut“ oder höher wird je ein „Trällern“ verbraucht. Ist die Stapelzahl ein Vielfaches von 3, sind einige Bearbeitungs-Kommandos effektiver, bei Verbrauch des letzten Status schreitet die Arbeit beträchtlich voran. | 242 | 249 | 1778 | 12 | 13 | 55 | 67632 | true | 36 | 100187 | 100188 | 100189 | 100190 | 100191 | 100192 | 100193 | 100194 |
| 194 | 100192 | Trällern | <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nGewährt einen Stapel von 11 „Trällern“. Für jeden Arbeitsschritt bei Materialzustand „Gut“ oder höher wird je ein „Trällern“ verbraucht. Ist die Stapelzahl ein Vielfaches von 3, sind einige Bearbeitungs-Kommandos effektiver, bei Verbrauch des letzten Status schreitet die Arbeit beträchtlich voran. | 242 | 249 | 1728 | 13 | 14 | 55 | 67632 | true | 36 | 100187 | 100188 | 100189 | 100190 | 100191 | 100192 | 100193 | 100194 |
| 195 | 100193 | Trällern | <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nGewährt einen Stapel von 11 „Trällern“. Für jeden Arbeitsschritt bei Materialzustand „Gut“ oder höher wird je ein „Trällern“ verbraucht. Ist die Stapelzahl ein Vielfaches von 3, sind einige Bearbeitungs-Kommandos effektiver, bei Verbrauch des letzten Status schreitet die Arbeit beträchtlich voran. | 242 | 249 | 1829 | 14 | 15 | 55 | 67632 | true | 36 | 100187 | 100188 | 100189 | 100190 | 100191 | 100192 | 100193 | 100194 |
| 196 | 100194 | Trällern | <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nGewährt einen Stapel von 11 „Trällern“. Für jeden Arbeitsschritt bei Materialzustand „Gut“ oder höher wird je ein „Trällern“ verbraucht. Ist die Stapelzahl ein Vielfaches von 3, sind einige Bearbeitungs-Kommandos effektiver, bei Verbrauch des letzten Status schreitet die Arbeit beträchtlich voran. | 242 | 249 | 1879 | 15 | 16 | 55 | 67632 | true | 36 | 100187 | 100188 | 100189 | 100190 | 100191 | 100192 | 100193 | 100194 |
| 197 | 100195 | 0 | 0 | 1 | -1 | 0 | 1 | 0 | false | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
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