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| 1 | Index | 0 [0x3][0x10] | 1 [0x3][0x11] | 2 [0x6][0xc] | 3 [0x3][0x12] | 4 [0x0][0x0] | 5 [0x0][0x4] | 6 [0x0][0x8] |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 3 | 1 | 0 | 0 | 150011 | 0 | |||
| 4 | 2 | 0 | 0 | 150012 | 0 | |||
| 5 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 6 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 7 | 5 | 1 | 1 | 150021 | 1 | NPCs, die Aufträge anbieten, erkennt man an den <color #FF7B1A>Ausrufezeichen</color> über ihren Köpfen. Mache einen Rechtsklick auf das Zeichen, um das Auftragsfenster zu öffnen. | NPCs, die Aufträge anbieten, erkennt man an den <color #FF7B1A>Ausrufezeichen</color> über ihren Köpfen. Mache einen Rechtsklick auf das Zeichen, um das Auftragsfenster zu öffnen. | NPCs, die Aufträge anbieten, erkennt man an den <color #FF7B1A>Ausrufezeichen</color> über ihren Köpfen. Mache einen Rechtsklick auf das Zeichen, um das Auftragsfenster zu öffnen. |
| 8 | 6 | 1 | 1 | 150022 | 1 | NPCs, die Aufträge anbieten, erkennt man an den <color #FF7B1A>Ausrufezeichen</color> über ihren Köpfen. Um das Auftragsfenster zu öffnen, sprich mit dem NPC, indem du ihn zunächst anvisierst und dann die Taste zum <color #FF7B1A>Bestätigen</color> drückst. | NPCs, die Aufträge anbieten, erkennt man an den <color #FF7B1A>Ausrufezeichen</color> über ihren Köpfen. Um das Auftragsfenster zu öffnen, sprich mit dem NPC, indem du ihn zunächst anvisierst und dann die Taste zum <color #FF7B1A>Bestätigen</color> drückst. | NPCs, die Aufträge anbieten, erkennt man an den <color #FF7B1A>Ausrufezeichen</color> über ihren Köpfen. Um das Auftragsfenster zu öffnen, sprich mit dem NPC, indem du ihn zunächst anvisierst und dann die Taste zum <color #FF7B1A>Bestätigen</color> drückst. |
| 9 | 7 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 10 | 8 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 11 | 9 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 12 | 10 | 1 | 1 | 150121 | 0 | Wenn du im Begriff bist, einen Auftrag zu beginnen, erscheint ein Fenster mit einer kurzen Einleitung und der Vergütung, die du erwarten darfst. Mit <color #FF7B1A>Annehmen</color> fügst du den Auftrag deiner Aufgabenliste am rechten Bildschirmrand hinzu. | ||
| 13 | 11 | 1 | 1 | 150121 | 0 | Wenn du im Begriff bist, einen Auftrag zu beginnen, erscheint ein Fenster mit einer kurzen Einleitung und der Vergütung, die du erwarten darfst. Mit <color #FF7B1A>Annehmen</color> fügst du den Auftrag deiner Aufgabenliste am rechten Bildschirmrand hinzu. | ||
| 14 | 12 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 15 | 13 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 16 | 14 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 17 | 15 | 1 | 1 | 150811 | 1 | Schließe einen Auftrag durch einen Rechtsklick auf einen NPC mit einem <color #FF7B1A>Häkchen</color> über dem Kopf ab. Für das Abschließen eines Auftrags erhältst du Routine, Gil und andere Vergütungen. | Schließe einen Auftrag durch einen Rechtsklick auf einen NPC mit einem <color #FF7B1A>Häkchen</color> über dem Kopf ab. Für das Abschließen eines Auftrags erhältst du Routine, Gil und andere Vergütungen. | Schließe einen Auftrag durch einen Rechtsklick auf einen NPC mit einem <color #FF7B1A>Häkchen</color> über dem Kopf ab. Für das Abschließen eines Auftrags erhältst du Routine, Gil und andere Vergütungen. |
| 18 | 16 | 1 | 1 | 150812 | 1 | Schließe einen Auftrag ab, indem du mit einem NPC mit einem <color #FF7B1A>Häkchen</color> über dem Kopf sprichst. Für das Abschließen eines Auftrags erhältst du Routine, Gil und andere Vergütungen. | Schließe einen Auftrag ab, indem du mit einem NPC mit einem <color #FF7B1A>Häkchen</color> über dem Kopf sprichst. Für das Abschließen eines Auftrags erhältst du Routine, Gil und andere Vergütungen. | Schließe einen Auftrag ab, indem du mit einem NPC mit einem <color #FF7B1A>Häkchen</color> über dem Kopf sprichst. Für das Abschließen eines Auftrags erhältst du Routine, Gil und andere Vergütungen. |
| 19 | 17 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 20 | 18 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 21 | 19 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 22 | 20 | 1 | 0 | 150141 | 0 | Das <color #FF7B1A>Hauptmenü</color> gewährt dir einen direkten Zugriff auf die wichtigsten Funktionen des Spiels. Wenn du <color #FF7B1A>Charakter</color> auswählst, öffnet sich ein Fenster mit den Attributen und der Ausrüstung deines Charakters. Über <color #FF7B1A>Archiv</color> gelangst du zu einer Liste mit Aufträgen und Freibriefen. | ||
| 23 | 21 | 1 | 0 | 150142 | 0 | Falls du die zahlreichen Einstellungen des Spiels einschließlich <color #FF7B1A>Tastenbelegung</color>, <color #FF7B1A>Layout</color> und <color #FF7B1A>Konfiguration</color> anpassen möchtest, kannst du über das <color #FF7B1A>Systemmenü</color> auf diese Optionen zugreifen.\nUm Tutorialtexte nochmals zu lesen, wähle im Systemmenü <color #FF7B1A>Tutorial-Hilfstexte</color> aus. | ||
| 24 | 22 | 1 | 0 | 150143 | 0 | Dein Spielfortschritt wird automatisch gespeichert, daher gibt es keine Funktionen zum Speichern oder Laden. Um jedoch einem Datenverlust oder einer Beschädigung der Daten vorzubeugen, solltest du jede Spielsitzung mit der Auswahl von <color #FF7B1A>Ausloggen</color> oder <color #FF7B1A>Spiel beenden</color> abschließen. | ||
| 25 | 23 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 26 | 24 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 27 | 25 | 1 | 0 | 150131 | 0 | Die <color #FF7B1A>Rückführung</color> kann verwendet werden, um unmittelbar zu dem Ätheryten zu reisen, den du als <color #FF7B1A>Heimatpunkt</color> festgelegt hast. Dazu musst du einfach nur <color #FF7B1A>Rückführung</color> im Hauptmenü unter <color #FF7B1A>Karte & Transport</color> auswählen. Die Rückführung ist aber nur alle \n<color #FF7B1A>15 Minuten</color> (Erdenzeit) möglich. | ||
| 28 | 26 | 1 | 0 | 150132 | 0 | Du kannst immer nur einen Heimatpunkt festlegen. Um einen Ätheryten zu deinem neuen Heimatpunkt zu machen, führe einen Rechtsklick auf ihn aus, um das Ätheryten-Menü anzuzeigen. | ||
| 29 | 27 | 1 | 0 | 150131 | 0 | Die <color #FF7B1A>Rückführung</color> kann verwendet werden, um unmittelbar zu dem Ätheryten zu reisen, den du als <color #FF7B1A>Heimatpunkt</color> festgelegt hast. Dazu musst du einfach nur <color #FF7B1A>Rückführung</color> im Hauptmenü unter <color #FF7B1A>Karte & Transport</color> auswählen. Die Rückführung ist aber nur alle <color #FF7B1A>15 Minuten</color> (Erdenzeit) möglich. | ||
| 30 | 28 | 1 | 0 | 150133 | 0 | Du kannst immer nur einen Heimatpunkt festlegen. Um einen Ätheryten zu deinem neuen Heimatpunkt zu machen, visiere ihn an und wähle ihn aus, um das Ätheryten-Menü anzuzeigen. | ||
| 31 | 29 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 32 | 30 | 1 | 1 | 150041 | 0 | Mit der Auswahl von <color #FF7B1A>Karte</color> unter <color #FF7B1A>Karte & Transport </color>im <color #FF7B1A>Hauptmenü</color> oder mit der Taste <color #FF7B1A>M</color> öffnet sich die Karte. Wenn du gerade in der Nähe von Zielobjekten deiner Aufträge bist, werden dort Icons angezeigt. | ||
| 33 | 31 | 1 | 1 | 150042 | 0 | Wenn du in deiner <color #FF7B1A>Aufgabenliste</color> eine Aufgabe anklickst, siehst du sofort den Ort, an den du dich dafür begeben musst. | ||
| 34 | 32 | 1 | 1 | 150041 | 0 | Wenn du <color #FF7B1A>Karte</color> im <color #FF7B1A>Hauptmenü</color> unter <color #FF7B1A>Karte & Transport</color> auswählst, öffnet sich die Karte. Wenn du gerade in der Nähe von Zielobjekten deiner Aufträge bist, werden dort Icons angezeigt. | ||
| 35 | 33 | 1 | 1 | 150042 | 0 | Wenn du in deiner <color #FF7B1A>Aufgabenliste</color> eine Aufgabe auswählst, siehst du sofort den Ort, an den du dich dafür begeben musst. | ||
| 36 | 34 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 37 | 35 | 1 | 0 | 150181 | 0 | Du kannst Ausrüstung betrachten, anlegen und entfernen, indem du im <color #FF7B1A>Hauptmenü</color> <color #FF7B1A>Charakter</color> auswählst oder <color #FF7B1A>C</color> auf der Tastatur drückst. | ||
| 38 | 36 | 1 | 0 | 150182 | 0 | Um einen Gegenstand auszurüsten, wähle zunächst den gewünschten Slot aus. Dadurch öffnet sich dein <color #FF7B1A>Arsenal</color>, von wo aus du einen Gegenstand zum Ausrüsten auswählen kannst. Wähle dann <color #FF7B1A>Anlegen</color> im Untermenü, um den Gegenstand auszurüsten. | ||
| 39 | 37 | 1 | 0 | 150181 | 0 | Du kannst Ausrüstung betrachten, anlegen und entfernen, indem du im <color #FF7B1A>Hauptmenü</color> <color #FF7B1A>Charakter</color> auswählst. | ||
| 40 | 38 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 41 | 39 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 42 | 40 | 1 | 0 | 150221 | 0 | Die <color #FF7B1A>Mogry-Post</color> kannst du nutzen, indem du mit einem der zahlreichen <color #FF7B1A>Mogry-Postboten</color> sprichst oder in einen <color #FF7B1A>Mogry-Briefkasten</color> schaust. Beide findest du überall in Eorzea verstreut. Über die Mogry-Post kannst du Nachrichten, Gegenstände und Gil an Personen auf deiner <color #FF7B1A>Freundesliste</color> senden. | ||
| 43 | 41 | 1 | 0 | 150222 | 0 | Wenn du auf die Schaltfläche <color #FF7B1A>Neu</color> oben rechts im Mogry-Post-Fenster klickst, öffnet sich der Dialog <color #FF7B1A>Brief verfassen</color>. Hier gibst du deine Nachricht ein und den Empfänger an. Zudem kannst du <color #FF7B1A>Gil</color> oder <color #FF7B1A>Gegenstände</color> anhängen. | ||
| 44 | 42 | 1 | 0 | 150222 | 0 | Wenn du die Schaltfläche <color #FF7B1A>Neu</color> oben rechts im Mogry-Post-Fenster auswählst, öffnet sich der Dialog <color #FF7B1A>Brief verfassen</color>. Hier gibst du deine Nachricht ein und den Empfänger an. Zudem kannst du <color #FF7B1A>Gil</color> oder <color #FF7B1A>Gegenstände</color> anhängen. | ||
| 45 | 43 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 46 | 44 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 47 | 45 | 1 | 0 | 150191 | 0 | Durch das Harmonisieren mit dem Stadt-Ätheryten hast du Zugang zum <color #FF7B1A>Ätheryten-Netz</color> dieses Stadtstaates erhalten. Über das Ätheryten-Netz kannst du dich schnell innerhalb einer Stadt bewegen. | ||
| 48 | 46 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 49 | 47 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 50 | 48 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 51 | 49 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 52 | 50 | 1 | 0 | 150151 | 0 | Durch das Erlernen von <color #FF7B1A>Teleport</color> bist du nun in der Lage, unmittelbar zu Ätheryten zu reisen. Das Teleport-Menü erreichst du über <color #FF7B1A>Teleport</color> in der Sektion <color #FF7B1A>Karte & Transport</color> im <color #FF7B1A>Hauptmenü</color>. | ||
| 53 | 51 | 1 | 0 | 150152 | 0 | Teleport benötigt keine MP zur Ausführung, sondern kostet einen je nach Entfernung des Zielätheryten unterschiedlich hohen <color #FF7B1A>Gil-Betrag</color>. | ||
| 54 | 52 | 1 | 0 | 150153 | 0 | Wenn du einen Ätheryten als <color #FF7B1A>Favoriten</color> speicherst, reduzieren sich die Gil-Kosten, um dorthin zu reisen, um die Hälfte. Du kannst immer nur drei Favoriten speichern. | ||
| 55 | 53 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 56 | 54 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 57 | 55 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 58 | 56 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 59 | 57 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 60 | 58 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 61 | 59 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 62 | 60 | 1 | 1 | 150031 | 0 | In der <color #FF7B1A>Aufgabenliste</color> rechts am Bildschirm kannst du auf einen Blick erkennen, welche Aufträge du angenommen hast und was du dafür als Nächstes machen musst. Es können maximal 5 Aufträge gleichzeitig angezeigt werden. | ||
| 63 | 61 | 1 | 1 | 150032 | 0 | Wenn du auf den Titel klickst, öffnet sich der Auftrag in deinem <color #FF7B1A>Archiv</color> und du kannst auf einen Blick sehen, welche Ziele und Belohnungen damit verbunden sind. | ||
| 64 | 62 | 1 | 1 | 150032 | 0 | Wenn du den Titel auswählst, öffnet sich der Auftrag in deinem <color #FF7B1A>Archiv</color> und du kannst auf einen Blick sehen, welche Ziele und Belohnungen damit verbunden sind. | ||
| 65 | 63 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 66 | 64 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 67 | 65 | 1 | 1 | 150051 | 0 | Schlüsselgegenstände kannst du benutzen, indem du zunächst einen Rechtsklick auf das Ziel und dann einen Rechtsklick auf das passende Icon im Fenster <color #FF7B1A>Schlüsselgegenstände</color> machst. Wähle dann im Untermenü <color #FF7B1A>Benutzen</color> aus. | ||
| 68 | 66 | 1 | 1 | 150051 | 0 | Schlüsselgegenstände kannst du benutzen, indem du das Ziel eines Auftrags anvisierst und dann das passende Icon im Fenster <color #FF7B1A>Schlüsselgegenstände</color> auswählst. Wähle dann im Untermenü <color #FF7B1A>Benutzen</color> aus. | ||
| 69 | 67 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 70 | 68 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 71 | 69 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 72 | 70 | 1 | 1 | 150061 | 0 | Für manche Aufträge musst du mit Objekten interagieren. Das kannst du mit einem Rechtsklick auf ein solches Objekt tun. | ||
| 73 | 71 | 1 | 1 | 150061 | 0 | Für manche Aufträge musst du mit Objekten interagieren. Dazu näherst du dich einfach einem solchen Objekt und wählst dieses aus. | ||
| 74 | 72 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 75 | 73 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 76 | 74 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 77 | 75 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 78 | 76 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 79 | 77 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 80 | 78 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 81 | 79 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 82 | 80 | 1 | 1 | 150381 | 0 | Wenn Worte nicht ausreichen, kannst du deine Gefühle gegenüber einer Person oder in einer bestimmten Situation mit <color #FF7B1A>Emotes</color> ausdrücken. Wähle zunächst (sofern nötig) ein Ziel aus und dann <color #FF7B1A>Emotes</color> in der Sektion <color #FF7B1A>Soziales</color> im <color #FF7B1A>Hauptmenü</color>. | ||
| 83 | 81 | 1 | 1 | 150382 | 1 | Wähle dann das gewünschte Emote aus der Liste aus.\n\nIn diesem Fall musst du zunächst Rhoswen als Ziel markieren und dann <color #FF7B1A>Knien</color> auswählen, um das Auftragsziel abzuschließen. | Wähle dann das gewünschte Emote aus der Liste aus.\n\nIn diesem Fall musst du zunächst Aunillie als Ziel markieren und dann <color #FF7B1A>Verbeugen</color> auswählen, um das Auftragsziel abzuschließen. | Wähle dann das gewünschte Emote aus der Liste aus.\n\nIn diesem Fall musst du zunächst Juliana als Ziel markieren und dann <color #FF7B1A>Willkommen</color> auswählen, um das Auftragsziel abzuschließen. |
| 84 | 82 | 1 | 1 | 150383 | 0 | Du kannst Emotes auch zu deinen <color #FF7B1A>Kommandomenüs</color> hinzufügen, indem du sie einfach aus dem Emotes-Menü dort hinein ziehst.\n\nZusätzlich zu Emotes kannst du auch <color #FF7B1A>Gegenstände</color> und <color #FF7B1A>Benutzermakros</color> in den Kommandomenüs unterbringen. | ||
| 85 | 83 | 1 | 1 | 150382 | 1 | Wähle dann das gewünschte Emote aus der Liste aus.\n\nIn diesem Fall musst du zunächst Rhoswen als Ziel markieren und dann <color #FF7B1A>Knien</color> auswählen, um das Auftragsziel abzuschließen. | Wähle dann das gewünschte Emote aus der Liste aus.\n\nIn diesem Fall musst du zunächst Aunillie als Ziel markieren und dann <color #FF7B1A>Verbeugen</color> auswählen, um das Auftragsziel abzuschließen. | Wähle dann das gewünschte Emote aus der Liste aus.\n\nIn diesem Fall musst du zunächst Juliana als Ziel markieren und dann <color #FF7B1A>Willkommen</color> auswählen, um das Auftragsziel abzuschließen. |
| 86 | 84 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 87 | 85 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 88 | 86 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 89 | 87 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 90 | 88 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 91 | 89 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 92 | 90 | 1 | 0 | 150161 | 0 | Wenn deine <color #FF7B1A>LP</color> (Lebenspunkte) auf Null fallen, wirst du <color #FF7B1A>kampfunfähig</color>. In diesem Zustand bleiben dir nur zwei Optionen: <color #FF7B1A>Rückführung</color> benutzen, um zu deinem <color #FF7B1A>Heimatpunkt</color> zurückzukehren, oder auf einen anderen Spieler warten, der dich z. B. mittels des Druidenzaubers <color #FF7B1A>Wiederbeleben</color> zurück ins Spiel bringt. | ||
| 93 | 91 | 1 | 0 | 150162 | 0 | Wenn du kampfunfähig wirst, bist du vorübergehend <color #FF7B1A>geschwächt</color> und deine angelegte Ausrüstung wird (<color #FF7B1A>wenn du auf Fertigkeitsstufe 10 oder höher bist</color>) beschädigt. Wenn der <color #FF7B1A>Zustand</color> eines Ausrüstungsgegenstands\nauf 0 % fällt, ist er dir nicht mehr von Nutzen, also <color #FF7B1A>repariere</color> deine Ausrüstung regelmäßig. | ||
| 94 | 92 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 95 | 93 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 96 | 94 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 97 | 95 | 1 | 0 | 150411 | 0 | Das Ausrüstungssystem erlaubt dir neben dem freien Klassenwechsel auch, bereits gelernte Zauber und Kommandos einer Klasse zu nutzen, während du eine andere Klasse spielst. Um sie für deine aktuelle Klasse verfügbar zu machen, wähle zuerst <color #FF7B1A>Kommandoliste</color> in der Sektion <color #FF7B1A>Charakter</color> im <color #FF7B1A>Hauptmenü</color> aus. | ||
| 98 | 96 | 1 | 0 | 150412 | 0 | Wähle die gewünschte Klasse unter <color #FF7B1A>Ergänzend</color> aus, um die verfügbaren Kommandos anzuzeigen. Markier das Kontrollkästchen, und das Kommando erscheint in der Leiste unten im Fenster. | ||
| 99 | 97 | 1 | 0 | 150413 | 0 | Sobald ein Kommando der Leiste hinzugefügt wurde, kannst du das Icon in dein <color #FF7B1A>Kommandomenü</color> ziehen, um es zu benutzen.\n\nAuf Stufe 10 kannst du lediglich zwei zusätzliche Kommandos auswählen. Diese Anzahl steigt alle fünf Stufen.\n\nWenn du deinem Kommandomenü zusätzliche Kommandos hinzufügst, musst du deren Reaktivierungszeit abwarten, bevor du sie verwenden kannst. | ||
| 100 | 98 | 1 | 0 | 150414 | 0 | Sobald ein Kommando der Leiste hinzugefügt wurde, kannst du das Icon auswählen und in deinem <color #FF7B1A>Kommandomenü</color> anlegen, um es zu benutzen.\n\nAuf Stufe 10 kannst du lediglich zwei zusätzliche Kommandos auswählen. Diese Anzahl steigt alle fünf Stufen.\n\nWenn du deinem Kommandomenü zusätzliche Kommandos hinzufügst, musst du deren Reaktivierungszeit abwarten, bevor du sie verwenden kannst. | ||
| 101 | 99 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 102 | 100 | 1 | 0 | 150401 | 0 | Die Attribute deines Charakters, wie <color #FF7B1A>Stärke</color> (erhöht die physische Attacke) und <color #FF7B1A>Konstitution</color> (erhöht die maximalen LP), siehst du, indem du <color #FF7B1A>Charakter</color> im <color #FF7B1A>Hauptmenü</color> auswählst. | ||
| 103 | 101 | 1 | 0 | 150402 | 0 | Ab Stufe 10 erhältst du auf einigen neuen Stufen einer Klasse <color #FF7B1A>Attributspunkte</color>. Diese kannst du frei verteilen und somit die Klasse individuell anpassen. Zum Beispiel führt das Erhöhen von <color #FF7B1A>Geschick</color> zu einer verbesserten Präzision, während das Erhöhen von <color #FF7B1A>Willenskraft</color> stärkere Heilsprüche ermöglicht. | ||
| 104 | 102 | 1 | 0 | 150403 | 0 | Um Punkte zuzuweisen, betätige die gelbe Schaltfläche <color #FF7B1A>+</color> direkt neben den Attributen im Charakterfenster. Dadurch öffnet sich das Fenster <color #FF7B1A>Attributspunkte</color>. Wähle als Nächstes die Attribute, die du erhöhen möchtest und klicke schließlich auf <color #FF7B1A>Bestätigen</color>. Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden! Sammler und Handwerker erhalten keine Attributspunkte. | ||
| 105 | 103 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 106 | 104 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 107 | 105 | 1 | 0 | 150572 | 0 | Dungeons unterliegen zahlreichen Regeln, inklusive Zeitlimits und Restriktionen bezüglich Klassen oder Jobs. Man kann den Dungeon jederzeit durch einen <color #FF7B1A>Ausgang</color> verlassen oder indem man in der <color #FF7B1A>Inhaltssuche</color> den Befehl <color #FF7B1A>Abbrechen</color> auswählt. Da die übrigen Mitglieder zurückbleiben, verlässt man dadurch die Gruppe. Ein zusätzlicher Ausgang öffnet sich, wenn man das Bossmonster des Dungeons besiegt. | ||
| 108 | 106 | 1 | 0 | 150573 | 0 | Sobald man auf das Bossmonster trifft, kann niemand mehr die unmittelbare Umgebung betreten oder verlassen. Stelle daher sicher, dass alle Gruppenmitglieder in der Nähe und bereit für die finale Schlacht sind. | ||
| 109 | 107 | 1 | 0 | 150574 | 0 | Wenn du in einem Dungeon kampfunfähig wirst, kannst du dich von einem Gruppenmitglied <color #FF7B1A>wiederbeleben</color> lassen oder zum Eingang des Dungeons zurückkehren. | ||
| 110 | 108 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 111 | 109 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 112 | 110 | 1 | 0 | 150111 | 0 | Deine Hauptwaffe bestimmt deine Charakterklasse. Einen Klassenwechsel kannst du vornehmen, indem du einfach eine andere Art von Waffe oder Werkzeug in deiner <color #FF7B1A>Haupthand</color> ausrüstest. | ||
| 113 | 111 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 114 | 112 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 115 | 113 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 116 | 114 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 117 | 115 | 1 | 0 | 150391 | 0 | Mittels <color #FF7B1A>Ausrüstungssets</color> kannst du verschiedene Kombinationen von Ausrüstung speichern und jederzeit zwischen diesen wechseln. Das Pulldown-Menü für Ausrüstungssets befindet sich oben im <color #FF7B1A>Charakterfenster</color>. | ||
| 118 | 116 | 1 | 0 | 150392 | 0 | Dieses Feature ist besonders nützlich für Spieler, die regelmäßig zwischen verschiedenen Klassen hin- und herwechseln oder ihre Ausrüstung blitzschnell an unterschiedliche Situationen anpassen wollen, zum Beispiel für PvP oder Dungeons.\n\nWähle die Schaltfläche <color #FF7B1A>+</color>, um deine derzeitige Ausrüstung als neues Set zu speichern. | ||
| 119 | 117 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 120 | 118 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 121 | 119 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 122 | 120 | 1 | 1 | 150791 | 0 | Du bist im Begriff, eine besondere Gefechtszone zu betreten. Diese Gebiete sind für entscheidende Schlachten vorgesehen, in denen besondere Umwelteinflüsse oder mächtige Bossmonster vorkommen. Zonenziele können in der <color #FF7B1A>Aufgabenliste</color> eingesehen werden. | ||
| 123 | 121 | 1 | 1 | 150792 | 0 | Für die Dauer des Kampfes ist es nicht möglich, die <color #FF7B1A>rote Linie</color> zu überschreiten, die im Feld angezeigt wird.\n\nDu verlässt die Zone automatisch, sobald alle Auftragsziele erreicht wurden. | ||
| 124 | 122 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 125 | 123 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 126 | 124 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 127 | 125 | 1 | 0 | 150801 | 0 | Bedeutsame Aufträge, die die Geschichte von Eorzea und seinen Bewohnern erzählen, werden als Aufträge des <color #FF7B1A>Hauptszenarios</color> bezeichnet. Diese Aufgaben sind durch ein besonderes <color #FF7B1A>Icon</color> hervorgehoben. | ||
| 128 | 126 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 129 | 127 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 130 | 128 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 131 | 129 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 132 | 130 | 1 | 0 | 150891 | 0 | Einige <color #FF7B1A>Kommandos</color> lassen sich nur durch das Abschließen bestimmter <color #FF7B1A>Gildenaufträge</color> erlangen. So ist zum Beispiel die Waffenfertigkeit <color #FF7B1A>Reißende Klauen</color> des Pikeniers erst verfügbar, wenn man den Gildenauftrag der Pikeniergilde erfüllt, der ab Stufe 15 zugänglich ist. | ||
| 133 | 131 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 134 | 132 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 135 | 133 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 136 | 134 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 137 | 135 | 1 | 0 | 150201 | 0 | Bei den Händlern in Eorzea kannst du eine Unmenge von Gegenständen kaufen und verkaufen. Du kannst einen Gegenstand kaufen, indem du ihn im Inventar des Händlers anklickst. Zum <color #FF7B1A>Verkaufen</color> ziehst du einfach einen Gegenstand aus deinem Inventar in das Inventar des Händlers. | ||
| 138 | 136 | 1 | 0 | 150202 | 0 | Solltest du es dir nach dem Verkauf eines Gegenstands noch mal anders überlegen, kannst du diesen jederzeit beim Händler <color #FF7B1A>zurückkaufen</color>. Allerdings nur, solange du das Gebiet noch nicht verlassen und dich nicht aus dem Spiel ausgeloggt hast. | ||
| 139 | 137 | 1 | 0 | 150201 | 0 | Bei den Händlern in Eorzea kannst du eine Unmenge von Gegenständen kaufen und verkaufen. Du kannst einen Gegenstand kaufen, indem du ihn im Inventar des Händlers auswählst. Zum Verkaufen wählst du einfach einen Gegenstand aus deinem Inventar und dann <color #FF7B1A>Verkaufen</color> im Untermenü aus. | ||
| 140 | 138 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 141 | 139 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 142 | 140 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 143 | 141 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 144 | 142 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 145 | 143 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 146 | 144 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 147 | 145 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 148 | 146 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 149 | 147 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 150 | 148 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 151 | 149 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 152 | 150 | 1 | 0 | 150931 | 0 | Mit einem Rechtsklick auf ein Angriffsziel beginnst du die Auto-Attacke. Das Aussehen des <color #FF7B1A>Ziel-Cursors</color> verändert sich entsprechend. | ||
| 153 | 151 | 1 | 0 | 150082 | 0 | Aus dem <color #FF7B1A>Kommandomenü</color> unten am Bildschirm kannst du mit einem Linksklick Kommandos ausführen, die dir im Kampf von Vorteil sind. Alternativ sind diese über die Tasten auswählbar, die in der oberen linken Ecke jedes Icons angezeigt werden. | ||
| 154 | 152 | 1 | 0 | 150083 | 0 | Um Kommandos einzusetzen, brauchst du einen gewissen Betrag an <color #FF7B1A>MP</color> (Magie-Punkten) oder <color #FF7B1A>TP</color> (Taktik-Punkten). Außerdem dauert es eine bestimmte Reaktivierungszeit, bevor du ein Kommando erneut ausführen kannst. Die Wirkung erfährst du, wenn du mit dem Cursor über das Kommando fährst. | ||
| 155 | 153 | 1 | 0 | 150084 | 0 | Zauber wirkende Magier und Krieger, die sich auf den Fernkampf spezialisieren (wie Waldläufer), eignen sich am besten, um Ziele aus der Entfernung anzugreifen. Die Reichweite und den Radius eines Kommandos siehst du im zugehörigen Hilfefenster. | ||
| 156 | 154 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 157 | 155 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 158 | 156 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 159 | 157 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 160 | 158 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 161 | 159 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 162 | 160 | 1 | 0 | 151141 | 0 | Das Ausrüstungssystem in FINAL FANTASY XIV erlaubt es dir, deine Klasse oder deinen Job zu wechseln, indem du die Waffe oder das Werkzeug in deiner Haupthand änderst. Daher empfiehlt es sich, immer mehrere Ausrüstungssets parat zu haben. Da all diese Ausrüstungsgegenstände enorm viel Platz im Inventar einnehmen würden, verfügt jeder Abenteurer über ein <color #FF7B1A>Arsenal</color>. | ||
| 163 | 161 | 1 | 0 | 151142 | 0 | Alle Ausrüstungsgegenstände, die du kaufst oder findest, werden automatisch im Arsenal abgelegt, wodurch du im Inventar mehr Platz hast, um Tränke, Synthese-Material und Nahrungsmittel zu verstauen.\n\nAusrüstungsgegenstände in deinem Arsenal sind kategorisiert und nach Arten sortiert. Du kannst sie direkt aus dem Arsenalfenster heraus anlegen oder wegwerfen. | ||
| 164 | 162 | 1 | 0 | 151143 | 0 | Das Arsenal findest du in der Sektion <color #FF7B1A>Charakter</color> des <color #FF7B1A>Hauptmenüs</color> unter <color #FF7B1A>Arsenal</color>. Alternativ kannst du es über die Tastenkombination <color #FF7B1A>Strg+I</color> aufrufen. | ||
| 165 | 163 | 1 | 0 | 151143 | 0 | Das Arsenal findest du in der Sektion <color #FF7B1A>Charakter</color> des <color #FF7B1A>Hauptmenüs</color> unter <color #FF7B1A>Arsenal</color>. | ||
| 166 | 164 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 167 | 165 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 168 | 166 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 169 | 167 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 170 | 168 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 171 | 169 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 172 | 170 | 1 | 0 | 150361 | 0 | Sobald du einen <color #FF7B1A>Ruhebereich</color> betrittst, erscheint ein <color #FF7B1A>Sichelmond</color>-Icon unter deinem <color #FF7B1A>Routinebalken</color>. Während du dich in diesem Bereich aufhältst, sammelst du einen <color #FF7B1A>Erholungsbonus</color> an. Der Bonus lädt sich weiter auf, auch wenn du offline bist. | ||
| 173 | 171 | 1 | 0 | 150362 | 0 | Jegliche Routine, die du im Kampf, beim Handwerken und beim Sammeln verdienst, während der Erholungsbonus aktiv ist, wird um 50 % erhöht. | ||
| 174 | 172 | 1 | 0 | 150363 | 0 | Dein aktueller Erholungsbonus wird im Routinebalken angezeigt. Der dunkelorange Balken zeigt, wie viel mehr Routine du verdienen kannst, bevor der Bonus aufgebraucht ist. Wenn der Balken blau ist, ist der Bonus auch noch auf der nächsten Stufe aktiv. | ||
| 175 | 173 | 1 | 0 | 150364 | 0 | Zahlreiche Bereiche der Städte und viele Außenposten und Siedlungen gelten als <color #FF7B1A>Ruhebereiche</color>. Um dein Routinepotenzial voll auszuschöpfen, solltest du es dir zur Gewohnheit machen, dich immer in einem dieser Bereiche auszuloggen. | ||
| 176 | 174 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 177 | 175 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 178 | 176 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 179 | 177 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 180 | 178 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 181 | 179 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 182 | 180 | 1 | 0 | 150901 | 0 | Du hast eine <color #FF7B1A>Gruppe</color> mit einem anderen Spieler gebildet! In Gruppen kannst du Herausforderungen meistern, die alleine unmöglich wären, zum Beispiel das Besiegen mächtiger Gegner oder die Erkundung gefährlicher Dungeons. | ||
| 183 | 181 | 1 | 0 | 150903 | 0 | Über den Chatmodus <color #FF7B1A>Gruppe</color> kannst du dich gezielt mit den Mitgliedern deiner Gruppe austauschen. Du kannst den Chatmodus jederzeit über die <color #FF7B1A>Tabs</color> unter dem Chat ändern. | ||
| 184 | 182 | 1 | 0 | 150902 | 0 | Während du dich in einer Gruppe befindest, wird auf der linken Seite des Bildschirms eine Liste deiner Gruppenmitglieder angezeigt. Anhand dieser siehst du auf einen Blick den Zustand eines jeden Mitglieds. Durch Klicken auf einen Namen in der Liste kannst du ein Gruppenmitglied direkt anvisieren. Das ist besonders nützlich, wenn sich viele Objekte auf dem Bildschirm befinden und es schwierig oder zeitaufwendig wäre, ein Mitglied normal anzuvisieren. | ||
| 185 | 183 | 1 | 0 | 150904 | 0 | Deine Gruppe erhält manchmal einen Bonus auf verschiedene Attribute, basierend auf Klassen- und Job-Kombinationen. Falls deine Gruppe einen dieser Boni erhält, wird dies durch ein <color #FF7B1A>Gruppenbonus</color>-Icon über deiner <color #FF7B1A>Gruppenliste</color> angezeigt. | ||
| 186 | 184 | 1 | 0 | 150905 | 0 | Denk daran, dass sich hinter all den Gruppenmitgliedern im Spiel echte Menschen befinden, die du vermutlich häufiger online antreffen wirst. Auch in Eorzea gibt es Karma. Sei nett zu deinen Mitspielern, um dein Leben in Eorzea angenehmer zu gestalten. Wenn du dich daneben benimmst, werden dich andere Spieler in Zukunft meiden. | ||
| 187 | 185 | 1 | 0 | 150902 | 0 | Während du dich in einer Gruppe befindest, wird auf der linken Seite des Bildschirms eine Liste deiner Gruppenmitglieder angezeigt. Anhand dieser siehst du auf einen Blick den Zustand eines jeden Mitglieds. Durch Drücken der Oben- oder Unten-Taste kannst du ein Gruppenmitglied direkt anvisieren. Das ist besonders nützlich, wenn sich viele Objekte auf dem Bildschirm befinden und es schwierig oder zeitaufwendig wäre, ein Mitglied normal anzuvisieren. | ||
| 188 | 186 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 189 | 187 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 190 | 188 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 191 | 189 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 192 | 190 | 1 | 0 | 150931 | 0 | Wähle ein Ziel mit den Richtungstasten aus und drücke Bestätigen zum Anvisieren. Drücke ein zweites Mal Bestätigen, um in den Kampf zu wechseln und die Auto-Attacke vorzubereiten. Nähere dich dem Ziel, um den Kampf zu starten. Zwei rotierende <color #FF7B1A>Pfeile</color> erscheinen über dem Ziel, das du gerade angreifst. | ||
| 193 | 191 | 1 | 0 | 150932 | 0 | Zahlreiche Kommandos wie Zaubersprüche und Waffenfertigkeiten können über das <color #FF7B1A>Kreuz-Kommandomenü</color> unten im Bildschirm ausgeführt werden. | ||
| 194 | 192 | 1 | 0 | 150933 | 0 | Die Aktionen aus dem Kreuz-Kommandomenü können über die entsprechende Tasten-Kombination ausgeführt werden, die aus dem gleichzeitigen Drücken einer der <icon:15><icon:16>-Tasten und einer der Richtungstasten oder <icon:12><icon:9><icon:10><icon:11>-Tasten besteht.\n\nBeim Erlernen eines neuen Kommandos wird dieses automatisch dem Kreuz-Kommandomenü hinzugefügt. | ||
| 195 | 193 | 1 | 0 | 150934 | 0 | Die meisten Kommandos benötigen Magiepunkte (<color #FF7B1A>MP</color>) oder Taktikpunkte (<color #FF7B1A>TP</color>) zur Ausführung und haben zudem Abklingzeiten unterschiedlicher Länge.\n\nTP und MP regenerieren sich mit der Zeit langsam. Es gibt auch Gegenstände, die MP sofort wiederherstellen können. | ||
| 196 | 194 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 197 | 195 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 198 | 196 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 199 | 197 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 200 | 198 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 201 | 199 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 202 | 200 | 1 | 0 | 150921 | 0 | Für manche Aufträge muss man Gegenstände abliefern. Wenn ein NPC einen Gegenstand anfordert, erscheint das Fenster <color #FF7B1A>Gegenstand abliefern</color>. Ziehe die Gegenstände aus deinem Inventar in dieses Fenster und klicke auf <color #FF7B1A>Übergeben</color>, um die Transaktion abzuschließen. Gegenstände können auch durch einen Rechtsklick transferiert werden. | ||
| 203 | 201 | 1 | 0 | 150922 | 0 | Für manche Aufträge muss man Gegenstände abliefern. Wenn ein NPC einen Gegenstand anfordert, erscheint das Fenster <color #FF7B1A>Gegenstand abliefern</color>. Wähle die Gegenstände aus deinem Inventar aus und drücke auf <color #FF7B1A>Übergeben</color>, um die Transaktion abzuschließen. | ||
| 204 | 202 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 205 | 203 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 206 | 204 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 207 | 205 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 208 | 206 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 209 | 207 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 210 | 208 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 211 | 209 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 212 | 210 | 1 | 0 | 150631 | 0 | Mit der <color #FF7B1A>Spielersuche</color> kannst du Spieler ausfindig machen, die derzeit ins Spiel eingeloggt sind. Die maximale Anzahl an Resultaten ist auf 200 beschränkt und Spieler in deiner Nähe tauchen ganz oben in der Liste auf. | ||
| 213 | 211 | 1 | 0 | 150632 | 0 | Durch die Auswahl von <color #FF7B1A>Suchkriterien</color> öffnet sich ein neues Fenster, in dem du die Kriterien für deine Suche anpassen kannst. Zu den Optionen gehören zum Beispiel Online-Status, Klassen, Stufen, Orte oder Sprachkenntnisse. Betätige die Schaltfläche <color #FF7B1A>Suche starten</color>, um mit deiner Suche zu beginnen. | ||
| 214 | 212 | 1 | 0 | 150633 | 0 | Spieler, die deinen Suchkriterien entsprechen, tauchen dann in einer Suchliste auf. Mit einem Rechtsklick auf einen Spielernamen kannst du dir ein kurzes Profil des jeweiligen Spielers anzeigen lassen.\n\nDein eigenes Profil kannst du über den Tab <color #FF7B1A>Gruppe</color> ändern. Mache dort einen Rechtsklick auf deinen Namen und wähle <color #FF7B1A>Profil bearbeiten</color>. | ||
| 215 | 213 | 1 | 0 | 150634 | 0 | Um in der Suche für mehrere Klassen aufzutauchen, ändere deinen Online-Status zunächst zu <color #FF7B1A>Sucht Gruppe</color> und wähle dann die entsprechenden Klassen-Icons aus. Wenn keine Klasse ausgewählt ist, tauchst du nur in der Suche für deine derzeitige Klasse auf. | ||
| 216 | 214 | 1 | 0 | 150635 | 0 | Wenn mehrere Klassen ausgewählt sind, hat die zuletzt gewählte einen dickeren Rahmen als die anderen. Dadurch wissen andere Spieler, dass du mehrere Rollen in einer Gruppe übernehmen könntest, aber diese eine bevorzugen würdest. | ||
| 217 | 215 | 1 | 0 | 150633 | 0 | Spieler, die deinen Suchkriterien entsprechen, tauchen dann in einer Suchliste auf. Mit der Auswahl eines Spielernamens kannst du dir ein kurzes Profil des jeweiligen Spielers anzeigen lassen.\n\nDein eigenes Profil kannst du über den Tab <color #FF7B1A>Gruppe</color> ändern. Wähle dort deinen eigenen Namen und dann <color #FF7B1A>Profil bearbeiten</color> im Untermenü aus. | ||
| 218 | 216 | 1 | 0 | 150635 | 0 | Wenn mehrere Klassen ausgewählt sind, hat die zuletzt gewählte einen dickeren Rahmen als die anderen. Dadurch wissen andere Spieler, dass du mehrere Rollen in einer Gruppe übernehmen könntest, aber diese eine bevorzugen würdest. | ||
| 219 | 217 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 220 | 218 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 221 | 219 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 222 | 220 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 223 | 221 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 224 | 222 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 225 | 223 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 226 | 224 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 227 | 225 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 228 | 226 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 229 | 227 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 230 | 228 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 231 | 229 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 232 | 230 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 233 | 231 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 234 | 232 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 235 | 233 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 236 | 234 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 237 | 235 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 238 | 236 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 239 | 237 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 240 | 238 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 241 | 239 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 242 | 240 | 1 | 0 | 150971 | 0 | Limitrausch ist ein mächtiges Kommando, das nur Gruppen mit vier oder mehr Mitgliedern zur Verfügung steht. Das Kommando kann ausgeführt werden, wenn der <color #FF7B1A>Limitbalken</color> der Gruppe voll ist. Der Balken befindet sich direkt über der <color #FF7B1A>Gruppenliste</color>. | ||
| 243 | 241 | 1 | 0 | 150972 | 0 | Der Limitbalken füllt sich während eines Kampfes langsam. Heldenhafte Aktionen, wie das Heilen eines Verbündeten kurz bevor dieser kampfunfähig wird, oder das Verhindern der Ausführung einer Spezialattacke des Gegners, werden mit einem schneller anwachsenden Balken belohnt. | ||
| 244 | 242 | 1 | 0 | 150973 | 0 | Das Kommando-Icon für den <color #FF7B1A>Limitrausch</color> befindet sich in der <color #FF7B1A>Kommandoliste</color> unter <color #FF7B1A>Allgemein</color>. Für einen schnelleren Zugriff empfiehlt es sich, dieses im <color #FF7B1A>Kommandomenü</color> abzulegen.\n\nEs gibt fünf verschiedene Arten von Limiträuschen: Angriff auf ein einzelnes Ziel (Nahangreifer), Angriff auf alle Gegner in gerader Linie (Fernangreifer), Flächenangriff (Magischer Angreifer), Schadensminderung der Gruppe (Verteidiger) und Wiederherstellung von LP (Heiler). Die Art des Limitrausches richtet sich nach Klasse/Job des ausführenden Charakters. | ||
| 245 | 243 | 1 | 0 | 150974 | 0 | Die Länge des Limitrausch-Balkens ist je nach Gruppengröße und Kampf unterschiedlich. Je mehr Mitglieder eine Gruppe hat, und je schwieriger der Gegner ist, desto mehr Optionen stehen zur Verfügung. | ||
| 246 | 244 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 247 | 245 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 248 | 246 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 249 | 247 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 250 | 248 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 251 | 249 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 252 | 250 | 1 | 0 | 150981 | 0 | Die <color #FF7B1A>Stufenanpassung</color> ist ein System, das es Spielern erlaubt, an Inhalten für niedrigere Stufen teilzunehmen, indem ihre Stufe vorübergehend angepasst wird. Das System ist für die meisten FATEs und Dungeons verfügbar. | ||
| 253 | 251 | 1 | 0 | 150982 | 0 | Wenn deine Stufe angepasst wird, ändern sich nicht nur die Attribute deines Charakters. Auch die Werte deiner Ausrüstungsgegenstände werden auf die Anforderungen des Inhaltes, an dem du teilnimmst, angepasst. Sobald der Inhalt beendet ist, werden die Werte wieder in ihren ursprünglichen Zustand zurückgesetzt. | ||
| 254 | 252 | 1 | 0 | 150983 | 0 | Die gewonnene Routine richtet sich nach der Stufe auf die dein Charakter angepasst wird, und nicht nach deiner derzeitigen Stufe. Die Routine wird jedoch zu deiner zuvor vorhandenen hinzugerechnet. | ||
| 255 | 253 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 256 | 254 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 257 | 255 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 258 | 256 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 259 | 257 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 260 | 258 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 261 | 259 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 262 | 260 | 1 | 0 | 150991 | 0 | Du hast einen <color #FF7B1A>Jobkristall</color> erhalten!\n\nJobkristalle werden benötigt, um von deiner aktuellen Klasse in einen spezialisierteren <color #FF7B1A>Job</color> zu wechseln. Jeder Job hat seinen eigenen Kristall, der über das <color #FF7B1A>Arsenal</color> ausgerüstet werden kann. | ||
| 263 | 261 | 1 | 0 | 150992 | 0 | Während du einen Job gewählt hast, hast du nur begrenzten Zugang zu Kommandos anderer Klassen. Du erhältst jedoch Zugang zu neuen, jobspezifischen Kommandos. | ||
| 264 | 262 | 1 | 0 | 150993 | 0 | Jobstufe und Attributs-Boni stimmen mit denen der Basisklasse überein. Wenn die Jobstufe steigt, steigt auch die Stufe der Basisklasse und umgekehrt. | ||
| 265 | 263 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 266 | 264 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 267 | 265 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 268 | 266 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 269 | 267 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 270 | 268 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 271 | 269 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 272 | 270 | 1 | 0 | 151051 | 0 | Du hast einen <color #FF7B1A>persönlich gebundenen</color> Gegenstand erhalten. Dieser Gegenstand gehört dir allein und kann weder verkauft noch gehandelt werden. | ||
| 273 | 271 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 274 | 272 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 275 | 273 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 276 | 274 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 277 | 275 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 278 | 276 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 279 | 277 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 280 | 278 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 281 | 279 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 282 | 280 | 1 | 0 | 151061 | 0 | Einige Gegenstände können benutzt werden und gewähren unterschiedliche Effekte, wie die Wiederherstellung von LP oder Attributs-Boni. Zum Benutzen eines Gegenstandes wählst du einfach <color #FF7B1A>Benutzen</color> im Untermenü des Gegenstandes. | ||
| 283 | 281 | 1 | 0 | 151062 | 0 | Gegenstände, die einen Timer zur <color #FF7B1A>Wiederverwendung</color> haben, können nicht erneut benutzt werden, bis der Timer abgelaufen ist.\n\nGegenstände, die du häufig benutzt, kannst du auch im Kommandomenü ablegen. | ||
| 284 | 282 | 1 | 0 | 151063 | 0 | アイテムを使ってみよう_パッド・1 | ||
| 285 | 283 | 1 | 0 | 151064 | 0 | Gegenstände, die einen Timer zur <color #FF7B1A>Wiederverwendung</color> haben, können nicht erneut benutzt werden, bis der Timer abgelaufen ist.\n\nGegenstände, die du häufig benutzt, kannst du auch im Kommandomenü ablegen. | ||
| 286 | 284 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 287 | 285 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 288 | 286 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 289 | 287 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 290 | 288 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 291 | 289 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 292 | 290 | 1 | 0 | 151171 | 0 | <color #FF7B1A>Kontaktkreise</color> sind nun verfügbar!\n\nKontaktkreise sind Chatgruppen, die eine einfache und schnelle Kommunikation zwischen Spielern erlauben, die nicht zwingend in einer Gruppe oder Freien Gesellschaft sind. | ||
| 293 | 291 | 1 | 0 | 151172 | 0 | Kontaktkreise können bis zu <color #FF7B1A>128</color> Mitglieder haben. Spieler können bis zu <color #FF7B1A>acht</color> verschiedene Kontaktkreise haben. | ||
| 294 | 292 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 295 | 293 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 296 | 294 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 297 | 295 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 298 | 296 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 299 | 297 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 300 | 298 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 301 | 299 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 302 | 300 | 1 | 0 | 150821 | 0 | Mit dem Erreichen von Stufe 10 ist es dir gestattet, Chocobos bei den Ställen in Eorzea zu mieten. Mit Chocobos kannst du dich schnell zwischen Gebieten bewegen, die nicht so einfach über Ätheryten zugänglich sind.\n\nDu hast beim Reiten volle Kontrolle über deinen Chocobo, bis du absteigst, angegriffen wirst, an einem Inhalt teilnimmst oder die Mietdauer abläuft. | ||
| 303 | 301 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 304 | 302 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 305 | 303 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 306 | 304 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 307 | 305 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 308 | 306 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 309 | 307 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 310 | 308 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 311 | 309 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 312 | 310 | 1 | 0 | 150831 | 0 | Während du auf einem Chocobo reitest, erscheint ein <color #FF7B1A>Chocobo</color>-Icon in der Nähe der Status-Effekte und zeigt dir die verbleibende Mietdauer an. Du kannst jederzeit von deinem Miet-Chocobo absteigen, indem du „Absteigen“ im Helfer-Kommandomenü auswählst. Der Chocobo wird dann jedoch zu seinem Stall zurücklaufen, egal wie viel Mietdauer noch übrig ist. | ||
| 313 | 311 | 1 | 0 | 150831 | 0 | Während du auf einem Chocobo reitest, erscheint ein <color #FF7B1A>Chocobo</color>-Icon in der Nähe der Status-Effekte und zeigt dir die verbleibende Mietdauer an. Du kannst jederzeit von deinem Miet-Chocobo absteigen, indem du „Absteigen“ im Helfer-Kommandomenü auswählst. Der Chocobo wird dann jedoch zu seinem Stall zurücklaufen, egal wie viel Mietdauer noch übrig ist. | ||
| 314 | 312 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 315 | 313 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 316 | 314 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 317 | 315 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 318 | 316 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 319 | 317 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 320 | 318 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 321 | 319 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 322 | 320 | 1 | 0 | 150841 | 0 | <color #FF7B1A>Linien-Chocobos</color> ähneln Miet-Chocobos und bringen dich schnell von A nach B in Eorzea. Allerdings kannst du diese Vögel nicht steuern, und sie werden nicht anhalten, ehe sie ihren Zielort erreicht haben. Andererseits sind Linien-Chocobos darauf abgerichtet, sichere Wege zu nehmen, sodass du dir sicher sein kannst, unterwegs nicht angegriffen zu werden. | ||
| 323 | 321 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 324 | 322 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 325 | 323 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 326 | 324 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 327 | 325 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 328 | 326 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 329 | 327 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 330 | 328 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 331 | 329 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 332 | 330 | 1 | 0 | 150851 | 0 | Während du auf einem Chocobo reitest, erscheint ein <color #FF7B1A>Chocobo</color>-Icon in der Nähe der Status-Effekte. Du kannst jederzeit von deinem Linien-Chocobo absteigen, indem du „Absteigen“ im Helfer-Kommandomenü auswählst. Der Chocobo wird dann jedoch zum Zielort weiterlaufen und dich zurücklassen. | ||
| 333 | 331 | 1 | 0 | 150851 | 0 | Während du auf einem Chocobo reitest, erscheint ein <color #FF7B1A>Chocobo</color>-Icon in der Nähe der Status-Effekte. Du kannst jederzeit von deinem Linien-Chocobo absteigen, indem du „Absteigen“ im Helfer-Kommandomenü auswählst. Der Chocobo wird dann jedoch zum Zielort weiterlaufen und dich zurücklassen. | ||
| 334 | 332 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 335 | 333 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 336 | 334 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 337 | 335 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 338 | 336 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 339 | 337 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 340 | 338 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 341 | 339 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 342 | 340 | 1 | 0 | 150861 | 0 | Du kannst eine <color #FF7B1A>Chocobo-Pfeife</color> benutzen, um deinen persönlichen Chocobo herbeizurufen. Anders als bei Miet-Chocobos hat dieser kein Zeitlimit und du kannst solange auf ihm reiten, wie du magst. Bestimmte Gebiete, wie dicht besiedelte Städte oder enge Dungeons, lassen sich jedoch nicht auf einem Chocobo betreten. | ||
| 343 | 341 | 1 | 0 | 150862 | 0 | Das Kommando, um deinen Chocobo zu rufen, kannst du wie andere Kommandos auch auf dem <color #FF7B1A>Kommandomenü</color> ablegen. Du findest das betreffende Icon unter <color #FF7B1A>Charakter</color> im <color #FF7B1A>Reittier-Verzeichnis</color>. | ||
| 344 | 342 | 1 | 0 | 150863 | 0 | Wenn du angegriffen wirst, während du auf einem Reittier sitzt, wirst du unter Umständen abgeworfen und dein Reittier läuft davon. Du kannst es erst dann wieder herbeirufen, wenn du die unmittelbare Bedrohung beseitigt hast. | ||
| 345 | 343 | 1 | 0 | 150864 | 0 | Die Ausrüstung deines Chocobos, Rossharnisch genannt, kann gewechselt werden, indem du das <color #FF7B1A>Charakter</color>-Fenster öffnest und dort <color #FF7B1A>Mitstreiter</color> auswählst. | ||
| 346 | 344 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 347 | 345 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 348 | 346 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 349 | 347 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 350 | 348 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 351 | 349 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 352 | 350 | 1 | 0 | 150871 | 0 | Benutze das gleiche Kommando, das du zum Aufsitzen auf den Chocobo benutzt hast, um von ihm abzusteigen. Außerdem kannst du das <color #FF7B1A>Chocobo</color>-Icon, das während des Reitens in der Nähe der Charakterparameter angezeigt wird, auswählen. | ||
| 353 | 351 | 1 | 0 | 150871 | 0 | Benutze das gleiche Kommando, das du zum Aufsitzen auf den Chocobo benutzt hast, um von ihm abzusteigen. Außerdem kannst du das <color #FF7B1A>Chocobo</color>-Icon, das während des Reitens in der Nähe der Charakterparameter angezeigt wird, auswählen. | ||
| 354 | 352 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 355 | 353 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 356 | 354 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 357 | 355 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 358 | 356 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 359 | 357 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 360 | 358 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 361 | 359 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 362 | 360 | 1 | 0 | 151151 | 0 | Du kannst nicht nur reiten auf einem Chocobo, sondern diesen auch herbeirufen, um an deiner Seite zu kämpfen. Dazu benötigst du zunächst ein Büschel <color #FF7B1A>Gizar-Blätter</color>. Diese Leibspeise der Chocobos kann bei Händlern erworben werden. | ||
| 363 | 361 | 1 | 0 | 151152 | 0 | Um deinen Chocobo herbeizurufen, musst du lediglich die Blätter <color #FF7B1A>Benutzen</color>. Dein Chocobo kann nur an Orten kämpfen, an denen du auch auf ihm reiten könntest. Also erwarte nicht, dass er dir in die Tiefen von Dungeons wie dem Totenacker Tam-Tara oder die Kupferglocken-Mine folgt. | ||
| 364 | 362 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 365 | 363 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 366 | 364 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 367 | 365 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 368 | 366 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 369 | 367 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 370 | 368 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 371 | 369 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 372 | 370 | 1 | 0 | 151161 | 0 | Einmal für den Kampf herbeigerufen bleibt der Chocobo für 30 Minuten (Erdenzeit) bei dir, oder bis er so ernsthafte Verletzungen erleidet, dass er flieht.\n\nUm deinem Mitstreiter Befehle zu geben, benutze die Kommandos, die du unter <color #FF7B1A>Mitstreiter</color> in der <color #FF7B1A>Kommandoliste</color> findest. | ||
| 373 | 371 | 1 | 0 | 151162 | 0 | Wenn du das Kommando <color #FF7B1A>Freie Haltung</color> wählst, kämpft dein Chocobo automatisch auf deiner Seite. Du kannst deinen Chocobo jederzeit mit dem Kommando <color #FF7B1A>Zurückkehren</color> fortschicken. | ||
| 374 | 372 | 1 | 0 | 151163 | 0 | Benutze ein weiteres Büschel Gizar-Blätter, um ihn erneut herbeizurufen. | ||
| 375 | 373 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 376 | 374 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 377 | 375 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 378 | 376 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 379 | 377 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 380 | 378 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 381 | 379 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 382 | 380 | 1 | 0 | 151461 | 0 | Mit steigendem Rang erhält dein Chocobo Punkte, um neue Kunststücke zu lernen (KP). Kunststücke sind Mitstreiter-spezifische Fertigkeiten. | ||
| 383 | 381 | 1 | 0 | 151462 | 0 | Dein Chocobo kann Kunststücke aus drei Kategorien erlernen: <color #FF7B1A>Verteidiger</color>, <color #FF7B1A>Angreifer</color> und <color #FF7B1A>Heiler</color>. | ||
| 384 | 382 | 1 | 0 | 151463 | 0 | Sobald dein Chocobo ein Kunststück aus einer Kategorie gelernt hat, kannst du ihm mit den Kommandos <color #FF7B1A>Verteidigen</color>, <color #FF7B1A>Angreifen</color> und <color #FF7B1A>Heilen</color> die entsprechende Rolle im Kampf auftragen. | ||
| 385 | 383 | 1 | 0 | 151464 | 0 | Du bestimmst, welche Kunststücke dein Chocobo lernt und wie du ihn einsetzen möchtest. Aber überleg gut, denn du kannst deine Entscheidung nicht rückgängig machen. | ||
| 386 | 384 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 387 | 385 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 388 | 386 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 389 | 387 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 390 | 388 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 391 | 389 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 392 | 390 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 393 | 391 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 394 | 392 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 395 | 393 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 396 | 394 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 397 | 395 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 398 | 396 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 399 | 397 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 400 | 398 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 401 | 399 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 402 | 400 | 1 | 0 | 150451 | 0 | Das <color #FF7B1A>Bestiarium</color> zeichnet deine Fortschritte beim Erlegen bestimmter Kreaturen auf. Durch den Abschluss dieser Aufgaben erhältst du Belohnungen und schaltest neue Herausforderungen frei. Du findest das Bestiarium unter <color #FF7B1A>Notizbücher</color> im <color #FF7B1A>Hauptmenü</color>. Über die Taste <color #FF7B1A>B</color> kannst du es auch direkt öffnen. | ||
| 403 | 401 | 1 | 0 | 150452 | 0 | Du kannst nun Klasse und Gegnerstärke (Rang) auswählen. Besiege die geforderte Zahl der aufgelisteten Monster, um das Ziel zu erfüllen und eine Belohnung zu erhalten. Es empfiehlt sich, zuerst den Lebensraum der Zielobjekte zu überprüfen. | ||
| 404 | 402 | 1 | 0 | 150453 | 0 | Ziele aus deinem Bestiarium haben ein spezielles Icon über ihrem <color #FF7B1A>Anzeigenamen</color>, wodurch es einfacher wird, diese Kreaturen aufzuspüren. | ||
| 405 | 403 | 1 | 0 | 150451 | 0 | Das <color #FF7B1A>Bestiarium</color> zeichnet deine Fortschritte beim Erlegen bestimmter Kreaturen auf. Durch den Abschluss dieser Aufgaben erhältst du Belohnungen und schaltest neue Herausforderungen frei. Du findest das Bestiarium unter <color #FF7B1A>Notizbücher</color> im Hauptmenü. | ||
| 406 | 404 | 1 | 0 | 150452 | 0 | Du kannst nun Klasse und Gegnerstärke (Rang) auswählen. Besiege die geforderte Zahl der aufgelisteten Monster, um das Ziel zu erfüllen und eine Belohnung zu erhalten. Es empfiehlt sich, zuerst den Lebensraum der Zielobjekte zu überprüfen. | ||
| 407 | 405 | 1 | 0 | 150453 | 0 | Ziele aus deinem Bestiarium haben ein spezielles Icon über ihrem <color #FF7B1A>Anzeigenamen</color>, wodurch es einfacher wird, diese Kreaturen aufzuspüren. | ||
| 408 | 406 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 409 | 407 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 410 | 408 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 411 | 409 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 412 | 410 | 1 | 0 | 150881 | 0 | Du bist nun Mitglied einer Staatlichen Gesellschaft.\n\nDeine Staatliche Gesellschaft und deinen Rang kannst du jederzeit im Bereich <color #FF7B1A>Profil</color> deines <color #FF7B1A>Charakterfensters</color> einsehen, welches über das <color #FF7B1A>Hauptmenü</color> zugänglich ist. | ||
| 413 | 411 | 1 | 0 | 150882 | 0 | Staatliche Gesellschaften entlohnen ihre Mitglieder nicht in Gil, sondern in Staatstalern. Die Menge der Staatstaler in deinem Besitz kannst du im Bereich <color #FF7B1A>Vermögen</color> einsehen.\n\nStaatstaler lassen sich durch das Erledigen verschiedener Missionen für die Staatliche Gesellschaft verdienen. | ||
| 414 | 412 | 1 | 0 | 150883 | 0 | In jedem Hauptquartier einer Staatlichen Gesellschaft ist ein <color #FF7B1A>Quartiermeister</color> stationiert, der Gegenstände gegen Staatstaler eintauscht. Staatstaler können nur bei der Staatlichen Gesellschaft eingetauscht werden, bei der sie verdient wurden. | ||
| 415 | 413 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 416 | 414 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 417 | 415 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 418 | 416 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 419 | 417 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 420 | 418 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 421 | 419 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 422 | 420 | 1 | 0 | 150941 | 0 | Die Staatlichen Gesellschaften von Eorzea benötigen ständig <color #FF7B1A>Kriegsmaterial</color> und <color #FF7B1A>Nachschublieferungen</color>, um ihren täglichen Betrieb aufrecht zu erhalten. Abenteurer können sich Routine und <color #FF7B1A>Staatstaler</color> verdienen, indem sie die benötigten Gegenstände anfertigen oder sammeln. Sprich mit dem <color #FF7B1A>Personaloffizier</color> im Hauptquartier einer Staatlichen Gesellschaft oder mit einem der Verbindungsoffiziere, die außerhalb der Städte Staatserlasse ausgeben, um die Lieferung abzuschließen. | ||
| 423 | 421 | 1 | 0 | 150942 | 0 | Gefragte Gegenstände ändern sich täglich (Erdenzeit). Den nächsten Änderungszeitpunkt kannst du im <color #FF7B1A>Timer</color> unter <color #FF7B1A>Inhalte</color> im <color #FF7B1A>Hauptmenü</color> nachsehen. | ||
| 424 | 422 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 425 | 423 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 426 | 424 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 427 | 425 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 428 | 426 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 429 | 427 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 430 | 428 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 431 | 429 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 432 | 430 | 1 | 0 | 150951 | 0 | Um ihre Reihen zu stärken, sind die Staatlichen Gesellschaften Eorzeas immer auf der Suche nach Spenden von seltenen Gegenständen, deren Namen in <color #FF7B1A>farbig</color> in ihrem Hilfefenster angezeigt werden und die verkäuflich sind. Dazu gehören zum Beispiel <color #FF7B1A>ätherische Ausrüstungsgegenstände</color>. | ||
| 433 | 431 | 1 | 0 | 150952 | 0 | Sprich mit dem <color #FF7B1A>Quartiermeister</color> einer Staatlichen Gesellschaft, wenn du etwas spenden möchtest. Als Lohn für deinen Beitrag erhältst du Staatstaler. | ||
| 434 | 432 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 435 | 433 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 436 | 434 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 437 | 435 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 438 | 436 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 439 | 437 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 440 | 438 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 441 | 439 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 442 | 440 | 1 | 0 | 150961 | 0 | Freie Gesellschaften sind unabhängige Organisationen, die von Spielern betrieben werden und ähneln Gilden. Es gibt keine Beschränkungen zum Eintritt in eine Gesellschaft, aber Spieler können immer nur einer davon angehören. | ||
| 443 | 441 | 1 | 0 | 150962 | 0 | Gesellschaften können Gesellschaftspunkte verdienen und ihren Rang steigern, indem sie verschiedene Gruppenaufträge wahrnehmen. In diesen Aufträgen können zudem Gesellschaftstaler gesammelt werden, die gegen verschiedene Gegenstände eingetauscht werden können. | ||
| 444 | 442 | 1 | 0 | 150963 | 0 | Um eine Gesellschaft zu formen, brauchst du einen Gründungsantrag und drei andere Spieler, die diesen unterschreiben. Diese drei Spieler werden zu Gründungsmitgliedern der Gesellschaft. | ||
| 445 | 443 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 446 | 444 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 447 | 445 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 448 | 446 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 449 | 447 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 450 | 448 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 451 | 449 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 452 | 450 | 1 | 0 | 151121 | 0 | Du wurdest gebeten, einen Gründungsantrag für eine Freie Gesellschaft zu unterschreiben. Um eine neue Freie Gesellschaft zu formen, muss ein Spieler zunächst die Unterschriften von drei anderen Spielern sammeln, die Gründungsmitglieder dieser Gesellschaft werden wollen. Wenn du beitreten möchtest, dann unterschreibe den Gründungsantrag! | ||
| 453 | 451 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 454 | 452 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 455 | 453 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 456 | 454 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 457 | 455 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 458 | 456 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 459 | 457 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 460 | 458 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 461 | 459 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 462 | 460 | 1 | 0 | 151131 | 0 | Du bist einer Freien Gesellschaft beigetreten! Du solltest zunächst einmal deinen Chatmodus zu <color #FF7B1A>Freie Gesellschaft</color> ändern und die anderen Mitglieder begrüßen. | ||
| 463 | 461 | 1 | 0 | 151132 | 0 | Durch die Auswahl von <color #FF7B1A>Freie Gesellschaft</color> unter <color #FF7B1A>Soziales</color> im <color #FF7B1A>Hauptmenü</color> öffnet sich das zugehörige Fenster. Hier kannst du Daten zur Gesellschaft und ihren Mitgliedern, Nachrichten und andere Informationen einsehen.\n\nJedes Mitglied erhält einen <color #FF7B1A>Rang</color>, der unterschiedliche <color #FF7B1A>Rechte</color> mit sich bringt. | ||
| 464 | 462 | 1 | 0 | 151133 | 0 | Je nach Rang ist dein Zugang zu bestimmten Funktionen, wie dem <color #FF7B1A>Befördern</color> von Mitgliedern oder dem <color #FF7B1A>Einladen</color> von neuen Spielern, womöglich eingeschränkt. | ||
| 465 | 463 | 1 | 0 | 151134 | 0 | Wenn Mitglieder der Gesellschaft an Inhalten in ganz Eorzea teilnehmen, verdienen sie nicht nur Routine für sich selbst, sondern auch Punkte für ihre Freie Gesellschaft. Mit zunehmenden Gesellschaftspunkten steigt der <color #FF7B1A>Rang</color> einer Freien Gesellschaft, wodurch neue Features wie das <color #FF7B1A>Wappen</color> und <color #FF7B1A>Private Unterkünfte</color> der Gesellschaft freigeschaltet werden. | ||
| 466 | 464 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 467 | 465 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 468 | 466 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 469 | 467 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 470 | 468 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 471 | 469 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 472 | 470 | 1 | 0 | 151361 | 0 | Die <color #FF7B1A>Truhe der Gesellschaft</color> ist ein gemeinschaftliches Depot, in dem Mitglieder der Freien Gesellschaft ihre nicht benötigten Gegenstände ablegen können. Auf die Truhe kann nicht nur über das Anwesen der Gesellschaft, sondern auch von den Hauptquartieren der Staatlichen Gesellschaften und anderen Orten zugegriffen werden. Die Zugriffsrechte werden von den Anführern einer Gesellschaft festgelegt. | ||
| 473 | 471 | 1 | 0 | 151362 | 0 | Mit steigendem Rang der Gesellschaft werden zusätzliche Fächer in der Truhe verfügbar, wodurch sich die Anzahl der verstaubaren Gegenstände erhöht.\n\nBedenke, dass auch andere Leute auf die Truhe der Gesellschaft zugreifen können. Um Missverständnisse zu vermeiden, solltest du keine persönlichen Gegenstände in der Truhe aufbewahren. | ||
| 474 | 472 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 475 | 473 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
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| 478 | 476 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
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| 480 | 478 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 481 | 479 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 482 | 480 | 1 | 0 | 151371 | 0 | Deine Freie Gesellschaft kann nun ihr eigenes <color #FF7B1A>Wappen</color> erstellen. Um das Wappen der Gesellschaft zu bearbeiten, musst du zunächst über die entsprechenden <color #FF7B1A>Rechte</color> verfügen. Als Nächstes musst du mit einem <color #FF7B1A>Herold</color> sprechen, der in den drei Hauptquartieren der Staatlichen Gesellschaften von Eorzea zu finden ist. | ||
| 483 | 481 | 1 | 0 | 151372 | 0 | Sobald deine Gesellschaft den entsprechenden Rang erreicht hat, kannst du das Wappen an Ausrüstungsgegenständen anbringen, damit alle es sehen können. | ||
| 484 | 482 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 485 | 483 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 486 | 484 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
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| 490 | 488 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 491 | 489 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 492 | 490 | 1 | 0 | 151381 | 0 | <color #FF7B1A>Gesellschaftskommandos</color> können eingesetzt werden, um vorübergehend die Status aller Mitglieder der Gesellschaft, die online sind, zu erhöhen. Zu finden sind sie unter <color #FF7B1A>Kommandos</color> im Fenster <color #FF7B1A>Freie Gesellschaft</color>. | ||
| 493 | 491 | 1 | 0 | 151382 | 0 | Kommandos können beim <color #FF7B1A>Quartiermeister</color> mit <color #FF7B1A>Gesellschaftstalern</color> erworben werden. Je besser das <color #FF7B1A>Verhältnis</color> deiner Freien Gesellschaft mit der jeweils affiliierten Staatlichen Gesellschaft ist, desto weniger Gesellschaftstaler werden benötigt. | ||
| 494 | 492 | 1 | 0 | 151383 | 0 | Um Kommandos zu kaufen, auszuführen, zu deaktivieren oder zu entfernen, musst du über die entsprechenden <color #FF7B1A>Rechte</color> innerhalb deiner Freien Gesellschaft verfügen. | ||
| 495 | 493 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 496 | 494 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 497 | 495 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 498 | 496 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 499 | 497 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 500 | 498 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 501 | 499 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 502 | 500 | 1 | 0 | 150331 | 0 | Sprich mit einem lokalen Aussteller von Freibriefen, um eine Liste mit verfügbaren Freibriefen zu erhalten. Wähle einen Freibrief aus, um dessen Ziele anzuzeigen und klicke auf <color #FF7B1A>Annehmen</color>, um ihn zu deinem <color #FF7B1A>Archiv</color> hinzuzufügen. | ||
| 503 | 501 | 1 | 0 | 150332 | 0 | Um Freibriefe anzunehmen, benötigst du <color #FF7B1A>Freibrief-Vollmachten</color>. Du erhältst alle 12 Stunden (Erdenzeit) drei Freibrief-Vollmachten, bis zu einem Maximum von 100.\n\nDu kannst bis zu 16 Freibriefe gleichzeitig annehmen. | ||
| 504 | 502 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 505 | 503 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 506 | 504 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 507 | 505 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 508 | 506 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 509 | 507 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 510 | 508 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 511 | 509 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 512 | 510 | 1 | 0 | 150341 | 0 | Um mit einem Freibrief zu beginnen, öffne zunächst das <color #FF7B1A>Archiv</color> über <color #FF7B1A>Spielinhalte</color> im <color #FF7B1A>Hauptmenü</color> oder die Taste <color #FF7B1A>J</color>. Wähle dann den Freibrief aus, um eine detaillierte Beschreibung der Ziele und Belohnungen zu erhalten. | ||
| 513 | 511 | 1 | 0 | 150342 | 0 | Ein Klick auf die Schaltfläche <color #FF7B1A>Karte</color> zeigt dir die ungefähre Position der Ziele des Freibriefes an. Es empfiehlt sich, erst mit einem Freibrief zu beginnen, wenn man sich in der Nähe dieses Gebietes befindet, um die Chancen auf Boni für dessen Abschluss zu erhöhen. | ||
| 514 | 512 | 1 | 0 | 150343 | 0 | Wenn du am Zielort angekommen bist, öffne das Archiv, wähle den Freibrief und klicke auf <color #FF7B1A>Beginnen</color>, um deinen Pflichten nachzukommen. | ||
| 515 | 513 | 1 | 0 | 150341 | 0 | Um mit einem Freibrief zu beginnen, öffne zunächst das <color #FF7B1A>Archiv</color> über <color #FF7B1A>Spielinhalte</color> im <color #FF7B1A>Hauptmenü</color>. Wähle dann den Freibrief aus, um eine detaillierte Beschreibung der Ziele und Belohnungen zu erhalten. | ||
| 516 | 514 | 1 | 0 | 150342 | 0 | Die Auswahl der Schaltfläche <color #FF7B1A>Karte</color> zeigt dir die ungefähre Position der Ziele des Freibriefes an. Es empfiehlt sich, erst mit einem Freibrief zu beginnen, wenn man sich in der Nähe dieses Gebietes befindet, um die Chancen auf Boni für dessen Abschluss zu erhöhen. | ||
| 517 | 515 | 1 | 0 | 150343 | 0 | Wenn du am Zielort angekommen bist, öffne das Archiv und wähle den Freibrief und dann <color #FF7B1A>Beginnen</color>, um deinen Pflichten nachzukommen. | ||
| 518 | 516 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 519 | 517 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 520 | 518 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 521 | 519 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 522 | 520 | 1 | 0 | 150351 | 0 | Wenn du mit einem Freibrief beginnst, hast du die Möglichkeit, die Schwierigkeit anzupassen. Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto höher ist die Stufe der feindlichen Ziele. Die Belohnungen sind ebenfalls vom Schwierigkeitsgrad abhängig. | ||
| 523 | 521 | 1 | 0 | 150352 | 0 | Der Schwierigkeitsgrad von Freibriefen kann jederzeit während dessen Ausführung verringert werden, indem du in der <color #FF7B1A>Aufgabenliste</color> den Auftragsnamen und dann die <color #FF7B1A>Schwierigkeit</color> auswählst. Diese lässt sich nach Beginn eines Freibriefes jedoch nicht mehr erhöhen. | ||
| 524 | 522 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 525 | 523 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 526 | 524 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 527 | 525 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 528 | 526 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 529 | 527 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 530 | 528 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 531 | 529 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 532 | 530 | 1 | 0 | 150421 | 0 | Sobald du mit einem Freibrief begonnen hast, wird der Ort der Auftragsziele auf der <color #FF7B1A>Minikarte</color> angezeigt. Freibrief-Ziele sind zudem mit einem speziellen Icon über dem Namen markiert. | ||
| 533 | 531 | 1 | 0 | 150422 | 0 | Während eines Freibriefes wird die <color #FF7B1A>Aufgabenliste</color> durch verschiedene Informationen, unter anderem zu Auftragszielen, Schwierigkeit des Freibriefs und der verbleibenden Zeit ersetzt. Belohnungen gibt es nur für Abenteurer, die alle aufgelisteten Ziele innerhalb der vorgegebenen Zeit erfüllen. | ||
| 534 | 532 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 535 | 533 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 536 | 534 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 537 | 535 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 538 | 536 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 539 | 537 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 540 | 538 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 541 | 539 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 542 | 540 | 1 | 0 | 150431 | 0 | Wenn alle Ziele eines Freibriefes abgeschlossen sind, erhältst du die Option, direkt zum jeweiligen <color #FF7B1A>Aussteller</color> zurückzukehren, um deine Belohnung zu kassieren. Du kannst diese aber auch jederzeit bei einem beliebigen anderen Aussteller in Eorzea abholen. | ||
| 543 | 541 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 544 | 542 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 545 | 543 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 546 | 544 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 547 | 545 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 548 | 546 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 549 | 547 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 550 | 548 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 551 | 549 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 552 | 550 | 1 | 0 | 150441 | 0 | Wenn du es nicht schaffst, die Ziele eines Freibriefes in der vorgesehenen Zeit abzuschließen, kannst du den Auftrag erneut versuchen, indem du diesen im <color #FF7B1A>Archiv</color> auswählst und dann auf <color #FF7B1A>Neuer Versuch</color> klickst. Ein erneuter Anlauf kostet dich allerdings eine <color #FF7B1A>Freibrief-Vollmacht</color>. | ||
| 553 | 551 | 1 | 0 | 150441 | 0 | Wenn du es nicht schaffst, die Ziele eines Freibriefes in der vorgesehenen Zeit abzuschließen, kannst du den Auftrag erneut versuchen, indem du diesen im <color #FF7B1A>Archiv</color> auswählst und dann <color #FF7B1A>Neuer Versuch</color> auswählst. Ein erneuter Anlauf kostet dich allerdings eine <color #FF7B1A>Freibrief-Vollmacht</color>. | ||
| 554 | 552 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 555 | 553 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 556 | 554 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 557 | 555 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 558 | 556 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 559 | 557 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 560 | 558 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 561 | 559 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 562 | 560 | 1 | 0 | 150671 | 0 | <color #FF7B1A>Fertigungserlasse</color> (Freibriefe für Handwerker) unterliegen anderen Regeln als <color #FF7B1A>Gefechtserlasse</color> (Freibriefe für Krieger und Magier). Zum Beispiel haben Fertigungserlasse kein Zeitlimit und gelten als abgeschlossen, wenn die benötigten Gegenstände beim Kunden abgegeben wurden. Informationen zu Zielen und Auftraggebern können in der <color #FF7B1A>Aufgabenliste</color> eingesehen werden. | ||
| 563 | 561 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 564 | 562 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 565 | 563 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 566 | 564 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 567 | 565 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 568 | 566 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 569 | 567 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 570 | 568 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 571 | 569 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 572 | 570 | 1 | 0 | 150681 | 0 | Sprich mit dem Kunden, wenn du alle erforderlichen Gegenstände angefertigt hast, um das Handelsfenster zu öffen. Ziehe die Gegenstände aus deinem Inventar ins Handelsfenster und klicke auf <color #FF7B1A>Übergeben</color>, um die Transaktion abzuschließen. Wenn du <color #FF7B1A>HQ-Gegenstände</color> ablieferst, fällt deine Belohnung deutlich höher aus. | ||
| 573 | 571 | 1 | 0 | 150682 | 0 | Sprich mit dem Kunden, wenn du alle erforderlichen Gegenstände angefertigt hast, um das Handelsfenster zu öffen. Wähle die Gegenstände aus deinem Inventar für den Transfer ins Handelsfenster und klicke auf <color #FF7B1A>Übergeben</color>, um die Transaktion abzuschließen. Wenn du <color #FF7B1A>HQ</color>-Gegenstände ablieferst, fällt deine Belohnung deutlich höher aus. | ||
| 574 | 572 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 575 | 573 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 576 | 574 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 577 | 575 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 578 | 576 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 579 | 577 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 580 | 578 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 581 | 579 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 582 | 580 | 1 | 0 | 150691 | 0 | <color #FF7B1A>Sammelerlasse</color> (Freibriefe für Sammler) haben ähnliche Regeln wie <color #FF7B1A>Gefechtserlasse</color> (Freibriefe für Krieger und Magier). Es gibt jedoch zwei entscheidende Unterschiede: Du kannst erst mit einem Sammelerlass beginnen, wenn du zur entspechenden Klasse gewechselt hast, und du musst diese Aufträge alleine erledigen. | ||
| 583 | 581 | 1 | 0 | 150692 | 0 | Für <color #FF7B1A>Fischer-Sammelerlasse</color> gelten die gleichen Regeln wie für Fertigungserlasse, daher musst du deinen Fang direkt beim jeweiligen Auftraggeber abliefern. Und auch hier bringen dir qualitativ hochwertige Fische höhere Belohnungen ein. | ||
| 584 | 582 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 585 | 583 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 586 | 584 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 587 | 585 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 588 | 586 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 589 | 587 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 590 | 588 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 591 | 589 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 592 | 590 | 1 | 0 | 150701 | 0 | Sobald mit einem Freibrief begonnen wird, erscheinen dessen Ziele in der <color #FF7B1A>Aufgabenliste</color>. Sammelerlasse haben verschiedene Ziele, vom Aufsuchen bestimmter Orte, bis zum Sammeln einer bestimmten Anzahl von Gegenständen. Dies muss jeweils innerhalb einer vorgegebenen Zeitspanne passieren. | ||
| 593 | 591 | 1 | 0 | 150702 | 0 | Freibrief-Ziele sind mit einem Freibrief-Icon rechts neben ihren Namen markiert. Auf der <color #FF7B1A>Minikarte</color> wird zudem ein Bereich angezeigt, in dem du die Ziele finden kannst. | ||
| 594 | 592 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 595 | 593 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 596 | 594 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 597 | 595 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 598 | 596 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 599 | 597 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 600 | 598 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 601 | 599 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 602 | 600 | 1 | 0 | 150761 | 0 | Wenn du den gleichen Freibrief wie den, der von deiner Gruppe aktiviert wurde, besitzt, kannst du diesen aktivieren, indem du dich mit einem Verbundschein anschließt. Dadurch erhältst du bei Abschluss des Auftrags die volle Belohnung. | ||
| 603 | 601 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 604 | 602 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 605 | 603 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 606 | 604 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 607 | 605 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 608 | 606 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 609 | 607 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 610 | 608 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 611 | 609 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 612 | 610 | 1 | 0 | 150641 | 0 | FATE steht für <color #FF7B1A>Full Active Time Event</color>, oder auch <color #FF7B1A>Fatales Ereignis</color>. Diese öffentlichen Aufträge tauchen periodisch überall in Eorzea auf. Jeder, der gerade vorbeikommt, kann daran teilnehmen. Wenn ein FATE in der Nähe stattfindet, erscheint ein Hinweis auf dem Bildschirm und dessen Ort wird auf der Karte markiert. | ||
| 613 | 611 | 1 | 0 | 150642 | 0 | Die Art des laufenden FATEs kann anhand des Karten-Icons identifiziert werden. Wenn du den Cursor über das Icon bewegst, wird der Name des FATEs angezeigt. | ||
| 614 | 612 | 1 | 0 | 150643 | 0 | Sobald du in Reichweite des Events bist, nimmst du automatisch daran teil. FATE-Titel, Ziele und verbleibende Zeit werden automatisch in deiner <color #FF7B1A>Aufgabenliste</color> angezeigt. | ||
| 615 | 613 | 1 | 0 | 150644 | 0 | Wenn deine derzeitige Stufe mehrere Stufen über der empfohlenen liegt, erscheint die Schaltfläche <color #FF7B1A>Anpassen</color> in deiner <color #FF7B1A>Aufgabenliste</color>. Benutze diese Schaltfläche, um deine Stufe automatisch anzupassen, damit du eine Belohnung für die Teilnahme erhältst. | ||
| 616 | 614 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 617 | 615 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 618 | 616 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 619 | 617 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 620 | 618 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 621 | 619 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 622 | 620 | 1 | 0 | 150661 | 0 | Sobald ein FATE abgeschlossen ist, wird deine Belohnung für die Teilnahme angezeigt. Belohnungen werden unter allen Teilnehmern verteilt und richten sich nicht nur nach dem Erfolg, sondern auch nach individuellen Beiträgen. | ||
| 623 | 621 | 1 | 0 | 150662 | 0 | Je aktiver du beim Erfüllen von FATE-Zielen bist, desto größer ist dein Beitrag und deine Belohnung. Dein Beitrag wird durch Gold-, Silber- und Bronzemedaillen verdeutlicht, die in dem Belohnungsfenster erscheinen. | ||
| 624 | 622 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 625 | 623 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 626 | 624 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 627 | 625 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 628 | 626 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 629 | 627 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 630 | 628 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 631 | 629 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 632 | 630 | 1 | 0 | 150711 | 0 | <color #FF7B1A>Gildengeheiße</color> sind besondere Operationen, die von Abenteurergilden organisiert und von einem NPC als <color #FF7B1A>Kommandeur</color> überwacht werden. Wenn du mit einem Kommandeur sprichst, erhältst du eine Liste aller derzeit verfügbaren Gildengeheiße. Jede Operation hat bestimmte Bedingungen, die von allen Gruppenmitgliedern erfüllt werden müssen. | ||
| 633 | 631 | 1 | 0 | 150712 | 0 | Anfangs ist die Auswahl an Gildengeheißen ziemlich beschränkt, aber auf höheren Stufen nimmt deren Anzahl deutlich zu. Wenn du in einer Gruppe bist, werden nur Gildengeheiße angezeigt, deren Zugangsvoraussetzungen von allen Mitgliedern der Gruppe erfüllt werden.\n\nGildengeheißen können leicht durch die <color #FF7B1A>Inhaltssuche</color> gestartet werden, wodurch die Gruppensuche entfällt. | ||
| 634 | 632 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 635 | 633 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 636 | 634 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 637 | 635 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 638 | 636 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 639 | 637 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 640 | 638 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 641 | 639 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 642 | 640 | 1 | 0 | 150721 | 0 | Sobald ein Gildengeheiß beginnt, werden die Ziele und die verbleibende Zeit in der <color #FF7B1A>Aufgabenliste</color> angezeigt.\n\nWenn du die Ziele nicht innerhalb der vorgegebenen Zeitspanne erfüllen kannst, gilt das Gildengeheiß als fehlgeschlagen. | ||
| 643 | 641 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 644 | 642 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 645 | 643 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 646 | 644 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 647 | 645 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 648 | 646 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 649 | 647 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 650 | 648 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 651 | 649 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 652 | 650 | 1 | 0 | 150731 | 0 | Während du an einem Gildengeheiß teilnimmst, sind bestimmte Bereiche anders gefärbt als der Rest der Landschaft. Dies ist eine Warnung für Spieler, dass ein Betreten dieser Zonen Schaden verursachen oder neue Gegner auf den Plan rufen kann. Sei vorsichtig, wenn du dort in der Nähe bist. | ||
| 653 | 651 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 654 | 652 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 655 | 653 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 656 | 654 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 657 | 655 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 658 | 656 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 659 | 657 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 660 | 658 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 661 | 659 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 662 | 660 | 1 | 0 | 150741 | 0 | Wenn du während eines Gildengeheißes kampfunfähig wirst, hast du die Option, zum <color #FF7B1A>Ausgangspunkt der Operation</color> anstelle deines Heimatpunktes zurückzukehren. | ||
| 663 | 661 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 664 | 662 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 665 | 663 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 666 | 664 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 667 | 665 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 668 | 666 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 669 | 667 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 670 | 668 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 671 | 669 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 672 | 670 | 1 | 0 | 150751 | 0 | Wenn du erfolgreich alle Gildengeheiß-Ziele innerhalb des Zeitlimits abschließt, steht dir eine Belohnung zu. Sprich mit dem <color #FF7B1A>Kommandeur</color>, der die Operation überwacht, um diese einzustreichen. Wenn deine Gruppe alle Ziele erfüllt hat, ohne ein Gruppenmitglied im Kampf zu verlieren, wird eine zusätzliche Belohnung ausgegeben. | ||
| 673 | 671 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 674 | 672 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 675 | 673 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 676 | 674 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 677 | 675 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 678 | 676 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 679 | 677 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 680 | 678 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 681 | 679 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 682 | 680 | 1 | 0 | 151351 | 0 | Du kannst nun die <color #FF7B1A>Affiliation</color> zu einer Staatlichen Gesellschaft ändern. Sprich dazu mit einem <color #FF7B1A>Personaloffizier</color> in dem Hauptquartier einer beliebigen Staatlichen Gesellschaft.\n\nWenn du zu einer anderen Staatlichen Gesellschaft wechselst, werden deine aktuellen Staatstaler eingefroren und auch gesellschaftsspezifische Ausrüstung kann nicht mehr verwendet werden. Bedenke weiterhin, dass du den nächsten Wechsel erst in <color #FF7B1A>15 Tagen</color> wieder vornehmen kannst. | ||
| 683 | 681 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 684 | 682 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 685 | 683 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 686 | 684 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 687 | 685 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 688 | 686 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 689 | 687 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 690 | 688 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 691 | 689 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 692 | 690 | 1 | 0 | 151331 | 0 | Du kannst nun Gegenstände mittels der <color #FF7B1A>Eilsynthese</color> herstellen. Die Eilsynthese steht für alle Gegenstände zur Verfügung, die du mindestens einmal auf traditionellem Wege hergestellt hast. Mit der Eilsynthese sparst du enorm viel Zeit bei der Herstellung von mehreren Gegenständen von normaler Qualität. | ||
| 693 | 691 | 1 | 0 | 151332 | 0 | Um mit der Eilsynthese zu beginnen, öffne dein <color #FF7B1A>Handwerker-Notizbuch</color>, wähle das gewünschte Rezept und betätige die Schaltfläche <color #FF7B1A>Eilsynthese</color>, direkt neben der Schaltfläche <color #FF7B1A>Synthese</color>. | ||
| 694 | 692 | 1 | 0 | 151333 | 0 | Da der Fokus der Eilsynthese auf der schnellen Produktion liegt, ist es schwierig, damit qualitativ hochwertige Gegenstände herzustellen. Wenn es dir also auf Qualität ankommt, solltest du die normale Synthese verwenden. | ||
| 695 | 693 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 696 | 694 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 697 | 695 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 698 | 696 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 699 | 697 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 700 | 698 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 701 | 699 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 702 | 700 | 1 | 0 | 150281 | 0 | Alle Handwerker erhalten ein <color #FF7B1A>Handwerker-Notizbuch</color>, in dem die Rezepte aller Gegenstände, die sie herstellen können, festgehalten werden. Das Handwerker-Notizbuch wird durch Auswahl von <color #FF7B1A>Notizbücher</color> im <color #FF7B1A>Hauptmenü</color> geöffnet. | ||
| 703 | 701 | 1 | 0 | 150282 | 0 | Um mit der Synthese zu beginnen, musst du zunächst die Klasse und die Stufe des Gegenstands, den du herstellen möchtest, auswählen. | ||
| 704 | 702 | 1 | 0 | 150283 | 0 | Wenn du einen Gegenstand ausgewählt hast, stelle sicher, dass du über alle benötigten <color #FF7B1A>Materialien</color> verfügst. Ist dies der Fall, wähle <color #FF7B1A>Synthese</color> aus, um den Herstellungsprozess zu beginnen. | ||
| 705 | 703 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 706 | 704 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 707 | 705 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 708 | 706 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 709 | 707 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 710 | 708 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 711 | 709 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 712 | 710 | 1 | 0 | 150291 | 0 | Die Synthese ist insofern mit einem Kampf vergleichbar, als dass mehrere <color #FF7B1A>Kommandos</color> benötigt werden, um erfolgreich zu sein. | ||
| 713 | 711 | 1 | 0 | 150292 | 0 | Für eine erfolgreiche Herstellung eines Gegenstands musst du diese Synthese-Kommandos ausführen und einen <color #FF7B1A>Fortschritt</color> von 100 % erreichen, bevor die <color #FF7B1A>Belastbarkeit</color> des Materials auf Null fällt. | ||
| 714 | 712 | 1 | 0 | 150293 | 0 | Wenn die Belastbarkeit Null erreicht, bevor der Fortschritt bei 100 % ist, schlägt die Synthese fehl und einige Materialien können verloren gehen. | ||
| 715 | 713 | 1 | 0 | 150294 | 0 | Gegenstände, die du mindestens einmal erfolgreich hergestellt hast, werden mit einem Häkchen links neben dem Namen angezeigt. Wenn du einen Gegenstand zum ersten Mal herstellst, erhältst du einen speziellen Routinebonus. | ||
| 716 | 714 | 1 | 0 | 150295 | 0 | Die Synthese ist insofern mit einem Kampf vergleichbar, als dass mehrere <color #FF7B1A>Kommandos</color> benötigt werden, um erfolgreich zu sein. | ||
| 717 | 715 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 718 | 716 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 719 | 717 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 720 | 718 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 721 | 719 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 722 | 720 | 1 | 0 | 150301 | 0 | Das Verbessern der <color #FF7B1A>Qualität</color> während der Synthese steigert die Wahrscheinlichkeit, dass das Endprodukt einen höheren Grad (<color #FF7B1A>HQ</color>) haben wird. | ||
| 723 | 721 | 1 | 0 | 150302 | 0 | Die Qualität wird für gewöhnlich durch Kommandos wie <color #FF7B1A>Veredelung</color> erhöht. Diese jedoch reduzieren nicht nur die Belastbarkeit des Materials, sondern kosten auch Handwerkspunkte (<color #FF7B1A>HP</color>). | ||
| 724 | 722 | 1 | 0 | 150303 | 0 | Wenn du erfolgreich einen HQ-Gegenstand herstellst, erhältst du Bonus-Routine. | ||
| 725 | 723 | 1 | 0 | 150304 | 0 | Die Qualität wird für gewöhnlich durch Kommandos wie <color #FF7B1A>Veredelung</color> erhöht. Diese jedoch reduzieren nicht nur die Belastbarkeit des Materials, sondern kosten auch Handwerkspunkte (<color #FF7B1A>HP</color>). | ||
| 726 | 724 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 727 | 725 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 728 | 726 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 729 | 727 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 730 | 728 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 731 | 729 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 732 | 730 | 1 | 0 | 150581 | 0 | Im Laufe des Synthese-Prozesses schwankt der <color #FF7B1A>Zustand</color> des Materials zwischen Exzellent und Minderwertig. | ||
| 733 | 731 | 1 | 0 | 150582 | 0 | Das Benutzen eines Kommandos während der Zustand <color #FF7B1A>Gut</color> oder <color #FF7B1A>Exzellent</color> ist, resultiert im Erfolgsfall in einer stärkeren Zunahme der Qualität. Im nächsten Schritt jedoch wird der Zustand des Materials immer auf <color #FF7B1A>Minderwertig</color> fallen. | ||
| 734 | 732 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 735 | 733 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 736 | 734 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 737 | 735 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 738 | 736 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 739 | 737 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 740 | 738 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 741 | 739 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 742 | 740 | 1 | 0 | 150591 | 0 | Einige Rezepte enthalten Aspekte eines der sechs Elemente: <color #FF7B1A>Feuer</color>, <color #FF7B1A>Wasser</color>, <color #FF7B1A>Blitz</color>, <color #FF7B1A>Wind</color>, <color #FF7B1A>Erde</color> oder <color #FF7B1A>Eis</color>. Die normale, aspektlose Synthese ist für diese Rezepte weniger effektiv. | ||
| 743 | 741 | 1 | 0 | 150592 | 0 | In diesem Fall empfehlen sich Handwerker-Kommandos wie <color #FF7B1A>Zeichen des Winds</color> oder <color #FF7B1A>Zeichen der Erde</color>, um den Aspekt der Synthese zu ändern und dadurch bessere Fortschritte zu erzielen. | ||
| 744 | 742 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 745 | 743 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 746 | 744 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 747 | 745 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 748 | 746 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 749 | 747 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 750 | 748 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 751 | 749 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 752 | 750 | 1 | 0 | 150311 | 0 | Jedes Mal, wenn du kampfunfähig wirst, wird die angelegte Ausrüstung beschädigt. Wenn der Zustand eines Gegenstands 0 % erreicht, wird dessen Funktionalität deutlich geschwächt. | ||
| 753 | 751 | 1 | 0 | 150312 | 0 | Den Ausrüstungszustand erfährst du, indem du <color #FF7B1A>Charakter</color> im <color #FF7B1A>Hauptmenü</color> auswählst. Der vertikale Balken neben jedem Ausrüstungsgegenstand zeigt dir dessen ungefähren Zustand an. | ||
| 754 | 752 | 1 | 0 | 150313 | 0 | NPCs, die Gegenstände reparieren können, werden auf der <color #FF7B1A>Karte</color> und der <color #FF7B1A>Minikarte</color> mit einem Hammer-Icon angezeigt. Gegen eine geringe Gebühr stellen sie den Zustand deiner Gegenstände wieder zu 100 % her. | ||
| 755 | 753 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 756 | 754 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 757 | 755 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 758 | 756 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 759 | 757 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 760 | 758 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 761 | 759 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 762 | 760 | 1 | 0 | 150321 | 0 | Handwerker verfügen über die Fähigkeit, ihre eigenen Gegenstände und die anderer zu <color #FF7B1A>reparieren</color>. Um einen Gegenstand auszubessern, mache einen Rechtsklick auf dessen Icon und wähle <color #FF7B1A>Reparieren</color>. | ||
| 763 | 761 | 1 | 0 | 150322 | 0 | Jeder Gegenstand hat Klassen- und Stufenrestriktionen, was den Reparateur angeht. Diese Informationen erfährst du im Hilfetext eines Gegenstands. Zudem wird <color #FF7B1A>Dunkelmaterie</color> des passenden Grads zum Abschluss der Reparatur benötigt. Dunkelmaterie kann bei Händlern erworben oder in der Welt gesammelt werden. | ||
| 764 | 762 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 765 | 763 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 766 | 764 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 767 | 765 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 768 | 766 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 769 | 767 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 770 | 768 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 771 | 769 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 772 | 770 | 1 | 0 | 150601 | 0 | Du hast einen <color #FF7B1A>HQ</color>-Gegenstand erhalten! HQ-Gegenstände erkennst du an ihrem Icon und dem speziellen Zeichen hinter ihrem Namen.\n\nHQ-Ausrüstung hat häufig bessere Werte als normale Gegenstände, und HQ-Materialien produzieren in der Regel bessere Ergebnisse in der Synthese. Daher lassen sich mit HQ-Gegenständen auch höhere Verkaufspreise erzielen. | ||
| 773 | 771 | 1 | 0 | 150602 | 0 | HQ-Gegenstände können nicht mit Gegenständen normaler Qualität gestapelt werden. | ||
| 774 | 772 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 775 | 773 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 776 | 774 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 777 | 775 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 778 | 776 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 779 | 777 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 780 | 778 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 781 | 779 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 782 | 780 | 1 | 0 | 150611 | 0 | Du hast einen <color #FF7B1A>seltenen</color> Gegenstand erhalten. Da dies ein besonderer Gegenstand ist, kannst du nie mehr als einen davon besitzen. | ||
| 783 | 781 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 784 | 782 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 785 | 783 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 786 | 784 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 787 | 785 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 788 | 786 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 789 | 787 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 790 | 788 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 791 | 789 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 792 | 790 | 1 | 0 | 150621 | 0 | Einige Gegenstände, die du angelegt hast, sind nun an dich <color #FF7B1A>gebunden</color> und können nicht mehr gehandelt oder auf dem Markt verkauft werden. | ||
| 793 | 791 | 1 | 0 | 150622 | 0 | Die meisten Gegenstände können frei verkauft und gehandelt werden, auch wenn du sie bereits einmal angelegt hattest. Allerdings sind sie <color #FF7B1A>bindend</color>, das heißt, sobald du diese Ausrüstung im Kampf oder zur Synthese bzw. zum Sammeln verwendet hast, wird sie an dich gebunden und ein Handel oder Verkauf an andere Spieler ist nicht mehr möglich. | ||
| 794 | 792 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 795 | 793 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 796 | 794 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 797 | 795 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 798 | 796 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 799 | 797 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 800 | 798 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 801 | 799 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 802 | 800 | 1 | 0 | 150471 | 0 | Der <color #FF7B1A>Markt</color> ist ein Ort, an dem Spieler von überall auf der Welt ihre eigenen Gegenstände über angeheuerte <color #FF7B1A>Gehilfen</color> feilbieten oder die Gegenstände anderer Spieler erwerben können. Auf den Markt kann über die <color #FF7B1A>Marktbretter</color> zugegriffen werden, die in zahlreichen kleineren Orten und in den Stadtstaaten zu finden sind. | ||
| 803 | 801 | 1 | 0 | 150472 | 0 | Die Märkte von Limsa Lominsa, Gridania, Ul'dah und Ishgard sind alle miteinander verbunden. Gegenstände, die du in einem Stadtstaat zum Verkauf anbietest, können auch von Spielern auf den anderen Märkten gesehen und gekauft werden. | ||
| 804 | 802 | 1 | 0 | 150473 | 0 | Die schiere Anzahl an Gegenständen, die zum Verkauf stehen, kann anfangs ziemlich überwältigend sein. Ausrüstung für niedrige Stufen lässt sich oft auch bei örtlichen Händlern finden, daher sollte man bei diesen mal einen Blick riskieren und auf den Markt zurückgreifen, wenn man dort nicht fündig wird. | ||
| 805 | 803 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 806 | 804 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 807 | 805 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 808 | 806 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 809 | 807 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 810 | 808 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 811 | 809 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 812 | 810 | 1 | 0 | 150481 | 0 | Bevor du einen Gegenstand auf dem Markt kaufen kannst, musst du diesen erst einmal finden. Dafür gibt es zwei Möglichkeiten: die direkte Suche durch die Eingabe eines Names, oder die Spezifizierung bestimmter gewünschter Eigenschaften des Gegenstands. | ||
| 813 | 811 | 1 | 0 | 150482 | 0 | Wenn du den genauen Namen des gesuchten Gegenstandes weißt, kannst du diesen einfach in das Feld <color #FF7B1A>Name</color> eingeben und auf die Schaltfläche <color #FF7B1A>Suche</color> unten links im Fenster klicken. Bei unvollständigen Einträgen werden alle Gegenstände angezeigt, deren Namen mit diesen Buchstaben anfangen. | ||
| 814 | 812 | 1 | 0 | 150483 | 0 | Du kannst auch nach bestimmten Kategorien filtern, indem du eine <color #FF7B1A>Kategorie</color> wie <color #FF7B1A>Hauptwaffe</color>, <color #FF7B1A>Rüstung</color> oder <color #FF7B1A>Gegenstände</color> angibst. Wenn du zum Beispiel alle Schuhe für Waldläufer der Stufe 35 anzeigen willst, würdest du unter <color #FF7B1A>Rüstung</color> <color #FF7B1A>Füße</color> auswählen, die Stufenbeschränkung auf <color #FF7B1A>35</color> setzen und dann auf die Schaltfläche <color #FF7B1A>Suchen</color> klicken. | ||
| 815 | 813 | 1 | 0 | 150484 | 0 | Treffer für deine Suche werden in dem rechten Fenster angezeigt. Die Nummer rechts neben dem Namen zeigt an, wie viele Einheiten des Gegenstandes zum Verkauf stehen. | ||
| 816 | 814 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 817 | 815 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 818 | 816 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 819 | 817 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 820 | 818 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 821 | 819 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 822 | 820 | 1 | 0 | 150491 | 0 | Wenn ein Gegenstand aus der Suchliste zum Verkauf steht, kannst du das Icon auswählen, um eine zweite Liste mit Verkaufspreisen (aufsteigend sortiert) anzuzeigen. | ||
| 823 | 821 | 1 | 0 | 150492 | 0 | Wähle den Gegenstand, den du kaufen möchtest. Im darauffolgenden Fenster kannst du die Transaktion abschließen oder abbrechen.\n\nFür Käufe von Gegenständen von einem Markt außerhalb des Stadtstaates, in dem du dich gerade befindest, fällt eine Transaktionsgebühr an. | ||
| 824 | 822 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 825 | 823 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 826 | 824 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 827 | 825 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 828 | 826 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 829 | 827 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 830 | 828 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 831 | 829 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 832 | 830 | 1 | 0 | 150501 | 0 | Falls du über einen <color #FF7B1A>Gehilfen</color> verfügst, kann dieser für dich Gegenstände zum Verkauf auf dem Markt platzieren. Jeder Verkauf wird mit einer Steuer von <color #FF7B1A>5 %</color> belegt. | ||
| 833 | 831 | 1 | 0 | 150502 | 0 | Um einen Gegenstand auf dem Markt zu verkaufen, musst du diesen zunächst deinem Gehilfen anvertrauen. Wähle dann den Gegenstand von deinem Gehilfen aus, um das Fenster <color #FF7B1A>Angebot ändern</color> zu öffnen. Hier können Details für den Verkauf geändert werden. Danach musst du den Verkauf noch bestätigen. | ||
| 834 | 832 | 1 | 0 | 150503 | 0 | Gegenstände, die <color #FF7B1A>bindend</color> oder <color #FF7B1A>persönlich gebunden</color> sind, können nicht an andere Spieler verkauft werden. Daher kannst du diese auch nicht aus dem Inventar des Gehilfen in das Markt-Fenster ziehen. | ||
| 835 | 833 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 836 | 834 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 837 | 835 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 838 | 836 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 839 | 837 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 840 | 838 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 841 | 839 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 842 | 840 | 1 | 0 | 150511 | 0 | Mit <color #FF7B1A>Krämerklingeln</color> kannst du einen Gehilfen herbeirufen, der für dich arbeitet. Gehilfen sind hilfreiche NPCs, die Spieler anheuern können, um Gegenstände und Gil aufzubewahren, oder Gegenstände zum Verkauf auf dem Markt zu platzieren. | ||
| 843 | 841 | 1 | 0 | 150512 | 0 | Sobald du die Erlaubnis erhalten hast, einen Gehilfen anzuheuern, kannst du mit <color #FF7B1A>Parnell</color> in Gridania, <color #FF7B1A>Frydwyb</color> in Limsa Lominsa oder <color #FF7B1A>Chachabi</color> in Ul'dah sprechen, um einen Arbeitsvertrag aufzusetzen. | ||
| 844 | 842 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 845 | 843 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 846 | 844 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 847 | 845 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 848 | 846 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 849 | 847 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 850 | 848 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 851 | 849 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 852 | 850 | 1 | 0 | 150521 | 0 | <color #FF7B1A>Gehilfen</color> sind hilfreiche NPCs, die Spieler anheuern können, um Gegenstände und Gil aufzubewahren, Gegenstände zum Verkauf auf dem Markt zu platzieren oder zu „Unternehmungen“ aufzubrechen. | ||
| 853 | 851 | 1 | 0 | 150522 | 0 | Ein Arbeitsvertrag kann von <color #FF7B1A>Parnell</color> in Gridania, <color #FF7B1A>Frydwyb</color> in Limsa Lominsa oder <color #FF7B1A>Chachabi</color> in Ul'dah aufgesetzt werden. Es können nicht mehr als zwei Gehilfen angeheuert werden. | ||
| 854 | 852 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 855 | 853 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 856 | 854 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 857 | 855 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 858 | 856 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 859 | 857 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 860 | 858 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 861 | 859 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 862 | 860 | 1 | 0 | 150531 | 0 | Sobald du einen Gehilfen herbeigerufen hast, kannst du ihm Gil und Gegenstände anvertrauen, ihn damit beauftragen, Gegenstände zum Verkauf auf dem Markt zu platzieren, oder ihn verschiedene Gegenstände beschaffen lassen. | ||
| 863 | 861 | 1 | 0 | 150532 | 0 | Um Gegenstände zwischen dir und deinem Gehilfen auszutauschen, ziehe diese einfach von einem Inventar-Fenster ins andere. Wenn du Gil transferieren möchtest, klicke auf die Schaltfläche <color #FF7B1A>Gil hinterlegen</color>, um ein separates Fenster zu öffnen. | ||
| 864 | 862 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 865 | 863 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 866 | 864 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 867 | 865 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 868 | 866 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 869 | 867 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 870 | 868 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 871 | 869 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 872 | 870 | 1 | 0 | 150541 | 0 | Einige Nutzbäume oder üppige Vegetationen haben spezielle Merkmale, die es dir erlauben, die Ausbeute, die Chancen auf Erhalt von HQ-Gegenständen oder die Anzahl der Abbau-Versuche zu erhöhen. | ||
| 873 | 871 | 1 | 0 | 150542 | 0 | Die speziellen Merkmale von Bäumen und Vegetation werden direkt unter der jeweiligen Zustandsleiste angezeigt. Sie sind jedoch erst nach Erlernen der Gärtner-Eigenschaft <color #FF7B1A>Bäumeflüsterer</color> sichtbar. | ||
| 874 | 872 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 875 | 873 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 876 | 874 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 877 | 875 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 878 | 876 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 879 | 877 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 880 | 878 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 881 | 879 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 882 | 880 | 1 | 0 | 150561 | 0 | Wenn du deinen <color #FF7B1A>Wahrnehmungs-Rang</color> durch das Anlegen bestimmter Ausrüstungsgegenstände erhöhst, verbessert sich die Chance, <color #FF7B1A>HQ-Gegenstände</color> beim Sammeln zu erhalten.\n\nEinige Gegenstände gibt es nicht als HQ-Variante. | ||
| 883 | 881 | 1 | 0 | 150562 | 0 | Mit dem Gärtner-Kommando <color #FF7B1A>Vorausplanung</color> kannst du herausfinden, wie hoch ein Wahrnehmungs-Rang sein muss, um bestimmte HQ-Gegenstände erhalten zu können. Der Prozentsatz im Sammel-Fenster zeigt deine Erfolgschancen an. | ||
| 884 | 882 | 1 | 0 | 150563 | 0 | Durch bestimmte Kommandos oder gewisse Attribute kannst du deine Chancen auf das Finden von HQ-Gegenständen verbessern. Dazu muss allerdings dein Wahrnehmungs-Rang hoch genug sein, um diese überhaupt erhalten zu können. | ||
| 885 | 883 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 886 | 884 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 887 | 885 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 888 | 886 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 889 | 887 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 890 | 888 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 891 | 889 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 892 | 890 | 1 | 0 | 150231 | 0 | Gärtner können Beile und andere Werkzeuge benutzen, um die Wälder von Eorzea abzuholzen und Material zum Handwerken zu sammeln. Bäume, die sich besonders gut zum Abholzen eignen, sind als <color #FF7B1A>Nutzbäume</color> bekannt. | ||
| 893 | 891 | 1 | 0 | 150232 | 0 | Nutzbäume lassen sich nur von gewöhnlichen Bäumen unterscheiden, wenn du das Kommando <color #FF7B1A>Geodäsie</color> einsetzt. Während dieses Kommando aktiv ist, werden die Nutzbäume auf der <color #FF7B1A>Minikarte</color> angezeigt. | ||
| 894 | 892 | 1 | 0 | 150233 | 0 | Wenn du an einem Nutzbaum angekommen bist, mache einen Rechtsklick darauf, um mit dem Abholzen zu beginnen. | ||
| 895 | 893 | 1 | 0 | 150232 | 0 | Nutzbäume lassen sich nur von gewöhnlichen Bäumen unterscheiden, wenn du das Kommando <color #FF7B1A>Geodäsie</color> einsetzt. Während dieses Kommando aktiv ist, werden die Nutzbäume auf der <color #FF7B1A>Minikarte</color> angezeigt. | ||
| 896 | 894 | 1 | 0 | 150233 | 0 | Wenn du an einem Nutzbaum angekommen bist, visiere ihn an und wähle ihn aus, um mit dem Abholzen zu beginnen. | ||
| 897 | 895 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 898 | 896 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 899 | 897 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 900 | 898 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 901 | 899 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 902 | 900 | 1 | 0 | 150241 | 0 | Wenn du eine Fundstelle von Rohstoffen auswählst, erscheint eine Liste mit den dort vorkommenden Arten von Gegenständen. Beginne als Gärtner mit dem Abholzen oder als Minenarbeiter mit dem Abbauen, indem du einen Gegenstand aus der Liste auswählst. | ||
| 903 | 901 | 1 | 0 | 150242 | 0 | Die Wahrscheinlichkeit, den ausgewählten Gegenstand zu erhalten, wird als Prozentsatz rechts von dem Icon angegeben. Ausrüstung mit einem hohen <color #FF7B1A>Sammelgeschick</color>-Wert erhöht diese Wahrscheinlichkeit, wenn deine Stufe auf oder über der Stufe des jeweiligen Gegenstandes ist (ebenfalls rechts von dem Icon angezeigt). | ||
| 904 | 902 | 1 | 0 | 150243 | 0 | Die Position eines Gegenstands auf dieser Liste wird durch dessen Art bestimmt. Zum Beispiel sind <color #FF7B1A>Äste</color> immer im dritten Slot zu finden. Merke dir, welche Art von Gegenständen in welchem Slot ist, um dir das Bearbeiten neuartiger Fundstellen zu erleichtern. | ||
| 905 | 903 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 906 | 904 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 907 | 905 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 908 | 906 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 909 | 907 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 910 | 908 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 911 | 909 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 912 | 910 | 1 | 0 | 150251 | 0 | Eine Liste aller Gegenstände, die durch Sammeln zu erwerben sind, findest du im <color #FF7B1A>Sammler-Notizbuch</color>. Dieses ist über <color #FF7B1A>Notizbücher</color> im <color #FF7B1A>Hauptmenü</color> zugänglich. | ||
| 913 | 911 | 1 | 0 | 150252 | 0 | Gegenstände, die du mindestens einmal erfolgreich gesammelt hast, werden mit einem Häkchen links neben dem Icon angezeigt. Wenn du einen Gegenstand zum ersten Mal sammelst, erhältst du einen speziellen Routinebonus. | ||
| 914 | 912 | 1 | 0 | 150253 | 0 | Manche Gegenstände können nur in bestimmten Regionen gesammelt werden. Sieh in dein <color #FF7B1A>Sammler-Notizbuch</color>, um herauszufinden, wo du einen Gegenstand finden kannst. | ||
| 915 | 913 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 916 | 914 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 917 | 915 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 918 | 916 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 919 | 917 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 920 | 918 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 921 | 919 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 922 | 920 | 1 | 0 | 150261 | 0 | Das Sammler-Kommando <color #FF7B1A>Coeurl-Pfoten</color> ermöglicht es dir, von Feinden unerkannt zu bleiben, sodass du in Ruhe abholzen, sammeln oder fischen kannst, ohne Angst haben zu müssen, angegriffen zu werden. | ||
| 923 | 921 | 1 | 0 | 150262 | 0 | Der Nachteil an diesem Kommando ist, dass es deine Bewegungsgeschwindigkeit um fast die Hälfte reduziert. Daher solltest du den Status durch einen Klick auf das <color #FF7B1A>Coeurl-Pfoten</color>-Icon in deinem <color #FF7B1A>Kommandomenü</color> deaktivieren, wenn keine Bedrohungen in der Nähe sind. | ||
| 924 | 922 | 1 | 0 | 150263 | 0 | Das Kommando Coeurl-Pfoten kann nicht eingesetzt werden, wenn du von einem Gegner angegriffen wirst. Zudem sind Gegner von deutlich höheren Stufen mitunter in der Lage, dich zu entdecken, auch wenn der Status Coeurl-Pfoten aktiv ist. | ||
| 925 | 923 | 1 | 0 | 150261 | 0 | Das Sammler-Kommando <color #FF7B1A>Coeurl-Pfoten</color> ermöglicht es dir, von Feinden unerkannt zu bleiben, sodass du in Ruhe abholzen, sammeln oder fischen kannst, ohne Angst haben zu müssen, angegriffen zu werden. | ||
| 926 | 924 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 927 | 925 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 928 | 926 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 929 | 927 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 930 | 928 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 931 | 929 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 932 | 930 | 1 | 0 | 150271 | 0 | Zusätzlich zum Abholzen können Gärtner Sekundärwerkzeuge zum <color #FF7B1A>Abernten</color> von Gegenständen aus <color #FF7B1A>üppiger Vegetation</color> einsetzen. Wie bei den Nutzbäumen, lassen sich auch diese Orte nur erkennen, wenn du das Kommado <color #FF7B1A>Geodäsie</color> einsetzt. | ||
| 933 | 931 | 1 | 0 | 150272 | 0 | Zum Abernten musst du zuerst eine <color #FF7B1A>Sense</color> in deiner <color #FF7B1A>Nebenhand</color> ausrüsten. Sensen können bei Händlern, auf Märkten oder durch Aufträge erworben werden. | ||
| 934 | 932 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 935 | 933 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 936 | 934 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 937 | 935 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 938 | 936 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 939 | 937 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 940 | 938 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 941 | 939 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 942 | 940 | 1 | 0 | 150461 | 0 | Du hast eine Pfeife erhalten, mit der du deinen eigenen <color #FF7B1A>Begleiter</color> herbeirufen kannst! Um das Kommando <color #FF7B1A>Begleiter rufen</color> zu erlernen, musst du zunächst die Pfeife <color #FF7B1A>benutzen</color>. | ||
| 943 | 941 | 1 | 0 | 150462 | 0 | Wenn du den Gegenstand benutzt hast, erscheint ein neuer Eintrag im <color #FF7B1A>Begleiter-Verzeichnis</color> unter <color #FF7B1A>Charakter</color> im Hauptmenü. Du kannst das Kommando von hier ausführen oder das Icon in eines deiner <color #FF7B1A>Kommandomenüs</color> ziehen und fortan von dort aus starten. | ||
| 944 | 942 | 1 | 0 | 150463 | 0 | Um deinen Begleiter fortzuschicken, klicke einfach erneut auf das Icon zum Herbeirufen.\n\nBegleiter können jederzeit herbeigerufen und fortgeschickt werden, und das Benutzen der Pfeife unterliegt keiner Abklingzeit. Das Kommando bleibt beim Wechsel von Klassen und Jobs erhalten. Es kann immer nur ein Begleiter anwesend sein. | ||
| 945 | 943 | 1 | 0 | 150464 | 0 | Begleiter erzeugen keine Feindseligkeit, nehmen aber auch nicht an Kämpfen teil. Wenn du kampfunfähig wirst, macht sich dein Begleiter einfach davon und ruht sich aus, bis du ihn das nächste Mal herbeirufst. | ||
| 946 | 944 | 1 | 0 | 150465 | 0 | Wenn du den Gegenstand benutzt hast, erscheint ein neuer Eintrag im <color #FF7B1A>Begleiter-Verzeichnis</color> unter <color #FF7B1A>Charakter</color> im Hauptmenü. Du kannst das Kommando von hier ausführen oder das Icon einem deiner <color #FF7B1A>Kommandomenüs</color> zuweisen und fortan von dort aus starten. | ||
| 947 | 945 | 1 | 0 | 150466 | 0 | Um deinen Begleiter fortzuschicken, wähle einfach erneut das Icon zum Herbeirufen aus.\n\nBegleiter können jederzeit herbeigerufen und fortgeschickt werden, und das Benutzen der Pfeife unterliegt keiner Abklingzeit. Das Kommando bleibt beim Wechsel von Klassen und Jobs erhalten. Es kann immer nur ein Begleiter anwesend sein. | ||
| 948 | 946 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 949 | 947 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 950 | 948 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 951 | 949 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 952 | 950 | 1 | 0 | 151001 | 0 | Du bist nun in der Lage, Gegenstände zu <color #FF7B1A>färben</color>! Um einen Ausrüstungsgegenstand zu färben, musst du zunächst einen brauchbaren Farbstoff haben. Farbstoffe können hergestellt oder bei Händlern gekauft werden. | ||
| 953 | 951 | 1 | 0 | 151002 | 0 | Sobald du über den passenden Farbstoff verfügst, musst du lediglich das Icon <color #FF7B1A>Färben</color> in der <color #FF7B1A>Kommandoliste</color> auswählen.\n\nDu kannst Gegenstände beliebig oft färben. Die Farbe lässt sich wieder entfernen, indem du einen Gegenstand namens <color #FF7B1A>Terebinthe</color> verwendest. | ||
| 954 | 952 | 1 | 0 | 151003 | 0 | Auch das Färben von Möbeln und Ausstattung ist möglich. Wähle dazu <color #FF7B1A>Färben</color> unter <color #FF7B1A>Private Unterkünfte</color> im <color #FF7B1A>Hauptmenü</color> oder färbe die Gegenstände direkt in deinem Inventar, wenn diese sich dort befinden. | ||
| 955 | 953 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 956 | 954 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 957 | 955 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 958 | 956 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 959 | 957 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 960 | 958 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 961 | 959 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 962 | 960 | 1 | 0 | 151021 | 0 | Du bist nun in der Lage, Gegenstände in Materia umzuwandeln!\n\nMateria, die aus einem Ausrüstungsgegenstand gewonnen wurde, kann an einem anderen angebracht werden, um dessen Attribute zu verbessern. | ||
| 963 | 961 | 1 | 0 | 151022 | 0 | Um einen Gegenstand in Materia umzuwandeln, musst du zunächst eine <color #FF7B1A>Bindung</color> zu ihm aufbauen, indem du ihn wiederholt im Kampf oder bei der Synthese verwendest. Sobald die Bindung zu einem Gegenstand 100 % erreicht hat, kannst du die Option <color #FF7B1A>In Materia umwandeln</color> in dessen Untermenü auswählen. | ||
| 964 | 962 | 1 | 0 | 151023 | 0 | Wenn ein Gegenstand in Materia umgewandelt wurde, kann dieser Prozess nicht rückgängig gemacht werden.\n\nDas Anbringen von Materia an einem Gegenstand vermögen nur Sammler mit entsprechender Ausbildung zu vollbringen. | ||
| 965 | 963 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 966 | 964 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 967 | 965 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 968 | 966 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 969 | 967 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 970 | 968 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 971 | 969 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 972 | 970 | 1 | 0 | 151031 | 0 | Du bist nun in der Lage, Materia in Gegenstände einzusetzen!\n\nGegenstände können enorm verbessert werden, indem man Materia in die verfügbaren Slots der meisten Waffen, Werkzeuge und Rüstungen einsetzt. Die Anzahl an verfügbaren Slots kannst du im jeweiligen Hilfetext einsehen. | ||
| 973 | 971 | 1 | 0 | 151032 | 0 | Um Materia in einen Gegenstand einzusetzen, markiere einen Ausrüstungsgegenstand und wähle <color #FF7B1A>Materia einsetzen</color> aus dem Untermenü aus. Als Nächstes musst du dich für eine Materia entscheiden, die du einsetzen möchtest. Ein Katalysator in Form von karbonisierter Materie wird benötigt, um den Vorgang abzuschließen. Wenn du Materia aus einem Gegenstand entfernen möchtest, musst du Mutagenix aufsuchen. Er ist als Einziger dazu in der Lage. | ||
| 974 | 972 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 975 | 973 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 976 | 974 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 977 | 975 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 978 | 976 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 979 | 977 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 980 | 978 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 981 | 979 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 982 | 980 | 1 | 0 | 151041 | 0 | Durch das Erlernen riskanter Techniken bist du nun in der Lage, Materia an Gegenständen anzubringen, deren Materia-Slots bereits alle gefüllt sind. | ||
| 983 | 981 | 1 | 0 | 151042 | 0 | Gegenstände mit mehr als der vorgesehenen Materia zu versehen, birgt enorme Vorteile, aber der Erfolg ist nicht garantiert und ein Fehlschlag kann erhebliche Konsequenzen haben. Ein Missgeschick beim Einsetzen führt dazu, dass du nicht nur den Katalysator, sondern auch die Materia verlierst. | ||
| 984 | 982 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 985 | 983 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 986 | 984 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 987 | 985 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 988 | 986 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 989 | 987 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 990 | 988 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 991 | 989 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 992 | 990 | 1 | 0 | 151321 | 0 | Die Art des Ausrüstungsgegenstandes bestimmt, welche Handwerker-Klasse Materia daran anbringen kann. Gegenstände aus Metall erfordern üblicherweise die Talente eines <color #FF7B1A>Plattners</color>. Stoffkleidung dagegen ist in den Händen eines <color #FF7B1A>Webers</color> besser aufgehoben. Die Stufe eines Gegenstandes spielt ebenfalls eine Rolle dabei, wer Ausrüstungsgegenstände verbessern kann oder auch nicht. | ||
| 993 | 991 | 1 | 0 | 151322 | 0 | Falls du nicht selbst über die Fähigkeit verfügst, Materia an einem Gegenstand anzubringen, solltest du nach einem ähnlichen Stück Ausschau halten, an dem bereits Materia angebracht ist. Die <color #FF7B1A>Marktbretter</color> sind eine gute Anlaufstelle, um bestimmte Gegenstände zu finden, die Handwerker aus ganz Eorzea angefertigt haben. | ||
| 994 | 992 | 1 | 0 | 151323 | 0 | Eine andere Möglichkeit ist, einen anderen Spieler zu finden, der die Materia für dich anbringt. Dies geht zum Beispiel über die <color #FF7B1A>Spielersuche</color>. Sobald du einen passenden Spieler gefunden hast und ihr euch über die Bedingungen einig geworden seid, visiere den Spieler an und wähle dann <color #FF7B1A>Materia einsetzen lassen</color> aus dem <color #FF7B1A>Untermenü</color>. | ||
| 995 | 993 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 996 | 994 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 997 | 995 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 998 | 996 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 999 | 997 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1000 | 998 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1001 | 999 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1002 | 1000 | 1 | 0 | 151221 | 0 | Die Sammler-Kommandos <color #FF7B1A>Flurenthüllung</color> und <color #FF7B1A>Tellurische Enthüllung</color> ermöglichen dir das Aufspüren <color #FF7B1A>unbekannter</color> Sammelstellen und markieren diese Orte auf der <color #FF7B1A>Minikarte</color>. Diese speziellen Orte können nicht mit den Kommandos <color #FF7B1A>Bodenbefund</color> oder <color #FF7B1A>Ruf des Waldes</color> gefunden werden. | ||
| 1003 | 1001 | 1 | 0 | 151222 | 0 | Diese schwer zu findenden Orte sind nicht immer vorhanden und tauchen erst nach Stunden oder gar Tagen wieder auf, wenn sie einmal erschöpft sind. Man munkelt jedoch, dass es ein bestimmtes Muster hinter ihrem Auftreten gibt ...\n<color #FF7B1A>Achtung: Wird das Sammeln an schwer zu findenden Orten abgebrochen, verschwinden diese.</color> | ||
| 1004 | 1002 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1005 | 1003 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1006 | 1004 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1007 | 1005 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1008 | 1006 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1009 | 1007 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1010 | 1008 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1011 | 1009 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1012 | 1010 | 1 | 0 | 151231 | 0 | Sobald du auf Sammelstellen höherer Stufen stößt, kann es sein, dass du Gegenstände vorfindest, die <color #FF7B1A>unerreichbar</color> sind. Um herauszufinden, um welche Gegenstände es sich handelt, musst du erst überschüssiges Gestrüpp oder Geröll aus dem Weg räumen. | ||
| 1013 | 1011 | 1 | 0 | 151232 | 0 | Wenn du Glück hast, findest du mitunter einen seltenen Gegenstand. Wenn nicht, könnte der Slot auch leer sein. Das weißt du jedoch nicht, ehe du das Gestrüpp oder Geröll beseitigt hast. | ||
| 1014 | 1012 | 1 | 0 | 151233 | 0 | Je höher deine <color #FF7B1A>Sammelrate</color> ist, desto mehr Gestrüpp oder Geröll beseitigst du bei jedem Versuch. Zudem gibt es auf höheren Stufen die Kommandos <color #FF7B1A>Pioniergeist</color> und <color #FF7B1A>Mineralogie</color>, die auf einen Schlag sämtliches Gestrüpp oder Geröll an einer Sammelstelle entfernen, sodass du sofort sehen kannst, welche Gegenstände vorhanden sind, ohne deine Versuche aufzubrauchen. | ||
| 1015 | 1013 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1016 | 1014 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1017 | 1015 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1018 | 1016 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1019 | 1017 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1020 | 1018 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1021 | 1019 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1022 | 1020 | 1 | 0 | 151071 | 0 | Minenarbeiter benutzen Spitzhacken und andere Werkzeuge, um Mineralien abzubauen und Handwerks-Materialien zu gewinnen. Orte, an denen Ressourcen abgebaut werden können, nennt man <color #FF7B1A>Lagerstätten</color>. | ||
| 1023 | 1021 | 1 | 0 | 151072 | 0 | Lagerstätten lassen sich nur mit Hilfe des Kommandos <color #FF7B1A>Prospektion</color> von anderen Steinen unterscheiden. Während das Kommando aktiv ist, werden die Positionen von Lagerstätten auf der <color #FF7B1A>Minikarte</color> angezeigt. | ||
| 1024 | 1022 | 1 | 0 | 151073 | 0 | Wenn du an einer Lagerstätte angekommen bist, musst du diese lediglich anvisieren, um mit dem Abbau zu beginnen. | ||
| 1025 | 1023 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1026 | 1024 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1027 | 1025 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1028 | 1026 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1029 | 1027 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1030 | 1028 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1031 | 1029 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1032 | 1030 | 1 | 0 | 151081 | 0 | Zusätzlich zum Abbauen können Minenarbeiter Sekundärwerkzeuge zum <color #FF7B1A>Herausbrechen</color> von Gegenständen aus <color #FF7B1A>Steinbrüchen</color> einsetzen. Wie bei den Lagerstätten, lassen sich auch diese Orte nur erkennen, wenn du das Kommando <color #FF7B1A>Prospektion</color> einsetzt. | ||
| 1033 | 1031 | 1 | 0 | 151082 | 0 | Zum Herausbrechen musst du zunächst einen <color #FF7B1A>Vorschlaghammer</color> in deiner Nebenhand ausrüsten. Vorschlaghämmer kannst du bei Händlern, auf dem Markt oder in Aufträgen erhalten. | ||
| 1034 | 1032 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1035 | 1033 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1036 | 1034 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1037 | 1035 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1038 | 1036 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1039 | 1037 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1040 | 1038 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1041 | 1039 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1042 | 1040 | 1 | 0 | 151241 | 0 | Zum Fischen musst du zunächst deine Klasse zu <color #FF7B1A>Fischer</color> wechseln, indem du eine <color #FF7B1A>Angelrute</color> in deiner <color #FF7B1A>Haupthand</color> ausrüstest. | ||
| 1043 | 1041 | 1 | 0 | 151242 | 0 | Wenn du in einem Gewässer in deiner unmittelbaren Nähe fischen kannst, leuchtet das <color #FF7B1A>Angel</color>-Kommando auf. Wähle einen Köder für deine Leine mit dem Kommando <color #FF7B1A>Köder</color> und markiere den gewünschten Gegenstand in der Liste. | ||
| 1044 | 1042 | 1 | 0 | 151243 | 0 | Einige Köder lassen sich nur an bestimmten Orten oder zum Fangen bestimmter Fische einsetzen. Köder und Angelzeug können gesammelt, von Disziplinen der Handwerker hergestellt oder bei zahlreichen Händlern erworben werden. Du solltest stets sicherstellen, dass dein Inventar gut gefüllt ist, bevor du in die Wildnis aufbrichst. | ||
| 1045 | 1043 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1046 | 1044 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1047 | 1045 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1048 | 1046 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1049 | 1047 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1050 | 1048 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1051 | 1049 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1052 | 1050 | 1 | 0 | 151251 | 0 | Dein <color #FF7B1A>Fischer-Notizbuch</color> enthält wichtige Informationen zu Fischgründen, Fischen und deinen eigenen Rekorden. Du findest es unter <color #FF7B1A>Notizbücher</color> im <color #FF7B1A>Hauptmenü</color>. Bereits gefangene Fische kannst du überdies im <color #FF7B1A>Fischverzeichnis</color> einsehen. | ||
| 1053 | 1051 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1054 | 1052 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1055 | 1053 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1056 | 1054 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1057 | 1055 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1058 | 1056 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1059 | 1057 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1060 | 1058 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1061 | 1059 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1062 | 1060 | 1 | 0 | 151261 | 0 | Neben den lebenden gibt es auch noch eine ganze Reihe von <color #FF7B1A>künstlichen Ködern</color>. Künstliche Köder werden genauso an der Leine angebracht wie die lebenden.\n\nFische spüren den Unterschied zwischen lebenden und künstlichen Ködern. Daher kann es schon mal länger dauern, bis einer anbeißt. | ||
| 1063 | 1061 | 1 | 0 | 151262 | 0 | Andererseits können künstliche Köder viele Male wiederverwendet werden und Beute an Land ziehen, die sich mit kleineren lebenden Ködern nicht fangen lässt. Die richtige Auswahl von lebendem oder künstlichen Köder unterscheidet den Profi vom Anfänger. | ||
| 1064 | 1062 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1065 | 1063 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1066 | 1064 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1067 | 1065 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1068 | 1066 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1069 | 1067 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1070 | 1068 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1071 | 1069 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1072 | 1070 | 1 | 0 | 151271 | 0 | <color #FF7B1A>Köderfisch-Angeln</color> ist eine Technik, bei der du zunächst einen kleineren Fisch angelst und diesen dann an der Leine lässt, um einen größeren Fisch anzulocken. Diese Technik kannst du nur einsetzen, wenn der zuerst gefangene Fisch hochwertig ist <i>und</i> sich für das Köderfisch-Angeln eignet. | ||
| 1073 | 1071 | 1 | 0 | 151272 | 0 | Einige Arten von größeren Fischen können nur durch das Köderfisch-Angeln gefangen werden. Erhöhe deinen <color #FF7B1A>Wahrnehmungs</color>-Rang, um einen ordenltichen Fang zu machen und benutze diesen Fisch dann, um einen noch selteneren an die Leine zu kriegen. | ||
| 1074 | 1072 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1075 | 1073 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1076 | 1074 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1077 | 1075 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1078 | 1076 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1079 | 1077 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1080 | 1078 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1081 | 1079 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1082 | 1080 | 1 | 0 | 151281 | 0 | Kein Wasser? Kein Problem! In Eorzea werfen erfahrene Fischer ihre Leinen auch gerne in der Wüste (<color #FF7B1A>Dünenfischen</color>) und von Bergklippen (<color #FF7B1A>Wolkenfischen</color>) aus. | ||
| 1083 | 1081 | 1 | 0 | 151282 | 0 | Sobald du die <color #FF7B1A>Eigenschaften</color> gelernt hast, die diese Spezialtechniken freischalten, benötigst du nur noch die passenden Köder fürs Dünen- und Wolkenfischen. | ||
| 1084 | 1082 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1085 | 1083 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1086 | 1084 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1087 | 1085 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1088 | 1086 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1089 | 1087 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1090 | 1088 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1091 | 1089 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1092 | 1090 | 1 | 0 | 151291 | 0 | Je höher dein <color #FF7B1A>Wahrnehmungs</color>-Rang ist, desto besser ist die Chance, größere Fische zu fangen. Ab einer gewissen Länge gelten Fische als hochwertig (<color #FF7B1A>HQ</color>) und eignen sich je nach Spezies fürs Köderfisch-Angeln. | ||
| 1093 | 1091 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1094 | 1092 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1095 | 1093 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1096 | 1094 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1097 | 1095 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1098 | 1096 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1099 | 1097 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1100 | 1098 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1101 | 1099 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1102 | 1100 | 1 | 0 | 151301 | 0 | Überall in Eorzea sind <color #FF7B1A>Fischgründe</color> verstreut, die nur eine Handvoll Fischer von gewöhnlichen Gewässern unterscheiden können. Sobald du <color #FF7B1A>Möwenauge</color> erlernt hast, kannst auch du dein Glück an diesen erstklassigen Angelstellen probieren. | ||
| 1103 | 1101 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1104 | 1102 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1105 | 1103 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1106 | 1104 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1107 | 1105 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1108 | 1106 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1109 | 1107 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1110 | 1108 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1111 | 1109 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1112 | 1110 | 1 | 0 | 151091 | 0 | Eine Schatztruhe ist erschienen! Freibriefziele lassen häufig Schätze fallen, während sie verfolgt werden. Wenn du diese nicht an dich nimmst, wird es jemand anderes tun. Also worauf wartest du? | ||
| 1113 | 1111 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1114 | 1112 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1115 | 1113 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1116 | 1114 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1117 | 1115 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1118 | 1116 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1119 | 1117 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1120 | 1118 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1121 | 1119 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1122 | 1120 | 1 | 0 | 151101 | 0 | Du hast ein <color #FF7B1A>gesuchtes Ziel</color> gefunden. Für den Abschluss des Freibriefes musst du den Gegner nicht besiegen, aber du erhältst einen Teil des Kopfgeldes, wenn du ihn erlegst. Sei jedoch vorsichtig, da diese Ziele für gewöhnlich ziemlich stark sind. | ||
| 1123 | 1121 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1124 | 1122 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1125 | 1123 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1126 | 1124 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1127 | 1125 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1128 | 1126 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1129 | 1127 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1130 | 1128 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1131 | 1129 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1132 | 1130 | 1 | 0 | 151111 | 0 | <color #FF7B1A>Staatserlasse</color> sind spezielle Missionen, die nur Mitgliedern einer bestimmten Staatlichen Gesellschaft zur Verfügung stehen und nur von einem Offizier der Gesellschaft erteilt werden. Durch den Abschluss einer solchen Mission erhältst du nicht nur Gegenstände und Erfahrung, sondern auch Staatstaler. | ||
| 1133 | 1131 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1134 | 1132 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1135 | 1133 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1136 | 1134 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1137 | 1135 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1138 | 1136 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1139 | 1137 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1140 | 1138 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1141 | 1139 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1142 | 1140 | 1 | 0 | 151511 | 0 | <color #FF7B1A>Dungeons</color> sind Gruppeninhalte, die in abgeschlossenen Gebieten stattfinden. Diese sind für eine einzelne Gruppe von Spielern reserviert, das heißt, du wirst dort nicht auf andere Spieler treffen.\n\nGruppen sind auf sich allein gestellt, um die zahlreichen Herausforderungen eines Dungeons zu meistern, egal ob es sich um tödliche Fallen, vertrackte Labyrinthe oder mächtige Bossmonster handelt. | ||
| 1143 | 1141 | 1 | 0 | 151512 | 0 | Um die Herausforderung noch zu erhöhen, gibt es oft eine Zeit- oder Stufenbegrenzung oder eine Beschränkung auf bestimmte Klassen bzw. Jobs.\n\nDie Dungeons können betreten werden, indem man eine Gruppe bildet und dann den <color #FF7B1A>NPC</color> am Eingang anspricht, oder indem man die <color #FF7B1A>Inhaltssuche</color> verwendet. Dabei wirst du automatisch mit anderen Spielern in eine Gruppe platziert, die dieselbe Mission versuchen möchten. | ||
| 1144 | 1142 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1145 | 1143 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1146 | 1144 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1147 | 1145 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1148 | 1146 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1149 | 1147 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1150 | 1148 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1151 | 1149 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1152 | 1150 | 1 | 0 | 151491 | 0 | Glückwunsch! Du hast soeben deine erste <color #FF7B1A>Errungenschaft</color> erhalten! Errungenschaften erhältst du, wenn du bestimmte Meilensteine auf deinen Abenteuern in Eorzea erfüllst. Es gibt Errungenschaften für alle möglichen Dinge - vom Erreichen bestimmter Stufen über das Entdecken neuer Orte bis hin zum Besiegen von Feinden und dem Anhäufen von Gil. | ||
| 1153 | 1151 | 1 | 0 | 151492 | 0 | Zudem erhältst du Belohnungen beim Erreichen bestimmter Errungenschaften. Einige davon sind seltene Waffen und Rüstungen, andere sind <color #FF7B1A>Titel</color>, die deinem Anzeigenamen hinzugefügt werden können.\n\nBelohnungen für Errungenschaften können bei <color #FF7B1A>Jonathas</color> in Alt-Gridania abgeholt werden. | ||
| 1154 | 1152 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1155 | 1153 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1156 | 1154 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1157 | 1155 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1158 | 1156 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1159 | 1157 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1160 | 1158 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1161 | 1159 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1162 | 1160 | 1 | 0 | 151341 | 0 | Die Liste mit Empfehlungen zeigt dir Aufträge oder andere Inhalte in deiner derzeitigen Gegend an. Durch Auswahl eines Eintrags in der Liste erhältst du weitere Information dazu. | ||
| 1163 | 1161 | 1 | 0 | 151342 | 0 | Empfehlungen sind hilfreich, um schnell ein paar Gil oder Routine zu verdienen, oder einfach nur zu überprüfen, ob es in der Gegend noch Aufträge oder Ziele fürs Bestiarium gibt, die du bisher übersehen hast. | ||
| 1164 | 1162 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1165 | 1163 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1166 | 1164 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1167 | 1165 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1168 | 1166 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1169 | 1167 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1170 | 1168 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1171 | 1169 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1172 | 1170 | 1 | 0 | 151181 | 0 | Durch das Freischalten der <color #FF7B1A>Inhaltssuche</color> kannst du nun an Mehrspieler-Inhalten wie z. B. Dungeons und Gildengeheißen teilnehmen, ohne selbst eine Gruppe bilden zu müssen.\n\nDrücke dazu die Taste <color #FF7B1A>P</color>, oder wähle <color #FF7B1A>Inhaltssuche</color> im <color #FF7B1A>Hauptmenü</color> aus. | ||
| 1173 | 1171 | 1 | 0 | 151181 | 0 | Durch das Freischalten der <color #FF7B1A>Inhaltssuche</color> kannst du nun an Mehrspieler-Inhalten wie z. B. Dungeons und Gildengeheißen teilnehmen, ohne selbst eine Gruppe bilden zu müssen.\n\nWähle dazu <color #FF7B1A>Inhaltssuche</color> im <color #FF7B1A>Hauptmenü</color> aus. | ||
| 1174 | 1172 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1175 | 1173 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1176 | 1174 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1177 | 1175 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1178 | 1176 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1179 | 1177 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1180 | 1178 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1181 | 1179 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1182 | 1180 | 1 | 0 | 151191 | 0 | Als erstes wählst du eine Mission aus der Liste und dann <color #FF7B1A>Teilnehmen</color>. Damit bist du für diesen Spielinhalt registriert und die Suche nach passenden Kampfgenossen wird gestartet. Wenn ein <color #FF7B1A>Schloss</color>-Icon angezeigt wird, ist dieser Inhalt für dich noch nicht zugänglich. | ||
| 1183 | 1181 | 1 | 0 | 151192 | 0 | Sobald du in der Inhaltssuche registriert bist, kannst du den Status der Suche für diesen Inhalt (Gruppenmitglieder und Server-Status) ansehen, indem du im <color #FF7B1A>Hauptmenü</color> unter <color #FF7B1A>Spielinhalte</color> das Inhaltssuche-Icon auswählst. | ||
| 1184 | 1182 | 1 | 0 | 151193 | 0 | Ist deine Gruppe dann komplett, so öffnet sich ein Bestätigungsfenster. Denk daran, mit den anderen eine Strategie für die Mission auszuarbeiten, bevor ihr euch ins Getümmel stürzt! | ||
| 1185 | 1183 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1186 | 1184 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1187 | 1185 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1188 | 1186 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1189 | 1187 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1190 | 1188 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1191 | 1189 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1192 | 1190 | 1 | 0 | 151201 | 0 | Wenn jemand eure mit der Inhaltssuche erstellte Gruppe verlässt, kannst du automatisch <color #FF7B1A>Ersatz</color> finden lassen. Erklärt dem neuen Gruppenmitglied kurz die Lage, und schon kann es weitergehen. | ||
| 1193 | 1191 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1194 | 1192 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1195 | 1193 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1196 | 1194 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1197 | 1195 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1198 | 1196 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1199 | 1197 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1200 | 1198 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1201 | 1199 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1202 | 1200 | 1 | 0 | 151391 | 0 | Wenn mehrere Einzelspieler das gleiche Ziel angreifen, erhält der Spieler, der zuerst angreift, <color #FF7B1A>immer 100 %</color> der Routine und die Gegenstände, die das Ziel fallenlässt. Die weiteren Spieler erhalten eine Belohnung entsprechend ihres Beitrages im Kampf.\n\nWenn du einen Spieler in Not siehst, solltest du nicht zögern und ihm zur Hilfe kommen! | ||
| 1203 | 1201 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1204 | 1202 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1205 | 1203 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1206 | 1204 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1207 | 1205 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1208 | 1206 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1209 | 1207 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1210 | 1208 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1211 | 1209 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1212 | 1210 | 1 | 0 | 151401 | 0 | <color #FF7B1A>Nahkampf</color>-Klassen, wie Gladiatoren oder Marodeure, können ihre <color #FF7B1A>Waffenfertigkeiten</color> aneinanderreihen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen oder das Ziel zu schwächen. Dies ist als <color #FF7B1A>Kombo</color> bekannt.\n\nFaustkämpfer verfügen nicht über Kombos, da sie ein einzigartiges Fertigkeitssystem benutzen. | ||
| 1213 | 1211 | 1 | 0 | 151402 | 0 | Wenn eine Waffenfertigkeit an eine andere anschließen kann, wird dies im Hilfetext der Waffenfertigkeit unter <color #FF7B1A>Kombo-Bedingung</color> angezeigt. Im Falle von <color #FF7B1A>Vorpalstoß</color> verdoppelt sich der Attacke-Wert gegenüber der normalen Variante, wenn sie unmittelbar nach <color #FF7B1A>Sauberer Stoß</color> ausgeführt wird. | ||
| 1214 | 1212 | 1 | 0 | 151403 | 0 | Einige Waffenfertigkeiten müssen aus einer bestimmten <color #FF7B1A>Richtung</color> ausgeführt werden, um ihren Schaden zu maximieren. In diesen Fällen muss der maximal mögliche Schaden zugefügt werden, um eine Kombo zu starten. | ||
| 1215 | 1213 | 1 | 0 | 151404 | 0 | Wenn eine Waffenfertigkeit zu einer Kombo verbunden werden kann, wird das entsprechende <color #FF7B1A>Icon im Kommandomenü</color> mit einer umlaufenden gelben Linie markiert. Die Markierung verschwindet wieder, wenn die Waffenfertigkeit nicht innerhalb einer gewissen Zeit ausgeführt wird.\n\nLerne, welche Waffenfertigkeiten sich aneinanderreihen lassen, um deine Effektivität im Kampf zu maximieren. | ||
| 1216 | 1214 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1217 | 1215 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1218 | 1216 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1219 | 1217 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1220 | 1218 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1221 | 1219 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1222 | 1220 | 1 | 0 | 151411 | 0 | <color #FF7B1A>Lichtfeuer</color> und <color #FF7B1A>Schatteneis</color> sind spezielle Statuseffekte, die es Thaumaturgen erlauben, durchgehend hohen Schaden zu verursachen und zugleich ihre MP-Reserven zu schonen. | ||
| 1223 | 1221 | 1 | 0 | 151412 | 0 | Beim Einsatz eines <color #FF7B1A>Feuerzaubers</color> erhält ein Thaumaturge den Effekt von Lichtfeuer, der den Attacke-Wert und die MP-Kosten weiterer Feuerzauber erhöht. Gleichzeitig senkt er den Attacke-Wert und die MP-Kosten von <color #FF7B1A>Eiszaubern</color>. | ||
| 1224 | 1222 | 1 | 0 | 151413 | 0 | Umgekehrt erhält ein Thaumaturge beim Einsatz eines <color #FF7B1A>Eiszaubers</color> den Effekt von Schatteneis, der die natürliche Regeneration von MP erhöht. Gleichzeitig senkt er den Attacke-Wert und die MP-Kosten von <color #FF7B1A>Feuerzaubern</color>. | ||
| 1225 | 1223 | 1 | 0 | 151414 | 0 | Mit zunehmender Stufe des Thaumaturgen erhöht sich die Anzahl der Lichtfeuer- und Schatteneis-Effekte, die sich stapeln lassen. Je größer der Stapel, desto stärker ist der Effekt.\n\nDas Erlernen des richtigen Zeitpunkts zum Wechseln zwischen Feuer- und Eiszaubern ist der Schlüssel zum Erfolg in ausgedehnten Kämpfen. | ||
| 1226 | 1224 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1227 | 1225 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1228 | 1226 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1229 | 1227 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1230 | 1228 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1231 | 1229 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1232 | 1230 | 1 | 0 | 151421 | 0 | Im Gegensatz zu anderen Nahkampf-Klassen setzen Faustkämpfer keine Kombos aus Waffenfertigkeiten ein. Stattdessen nutzen sie ihre Waffenfertigkeiten, um zwischen drei unterschiedlichen <color #FF7B1A>Formen</color> zu wechseln und einen Zustand zu erreichen, der sich <color #FF7B1A>Geölter Blitz</color> nennt. Dieser Zustand erhöht Attacke-Wert und Angriffsgeschwindigkeit, um Gegner mit einem Wirbel aus Schlägen und Tritten zur Strecke zu bringen. | ||
| 1233 | 1231 | 1 | 0 | 151422 | 0 | Viele Waffenfertigkeiten des Faustkämpfers ändern deine Form bei Ausführung oder erfordern eine bestimmte Form, um ausgeführt werden zu können. Zudem gibt es Waffenfertigkeiten, die zusätzlichen Schaden verursachen, während man sich in einer bestimmten Form befindet. Die drei Formen sind: <color #FF7B1A>Opo-Opo</color>, <color #FF7B1A>Raptor</color> und <color #FF7B1A>Coeurl</color>. | ||
| 1234 | 1232 | 1 | 0 | 151423 | 0 | Wenn du deine Form von Opo-Opo zu Raptor und dann zu Coeurl änderst (in genau dieser Reihenfolge), erreichst du den Status <color #FF7B1A>Geölter Blitz</color>, der sowohl Attacke-Wert als auch Angriffsgeschwindigkeit erhöht. | ||
| 1235 | 1233 | 1 | 0 | 151424 | 0 | Auf höheren Stufen kannst du den Status Geölter Blitz stapeln, und so noch schnellere und härtere Schläge austeilen. | ||
| 1236 | 1234 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1237 | 1235 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1238 | 1236 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1239 | 1237 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1240 | 1238 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1241 | 1239 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1242 | 1240 | 1 | 0 | 151431 | 0 | Du kannst nun ein Familiar beschwören, das deinen Befehlen gehorcht! Derzeit steht dir nur ein Familiar zur Verfügung, aber im Laufe deiner Abenteuer wirst du Gelegenheit erhalten, viele weitere zu erlangen.\n\nBenutze den Zauber Familiar in deinem Kommandomenü, um den arkanen Pakt abzuschließen. | ||
| 1243 | 1241 | 1 | 0 | 151432 | 0 | Sobald du den Familiar beschworen hast, erscheint ein <color #FF7B1A>Helfer-Kommandomenü</color> über deinen regulären Kommandomenüs. Das Helfer-Kommandomenü enthält alle derzeit verfügbaren Kommandos für den Familiar und spart dir dadurch Platz in deinen normalen Kommandonmenüs für deine eigenen Aktionen und Sprüche. | ||
| 1244 | 1242 | 1 | 0 | 151433 | 0 | Das Kommando <color #FF7B1A>Schütz</color> befiehlt deinem Familiar, seinen Meister zu beschützen, und nicht anzugreifen, bis du angreifst oder angegriffen wirst. Das Kommando <color #FF7B1A>Aus</color> befiehlt deinem Familiar, nicht anzugreifen, bis du den ausdrücklichen Befehl dazu gibst. Das Kommando <color #FF7B1A>Lauf</color> befiehlt deinem Familiar, das Schlachtfeld zu verlassen. | ||
| 1245 | 1243 | 1 | 0 | 151434 | 0 | Das Kommando <color #FF7B1A>Fass</color> lässt deinen Familiar nach Belieben angreifen. Das Kommando <color #FF7B1A>Gib Acht</color> hat einen ähnlichen Effekt, aber das Familiar wird auf deinen Befehl warten, bevor es spezielle Waffenfertigkeiten oder Zauber einsetzt. | ||
| 1246 | 1244 | 1 | 0 | 151435 | 0 | Kommandos und Aktionen für Familiare können auch anderen Kommandomenüs über den Unterpunkt <color #FF7B1A>Familiare</color> im Fenster <color #FF7B1A>Kommandos & Eigenschaften</color> hinzugefügt werden. | ||
| 1247 | 1245 | 1 | 0 | 151436 | 0 | Sobald du den Familiar beschworen hast, kannst du durch Drücken von <icon:14> auf das <color #FF7B1A>Helfer-Kommandomenü</color> zugreifen. Das Helfer-Kommandomenü enthält alle derzeit verfügbaren Kommandos für den Familiar und spart dir dadurch Platz in deinen normalen Kommandomenüs für deine eigenen Aktionen und Sprüche. | ||
| 1248 | 1246 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1249 | 1247 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1250 | 1248 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1251 | 1249 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1252 | 1250 | 1 | 0 | 151211 | 0 | Du hast Zugang zur <color #FF7B1A>Wolfshöhle</color> erhalten! Diese schwebende Arena wird von den Staatlichen Gesellschaften Eorzeas als Trainingseinrichtung für ihre Rekruten verwendet. In der Arena trittst du gegen andere Abenteurer an. Wenn du Interesse an einem Kampf hast, werde einfach am Empfang auf der <color #FF7B1A>Braveheart</color> vorstellig. | ||
| 1253 | 1251 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1254 | 1252 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1255 | 1253 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1256 | 1254 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1257 | 1255 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1258 | 1256 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1259 | 1257 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1260 | 1258 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1261 | 1259 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1262 | 1260 | 1 | 0 | 151481 | 0 | Wenn ein mächtiger Gegner eine Spezialattacke während eines Auftragskampfes vorbereitet, beginnt die <color #FF7B1A>betroffene Gegend</color> aufzuleuchten. Verlasse diese Gegend, bevor die Attacke ausgeführt wird, um keinen Schaden zu erleiden. | ||
| 1263 | 1261 | 1 | 0 | 151482 | 0 | Wenn dir ein NPC in einem Auftragskampf zur Seite steht, wird er dir häufig Hinweise in einer speziellen Textbox am oberen Bildschirmrand geben. Beachte diese Hinweise, um siegreich aus dem Kampf hervorzugehen. | ||
| 1264 | 1262 | 1 | 0 | 151483 | 0 | Zusätzlich zum Durchleben der Vergangenheit und dem Verstehen fremder Sprachen, verleiht dir die Kraft des Transzendierens auch zusätzliche Stärke, wenn ein Kampf mal zu deinen Ungunsten ausgeht. Wenn du in einem Auftragskampf besiegt wirst und einen weiteren Anlauf unternimmst, erhältst du einen vorübergehenden Bonus auf deine Attribute. | ||
| 1265 | 1263 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1266 | 1264 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1267 | 1265 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1268 | 1266 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1269 | 1267 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1270 | 1268 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1271 | 1269 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1272 | 1270 | 1 | 0 | 151501 | 0 | In manchen Aufträgen musst du einen <color #FF7B1A>Schlüsselgegenstand</color> auf ein Ziel anwenden. Dafür gibt es zwei Wege.\n\nDer eine ist, einen Rechtsklick auf den Balken der <color #FF7B1A>Details zum Ziel</color> zu machen und dann den Gegenstand aus dem Untermenü auszuwählen. | ||
| 1273 | 1271 | 1 | 0 | 151502 | 0 | Der zweite Weg ist, einen Gegner anzuwählen und dann auf das Icon des Schlüsselgegenstandes in der <color #FF7B1A>Aufgabenliste<color #FF7B1A> zu klicken. | ||
| 1274 | 1272 | 1 | 0 | 151504 | 0 | In manchen Aufträgen musst du einen Schlüsselgegenstand auf ein Ziel anwenden. Dafür gibt es zwei Wege.\n\nDer eine ist, <icon:11> zu drücken und <color #FF7B1A>Schlüsselgegenstand<color #FF7B1A> aus dem Untermenü auszuwählen. | ||
| 1275 | 1273 | 1 | 0 | 151502 | 0 | Der zweite Weg ist, einen Gegner anzuwählen und dann <icon:20> zu drücken, um die <color #FF7B1A>Aufgabenliste</color> zu öffnen. Benutz die Richtungstasten, um den Gegenstand auszuwählen, und bestätige dann mit <icon:9>. | ||
| 1276 | 1274 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1277 | 1275 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1278 | 1276 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1279 | 1277 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1280 | 1278 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1281 | 1279 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1282 | 1280 | 1 | 0 | 151441 | 0 | Du hast zu einer neuen <color #FF7B1A>Kampfklasse</color> gewechselt!\n\nUm dir das Aufstufen mehrerer Disziplinen der Krieger und Magier zu erleichtern, bekommst du einen Routine-Bonus, bekannt als Arsenal-Bonus, wenn du normale Gegner besiegst und an FATEs teilnimmst. | ||
| 1283 | 1281 | 1 | 0 | 151442 | 0 | Dieser Bonus fällt umso höher aus, je größer die Diskrepanz zwischen deiner aktuellen Stufe und der Stufe deiner höchsten Klasse ist. Behalte das bei deiner Entscheidung für das Spielen einer weiteren Klasse im Hinterkopf. | ||
| 1284 | 1282 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1285 | 1283 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1286 | 1284 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1287 | 1285 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1288 | 1286 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1289 | 1287 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1290 | 1288 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1291 | 1289 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1292 | 1290 | 1 | 0 | 151471 | 0 | Einige Gegenstände und Kommandos werden auf Flächen anstelle von einzelnen Zielen angewandt. Nach der Auswahl dieser Kommandos erscheint ein <color #FF7B1A>leuchtender Radius</color> auf dem Boden, der frei bewegt werden kann, um das Kommando an der gewünschten Stelle auszuführen. | ||
| 1293 | 1291 | 1 | 0 | 151472 | 0 | Einige Gegenstände und Kommandos werden auf Flächen anstelle von einzelnen Zielen angewandt. Spring mit <icon:20> zur <color #FF7B1A>Aufgabenliste</color>, wähle den Gegenstand aus und drück <icon:9>. Ein <color #FF7B1A>leuchtender Radius</color> erscheint auf dem Boden, der frei bewegt werden kann, um den Gegenstand mit <icon:9> an der gewünschten Stelle anzuwenden. | ||
| 1294 | 1292 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1295 | 1293 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1296 | 1294 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1297 | 1295 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1298 | 1296 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1299 | 1297 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1300 | 1298 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1301 | 1299 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1302 | 1300 | 1 | 0 | 151311 | 0 | Nachdem du das Kommando <color #FF7B1A>Angeln</color> benutzt hast, um deine Leine ins Wasser zu werfen, kannst du dich entspannt zurücklehnen und darauf warten, dass etwas anbeißt. Wenn ein Fisch am Haken hängt, siehst du nicht nur, wie etwas an der Leine zerrt, sondern du kannst es auch hören. Benutze sodann das Kommando <color #FF7B1A>Anschlag</color>, um zu versuchen, den Fisch einzuholen. | ||
| 1303 | 1301 | 1 | 0 | 151312 | 0 | Deine Chancen darauf, einen Fisch am Haken auch einzuholen, hängen von der Fischart und deinem <color #FF7B1A>Sammelgeschick</color> ab. | ||
| 1304 | 1302 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1305 | 1303 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1306 | 1304 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1307 | 1305 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1308 | 1306 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1309 | 1307 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1310 | 1308 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1311 | 1309 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1312 | 1310 | 1 | 0 | 151451 | 0 | <color #FF7B1A>Allagische Steine</color> sind Relikte einer lange vergangenen Zivilisation. Man sagt, sie enthielten das Wissen über das Allagische Reich und werden daher von Sammlern in ganz Eorzea gesucht. | ||
| 1313 | 1311 | 1 | 0 | 151452 | 0 | <color #FF7B1A>Rowena</color> und ihre Kolleginnen repräsentieren einen dieser Sammler und wurden von ihrem Auftraggeber nach <color #FF7B1A>Camp Geisterzoll</color> im Herzen Mor Dhonas entsandt, um nach Abenteurern Ausschau zu halten, die gewillt sind, die Steine, die sie auf ihren Reisen finden, gegen Waffen und Rüstungen einzutauschen. | ||
| 1314 | 1312 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1315 | 1313 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1316 | 1314 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1317 | 1315 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1318 | 1316 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1319 | 1317 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1320 | 1318 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1321 | 1319 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1322 | 1320 | 1 | 0 | 151521 | 0 | Mit dem <color #FF7B1A>Kostbarkeiten-Kabinett</color> kannst du bestimmte Gegenstände in einem Gästezimmer oder deiner Unterkunft aufbewahren, die nicht so einfach zu bekommen sind.\nDazu zählt <color #FF7B1A>Job-Ausrüstung</color>, <color #FF7B1A>Gegenstände saisonaler Ereignisse</color>, <color #FF7B1A>Gegenstände für Errungenschaften</color> und <color #FF7B1A>Bonusgeschenke vom Entwickler-Team</color>. | ||
| 1323 | 1321 | 1 | 0 | 151522 | 0 | Nur Gegenstände, deren <color #FF7B1A>Zustand 100 %</color> oder höher ist, \nkönnen dort gelagert werden.\nDie <color #FF7B1A>emotionale Bindung </color> wird durch \ndas Einlagern auf <color #FF7B1A>0 %</color> zurückgesetzt und auch Färbungen und Wappen gehen verloren. | ||
| 1324 | 1322 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1325 | 1323 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1326 | 1324 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1327 | 1325 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1328 | 1326 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1329 | 1327 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1330 | 1328 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1331 | 1329 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1332 | 1330 | 1 | 0 | 151531 | 0 | In Kämpfen gegen andere Spielercharaktere erhält man bei einem Sieg <color #FF7B1A>PvP-Punkte</color>.\nMit einer bestimmten Menge\ndieser Routine-Punkte steigt dein <color #FF7B1A>PvP-Rang</color> an. | ||
| 1333 | 1331 | 1 | 0 | 151532 | 0 | Wenn dein PvP-Rang steigt, erhältst du <color #FF7B1A>Kommandopunkte</color>, mit denen du spezielle <color #FF7B1A>PvP-Kommandos</color> verstärken kannst. Wie der Name schon vermuten lässt, können diese Kommandos nur in PvP-Kämpfen eingesetzt werden. | ||
| 1334 | 1332 | 1 | 0 | 151533 | 0 | PvP-Informationen wie deinen Rang kannst du über das <color #FF7B1A>PvP-Profil</color> in der Sektion <color #FF7B1A>Charakter</color> des <color #FF7B1A>Hauptmenüs</color> einsehen. Über das PvP-Profil lassen sich auch die PvP-Kommandos erwerben. | ||
| 1335 | 1333 | 1 | 0 | 151534 | 0 | PvP-Informationen wie deinen Rang kannst du über das <color #FF7B1A>PvP-Profil</color> in der Sektion <color #FF7B1A>Charakter</color> des <color #FF7B1A>Hauptmenüs</color> einsehen. Über das PvP-Profil lassen sich auch die PvP-Kommandos erwerben. | ||
| 1336 | 1334 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1337 | 1335 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1338 | 1336 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1339 | 1337 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1340 | 1338 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1341 | 1339 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1342 | 1340 | 1 | 0 | 151541 | 0 | Durch die Teilnahme an PvP-Kämpfen kannst du dir eine spezielle Währung namens <color #FF7B1A>Wolfsmarken</color> verdienen. Wolfsmarken können bei den Mahlstrom-Offizieren in der Wolfshöhle gegen Ausrüstung und andere nützliche Gegenstände eingetauscht werden. | ||
| 1343 | 1341 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1344 | 1342 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1345 | 1343 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1346 | 1344 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1347 | 1345 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1348 | 1346 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1349 | 1347 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1350 | 1348 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1351 | 1349 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1352 | 1350 | 1 | 0 | 151551 | 0 | In jeder Stadt gibt es ein <color #FF7B1A>Wohnviertel</color>.\nDiese Areale stellen die Staatlichen Gesellschaften\nden Abenteurergemeinschaften, den Freien Gesellschaften, \nals Operationsbasis zur Verfügung.\nDieses System der <color #FF7B1A>Unterkünfte</color> erlaubt den Gesellschaften \n, Grundstücke zu erwerben und Gebäude darauf zu errichten. | ||
| 1353 | 1351 | 1 | 0 | 151552 | 0 | Innerhalb der Viertel gibt es mehrere <color #FF7B1A>Bezirke</color>, wobei ein Bezirk aus 60 Grundstücken besteht. \nJedes Grundstück hat eine Nummer, die bei Errichtung eines Gebäudes dann als die <color #FF7B1A>Hausnummer</color> gilt.\nEin Adressenbeispiel wäre also „1. Bezirk, (Hausnummer) 1“. | ||
| 1354 | 1352 | 1 | 0 | 151553 | 0 | Nachdem man ein Gebäude errichtet hat, kann man \nden Außen- und Innenbereich, das Mobiliar und \nden Garten nach eigenen Vorstellungen gestalten.\n\nWelche Mitglieder der Gesellschaft das Anwesen gestalten \ndürfen, wird in den Rechten der Gesellschaft festgelegt. | ||
| 1355 | 1353 | 1 | 0 | 151554 | 0 | Details zum Grundstückskauf und Hausbau erfährst du\nbeim <color #FF7B1A>Unterkunftsbeamten</color> in den Wohnvierteln. | ||
| 1356 | 1354 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1357 | 1355 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1358 | 1356 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1359 | 1357 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1360 | 1358 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1361 | 1359 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1362 | 1360 | 1 | 0 | 151561 | 0 | Vor jedem Anwesen steht eine <color #FF7B1A>Informationstafel</color>, auf der man den Grundbesitzer erfährt. | ||
| 1363 | 1361 | 1 | 0 | 151562 | 0 | Wenn das Grundstück noch zum Verkauf steht, ist der Preis und die verbleibende Zeit bis zur <color #FF7B1A>Preisreduktion</color> angegeben. Alle 6 Stunden sinkt der Kaufpreis. Über die Formalitäten kann dich ebenfalls der Unterkunftsbeamte aufklären. | ||
| 1364 | 1362 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1365 | 1363 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1366 | 1364 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1367 | 1365 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1368 | 1366 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1369 | 1367 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1370 | 1368 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1371 | 1369 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1372 | 1370 | 1 | 0 | 151571 | 0 | Dieser Spielinhalt ist für eine <color #FF7B1A>Allianz</color> ausgelegt. Eine Allianz ist ein Zusammenschluss von 3 vollen Trupps, also 24 Spielercharakteren, die so Gelegenheit zu einem gemeinsamen, großangelegten Feldzug erhalten. | ||
| 1373 | 1371 | 1 | 0 | 151572 | 0 | Während du in einer Allianz eingebunden bist, erscheinen unter der Gruppenliste die Klassen-/Job-Icons und LP-Balken der <color #FF7B1A>Allianzmitglieder</color>. Versucht, euch gegenseitig zu ergänzen und gemeinsam Strategien zu entwickeln! | ||
| 1374 | 1372 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1375 | 1373 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1376 | 1374 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1377 | 1375 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1378 | 1376 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1379 | 1377 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1380 | 1378 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1381 | 1379 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1382 | 1380 | 1 | 0 | 151581 | 0 | In bestimmten Raid-Dungeons (momentan nur in Alexander - Gordios) kannst du nur 1 Mal pro Woche einen Ausrüstungsgegenstand oder einen ausrüstungsverstärkenden Gegenstand erhalten. Sobald du einen Gegenstand erhalten hast, wirst du danach automatisch <color #FF7B1A>passen</color>, auch wenn du noch bei weiteren Gegenständen <color #FF7B1A>Bedarf</color> oder <color #FF7B1A>Gier</color> angemeldet hast. | ||
| 1383 | 1381 | 1 | 0 | 151582 | 0 | Der Timer wird jeden <color #FF7B1A><switch:Sonntag/Montag/Dienstag/Mittwoch/Donnerstag/Freitag/Samstag> um <if:#s> Uhr</color> (Erdenzeit) zurückgesetzt. Schatztruhen für Allianz-Spielinhalte erscheinen für jede Gruppe gesondert, sodass die Wahrscheinlichkeit, einen Gegenstand zu erhalten, gleich groß ist wie bei anderen Inhalten. | ||
| 1384 | 1382 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1385 | 1383 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1386 | 1384 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1387 | 1385 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1388 | 1386 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1389 | 1387 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1390 | 1388 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1391 | 1389 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1392 | 1390 | 1 | 0 | 151591 | 0 | Zu <color #FF7B1A>Gruppe</color> wurde die Funktion <color #FF7B1A>Gruppensuche</color> hinzugefügt. Damit kannst du die Angebote von Charakteren in deiner Nähe ansehen, die Mitglieder für ihre Gruppe suchen, oder selbst Bedingungen festlegen und einen eigenen Aufruf starten. | ||
| 1393 | 1391 | 1 | 0 | 151592 | 0 | Wenn du einen interessanten Aufruf findest, sieh dir die Details an und wähle „Beitreten“, und schon bist du Mitglied in dieser Gruppe.\n\nFalls du selbst nach passenden Mitgliedern suchen willst, kannst du deine Kriterien festlegen und einen Aufruf starten. | ||
| 1394 | 1392 | 1 | 0 | 151593 | 0 | Wähle <color #FF7B1A>Rekrutieren</color> und lege deine Anforderungen fest. Dann brauchst du dich nur noch zurücklehnen und zu warten, bis sich Interessenten bei dir melden. | ||
| 1395 | 1393 | 1 | 0 | 151591 | 0 | Zu <color #FF7B1A>Gruppe</color> wurde die Funktion <color #FF7B1A>Gruppensuche</color> hinzugefügt. Damit kannst du die Angebote von Charakteren in deiner Nähe ansehen, die Mitglieder für ihre Gruppe suchen, oder selbst Bedingungen festlegen und einen eigenen Aufruf starten. | ||
| 1396 | 1394 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1397 | 1395 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1398 | 1396 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1399 | 1397 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1400 | 1398 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1401 | 1399 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1402 | 1400 | 1 | 0 | 151601 | 0 | Sammler stoßen manchmal zufällig auf <color #FF7B1A>Verborgene Gegenstände</color>. | ||
| 1403 | 1401 | 1 | 0 | 151602 | 0 | Einige dieser versteckten Gegenstände sind <color #FF7B1A>selten</color> und verschwinden aus der Liste sammelbarer Gegenstände, sobald du sie einmal erhalten hast. Fertigkeiten, die die Anzahl sammelbarer Gegenstände erhöhen, haben keinen Einfluss auf diese seltenen Gegenstände. | ||
| 1404 | 1402 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1405 | 1403 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1406 | 1404 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1407 | 1405 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1408 | 1406 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1409 | 1407 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1410 | 1408 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1411 | 1409 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1412 | 1410 | 1 | 0 | 151611 | 0 | Sammler stoßen manchmal zufällig auf <color #FF7B1A>Vergilbte Landkarten</color>. Fischer können diese Karten nur finden, wenn sie das Kommando <color #FF7B1A>Reißen</color> ausführen. | ||
| 1413 | 1411 | 1 | 0 | 151612 | 0 | Der Inhalt dieser Landkarten kann mit dem Kommando <color #FF7B1A>Entziffern</color> entschlüsselt werden. | ||
| 1414 | 1412 | 1 | 0 | 151613 | 0 | Wenn du mehr über vergilbte Landkarten erfahren möchtest, solltest du einmal Weinhafen im östlichen La Noscea besuchen. | ||
| 1415 | 1413 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1416 | 1414 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1417 | 1415 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1418 | 1416 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1419 | 1417 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1420 | 1418 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1421 | 1419 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1422 | 1420 | 1 | 0 | 151621 | 0 | Mit dem allgemeinen Kommando <color #FF7B1A>Entziffern</color> kannst du den Inhalt von <color #FF7B1A>vergilbten Landkarten</color> entschlüsseln. Auf diese Weise erhältst du <color #FF7B1A>Schatzkarten</color>, die dir den Weg zu verborgenen Reichtümern weisen. | ||
| 1423 | 1421 | 1 | 0 | 151622 | 0 | Beachte, dass du jeweils nur eine Schatzkarte besitzen kannst. Wenn du eine weitere vergilbte Landkarte entziffern möchtest, musst du entweder erst den Schatz finden, auf den die aktuelle Schatzkarte hinweist, oder die aktuelle Schatzkarte wegwerfen. | ||
| 1424 | 1422 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1425 | 1423 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1426 | 1424 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1427 | 1425 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1428 | 1426 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1429 | 1427 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1430 | 1428 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1431 | 1429 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1432 | 1430 | 1 | 0 | 151631 | 0 | Wenn du eine <color #FF7B1A>Schatzkarte</color> benutzt, erscheint ein Kartenausschnitt, der dir den ungefährten Fundort des Schatzes verrät. Es liegt dann an dir, den gezeigten Kartenauschnitt einem Abschnitt auf der entsprechenden Arealkarte zuzuordnen und ihn aufzusuchen. | ||
| 1433 | 1431 | 1 | 0 | 151632 | 0 | Am Fundort angekommen kannst du mit dem allgemeinen Kommando <color #FF7B1A>Ausgraben</color> den Schatz heben. Solltest du den Fundort korrekt lokalisiert haben, erscheint eine Schatzkiste. | ||
| 1434 | 1432 | 1 | 0 | 151633 | 0 | Doch sei gewarnt! Einige Schatzkisten sind mit Mechanismen präpariert, die Monster anlocken. Diese gilt es zu besiegen, wenn du mit dem Schatz - und deinem\nLeben - davonkommen möchtest. | ||
| 1435 | 1433 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1436 | 1434 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1437 | 1435 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1438 | 1436 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1439 | 1437 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1440 | 1438 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1441 | 1439 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1442 | 1440 | 1 | 0 | 151641 | 0 | Von wegen, als Wilder Stamm hätte man ein laues Leben! Auch Amalj'aa, Sahagin und Kobolde haben ihre Problemchen. Beweise ein großes Herz und erfülle <color #FF7B1A>Aufträge der Wilden Stämme</color>, um die <color #FF7B1A>Verbundenheit</color> zwischen euch zu steigern. | ||
| 1443 | 1441 | 1 | 0 | 151642 | 0 | Frei nach dem Motto „Jeden Tag mindestens eine gute Tat“ stehen dir täglich andere Aufträge zur Verfügung, von denen du maximal 12 gleichzeitig annehmen kannst. Du kannst allerdings keine neuen Aufträge annehmen, wenn Aufträge vom Vortag noch nicht abgeschlossen worden sind. | ||
| 1444 | 1442 | 1 | 0 | 151643 | 0 | Um zu überprüfen, wie es um die Verbundenheit zwischen dir und den Wilden Stämmen bestellt ist, kannst du das <color #FF7B1A>Charakterfenster</color> öffnen und dort den Reiter <color #FF7B1A>Ansehen</color> wählen. Gewinne das Vertrauen der Wilden Stämme, um einen Einblick in ihr Leben zu erhalten und ihre Geheimnisse zu erfahren. | ||
| 1445 | 1443 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1446 | 1444 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1447 | 1445 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1448 | 1446 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1449 | 1447 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1450 | 1448 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1451 | 1449 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1452 | 1450 | 1 | 0 | 151651 | 0 | Das Abschließen von <color #FF7B1A>Aufträgen der Wilden Stämme</color> erhöht die <color #FF7B1A>Verbundenheit</color> zwischen dir und dem entsprechenden Stamm. Ist die Verbundenheit stark genug, kannst du zum nächsten Rang aufsteigen, indem du einen speziellen Auftrag erfüllst. | ||
| 1453 | 1451 | 1 | 0 | 151652 | 0 | Je größer die Verbundenheit, desto bessere und vielfältigere Waren bieten dir die Händler der Wilden Stämme an. | ||
| 1454 | 1452 | 1 | 0 | 151653 | 0 | Die Wilden Stämme handeln mit Waren, die sonst nirgendwo in Eorzea erhältlich sind. Es zahlt sich also aus, wenn du dich gut mit ihnen stellst. | ||
| 1455 | 1453 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1456 | 1454 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1457 | 1455 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1458 | 1456 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1459 | 1457 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1460 | 1458 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1461 | 1459 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1462 | 1460 | 1 | 0 | 151661 | 0 | Einige Aufträge erfordern es, dass du ein Objekt tragen und an einem bestimmten Zielort abliefern musst. Während du etwas trägst, erscheint ein <color #FF7B1A>Transport-Symbol</color> in deiner Statusleiste. Die Zahl über diesem Symbol zeigt dir an, wie viel Zeit du noch hast, um das Objekt abzuliefern. | ||
| 1463 | 1461 | 1 | 0 | 151661 | 0 | Wirst du während des Transports angegriffen, erhältst du eine Zeitstrafe. Bei abgelaufener Zeit lässt du das Objekt fallen und kannst die Lieferung nicht mehr erfüllen. Lass dich also nicht entdecken! | ||
| 1464 | 1462 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1465 | 1463 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1466 | 1464 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1467 | 1465 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1468 | 1466 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1469 | 1467 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1470 | 1468 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1471 | 1469 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1472 | 1470 | 1 | 0 | 151671 | 0 | Mithilfe sylphischer Magie kannst du deinen Körper <color #FF7B1A>transparent</color> machen und unbemerkt in feindliches Gebiet eindringen. Während du transparent bist, erscheint ein <color #FF7B1A>Transparenz-Symbol</color> in deiner Statusleiste. Die Zahl über diesem Symbol zeigt dir an, wie lange der Zustand noch anhält. | ||
| 1473 | 1471 | 1 | 0 | 151672 | 0 | Beachte, dass du in transparentem Zustand keine Aktionen ausführen kannst. Behalte außerdem den Timer im Auge. Sinkt er auf null, wirst du wieder sichtbar!\n\nAn bestimmten Wegpunkten kannst du den Timer auffüllen. Lass dich nicht entdecken! | ||
| 1474 | 1472 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1475 | 1473 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1476 | 1474 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1477 | 1475 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1478 | 1476 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1479 | 1477 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1480 | 1478 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1481 | 1479 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1482 | 1480 | 1 | 0 | 151681 | 0 | Bei einigen Reittieren erscheint ein spezielles <color #FF7B1A>Helfer-Kommandomenü</color>, über das du Kommandos ausführen kannst, die dir für die Erfüllung deiner Mission von großem Nutzen sein können. Setze sie weise ein. | ||
| 1483 | 1481 | 1 | 0 | 151682 | 0 | Bei einigen Reittieren erscheint ein spezielles <color #FF7B1A>Helfer-Kommandomenü</color>, über das du Kommandos ausführen kannst, die dir für die Erfüllung deiner Mission von großem Nutzen sein können. Setze sie weise ein. | ||
| 1484 | 1482 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1485 | 1483 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1486 | 1484 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1487 | 1485 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1488 | 1486 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1489 | 1487 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1490 | 1488 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1491 | 1489 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1492 | 1490 | 1 | 0 | 151691 | 0 | Du hast Jandelaine als Freund gewonnen! Mit der Kosmetikerklingel in deinem Gästezimmer kannst du den begnadeten <color #FF7B1A>Kosmetiker</color> von nun an jederzeit herbeirufen. | ||
| 1493 | 1491 | 1 | 0 | 151692 | 0 | Ob neue Frisur, Haarfarbe oder Gesichtsbemalungen, Jandelaine hat alles im Programm! Für eine Gebühr von <color #FF7B1A>2000 Gil</color> hast du ab sofort die Möglichkeit, zur modischen Crème de la Crème Eorzas zu gehören! | ||
| 1494 | 1492 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1495 | 1493 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1496 | 1494 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1497 | 1495 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1498 | 1496 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1499 | 1497 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1500 | 1498 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1501 | 1499 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1502 | 1500 | 1 | 0 | 151701 | 0 | Über die Funktion <color #FF7B1A>Zufallsinhalte</color> der Inhaltssuche kannst du dir von allen bislang freigespielten Inhalten einen zufällig gewählten zuteilen lassen. Dafür, dass du die Wahl deinem Schicksal überlässt, erhältst du eine bessere Vergütung. | ||
| 1503 | 1501 | 1 | 0 | 151702 | 0 | Bist du darüber hinaus ein <color #FF7B1A>gefragter Abenteurer</color> - deine Rolle im Spiel ist also unterbesetzt - wird dieser Bonus zusätzlich erhöht. | ||
| 1504 | 1502 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1505 | 1503 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1506 | 1504 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1507 | 1505 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1508 | 1506 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1509 | 1507 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1510 | 1508 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1511 | 1509 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1512 | 1510 | 1 | 0 | 151711 | 0 | Das <color #FF7B1A>Ausschließen</color> ist eine Funktion, mit der Spieler, die für längere Zeit abwesend sind oder andere schikanieren, nach Abstimmung aus der Gruppe ausgeschlossen werden können. Um eine Abstimmung zu beginnen, musst du <color #FF7B1A>Kontakte</color> über die Sektion <color #FF7B1A>Gruppe</color> im <color #FF7B1A>Hauptmenü</color> wählen. | ||
| 1513 | 1511 | 1 | 0 | 151712 | 0 | Wähle dann das Gruppenmitglied, das ausgeschlossen werden soll und anschließend <color #FF7B1A>Ausschließen</color> aus dem Untermenü. Der Ausschluss muss begründet werden. Ungerechtfertigte Ausschlüsse können geahndet werden. | ||
| 1514 | 1512 | 1 | 0 | 151713 | 0 | Ist die Abstimmung eingeläutet, werden alle Mitglieder gebeten, ihre Stimme abzugeben. Stimmt mehr als die Hälfte mit <color #FF7B1A>Ja</color>, wird der entsprechende Spieler aus der Gruppe ausgeschlossen. | ||
| 1515 | 1513 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1516 | 1514 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1517 | 1515 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1518 | 1516 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1519 | 1517 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1520 | 1518 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1521 | 1519 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1522 | 1520 | 1 | 0 | 151721 | 0 | Die Ernennung zum <color #FF7B1A>wertvollsten Spieler</color> ist ein System, über das du Gruppenmitglieder, die dir positiv aufgefallen sind, auszeichnen kannst. | ||
| 1523 | 1521 | 1 | 0 | 151722 | 0 | Nach Beendigung eines Inhalts wird unten rechts auf dem Bildschirm die <color #FF7B1A>Schaltfläche „Wertvollster Spieler“</color> angezeigt. Wenn du sie anwählst, erscheint ein Menü, in dem du einem Gruppenmitglied deine Stimme geben kannst. Stimmen können nur von Spielern abgegeben werden, die einem Inhalt alleine und nicht als Gruppe beigetreten sind. | ||
| 1524 | 1522 | 1 | 0 | 151723 | 0 | Auszeichnungen als wertvollster Spieler werden aufaddiert. Hast du eine bestimmte Menge erreicht, wirst du mit Errungenschaften und besonderen Vergütungen belohnt. Freundlichkeit zahlt sich aus! | ||
| 1525 | 1523 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1526 | 1524 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1527 | 1525 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1528 | 1526 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1529 | 1527 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1530 | 1528 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1531 | 1529 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1532 | 1530 | 1 | 0 | 151731 | 0 | Wenn du Mitglied in einer Freien Gesellschaft werden möchtest, kannst du auf ihrer Profilseite ein Beitrittsgesuch stellen. \nDort siehst du auch, welche Rollen die Gesellschaft sucht, was ihre Hauptaktivitäten sind und zu welchen Zeiten sie aktiv ist. | ||
| 1533 | 1531 | 1 | 0 | 151732 | 0 | Welcher Gesellschaft du ein Gesuch geschickt hast, kannst du im Hauptmenü über „Freie Gesellschaft“ nachprüfen. Dort kannst du dein Gesuch auch zurückziehen. Sobald dich die Freie Gesellschaft aufgenommen hat, bist du ein offizielles Mitglied. | ||
| 1534 | 1532 | 1 | 0 | 151733 | 0 | Welcher Gesellschaft du ein Gesuch geschickt hast, kannst du im Hauptmenü über „Freie Gesellschaft“ nachprüfen. Dort kannst du dein Gesuch auch zurückziehen. Sobald dich die Freie Gesellschaft aufgenommen hat, bist du ein offizielles Mitglied. | ||
| 1535 | 1533 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1536 | 1534 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1537 | 1535 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1538 | 1536 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1539 | 1537 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1540 | 1538 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1541 | 1539 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1542 | 1540 | 1 | 0 | 151741 | 0 | Die <color #FF7B1A>Aktuelle Agenda</color> listet dringende Aufgaben auf, die in dieser Woche in Eorzea erledigt werden sollen.\nJede Woche wird der Timer zurückgesetzt und du kannst diese Herausforderungen erneut übernehmen - natürlich für eine angemessene Vergütung. | ||
| 1543 | 1541 | 1 | 0 | 151743 | 0 | Die <color #FF7B1A>Aktuelle Agenda</color> listet dringende Aufgaben auf, die in dieser Woche in Eorzea erledigt werden sollen.\nJede Woche wird der Timer zurückgesetzt und du kannst diese Herausforderungen erneut übernehmen - natürlich für eine angemessene Vergütung. | ||
| 1544 | 1542 | 1 | 0 | 151742 | 0 | Du kannst auch einen Bonus entsprechend der Gesamtzahl der erfüllten Agenda-Herausforderungen erhalten. Natürlich wird die Liste umso reichhaltiger, je weiter du im Hauptszenario fortschreitest und neue Inhalte freischaltest. | ||
| 1545 | 1543 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1546 | 1544 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1547 | 1545 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
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| 1550 | 1548 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1551 | 1549 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1552 | 1550 | 1 | 0 | 151751 | 0 | Du hast ein <color #FF7B1A>Meisterrezeptbuch</color> mit geheimen Rezepten erhalten. Benutze das Buch in deinem Inventar, um die Rezepte zu erlernen. Sie werden dann in deinem Handwerker-Handbuch unter <color #FF7B1A>Spezialrezepte - Meister</color> eingetragen. | ||
| 1553 | 1551 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1554 | 1552 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1555 | 1553 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
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| 1560 | 1558 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1561 | 1559 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1562 | 1560 | 1 | 0 | 151761 | 0 | Du kannst das Aussehen eines Ausrüstungsgegenstandes auf einen völlig anderen übertragen, ohne dessen Parameter zu ändern. Wähle dazu <color #FF7B1A>Projektion</color> im Untermenü des Basis-Gegenstandes, den du mit einem anderen Aussehen überlagern möchtest. | ||
| 1563 | 1561 | 1 | 0 | 151762 | 0 | Neben dem Basisgegenstand und der Projektionsvorlage brauchst du auch ein <color #FF7B1A>Projektionsprisma</color> als optischen Katalysator. Außerdem kommen als Projektionsvorlage nur Gegenstände in Frage, die du auch anlegen kannst. | ||
| 1564 | 1562 | 1 | 0 | 151763 | 0 | Der mit neuem Aussehen versehene Gegenstand kann nicht mehr auf dem Markt angeboten und weitergegeben werden und die Projektionsvorlage wird an dich gebunden. | ||
| 1565 | 1563 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1566 | 1564 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1567 | 1565 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1568 | 1566 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1569 | 1567 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1570 | 1568 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1571 | 1569 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1572 | 1570 | 1 | 0 | 151771 | 0 | In deinem Garten kannst du eine Vielfalt verschiedener Pflanzen aufziehen. Dazu benötigst du <color #FF7B1A>Erde</color> und <color #FF7B1A>Saatgut</color>. Die Wahl der Erde beeinflusst die Qualität und Quantität deines Ertrags. | ||
| 1573 | 1571 | 1 | 0 | 151772 | 0 | Erde kann von Minenarbeitern, Saatgut von Gärtnern gesammelt werden. Sobald du beide zusammen hast, kannst du in einem freien Beet in deinem Garten etwas anpflanzen. | ||
| 1574 | 1572 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1575 | 1573 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
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| 1580 | 1578 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1581 | 1579 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1582 | 1580 | 1 | 0 | 151781 | 0 | Die Pflanzen in deinem Garten wollen ständig gepflegt werden, wenn sie gedeihen sollen. Wenn du sie vernachlässigst, gehen sie ein. | ||
| 1583 | 1581 | 1 | 0 | 151782 | 0 | Dünger führt der Erde Nährstoffe zu und beschleunigt das Wachstum. Jede Pflanze kannst du maximal einmal pro Stunde (Erdenzeit) düngen. | ||
| 1584 | 1582 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1585 | 1583 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
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| 1591 | 1589 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1592 | 1590 | 1 | 0 | 151791 | 0 | Eine Pflanze in deinem Garten ist reif für die Ernte. Wenn du sie aberntest, verschwindet die Pflanze und du erhältst ihre Früchte. | ||
| 1593 | 1591 | 1 | 0 | 151792 | 0 | Wenn verschiedene Pflanzenarten nebeneinander stehen, können sie neuartiges Saatgut abwerfen. Experimentiere mit solchen Kreuzungen, um überraschende Ergebnisse zu erzielen! | ||
| 1594 | 1592 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1595 | 1593 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
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| 1600 | 1598 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1601 | 1599 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1602 | 1600 | 1 | 0 | 151801 | 0 | <color #FF7B1A>Unternehmungen</color> sind Aufträge, die du deinem Gehilfen erteilen kannst. Du kannst ihn ausschicken, um bestimmte Gegenstände zu besorgen, oder um die Gegend nach allem Nützlichen zu durchforsten. | ||
| 1603 | 1601 | 1 | 0 | 151802 | 0 | Den Lohn bezahlst du in Form von <color #FF7B1A>Wertmarken</color>, die du im Austausch gegen Staatstaler oder bei Aufträgen der Wilden Stämme oder Freibriefen erwerben kannst. | ||
| 1604 | 1602 | 1 | 0 | 151803 | 0 | Auch während dein Gehilfe mit einer Unternehmung beschäftigt ist, kannst du ihn herbeirufen und Waren zum Verkauf auf den Markt stellen. | ||
| 1605 | 1603 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1606 | 1604 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1607 | 1605 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1608 | 1606 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1609 | 1607 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1610 | 1608 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1611 | 1609 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1612 | 1610 | 1 | 0 | 151811 | 0 | <color #FF7B1A>Erkundungen</color> sind eine Art von Unternehmung, mit der du deinen Gehilfen betrauen kannst. Er durchstreift dabei die Gegend und bringt alles Brauchbare, das er dabei findet, zu dir. | ||
| 1613 | 1611 | 1 | 0 | 151812 | 0 | Manchmal findet dein Gehilfe sogar Gegenstände, die dir selbst unerreichbar sind! | ||
| 1614 | 1612 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1615 | 1613 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
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| 1620 | 1618 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1621 | 1619 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1622 | 1620 | 1 | 0 | 151821 | 0 | Du kannst mit anderen Spielern über die <color #FF7B1A>Chat-Eingabe</color> am unteren Rand des <color #FF7B1A>Chatfensters</color> kommunizieren. Wähle das schmale Eingabefenster, gib deine Nachricht ein und drücke die Eingabe-Taste. | ||
| 1623 | 1621 | 1 | 0 | 151821 | 0 | Du kannst mit anderen Spielern über die <color #FF7B1A>Chat-Eingabe</color> am unteren Rand des <color #FF7B1A>Chatfensters</color> kommunizieren. Wähle das schmale Eingabefenster, gib deine Nachricht ein und drücke die <icon:9>-Taste. | ||
| 1624 | 1622 | 1 | 0 | 151822 | 0 | Nach dem <color #FF7B1A>Chatmodus</color> richtet sich der Empfänger deiner Nachricht. Mit der Standard-Einstellung <color #FF7B1A>Sagen</color> erreichst du alle Spieler in deiner näheren Umgebung. | ||
| 1625 | 1623 | 1 | 0 | 151823 | 0 | Du kannst den Chatmodus jederzeit mit der Sprechblase am unteren Rand des Chatfensters ändern. | ||
| 1626 | 1624 | 1 | 0 | 151824 | 0 | Mit <color #FF7B1A>Flüstern</color> kannst du eine Nachricht an einen bestimmten Spieler schicken, die nur er oder sie lesen kann. Mit <color #FF7B1A>Gruppe</color> erreichst du alle Gruppenmitglieder, unabhängig davon, wo sie sich befinden. | ||
| 1627 | 1625 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1628 | 1626 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1629 | 1627 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1630 | 1628 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1631 | 1629 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1632 | 1630 | 1 | 0 | 151831 | 0 | In Eorzea treffen sich Spieler aus der ganzen Welt, um gemeinsam auf Abenteuer zu gehen. Damit sie sich verständigen können, bietet das Spiel eine <color #FF7B1A>Auto-Übersetzung</color> an. | ||
| 1633 | 1631 | 1 | 0 | 151832 | 0 | Wähle dazu die <color #FF7B1A>Chat-Eingabe</color> am unteren Rand des <color #FF7B1A>Chatfensters</color> und drücke die Tab-Taste. Wähle dann einen der vorgefertigten Ausdrücke oder Sätze, die übersichtlich in Kategorien unterteilt sind. | ||
| 1634 | 1632 | 1 | 0 | 151832 | 0 | Wähle dazu die <color #FF7B1A>Chat-Eingabe</color> am unteren Rand des <color #FF7B1A>Chatfensters</color> und drücke die <icon:14>-Taste. Wähle dann einen der vorgefertigten Ausdrücke oder Sätze, die übersichtlich in Kategorien unterteilt sind. | ||
| 1635 | 1633 | 1 | 0 | 151833 | 0 | Wenn du in der Kategorie <color #FF7B1A>2:\n【Begrüßung】</color> den Gruß <color #FF7B1A>3: Hallo!</color> auswählst, wird im Chat-Eingabefenster der Text <icon:55>Hallo!<icon:56> in farbigen Klammern angezeigt. | ||
| 1636 | 1634 | 1 | 0 | 151834 | 0 | Wenn du diesen Text abschickst, wird er auf Empfängerseite automatisch in der Sprache des Spiels angezeigt. | ||
| 1637 | 1635 | 1 | 0 | 151835 | 0 | In der Auto-Übersetzung findest du viele gebräuchliche Ausdrücke und spieltechnische Begriffe. Benutze sie, um dich auf einfache Weise mit Spielern aus der ganzen Welt zu verständigen! | ||
| 1638 | 1636 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1639 | 1637 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1640 | 1638 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1641 | 1639 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1642 | 1640 | 1 | 0 | 151841 | 0 | Wenn du am Markt etwas gefunden hast, das du möchtest, kannst du es auf deine <color #FF7B1A>Wunschliste</color> setzen. Auf der Liste ist Platz für 10 Gegenstände. | ||
| 1643 | 1641 | 1 | 0 | 151842 | 0 | Neben den Marktwaren steht, wie viele Leute diesen Gegenstand auf ihre Wunschliste gesetzt haben. Daran lässt sich die Nachfrage nach bestimmten Waren erkennen.\n<color #FF7B1A>Wunschlisten-Daten werden bei Server-Wartungen zurückgesetzt.</color> | ||
| 1644 | 1642 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1645 | 1643 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1646 | 1644 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1647 | 1645 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1648 | 1646 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1649 | 1647 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1650 | 1648 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1651 | 1649 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1652 | 1650 | 1 | 0 | 151851 | 0 | Du kannst dem Gehilfen eine Krieger-, Magier- oder Sammlerklasse zuweisen. Ein Wechsel ist zwar jederzeit möglich, aber die Stufe der bisherigen Klasse wird dabei zurückgesetzt. | ||
| 1653 | 1651 | 1 | 0 | 151852 | 0 | Je nach Klasse des Gehilfen stehen andere Unternehmungen für ihn zur Wahl. Mit jeder Unternehmung erhält er Routine und kann in der Stufe aufsteigen - allerdings nie höher als du selbst. | ||
| 1654 | 1652 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1655 | 1653 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1656 | 1654 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1657 | 1655 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1658 | 1656 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1659 | 1657 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1660 | 1658 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1661 | 1659 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1662 | 1660 | 1 | 0 | 151861 | 0 | Die <color #FF7B1A>Ephemeriden</color> sind eine Sammlung von 9 alten astrologischen Tafeln, auf denen verzeichnet ist, welche Gegner besiegt werden müssen, um die Atma-Waffen zu verbessern. Sprich mit angelegter Atma-Waffe mit <color #FF7B1A>G'jusana</color> in Geisterzoll, und du bekommst im Austausch für Allagische Steine die erste Ephemeridentafel als Schlüsselgegenstand. | ||
| 1663 | 1661 | 1 | 0 | 151862 | 0 | Diese Tafel dient dir als Referenz, welche Gegner du - mit angelegter Atma-Waffe - noch besiegen musst, um immer mehr Kraft in ihr zu speichern und so ihre Eigenschaften zu verbessern. | ||
| 1664 | 1662 | 1 | 0 | 151863 | 0 | Du kannst immer nur eine Ephemeridentafel besitzen. Wenn du nacheinander die Gegner aller neun Tafeln besiegt hast, wird deine Atma-Waffe zur <color #FF7B1A>Animus-Waffe</color> umgewandelt - ein großer Schritt auf dem Weg zu einer sagenumwobenen Zodiak-Waffe. | ||
| 1665 | 1663 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1666 | 1664 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1667 | 1665 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1668 | 1666 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1669 | 1667 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1670 | 1668 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1671 | 1669 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1672 | 1670 | 1 | 0 | 151871 | 0 | Du hast eine <color #FF7B1A>Sphärentafel</color> erhalten! Diese mit Äthergrammen versehenen Schriftstücke können Materia-Energie aufnehmen und speichern. | ||
| 1673 | 1671 | 1 | 0 | 151872 | 0 | Geeignet sind Hellseher-, Strategen-, Assassinen-, Fechtkunst-, Kampf-, Zauber- und Frömmigkeits-Materia, die jeweils unterschiedliche Parameter beeinflussen. Bis zu fünf verschiedene Arten lassen sich in eine Tafel absorbieren. Die Materia wird bei dem Prozess verbraucht. | ||
| 1674 | 1672 | 1 | 0 | 151873 | 0 | Anfangs lässt sich nur Grad I-Materia einspeisen, doch je energiereicher die Tafel wird, desto höhere Materiagrade kann sie absorbieren. Zu beachten ist, dass es eine Obergrenze bei der Verstärkung jedes Parameters gibt. | ||
| 1675 | 1673 | 1 | 0 | 151874 | 0 | Um Materia absorbieren zu können, braucht man <color #FF7B1A>Alexandrite</color>, die als Katalysator dienen. Diese seltenen Minerale können gegen Allagische Steine eingetauscht oder mithilfe von <color #FF7B1A>geheimnisvollen Schatzkarten</color> gefunden werden, die als Vergütung für bestimmte Aufträge erhältlich sind. | ||
| 1676 | 1674 | 1 | 0 | 151875 | 0 | Alexandrite werden manchmal auch als Belohnung in FATEs ausgegeben, wenn du mit deiner <color #FF7B1A>Animus-Waffe</color> kämpfst.\n\nSobald genügend Materia-Energie in einer Sphärentafel gespeichert ist, kannst du sie zusammen mit deiner <color #FF7B1A>Animus-Waffe</color> an Jalzahn in Mühlenhain übergeben, um die Energie auf die Waffe zu übertragen. | ||
| 1677 | 1675 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1678 | 1676 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1679 | 1677 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1680 | 1678 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1681 | 1679 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1682 | 1680 | 1 | 0 | 151901 | 0 | Die Äußeren Ruinen der Allagischen Siedlung im Carteneauer Grenzland sind dir nun zugänglich! Hier, an der sogenannten <color #FF7B1A>Carteneauer Front</color>, kämpfen Abenteurer im Namen der drei Staatlichen Gesellschaften in großangelegten PvP-Kämpfen um die Kontrolle über das Gelände. Genaueres kann dir der Luftschiffsoffizier am Sammelplatz deiner Gesellschaft sagen. | ||
| 1683 | 1681 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1684 | 1682 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1685 | 1683 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1686 | 1684 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1687 | 1685 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1688 | 1686 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1689 | 1687 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1690 | 1688 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1691 | 1689 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1692 | 1690 | 1 | 0 | 151881 | 0 | Wenn du Ausrüstung bei einem <color #FF7B1A>Reparateur</color> instand setzen lässt, wird der <color #FF7B1A>Zustand</color> auf 100 % zurückgesetzt und gleicht damit dem von Neuware. Führst du die Reparatur allerdings selbst durch, übersteigt der Zustand 100 %. Die Gegenstände halten dann länger als Neuware. | ||
| 1693 | 1691 | 1 | 0 | 151882 | 0 | Du musst zum Reparieren nicht einmal die Klasse wechseln. Es reicht, wenn deine Handwerkerstufe entsprechend hoch ist. Das gleichzeitge Reparieren mehrerer Gegenstände ist ebenfalls möglich.\n※ Achtung: Werden Gegenstände mit einem Zustand von über 100 % im Kostbarkeitenkabinett eingelagert, wird ihr Zustand auf 100 % zurückgesetzt. | ||
| 1694 | 1692 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1695 | 1693 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1696 | 1694 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1697 | 1695 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1698 | 1696 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1699 | 1697 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1700 | 1698 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1701 | 1699 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1702 | 1700 | 1 | 0 | 151891 | 0 | <color #FF7B1A>Eorzea Incognita</color> ist ein sich in Arbeit befindlicher Reiseführer der Reiseschriftstellerin Millith. Besuche sehenswürdige Orte in Eorzea, befolge Milliths Anweisungen und hilf ihr, den Reiseführer zu vervollständigen! | ||
| 1703 | 1701 | 1 | 0 | 151893 | 0 | <color #FF7B1A>Eorzea Incognita</color> ist ein sich in Arbeit befindlicher Reiseführer der Reiseschriftstellerin Millith. Besuche sehenswürdige Orte in Eorzea, befolge Milliths Anweisungen und hilf ihr, den Reiseführer zu vervollständigen! | ||
| 1704 | 1702 | 1 | 0 | 151892 | 0 | Manchmal musst du rennen und springen, um an die schwer zu erreichbaren Orte zu kommen. Lies Milliths Notizen sorgfältig, um Hinweise auf bestimmte Bedingungen wie Uhrzeit, Wetter oder Emotes zu erhalten. So füllst du den Reiseführer mit Bildern und Texten über die schönsten und geheimnisvollsten Sehenswürdigkeiten Eorzeas! | ||
| 1705 | 1703 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
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| 1712 | 1710 | 1 | 0 | 151911 | 0 | <color #FF7B1A>Jagd-Abzeichen</color> werden von der Eorzäischen Allianz für den Abschuss von besonders gefährlichen Zielen, dem sogenannten <color #FF7B1A>Hochwild</color>, im Rahmen der Hohen Jagd ausgegeben. | ||
| 1713 | 1711 | 1 | 0 | 151912 | 0 | Abschussgenehmigungen dafür können an den Jagdbrettern in den Städten angenommen werden, wobei reguläre <color #FF7B1A>Jagdlizenzen</color> täglich, <color #FF7B1A>Hochwild-Jagdlizenzen</color> ein Mal pro Woche neu herausgegeben werden. Durch die Erfüllung der angegebenen Bedingungen erhältst du noch mehr Jagdabzeichen. Bei den <color #FF7B1A>Jagdmeistern</color> erhältst du im Austausch dafür nützliche Gegenstände. | ||
| 1714 | 1712 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
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| 1722 | 1720 | 1 | 0 | 151931 | 0 | Du hast eine <color #FF7B1A>Spielkiste</color> mit populären eorzäischen <color #FF7B1A>Minispielen</color> erhalten!\n\nZieh dich in dein Gästezimmer zurück, um dir die Zeit bis zum nächsten Abenteuer damit zu vertreiben. | ||
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| 1732 | 1730 | 1 | 0 | 151921 | 0 | Das Anvisieren eines <color #FF7B1A>Artilleriegeschützes</color> öffnet ein spezielles Kommandomenü mit neuen, artilleriespezifischen Kommandos. | ||
| 1733 | 1731 | 1 | 0 | 151922 | 0 | Wenn du ein Kommando auswählst, wird ein Zielkreis angezeigt, mit dem du den Schuss positionieren kannst. Ziele sorgfältig, um die Wirkung zu maximieren! | ||
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| 1742 | 1740 | 1 | 0 | 151941 | 0 | Ein guter Fischer weiß, dass die Gaben der Natur nicht unerschöpflich sind, und wirft daher einen Fang, den er nicht benötigt, wieder ins Wasser zurück, statt ihn dem Inventar hinzuzufügen. Das nennt man <color #FF7B1A>Freilassen</color>, ein Kommando, das jeder Fischer beherrscht. | ||
| 1743 | 1741 | 1 | 0 | 151942 | 0 | Auch weitere Fische derselben Art, die du an diesem Fischgrund fängst, werden automatisch freigelassen. Falls du das Freilassen beenden möchtest, musst du deine Leine noch einmal von Neuem auswerfen. | ||
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| 1752 | 1750 | 1 | 0 | 151951 | 0 | Du kannst nun Gegenstände in ihre Bestandteile zerlegen, um brauchbare Einzelteile zu erhalten.\nJeder Handwerker ab Stufe 30 kann diese <color #FF7B1A>Materialverwertung</color> durchführen. Wähle dazu einfach im Untermenü des Gegenstandes die entsprechende Option aus. | ||
| 1753 | 1751 | 1 | 0 | 151952 | 0 | Die Fähigkeit der Materialverwertung muss man für jede Handwerkerklasse erst entwickeln. Je mehr Verwertungsversuche du unternimmst, desto geschickter wirst du beim nächsten sein. Außerdem steigen die Chancen, dass sich die verbliebene emotionale Bindung als <color #FF7B1A>Demimateria</color> verfestigt. Beachte aber, dass Fehlversuche dein Verwertungsgeschick sinken lassen! | ||
| 1754 | 1752 | 1 | 0 | 151953 | 0 | Das Verwertungsgeschick ist zwar für jede Klasse getrennt, es gibt aber einen Maximalwert für die Summe des Geschicks aller Klassen zusammen. Überleg dir also gut, in welchen Klassen du deine Verwertungskünste zur Perfektion bringen willst! | ||
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| 1762 | 1760 | 1 | 0 | 151961 | 0 | Die <color #FF7B1A>Chocobo-Aufzucht</color> ist nun verfügbar! Um deinen treuen Gefährten zu trainieren, musst du ihn in einem <color #FF7B1A>Chocobo-Stall</color> unterbringen. Ställe können im Garten des Anwesens einer Freien Gesellschaft eingerichtet werden. Ein Stall bietet Platz für die Chocobos all seiner Mitglieder. | ||
| 1763 | 1761 | 1 | 0 | 151962 | 0 | Ist ein Chocobo erst im Stall untergebracht, wählst du <color #FF7B1A>Trainieren</color>, um seine Routine zu erhöhen. Danach solltest du ihn für die Anstrengung belohnen. Mit der richtigen <color #FF7B1A>Belohnung</color> kann sich ein Chocobo noch besser entwickeln. | ||
| 1764 | 1762 | 1 | 0 | 151963 | 0 | Wenn du deinen Chocobo regelmäßig mit leckerem Futter verwöhnst, kann sein Gefieder die Farbe wechseln! | ||
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| 1782 | 1780 | 1 | 0 | 151971 | 0 | Du musst einer <color #FF7B1A>Handwerkerklasse</color> angehören, um einen Auftrag der Ixal annehmen zu können. Für die Synthese von Gegenständen innerhalb der Ixal Aufträge muss ein Paar <color #FF7B1A>Ehcatl-Arbeitshandschuhe</color> angelegt werden. | ||
| 1783 | 1781 | 1 | 0 | 151972 | 0 | Die Routine für die Aufträge wird der Handwerkerklasse zugerechnet, mit der du den Auftrag abschließt. Beim Annehmen eines Auftrags und im <color #FF7B1A>Archiv</color> kannst du überprüfen, wie viel Routine du mit deiner aktuellen Klasse erhalten kannst. | ||
| 1784 | 1790 | 1 | 0 | 151981 | 0 | Für erfolgreiche Lieferungen in den Lieferaufträgen der Ixal erhältst du <color #FF7B1A>Sollpunkte</color>. Hast du deine <color #FF7B1A>Sollvorgabe</color> erfüllt, gilt der Auftrag als abgeschlossen. Die Liste von Gegenständen, die die Ixal gerade benötigen, kann unter <color #FF7B1A>Timer</color> über den Menüpunkt <color #FF7B1A>Inhaltssuche</color> eingesehen werden. | ||
| 1785 | 1791 | 1 | 0 | 151982 | 0 | Jeder Gegenstand auf der Liste kann abgeliefert werden, um die Sollvorgabe zu erfüllen. Das Symbol links neben den Gegenstandsnamen markiert, welche Klassen Routine für eine Ablieferung erhalten. | ||
| 1786 | 1792 | 1 | 0 | 151983 | 0 | Im Gegensatz zu anderen Wilden Stämmen ist es bei den Lieferaufträgen der Ixal nicht möglich, einen abgebrochenen Auftrag erneut anzunehmen. In diesem Fall musst du einen Tag (Erdenzeit) warten. Zudem wird die Liste der aktuell benötigten Gegenstände jeden Tag um <if:#s>:00 Uhr (Erdenzeit) aktualisiert, sodass zuvor benötigte Gegenstände mitunter nicht mehr angenommen werden. | ||
| 1787 | 1800 | 1 | 0 | 151991 | 0 | Wenn du deinen Stufe-50-Gehilfen mit der entsprechenden Ausrüstung ausstattest, findet er mit höherer Wahrscheinlichkeit seltene Gegenstände auf seinen Erkundungsgängen. Nach Vergabe einer Unternehmung zeigt dir eine Nachricht im Chat-Log an, ob die Ausrüstung ausreichend ist oder nicht. | ||
| 1788 | 1810 | 1 | 0 | 152001 | 0 | <color #FF7B1A>Verwandlung</color> ist ein Status, in dem du die Form einer anderen Person oder eines anderen Wesens annimmst. Du kannst den Status aufheben, indem du sein Symbol anwählst und bestätigst. | ||
| 1789 | 1811 | 1 | 0 | 152001 | 0 | Der Status endet außerdem automatisch, wenn du dich ausloggst oder das aktuelle Areal verlässt. | ||
| 1790 | 1820 | 1 | 0 | 152011 | 0 | Deine Novus-Waffe wurde mit <color #FF7B1A>Äther-Lasur</color> beschichtet! Du kannst fortan die ihr innewohnende Seelenenergie mit der Waffe harmonisieren, indem du sie fortwährend im Kampf einsetzt. | ||
| 1791 | 1821 | 1 | 0 | 152012 | 0 | Den <color #FF7B1A>Harmonisierungsgrad</color> kannst du überprüfen, indem du bei angelegter Novus-Waffe dein <color #FF7B1A>Zodiak-Okular</color> benutzt. Solltest du dein Okular verlegen, kann <color #FF7B1A>Drake</color> in Mühlenhain dir ein neues aushändigen. | ||
| 1792 | 1822 | 1 | 0 | 152013 | 0 | In bestimmten Inhalten steigt der Harmonisierungsgrad schneller als in anderen. Finde gemeinsam mit deinen Mitabenteurern heraus, welche Inhalte besonders gut geeignet sind. | ||
| 1793 | 1823 | 1 | 0 | 152014 | 0 | Sobald Seelenenergie und Waffe vollständig harmonisiert sind, kannst du die Waffe zu <color #FF7B1A>Jalzahn</color> in Mühlenhain bringen. Der Alchemist wird sie dann für dich verstärken.\n\nDenke daran, dass du die seelenenergetische Harmonisierung nur mit beschichteten Novus-Waffen durchführen kannst. Wenn du eine neue Waffe harmonisieren möchtest, musst du sie erst von Jalzahn beschichten lassen. | ||
| 1794 | 1830 | 1 | 0 | 152061 | 0 | Du hast den Fischbestand in diesem Areal so weit ausgedünnt, dass eine besonders seltene Spezies, die sich normalerweise versteckt hält, zum Vorschein gekommen ist. Findest du noch andere seltene Fische in den Gewässern, Wüsten und luftigen Höhen Eorzeas? | ||
| 1795 | 1831 | 1 | 0 | 152062 | 0 | Die seltenen Fische verschwinden so schnell, wie sie auftauchen, und sind unter Fischern heiß begehrte Trophäen! | ||
| 1796 | 1840 | 1 | 0 | 152071 | 0 | Du hast einen seltenen Fisch gefangen, der nur erscheint, wenn eine bestimmte Wetterlage einer anderen folgt. Dieses Phänomen tritt auch in anderen Fischgebieten auf, also hab in Zukunft ein Auge auf das Wetter! | ||
| 1797 | 1850 | 1 | 0 | 152021 | 0 | Ninja benutzen <color #FF7B1A>Mudras</color>, symbolische Handbewegungen, um ihre Ninjutsu-Kräfte freizusetzen.\nEs gibt drei Mudras: <color #FF7B1A>Ten</color> (Himmel), <color #FF7B1A>Chi</color> (Erde) und <color #FF7B1A>Jin</color> (Leben). | ||
| 1798 | 1851 | 1 | 0 | 152022 | 0 | Je nachdem, welche Mudra oder Mudra-Kombination der Ninja benutzt, kann er mit dem <color #FF7B1A>Ninjutsu</color>-Kommando eine andere Kraft freisetzen. Das Symbol des Ninjutsu-Kommandos ändert sich entsprechend. | ||
| 1799 | 1852 | 1 | 0 | 152023 | 0 | Die Mudras und die Ninjutsu-Kräfte lernt der Ninja im Laufe seiner Unterweisung. Welche Mudras erforderlich sind, um eine Ninjutsu-Kraft einzusetzen, kann in der Beschreibung der Kraft nachgelesen werden. | ||
| 1800 | 1853 | 1 | 0 | 152024 | 0 | Übe die Mudra und ihre Kombinationen, um sie im Kampf bestmöglich einzusetzen. | ||
| 1801 | 1860 | 1 | 0 | 152031 | 0 | Der Ewige Bund ist ein besonderer Ritus, mit dem sich zwei Seelenpartner ihre gegenseitige immer währende Liebe versprechen. Nur denjenigen, die ihre Hingabe auf einer langen, beschwerlichen Reise bewiesen und so den Segen der Zwölf erhalten haben, wird der Zugang zur Elfenbein-Kapelle gestattet, wo sie im Angesicht der Götter ihren Bund eingehen. | ||
| 1802 | 1861 | 1 | 0 | 152032 | 0 | Dieser Auftrag kann am Dom der Einkehr bei der Festladerin Claribel angenommen werden, wenn die folgenden Bedingungen erfüllt sind:\n\n- Du befindest dich mit deinem Partner in einer Zweier-Gruppe.\n- Beide Partner haben einen Bund-Reif angelegt.\n- Beide Partner haben den Auftrag des Hauptszenarios „Der Bund der Morgenröte“ abgeschlossen. | ||
| 1803 | 1862 | 1 | 0 | 152033 | 0 | Im Laufe des Auftrags treffen die Partner die weltlichen und spirituellen Vorbereitungen für ihre Bund-Zeremonie. Dazu gehören eine Pilgerfahrt genauso wie die Dekoration des Festsaals. Freu dich darauf, diese Schritte zusammen mit deinem Partner zu unternehmen! | ||
| 1804 | 1870 | 1 | 0 | 152041 | 0 | Du kannst jetzt mit Zeremonienplaner Raitmeaux die Details des Ritus besprechen. Jeder Partner kann für sich die verschiedenen Wahlmöglichkeiten erkunden und seine Traumzeremonie speichern. Spätestens am Tag der Zeremonie jedoch müssen sich die Partner auf eine gespeicherte Version einigen. | ||
| 1805 | 1871 | 1 | 0 | 152042 | 0 | Als Festsaal dient die Elfenbein-Kapelle, die auf dem Gelände des Doms der Einkehr steht. Den Terminkalender für den Festsaal führt Etoinelle. Reservierungen können jeden <switch:Sonntag/Montag/Dienstag/Mittwoch/Donnerstag/Freitag/Samstag> ab <if:#s> Uhr für die Woche, die an dem darauf folgenden <switch:Sonntag/Montag/Dienstag/Mittwoch/Donnerstag/Freitag/Samstag> um <if:#s> Uhr beginnt, vorgenommen werden. Es kann nur ein Termin pro Woche gemacht werden. | ||
| 1806 | 1872 | 1 | 0 | 152043 | 0 | Wenn der Termin feststeht, erhältst du Einladungen, die du an deine Freunde verschicken kannst.\n\n※ Aufgrund der Server-Situation kann es zu Zeiten kommen, in denen keine Reservierung getätigt werden kann. | ||
| 1807 | 1873 | 1 | 0 | 152044 | 0 | Am Tag der Zeremonie lässt Etoinelle dich in die Kapelle. Dort erhält jeder Partner ein Himmelsglöckchen, mit dem der nächste Schritt der Zeremonie eingeläutet werden kann. | ||
| 1808 | 1880 | 1 | 0 | 152051 | 0 | Ein Spieler hat dich zu seiner Zeremonie des Ewigen Bundes eingeladen! Die Feierlichkeiten finden in der Elfenbein-Kapelle am Dom der Einkehr im Ostwald statt. | ||
| 1809 | 1881 | 1 | 0 | 152052 | 0 | Tag und Zeit der Zeremonie sind in der Gegenstandsbeschreibung vermerkt. Sprich mit Etoinelle am Dom der Einkehr, um Zugang zum Festsaal zu erhalten.\n\n※ Diese Einladung ist notwendig, um an der Zeremonie des Ewigen Bundes eines anderen Spielers teilzunehmen. | ||
| 1810 | 1890 | 1 | 0 | 152081 | 0 | Die Renn-Chocobo-Registrierung ist ein Dokument, das frischgebackenen Besitzern eines Jung-Chocobo ausgehändigt wird. Damit kannst du deinen Jung-Chocobo bei der Rennleitung im Gold Saucer registrieren. | ||
| 1811 | 1891 | 1 | 0 | 152082 | 0 | Bis zur Registrierung wird der Jung-Chocobo im Gut Zwieselgrund gepflegt. Einmal registriert, kannst du mit deinem neuen Renn-Chocobo im Gold Saucer an Rennen teilnehmen und ihn weiter trainieren. | ||
| 1812 | 1892 | 1 | 0 | 152083 | 0 | Verliere die Renn-Chocobo-Registrierung nicht, denn es wird dir keine neue ausgestellt.\nDu kannst immer nur einen Renn-Chocobo besitzen. Um einen zweiten anzumelden, musst du den ersten vom Rennbetrieb zurückziehen. | ||
| 1813 | 1900 | 1 | 0 | 152091 | 0 | Dein Renn-Chocobo hat eine Renn-Fähigkeit gelernt!\n\nEs gibt zwei Arten von Renn-Fähigkeiten. Zum einen aktive, die automatisch auf dem Kommandomenü angelegt werden und vom Spieler ausgelöst werden können (z. B. Sprints); zum anderen passive, die automatisch die ganze Dauer des Rennens über wirken (z. B. Widerstände). | ||
| 1814 | 1901 | 1 | 0 | 152092 | 0 | Manche Fähigkeiten sind angeboren, d. h. ein Jung-Chocobo erhält sie von seinen Eltern. Diese können nicht verlernt werden. | ||
| 1815 | 1902 | 1 | 0 | 152093 | 0 | Andere Fähigkeiten sind erlernt und können durch den Einsatz von Lethe-Wasser auch wieder vergessen werden, zum Beispiel um eine neue Fähigkeit zu lernen.\nEin Renn-Chocobo kann Fähigkeiten bei der Chocobo-Trainerin erlernen. Dazu sind spezielle Dressurbücher erforderlich. | ||
| 1816 | 1910 | 1 | 0 | 152101 | 0 | Dein Renn-Chocobo hat Rang 40 erreicht!\n\nWenn du möchtest, kannst du ihn nun vom Rennbetrieb zurückziehen und mit einem anderen Chocobo paaren, um Nachwuchs zu zeugen. | ||
| 1817 | 1911 | 1 | 0 | 152102 | 0 | Die Eigenschaften des neuen Jung-Chocobos bestimmen sich nach denen der Eltern und ihrer Zuchtqualität. Diese Informationen lassen sich unter „Zucht“ im Chocobo-Menü (Hauptmenü → Charakter → Gold Saucer) überprüfen. | ||
| 1818 | 1912 | 1 | 0 | 152103 | 0 | Dabei setzt sich meist das Elternteil durch, das die geringere Zuchtqualität aufweist. Wenn du bestmögliche Ergebnisse bei der Zucht erzielen möchtest, solltest du Chocobos von der gleichen Zuchtqualität paaren. | ||
| 1819 | 1913 | 1 | 0 | 152104 | 0 | Wenn du einen Chocobo paaren möchtest, aber kein entsprechendes Männchen oder Weibchen hast, kannst du einen Paarungs-Chocobo in Anspruch nehmen. Gute Zuchttiere haben allerdings ihren Preis. | ||
| 1820 | 1920 | 1 | 0 | 152111 | 0 | Bevor du deine neuen Triple Triad-Karten zu einem Deck zusammenstellen kannst, musst du sie in deine Kartenliste aufnehmen. Finde dazu die Karte in deinem Inventar und wähle „Benutzen“.\nWenn du genug Karten für ein Deck hast (mindestens fünf), kannst du im Menü „Decks“ (Hauptmenü → Charakter → Gold Saucer) ein Deck zusammenstellen und speichern. | ||
| 1821 | 1921 | 1 | 0 | 152112 | 0 | Jetzt brauchst du nur noch einen Gegner. Warum spielst du nicht eine Übungspartie gegen die Triple Triad-Meisterin? | ||
| 1822 | 1930 | 1 | 0 | 152121 | 0 | Willkommen in der Welt der Kartenduelle! Lust auf eine Partie gegen das Haus? Die Angestellten des Gold Saucers mit dem Kartensymbol über ihren Namen warten nur darauf. | ||
| 1823 | 1931 | 1 | 0 | 152122 | 0 | Natürlich kannst du auch gegen andere Spieler antreten, hier im Gold Saucer und an anderen Orten in der Spielwelt, z. B. Abenteurergilden und Schenken außerhalb der Städte. Viel Glück und möge die Schicksalsgöttin dir zulächeln! | ||
| 1824 | 1940 | 1 | 0 | 152131 | 0 | Willkommen im Manderville Gold Saucer - der Ort, an dem deine wildesten Träume wahr werden können ... | ||
| 1825 | 1941 | 1 | 0 | 152132 | 0 | ... <i>wenn</i> du genug Manderville Gold Saucer-Punkte (MGP) gewinnst, um sie dir erfüllen zu können. Am Hauptschalter im Foyer kannst du Gil gegen MGP eintauschen. Die Rate beträgt 10:1 und die ul'dhische Gesetzgebung verbietet es dem Gold Saucer, seinen Gästen mehr als 500 MGP im Wechsel gegen Gil auszuhändigen. | ||
| 1826 | 1942 | 1 | 0 | 152133 | 0 | MGP lassen sich nicht zurück in Gil tauschen, können aber am Hauptschalter im Foyer gegen nützliche Gewinne eingelöst werden. | ||
| 1827 | 1950 | 1 | 0 | 152141 | 0 | Dein Renn-Chocobo ist im Rang gestiegen!\n\nDer Rang wird aufgrund der Wertung deines Chocobos festgesetzt und bestimmt, an welchen Rennen du teilnehmen kannst. | ||
| 1828 | 1951 | 1 | 0 | 152142 | 0 | Die Wertung deines Chocobos wiederum hängt von mehreren Faktoren ab, wie seinem Rang und seiner Zuchtqualität. | ||
| 1829 | 1952 | 1 | 0 | 152143 | 0 | Sobald dein Chocobo einen bestimmen Rang hat, kann er aus Gründen der Fairness nicht mehr an niedrigrangigen Rennen teilnehmen. | ||
| 1830 | 1960 | 1 | 0 | 152151 | 0 | Die Laufbahn eines \n<color #FF7B1A>Spezialisten</color> steht dir nun offen!\n\nDu kannst einen noch unspezifischen <color #FF7B1A>Spezialistenkristall</color> zu dem Kristall einer Handwerkerklasse deiner Wahl machen lassen. Sobald du diesen angelegt hast, kannst du als Spezialist arbeiten. | ||
| 1831 | 1961 | 1 | 0 | 152152 | 0 | Es können nur je 3 Klassen zugleich für die Arbeit als Spezialist ausgewählt, also nur 3 Handwerker-Kristalle zugleich in deinem Besitz sein. Spezialisten stehen besondere Kommandos zur Verfügung, die eine noch effektivere Synthese ermöglichen.\nDie Spezialistenklassen kann man mit einem neuen Spezialistenkristall jederzeit ändern, doch es ist zu bedenken, dass diese Kristalle nicht einfach zu bekommen sind. | ||
| 1832 | 1962 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1833 | 1963 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1834 | 1970 | 1 | 0 | 152161 | 0 | Einige NPCs erteilen dir Lieferaufträge für <color #FF7B1A>Sammlerstücke</color>.\n\nDie gelieferten Gegenstände müssen einen gewissen <color #FF7B1A>Sammlerwert</color> haben, sonst werden sie nicht akzeptiert. Achte also bei der Synthese und beim Sammeln von Sammlerstücken auf diesen Wert! | ||
| 1835 | 1980 | 1 | 0 | 152171 | 0 | Du hast alle Windätherquellen dieses Gebiets gebündelt und kannst nun auf deinem Flug-Reittier fliegen!\n\nBesteige dazu dein Reittier und springe, dann hebt es ab und du kannst das Gebiet nach Herzenslust aus einer ganz anderen Perspektive erforschen. | ||
| 1836 | 1981 | 1 | 0 | 152172 | 0 | Um <color #FF7B1A>vorwärts</color> zu fliegen, steuerst du wie sonst beim Geradeauslaufen. Um in den <color #FF7B1A>Aufstieg</color>-Modus zu schalten, springst du, und um einen <color #FF7B1A>Sturzflug</color> zu machen, benutzt du die Taste für „Waffe ziehen/wegstecken“. | ||
| 1837 | 1982 | 1 | 0 | 152172 | 0 | Um <color #FF7B1A>vorwärts</color> zu fliegen, steuerst du wie sonst beim Geradeauslaufen. Um in den <color #FF7B1A>Aufstieg</color>-Modus zu schalten, drück die <icon:12>-Taste, und um einen <color #FF7B1A>Sturzflug</color> zu machen, benutz die Tasten <icon:13>+<icon:14>. | ||
| 1838 | 1983 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1839 | 1990 | 1 | 0 | 152181 | 0 | Astrologen benutzen spezielle <color #FF7B1A>Karten</color>, um ihre kämpfenden Gefährten zu unterstützen. Es gibt sechs Karten, die sechs Arkana (<color #FF7B1A>Waage</color>, <color #FF7B1A>Eiche</color>, <color #FF7B1A>Pfeil</color>, <color #FF7B1A>Speer</color>, <color #FF7B1A>Krug</color> und <color #FF7B1A>Turm</color>) sowie vier Kartenkommandos (<color #FF7B1A>Ziehen</color>, <color #FF7B1A>Ablegen</color>, <color #FF7B1A>Mischen</color> und <color #FF7B1A>Königsweg</color>). | ||
| 1840 | 1991 | 1 | 0 | 152182 | 0 | Führe das Kommando <color #FF7B1A>Ziehen</color> aus, um eine zufällig ausgewählte Karte zu erhalten. Benutze das Kommando Ziehen erneut, um sie einzusetzen. Du kannst die Karte aber auch mit <color #FF7B1A>Ablegen</color> für den späteren Einsatz zur Seite legen - benutze dann Ablegen erneut, um die abgelegte Karte zu aktivieren. Mit dem Kommando <color #FF7B1A>Mischen</color> kannst du eine neue Karte ziehen. | ||
| 1841 | 1992 | 1 | 0 | 152183 | 0 | Du kannst die Wirkung von gezogenen Karten verbessern, indem du das Kommando <color #FF7B1A>Königsweg</color> ausführst. Damit löst du einen von drei Effekten aus: Der <color #FF7B1A>Königsweg der Stärke</color> verstärkt die Wirkung, der <color #FF7B1A>Königsweg der Geduld</color> verlängert die Dauer und der <color #FF7B1A>Königsweg der Umsicht</color> vergrößert den Wirkungsbereich der Karte. | ||
| 1842 | 1993 | 1 | 0 | 152184 | 0 | Lies die Beschreibungen der einzelnen Karten in der Kommandoliste, um etwas über ihre Wirkung zu erfahren. | ||
| 1843 | 2000 | 1 | 0 | 152191 | 0 | Maschinisten sind versiert darin, sich beim Kampf von <color #FF7B1A>Gyrocoptern</color> unterstützen zu lassen. Es gibt zwei Arten, den <color #FF7B1A>Selbstschuss-Gyrocopter TURM</color> und den <color #FF7B1A>Selbstschuss-Gyrocopter LÄUFER</color>, die der Maschinist mit den gleichnamigen Kommandos aufstellt. | ||
| 1844 | 2001 | 1 | 0 | 152192 | 0 | Sobald der Maschinist dann eine Waffenfertigkeit auf einen Gegner ausführt, greift der Gyrocopter ihn an. Gyrocopter können nicht bewegt, nur mit dem Kommando <color #FF7B1A>Gyrocopter-Rückholung</color> zurückgerufen werden. | ||
| 1845 | 2002 | 1 | 0 | 152193 | 0 | Gyrocopter können auch nahe Verbündete unterstützen, wenn der Maschinist mit dem Kommando <color #FF7B1A>Umwandlung</color> den Befehl dazu gibt. Der Gyrocopter wechselt dann in den Regenerier-Modus und stellt je nach Typ (Turm oder Läufer) TP oder MP wieder her, statt anzugreifen. | ||
| 1846 | 2003 | 1 | 0 | 152194 | 0 | Lies die Beschreibungen der Gyrocopter in der Kommandoliste, um mehr über ihre Angriffe und unterstützenden Effekte zu erfahren. | ||
| 1847 | 2010 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1848 | 2011 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1849 | 2020 | 1 | 0 | 152211 | 0 | <color #FF7B1A>Vergängliche Sammelstätten</color> können nur zu bestimmten Zeiten gefunden werden. Sie sind im Sammler-Notizbuch besonders markiert. Wer zur falschen Zeit am richtigen Ort sucht, sucht vergebens. | ||
| 1850 | 2030 | 1 | 0 | 152221 | 0 | Die Fähigkeiten <color #FF7B1A>Steineflüsterer</color> für Minenarbeiter und <color #FF7B1A>Bäumeflüsterer</color> für Gärtner zeigen spezielle Merkmale von Sammelstellen an. Es gibt aber noch andere verborgene Merkmale, die nur mit weiteren Fähigkeiten entdeckt werden können. | ||
| 1851 | 2031 | 1 | 0 | 152222 | 0 | Selbst dann sind die Merkmale nicht immer sichtbar ... Wenn du welche findest, dann verpass nicht die Chance, die Sammelstelle auszubeuten! | ||
| 1852 | 2040 | 1 | 0 | 152231 | 0 | Du hast einen Gunst-Talisman erhalten! Setze die Gunst ein, um für eine gewisse Dauer einen besonderen Segen zu empfangen. Beachte, dass der Segen nur für eine bestimmte Klasse und ein bestimmtes Areal gilt. | ||
| 1853 | 2041 | 1 | 0 | 152232 | 0 | Wenn du den Segen empfangen hast, kannst du bei deinen Sammelaktivitäten versteckte Sammelstellen aufspüren. Dort lassen sich besonders seltene Materialien finden, also halte aufmerksam danach Ausschau! | ||
| 1854 | 2050 | 1 | 0 | 152241 | 0 | Du hast einen Gegenstand erhalten, der sich raffinieren lässt! Bei der Raffination wird der Äther des Gegenstands extrahiert und auskristallisiert, wobei der Ausgangsgegenstand zerstört wird und als neuer Gegenstand Form annimmt. Je höher der Sammlerwert des Ausgangsgegenstands, desto bessere Chancen hast du auf einen hochwertiges Ergebnis. | ||
| 1855 | 2060 | 1 | 0 | 152251 | 0 | Du hast einen Folklore-Almanach gefunden! Die darin enthaltenen Beschreibungen von regionalen Gebräuchen und Sitten helfen dir, unentdeckte Sammelstellen und Fische zu finden. Benutze ihn, um die Informationen dauerhaft in dein Sammler-Notizbuch oder dein Fischverzeichnis zu übertragen. | ||
| 1856 | 2070 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1857 | 2080 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1858 | 2090 | 1 | 0 | 152271 | 0 | Wenn du eine Schatztruhe öffnest, erscheint eine <color #FF7B1A>Beutegut-Liste</color>. Sollte ein anderes Gruppenmitglied eine Truhe öffnen, erhältst du eine <color #FF7B1A>Beutegut-Nachricht</color> in der rechten unteren Ecke des Bildschirms. Mit einem Klick auf diesen Hinweis rufst du die Beutegut-Liste auf. | ||
| 1859 | 2091 | 1 | 0 | 152272 | 0 | Für jeden Gegenstand in der Schatztruhe hast du die Wahl zwischen <color #FF7B1A>Bedarf</color>, <color #FF7B1A>Gier</color> und <color #FF7B1A>Passen</color>.\n\nBedarf: Du willst diesen Gegenstand unbedingt.\nGier: Du nimmst den Gegenstand, wenn ihn kein anderer will.\nPassen: Du verzichtest auf den Gegenstand. | ||
| 1860 | 2092 | 1 | 0 | 152273 | 0 | Achtung: Wenn alle Spieler passen, geht der Gegenstand verloren!\nWenn du Bedarf oder Gier gewählt hast, kannst du, bevor der Gegenstand an einen anderen Spieler verteilt wird, die Wahl <color #FF7B1A>einmal zu Passen ändern</color>. | ||
| 1861 | 2093 | 1 | 0 | 152274 | 0 | Dann werden die Gegenstände automatisch verteilt. Ist die Verteilung nicht eindeutig, weil mehrere Spieler einen Gegenstand haben möchten, müssen sie um ihn <color #FF7B1A>würfeln</color>.\n\nNimm bei der Beuteverteilung Rücksicht auf deine Mitspieler und entscheide dich nur für Gegenstände, die du wirklich brauchst. | ||
| 1862 | 2094 | 1 | 0 | 152271 | 0 | Wenn du eine Schatztruhe öffnest, erscheint eine <color #FF7B1A>Beutegut-Liste</color>. Sollte ein anderes Gruppenmitglied eine Truhe öffnen, erhältst du eine <color #FF7B1A>Beutegut-Nachricht</color> in der rechten unteren Ecke des Bildschirms. Wähle diese Nachricht aus, um die Beutegut-Liste aufzurufen. | ||
| 1863 | 2095 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1864 | 2100 | 1 | 0 | 152281 | 0 | Wird ein Inhalt als vollständige Gruppe oder Teilgruppe betreten, stehen außer der Standard-Verteilung zwei weitere Einstellungen für die Beuteverteilung zur Auswahl: <color #FF7B1A>Nur Gier</color> und <color #FF7B1A>Anführer</color>.\n※ Die Auswahl kann nur vom Gruppenanführer in der Inhaltssuche vorgenommen werden, bevor der Inhalt betreten wird. Nach Betreten des Inhalt kann die Einstellung nicht mehr geändert werden. | ||
| 1865 | 2101 | 1 | 0 | 152282 | 0 | Der Gruppenanführer sollte seine Auswahl mit den anderen Mitgliedern absprechen beziehungsweise vor Beginn des Inhalts deutlich mitteilen, um Missverständnisse zu vermeiden. | ||
| 1866 | 2102 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1867 | 2103 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1868 | 2110 | 1 | 0 | 152291 | 0 | Die Ishgarder Freibriefe werden nicht von der Abenteurergilde, sondern von den Tempelrittern ausgegeben. Es gibt wie gewohnt Gefechts-, Fertigungs- und Sammelerlasse. Einige davon sind aber sogenannte <color #FF7B1A>Groß-Freibriefe</color>, zu deren Annahme 10 Vollmachten nötig sind. Dafür winkt aber auch eine großzügigere Vergütung. | ||
| 1869 | 2111 | 1 | 0 | 152292 | 0 | In manchen Schatztruhen, die bei Gefechtserlassen zu finden sind, findet man <color #FFFF66>Bernstein mit Einschlüssen</color>. Diese besonderen Objekte kann man bei Bernstein-Händlern gegen sonst unerhältliche Gegenstände eintauschen. | ||
| 1870 | 2120 | 1 | 0 | 152301 | 0 | Du hast ein <color #FF7B1A>Sammlerstück</color> erhalten! Sammlerstücke sind Gegenstände, die bei bestimmten NPCs abgeliefert werden können. Jedes Sammlerstück hat einen <color #FF7B1A>Sammlerwert</color>. | ||
| 1871 | 2121 | 1 | 0 | 152302 | 0 | Sammlerstücke können nicht zusammen mit der gewöhnlichen Version desselben Gegenstands gestapelt und nicht bei Händlern verkauft werden. Gegenstände, die benutzt werden können, können grundsätzlich auch als Sammlerstück benutzt werden. Beachte aber, dass es Einschränkungen gibt, zum Beispiel dass Sammlerstücke <color #FF7B1A>nicht als Synthesematerial</color> verwendet werden können. | ||
| 1872 | 2122 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1873 | 2123 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1874 | 2130 | 1 | 0 | 152311 | 0 | Benutze das Kommando <color #FF7B1A>Sammlerstück-Synthese</color>, um einen entsprechenden Statuseffekt zu erhalten.\nWenn du während der Dauer des Statuseffekts einen Gegenstand herstellst, kannst du beim Abschluss der Synthese wählen, ob du ihn als Sammlerstück oder als gewöhnlichen Gegenstand vollenden willst. | ||
| 1875 | 2131 | 1 | 0 | 152312 | 0 | Mit der Qualität des Gegenstands steigt auch sein <color #FF7B1A>Sammlerwert</color>. Wenn es dir nicht gelingt, den gewünschten Sammlerwert zu erreichen, kannst du den Gegenstand immer noch als normalen Gegenstand fertigstellen. | ||
| 1876 | 2132 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1877 | 2140 | 1 | 0 | 152321 | 0 | Durch Ausführen des Kommandos <color #FF7B1A>Sammlergespür</color> hast du den gleichnamigen Statuseffekt erhalten. | ||
| 1878 | 2141 | 1 | 0 | 152322 | 0 | Wenn du während der Dauer des Statuseffekts einen Fisch fängst, kannst du ihn zu einem Sammlerstück machen. Der Sammlerwert hängt von der Größe des Fisches ab. | ||
| 1879 | 2142 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1880 | 2150 | 1 | 0 | 152261 | 0 | Du kannst wählen, welche der Gegenstände, die du während der Dauer des Statuseffekts „Sammlergespür“ gesammelt hast, Sammlerstücke werden sollen. | ||
| 1881 | 2160 | 1 | 0 | 152201 | 0 | Du kannst nun <color #FF7B1A>Sammlerstücke</color> sammeln! Führe vor dem Sammeln ein <color #FF7B1A>Begutachtungs</color>-Kommando aus, um die <color #FF7B1A>Rarität</color> der gefundenen Gegenstände zu erhöhen. Damit steigt auch der <color #FF7B1A>Sammlerwert</color> der Sammlerstücke. | ||
| 1882 | 2161 | 1 | 0 | 152202 | 0 | Je höher die Rarität, desto mehr steigt aber auch der Anteil an Gegenständen, die du als <color #FF7B1A>Ausschuss</color> betrachten musst. Wenn der Ausschuss einen bestimmten Wert erreicht hat, sinkt die Fundrate. Wenn du also Wert auf Rarität legst, musst du in Kauf nehmen, dass du nicht mehr so viel findest, das deinen Ansprüchen gerecht wird. |