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| 1 | Index | 0 [0x3][0x10] | 1 [0x3][0x11] | 2 [0x6][0xc] | 3 [0x3][0x12] | 4 [0x0][0x0] | 5 [0x0][0x4] | 6 [0x0][0x8] |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 3 | 1 | 0 | 0 | 150011 | 0 | |||
| 4 | 2 | 0 | 0 | 150012 | 0 | |||
| 5 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 6 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 7 | 5 | 1 | 1 | 150021 | 1 | Les personnages proposant des quêtes sont facilement reconnaissables grâce à l'icone en forme de <color #FFFF66>point d'exclamation</color> au-dessus de leur tête.\n\nFaites un <color #FFFF66>clic droit</color> sur Ryssfloh pour lancer la quête. | Les personnages proposant des quêtes sont facilement reconnaissables grâce à l'icone en forme de <color #FFFF66>point d'exclamation</color> au-dessus de leur tête.\n\nFaites un <color #FFFF66>clic droit</color> sur Bertennant pour lancer la quête. | Les personnages proposant des quêtes sont facilement reconnaissables grâce à l'icone en forme de <color #FFFF66>point d'exclamation</color> au-dessus de leur tête.\n\nFaites un <color #FFFF66>clic droit</color> sur Wymond pour lancer la quête. |
| 8 | 6 | 1 | 1 | 150022 | 1 | Les personnages proposant des quêtes sont facilement reconnaissables grâce à l'icone en forme de <color #FFFF66>point d'exclamation</color> au-dessus de leur tête.\n\nPour lancer la quête, ciblez Ryssfloh et pressez ensuite la touche <color #FFFF66>Confirmer</color>. | Les personnages proposant des quêtes sont facilement reconnaissables grâce à l'icone en forme de <color #FFFF66>point d'exclamation</color> au-dessus de leur tête.\n\nPour lancer la quête, ciblez Bertennant et pressez ensuite la touche <color #FFFF66>Confirmer</color>. | Les personnages proposant des quêtes sont facilement reconnaissables grâce à l'icone en forme de <color #FFFF66>point d'exclamation</color> au-dessus de leur tête.\n\nPour lancer la quête, ciblez Wymond et pressez ensuite la touche <color #FFFF66>Confirmer</color>. |
| 9 | 7 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 10 | 8 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 11 | 9 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 12 | 10 | 1 | 1 | 150121 | 0 | Lorsque vous lancez une quête, une fenêtre vous présentant brièvement son contenu ainsi que la récompense apparaît à l'écran.\nSi cela vous intéresse et que vous vous sentez à la hauteur de la tâche, n'hésitez pas et cliquez sur <color #FFFF66>Accepter</color>. | ||
| 13 | 11 | 1 | 1 | 150121 | 0 | Lorsque vous lancez une quête, une fenêtre vous présentant brièvement son contenu ainsi que la récompense apparaît à l'écran.\nSi cela vous intéresse et que vous vous sentez à la hauteur de la tâche, n'hésitez pas et sélectionnez <color #FFFF66>Accepter</color>. | ||
| 14 | 12 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 15 | 13 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 16 | 14 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 17 | 15 | 1 | 1 | 150811 | 1 | Lorsque vous remplissez tous les objectifs d'une quête, vous recevez une <color #FFFF66>récompense</color>. Celle-ci peut prendre la forme de points d'expérience, de gils, ou encore d'objets.\n\nParlez à Baderon et accomplissez votre première quête! | Lorsque vous remplissez tous les objectifs d'une quête, vous recevez une <color #FFFF66>récompense</color>. Celle-ci peut prendre la forme de points d'expérience, de gils, ou encore d'objets.\n\nParlez à Miounne et accomplissez votre première quête! | Lorsque vous remplissez tous les objectifs d'une quête, vous recevez une <color #FFFF66>récompense</color>. Celle-ci peut prendre la forme de points d'expérience, de gils, ou encore d'objets.\n\nParlez à Momodi et accomplissez votre première quête! |
| 18 | 16 | 1 | 1 | 150812 | 1 | Lorsque vous remplissez tous les objectifs d'une quête, vous recevez une <color #FFFF66>récompense</color>. Celle-ci peut prendre la forme de points d'expérience, de gils, ou encore d'objets.\n\nParlez à Baderon et accomplissez votre première quête! | Lorsque vous remplissez tous les objectifs d'une quête, vous recevez une <color #FFFF66>récompense</color>. Celle-ci peut prendre la forme de points d'expérience, de gils, ou encore d'objets.\n\nParlez à Miounne et accomplissez votre première quête! | Lorsque vous remplissez tous les objectifs d'une quête, vous recevez une <color #FFFF66>récompense</color>. Celle-ci peut prendre la forme de points d'expérience, de gils, ou encore d'objets.\n\nParlez à Momodi et accomplissez votre première quête! |
| 19 | 17 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 20 | 18 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 21 | 19 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 22 | 20 | 1 | 0 | 150141 | 0 | Le <color #FFFF66>menu principal</color> permet d'accéder rapidement aux fonctions les plus utilisées dans le jeu. L'option <color #FFFF66>Personnage</color>, par exemple, permet de voir diverses caractéristiques de votre personnage ainsi que son équipement. L'option <color #FFFF66>Journal</color>, quant à elle, permet d'obtenir des informations relatives aux quêtes en cours ou achevées. | ||
| 23 | 21 | 1 | 0 | 150142 | 0 | Pour accéder aux différentes options de personnalisation, telles que l'attribution des touches, la configuration sonore et graphique, les macros ou encore l'ATH, ouvrez le menu <color #FFFF66>Système</color>. Si vous voulez revoir les fenêtres d'aide contextuelle, sélectionnez le menu <color #FFFF66>Tutoriel</color>. | ||
| 24 | 22 | 1 | 0 | 150143 | 0 | La progression dans le jeu est <color #FFFF66>automatiquement sauvegardée</color>. Il est, par conséquent, possible de quitter le jeu à tout moment. Cependant, afin de prévenir tout risque de corruption des données, il est recommandé de terminer une partie en utilisant l'option <color #FFFF66>Déconnexion</color> ou <color #FFFF66>Quitter le jeu</color> à partir du menu <color #FFFF66>Système</color>. | ||
| 25 | 23 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 26 | 24 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 27 | 25 | 1 | 0 | 150131 | 0 | Le sort <color #FFFF66>Rapatriement</color> vous permet de retourner immédiatement à l'éthérite que vous avez enregistrée comme <color #FFFF66>point de retour</color>. Pour l'utiliser, cliquez sur l'icone <color #FFFF66>Déplacements</color> du menu principal et choisissez l'option “Rapatriement”. | ||
| 28 | 26 | 1 | 0 | 150132 | 0 | Vous ne pouvez enregistrer qu'une seule éthérite comme <color #FFFF66>point de retour</color>. Pour ce faire, effectuez un <color #FFFF66>clic droit</color> sur l'éthérite de votre choix.\nLe sort Rapatriement ne consomme aucun PM, néanmoins un délai de <color #FFFF66>15 minutes</color> est nécessaire pour pouvoir le lancer de nouveau. | ||
| 29 | 27 | 1 | 0 | 150131 | 0 | Le sort <color #FFFF66>Rapatriement</color> vous permet de retourner immédiatement à l'éthérite que vous avez enregistrée comme <color #FFFF66>point de retour</color>. Pour l'utiliser, ouvrez le menu principal et sélectionnez l'option “Rapatriement” à partir de la rubrique <color #FFFF66>Déplacements</color>. | ||
| 30 | 28 | 1 | 0 | 150133 | 0 | Vous ne pouvez enregistrer qu'une seule éthérite comme <color #FFFF66>point de retour</color>. Pour ce faire, <color #FFFF66>ciblez l'éthérite</color> de votre choix et pressez la touche <color #FFFF66>Confirmer</color>.\nLe sort Rapatriement ne consomme aucun PM, néanmoins un délai de <color #FFFF66>15 minutes</color> est nécessaire pour pouvoir le lancer de nouveau. | ||
| 31 | 29 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 32 | 30 | 1 | 1 | 150041 | 0 | Pour afficher la carte, cliquez sur l'icone <color #FFFF66>Déplacements</color> du menu principal et sélectionnez l'option “Carte”. Vous pouvez également appuyez sur la touche <color #FFFF66>M</color> du clavier.\n\nLes objectifs de quête situés à proximité de votre personnage sont indiqués par des icones. | ||
| 33 | 31 | 1 | 1 | 150042 | 0 | Si vous vous êtes égaré(e) ou que vous avez oublié votre destination, vous pouvez visualiser l'endroit où vous devez vous rendre en cliquant sur l'objectif voulu dans la <color #FFFF66>liste des objectifs</color>. | ||
| 34 | 32 | 1 | 1 | 150041 | 0 | Pour afficher la carte, ouvrez le menu principal et sélectionnez l'option “Carte” à partir de la rubrique <color #FFFF66>Déplacements</color>.\n\nLes objectifs de quête situés à proximité de votre personnage sont indiqués par des icones. | ||
| 35 | 33 | 1 | 1 | 150042 | 0 | Si vous vous êtes égaré(e) ou que vous avez oublié votre destination, vous pouvez voir l'endroit où vous devez vous rendre en sélectionnant l'objectif voulu dans la <color #FFFF66>liste des objectifs</color>, puis en pressant la touche <color #FFFF66>Confirmer</color>. | ||
| 36 | 34 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 37 | 35 | 1 | 0 | 150181 | 0 | Pour gérer l'équipement de votre personnage, ouvrez la <color #FFFF66>fenêtre de personnage</color> à partir du menu principal (ou appuyez sur la touche <color #FFFF66>P</color> du clavier). | ||
| 38 | 36 | 1 | 0 | 150182 | 0 | Pour modifier votre équipement, commencez par sélectionner une case d'équipement dans la fenêtre de personnage. Choisissez ensuite l'objet voulu dans l'<color #FFFF66>arsenal</color> (ou l'<color #FFFF66>inventaire</color>) et utilisez l'option <color #FFFF66>Équiper</color> du sous-menu. | ||
| 39 | 37 | 1 | 0 | 150181 | 0 | Pour gérer l'équipement de votre personnage, ouvrez la <color #FFFF66>fenêtre de personnage</color> à partir du menu principal. | ||
| 40 | 38 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 41 | 39 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 42 | 40 | 1 | 0 | 150221 | 0 | Le service de <color #FFFF66>courrier mog</color> vous permet d'échanger des lettres, des objets, ou encore des gils avec les personnes enregistrées dans votre liste d'amis. Pour en profiter, il suffit de vous adresser aux <color #FFFF66>Mogs postiers</color> ou d'utiliser les <color #FFFF66>boîtes à lettres mog</color> que vous trouvez sur votre route. | ||
| 43 | 41 | 1 | 0 | 150222 | 0 | Pour envoyer une lettre, parlez à un Mog postier et cliquez sur le bouton <color #FFFF66>Nouvelle</color> à partir de la fenêtre <color #FFFF66>Courrier mog</color>.\nChoisissez un destinataire, saisissez un message, puis cliquez sur <color #FFFF66>Envoyer</color>. Vous pouvez également joindre des gils ou des objets à votre courrier. | ||
| 44 | 42 | 1 | 0 | 150222 | 0 | Pour envoyer une lettre, parlez à un Mog postier et sélectionnez <color #FFFF66>Nouvelle</color> à partir de la fenêtre <color #FFFF66>Courrier mog</color>.\nChoisissez un destinataire, saisissez un message, puis confirmez via l'icone <color #FFFF66>Envoyer</color>. Vous pouvez également joindre des gils ou des objets à votre courrier. | ||
| 45 | 43 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 46 | 44 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 47 | 45 | 1 | 0 | 150191 | 0 | Vous venez de vous harmoniser avec une <color #FFFF66>éthérite urbaine</color>. Vous pouvez désormais utiliser le <color #FFFF66>réseau de transport urbain éthéré</color> pour vous déplacer rapidement à travers la Cité. | ||
| 48 | 46 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 49 | 47 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 50 | 48 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 51 | 49 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 52 | 50 | 1 | 0 | 150151 | 0 | Vous avez appris le sort <color #FFFF66>Téléportation</color>. Vous pouvez désormais vous déplacer instantanément vers les éthérites avec lesquelles vous vous êtes harmonisé(e) en utilisant l'option “Téléportation” disponible à partir de la rubrique <color #FFFF66>Déplacements</color> du menu principal. | ||
| 53 | 51 | 1 | 0 | 150152 | 0 | Contrairement aux autres sorts, la téléportation ne consomme pas de PM. Il faut néanmoins s'acquitter d'une <color #FFFF66>somme modique en gils</color> auprès des gardiens de l'éthérite pour le maintien et la protection des cristaux. Cette somme varie en fonction de la distance à parcourir et de l'éloignement de l'éthérite. | ||
| 54 | 52 | 1 | 0 | 150153 | 0 | Enregistrer une éthérite comme <color #FFFF66>endroit favori</color> permet de réduire le nombre de gils nécessaires pour se téléporter jusqu'à elle.\n\nIl est possible d'enregistrer <color #FFFF66>jusqu'à trois éthérites</color> à la fois. | ||
| 55 | 53 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 56 | 54 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 57 | 55 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 58 | 56 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 59 | 57 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 60 | 58 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 61 | 59 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 62 | 60 | 1 | 1 | 150031 | 0 | Lorsque vous acceptez une quête, la <color #FFFF66>liste des objectifs</color> apparaît à droite de l'écran. Celle-ci vous permet de voir les titres des quêtes (jusqu'à 5 maximum) ainsi que les objectifs en cours pour chacune d'entre elles. | ||
| 63 | 61 | 1 | 1 | 150032 | 0 | En cliquant sur le titre d'une quête, vous pouvez afficher le <color #FFFF66>journal</color>. Ce dernier vous permet de vous remémorer les grandes lignes de l'histoire, de vérifier les objectifs en cours ainsi que les récompenses. | ||
| 64 | 62 | 1 | 1 | 150032 | 0 | En pressant la touche <color #FFFF66>Confirmer</color> après avoir sélectionné le titre d'une quête, vous pouvez afficher le <color #FFFF66>journal</color>. Ce dernier vous permet de vous remémorer les grandes lignes de l'histoire, de vérifier les objectifs en cours ainsi que les récompenses. | ||
| 65 | 63 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 66 | 64 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 67 | 65 | 1 | 1 | 150051 | 0 | Pour progresser dans cette quête, vous devez utiliser un <color #FFFF66>objet-clef</color>.\nPour cela, commencez par faire apparaître la fenêtre d'objets-clefs en faisant un clic droit sur la cible de votre choix. Sélectionnez l'objet désiré à l'aide d'un clic droit et validez l'option <color #FFFF66>Utiliser</color> du sous-menu. | ||
| 68 | 66 | 1 | 1 | 150051 | 0 | Pour progresser dans cette quête, vous devez utiliser un <color #FFFF66>objet-clef</color>.\nPour ce faire, sélectionnez la cible de votre choix, puis pressez la touche <color #FFFF66>Confirmer</color> pour faire apparaître la fenêtre d'objets-clefs. Choisissez ensuite l'objet désiré, puis validez l'option <color #FFFF66>Utiliser</color> du sous-menu. | ||
| 69 | 67 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 70 | 68 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 71 | 69 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 72 | 70 | 1 | 1 | 150061 | 0 | Certaines quêtes demandent à ce que vous interagissiez avec un ou plusieurs objets afin de progresser. Pour ce faire, effectuez simplement un <color #FFFF66>clic droit</color> dessus. | ||
| 73 | 71 | 1 | 1 | 150061 | 0 | Certaines quêtes demandent à ce que vous interagissiez avec un ou plusieurs objets afin de progresser. Pour ce faire, ciblez simplement l'objet en question et pressez la touche <color #FFFF66>Confirmer</color>. | ||
| 74 | 72 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 75 | 73 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 76 | 74 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 77 | 75 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 78 | 76 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 79 | 77 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 80 | 78 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 81 | 79 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 82 | 80 | 1 | 1 | 150381 | 0 | Les <color #FFFF66>emotes</color> vous permettent d'exprimer des émotions à l'égard d'une personne ou d'une situation.\n\nPour utiliser cette fonctionnalité, ciblez un joueur (si nécessaire) et sélectionnez l'option “Emotes” disponible à partir de la rubrique <color #FFFF66>Communication</color> du menu principal. | ||
| 83 | 81 | 1 | 1 | 150382 | 1 | Ici, vous devez choisir la commande <color #FFFF66>S'agenouiller</color> après avoir ciblé <color #FFFF66>Rhoswen</color> pour accomplir l'objectif de quête. | Ici, vous devez choisir la commande <color #FFFF66>S'incliner</color> après avoir ciblé <color #FFFF66>Aunillie</color> pour accomplir l'objectif de quête. | Ici, vous devez choisir la commande <color #FFFF66>Accueillir</color> après avoir ciblé <color #FFFF66>Juliana</color> pour accomplir l'objectif de quête. |
| 84 | 82 | 1 | 1 | 150383 | 0 | Si vous le désirez, vous pouvez également ajouter des emotes dans la barre de raccourcis. Pour ce faire, effectuez simplement un <color #FFFF66>glisser-déposer</color> de l'emote désirée à partir de la fenêtre d'emotes vers la barre de raccourcis. Notez qu'il est également possible d'ajouter des objets ou des macros. | ||
| 85 | 83 | 1 | 1 | 150382 | 1 | Ici, vous devez choisir la commande <color #FFFF66>S'agenouiller</color> après avoir ciblé <color #FFFF66>Rhoswen</color> pour accomplir l'objectif de quête. | Ici, vous devez choisir la commande <color #FFFF66>S'incliner</color> après avoir ciblé <color #FFFF66>Aunillie</color> pour accomplir l'objectif de quête. | Ici, vous devez choisir la commande <color #FFFF66>Accueillir</color> après avoir ciblé <color #FFFF66>Juliana</color> pour accomplir l'objectif de quête. |
| 86 | 84 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 87 | 85 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 88 | 86 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 89 | 87 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 90 | 88 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 91 | 89 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 92 | 90 | 1 | 0 | 150161 | 0 | Lorsque votre barre de <color #FFFF66>points de vie</color> (PV) arrive à zéro, votre personnage <color #FFFF66>tombe inconscient</color>.\nDès lors, deux choix s'offrent à vous: soit vous choisissez de retourner à l'éthérite que vous avez enregistrée comme <color #FFFF66>point de retour</color>, soit vous attendez qu'un joueur vous ranime à l'aide du sort <color #FFFF66>Vie</color>, par exemple. | ||
| 93 | 91 | 1 | 0 | 150162 | 0 | En plus de vous affaiblir momentanément, tomber inconscient <color #FFFF66>affecte la condition</color> de vos équipements. Lorsqu'une pièce d'équipement atteint le seuil de 0 %, elle perd ses capacités.\n\nN.B.: l'usure des équipements suite à un K.O. ne survient qu'à partir du niveau 10. | ||
| 94 | 92 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 95 | 93 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 96 | 94 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 97 | 95 | 1 | 0 | 150411 | 0 | FINAL FANTASY XIV vous permet d'utiliser les sorts et les actions que vous avez appris avec une classe différente de celle que vous jouez actuellement. Pour ce faire, commencez par sélectionner l'option “Actions et traits” disponible à partir de la rubrique <color #FFFF66>Personnage</color> du menu principal. | ||
| 98 | 96 | 1 | 0 | 150412 | 0 | Choisissez ensuite une classe dans la rubrique <color #FFFF66>Talents</color> pour afficher la liste des actions disponibles. Cochez la case voulue pour l'ajouter à votre liste de talents. | ||
| 99 | 97 | 1 | 0 | 150413 | 0 | Une fois que vous avez ajouté une action à votre liste de talents, il suffit de <color #FFFF66>glisser</color> l'icone dans la barre de raccourcis pour pouvoir l'utiliser.\n\nAu niveau 10, vous ne disposez que de deux emplacements. Une case supplémentaire vous est attribuée chaque fois que vous gagnez 5 niveaux. | ||
| 100 | 98 | 1 | 0 | 150414 | 0 | Une fois que vous avez ajouté une action à votre liste de talents, il suffit de sélectionner son icone pour l'enregistrer dans la croix de raccourcis.\n\nAu niveau 10, vous ne disposez que de deux emplacements. Une case supplémentaire vous est attribuée chaque fois que vous gagnez 5 niveaux. | ||
| 101 | 99 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 102 | 100 | 1 | 0 | 150401 | 0 | La <color #FFFF66>fenêtre de personnage</color>, accessible à partir du menu principal, permet de voir les caractéristiques telles que la <color #FFFF66>force</color>, qui affecte la puissance d'attaque physique, ou la <color #FFFF66>vitalité</color>, qui affecte le nombre de points de vie. | ||
| 103 | 101 | 1 | 0 | 150402 | 0 | Quand vous atteignez le niveau 10 dans une classe, vous commencez à gagner des <color #FFFF66>points de caractéristique</color> qui vous permettent de renforcer votre personnage. Par exemple, la <color #FFFF66>dextérité</color> améliore la précision physique et le taux de blocage, tandis que l'<color #FFFF66>esprit</color> augmente l'efficacité des sorts de soin. | ||
| 104 | 102 | 1 | 0 | 150403 | 0 | L'attribution des points de caractéristique se fait par le biais du module de répartition (<color #FFFF66>bouton +</color>). Une fois un point attribué, il est <color #FF7B1A>impossible</color> de le changer ensuite. Réfléchissez bien avant de valider vos choix.\nN.B.: les classes de récolte et d'artisanat ne gagnent pas de points de caractéristique. | ||
| 105 | 103 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 106 | 104 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 107 | 105 | 1 | 0 | 150572 | 0 | Vous pouvez quitter un donjon à tout moment en sélectionnant l'option <color #FFFF66>Abandonner</color> de l'outil de mission ou en utilisant le <color #FFFF66>portail d'éthérite</color> à l'entrée. Il est à noter toutefois que vos équipiers seront contraints de continuer sans vous.\n\nPensez à les prévenir avant de partir. | ||
| 108 | 106 | 1 | 0 | 150573 | 0 | Lorsque vous rencontrez un boss et commencez à l'attaquer, un message vous indiquant le temps restant avant la fermeture de la zone de combat s'affiche à l'écran.\nPassé ce délai, <color #FFFF66>plus personne ne peut rejoindre ou quitter cette zone</color>.\nAssurez-vous que tous les équipiers sont là avant d'engager la lutte. | ||
| 109 | 107 | 1 | 0 | 150574 | 0 | Si vous tombez inconscient(e) en cours de route, vous pouvez soit choisir de retourner à l'entrée du donjon, soit attendre qu'un équipier vous ressuscite. | ||
| 110 | 108 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 111 | 109 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 112 | 110 | 1 | 0 | 150111 | 0 | Le changement de classe s'effectue simplement en remplaçant l'équipement (arme ou outil) tenu dans la <color #FFFF66>main directrice</color> de votre personnage. | ||
| 113 | 111 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 114 | 112 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 115 | 113 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 116 | 114 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 117 | 115 | 1 | 0 | 150391 | 0 | Les <color #FFFF66>tenues</color> vous permettent d'enregistrer plusieurs configurations d'équipement et ainsi d'en changer rapidement. Cette fonction, accessible à partir de la <color #FFFF66>fenêtre de personnage</color>, vous permet, par exemple, de changer de classe sans avoir à reconfigurer chacune des cases d'équipement. | ||
| 118 | 116 | 1 | 0 | 150392 | 0 | Vous pouvez aussi créer différentes combinaisons pour une même classe, adaptées pour un style de jeu particulier: JcJ, donjons, etc.\n\nPour sauvegarder votre équipement actuel comme nouvelle tenue, ouvrez la liste des tenues et sélectionnez le bouton <color #FFFF66>+</color>. | ||
| 119 | 117 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 120 | 118 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 121 | 119 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 122 | 120 | 1 | 1 | 150791 | 0 | Vous êtes entré(e) dans une <color #FFFF66>instance de combat</color>.\n\nCes instances spéciales sont réservées aux combats importants, comme les affrontements contre les boss, ou les événements qui ont une influence sur le déroulement de l'histoire. | ||
| 123 | 121 | 1 | 1 | 150792 | 0 | La zone de combat est délimitée par une ligne rouge qui vous empêche de sortir de l'instance.\n\nVous la quittez automatiquement une fois que tous les objectifs sont remplis. | ||
| 124 | 122 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 125 | 123 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 126 | 124 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 127 | 125 | 1 | 0 | 150801 | 0 | Les quêtes importantes, qui permettent de faire avancer la trame principale du jeu, se distinguent par leur <color #FFFF66>icone en forme de météore</color>.\n\nAccomplissez-les pour découvrir les mystères qui entourent Éorzéa. | ||
| 128 | 126 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 129 | 127 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 130 | 128 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 131 | 129 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 132 | 130 | 1 | 0 | 150891 | 0 | Certaines actions ne peuvent être apprises qu'en accomplissant des <color #FFFF66>quêtes de classe</color> spécifiques.\n\nPar exemple, la technique d'arme de maître d'hast <color #FFFF66>Griffe perçante</color> s'obtient en effectuant la quête de classe de maître d'hast de niveau 15. | ||
| 133 | 131 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 134 | 132 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 135 | 133 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 136 | 134 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 137 | 135 | 1 | 0 | 150201 | 0 | Les échoppes vous permettent d'acheter et de vendre des objets. Pour acheter un objet, cliquez sur son nom dans la liste. Pour vendre quelque chose, glissez l'objet dont vous souhaitez vous séparer à partir de votre inventaire vers la fenêtre de l'échoppe, ou faites un clic droit dessus puis sélectionnez l'option <color #FFFF66>Vendre</color>. | ||
| 138 | 136 | 1 | 0 | 150202 | 0 | Si jamais vous vendez un objet par erreur, vous pouvez le récupérer en sélectionnant l'onglet <color #FFFF66>Racheter</color>.\n\nAttention! Si vous vous déconnectez ou que vous quittez la zone dans laquelle l'échoppe se trouve, <color #FFFF66>vous ne pourrez plus le racheter</color>. | ||
| 139 | 137 | 1 | 0 | 150201 | 0 | Les échoppes vous permettent d'acheter et de vendre des objets. Pour acheter un objet dans la liste, mettez-le en surbrillance puis pressez la touche <color #FFFF66>Confirmer</color>. Pour vendre un objet, ouvrez la fenêtre d'inventaire ou l'arsenal, puis pressez <color #FFFF66>Confirmer</color>. | ||
| 140 | 138 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 141 | 139 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 142 | 140 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 143 | 141 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 144 | 142 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 145 | 143 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 146 | 144 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 147 | 145 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 148 | 146 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 149 | 147 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 150 | 148 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 151 | 149 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 152 | 150 | 1 | 0 | 150931 | 0 | Pour attaquer un ennemi, ciblez-le à l'aide d'un <color #FFFF66>clic droit</color>. Un icone circulaire indiquant que l'<color #FFFF66>attaque automatique</color> est activée apparaît alors au-dessus de sa plaque de nom.\nOrientez votre personnage dans sa direction et placez-vous à portée pour lui asséner des coups. | ||
| 153 | 151 | 1 | 0 | 150082 | 0 | La <color #FFFF66>barre de raccourcis</color>, située en bas de l'écran, permet d'exécuter diverses commandes utiles pendant le combat.\nPour lancer une action, cliquez simplement sur l'icone désiré ou appuyez sur la touche correspondant au raccourci indiqué en haut à gauche de la case. | ||
| 154 | 152 | 1 | 0 | 150083 | 0 | Il est à noter que l'utilisation de ces actions requiert un certain nombre de <color #FFFF66>points de magie</color> (PM) ou de <color #FFFF66>points de technique</color> (PT). En outre, il est nécessaire d'attendre un certain temps avant de pouvoir les relancer. Pour connaître les effets d'une action, placez le curseur de la souris sur son icone. | ||
| 155 | 153 | 1 | 0 | 150084 | 0 | Les classes douées pour le combat à distance (élémentalistes, occultistes, archers...) sont plus efficaces lorsqu'elles sont éloignées de leurs ennemis.\nPour connaître la portée et le rayon d'une action, placez le curseur de la souris sur l'icone dans la barre de raccourcis. | ||
| 156 | 154 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 157 | 155 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 158 | 156 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 159 | 157 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 160 | 158 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 161 | 159 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 162 | 160 | 1 | 0 | 151141 | 0 | FINAL FANTASY XIV permet de changer de classe ou de job en fonction de l'arme ou l'outil qui se trouve dans la main directrice du personnage. Pour éviter que les aventuriers initiés à plusieurs disciplines de combat ou d'artisanat manquent de place dans leur inventaire, un <color #FFFF66>coffre d'arsenal</color> leur a été attribué. | ||
| 163 | 161 | 1 | 0 | 151142 | 0 | Toutes les pièces d'équipement achetées ou trouvées sont automatiquement placées dans ce coffre, laissant l'inventaire libre pour les objets tels que les potions, les matériaux d'artisanat ou les plats. | ||
| 164 | 162 | 1 | 0 | 151143 | 0 | Pour accéder à l'arsenal et gérer vos pièces d'équipement, cliquez sur l'icone <color #FFFF66>Personnage</color> du menu principal et sélectionnez l'option “Arsenal” (vous pouvez également utiliser la combinaison de touches <color #FFFF66>Ctrl + I</color>). | ||
| 165 | 163 | 1 | 0 | 151143 | 0 | Pour accéder à l'arsenal et gérer vos pièces d'équipement, sélectionnez l'option “Arsenal” disponible à partir de la rubrique <color #FFFF66>Personnage</color> du menu principal. | ||
| 166 | 164 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 167 | 165 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 168 | 166 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 169 | 167 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 170 | 168 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 171 | 169 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 172 | 170 | 1 | 0 | 150361 | 0 | Lorsque vous entrez dans un <color #FFFF66>lieu de repos</color>, un icone en forme de croissant de lune apparaît sous la barre d'expérience, et vous commencez à cumuler un <color #FFFF66>bonus de repos</color>. Ce bonus continue à croître même quand vous êtes déconnecté(e). | ||
| 173 | 171 | 1 | 0 | 150362 | 0 | Le bonus de repos vous fait bénéficier de <color #FFFF66>50 %</color> de points d'expérience supplémentaires lors des <color #FFFF66>combats</color>, <color #FFFF66>synthèses</color> et <color #FFFF66>récoltes</color>. | ||
| 174 | 172 | 1 | 0 | 150363 | 0 | Le bonus de repos s'affiche en superposition sur la barre d'expérience. La jauge orange foncé indique le nombre de points d'expérience que vous pouvez encore gagner avant que les effets ne se dissipent. Si la jauge est bleu foncé, le bonus continuera même lorsque vous aurez atteint le niveau supérieur. | ||
| 175 | 173 | 1 | 0 | 150364 | 0 | Les <color #FFFF66>Cités</color> ainsi qu'une partie des <color #FFFF66>hameaux</color> éorzéens sont classées comme lieux de repos.\n\nPrenez l'habitude de vous déconnecter à l'intérieur de ces zones pour profiter pleinement du bonus. | ||
| 176 | 174 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 177 | 175 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 178 | 176 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 179 | 177 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 180 | 178 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 181 | 179 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 182 | 180 | 1 | 0 | 150901 | 0 | <color #FFFF66>L'union fait la force!</color>\n\nEn combinant vos forces avec les autres aventuriers, vous pourrez venir à bout des adversaires les plus coriaces et explorer des donjons dans lesquels il serait impossible d'aller autrement. | ||
| 183 | 181 | 1 | 0 | 150903 | 0 | Lorsque vous rejoignez une équipe, vous pouvez communiquer avec les autres via le mode de discussion <color #FFFF66>Équipe</color>. Pour ce faire, sélectionnez <color #FFFF66>l'icone en forme de bulle</color>, puis choisissez l'option Équipe. Les messages envoyés par ce biais sont visibles par tous les membres de l'équipe, où qu'ils se trouvent. | ||
| 184 | 182 | 1 | 0 | 150902 | 0 | La <color #FFFF66>liste des équipiers</color>, qui s'affiche en haut à gauche de l'écran, permet de vérifier la condition des membres de votre équipe.\nCliquer sur le nom d'un équipier permet de les cibler directement. Cette fonction s'avère particulièrement utile dans les situations d'urgence, pour prodiguer des soins notamment. | ||
| 185 | 183 | 1 | 0 | 150904 | 0 | Jouer en équipe permet également de bénéficier d'un <color #FFFF66>bonus</color> qui augmente temporairement certaines de vos caractéristiques. L'attribution de ces dernières varie en fonction de la combinaison des classes et des jobs de vos équipiers.\n\nN.B.: les effets se dissipent lorsque l'équipe se dissout. | ||
| 186 | 184 | 1 | 0 | 150905 | 0 | Gardez toujours à l'esprit que les aventuriers qui vous accompagnent sont <color #FFFF66>des personnes bien réelles</color>, elles aussi.\n\nRespectez-vous, entraidez-vous et surtout... <color #FFFF66>amusez-vous</color>! | ||
| 187 | 185 | 1 | 0 | 150902 | 0 | La <color #FFFF66>liste des équipiers</color>, qui s'affiche en haut à gauche de l'écran, permet de vérifier la condition des membres de votre équipe.\nPresser les touches directionnelles haut et bas permet de les cibler directement. Cette fonction s'avère particulièrement utile dans les situations d'urgence, pour prodiguer des soins notamment. | ||
| 188 | 186 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 189 | 187 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 190 | 188 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 191 | 189 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 192 | 190 | 1 | 0 | 150931 | 0 | Pour attaquer un ennemi, ciblez-le à l'aide des touches directionnelles puis pressez deux fois la touche <color #FFFF66>Confirmer</color>. Un icone circulaire indiquant que l'<color #FFFF66>attaque automatique</color> est activée apparaît alors au-dessus de sa plaque de nom. Orientez votre personnage dans sa direction et placez-vous à portée pour lui asséner des coups. | ||
| 193 | 191 | 1 | 0 | 150932 | 0 | La <color #FFFF66>croix de raccourcis</color>, située en bas de l'écran, permet d'exécuter diverses commandes utiles pendant le combat.\nN.B.: la croix de raccourcis est uniquement disponible lors du jeu à la manette. | ||
| 194 | 192 | 1 | 0 | 150933 | 0 | Pour lancer une action, maintenez la touche <icon:15> ou <icon:16> enfoncée, puis pressez une touche directionnelle ou l'une des touches <icon:12><icon:9><icon:10><icon:11>.\nN.B.: les actions que vous apprenez s'ajoutent automatiquement à la croix de raccourcis. | ||
| 195 | 193 | 1 | 0 | 150934 | 0 | L'utilisation des actions requiert un certain nombre de <color #FFFF66>points de magie</color> (PM) ou de <color #FFFF66>points de technique</color> (PT). En outre, il est nécessaire d'attendre un certain temps avant de pouvoir les relancer. Il est important d'apprendre à gérer ses PT pour éviter de se retrouver à court lors d'un combat important. | ||
| 196 | 194 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 197 | 195 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 198 | 196 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 199 | 197 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 200 | 198 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 201 | 199 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 202 | 200 | 1 | 0 | 150921 | 0 | Pour être accomplies, certaines quêtes demandent à ce qu'un ou plusieurs objets soient livrés. Lorsque c'est le cas, une fenêtre de requête apparaît à l'écran. Il suffit alors de <color #FFFF66>glisser</color> le ou les objets demandés depuis la fenêtre d'objets-clefs et de cliquer sur <color #FFFF66>Échanger</color> pour valider la transaction. | ||
| 203 | 201 | 1 | 0 | 150922 | 0 | Pour être accomplies, certaines quêtes demandent à ce qu'un ou plusieurs objets soient livrés. Lorsque c'est le cas, une fenêtre de requête apparaît à l'écran. Il suffit alors de sélectionner les marchandises dans la fenêtre d'objets-clefs et de valider via la touche <color #FFFF66>Échanger</color> pour réaliser la transaction. | ||
| 204 | 202 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 205 | 203 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 206 | 204 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 207 | 205 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 208 | 206 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 209 | 207 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 210 | 208 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 211 | 209 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 212 | 210 | 1 | 0 | 150631 | 0 | La fonction <color #FFFF66>Recherche</color> permet de trouver des joueurs actuellement connectés à FINAL FANTASY XIV.\n\nPour l'utiliser, commencez par sélectionner l'option <color #FFFF66>Conditions de recherche</color>. | ||
| 213 | 211 | 1 | 0 | 150632 | 0 | Si aucune condition n'est spécifiée, la recherche s'effectue sur les joueurs dont le client est configuré dans la même langue que vous.\n\nPour des résultats plus précis, vous pouvez affiner votre recherche à l'aide de diverses options à votre disposition: nom, état en ligne, classe, niveau, etc. | ||
| 214 | 212 | 1 | 0 | 150633 | 0 | Les PJ qui remplissent les conditions apparaissent dans la fenêtre de communication.\n\nPour consulter les détails d'un joueur, sélectionnez son nom et choisissez <color #FFFF66>Voir les détails</color>. Vous pouvez également modifier vos détails à partir de l'onglet <color #FFFF66>Équipiers</color> puis en sélectionnant <color #FFFF66>Modifier</color>. | ||
| 215 | 213 | 1 | 0 | 150634 | 0 | Pour que votre personnage apparaisse dans les recherches à classes multiples, modifiez d'abord votre état en ligne pour <color #FFFF66>Cherche une équipe</color>, puis sélectionnez les classes que vous voulez jouer. Si vous n'en choisissez aucune, vous n'apparaîtrez que dans les recherches pour votre classe actuelle. | ||
| 216 | 214 | 1 | 0 | 150635 | 0 | Si votre état n'est pas sur “Cherche une équipe”, seule votre classe actuelle est prise en compte lors de la recherche, ce même si vous avez acquis plusieurs classes. | ||
| 217 | 215 | 1 | 0 | 150633 | 0 | Les PJ qui remplissent les conditions apparaissent dans la fenêtre de communication. Pour consulter les détails d'un joueur, mettez son nom en surbrillance, pressez la touche <color #FFFF66>Confirmer</color> et choisissez l'option <color #FFFF66>Voir les détails</color>. Vous pouvez également modifier vos détails à partir de l'onglet <color #FFFF66>Équipiers</color> puis en sélectionnant l'option <color #FFFF66>Modifier</color>. | ||
| 218 | 216 | 1 | 0 | 150635 | 0 | Si votre état n'est pas sur “Cherche une équipe”, seule votre classe actuelle est prise en compte lors de la recherche, ce même si vous avez acquis plusieurs classes. | ||
| 219 | 217 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 220 | 218 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 221 | 219 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 222 | 220 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 223 | 221 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 224 | 222 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 225 | 223 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 226 | 224 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 227 | 225 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 228 | 226 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 229 | 227 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 230 | 228 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 231 | 229 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 232 | 230 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 233 | 231 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 234 | 232 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 235 | 233 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 236 | 234 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 237 | 235 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 238 | 236 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 239 | 237 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 240 | 238 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 241 | 239 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 242 | 240 | 1 | 0 | 150971 | 0 | Les transcendances sont de puissantes techniques de combat qui ne sont disponibles que pour les équipes de quatre joueurs ou plus.\n\nCes actions peuvent être effectuées lorsque la <color #FFFF66>jauge de Transcendance</color> est remplie. | ||
| 243 | 241 | 1 | 0 | 150972 | 0 | La jauge de Transcendance est commune à toute l'équipe et se remplit progressivement au fur et à mesure des combats.\nCertains actes héroïques permettent d'accélérer sa progression, comme soigner un allié au seuil de la mort ou empêcher un ennemi d'utiliser une attaque spéciale. | ||
| 244 | 242 | 1 | 0 | 150973 | 0 | L'action Transcendance se trouve dans le menu <color #FFFF66>Général</color> de la fenêtre <color #FFFF66>Actions et traits</color>. Nous vous conseillons de l'ajouter dans vos raccourcis. | ||
| 245 | 243 | 1 | 0 | 150974 | 0 | Notez qu'il existe quatre types de transcendances: attaque sur cible unique, attaque à aire d'effet, défense et soin. Le type d'action utilisé dépend de la classe/job de la personne qui la lance. De la même façon, la longueur de la jauge de Transcendance varie en fonction de la taille de l'équipe et de l'adversaire affronté. | ||
| 246 | 244 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 247 | 245 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 248 | 246 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 249 | 247 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 250 | 248 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 251 | 249 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 252 | 250 | 1 | 0 | 150981 | 0 | Votre niveau a été synchronisé!\n\nGrâce au système de <color #FFFF66>synchronisation de niveau</color>, vous pourrez participer à des missions de niveau inférieur en ajustant votre niveau de manière temporaire. Cette option est particulièrement utile pour les ALÉA et les donjons instanciés. | ||
| 253 | 251 | 1 | 0 | 150982 | 0 | Lorsque vous utilisez cette fonctionnalité, vos attributs personnels ainsi que les caractéristiques de vos pièces d'équipement sont réduits pour remplir les conditions de la mission à laquelle vous participez. Une fois la mission terminée, vous retrouvez automatiquement votre niveau normal. | ||
| 254 | 252 | 1 | 0 | 150983 | 0 | Notez que les points d'expérience gagnés sous l'effet de la synchronisation sont basés sur le niveau ajusté et non sur votre niveau réel. Cependant, ils seront ajoutés à celui-ci. | ||
| 255 | 253 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 256 | 254 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 257 | 255 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 258 | 256 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 259 | 257 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 260 | 258 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 261 | 259 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 262 | 260 | 1 | 0 | 150991 | 0 | Vous avez obtenu un <color #FFFF66>cristal de job</color>!\n\nCes joyaux permettent de débloquer l'accès aux jobs. Chaque job possède son propre cristal dont vous pouvez vous équiper à partir de l'arsenal. | ||
| 263 | 261 | 1 | 0 | 150992 | 0 | En passant d'une classe à un job, vous subissez une limitation du nombre et du type d'actions utilisables, mais vos caractéristiques de base évoluent et vous avez accès à de nouvelles actions spécifiques au job. | ||
| 264 | 262 | 1 | 0 | 150993 | 0 | Le niveau de job et les points de caractéristique coïncident avec ceux de la classe de base. Lorsque le niveau d'un job augmente, il en va de même pour la classe de base et vice-versa. | ||
| 265 | 263 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 266 | 264 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 267 | 265 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 268 | 266 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 269 | 267 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 270 | 268 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 271 | 269 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 272 | 270 | 1 | 0 | 151051 | 0 | Vous avez obtenu un objet <color #FFFF66>personnel</color>. Cet objet est à vous, et vous seulement. Il ne peut être ni vendu, ni échangé. | ||
| 273 | 271 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 274 | 272 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 275 | 273 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 276 | 274 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 277 | 275 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 278 | 276 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 279 | 277 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 280 | 278 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 281 | 279 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 282 | 280 | 1 | 0 | 151061 | 0 | Certains objets octroient divers effets, comme une régénération instantanée de PV, une augmentation des points d'expérience gagnés, etc.\n\nPour se servir d'un objet, il suffit de sélectionner l'option <color #FFFF66>Utiliser</color> dans le sous-menu. | ||
| 283 | 281 | 1 | 0 | 151062 | 0 | Tous les objets avec un <color #FFFF66>temps de recharge</color> ne peuvent pas être réutilisés avant l'expiration du délai.\n\nLes objets que vous utilisez souvent, comme les potions, par exemple, peuvent être ajoutés à votre barre de raccourcis pour un accès rapide. | ||
| 284 | 282 | 1 | 0 | 151063 | 0 | アイテムを使ってみよう_パッド・1 | ||
| 285 | 283 | 1 | 0 | 151064 | 0 | Tous les objets avec un <color #FFFF66>temps de recharge</color> ne peuvent pas être réutilisés avant l'expiration du délai.\n\nLes objets que vous utilisez souvent, comme les potions, par exemple, peuvent être ajoutés à votre croix de raccourcis pour un accès rapide. | ||
| 286 | 284 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 287 | 285 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 288 | 286 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 289 | 287 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 290 | 288 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 291 | 289 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 292 | 290 | 1 | 0 | 151171 | 0 | La fonction <color #FFFF66>Linkshell</color> est désormais disponible!\n\nLes linkshells sont des groupes de discussion qui permettent aux joueurs qui ne sont pas forcément dans la même équipe ou compagnie libre de communiquer entre eux en toute simplicité. | ||
| 293 | 291 | 1 | 0 | 151172 | 0 | Les linkshells peuvent compter jusqu'à <color #FFFF66>128 membres</color>, et chaque joueur peut posséder <color #FFFF66>huit</color> linkshells différentes. | ||
| 294 | 292 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 295 | 293 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 296 | 294 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 297 | 295 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 298 | 296 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 299 | 297 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 300 | 298 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 301 | 299 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 302 | 300 | 1 | 0 | 150821 | 0 | Vous pouvez désormais <color #FFFF66>louer des chocobos</color> dans les écuries éorzéennes. Ces montures vous permettent de vous déplacer rapidement. Vous contrôlez le chocobo jusqu'à ce que vous en descendiez, que vous vous fassiez attaquer par un ennemi, que la durée de location expire ou que vous participiez à une mission. | ||
| 303 | 301 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 304 | 302 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 305 | 303 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 306 | 304 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 307 | 305 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 308 | 306 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 309 | 307 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 310 | 308 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 311 | 309 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 312 | 310 | 1 | 0 | 150831 | 0 | Lorsque vous chevauchez un chocobo, la durée restante avant expiration de la location apparaît dans vos attributs. Vous pouvez en descendre à tout moment en utilisant l'action <color #FFFF66>Descente</color> de la barre spéciale des familiers/montures, mais gardez à l'esprit que le chocobo <color #FFFF66>retournera à son écurie</color>, qu'importe la durée de location restante. | ||
| 313 | 311 | 1 | 0 | 150831 | 0 | Lorsque vous chevauchez un chocobo, la durée restante avant expiration de la location apparaît dans vos attributs. Vous pouvez en descendre à tout moment en utilisant l'action <color #FFFF66>Descente</color> de la barre spéciale des familiers/montures, mais gardez à l'esprit que le chocobo <color #FFFF66>retournera à son écurie</color>, qu'importe la durée de location restante. | ||
| 314 | 312 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 315 | 313 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 316 | 314 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 317 | 315 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 318 | 316 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 319 | 317 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 320 | 318 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 321 | 319 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 322 | 320 | 1 | 0 | 150841 | 0 | Les chocobos de relais peuvent être utilisés pour se déplacer plus rapidement en Éorzéa.\n\nContrairement aux montures de location, il est <color #FFFF66>impossible de les contrôler</color>. Ces derniers empruntent l'itinéraire le plus sûr, évitant ainsi toute attaque sur le trajet, et ne s'arrêtent qu'une fois à destination. | ||
| 323 | 321 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 324 | 322 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 325 | 323 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 326 | 324 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 327 | 325 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 328 | 326 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 329 | 327 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 330 | 328 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 331 | 329 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 332 | 330 | 1 | 0 | 150851 | 0 | Lorsque vous chevauchez un chocobo de relais, un icone apparaît dans vos attributs. Vous pouvez en descendre à tout moment en utilisant l'action <color #FFFF66>Descente</color> de la barre spéciale des familiers/montures, mais gardez à l'esprit qu'une fois le pied mis à terre, le chocobo de relais poursuit son chemin, vous laissant sur place. | ||
| 333 | 331 | 1 | 0 | 150851 | 0 | Lorsque vous chevauchez un chocobo de relais, un icone apparaît dans vos attributs. Vous pouvez en descendre à tout moment en utilisant l'action <color #FFFF66>Descente</color> de la barre spéciale des familiers/montures, mais gardez à l'esprit qu'une fois le pied mis à terre, le chocobo de relais poursuit son chemin, vous laissant sur place. | ||
| 334 | 332 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 335 | 333 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 336 | 334 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 337 | 335 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 338 | 336 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 339 | 337 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 340 | 338 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 341 | 339 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 342 | 340 | 1 | 0 | 150861 | 0 | Vous avez obtenu votre <color #FFFF66>chocobo personnel</color>!\n\nPour apprendre l'action vous permettant d'appeler votre destrier, sélectionnez le <color #FFFF66>sifflet chocobo</color> dans votre inventaire et choisissez l'option <color #FFFF66>Utiliser</color> dans le sous-menu. | ||
| 343 | 341 | 1 | 0 | 150862 | 0 | Une fois le sifflet utilisé, l'action <color #FFFF66>Chocobo destrier</color> s'affiche dans la fenêtre <color #FFFF66>Montures</color> du menu Personnage.\n\nN'hésitez pas à l'ajouter à votre barre de raccourcis pour appeler plus facilement votre compagnon de route. | ||
| 344 | 342 | 1 | 0 | 150863 | 0 | <color #FF7B1A>Attention!</color>\nSi vous vous faites attaquer pendant que vous chevauchez votre monture, il arrive que celle-ci effectue une ruade, puis se cache en lieu sûr. Les chocobos sont des animaux sensibles, aussi évitez de traumatiser le vôtre et assurez-vous que tout danger est écarté avant de le rappeler. | ||
| 345 | 343 | 1 | 0 | 150864 | 0 | Notez qu'il est également possible de changer l'équipement de votre chocobo.\n\nPour ce faire, ouvrez la fenêtre <color #FFFF66>Personnage</color> à partir du menu principal et sélectionnez l'option “Compagnon”. | ||
| 346 | 344 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 347 | 345 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 348 | 346 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 349 | 347 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 350 | 348 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 351 | 349 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 352 | 350 | 1 | 0 | 150871 | 0 | Il y a deux façons de descendre de son chocobo. La plus simple et la plus courante est de cliquer sur l'icone d'action <color #FFFF66>Chocobo destrier</color>. La seconde consiste à faire un clic droit sur l'icone <color #FFFF66>Sur une monture</color> qui s'affiche dans vos altérations d'état. | ||
| 353 | 351 | 1 | 0 | 150871 | 0 | Il y a deux façons de descendre de son chocobo. La plus simple et la plus courante est d'utiliser l'action <color #FFFF66>Chocobo destrier</color>. La seconde consiste à cibler l'icone <color #FFFF66>Sur une monture</color> qui s'affiche dans vos altérations d'état puis à presser la touche Valider. | ||
| 354 | 352 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 355 | 353 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 356 | 354 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 357 | 355 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 358 | 356 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 359 | 357 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 360 | 358 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 361 | 359 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 362 | 360 | 1 | 0 | 151151 | 0 | En plus de vous transporter aux quatre coins d'Éorzéa, votre chocobo est également capable de combattre à vos côtés.\n\nPour ce faire, il vous faudra tout d'abord vous procurer des <color #FFFF66>légumes de Gysahl</color> dans les échoppes éorzéennes. | ||
| 363 | 361 | 1 | 0 | 151152 | 0 | Pour appeler votre chocobo, <color #FFFF66>utilisez</color> tout simplement les légumes.\nSachez toutefois que les chocobos ne peuvent se battre que dans les endroits où ils peuvent être chevauchés. Autrement dit, ne vous attendez pas à voir votre fidèle destrier vous suivre dans les profondeurs d'un donjon comme l'Hypogée de Tam-Tara. | ||
| 364 | 362 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 365 | 363 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 366 | 364 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 367 | 365 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 368 | 366 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 369 | 367 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 370 | 368 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 371 | 369 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 372 | 370 | 1 | 0 | 151161 | 0 | Une fois appelé, votre chocobo reste fidèlement à vos côtés pendant 30 minutes (temps réel).\n\nPar défaut, celui-ci se contente de vous suivre. Pour lui donner des ordres, utilisez les actions de la rubrique “Compagnons” de la fenêtre <color #FFFF66>Actions et traits</color>. | ||
| 373 | 371 | 1 | 0 | 151162 | 0 | Votre chocobo peut adopter quatre postures différentes:\n\n<color #FFFF66>Libre arbitre</color>: actions d'attaque et de soutien.\n<color #FFFF66>Défendre</color>: actions de soutien.\n<color #FFFF66>Attaquer</color>: actions d'attaque.\n<color #FFFF66>Soigner</color>: actions de soin. | ||
| 374 | 372 | 1 | 0 | 151163 | 0 | Vous pouvez renvoyer votre compagnon à tout moment à l'aide de l'action <color #FFFF66>Renvoyer</color>. Si vous désirez le rappeler, utilisez simplement une nouvelle botte de légumes de Gysahl. | ||
| 375 | 373 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 376 | 374 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 377 | 375 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 378 | 376 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 379 | 377 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 380 | 378 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 381 | 379 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 382 | 380 | 1 | 0 | 151461 | 0 | Le niveau de votre chocobo a augmenté!\n\nChaque fois que le niveau de votre compagnon augmente, vous recevez des <color #FFFF66>points d'aptitude</color> (PA) en récompense qui vous permettent de lui enseigner de nouvelles techniques. | ||
| 383 | 381 | 1 | 0 | 151462 | 0 | Votre compagnon dispose de trois types d'aptitudes: <color #FFFF66>défense</color>, <color #FFFF66>attaque</color> et <color #FFFF66>soin</color>.\n\nSi vous lui apprenez à défendre, votre chocobo viendra se placer entre vous et l'ennemi et se comportera comme un bouclier. | ||
| 384 | 382 | 1 | 0 | 151463 | 0 | Les aptitudes d'attaque lui permettront, quant à elles, d'augmenter les dégâts qu'il inflige et d'élargir sa gamme de coups.\n\nLes aptitudes de soin feront de votre chocobo un guérisseur qui s'occupera de panser vos blessures tel un élémentaliste. | ||
| 385 | 383 | 1 | 0 | 151464 | 0 | À vous de choisir les aptitudes vous intéressent le plus et de faire évoluer votre chocobo à l'aide de PA pour qu'il devienne le compagnon idéal de vos aventures. | ||
| 386 | 384 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 387 | 385 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 388 | 386 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 389 | 387 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 390 | 388 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 391 | 389 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 392 | 390 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 393 | 391 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 394 | 392 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 395 | 393 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 396 | 394 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 397 | 395 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 398 | 396 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 399 | 397 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 400 | 398 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 401 | 399 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 402 | 400 | 1 | 0 | 150451 | 0 | Le bestiaire contient une liste d'épreuves destinées aux disciples de la guerre et de la magie qui permettent, en les accomplissant, de recevoir des récompenses.\n\nPour y accéder, cliquez sur l'icone <color #FFFF66>Carnets</color> du menu principal et choisissez l'option “Bestiaire” (ou appuyez sur la touche <color #FFFF66>B</color> du clavier). | ||
| 403 | 401 | 1 | 0 | 150452 | 0 | Sélectionnez ensuite une classe et un rang pour afficher la liste des épreuves disponibles (ex.: Maître d'hast 01 → Maître d'hast 02...).\n\nPlacer le curseur sur le nom d'un ennemi permet de voir la zone dans laquelle on peut le trouver. | ||
| 404 | 402 | 1 | 0 | 150453 | 0 | Les cibles à abattre sont indiquées par un icone au-dessus de leur nom.\n\nEn plus de la récompense reçue pour chaque objectif achevé, vous obtenez un bonus supplémentaire lorsque vous accomplissez <color #FFFF66>toutes les épreuves</color> d'un rang de difficulté. | ||
| 405 | 403 | 1 | 0 | 150451 | 0 | Le bestiaire contient une liste d'épreuves destinées aux disciples de la guerre et de la magie qui permettent, en les accomplissant, de recevoir des récompenses.\nPour y accéder, ouvrez le menu principal et sélectionnez l'option “Bestiaire” de la rubrique <color #FFFF66>Carnets</color>. | ||
| 406 | 404 | 1 | 0 | 150452 | 0 | Sélectionnez ensuite une classe et un rang pour afficher la liste des épreuves disponibles (ex.: Maître d'hast 01 → Maître d'hast 02...).\nPlacer le curseur sur le nom d'un ennemi permet de voir la zone dans laquelle on peut le trouver. | ||
| 407 | 405 | 1 | 0 | 150453 | 0 | Les cibles à abattre sont indiquées par un icone à droite de leur nom.\nEn plus de la récompense reçue pour chaque objectif achevé, vous obtenez un bonus supplémentaire lorsque vous accomplissez <color #FFFF66>toutes les épreuves</color> d'un rang de difficulté. | ||
| 408 | 406 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 409 | 407 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 410 | 408 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 411 | 409 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 412 | 410 | 1 | 0 | 150881 | 0 | Vous êtes désormais membre d'une <color #FFFF66>grande compagnie</color>.\n\nVous pouvez vérifier votre rang à tout moment à partir de l'onglet <color #FFFF66>Profil</color> de la fenêtre <color #FFFF66>Personnage</color>, accessible à partir du menu principal. | ||
| 413 | 411 | 1 | 0 | 150882 | 0 | Chaque fois que vous accomplirez des missions pour elle, vous recevrez des <color #FFFF66>sceaux de compagnie</color> qui vous permettront d'acheter des objets uniques et de monter en grade. Pour connaître le nombre de sceaux en votre possession, sélectionnez <color #FFFF66>Devises</color> de le menu principal, puis l'onglet Commun. | ||
| 414 | 412 | 1 | 0 | 150883 | 0 | Notez que vous ne pouvez incorporer les rangs que d'<color #FFFF66>une seule grande compagnie à la fois</color>. Vous pouvez toutefois en changer librement, si le cœur vous en dit. | ||
| 415 | 413 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 416 | 414 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 417 | 415 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 418 | 416 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 419 | 417 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 420 | 418 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 421 | 419 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 422 | 420 | 1 | 0 | 150941 | 0 | Les grandes compagnies ont constamment besoin d'être <color #FFFF66>ravitaillées en matériel et en ressources</color> pour assurer au mieux leurs opérations quotidiennes. Les aventuriers peuvent gagner des points d'expérience et des <color #FFFF66>sceaux de compagnie</color> en fabriquant ou en récoltant les objets nécessaires et en assurant leur livraison. | ||
| 423 | 421 | 1 | 0 | 150942 | 0 | La liste de ravitaillement est actualisée toutes les 24 heures (temps réel).\n\nUtilisez la fonction <color #FFFF66>Calendrier</color> du menu <color #FFFF66>Missions</color> pour connaître ou vérifier la date limite d'une opération et les objets demandés. | ||
| 424 | 422 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 425 | 423 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 426 | 424 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 427 | 425 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 428 | 426 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 429 | 427 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 430 | 428 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 431 | 429 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 432 | 430 | 1 | 0 | 150951 | 0 | Les grandes compagnies acceptent volontiers les dons d'équipements, sous certaines conditions toutefois.\n\nSeuls les objets <color #FFFF66>vendables</color> dont le nom <color #FFFF66>n'apparaît pas en blanc</color> dans la fenêtre d'aide sont tolérés. Les équipements éthéréens sont, par exemple, bienvenus. | ||
| 433 | 431 | 1 | 0 | 150952 | 0 | Si vous avez une prise de guerre dans votre inventaire et que vous souhaitez en faire don, adressez-vous à l'officier de la logistique de votre grande compagnie. Vous recevrez alors des <color #FFFF66>sceaux</color> en guise de remerciement. | ||
| 434 | 432 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 435 | 433 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 436 | 434 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 437 | 435 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 438 | 436 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 439 | 437 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 440 | 438 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 441 | 439 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 442 | 440 | 1 | 0 | 150961 | 0 | Les <color #FFFF66>compagnies libres</color> sont des organisations indépendantes composées d'aventuriers. Ces dernières opèrent sous l'égide des trois grandes compagnies d'Éorzéa, le Maelstrom, l'Ordre des deux vipères et les Immortels. Il n'y a aucune restriction pour les rejoindre et chacun peut créer librement la sienne. | ||
| 443 | 441 | 1 | 0 | 150962 | 0 | En effectuant diverses tâches en équipe, les compagnies gagnent des <color #FFFF66>points</color> qui leur permettent de monter en rang. Elles reçoivent également des <color #FFFF66>crédits</color> qui leur permettent d'acheter des objets et des privilèges. | ||
| 444 | 442 | 1 | 0 | 150963 | 0 | Pour former une compagnie libre, il est nécessaire d'obtenir préalablement un document appelé <color #FFFF66>projet de compagnie libre</color> et recevoir la signature de trois joueurs. Ces trois joueurs deviennent alors les membres cofondateurs de la compagnie. | ||
| 445 | 443 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 446 | 444 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 447 | 445 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 448 | 446 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 449 | 447 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 450 | 448 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 451 | 449 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 452 | 450 | 1 | 0 | 151121 | 0 | Vous avez reçu une <color #FFFF66>requête de signature</color>.\n\nPour former une nouvelle compagnie libre, les aventuriers doivent obtenir la signature de <color #FFFF66>trois autres personnes</color>. Signez la pétition si vous désirez rejoindre la compagnie et devenir un <color #FFFF66>membre fondateur</color>. | ||
| 453 | 451 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 454 | 452 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 455 | 453 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 456 | 454 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 457 | 455 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 458 | 456 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 459 | 457 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 460 | 458 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 461 | 459 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 462 | 460 | 1 | 0 | 151131 | 0 | Félicitations! Vous venez de rejoindre une compagnie libre.\n\nCommencez par saluer les autres membres en passant en mode de discussion <color #FFFF66>Compagnie libre</color>. | ||
| 463 | 461 | 1 | 0 | 151132 | 0 | En sélectionnant l'option “Compagnie libre” disponible à partir de la rubrique <color #FFFF66>Communication</color> du menu principal, vous pourrez afficher une fenêtre contenant diverses informations sur la brigade.\n\nChaque membre se voit assigner un <color #FFFF66>rang</color> avec ses différents <color #FFFF66>droits</color>. | ||
| 464 | 462 | 1 | 0 | 151133 | 0 | En fonction de votre rang, vous aurez ou non la possibilité de <color #FFFF66>promouvoir</color> des membres ou d'<color #FFFF66>inviter</color> de nouveaux aventuriers.\n\nPlus les membres s'illustrent en Éorzéa, plus le <color #FFFF66>rang</color> de la compagnie augmente. | ||
| 465 | 463 | 1 | 0 | 151134 | 0 | Faire monter le rang à un niveau supérieur permet de bénéficier de nouveaux privilèges, comme créer un <color #FFFF66>blason</color> original, ou encore construire un <color #FFFF66>quartier général</color>.\n\nDistinguez-vous avec vos camarades, et faites de votre compagnie la plus prospère de tous les temps! | ||
| 466 | 464 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 467 | 465 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 468 | 466 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 469 | 467 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 470 | 468 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 471 | 469 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 472 | 470 | 1 | 0 | 151361 | 0 | Le <color #FFFF66>coffre de compagnie</color> est un espace de stockage commun aux membres de la compagnie libre.\n\nPour l'utiliser, vous devez disposer des droits d'<color #FFFF66>accès complet</color> ou de <color #FFFF66>consultation seule</color>. Ces droits sont déterminés en fonction de votre rang au sein de l'organisation. | ||
| 473 | 471 | 1 | 0 | 151362 | 0 | Il est à noter que plus le rang de la compagnie libre augmente, plus le nombre d'objets stockables à l'intérieur croît.\nGardez toutefois à l'esprit que le coffre est une propriété commune. Veillez donc à bien respecter les règles propres à la compagnie quand vous placez ou retirez un objet. | ||
| 474 | 472 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 475 | 473 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 476 | 474 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 477 | 475 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 478 | 476 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 479 | 477 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 480 | 478 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 481 | 479 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 482 | 480 | 1 | 0 | 151371 | 0 | Vous pouvez désormais créer un blason pour votre compagnie!\nPour ce faire, adressez-vous simplement au <color #FFFF66>héraut d'armes</color> situé à l'intérieur du quartier général de la grande compagnie d'allégeance de votre organisation. Notez que pour créer ou modifier un blason, vous devez disposer du droit <color #FFFF66>Gestion du blason</color>. | ||
| 483 | 481 | 1 | 0 | 151372 | 0 | Lorsque le rang de la compagnie atteint un certain niveau, vous débloquez le privilège <color #FFFF66>Ornementation</color> qui vous permet d'ajouter le blason sur des pièces d'équipement.\nRéveillez l'artiste qui sommeille en vous et créez un blason que les membres de la compagnie seront fiers d'arborer! | ||
| 484 | 482 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 485 | 483 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 486 | 484 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 487 | 485 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 488 | 486 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 489 | 487 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 490 | 488 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 491 | 489 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 492 | 490 | 1 | 0 | 151381 | 0 | Les bienfaits permettent d'<color #FFFF66>améliorer temporairement</color> certaines caractéristiques des membres de la compagnie.\n\nPour activer ou annuler un bienfait, ouvrez la fenêtre de gestion de la compagnie libre à partir du menu principal et sélectionnez la rubrique <color #FFFF66>Bienfaits</color>. | ||
| 493 | 491 | 1 | 0 | 151382 | 0 | Vous pouvez obtenir des bienfaits en échange de crédits auprès de l'officier de la logistique de la grande compagnie d'allégeance de votre organisation.\n\nIl est à noter que plus <color #FFFF66>l'affinité</color> avec la grande compagnie est élevée, plus les prix des bienfaits diminuent. | ||
| 494 | 492 | 1 | 0 | 151383 | 0 | L'achat et l'utilisation des bienfaits est réservée aux membres qui disposent des droits <color #FFFF66>Utilisation des crédits de compagnie</color> et <color #FFFF66>Activation des bienfaits</color>.\n\nCombat, récolte, artisanat... Les bienfaits permettent de bénéficier d'avantages considérables dans tous les domaines! | ||
| 495 | 493 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 496 | 494 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 497 | 495 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 498 | 496 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 499 | 497 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 500 | 498 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 501 | 499 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 502 | 500 | 1 | 0 | 150331 | 0 | Lorsque vous parlez à un mandant, une fenêtre contenant une liste des <color #FFFF66>mandats de guilde</color> disponibles s'affiche à l'écran.\n\nPour activer un mandat, sélectionnez son titre et choisissez ensuite <color #FFFF66>Accepter</color>. | ||
| 503 | 501 | 1 | 0 | 150332 | 0 | Pour accepter un mandat, vous devez disposer d'une <color #FFFF66>autorisation</color>. Celles-ci sont renouvelées au rythme de 3 toutes les 12 heures (temps réel).\n\nVous pouvez accepter jusqu'à 16 mandats à la fois. | ||
| 504 | 502 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 505 | 503 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 506 | 504 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 507 | 505 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 508 | 506 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 509 | 507 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 510 | 508 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 511 | 509 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 512 | 510 | 1 | 0 | 150341 | 0 | Vous pouvez vérifier la liste des mandats que vous avez acceptés à partir du journal (accessible depuis la rubrique <color #FFFF66>Missions</color> du menu principal).\n\nPour afficher le détail d'un mandat, cliquez simplement sur son titre. | ||
| 513 | 511 | 1 | 0 | 150342 | 0 | Avant de commencer, cliquez sur l'icone <color #FFFF66>Carte</color> et assurez-vous d'être à proximité du lieu de mission.\n\nSi vous vous trouvez dans une zone différente de celle précisée dans le journal, vous ne pourrez pas commencer le mandat. | ||
| 514 | 512 | 1 | 0 | 150343 | 0 | Une fois sur place, ouvrez de nouveau votre journal et cliquez sur <color #FFFF66>Commencer</color> pour démarrer la mission. | ||
| 515 | 513 | 1 | 0 | 150341 | 0 | Vous pouvez vérifier la liste des mandats que vous avez acceptés à partir du journal (accessible depuis la rubrique <color #FFFF66>Missions</color> du menu principal).\n\nPour afficher le détail d'un mandat, sélectionnez son titre et pressez la touche <color #FFFF66>Confirmer</color>. | ||
| 516 | 514 | 1 | 0 | 150342 | 0 | Avant de commencer, assurez-vous d'être à proximité du lieu de mission en sélectionnant le bouton <color #FFFF66>Carte</color>.\n\nSi vous vous trouvez dans une zone différente de celle précisée dans le journal, vous ne pourrez pas démarrer le mandat. | ||
| 517 | 515 | 1 | 0 | 150343 | 0 | Une fois sur place, ouvrez de nouveau le journal, sélectionnez le bouton <color #FFFF66>Commencer</color> et pressez la touche <color #FFFF66>Confirmer</color> pour lancer la mission. | ||
| 518 | 516 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 519 | 517 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 520 | 518 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 521 | 519 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 522 | 520 | 1 | 0 | 150351 | 0 | Au moment de commencer un mandat, une fenêtre vous proposant d'<color #FFFF66>ajuster le niveau des ennemis</color> apparaît à l'écran.\n\nPlus la difficulté est accrue, plus les récompenses sont <color #FFFF66>importantes</color>. | ||
| 523 | 521 | 1 | 0 | 150352 | 0 | Si vous jugez la difficulté trop élevée, vous pouvez l'ajuster au cours de la mission en ouvrant le journal et en sélectionnant <color #FFFF66>Changer la difficulté</color>. | ||
| 524 | 522 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 525 | 523 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 526 | 524 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 527 | 525 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 528 | 526 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 529 | 527 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 530 | 528 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 531 | 529 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 532 | 530 | 1 | 0 | 150421 | 0 | Une fois le mandat commencé, l'emplacement de l'objectif de la mission s'affiche sur la <color #FFFF66>boussole</color>.\n\nLes cibles sont facilement reconnaissables grâce à l'icone en forme de losange au-dessus de leur nom. | ||
| 533 | 531 | 1 | 0 | 150422 | 0 | La liste des objectifs s'efface temporairement au profit d'informations sur le mandat en cours: difficulté, nombre d'ennemis à tuer, temps restant... Bien entendu, elle réapparaît automatiquement une fois le mandat terminé. | ||
| 534 | 532 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 535 | 533 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 536 | 534 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 537 | 535 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 538 | 536 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 539 | 537 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 540 | 538 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 541 | 539 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 542 | 540 | 1 | 0 | 150431 | 0 | Quand tous les objectifs d'un mandat sont remplis, un message vous proposant de <color #FFFF66>retourner auprès du mandant</color> apparaît à l'écran. Vous pouvez accepter et récupérer votre récompense <color #FFFF66>sur-le-champ</color>, ou choisir de poursuivre vos aventures et récupérer votre récompense <color #FFFF66>plus tard</color> auprès d'un autre mandant. | ||
| 543 | 541 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 544 | 542 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 545 | 543 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 546 | 544 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 547 | 545 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 548 | 546 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 549 | 547 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 550 | 548 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 551 | 549 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 552 | 550 | 1 | 0 | 150441 | 0 | Si vous n'arrivez pas à remplir tous les objectifs dans le temps alloué, vous pouvez recommencer un mandat en ouvrant le journal et en cliquant sur <color #FFFF66>Retenter</color>.\n\nChaque tentative vous coûtera <color #FFFF66>une autorisation</color> cependant. | ||
| 553 | 551 | 1 | 0 | 150441 | 0 | Si vous n'arrivez pas à remplir tous les objectifs dans le temps alloué, vous pouvez recommencer un mandat en ouvrant le journal et en choisissant l'option <color #FFFF66>Retenter</color>.\n\nChaque tentative vous coûtera <color #FFFF66>une autorisation</color> cependant. | ||
| 554 | 552 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 555 | 553 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 556 | 554 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 557 | 555 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 558 | 556 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 559 | 557 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 560 | 558 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 561 | 559 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 562 | 560 | 1 | 0 | 150671 | 0 | Contrairement aux mandats de mercenariat, les mandats d'artisanat n'ont <color #FFFF66>pas de limite de temps</color> et sont considérés comme achevés lorsque le ou les objets demandés ont été livrés au client.\n\nLes détails du mandat sont indiqués dans la liste des objectifs ainsi que dans le journal. | ||
| 563 | 561 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 564 | 562 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 565 | 563 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 566 | 564 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 567 | 565 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 568 | 566 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 569 | 567 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 570 | 568 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 571 | 569 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 572 | 570 | 1 | 0 | 150681 | 0 | Une fois les objets requis fabriqués, parlez au client pour faire apparaître la fenêtre d'échange. Glissez les objets depuis votre inventaire et cliquez sur <color #FFFF66>Échanger</color> pour valider la transaction.\n\nN.B.: livrer des <color #FFFF66>objets HQ</color> permet de recevoir une meilleure récompense. | ||
| 573 | 571 | 1 | 0 | 150682 | 0 | Une fois les objets requis fabriqués, parlez au client pour faire apparaître la fenêtre d'échange. Sélectionnez les objets dans votre inventaire et validez l'opération via l'icone <color #FFFF66>Échanger</color>.\nN.B.: livrer des <color #FFFF66>objets HQ</color> permet de recevoir une meilleure récompense. | ||
| 574 | 572 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 575 | 573 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 576 | 574 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 577 | 575 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 578 | 576 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 579 | 577 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 580 | 578 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 581 | 579 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 582 | 580 | 1 | 0 | 150691 | 0 | Les mandats de récolte fonctionnent sur le même principe que les mandats de mercenariat, à la différence qu'il faut être dans <color #FFFF66>la classe du mandat pour pouvoir commencer</color> (vous ne pouvez pas lancer un mandat pour botaniste si vous êtes mineur) et qu'il est impossible d'effectuer ces tâches en équipe. | ||
| 583 | 581 | 1 | 0 | 150692 | 0 | Les mandats de récolte destinés aux pêcheurs se déroulent de la même façon que les mandats d'artisanat. Vous devez d'abord parler à un client, obtenir les poissons qu'il vous a demandés, puis les lui rapporter.\n\nN.B.: livrer des <color #FFFF66>objets HQ</color> permet de recevoir une meilleure récompense. | ||
| 584 | 582 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 585 | 583 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 586 | 584 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 587 | 585 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 588 | 586 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 589 | 587 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 590 | 588 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 591 | 589 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 592 | 590 | 1 | 0 | 150701 | 0 | Une fois un mandat commencé, les informations relatives à la mission apparaissent dans la <color #FFFF66>liste des objectifs</color>. Les tâches consistent principalement à effectuer des opérations de récolte à un endroit spécifique, ou à collecter un certain nombre d'objets dans un temps limité. | ||
| 593 | 591 | 1 | 0 | 150702 | 0 | Les cibles des mandats ont un icone en forme de losange au-dessus de leur plaque de nom. La zone de récolte est également indiquée par un cercle vert sur la <color #FFFF66>boussole</color>. | ||
| 594 | 592 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 595 | 593 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 596 | 594 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 597 | 595 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 598 | 596 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 599 | 597 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 600 | 598 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 601 | 599 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 602 | 600 | 1 | 0 | 150761 | 0 | Si vous possédez un mandat de guilde identique à celui activé par un membre de votre équipe, vous pouvez le <color #FFFF66>lier</color> au sien et participer à la mission avec lui.\n\nEn cas de réussite, vous recevrez une récompense au même titre que cette personne. | ||
| 603 | 601 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 604 | 602 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 605 | 603 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 606 | 604 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 607 | 605 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 608 | 606 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 609 | 607 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 610 | 608 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 611 | 609 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 612 | 610 | 1 | 0 | 150641 | 0 | Les ALÉA (Apparition Localisée d'Événements Aléatoires) sont des quêtes publiques qui surviennent en temps réel partout en Éorzéa. Tout le monde peut y participer en entrant dans la zone de l'événement. Lorsqu'un ALÉA se produit à proximité, un message apparaît à l'écran et son emplacement s'affiche sur la carte. | ||
| 613 | 611 | 1 | 0 | 150642 | 0 | Le type d'ALÉA en cours peut être identifié à son icone sur la carte.\n\nEn plaçant le curseur de la souris sur l'icone, vous pouvez voir son titre. | ||
| 614 | 612 | 1 | 0 | 150643 | 0 | Vous rejoignez automatiquement un ALÉA dès que vous entrez dans la zone de l'événement. Le titre de l'ALÉA, le niveau, l'objectif actuel et le temps restant apparaissent à droite de l'écran, en haut de la liste des objectifs. | ||
| 615 | 613 | 1 | 0 | 150644 | 0 | Si vous dépassez le niveau recommandé d'un grand nombre de niveaux, un icone <color #FFFF66>Synchro</color> apparaîtra dans votre liste des objectifs.\n\nAppuyez sur ce dernier pour ajuster automatiquement votre niveau et prendre part à l'ALÉA. | ||
| 616 | 614 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 617 | 615 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 618 | 616 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 619 | 617 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 620 | 618 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 621 | 619 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 622 | 620 | 1 | 0 | 150661 | 0 | Une fois un ALÉA terminé, une fenêtre détaillant votre récompense apparaît à l'écran.\n\nLes récompenses sont offertes à tous les participants. Leurs contenus varient en fonction de la réussite ou l'échec de la mission, ainsi que de la <color #FFFF66>contribution individuelle</color>. | ||
| 623 | 621 | 1 | 0 | 150662 | 0 | Plus votre intervention et votre rôle sont déterminants, plus votre niveau de contribution est élevé. Ce dernier est indiqué par une médaille de bronze, d'argent ou d'or dans la fenêtre de récompense à la fin de l'ALÉA. | ||
| 624 | 622 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 625 | 623 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 626 | 624 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 627 | 625 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 628 | 626 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 629 | 627 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 630 | 628 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 631 | 629 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 632 | 630 | 1 | 0 | 150711 | 0 | Les <color #FFFF66>opérations de guilde</color> sont des contenus de combat qui s'effectuent en équipe. Pour participer, adressez-vous à un <color #FFFF66>brigadier</color> et choisissez une mission dans la liste. Notez que chaque opération est régie par des conditions de niveau ou de classe qui doivent être remplies par tous les équipiers pour pouvoir commencer. | ||
| 633 | 631 | 1 | 0 | 150712 | 0 | Le choix sera assez limité au début, mais les brigadiers vous proposeront de nouvelles missions au fur et à mesure de votre progression dans l'aventure. Les opérations de guilde sont idéales pour apprendre les bases du jeu en équipe. Utilisez <color #FFFF66>l'outil de mission</color> pour trouver des compagnons et bravez avec eux les nombreux dangers de ces défis. | ||
| 634 | 632 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 635 | 633 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 636 | 634 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 637 | 635 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 638 | 636 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 639 | 637 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 640 | 638 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 641 | 639 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 642 | 640 | 1 | 0 | 150721 | 0 | Les défis à accomplir et le compte à rebours s'affichent dans la <color #FFFF66>liste des objectifs</color>. Si vous ne remplissez pas tous les objectifs dans le temps imparti, l'opération se solde par un échec.\n\nSurveillez les informations qui apparaissent à l'écran, elles peuvent s'avérer très utiles! | ||
| 643 | 641 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 644 | 642 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 645 | 643 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 646 | 644 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 647 | 645 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 648 | 646 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 649 | 647 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 650 | 648 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 651 | 649 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 652 | 650 | 1 | 0 | 150731 | 0 | Les zones nébuleuses indiquent qu'un danger est imminent. Soyez très prudent(e) quand vous en apercevez une. | ||
| 653 | 651 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 654 | 652 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 655 | 653 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 656 | 654 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 657 | 655 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 658 | 656 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 659 | 657 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 660 | 658 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 661 | 659 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 662 | 660 | 1 | 0 | 150741 | 0 | Lorsque vous tombez inconscient(e) au cours d'une opération de guilde, vous n'êtes pas renvoyé(e) à votre point de retour, mais au <color #FFFF66>point de départ de l'opération</color>. | ||
| 663 | 661 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 664 | 662 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 665 | 663 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 666 | 664 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 667 | 665 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 668 | 666 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 669 | 667 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 670 | 668 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 671 | 669 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 672 | 670 | 1 | 0 | 150751 | 0 | Parlez au brigadier qui supervise l'opération pour recevoir votre récompense. Comme il s'agit de votre première victoire, un bonus vous sera accordé à titre exceptionnel. Sachez que l'équipe reçoit un bonus spécial quand <color #FFFF66>aucun joueur ne tombe inconscient</color> au cours de la mission. Pensez-y la prochaine fois! | ||
| 673 | 671 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 674 | 672 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 675 | 673 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 676 | 674 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 677 | 675 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 678 | 676 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 679 | 677 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 680 | 678 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 681 | 679 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 682 | 680 | 1 | 0 | 151351 | 0 | Pour <color #FFFF66>changer d'allégeance</color>, adressez-vous à l'officier du personnel de la grande compagnie qui vous intéresse. Notez que vos sceaux ainsi que certaines pièces d'équipement deviendront <color #FFFF66>inutilisables</color> après votre transfert. En outre, vous serez dans l'incapacité de quitter la compagnie rejointe pendant <color #FFFF66>15 jours</color>. | ||
| 683 | 681 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 684 | 682 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 685 | 683 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 686 | 684 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 687 | 685 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 688 | 686 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 689 | 687 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 690 | 688 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 691 | 689 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 692 | 690 | 1 | 0 | 151331 | 0 | Vous pouvez désormais effectuer des <color #FFFF66>synthèses rapides</color>!\n\nContrairement à la synthèse traditionnelle, la synthèse rapide vous permet de fabriquer <color #FFFF66>plusieurs exemplaires</color> d'un même objet d'un seul coup. | ||
| 693 | 691 | 1 | 0 | 151332 | 0 | Pour ce faire, ouvrez le carnet d'artisanat et sélectionnez le bouton Synthèse rapide.\n\nChoisissez une recette d'objet parmi celles qui ont déjà été synthétisées <color #FFFF66>au moins une fois</color>, précisez ensuite la quantité voulue et pressez le bouton <color #FFFF66>Commencer</color>. | ||
| 694 | 692 | 1 | 0 | 151333 | 0 | La synthèse rapide s'effectue automatiquement. Vous n'avez <color #FFFF66>rien à faire</color> qu'attendre patiemment que l'opération se termine.\nSi cette méthode de travail n'est pas recommandée pour réaliser des objets de <color #FFFF66>haute qualité</color>, elle permet néanmoins de gagner du temps lors de la fabrication des objets de qualité normale. Pensez-y! | ||
| 695 | 693 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 696 | 694 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 697 | 695 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 698 | 696 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 699 | 697 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 700 | 698 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 701 | 699 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 702 | 700 | 1 | 0 | 150281 | 0 | Tous les disciples de la main reçoivent un <color #FFFF66>carnet d'artisanat</color> compilant l'ensemble des recettes d'objets qu'ils ont appris à fabriquer.\n\nPour y accéder, sélectionnez l'option “Carnet d'artisanat” disponible à partir de la rubrique <color #FFFF66>Carnets</color> du menu principal. | ||
| 703 | 701 | 1 | 0 | 150282 | 0 | Pour consulter la liste des recettes disponibles, commencez par choisir une <color #FFFF66>classe</color> et une <color #FFFF66>tranche de niveau</color>.\n\nSélectionnez ensuite l'objet désiré et vérifiez que vous possédez tous les matériaux nécessaires. | ||
| 704 | 702 | 1 | 0 | 150283 | 0 | Le nom des matériaux manquants s'affiche en gris dans la partie droite de la fenêtre.\n\nSi vous avez tout le nécessaire dans votre inventaire, vous pouvez alors presser le bouton <color #FFFF66>Fabriquer</color> et commencer la synthèse. | ||
| 705 | 703 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 706 | 704 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 707 | 705 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 708 | 706 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 709 | 707 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 710 | 708 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 711 | 709 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 712 | 710 | 1 | 0 | 150291 | 0 | La synthèse s'effectue par le biais d'actions. Celles-ci vous permettent de travailler les matériaux et ainsi de faire monter la <color #FFFF66>barre de progression</color>. | ||
| 713 | 711 | 1 | 0 | 150292 | 0 | Plus vous travaillez les matériaux, plus leur solidité diminue.\n\nPour réussir une synthèse, il faut que la progression atteigne <color #FFFF66>100 %</color> avant que la <color #FFFF66>solidité des matériaux</color> ne tombe à zéro. | ||
| 714 | 712 | 1 | 0 | 150293 | 0 | Si l'indice de solidité tombe à zéro avant que la progression n'atteigne 100 %, la synthèse <color #FFFF66>échoue</color> et tous les matériaux utilisés sont <color #FFFF66>perdus</color> (il arrive cependant que des matériaux soient restitués sous certaines conditions). | ||
| 715 | 713 | 1 | 0 | 150294 | 0 | Les objets que vous avez fabriqués au moins une fois portent une coche à gauche de leur nom.\n\nUn <color #FFFF66>bonus d'expérience</color> est attribué chaque fois que vous synthétisez un objet pour la première fois. | ||
| 716 | 714 | 1 | 0 | 150295 | 0 | La synthèse s'effectue par le biais d'actions. Celles-ci vous permettent de travailler les matériaux et ainsi de faire monter la <color #FFFF66>barre de progression</color>. | ||
| 717 | 715 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 718 | 716 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 719 | 717 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 720 | 718 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 721 | 719 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 722 | 720 | 1 | 0 | 150301 | 0 | En plus des objets normaux, les artisans sont capables de fabriquer des objets de <color #FFFF66>haute qualité</color> (HQ). La probabilité de synthétiser un objet de haute qualité est déterminée par le <color #FFFF66>pourcentage HQ</color>. Cet indice augmente en même temps que la <color #FFFF66>qualité</color> de l'objet lors de la synthèse. | ||
| 723 | 721 | 1 | 0 | 150302 | 0 | Certaines actions, telles que <color #FFFF66>Ouvrage minutieux</color> ou <color #FFFF66>Ouvrage parfait</color>, permettent d'augmenter la qualité d'un objet. Ces dernières nécessitent cependant des <color #FFFF66>points de synthèse</color> (PS) pour être utilisées. Elles ont également tendance à réduire la solidité des matériaux plus rapidement que lors du travail normal. | ||
| 724 | 722 | 1 | 0 | 150303 | 0 | Notez enfin qu'augmenter la qualité d'un objet permet de recevoir un <color #FFFF66>bonus de points d'expérience</color> à la fin de la synthèse. | ||
| 725 | 723 | 1 | 0 | 150304 | 0 | Certaines actions, telles que <color #FFFF66>Ouvrage minutieux</color> ou <color #FFFF66>Ouvrage parfait</color>, permettent d'augmenter la qualité d'un objet. Ces dernières nécessitent cependant des <color #FFFF66>points de synthèse</color> (PS) pour être utilisées. Elles ont également tendance à réduire la solidité des matériaux plus rapidement que lors du travail normal. | ||
| 726 | 724 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 727 | 725 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 728 | 726 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 729 | 727 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 730 | 728 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 731 | 729 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 732 | 730 | 1 | 0 | 150581 | 0 | Au fur et à mesure que la synthèse progresse, l'<color #FFFF66>état</color> oscille entre mauvais et excellent. | ||
| 733 | 731 | 1 | 0 | 150582 | 0 | Effectuer des actions lorsque l'état est <color #FFFF66>bon</color> ou <color #FFFF66>excellent</color> augmente davantage la qualité en cas de réussite. Cependant l'état se dégradera toujours pour devenir <color #FFFF66>mauvais</color> à l'étape suivante. | ||
| 734 | 732 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 735 | 733 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 736 | 734 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 737 | 735 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 738 | 736 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 739 | 737 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 740 | 738 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 741 | 739 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 742 | 740 | 1 | 0 | 150591 | 0 | Certaines recettes d'objet sont imprégnées du pouvoir de l'un des six éléments (<color #FFFF66>feu, eau, foudre, vent, terre ou glace</color>), ce qui complique la synthèse. | ||
| 743 | 741 | 1 | 0 | 150592 | 0 | Certaines actions des disciples de la main comme <color #FFFF66>Marque du vent</color> ou <color #FFFF66>Marque de la terre</color> permettent toutefois de faire progresser la synthèse de façon plus régulière. | ||
| 744 | 742 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 745 | 743 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 746 | 744 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 747 | 745 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 748 | 746 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 749 | 747 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 750 | 748 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 751 | 749 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 752 | 750 | 1 | 0 | 150311 | 0 | Chaque fois que vous lancez des actions ou que vous tombez inconscient, la <color #FFFF66>condition</color> de vos équipements se détériore.\n\nLorsque la condition d'une pièce équipement tombe à 0 %, elle perd ses attributs. | ||
| 753 | 751 | 1 | 0 | 150312 | 0 | La fenêtre de personnage, accessible à partir du <color #FFFF66>menu principal</color>, permet de vérifier la condition de vos équipements.\n\nLa zone rouge indique l'usure de l'équipement. | ||
| 754 | 752 | 1 | 0 | 150313 | 0 | Vous trouverez des <color #FFFF66>réparateurs</color> prêts à rafistoler vos équipements pour une poignée de gils. Ces derniers sont facilement repérables sur la carte grâce à leur icone en forme de marteau. | ||
| 755 | 753 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 756 | 754 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 757 | 755 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 758 | 756 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 759 | 757 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 760 | 758 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 761 | 759 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 762 | 760 | 1 | 0 | 150321 | 0 | Les disciples de la main sont capables de réparer des objets; aussi bien les leurs que ceux des autres.\n\nPour réparer un équipement usé, sélectionnez un objet et choisissez l'option <color #FFFF66>Réparer</color> dans le sous-menu. | ||
| 763 | 761 | 1 | 0 | 150322 | 0 | Chaque équipement possède des <color #FFFF66>restrictions de réparation</color> qui sont visibles en plaçant le curseur sur l'icone de l'objet.\nEn plus de remplir ces conditions, les disciples de la main doivent utiliser de la <color #FFFF66>matière sombre</color> pour effectuer leurs réparations. Il est possible de s'en procurer dans les échoppes ou sur le terrain. | ||
| 764 | 762 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 765 | 763 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 766 | 764 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 767 | 765 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 768 | 766 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 769 | 767 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 770 | 768 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 771 | 769 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 772 | 770 | 1 | 0 | 150601 | 0 | Vous avez obtenu un <color #FFFF66>objet de haute qualité</color> ! Les objets HQ, identifiables à leur icone étincelante ainsi qu'à la marque spéciale apparaissant à la fin de leur nom, présentent de meilleures caractéristiques que les objets normaux. Très prisés en Éorzéa, notamment par les artisans, ils se négocient généralement à des prix plus élevés. | ||
| 773 | 771 | 1 | 0 | 150602 | 0 | Bien qu'identiques en apparence, les objets HQ ne peuvent pas être empilés avec les objets de qualité standard. | ||
| 774 | 772 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 775 | 773 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 776 | 774 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 777 | 775 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 778 | 776 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 779 | 777 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 780 | 778 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 781 | 779 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 782 | 780 | 1 | 0 | 150611 | 0 | Vous avez obtenu un <color #FFFF66>objet unique</color>!\n\nCes objets sont spéciaux et, comme leur nom l'indique, vous ne pouvez en posséder qu'un seul exemplaire à la fois. | ||
| 783 | 781 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 784 | 782 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 785 | 783 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 786 | 784 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 787 | 785 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 788 | 786 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 789 | 787 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 790 | 788 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 791 | 789 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 792 | 790 | 1 | 0 | 150621 | 0 | Suite à ce combat, certaines pièces d'équipement sont devenues <color #FFFF66>liées</color> à votre personnage. | ||
| 793 | 791 | 1 | 0 | 150622 | 0 | La plupart des objets peuvent être vendus et échangés avant d'être utilisés, qu'ils aient été équipés ou non. Cependant, effectuer une synthèse, une récolte ou un combat avec un nouvel équipement liera ce dernier à vous et empêchera tout échange ou vente à d'autres joueurs. | ||
| 794 | 792 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 795 | 793 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 796 | 794 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 797 | 795 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 798 | 796 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 799 | 797 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 800 | 798 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 801 | 799 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 802 | 800 | 1 | 0 | 150471 | 0 | Les <color #FFFF66>marchés</color> sont des lieux où les joueurs peuvent vendre leurs objets ou acheter ceux des autres.\n\nIl est possible d'y accéder en ciblant l'un des nombreux <color #FFFF66>tableaux des ventes</color> que l'on trouve un peu partout en Éorzéa. | ||
| 803 | 801 | 1 | 0 | 150472 | 0 | Les marchés de Limsa Lominsa, Gridania, Ul'dah et Ishgard sont <color #FFFF66>interconnectés</color>, ce qui signifie que les objets mis en vente dans l'une de ces cités peuvent être vus et achetés par des joueurs depuis une autre cité. | ||
| 804 | 802 | 1 | 0 | 150473 | 0 | Passer au crible tous les objets en vente peut s'avérer fastidieux pour ceux qui ne sont pas habitués à ce système. Nous recommandons donc aux joueurs qui débutent de s'équiper dans les <color #FFFF66>échoppes</color>, puis d'utiliser les marchés une fois que ces échoppes ne sont plus adaptées. | ||
| 805 | 803 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 806 | 804 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 807 | 805 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 808 | 806 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 809 | 807 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 810 | 808 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 811 | 809 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 812 | 810 | 1 | 0 | 150481 | 0 | Avant de pouvoir acheter un objet aux marchés, il faut d'abord le trouver.\nDeux possibilités s'offrent à vous: vous pouvez soit effectuer une <color #FFFF66>recherche directe</color> en saisissant le nom de l'objet recherché, ou bien <color #FFFF66>spécifier des conditions de recherche</color> qui feront apparaître une liste d'objets correspondants. | ||
| 813 | 811 | 1 | 0 | 150482 | 0 | Si vous connaissez le nom exact de l'objet que vous recherchez, saisissez-le dans la case <color #FFFF66>Nom</color>, puis cliquez sur le bouton <color #FFFF66>Rechercher</color>. La recherche par nom prend en charge le <color #FFFF66>complètement automatique</color>. Par exemple, si vous saisissez “Potion”, vous verrez à la fois apparaître les potions de parole et les potions ignifuges. | ||
| 814 | 812 | 1 | 0 | 150483 | 0 | L'autre solution consiste à préciser des conditions de recherche. Par exemple, pour voir tous les objets pour les pieds dont peuvent s'équiper les archers de niveau 35, cliquez tout d'abord sur l'icone <color #FFFF66>Pieds</color> sous <color #FFFF66>Équipement</color>, placez l'indicateur de niveau sur <color #FFFF66>35</color>, puis cliquez sur <color #FFFF66>Rechercher</color>. | ||
| 815 | 813 | 1 | 0 | 150484 | 0 | Si votre recherche renvoie des résultats, ils apparaissent à <color #FFFF66>droite</color> dans la fenêtre. Vous pouvez placer le curseur de votre souris sur le nom d'un objet pour voir ses caractéristiques. Le chiffre à la droite du nom indique le nombre d'exemplaires de l'objet <color #FFFF66>actuellement disponibles</color> à la vente. | ||
| 816 | 814 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 817 | 815 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 818 | 816 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 819 | 817 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 820 | 818 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 821 | 819 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 822 | 820 | 1 | 0 | 150491 | 0 | Si un objet de la liste de recherche est disponible à l'achat, vous pouvez le sélectionner pour faire apparaître <color #FFFF66>une seconde liste</color> indiquant les prix de vente. | ||
| 823 | 821 | 1 | 0 | 150492 | 0 | Choisissez l'objet que vous désirez acheter pour afficher un dernier écran où vous pourrez confirmer ou annuler la transaction.\n\nN.B.: vous devrez vous acquitter de frais pour l'achat d'un objet mis en vente en dehors de la cité dans laquelle vous vous trouvez actuellement. | ||
| 824 | 822 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 825 | 823 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 826 | 824 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 827 | 825 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 828 | 826 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 829 | 827 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 830 | 828 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 831 | 829 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 832 | 830 | 1 | 0 | 150501 | 0 | Les <color #FFFF66>servants</color> peuvent s'occuper de mettre des objets en vente aux marchés pour vous.\nUne taxe de 5% sera prélevée sur le prix de vente de l'objet que vous percevrez. | ||
| 833 | 831 | 1 | 0 | 150502 | 0 | Pour que votre servant propose un objet aux marchés, sélectionnez <color #FFFF66>Mettre en vente un objet de votre inventaire</color> ou <color #FFFF66>Mettre en vente un objet du servant</color> dans le menu, puis faites glisser l'objet vers la fenêtre du quartier marchand, fixez le prix et validez avec le bouton <color #FFFF66>Confirmer</color>. | ||
| 834 | 832 | 1 | 0 | 150503 | 0 | Vous pouvez également sélectionner <color #FFFF66>Vendre</color> dans le sous-menu.\n\nLes objets portant la mention <color #FFFF66>Personnel</color> ou <color #FFFF66>Lié</color> ne peuvent pas être mis en vente. | ||
| 835 | 833 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 836 | 834 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 837 | 835 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 838 | 836 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 839 | 837 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 840 | 838 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 841 | 839 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 842 | 840 | 1 | 0 | 150511 | 0 | Les <color #FFFF66>sonnettes</color> servent à appeler les servants.\n\nLes servants sont des PNJ qui peuvent être recrutés par les joueurs pour garder des équipements et des gils ainsi que mettre des objets en vente aux marchés. | ||
| 843 | 841 | 1 | 0 | 150512 | 0 | Une fois que vous avez reçu l'autorisation de recruter un servant, parlez à <color #FFFF66>Parnell</color> de Gridania, ou <color #FFFF66>Frydwyb</color> de Limsa Lominsa, ou encore <color #FFFF66>Chachapi</color> d'Ul'dah pour remplir les formalités d'embauche. | ||
| 844 | 842 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 845 | 843 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 846 | 844 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 847 | 845 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 848 | 846 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 849 | 847 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 850 | 848 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 851 | 849 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 852 | 850 | 1 | 0 | 150521 | 0 | Les servants sont des personnes que vous pouvez engager pour <color #FFFF66>effectuer des tâches simples</color>, comme garder vos équipements ou vos gils, ou encore vendre des objets sur les marchés. Vous pouvez aussi leur confier des missions, par le biais des <color #FFFF66>tâches de servant</color>. | ||
| 853 | 851 | 1 | 0 | 150522 | 0 | Pour recruter un servant, adressez-vous à <color #FFFF66>Parnell</color> de Gridania, ou <color #FFFF66>Frydwyb</color> de Limsa Lominsa, ou encore <color #FFFF66>Chachapi</color> d'Ul'dah. | ||
| 854 | 852 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 855 | 853 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 856 | 854 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 857 | 855 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 858 | 856 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 859 | 857 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 860 | 858 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 861 | 859 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 862 | 860 | 1 | 0 | 150531 | 0 | Une fois convoqué, vous pouvez demander à votre servant de garder des gils et des pièces d'équipement, ou même lui donner des objets pour qu'il les vende sur les marchés. Vous pouvez aussi lui confier des missions, par le biais des <color #FFFF66>tâches de servant</color>. | ||
| 863 | 861 | 1 | 0 | 150532 | 0 | Pour confier ou reprendre quelque chose à un servant, choisissez <color #FFFF66>Échanger des objets</color> dans le menu et déplacez simplement l'objet d'une fenêtre d'inventaire à l'autre.\n\nPour transférer des fonds, passez par l'option <color #FFFF66>Confier ou récupérer de l'argent</color>. | ||
| 864 | 862 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 865 | 863 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 866 | 864 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 867 | 865 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 868 | 866 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 869 | 867 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 870 | 868 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 871 | 869 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 872 | 870 | 1 | 0 | 150541 | 0 | Certains points de récolte possèdent des caractéristiques qui peuvent, sous certaines conditions, accroître le rendement, les chances d'obtenir des objets HQ ou le nombre de tentatives de récolte. | ||
| 873 | 871 | 1 | 0 | 150542 | 0 | Ces caractéristiques s'affichent sous la barre d'état d'un point de récolte, mais on ne peut les voir qu'une fois le trait <color #FFFF66>Amoureux des arbres</color> (botaniste) ou <color #FFFF66>Amoureux des pierres</color> (mineur) obtenu. | ||
| 874 | 872 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 875 | 873 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 876 | 874 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 877 | 875 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 878 | 876 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 879 | 877 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 880 | 878 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 881 | 879 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 882 | 880 | 1 | 0 | 150561 | 0 | Vous équiper d'objets augmentant le <color #FFFF66>discernement</color> permet d'accroître vos chances d'obtenir des matériaux de haute qualité (HQ) lors de la récolte.\n\nN.B.: certains objets ne disposent pas de version HQ. | ||
| 883 | 881 | 1 | 0 | 150562 | 0 | L'action <color #FFFF66>Préparation</color> permet de savoir à quel niveau doit se trouver votre discernement pour obtenir des objets HQ.\n\nLe pourcentage affiché dans l'interface de récolte indique vos chances de réussite. | ||
| 884 | 882 | 1 | 0 | 150563 | 0 | Les caractéristiques particulières d'un point de récolte ainsi que l'utilisation de certaines actions peuvent augmenter les chances d'obtenir des objets HQ.\nIl est à noter toutefois que cela est valable uniquement si votre discernement est <color #FFFF66>suffisamment élevé</color> pour obtenir des objets HQ à la base. | ||
| 885 | 883 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 886 | 884 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 887 | 885 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 888 | 886 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 889 | 887 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 890 | 888 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 891 | 889 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 892 | 890 | 1 | 0 | 150231 | 0 | Les botanistes utilisent leurs outils pour couper des arbres et récolter des matières premières utilisées lors de la synthèse. Les arbres aptes à l'abattage et à la récolte portent le nom d'<color #FFFF66>arbres matures</color>. | ||
| 893 | 891 | 1 | 0 | 150232 | 0 | Ces arbres ne sont repérables que lorsque votre personnage bénéficie de l'effet <color #FFFF66>Forestier</color>.\n\nCes derniers sont également indiqués par un <color #FFFF66>icone en forme de feuille jaune</color> sur la boussole. | ||
| 894 | 892 | 1 | 0 | 150233 | 0 | Lorsque vous trouvez un arbre mature, approchez-vous des éclats lumineux et faites un <color #FFFF66>clic droit</color> pour démarrer le processus de récolte. | ||
| 895 | 893 | 1 | 0 | 150232 | 0 | Ces arbres ne sont repérables que lorsque votre personnage bénéficie de l'effet <color #FFFF66>Forestier</color>. Ces derniers sont également indiqués par un <color #FFFF66>icone en forme de feuille jaune</color> sur la boussole. | ||
| 896 | 894 | 1 | 0 | 150233 | 0 | Lorsque vous trouvez un arbre mature, ciblez-le et pressez la touche <color #FFFF66>Confirmer</color> pour démarrer le processus de récolte. | ||
| 897 | 895 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 898 | 896 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 899 | 897 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 900 | 898 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 901 | 899 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 902 | 900 | 1 | 0 | 150241 | 0 | Les points de collecte permettent de récolter jusqu'à <color #FFFF66>sept types</color> d'objets différents.\n\nSélectionnez simplement celui qui vous intéresse dans la liste pour commencer la coupe ou l'extraction. | ||
| 903 | 901 | 1 | 0 | 150242 | 0 | Le pourcentage d'obtention d'un objet est indiqué à droite de son icone.\n\nChanger d'équipement peut permettre d'augmenter les facultés de <color #FFFF66>Collecte</color>, mais les objets dont le niveau est supérieur au vôtre resteront difficiles à récolter. | ||
| 904 | 902 | 1 | 0 | 150243 | 0 | La position d'un objet dans la liste est déterminée par son <color #FFFF66>type</color>. Les branches, par exemple, sont toujours placées dans la troisième case en partant du haut.\n\nDéterminer à quel type d'objet correspondent les cases peut s'avérer utile par la suite. | ||
| 905 | 903 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 906 | 904 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 907 | 905 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 908 | 906 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 909 | 907 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 910 | 908 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 911 | 909 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 912 | 910 | 1 | 0 | 150251 | 0 | Le carnet de récolte permet de voir la liste des matériaux qu'un botaniste ou qu'un mineur peut récolter.\n\nPour y accéder, sélectionnez l'option “Carnet de récolte” disponible à partir de la rubrique <color #FFFF66>Carnets</color> du menu principal. | ||
| 913 | 911 | 1 | 0 | 150252 | 0 | Les matériaux que vous avez récoltés au moins une fois portent une coche en bas à droite de leur icone.\n\nUn <color #FFFF66>bonus d'expérience</color> est attribué chaque fois qu'un objet est récolté pour la première fois. | ||
| 914 | 912 | 1 | 0 | 150253 | 0 | La partie droite du carnet affiche <color #FFFF66>des informations sur les zones</color> dans lesquelles il est possible de se procurer des matériaux. Ces informations sont très utiles, car il arrive que des objets ne soient récoltables qu'à <color #FFFF66>un seul endroit</color>. | ||
| 915 | 913 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 916 | 914 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 917 | 915 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 918 | 916 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 919 | 917 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 920 | 918 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 921 | 919 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 922 | 920 | 1 | 0 | 150261 | 0 | L'action <color #FFFF66>Furtivité</color> permet aux disciples de la terre de se cacher des ennemis de niveau inférieur à 20, et ainsi de récolter des matériaux dans des zones où les monstres rôdent. | ||
| 923 | 921 | 1 | 0 | 150262 | 0 | La contrepartie de cette action est que la vitesse de déplacement est <color #FFFF66>considérablement réduite</color>. Aussi, il est recommandé d'annuler cet effet lorsque la zone est sûre. | ||
| 924 | 922 | 1 | 0 | 150263 | 0 | Notez que cette action ne peut pas être utilisée lorsqu'un ennemi vous attaque. De la même façon, les monstres d'un niveau sensiblement supérieur au vôtre <color #FFFF66>peuvent détecter votre présence</color>, même si vous bénéficiez de l'effet Furtivité. La prudence est donc de mise. | ||
| 925 | 923 | 1 | 0 | 150261 | 0 | L'action <color #FFFF66>Furtivité</color> permet aux disciples de la terre de se cacher des ennemis de niveau inférieur à 20, et ainsi de récolter des objets dans des zones où les monstres rôdent. | ||
| 926 | 924 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 927 | 925 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 928 | 926 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 929 | 927 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 930 | 928 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 931 | 929 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 932 | 930 | 1 | 0 | 150271 | 0 | En plus de couper des arbres, les botanistes peuvent utiliser leur outil secondaire pour <color #FFFF66>faucher</color> les végétaux et récolter des objets.\n\nPour repérer les zones de végétation, le botaniste doit bénéficier de l'effet <color #FFFF66>Forestier</color>. | ||
| 933 | 931 | 1 | 0 | 150272 | 0 | Pour faucher des carrés de végétation, vous devez d'abord vous équiper d'une <color #FFFF66>faux</color>.\n\nVous pourrez vous procurer cet outil secondaire de botaniste dans une échoppe ou en accomplissant certaines quêtes. | ||
| 934 | 932 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 935 | 933 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 936 | 934 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 937 | 935 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 938 | 936 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 939 | 937 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 940 | 938 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 941 | 939 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 942 | 940 | 1 | 0 | 150461 | 0 | Vous avez obtenu un objet vous permettant d'appeler une <color #FFFF66>mascotte</color>!\n\nPour apprendre cette action, vous devez d'abord <color #FFFF66>utiliser</color> l'objet à partir de l'inventaire. | ||
| 943 | 941 | 1 | 0 | 150462 | 0 | Une fois l'action apprise, elle apparaîtra dans la fenêtre <color #FFFF66>Mascottes</color> du menu Personnage.\n\nN'hésitez pas à l'ajouter à votre barre de raccourcis pour appeler plus facilement ce petit fétiche ambulant. | ||
| 944 | 942 | 1 | 0 | 150463 | 0 | Les mascottes peuvent être appelées ou renvoyées à tout moment en cliquant sur leur icone.\n\nL'action peut être utilisée avec toutes les classes et tous les jobs, sans délai d'attente. | ||
| 945 | 943 | 1 | 0 | 150464 | 0 | Les mascottes se contentent de vous suivre à la trace, elles ne <color #FFFF66>génèrent aucune inimitié</color> et ne participent pas aux combats.\n\nLorsque vous tombez inconscient, elles partent se reposer jusqu'à ce que vous les appeliez à nouveau. | ||
| 946 | 944 | 1 | 0 | 150465 | 0 | Une fois l'action apprise, une nouvelle catégorie intitulée <color #FFFF66>Mascottes</color> apparaîtra dans le menu <color #FFFF66>Personnage</color>.\n\nVous pourrez appeler votre mascotte depuis cette fenêtre ou enregistrer l'icone d'action dans une croix de raccourcis. | ||
| 947 | 945 | 1 | 0 | 150466 | 0 | Les mascottes peuvent être appelées ou renvoyées à tout moment via leur icone.\n\nL'action peut être utilisée avec toutes les classes et tous les jobs, sans délai d'attente. | ||
| 948 | 946 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 949 | 947 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 950 | 948 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 951 | 949 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 952 | 950 | 1 | 0 | 151001 | 0 | Vous pouvez désormais <color #FFFF66>teindre</color> des objets!\n\nPour ce faire, vous devez d'abord vous procurer du colorant. Vous pouvez en fabriquer vous-même ou en acheter dans les échoppes. | ||
| 953 | 951 | 1 | 0 | 151002 | 0 | Une fois le colorant en votre possession, il vous suffit d'utiliser l'action “Teinture” disponible à partir de la fenêtre <color #FFFF66>Actions et traits</color>.\n\nVous pouvez teindre un objet autant de fois que vous le désirez. Vous pouvez également retirer la teinture à l'aide de <color #FFFF66>térébenthine</color>. | ||
| 954 | 952 | 1 | 0 | 151003 | 0 | Pour teindre un élément de mobilier, vous pouvez soit sélectionner l'option “Teindre” à partir du sous-menu de l'objet, soit passer par la fenêtre de logement, accessible à partir de la rubrique <color #FFFF66>Communication</color> du menu principal. | ||
| 955 | 953 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 956 | 954 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 957 | 955 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 958 | 956 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 959 | 957 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 960 | 958 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 961 | 959 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 962 | 960 | 1 | 0 | 151021 | 0 | Vous pouvez désormais créer des <color #FFFF66>matérias</color>!\n\nLes matérias créées à partir d'une pièce d'équipement peuvent être serties sur une autre afin d'améliorer ses caractéristiques. | ||
| 963 | 961 | 1 | 0 | 151022 | 0 | Pour matérialiser une pièce d'équipement, vous devez tout d'abord entrer en <color #FFFF66>symbiose</color> avec elle en l'utilisant à plusieurs reprises.\n\nLorsque la symbiose atteint 100 %, vous pouvez sélectionner l'option <color #FFFF66>Matérialiser</color> dans le sous-menu. | ||
| 964 | 962 | 1 | 0 | 151023 | 0 | Une fois qu'un équipement est transformé en matéria, il est <color #FFFF66>impossible de le récupérer</color>.\n\nIl est à noter également que seuls les disciples de la main qui ont suivi une formation adéquate sont capables de sertir des matérias. | ||
| 965 | 963 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 966 | 964 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 967 | 965 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 968 | 966 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 969 | 967 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 970 | 968 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 971 | 969 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 972 | 970 | 1 | 0 | 151031 | 0 | Vous pouvez désormais sertir des matérias!\n\nLe nombre d'<color #FFFF66>emplacements disponibles</color> sur une pièce d'équipement s'affiche dans son texte d'aide. | ||
| 973 | 971 | 1 | 0 | 151032 | 0 | Pour sertir une matéria, sélectionnez l'option <color #FFFF66>Sertir</color> à partir du sous-menu d'une pièce d'équipement. Pour mener l'opération à bien, vous aurez besoin de <color #FFFF66>matière carbonique</color>.\n\nSi, pour une raison quelconque, vous désirez dessertir une matéria d'un l'objet, allez rendre visite à Mutamix, aux Fumerolles. | ||
| 974 | 972 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 975 | 973 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 976 | 974 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 977 | 975 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 978 | 976 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 979 | 977 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 980 | 978 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 981 | 979 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 982 | 980 | 1 | 0 | 151041 | 0 | Le sertissage avancé vous permet d'incruster des matérias sur les équipements dont <color #FFFF66>tous les emplacements sont déjà occupés</color>. | ||
| 983 | 981 | 1 | 0 | 151042 | 0 | Si les avantages d'une telle technique sont évidents, il faut savoir que le succès n'est pas garanti. Les conséquences en cas d'échec peuvent s'avérer désastreuses, entraînant la <color #FFFF66>perte du catalyseur</color>, mais aussi de la <color #FFFF66>matéria</color>! | ||
| 984 | 982 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 985 | 983 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 986 | 984 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 987 | 985 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 988 | 986 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 989 | 987 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 990 | 988 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 991 | 989 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 992 | 990 | 1 | 0 | 151321 | 0 | Sertir une matéria sur une pièce d'équipement vous permet d'améliorer ses caractéristiques et ses propriétés. Il est à noter, cependant, que seuls les disciples de la main qui ont été initiés aux techniques de sertissage et dont le niveau est supérieur à celui de la pièce d'équipement peuvent réaliser cette opération. | ||
| 993 | 991 | 1 | 0 | 151322 | 0 | Si vous désirez vous équiper d'un équipement serti mais que vous n'avez pas les compétences nécessaires pour incruster des matérias, vous pouvez essayer de vous en procurer un en cherchant aux marchés. | ||
| 994 | 992 | 1 | 0 | 151323 | 0 | L'autre solution consiste à demander à un aventurier d'effectuer un sertissage pour vous. Pour ce faire, ciblez un disciple de la main et sélectionnez l'option <color #FFFF66>Demande de sertissage</color> dans le sous-menu.\nAttention: si vous faites une demande de sertissage avancé et que l'opération échoue, votre matéria sera <color #FFFF66>définitivement perdue</color>! | ||
| 995 | 993 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 996 | 994 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 997 | 995 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 998 | 996 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 999 | 997 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1000 | 998 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1001 | 999 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1002 | 1000 | 1 | 0 | 151221 | 0 | Lorsque votre personnage bénéficie des effets de l'action <color #FFFF66>Science des minéraux</color> ou <color #FFFF66>Science des végétaux</color>, il devient capable de détecter des <color #FFFF66>points de récolte intacts</color>.\n\nCes derniers sont impossibles à trouver autrement, même avec les actions Prospecteur ou Dendrologie. | ||
| 1003 | 1001 | 1 | 0 | 151222 | 0 | Il est à noter que les points de récolte intacts <color #FFFF66>n'apparaissent pas toujours au même endroit</color>, contrairement aux zones de collecte normales. Seuls les disciples de la terre les plus aguerris sont capables de les détecter et de prélever les ressources qu'ils contiennent.\nN.B.: le point disparaît lorsque l'opération est interrompue. | ||
| 1004 | 1002 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1005 | 1003 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1006 | 1004 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1007 | 1005 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1008 | 1006 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1009 | 1007 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1010 | 1008 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1011 | 1009 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1012 | 1010 | 1 | 0 | 151231 | 0 | Lorsque vous ciblez un point de récolte intact, il arrive que des <color #FFFF66>barres de portée</color> apparaissent au lieu des traditionnels objets.\n\nCelles-ci indiquent généralement que des <color #FFFF66>ressources rares</color> sont enfouies au plus profond du filon ou de l'arbre mature. | ||
| 1013 | 1011 | 1 | 0 | 151232 | 0 | Certaines cases cachent un objet, d'autres non. Pour le découvrir, vous devez effectuer des opérations de récolte et faire diminuer les barres qui vous intéressent pour qu'elles atteignent <color #FFFF66>zéro</color>.\nNotez que plus vos facultés de <color #FFFF66>Collecte</color> sont importantes, plus les barres descendent rapidement. | ||
| 1014 | 1012 | 1 | 0 | 151233 | 0 | En outre, les actions <color #FFFF66>Labeur du montagnard</color> et <color #FFFF66>Labeur du pionnier</color> vous permettent de réduire toutes les barres de portée d'un seul coup.\n\nSi leur coût en PR est élevé, elles vous permettent cependant de garder toutes vos tentatives pour récolter les précieuses ressources. | ||
| 1015 | 1013 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1016 | 1014 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1017 | 1015 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1018 | 1016 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1019 | 1017 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1020 | 1018 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1021 | 1019 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1022 | 1020 | 1 | 0 | 151071 | 0 | Les mineurs utilisent leurs outils et leurs compétences pour extraire des matériaux des <color #FFFF66>filons de minerai</color> et des <color #FFFF66>carrières de pierre</color>. | ||
| 1023 | 1021 | 1 | 0 | 151072 | 0 | Ces zones d'extraction ne sont repérables que lorsque vous utilisez l'action <color #FFFF66>Prospecteur</color>. Tant que vous bénéficiez des ses effets, les filons s'affichent sur la <color #FFFF66>boussole</color>. | ||
| 1024 | 1022 | 1 | 0 | 151073 | 0 | Pour extraire des matériaux, il suffit de s'approcher d'un filon et de le cibler. | ||
| 1025 | 1023 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1026 | 1024 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1027 | 1025 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1028 | 1026 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1029 | 1027 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1030 | 1028 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1031 | 1029 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1032 | 1030 | 1 | 0 | 151081 | 0 | En plus du minerai, les mineurs peuvent utiliser leurs outils secondaires pour <color #FFFF66>extraire des pierres</color>.\n\nTout comme pour les filons, ces zones ne sont discernables que lorsque vous bénéficiez des effets de l'action <color #FFFF66>Prospecteur</color>. | ||
| 1033 | 1031 | 1 | 0 | 151082 | 0 | Pour extraire des pierres, les mineurs doivent <color #FFFF66>s'équiper d'un maillet</color> en plus de leur pioche.\n\nVous pourrez vous procurer cet outil secondaire auprès des marchands éorzéens ou en accomplissant des quêtes. | ||
| 1034 | 1032 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1035 | 1033 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1036 | 1034 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1037 | 1035 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1038 | 1036 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1039 | 1037 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1040 | 1038 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1041 | 1039 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1042 | 1040 | 1 | 0 | 151241 | 0 | Pour vous adonner aux plaisirs de la pêche, vous devez d'abord vous initier à cette discipline à la <color #FFFF66>guilde des pêcheurs</color> de Limsa Lominsa. | ||
| 1043 | 1041 | 1 | 0 | 151242 | 0 | Une fois équipé(e) d'une canne à pêche, vous devez trouver un endroit où jeter votre ligne.\n\nApprochez-vous d'une rivière ou du bord de mer, choisissez un appât et utilisez l'action <color #FFFF66>Pêche</color> pour commencer à titiller le poisson. | ||
| 1044 | 1042 | 1 | 0 | 151243 | 0 | Il est très important de choisir un appât <color #FFFF66>adapté à l'endroit</color> où vous pêchez. En effet, les poissons d'eau douce et les poissons de mer ne sont pas attirés par les mêmes choses. Il est donc vivement conseillé de se procurer différents types d'appâts dans une <color #FFFF66>quincaillerie</color> avant de partir pêcher. | ||
| 1045 | 1043 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1046 | 1044 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1047 | 1045 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1048 | 1046 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1049 | 1047 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1050 | 1048 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1051 | 1049 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1052 | 1050 | 1 | 0 | 151251 | 0 | Le carnet de pêche contient diverses informations relatives aux points de pêche que vous avez découverts ainsi qu'une nomenclature recensant tous les poissons que vous avez attrapés.\nPour y accéder, sélectionnez l'option “Carnet de pêche” disponible à partir de la rubrique <color #FFFF66>Carnets</color> du menu principal. | ||
| 1053 | 1051 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1054 | 1052 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1055 | 1053 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1056 | 1054 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1057 | 1055 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1058 | 1056 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1059 | 1057 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1060 | 1058 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1061 | 1059 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1062 | 1060 | 1 | 0 | 151261 | 0 | En plus des appâts traditionnels, vous pouvez utiliser des objets inanimés s'apparentant à des poissons ou des insectes appelés “<color #FFFF66>leurres</color>”. Compte tenu de leur aspect, les poissons ont tendance à être plus méfiants à l'égard de ces derniers, et il faut parfois attendre un certain temps pour qu'ils s'y intéressent. | ||
| 1063 | 1061 | 1 | 0 | 151262 | 0 | Il existe de nombreuses variétés de leurres. Leur utilisation est particulièrement recommandée lorsque vous cherchez à attraper <color #FFFF66>un type de poisson précis</color>. | ||
| 1064 | 1062 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1065 | 1063 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1066 | 1064 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1067 | 1065 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1068 | 1066 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1069 | 1067 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1070 | 1068 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1071 | 1069 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1072 | 1070 | 1 | 0 | 151271 | 0 | La pêche au vif est une technique de pêche qui consiste à utiliser un poisson vivant comme appât pour attraper de <color #FFFF66>plus gros</color> piscivores et autres carnassiers. Pour utiliser cette action, vous devez d'abord attraper un poisson de haute qualité adapté à la pêche au vif. Lorsque c'est le cas, un message s'affiche dans le log pour vous avertir. | ||
| 1073 | 1071 | 1 | 0 | 151272 | 0 | Augmentez votre <color #FFFF66>discernement</color> à l'aide d'équipements ou d'effets bénéfiques, et utilisez la technique de pêche au vif pour attraper les poissons les plus rares d'Éorzéa! | ||
| 1074 | 1072 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1075 | 1073 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1076 | 1074 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1077 | 1075 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1078 | 1076 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1079 | 1077 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1080 | 1078 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1081 | 1079 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1082 | 1080 | 1 | 0 | 151281 | 0 | En plus des points d'eau traditionnels, il est possible de pêcher dans des endroits plus insolites, comme des mers de nuage ou des bancs de sable.\n\nSeuls les pêcheurs confirmés qui ont acquis des <color #FFFF66>traits particuliers</color> peuvent y jeter leur ligne. | ||
| 1083 | 1081 | 1 | 0 | 151282 | 0 | Bien entendu, les appâts et leurres normaux n'ont <color #FFFF66>aucun effet</color> sur les créatures qui nagent dans ces eaux.\n\nVous devrez vous équiper d'amorces spéciales pour attraper poissons volants et autres curiosités de la nature. | ||
| 1084 | 1082 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1085 | 1083 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1086 | 1084 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1087 | 1085 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1088 | 1086 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1089 | 1087 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1090 | 1088 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1091 | 1089 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1092 | 1090 | 1 | 0 | 151291 | 0 | Plus votre <color #FFFF66>Discernement</color> est élevé, plus il devient facile de faire de grosses prises.\nLes poissons qui dépassent une certaine taille sont considérés comme haute qualité (HQ).\n\nÉquipez-vous d'objets qui augmentent cet attribut et pêchez les plus beaux poissons d'Éorzéa! | ||
| 1093 | 1091 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1094 | 1092 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1095 | 1093 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1096 | 1094 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1097 | 1095 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1098 | 1096 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1099 | 1097 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1100 | 1098 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1101 | 1099 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1102 | 1100 | 1 | 0 | 151301 | 0 | En plus des points de pêche traditionnels, il en existe certains particulièrement riches en ressources appelés <color #FFFF66>banc de poissons</color>.\n\nSeuls les pêcheurs expérimentés qui disposent du trait <color #FFFF66>Œil du goéland</color> peuvent repérer et jeter leur ligne dans ces étendues d'eau. | ||
| 1103 | 1101 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1104 | 1102 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1105 | 1103 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1106 | 1104 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1107 | 1105 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1108 | 1106 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1109 | 1107 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1110 | 1108 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1111 | 1109 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1112 | 1110 | 1 | 0 | 151091 | 0 | Un coffre au trésor est apparu! Dépêchez-vous de l'ouvrir avant qu'un autre aventurier ne le fasse à votre place!\n\nN.B.: ce phénomène ne se produit qu'au cours des mandats de guilde. | ||
| 1113 | 1111 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1114 | 1112 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1115 | 1113 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1116 | 1114 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1117 | 1115 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1118 | 1116 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1119 | 1117 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1120 | 1118 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1121 | 1119 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1122 | 1120 | 1 | 0 | 151101 | 0 | Vous avez découvert un monstre dont <color #FFFF66>la tête a été mise à prix</color>. Même si son élimination ne fait pas partie des objectifs du mandat, elle vous permettra de remporter une prime en cas de réussite.\n\nPrenez garde, cependant, car ces ennemis sont généralement coriaces. | ||
| 1123 | 1121 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1124 | 1122 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1125 | 1123 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1126 | 1124 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1127 | 1125 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1128 | 1126 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1129 | 1127 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1130 | 1128 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1131 | 1129 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1132 | 1130 | 1 | 0 | 151111 | 0 | Les <color #FFFF66>mandats de grandes compagnies</color> sont des missions spéciales réservées uniquement aux membres d'une des trois grandes compagnies éorzéennes.\n\nEn accomplissant ces mandats, vous recevrez des objets, des points d'expérience, mais aussi des sceaux de compagnie. | ||
| 1133 | 1131 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1134 | 1132 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1135 | 1133 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1136 | 1134 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1137 | 1135 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1138 | 1136 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1139 | 1137 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1140 | 1138 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1141 | 1139 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1142 | 1140 | 1 | 0 | 151511 | 0 | Les donjons instanciés se jouent en équipe dans des <color #FFFF66>environnements fermés</color>. Le terme “instancié” signifie que seuls vos équipiers se trouvent dans la zone. Vous ne pourrez donc compter que sur vous-même pour affronter les multiples dangers que recèlent ces lieux. | ||
| 1143 | 1141 | 1 | 0 | 151512 | 0 | Pour corser les défis, les donjons ont des règles spécifiques et des pré-requis différents.\n\nPour explorer un donjon, vous pouvez soit vous adresser au PNJ qui en garde l'entrée avec votre équipe, soit utiliser <color #FFFF66>l'outil de mission</color> et le laisser trouver des équipiers automatiquement pour vous. | ||
| 1144 | 1142 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1145 | 1143 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1146 | 1144 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1147 | 1145 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1148 | 1146 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1149 | 1147 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1150 | 1148 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1151 | 1149 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1152 | 1150 | 1 | 0 | 151491 | 0 | Félicitations, vous avez accompli un <color #FFFF66>haut fait</color>!\n\nLes hauts faits sont des <color #FFFF66>preuves des actes notables</color> que vous avez réalisés en jeu. Ces derniers se débloquent quand vous gagnez des niveaux, explorez de nouvelles zones, finissez des donjons, etc. | ||
| 1153 | 1151 | 1 | 0 | 151492 | 0 | Pour accéder à la fenêtre de hauts faits, sélectionnez l'option <color #FFFF66>Carnets</color> du menu principal. Notez qu'en plus de marquer vos exploits en Éorzéa, les hauts faits vous permettent aussi parfois d'obtenir des <color #FFFF66>équipements</color> et des <color #FFFF66>titres</color> en récompense. Adressez-vous à <color #FFFF66>Jonathas</color>, à la Vieille Gridania, pour en savoir plus à ce sujet. | ||
| 1154 | 1152 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1155 | 1153 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1156 | 1154 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1157 | 1155 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1158 | 1156 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1159 | 1157 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1160 | 1158 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1161 | 1159 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1162 | 1160 | 1 | 0 | 151341 | 0 | Les <color #FFFF66>recommandations</color> sont des informations qui vous permettent de connaître les quêtes et les opérations de guilde qui sont accessibles dans la zone où vous vous trouvez actuellement.\n\nPour afficher l'emplacement précis d'une mission, sélectionnez simplement son titre dans la liste. | ||
| 1163 | 1161 | 1 | 0 | 151342 | 0 | Cette fonctionnalité est particulièrement utile quand vous avez du mal à trouver de nouvelles missions adaptées à votre classe ou votre niveau. Notez qu'il est également possible de désactiver les recommandations à partir du menu <color #FFFF66>Configuration personnage</color>, dans l'onglet <color #FFFF66>Général</color> de la rubrique <color #FFFF66>Interface et fenêtres</color>. | ||
| 1164 | 1162 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1165 | 1163 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1166 | 1164 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1167 | 1165 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1168 | 1166 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1169 | 1167 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1170 | 1168 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1171 | 1169 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1172 | 1170 | 1 | 0 | 151181 | 0 | Vous avez débloqué <color #FFFF66>l'outil de mission</color>!\n\nCette fonctionnalité vous permet de trouver des équipiers pour participer aux contenus collectifs tels que les donjons ou les opérations de guilde. Pour y accéder, cliquez sur <color #FFFF66>l'icone Mission</color> dans le menu principal ou pressez la touche <color #FFFF66>U</color>. | ||
| 1173 | 1171 | 1 | 0 | 151181 | 0 | Vous avez débloqué <color #FFFF66>l'outil de mission</color>!\n\nCette fonctionnalité vous permet de trouver des équipiers pour participer aux contenus collectifs tels que les donjons ou les opérations de guilde. Pour y accéder, sélectionnez l'option <color #FFFF66>Outil de mission</color> dans le menu principal. | ||
| 1174 | 1172 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1175 | 1173 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1176 | 1174 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1177 | 1175 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1178 | 1176 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1179 | 1177 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1180 | 1178 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1181 | 1179 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1182 | 1180 | 1 | 0 | 151191 | 0 | Pour procéder à l'enregistrement dans l'outil de mission, cochez simplement les missions qui vous intéressent dans la liste et pressez le bouton <color #FFFF66>Participer</color>.\n\nLes missions pour lesquelles vous ne remplissez pas les conditions de participation sont indiquées par un icone en forme de <color #FFFF66>cadenas<color #FFFF66>. | ||
| 1183 | 1181 | 1 | 0 | 151192 | 0 | Une fois l'enregistrement effectué, l'icone de l'outil de mission apparaît dans la liste des objectifs. Celui-ci vous permet de vérifier diverses informations, telles que la formation de l'équipe, l'état des réservations, etc. | ||
| 1184 | 1182 | 1 | 0 | 151193 | 0 | Lorsque l'équipe est formée, une fenêtre vous indiquant que la mission est prête apparaît à l'écran.\n\nPressez le bouton <color #FFFF66>Commencer</color> et lancez-vous corps et âme dans la bataille! | ||
| 1185 | 1183 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1186 | 1184 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1187 | 1185 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1188 | 1186 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1189 | 1187 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1190 | 1188 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1191 | 1189 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1192 | 1190 | 1 | 0 | 151201 | 0 | L'outil de mission vous permet de trouver et d'ajouter des équipiers en cas de besoin.\nLorsqu'un joueur rejoint votre équipe, prenez quelques secondes pour le saluer et lui expliquer la stratégie à adopter. Une fois que tout est clair, vous pouvez poursuivre votre mission normalement. | ||
| 1193 | 1191 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1194 | 1192 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1195 | 1193 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1196 | 1194 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1197 | 1195 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1198 | 1196 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1199 | 1197 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1200 | 1198 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1201 | 1199 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1202 | 1200 | 1 | 0 | 151391 | 0 | Le joueur qui attaque <color #FFFF66>en premier</color> un ennemi obtient toujours <color #FFFF66>100 %</color> des points d'expérience ainsi que l'exclusivité de la récompense à la fin du combat. Les joueurs qui attaquent un ennemi déjà engagé recoivent eux aussi une récompense, celle-ci est toutefois <color #FFFF66>ajustée</color> en fonction de leur degré de participation. | ||
| 1203 | 1201 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1204 | 1202 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1205 | 1203 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1206 | 1204 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1207 | 1205 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1208 | 1206 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1209 | 1207 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1210 | 1208 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1211 | 1209 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1212 | 1210 | 1 | 0 | 151401 | 0 | Le système de combos permet aux disciples de la guerre d'obtenir des <color #FFFF66>bonus aux effets des techniques d'arme</color> lorsqu'elles sont enchaînées avec succès.\nN.B.: la classe de pugiliste n'est pas concernée par cette explication. Veuillez consulter le tutoriel <color #FF7B1A>Système de combat du pugiliste</color> pour plus de détails à ce sujet. | ||
| 1213 | 1211 | 1 | 0 | 151402 | 0 | <color #FFFF66>L'aide des actions</color> vous permet de connaître les différents effets d'un combo ainsi que la technique d'arme à exécuter pour le déclencher. Dans cet exemple, le maître d'hast doit d'abord lancer <color #FFFF66>Percée véritable</color>, puis enchaîner avec <color #FFFF66>Percée vorpale</color> pour réussir le combo qui <color #FFFF66>doublera</color> la puissance initiale de l'action. | ||
| 1214 | 1212 | 1 | 0 | 151403 | 0 | Les combos qui s'enchaînent après une technique d'arme qui demande à être exécutée dans une certaine <color #FFFF66>direction</color> ne fonctionnent que si l'attaque est portée avec succès. | ||
| 1215 | 1213 | 1 | 0 | 151404 | 0 | Quand les conditions d'un combo sont remplies, un <color #FFFF66>liseré jaune</color> s'affiche autour des icones d'actions qui peuvent être utilisées. Ne vous reste plus qu'à exécuter la technique d'arme <color #FFFF66>dans le délai imparti</color> pour réaliser le combo. | ||
| 1216 | 1214 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1217 | 1215 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1218 | 1216 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1219 | 1217 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1220 | 1218 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1221 | 1219 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1222 | 1220 | 1 | 0 | 151411 | 0 | Occultiste est une classe de magie dont le système de combat repose sur deux éléments opposés: le <color #FFFF66>feu</color> et la <color #FFFF66>glace</color>.\nChaque fois qu'un sort de feu ou de glace est lancé, l'<color #FFFF66>équilibre éthéré</color> s'incline du côté “<color #FFFF66>astral</color>” ou “<color #FFFF66>ombral</color>”, influant ainsi sur la puissance et la consommation de PM. | ||
| 1223 | 1221 | 1 | 0 | 151412 | 0 | Lorsque vous lancez un sort de feu, votre équilibre éthéré s'incline vers l'<color #FFFF66>astral</color>. Les sorts de feu deviennent plus puissants, mais ils consomment davantage de PM. Les sorts de glace, quant à eux, sont moins puissants, mais ils requièrent moins de PM. | ||
| 1224 | 1222 | 1 | 0 | 151413 | 0 | Lorsque vous lancez un sort de glace, l'équilibre éthéré de votre esprit s'incline vers l'<color #FFFF66>ombral</color>. Ainsi, la régénération de PM devient plus rapide. En outre, les sorts de feu consomment moins de PM, mais ils deviennent moins puissants. | ||
| 1225 | 1223 | 1 | 0 | 151414 | 0 | En acquérant de nouveaux <color #FFFF66>traits</color>, vous pourrez faire monter le niveau de <color #FFFF66>Feu astral</color> et <color #FFFF66>Glace ombrale</color>, et ainsi accroître leurs effets.\n\nApprenez à transposer les équilibres éthérés pour combattre avec plus d'efficacité! | ||
| 1226 | 1224 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1227 | 1225 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1228 | 1226 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1229 | 1227 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1230 | 1228 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1231 | 1229 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1232 | 1230 | 1 | 0 | 151421 | 0 | Pugiliste est une classe de combat au corps à corps dont le système repose sur des <color #FFFF66>postures</color>.\n\nEn enchaînant les techniques d'arme dans un certain ordre, il peut obtenir des bonus qui lui permettent d'augmenter sa vitesse d'attaque ainsi que sa puissance de frappe. | ||
| 1233 | 1231 | 1 | 0 | 151422 | 0 | Il y a deux types de techniques d'arme: celles qui vous font changer de posture quand vous les utilisez, et celles qui exigent que vous soyez dans une posture particulière pour être utilisées. Celles-ci sont réparties en trois groupes:\n <color #FFFF66>Posture de l'opo-opo.\n Posture du raptor.\n Posture du coeurl.</color> | ||
| 1234 | 1232 | 1 | 0 | 151423 | 0 | En enchaînant dans l'ordre les techniques d'arme Posture de l'opo-opo ⇒ Posture du raptor ⇒ Posture du coeurl, vous bénéficiez de l'effet <color #FFFF66>Vitesse de l'éclair</color> qui augmente temporairement les dégâts infligés ainsi que la vitesse d'attaque. | ||
| 1235 | 1233 | 1 | 0 | 151424 | 0 | En acquiérant de nouveaux <color #FFFF66>traits</color>, vous pourrez faire monter le niveau de <color #FFFF66>Vitesse de l'éclair</color> et ainsi cumuler ses effets.\n\nApprenez à enchaîner les techniques d'arme et assénez des coups sans discontinuité à vos adversaires! | ||
| 1236 | 1234 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1237 | 1235 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1238 | 1236 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1239 | 1237 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1240 | 1238 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1241 | 1239 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1242 | 1240 | 1 | 0 | 151431 | 0 | Vous pouvez désormais invoquer un <color #FFFF66>familier</color>!\n\nEn utilisant l'action <color #FFFF66>Invocation</color> vous pourrez faire apparaître Carbuncle et lui ordonner de combattre à vos côtés | ||
| 1243 | 1241 | 1 | 0 | 151432 | 0 | Lorsque vous invoquez votre familier, une barre de raccourcis spéciale s'affiche à l'écran. Utilisez les actions de cette dernière pour le contrôler à votre guise. | ||
| 1244 | 1242 | 1 | 0 | 151433 | 0 | Si vous lui demandez de <color #FFFF66>Défendre</color>, il n'attaquera que lorsque vous attaquez ou lorsque vous êtes attaqué(e).\nSi vous choisissez <color #FFFF66>Passif</color>, le familier n'attaquera que lorsque vous lui en donnerez l'ordre.\nL'action <color #FFFF66>Renvoyer</color> vous permettra, quant à elle, de le faire disparaître. | ||
| 1245 | 1243 | 1 | 0 | 151434 | 0 | Lorsque vous utilisez l'ordre <color #FFFF66>Libre arbitre</color>, votre familier attaque librement à l'aide des actions de combat à sa disposition. Si vous lui donnez l'ordre <color #FFFF66>Obéir</color>, il attaque l'ennemi mais n'accomplit pas certaines actions sans votre ordre. | ||
| 1246 | 1244 | 1 | 0 | 151435 | 0 | Bien entendu, vous pouvez aussi ajouter les actions de votre familier dans une de vos barres de raccourcis. Pour ce faire, ouvrez la fenêtre <color #FFFF66>Actions et traits</color> et sélectionnez la catégorie <color #FFFF66>Familiers</color>. | ||
| 1247 | 1245 | 1 | 0 | 151436 | 0 | Lorsque vous invoquez votre familier, vous pouvez faire apparaître une croix de raccourcis spéciale en pressant la touche <icon:14>. Utilisez les actions de cette dernière pour le contrôler à votre guise. | ||
| 1248 | 1246 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1249 | 1247 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1250 | 1248 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1251 | 1249 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1252 | 1250 | 1 | 0 | 151211 | 0 | <color #FFFF66>L'Antre des loups</color> est une base d'entraînement qui accueille les élèves-officiers des grandes compagnies de l'Alliance éorzéenne pour effectuer divers exercices et manœuvres.\nLes aventuriers peuvent s'y rendre pour affronter leurs semblables en <color #FFFF66>JcJ</color> et améliorer leurs techniques de combat. | ||
| 1253 | 1251 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1254 | 1252 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1255 | 1253 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1256 | 1254 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1257 | 1255 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1258 | 1256 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1259 | 1257 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1260 | 1258 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1261 | 1259 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1262 | 1260 | 1 | 0 | 151481 | 0 | Vos sens affûtés d'aventurier vous permettent de prédire les attaques mortelles de vos ennemis.\nLorsque vous avez une <color #FFFF66>prémonition</color>, une <color #FFFF66>zone rougeâtre</color> apparaît sur l'aire de jeu.\nDéplacez-vous rapidement hors de celle-ci pour éviter de subir des dégâts. | ||
| 1263 | 1261 | 1 | 0 | 151482 | 0 | Il arrive parfois que les PNJ parlent entre eux ou s'adressent à vous au cours d'un combat. Si vos alliés vous donneront des conseils pour venir à bout des adversaires, les ennemis vous défieront ou transmettront des ordres à leurs acolytes. Soyez attentifs aux paroles et aux actes de chacun. | ||
| 1264 | 1262 | 1 | 0 | 151483 | 0 | Lorsque vous échouez une même bataille à plusieurs reprises, le Cristal-mère vous accorde sa grâce et vous octroie l'effet <color #FFFF66>Écho</color>. Vous bénéficiez alors d'un nombre de PV supérieur et les dégâts que vous infligez sont augmentés.\n<color #FFFF66>Conseil:</color> abattre les soigneurs en premier vous permettra de prendre l'ascendant sur vos adversaires. | ||
| 1265 | 1263 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1266 | 1264 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1267 | 1265 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1268 | 1266 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1269 | 1267 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1270 | 1268 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1271 | 1269 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1272 | 1270 | 1 | 0 | 151501 | 0 | Certaines quêtes exigent que vous utilisiez des objets-clefs sur des ennemis particuliers. Pour cela deux méthodes s'offrent à vous.\n\nLa première consiste à faire un clic droit sur la <color #FFFF66>barre d'information de cibles</color> et à choisir l'option <color #FFFF66>Utiliser un objet-clef</color> dans le sous-menu. | ||
| 1273 | 1271 | 1 | 0 | 151502 | 0 | La seconde, plus simple, consiste à cibler un ennemi puis à cliquer sur l'icone de l'objet dans la <color #FFFF66>liste des objectifs</color>. | ||
| 1274 | 1272 | 1 | 0 | 151504 | 0 | Certaines quêtes exigent que vous utilisiez des objets-clefs sur des ennemis particuliers. Pour cela deux méthodes s'offrent à vous.\n\nLa première consiste à cibler un ennemi puis à presser la touche <icon:11> pour ouvrir le sous-menu. À partir de là, il suffit de choisir l'option <color #FFFF66>Utiliser un objet-clef</color> pour exécuter l'action. | ||
| 1275 | 1273 | 1 | 0 | 151502 | 0 | La seconde, consiste à cibler un ennemi puis a presser la touche <icon:20> pour accéder à la <color #FFFF66>liste des objectifs</color>. Il suffit alors de sélectionner l'icone de l'objet désiré, puis de presser la touche <icon:9> pour l'utiliser. | ||
| 1276 | 1274 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1277 | 1275 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1278 | 1276 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1279 | 1277 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1280 | 1278 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1281 | 1279 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1282 | 1280 | 1 | 0 | 151441 | 0 | Les disciples de la guerre et de la magie reçoivent un <color #FFFF66>bonus d'arsenal</color> qui facilite le gain de niveau en augmentant le nombre de points d'expérience qu'ils recoivent en récompense en <color #FFFF66>tuant des monstres</color> ou en participant à des <color #FFFF66>ALÉA</color>. | ||
| 1283 | 1281 | 1 | 0 | 151442 | 0 | Pour bénéficier des effets du bonus d'arsenal, le niveau de votre classe de combat actuelle doit être <color #FFFF66>inférieur au niveau le plus élevé</color> des classes de combat que vous avez débloquées jusque là. Dans cet exemple, le gladiateur de niveau 30 ne profitera pas du bonus car la classe maître d'hast est de niveau 1. Seul le cas inverse fonctionne. | ||
| 1284 | 1282 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1285 | 1283 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1286 | 1284 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1287 | 1285 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1288 | 1286 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1289 | 1287 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1290 | 1288 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1291 | 1289 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1292 | 1290 | 1 | 0 | 151471 | 0 | Certaines quêtes exigent que vous utilisiez des objets à des endroits spécifiques pour progresser.\n\nPour ce faire, commencez par cliquer sur l'icone de l'objet dans la <color #FFFF66>liste des objectifs</color>. Déplacez ensuite la <color #FFFF66>cible</color> qui apparaît à l'écran à l'aide de la souris et cliquez sur l'objectif de votre choix pour réaliser l'action. | ||
| 1293 | 1291 | 1 | 0 | 151472 | 0 | Certaines quêtes exigent que vous utilisiez des objets à des endroits spécifiques pour progresser.\nPour ce faire, commencez par sélectionner l'objet dans la <color #FFFF66>liste des objectifs</color> à l'aide de la touche <icon:20>. Déplacez ensuite la <color #FFFF66>cible</color> qui apparaît à l'écran sur l'objectif de votre choix à l'aide des touches directionnelles, et pressez la touche <icon:9> pour réaliser l'action. | ||
| 1294 | 1292 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1295 | 1293 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1296 | 1294 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1297 | 1295 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1298 | 1296 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1299 | 1297 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1300 | 1298 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1301 | 1299 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1302 | 1300 | 1 | 0 | 151311 | 0 | Pour jeter votre ligne à l'eau et commencer à pêcher, vous devez utiliser l'action <color #FFFF66>Pêche</color>.\n\nLorsque vous avez une touche, votre canne se plie. C'est alors le moment d'utiliser l'action <color #FFFF66>Ferrage</color> pour tenter d'attraper le poisson qui mord à l'hameçon. | ||
| 1303 | 1301 | 1 | 0 | 151312 | 0 | Notez que l'attribut de récolte <color #FFFF66>Collecte</color> influe grandement sur vos talents de pêcheur. S'équiper d'objets qui augmentent cet attribut permet d'attraper les poissons avec <color #FFFF66>plus de facilité</color>! | ||
| 1304 | 1302 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1305 | 1303 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1306 | 1304 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1307 | 1305 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1308 | 1306 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1309 | 1307 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1310 | 1308 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1311 | 1309 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1312 | 1310 | 1 | 0 | 151451 | 0 | Les <color #FFFF66>mémoquartz allagois</color> sont des reliques de l'ancien empire d'Allag.\n\nSur ces pierres sont gravées des informations de cette époque. Celles-ci sont particulièrement recherchées des collectionneurs, qui sont prêts à débourser des sommes considérables pour se les procurer. | ||
| 1313 | 1311 | 1 | 0 | 151452 | 0 | Vous pourrez échanger les vôtres contre des objets et des pièces d'équipement auprès de marchandes comme <color #FFFF66>Rowena</color>.\n\nVous les trouverez au <color #FFFF66>Glas des revenants</color>, au Mor Dhona. | ||
| 1314 | 1312 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1315 | 1313 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1316 | 1314 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1317 | 1315 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1318 | 1316 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1319 | 1317 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1320 | 1318 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1321 | 1319 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1322 | 1320 | 1 | 0 | 151521 | 0 | Le bahut personnel (disponible entre autres dans les chambres d'auberge) permet de ranger des objets soumis à des <color #FFFF66>conditions d'obtention particulières</color>.\nCela inclut notamment les équipements saisonniers, les artefacts de job, les récompenses de hauts faits, ainsi que les objets promotionnels. | ||
| 1323 | 1321 | 1 | 0 | 151522 | 0 | Veuillez noter que seuls les objets dont la <color #FFFF66>condition est au moins à 100 %</color> peuvent être entreposés. En outre, toutes les pièces d'équipement rangées à l'intérieur du bahut voient leur taux de symbiose <color #FFFF66>réinitialisé</color> ainsi que leurs éléments de personnalisation (blasons et teintures) <color #FFFF66>supprimés</color>. | ||
| 1324 | 1322 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1325 | 1323 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1326 | 1324 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1327 | 1325 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1328 | 1326 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1329 | 1327 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1330 | 1328 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1331 | 1329 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1332 | 1330 | 1 | 0 | 151531 | 0 | Lorsque vous remportez des combats dans l'arène, vous recevez des points d'expérience uniques appelés <color #FFFF66>Points JcJ</color>.\n\nAccumuler ces points vous permet d'augmenter votre <color #FFFF66>rang JcJ</color>. | ||
| 1333 | 1331 | 1 | 0 | 151532 | 0 | Plus votre rang augmente, plus vous gagnez de <color #FFFF66>points d'action</color>.\n\nEn utilisant ces derniers, vous pourrez améliorer l'effet des <color #FFFF66>techniques d'arme et actions</color> exclusivement réservées au JcJ. | ||
| 1334 | 1332 | 1 | 0 | 151533 | 0 | La fenêtre de profil JcJ vous permet de voir différentes informations sur votre personnage, telles que les actions obtenues ainsi que l'historique des combats.\n\nPour y accéder, cliquez sur l'icone <color #FFFF66>Personnage</color> du menu principal et sélectionnez l'option “Profil JcJ”. | ||
| 1335 | 1333 | 1 | 0 | 151534 | 0 | La fenêtre de profil JcJ vous permet de voir différentes informations sur votre personnage, telles que les actions obtenues ainsi que les résultats de vos combats.\n\nPour y accéder, ouvrez le menu principal et sélectionnez l'option “Profil JcJ” à partir de la rubrique <color #FFFF66>Personnage</color>. | ||
| 1336 | 1334 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1337 | 1335 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1338 | 1336 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1339 | 1337 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1340 | 1338 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1341 | 1339 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1342 | 1340 | 1 | 0 | 151541 | 0 | Lorsque vous remportez un combat dans l'arène de JcJ, vous recevez des <color #FFFF66>marques de loup</color> en récompense.\n\nEn échangeant ces dernières auprès des officiers du Maelstrom de la jetée de l'Antre des loups, vous pourrez obtenir des équipements et des objets réservés au JcJ. | ||
| 1343 | 1341 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1344 | 1342 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1345 | 1343 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1346 | 1344 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1347 | 1345 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1348 | 1346 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1349 | 1347 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1350 | 1348 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1351 | 1349 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1352 | 1350 | 1 | 0 | 151551 | 0 | Sous l'impulsion des grandes compagnies, les trois cités-États éorzéennes ont récemment décidé d'aménager des zones de logement sobrement nommées “<color #FFFF66>quartiers résidentiels</color>”.\n\nLes aventuriers, à titre individuel ou en tant que membres des compagnies libres, peuvent s'y installer afin d'y bâtir une base pour leurs activités. | ||
| 1353 | 1351 | 1 | 0 | 151552 | 0 | Les quartiers résidentiels sont divisés en <color #FFFF66>secteurs</color> qui comportent <color #FFFF66>60 parcelles</color> chacun.\n\nTrouvez le terrain de vos rêves, achetez-le et construisez votre maison! | ||
| 1354 | 1352 | 1 | 0 | 151553 | 0 | L'apparence extérieure et intérieure des logements est entièrement personnalisable. Avec plusieurs centaines d'objets et de meubles à votre disposition, vous n'aurez aucun mal à créer une maison qui vous ressemble.\n\nNotez que les membres de compagnies libres doivent avoir les droits correspondants pour faire ces modifications. | ||
| 1355 | 1353 | 1 | 0 | 151554 | 0 | Pour plus d'informations sur le logement, adressez-vous aux <color #FFFF66>officiers du logement</color> que vous trouverez dans chacun des trois quartiers résidentiels. | ||
| 1356 | 1354 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1357 | 1355 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
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| 1360 | 1358 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1361 | 1359 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1362 | 1360 | 1 | 0 | 151561 | 0 | À côté de l'entrée de chaque parcelle se trouve un <color #FFFF66>panneau d'information</color>. En ciblant ce dernier, vous pourrez obtenir des informations sur le terrain ou son propriétaire, si celui-ci a déjà trouvé preneur. | ||
| 1363 | 1361 | 1 | 0 | 151562 | 0 | Lorsqu'un terrain est disponible à la vente, une fenêtre affichant son prix, sa taille et son adresse apparaît.\nLe montant <color #FFFF66>décroît progressivement</color> toutes les six heures (temps réel) jusqu'à ce que la parcelle soit vendue. Bien sûr, plus le prix devient attractif, plus le nombre d'acheteurs potentiels augmente. Ne vous laissez pas devancer par vos compétiteurs! | ||
| 1364 | 1362 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1365 | 1363 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
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| 1371 | 1369 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1372 | 1370 | 1 | 0 | 151571 | 0 | Les <color #FFFF66>alliances</color> sont des escouades d'aventuriers composées de trois équipes complètes, autrement dit 24 joueurs.\n\nCes configurations sont réservées aux missions de grande ampleur comme, par exemple, la Tour de Cristal. | ||
| 1373 | 1371 | 1 | 0 | 151572 | 0 | Lorsque vous êtes dans une alliance, les icones de classe/job et les barres de vie des autres membres apparaissent dans un module spécial sous la liste des équipiers.\n\nJoignez vos forces avec d'autres équipes et réalisez l'impossible! | ||
| 1374 | 1372 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1375 | 1373 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1376 | 1374 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
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| 1380 | 1378 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1381 | 1379 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1382 | 1380 | 1 | 0 | 151581 | 0 | L'obtention des butins dans certains raids est limitée à <color #FFFF66>un objet par semaine</color>.\nDans le cas où vous concourez pour plusieurs récompenses en même temps, vos jets sont <color #FFFF66>considérés comme nuls</color> à compter du moment où vous en recevez une, et ce même si vous avez choisi l'option “Besoin” pour les autres. | ||
| 1383 | 1381 | 1 | 0 | 151582 | 0 | Dans le cas des raids en alliance, chaque équipe se voit récompensée par un coffre au trésor différent lorsqu'un objectif est accompli. Vos chances d'obtention ne sont donc pas inférieures aux autres missions.\nN.B.: le droit d'obtention du butin est réinitialisé <color #FFFF66>tous les <switch:dimanches/lundis/mardis/mercredis/jeudis/vendredis/samedis> à <if:#s>h (temps réel)</color>.\n<color #FF7B1A>* Raids <color #FFFF66>Alexander</color> uniquement.</color> | ||
| 1384 | 1382 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1385 | 1383 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
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| 1389 | 1387 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1390 | 1388 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1391 | 1389 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1392 | 1390 | 1 | 0 | 151591 | 0 | Une option de recherche d'équipe a été ajoutée à la rubrique <color #FFFF66>Équipe</color> du menu principal.\n\nCet outil vous permet de <color #FFFF66>rejoindre une équipe</color>, mais aussi de <color #FFFF66>recruter des aventuriers</color> selon les critères de votre choix. | ||
| 1393 | 1391 | 1 | 0 | 151592 | 0 | Pour trouver un groupe qui partage les mêmes ambitions que vous, commencez par sélectionner l'option <color #FFFF66>Chercher une équipe</color>. Une fois vos critères définis, pressez le bouton <color #FFFF66>Lancer la recherche</color>. Il ne vous reste plus alors qu'à rejoindre l'équipe de votre choix parmi celles qui apparaissent dans la liste. | ||
| 1394 | 1392 | 1 | 0 | 151593 | 0 | La méthode pour recruter des membres est relativement similaire. Ouvrez la fenêtre de recherche d'équipe et sélectionnez l'option <color #FFFF66>Recruter</color>. Précisez vos critères, <color #FFFF66>enregistrez vos changements</color> et attendez patiemment que les autres aventuriers se joignent à vous.\nC'est aussi simple que cela! | ||
| 1395 | 1393 | 1 | 0 | 151591 | 0 | Une option de recherche d'équipe a été ajoutée à la rubrique <color #FFFF66>Équipe</color> du menu principal.\n\nCet outil vous permet de <color #FFFF66>rejoindre une équipe</color>, mais aussi de <color #FFFF66>recruter des aventuriers</color> selon les critères de votre choix. | ||
| 1396 | 1394 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1397 | 1395 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1398 | 1396 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1399 | 1397 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1400 | 1398 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1401 | 1399 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1402 | 1400 | 1 | 0 | 151601 | 0 | Lors de leurs opérations de récolte, il peut arriver que les disciples de la terre découvrent des <color #FFFF66>objets cachés</color>. | ||
| 1403 | 1401 | 1 | 0 | 151602 | 0 | Lorsque les objets portant la mention “<color #FFFF66>Rare</color>” sont prélevés avec succès, ils disparaissent <color #FFFF66>définitivement</color> du point de récolte.\n\nIl va sans dire que les actions permettant de récolter plusieurs exemplaires d'un même objet (récolte royale et récolte bénie) sont <color #FFFF66>sans effet</color> sur ces derniers. | ||
| 1404 | 1402 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1405 | 1403 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1406 | 1404 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1407 | 1405 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1408 | 1406 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1409 | 1407 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1410 | 1408 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1411 | 1409 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1412 | 1410 | 1 | 0 | 151611 | 0 | Lors de leurs opérations de récolte, il peut arriver que les disciples de la terre découvrent des bouteilles contenant de <color #FFFF66>vieilles cartes</color>. Cela n'est possible pour les pêcheurs qu'en utilisant l'action <color #FFFF66>Casaquage</color>. | ||
| 1413 | 1411 | 1 | 0 | 151612 | 0 | Ces cartes mystérieuses peuvent être déchiffrées à l'aide de l'action générale “<color #FFFF66>Déchiffrage</color>”. | ||
| 1414 | 1412 | 1 | 0 | 151613 | 0 | Pour plus d'informations à ce sujet, visitez Port-aux-Vins, dans la Noscea orientale, et adressez-vous à <color #FFFF66>H'loonh</color>. | ||
| 1415 | 1413 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1416 | 1414 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1417 | 1415 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1418 | 1416 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1419 | 1417 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1420 | 1418 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1421 | 1419 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1422 | 1420 | 1 | 0 | 151621 | 0 | L'action <color #FFFF66>Déchiffrage</color> permet de décrypter les vieilles cartes que vous trouvez au cours de vos aventures.\nLes cartes ainsi décodées deviennent des <color #FFFF66>objets-clefs</color> nommés “Carte au trésor” grâce auxquels vous pourrez (avec un peu de flair) découvrir l'emplacement des coffres cachés. | ||
| 1423 | 1421 | 1 | 0 | 151622 | 0 | Veuillez noter que vous ne pouvez posséder qu'<color #FFFF66>une seule carte au trésor à la fois</color>.\n\nPour déchiffrer une autre vieille carte, vous devez d'abord trouver le trésor de la carte actuellement en votre possession ou bien la jeter. | ||
| 1424 | 1422 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1425 | 1423 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1426 | 1424 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
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| 1428 | 1426 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1429 | 1427 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1430 | 1428 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1431 | 1429 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1432 | 1430 | 1 | 0 | 151631 | 0 | Lorsque vous utilisez une carte au trésor, une fenêtre indiquant l'emplacement approximatif du coffre caché apparaît à l'écran.\n\nÀ vous d'analyser ces informations pour déterminer l'endroit précis où a été enterré le trésor. | ||
| 1433 | 1431 | 1 | 0 | 151632 | 0 | Une fois sur place, utilisez l'action générale “<color #FFFF66>Excavation</color>” pour scruter la zone et déterrer le trésor convoité.\n\nSi vous êtes au bon endroit, un coffre apparaîtra à côté de vous. | ||
| 1434 | 1432 | 1 | 0 | 151633 | 0 | Attention: il peut arriver que certains coffres soient <color #FFFF66>piégés</color> et libèrent un musc puissant qui attire des monstres. Vous devrez alors les abattre avant de pouvoir récupérer le précieux butin. | ||
| 1435 | 1433 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1436 | 1434 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1437 | 1435 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1438 | 1436 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1439 | 1437 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1440 | 1438 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1441 | 1439 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1442 | 1440 | 1 | 0 | 151641 | 0 | Les tribus barbares d'Éorzéa sont elles aussi confrontées à de nombreux problèmes. En les aidant à les résoudre par le biais des <color #FFFF66>quêtes tribales</color>, vous pourrez améliorer votre <color #FFFF66>réputation</color> et communiquer plus efficacement avec leurs membres. | ||
| 1443 | 1441 | 1 | 0 | 151642 | 0 | Les quêtes disponibles changent de façon quotidienne. Vous pouvez en accepter jusqu'à <color #FFFF66>douze par jour</color> à condition d'avoir accompli les quêtes reçues la veille. | ||
| 1444 | 1442 | 1 | 0 | 151643 | 0 | Pour voir votre réputation, sélectionnez l'onglet “Réputation” de la fenêtre <color #FFFF66>Personnage</color>.\n\nGagner la confiance des hommes-bêtes vous permettra d'en apprendre plus sur leurs coutumes et traditions, mais aussi d'obtenir des avantages uniques. | ||
| 1445 | 1443 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1446 | 1444 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1447 | 1445 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1448 | 1446 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1449 | 1447 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1450 | 1448 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1451 | 1449 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1452 | 1450 | 1 | 0 | 151651 | 0 | Chaque fois que vous accomplissez une quête tribale, vous recevez un certain nombre de <color #FFFF66>points de réputation</color> en récompense.\n\nLorsque vous en avez suffisamment, vous pouvez effectuer une quête spéciale vous permettant d'améliorer votre niveau d'affinité avec la tribu. | ||
| 1453 | 1451 | 1 | 0 | 151652 | 0 | En plus de renforcer vos liens avec les différents membres, passer au <color #FFFF66>rang supérieur</color> vous permet d'avoir accès à une plus grande variété d'objets dans leurs échoppes. | ||
| 1454 | 1452 | 1 | 0 | 151653 | 0 | Il faut savoir que les hommes-bêtes proposent bien souvent des <color #FFFF66>marchandises uniques</color> que vous ne pourrez vous procurer qu'en améliorant votre réputation. Vous avez donc tout à gagner à les aider! | ||
| 1455 | 1453 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1456 | 1454 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
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| 1459 | 1457 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1460 | 1458 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1461 | 1459 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1462 | 1460 | 1 | 0 | 151661 | 0 | Certaines missions exigent que vous transportiez un objet à un endroit précis.\n\nLorsque vous portez une charge, l'icone <color #FFFF66>Transport</color> apparaît dans la barre d'altérations d'état. Le compteur en-dessous indique le temps qu'il vous reste pour accomplir la mission. | ||
| 1463 | 1461 | 1 | 0 | 151661 | 0 | Si vous n'arrivez pas à destination dans le délai imparti, vous échouez et devez <color #FFFF66>reprendre au point de départ</color>. En outre, <color #FFFF66>le temps diminue</color> chaque fois que vous recevez des dégâts.\n\nDéplacez-vous prudemment et évitez de vous faire repérer par les ennemis. | ||
| 1464 | 1462 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1465 | 1463 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1466 | 1464 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1467 | 1465 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1468 | 1466 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1469 | 1467 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1470 | 1468 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1471 | 1469 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1472 | 1470 | 1 | 0 | 151671 | 0 | Les Sylphes disposent de pouvoirs magiques permettant de vous rendre invisible.\n\nLorsque vous êtes sous l'effet du sort <color #FFFF66>Transparent</color>, un icone apparaît dans la barre d'altérations d'état. Le compteur en-dessous indique le temps qu'il vous reste avant que la magie ne prenne fin. | ||
| 1473 | 1471 | 1 | 0 | 151672 | 0 | L'effet s'estompe lorsque le compte à rebours arrive à 0. Notez que vous ne pouvez pas effectuer d'actions lorsque vous êtes invisible.\n\nCertains points sur le chemin vous permettront d'étendre la durée du sort de transparence, utilisez-les à bon escient! | ||
| 1474 | 1472 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1475 | 1473 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1476 | 1474 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1477 | 1475 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1478 | 1476 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1479 | 1477 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1480 | 1478 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1481 | 1479 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1482 | 1480 | 1 | 0 | 151681 | 0 | Lorsque vous chevauchez certaines montures, il arrive qu'une barre de raccourcis contenant des actions spéciales apparaisse à l'écran.\n\nCes dernières vous seront d'une grande utilité pour accomplir certaines tâches, aussi pensez bien à vous en servir. | ||
| 1483 | 1481 | 1 | 0 | 151682 | 0 | Lorsque vous chevauchez certaines montures, il arrive qu'une croix de raccourcis contenant des actions spéciales apparaisse à l'écran.\n\nCes dernières vous seront d'une grande utilité pour accomplir certaines tâches, aussi pensez bien à vous en servir. | ||
| 1484 | 1482 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1485 | 1483 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1486 | 1484 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1487 | 1485 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1488 | 1486 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1489 | 1487 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1490 | 1488 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1491 | 1489 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1492 | 1490 | 1 | 0 | 151691 | 0 | Vous vous êtes lié(e) d'amitié avec Jandelaine!\n\nGrâce à la <color #FFFF66>sonnette</color> spéciale située dans votre chambre personnelle, vous pourrez appeler à tout instant le plus célèbre esthéticien d'Éorzéa. | ||
| 1493 | 1491 | 1 | 0 | 151692 | 0 | Envie de vous refaire une beauté? Besoin d'une belle coiffure pour fêter un événement particulier?\n\nPour la coquette somme de <color #FFFF66>2 000 gils</color>, Jandelaine répondra à toutes vos exigences en matière de coupes, de couleurs et de maquillage! | ||
| 1494 | 1492 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1495 | 1493 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1496 | 1494 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1497 | 1495 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1498 | 1496 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1499 | 1497 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1500 | 1498 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1501 | 1499 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1502 | 1500 | 1 | 0 | 151701 | 0 | Vous avez débloqué la fonction “<color #FFFF66>Mission aléatoire</color>”!\n\nEn contrepartie de laisser le destin décider de votre destination, vous recevez des <color #FFFF66>récompenses spéciales</color> en cas de réussite de la mission (sceaux de grande compagnie, mémoquartz allagois, etc.). | ||
| 1503 | 1501 | 1 | 0 | 151702 | 0 | Il est à noter que si vos talents sont recherchés par les autres aventuriers, que vous soyez tank, soigneur ou DPS, vous recevez un <color #FFFF66>bonus supplémentaire</color> à la fin de la mission.\n\nComme le dit le célèbre adage éorzéen: “Aidez les autres et les Douze vous le rendront.” | ||
| 1504 | 1502 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1505 | 1503 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1506 | 1504 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1507 | 1505 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1508 | 1506 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1509 | 1507 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1510 | 1508 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1511 | 1509 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1512 | 1510 | 1 | 0 | 151711 | 0 | Le <color #FFFF66>vote d'expulsion</color> est une fonction qui permet d'exclure les joueurs dont le comportement ou les actions nuisent au bon déroulement du jeu.\n\nPour lancer la procédure, commencez par sélectionner l'option “Équipiers” à partir de la rubrique <color #FFFF66>Équipe</color> du menu principal. | ||
| 1513 | 1511 | 1 | 0 | 151712 | 0 | Mettez en surbrillance le nom de la personne que vous voulez exclure de l'équipe et choisissez “<color #FFFF66>Vote d'expulsion</color>” dans le sous-menu.\n\n<color #FF7B1A>Attention: l'utilisation du vote d'expulsion à de mauvaises fins sera punie.</color> | ||
| 1514 | 1512 | 1 | 0 | 151713 | 0 | Si la <color #FFFF66>majorité des votants approuve</color> la raison invoquée, le joueur incriminé se voit immédiatement évincé de l'équipe. | ||
| 1515 | 1513 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1516 | 1514 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1517 | 1515 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1518 | 1516 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1519 | 1517 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1520 | 1518 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1521 | 1519 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1522 | 1520 | 1 | 0 | 151721 | 0 | Le système d'honneurs vous permet de <color #FFFF66>féliciter</color> l'équipier qui vous a le plus impressionné ou avec lequel vous avez le plus apprécié de jouer durant une mission. | ||
| 1523 | 1521 | 1 | 0 | 151722 | 0 | Pour ce faire, sélectionnez le bouton <color #FFFF66>Honneur</color> qui apparaît en bas à droite de l'écran à la fin de la mission, et choisissez ensuite le nom de la personne à congratuler.\n\nNotez que vous pouvez uniquement voter pour les joueurs avec qui vous n'étiez pas en équipe au moment de l'enregistrement. | ||
| 1524 | 1522 | 1 | 0 | 151723 | 0 | Accumuler les honneurs permet de <color #FFFF66>débloquer des hauts faits</color> qui donnent des récompenses spéciales.\n\n | ||
| 1525 | 1523 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1526 | 1524 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1527 | 1525 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1528 | 1526 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1529 | 1527 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1530 | 1528 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1531 | 1529 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1532 | 1530 | 1 | 0 | 151731 | 0 | Il arrive que certaines compagnies libres <color #FFFF66>recrutent des membres</color> pour renforcer leurs effectifs. Lorsque c'est le cas, l'information “Candidatures acceptées” apparaît dans le champ “Recrutement” de la fenêtre de profil.\nSi votre style de jeu correspond à celui de la compagnie, n'hésitez pas et pressez le bouton “<color #FFFF66>Postuler</color>”. | ||
| 1533 | 1531 | 1 | 0 | 151732 | 0 | Si pour une raison quelconque vous souhaitez retirer votre candidature, sachez qu'il est possible de le faire en cliquant sur “Annuler la candidature” dans la fenêtre “Compagnie libre”.\nVous rejoignez officiellement la compagnie libre lorsque votre candidature est acceptée par un membre. | ||
| 1534 | 1532 | 1 | 0 | 151733 | 0 | Si pour une raison quelconque vous souhaitez retirer votre candidature, sachez qu'il est possible de le faire en choisissant l'option “Annuler la candidature” dans la fenêtre “Compagnie libre”.\nVous rejoignez officiellement la compagnie libre lorsque votre candidature est acceptée par un membre. | ||
| 1535 | 1533 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1536 | 1534 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1537 | 1535 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1538 | 1536 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1539 | 1537 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1540 | 1538 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1541 | 1539 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1542 | 1540 | 1 | 0 | 151741 | 0 | Le carnet d'objectifs contient une liste de défis répartis en plusieurs catégories. Accomplir ces objectifs permet d'obtenir des récompenses comme des points d'expérience, des gils, des sceaux, etc.\nLa progression est <color #FFFF66>réinitialisée chaque semaine</color>, ce qui fait qu'un même défi peut être répété plusieurs fois au cours du jeu. | ||
| 1543 | 1541 | 1 | 0 | 151743 | 0 | Le carnet d'objectifs contient une liste de défis répartis en plusieurs catégories. Accomplir ces objectifs permet d'obtenir des récompenses comme des points d'expérience, des gils, des sceaux, etc.\nLa progression est <color #FFFF66>réinitialisée chaque semaine</color>, ce qui fait qu'un même défi peut être répété plusieurs fois au cours du jeu. | ||
| 1544 | 1542 | 1 | 0 | 151742 | 0 | Il est à noter que des <color #FFFF66>bonus de réussites</color> sont octroyés lorsque vous accomplissez un certain nombre d'objectifs.\n\nPlus vous progresserez dans l'aventure et gagnerez de niveaux, plus vous débloquerez de nouveaux défis qui vous permettront d'obtenir davantage de récompenses. | ||
| 1545 | 1543 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1546 | 1544 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1547 | 1545 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1548 | 1546 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1549 | 1547 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1550 | 1548 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1551 | 1549 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1552 | 1550 | 1 | 0 | 151751 | 0 | Vous avez obtenu un ouvrage de recettes d'artisanat avancées. Pour apprendre les recettes qu'il contient, il suffit de l'utiliser à partir de votre inventaire.\n\nLes recettes nouvellement acquises apparaîtront dans la catégorie <color #FFFF66>Synthèse avancée</color> de votre carnet d'artisanat. | ||
| 1553 | 1551 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1554 | 1552 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1555 | 1553 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1556 | 1554 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1557 | 1555 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1558 | 1556 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1559 | 1557 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1560 | 1558 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1561 | 1559 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1562 | 1560 | 1 | 0 | 151761 | 0 | Les <color #FFFF66>mirages</color> vous permettent de projeter l'apparence d'un objet sur un autre tout en conservant ses caractéristiques.\n\nPour modifier l'apparence d'une pièce d'équipement, sélectionnez-la puis choisissez l'option “Mirage” du sous-menu. | ||
| 1563 | 1561 | 1 | 0 | 151762 | 0 | L'utilisation des mirages nécessite des catalyseurs appelés “<color #FFFF66>Prisme mirage</color>”.\nN.B.: vous devez être capable de vous équiper de l'objet dont l'apparence est projetée pour que l'illusion fonctionne. (Ex.: vous ne pourrez pas projeter un objet réservé aux pêcheurs si vous êtes menuisier.) | ||
| 1564 | 1562 | 1 | 0 | 151763 | 0 | Les pièces d'équipement dont l'apparence a été modifiée <color #FFFF66>ne peuvent pas être vendues ou échangées</color>. En outre, l'objet prêtant son apparence à l'autre devient <color #FFFF66>lié</color> à votre personnage.\n\nGrâce aux mirages, vous pourrez vous assurer un style unique! | ||
| 1565 | 1563 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1566 | 1564 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1567 | 1565 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1568 | 1566 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1569 | 1567 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1570 | 1568 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1571 | 1569 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1572 | 1570 | 1 | 0 | 151771 | 0 | Le jardin vous permet de cultiver des fruits, des légumes et d'autres produits agricoles sur le terrain de votre maison.\n\nPour commencer, vous devez disposer de <color #FFFF66>graines</color> et de <color #FFFF66>terre</color>. Il est possible de s'en procurer sur les marchés ou de les récolter dans la nature. | ||
| 1573 | 1571 | 1 | 0 | 151772 | 0 | Une fois ces deux éléments en votre possession, il vous suffit de choisir un emplacement libre dans votre potager et de l'entretenir de façon régulière.\n\nIl est à noter qu'il existe différents types de terre qui influent sur le rendement des cultures ainsi que leur qualité. | ||
| 1574 | 1572 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1575 | 1573 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1576 | 1574 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1577 | 1575 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1578 | 1576 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1579 | 1577 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1580 | 1578 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1581 | 1579 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1582 | 1580 | 1 | 0 | 151781 | 0 | Les plantes de votre potager exigent d'être entretenues en permanence et surveillées avec attention. Les pousses qui sont négligées durant une trop longue période <color #FFFF66>se dessèchent et périssent</color>. | ||
| 1583 | 1581 | 1 | 0 | 151782 | 0 | Il est possible d'utiliser de l'<color #FFFF66>engrais</color> pour enrichir le sol et accélérer la croissance des plants. Il est à noter, cependant, que cette opération ne peut être effectuée qu'une fois par heure (temps réel). | ||
| 1584 | 1582 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1585 | 1583 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1586 | 1584 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1587 | 1585 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1588 | 1586 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1589 | 1587 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1590 | 1588 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1591 | 1589 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1592 | 1590 | 1 | 0 | 151791 | 0 | Votre potager a des cultures qui sont prêtes à être récoltées.\n\nLes plantes sur lesquelles vous récoltez des produits disparaissent du jardin. | ||
| 1593 | 1591 | 1 | 0 | 151792 | 0 | Faire pousser différentes espèces de plantes les unes à côté des autres permet parfois d'<color #FFFF66>obtenir de nouvelles graines</color> au moment de la récolte. La réussite de l'hybridation repose essentiellement sur l'expérimentation... et l'intuition. | ||
| 1594 | 1592 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1595 | 1593 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1596 | 1594 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1597 | 1595 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1598 | 1596 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1599 | 1597 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1600 | 1598 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1601 | 1599 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1602 | 1600 | 1 | 0 | 151801 | 0 | Vous pouvez désormais confier des <color #FFFF66>tâches</color> à vos servants. Ces derniers peuvent s'occuper de vous rapporter des objets spécifiques, ou bien de partir explorer des zones particulières à la recherche de matériaux divers. | ||
| 1603 | 1601 | 1 | 0 | 151802 | 0 | L'attribution de ces tâches requiert une monnaie spéciale appelée “<color #FFFF66>Jeton de tâche</color>”.\n\nIl est possible d'en obtenir en échangeant des sceaux de grande compagnie, en effectuant des mandats de guilde, ou encore en accomplissant des quêtes tribales. | ||
| 1604 | 1602 | 1 | 0 | 151803 | 0 | Bien sûr, vos servants continueront de proposer vos objets à la vente sur les marchés ainsi que de répondre promptement à vos appels, même si vous leur confiez une tâche.\n\nN'hésitez pas à profiter de leurs services! | ||
| 1605 | 1603 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1606 | 1604 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1607 | 1605 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1608 | 1606 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1609 | 1607 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1610 | 1608 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1611 | 1609 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1612 | 1610 | 1 | 0 | 151811 | 0 | Les missions d'exploration consistent à envoyer un servant dans la zone de votre choix pour qu'il y recherche (et trouve) des objets. Contrairement aux missions de chasse, il est <color #FFFF66>impossible de choisir</color> l'objet désiré. | ||
| 1613 | 1611 | 1 | 0 | 151812 | 0 | Il existe de nombreux objets qui ne peuvent être obtenus que par le biais de l'exploration. N'hésitez donc pas à envoyer vos servants sur le terrain aussi souvent que possible! | ||
| 1614 | 1612 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1615 | 1613 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1616 | 1614 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1617 | 1615 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1618 | 1616 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1619 | 1617 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1620 | 1618 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1621 | 1619 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1622 | 1620 | 1 | 0 | 151821 | 0 | Il est possible de communiquer avec les autres joueurs par le biais de la fenêtre de log.\n\nPour ce faire, cliquez sur la zone de saisie puis pressez la touche Entrée pour envoyer votre message. | ||
| 1623 | 1621 | 1 | 0 | 151821 | 0 | Il est possible de communiquer avec les autres joueurs par le biais de la fenêtre de log.\n\nPour ce faire, sélectionnez la zone de saisie, écrivez votre message puis pressez la touche “Valider” pour l'envoyer. | ||
| 1624 | 1622 | 1 | 0 | 151822 | 0 | La portée de votre message est déterminée par le mode de discussion sélectionné.\n\nPar défaut, celui-ci est configuré sur “Dire”. Les messages envoyés par le biais de ce mode apparaissent sur les écrans de tous joueurs situés dans un rayon proche de vous. | ||
| 1625 | 1623 | 1 | 0 | 151823 | 0 | L'icone en bas à gauche de la fenêtre de log vous permet de changer le mode de discussion simplement, et à tout moment. | ||
| 1626 | 1624 | 1 | 0 | 151824 | 0 | Les modes de discussion les plus fréquemment utilisés sont “<color #FFFF66>Murmurer</color>”, qui permet d'envoyer un message à un joueur en particulier, et “<color #FFFF66>Équipe</color>”, qui permet de communiquer avec ses équipiers. | ||
| 1627 | 1625 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1628 | 1626 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1629 | 1627 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1630 | 1628 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1631 | 1629 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1632 | 1630 | 1 | 0 | 151831 | 0 | Éorzéa abrite des aventuriers venus de diverses contrées exotiques. Afin de faciliter la communication dans cet environnement plurilingue et pluriculturel, une fonctionnalité appelée <color #FFFF66>Traduction automatique</color> a été intégrée au jeu. | ||
| 1633 | 1631 | 1 | 0 | 151832 | 0 | Pour l'utiliser, cliquez sur la zone de saisie de texte dans la fenêtre de log, puis pressez la <color #FFFF66>touche Tab</color>. Ce faisant, une liste de catégories apparaît. | ||
| 1634 | 1632 | 1 | 0 | 151832 | 0 | Pour l'utiliser, sélectionnez la zone de saisie de texte dans la fenêtre de log, puis pressez la touche <icon:14>. Ce faisant, une liste de catégories apparaît. | ||
| 1635 | 1633 | 1 | 0 | 151833 | 0 | En choisissant <color #FFFF66>2: 【Salutations】</color> puis <color #FFFF66>3: Salut!</color> le texte <icon:55><color #FFFF66>Salut!</color><icon:56> apparaît à l'intérieur de parenthèses spéciales. | ||
| 1636 | 1634 | 1 | 0 | 151834 | 0 | Une fois le message envoyé, il est automatiquement traduit dans la langue dans laquelle est configuré le client des joueurs.\n\nIl est également possible de saisir le début d'une entrée du dictionnaire et de la compléter en appuyant sur la touche Tabulation du clavier. | ||
| 1637 | 1635 | 1 | 0 | 151835 | 0 | Le dictionnaire de traduction automatique contient une liste de mots et expressions d'usage courant ainsi que des termes propres au jeu.\n\nNous espérons qu'il vous sera utile lors de vos aventures et qu'il vous aidera à tisser des liens d'amitié avec les joueurs du monde entier. | ||
| 1638 | 1636 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1639 | 1637 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1640 | 1638 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1641 | 1639 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1642 | 1640 | 1 | 0 | 151841 | 0 | La liste d'envies vous permet de <color #FFFF66>mettre de côté</color> les objets qui vous intéressent afin de pouvoir effectuer vos achats avec plus de facilité. Cette fonction est également très pratique pour <color #FFFF66>suivre l'évolution des prix</color> sur le marché. | ||
| 1643 | 1641 | 1 | 0 | 151842 | 0 | Plus un objet est demandé, plus la couleur du cœur devient claire. Cet indicateur est très utile pour connaître d'un coup d'œil la popularité d'un objet.\n\n<color #FF7B1A>* Toutes les données des listes d'envies sont effacées quand les Mondes sont en maintenance.</color> | ||
| 1644 | 1642 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1645 | 1643 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1646 | 1644 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1647 | 1645 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1648 | 1646 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1649 | 1647 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1650 | 1648 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1651 | 1649 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1652 | 1650 | 1 | 0 | 151851 | 0 | Vous pouvez désormais <color #FFFF66>assigner une classe</color> à vos servants parmi les disciplines de la guerre, de la magie et de la terre. Celle-ci détermine le <color #FFFF66>type de tâches</color> que vous pouvez leur confier. | ||
| 1653 | 1651 | 1 | 0 | 151852 | 0 | Plus vos servants sont actifs sur le terrain, plus ils gagnent de niveaux.\n\nNotez qu'il est possible de leur assigner une classe différente de celle de départ, mais que cette opération <color #FFFF66>réinitialisera</color> les niveaux gagnés jusqu'à maintenant. | ||
| 1654 | 1652 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1655 | 1653 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1656 | 1654 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1657 | 1655 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1658 | 1656 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1659 | 1657 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1660 | 1658 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1661 | 1659 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1662 | 1660 | 1 | 0 | 151861 | 0 | “Les Chroniques du zodiaque” est un texte ancien divisé en neuf volumes qui contiennent chacun une série d'épreuves permettant d'<color #FFFF66>améliorer les caractéristiques</color> de votre relique âtma.\nLes tomes peuvent être échangés contre des mémoquartz allagois auprès de <color #FFFF66>G'jusana</color>. | ||
| 1663 | 1661 | 1 | 0 | 151862 | 0 | Les tomes des Chroniques du zodiaque sont des <color #FFFF66>objets-clefs</color>. Pour connaître la liste des défis à accomplir, consultez-les à partir de votre inventaire.\n\nPlus vous abattrez d'ennemis avec votre relique âtma, plus cette dernière s'imprègnera d'âmes et gagnera en puissance. | ||
| 1664 | 1662 | 1 | 0 | 151863 | 0 | Notez qu'il est impossible de posséder <color #FFFF66>plus d'un livre à la fois</color>. En outre, il est nécessaire d'accomplir <color #FFFF66>la totalité</color> des épreuves d'un tome avant de pouvoir passer au suivant.\n\nUne fois les neuf volumes terminés, vous pourrez faire évoluer votre arme en <color #FFFF66>relique animus</color>! | ||
| 1665 | 1663 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1666 | 1664 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1667 | 1665 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1668 | 1666 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1669 | 1667 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1670 | 1668 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1671 | 1669 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1672 | 1670 | 1 | 0 | 151871 | 0 | Vous avez obtenu un <color #FFFF66>parchemin stellaire</color>. Il s'agit d'un support sur lequel vous pouvez transférer le pouvoir des matérias. | ||
| 1673 | 1671 | 1 | 0 | 151872 | 0 | Seules celles du <color #FFFF66>regard divin</color>, de la <color #FFFF66>vivacité</color>, de la <color #FFFF66>barbarie maîtrisée</color>, de <color #FFFF66>piété</color>, de la <color #FFFF66>barbarie percutante</color>, de la <color #FFFF66>célérité</color> et de la <color #FFFF66>parade stratégique</color> peuvent y être appliquées. À vous de déterminer les attributs que vous désirez augmenter.\n<color #FF7B1A>* Une matéria disparaît une fois transférée.</color>\n<color #FF7B1A>* Jusqu'à 5 types différents peuvent être transférés.</color> | ||
| 1674 | 1672 | 1 | 0 | 151873 | 0 | Au début, vous ne pouvez transférer le pouvoir que des matérias de grade I sur le parchemin stellaire, mais passé un certain stade, les autres grades peuvent également être utilisés progressivement. Par ailleurs, chaque attribut a une valeur maximale. | ||
| 1675 | 1673 | 1 | 0 | 151874 | 0 | Transférer le pouvoir d'une matéria sur un parchemin stellaire requiert un catalyseur appelé <color #FFFF66>alexandrite</color>. On en trouve dans des coffres dont l'emplacement est indiqué sur des <color #FFFF66>cartes mystérieuses</color> obtenues contre des mémoquartz allagois ou en récompense de certaines quêtes. | ||
| 1676 | 1674 | 1 | 0 | 151875 | 0 | Réussir un ALÉA en étant équipé d'une <color #FFFF66>arme relique animus</color> permet aussi d'obtenir parfois une alexandrite.\nUne fois que suffisamment de pouvoir a été transféré au parchemin stellaire, il suffit de le remettre en même temps que la <color #FFFF66>relique animus</color> correspondante à <color #FFFF66>Jalzahn</color> pour améliorer celle-ci. | ||
| 1677 | 1675 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1678 | 1676 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1679 | 1677 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1680 | 1678 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1681 | 1679 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1682 | 1680 | 1 | 0 | 151901 | 0 | Vous avez désormais accès aux batailles du <color #FFFF66>Front</color>!\nPour plus d'informations sur ces combats JcJ qui se déroulent aux <color #FFFF66>ruines frontalières</color> de la plaine de Carteneau, adressez-vous aux <color #FFFF66>soldats</color> présents aux aérodromes des trois cités-États. | ||
| 1683 | 1681 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1684 | 1682 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1685 | 1683 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1686 | 1684 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1687 | 1685 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1688 | 1686 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1689 | 1687 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1690 | 1688 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1691 | 1689 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1692 | 1690 | 1 | 0 | 151881 | 0 | Confier une pièce d'équipement usée à un PNJ réparateur permet de restaurer sa <color #FFFF66>condition</color> au même niveau qu'un objet neuf, mais le faire soi-même lui fera dépasser 100%, la rendant <color #FFFF66>plus résistante</color>. | ||
| 1693 | 1691 | 1 | 0 | 151882 | 0 | Si les classes d'artisanat correspondantes sont au niveau requis, il ne sera pas nécessaire d'en changer et plusieurs équipements pourront être réparés simultanément.\n<color #FF7B1A>* Ranger des objets dont la condition est supérieure à 100% dans le bahut personnel réinitialisera cette valeur à 100%.</color> | ||
| 1694 | 1692 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1695 | 1693 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1696 | 1694 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1697 | 1695 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1698 | 1696 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1699 | 1697 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1700 | 1698 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1701 | 1699 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1702 | 1700 | 1 | 0 | 151891 | 0 | Le <color #FFFF66>carnet d'exploration</color> est un registre des lieux notoires d'Éorzéa.\nPour le remplir, vous devez trouver ces endroits et effectuer une emote particulière à un moment précis de la journée ou dans des conditions météorologiques déterminées, sur la base d'indices laissés par Millith Ironheart. | ||
| 1703 | 1701 | 1 | 0 | 151893 | 0 | Le <color #FFFF66>carnet d'exploration</color> est un registre des lieux notoires d'Éorzéa.\nPour le remplir, vous devez trouver ces endroits et effectuer une emote particulière à un moment précis de la journée ou dans des conditions météorologiques déterminées, sur la base d'indices laissés par Millith Ironheart. | ||
| 1704 | 1702 | 1 | 0 | 151892 | 0 | Au fur et à mesure que vous découvrez ces lieux notoires, vous en apprendrez plus sur les événements qui les ont façonnés.\nN'hésitez donc pas à courir, et même à sauter, pour atteindre les emplacements les plus improbables et ainsi redécouvrir le théâtre de vos aventures! | ||
| 1705 | 1703 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1706 | 1704 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1707 | 1705 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1708 | 1706 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1709 | 1707 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1710 | 1708 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1711 | 1709 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1712 | 1710 | 1 | 0 | 151911 | 0 | Les <color #FFFF66>insignes alliés</color> sont des décorations militaires remises par les grandes compagnies éorzéennes.\nIls sont obtenus en récompense de l'élimination de monstres particulièrement nuisibles à l'ordre public, appelés <color #FFFF66>cibles d'élite</color>. | ||
| 1713 | 1711 | 1 | 0 | 151912 | 0 | Ces insignes sont également reçus lorsqu'un <color #FFFF66>contrat de chasse</color> (quotidien) ou un <color #FFFF66>contrat d'élite</color> (hebdomadaire), qu'émettent les trois états-majors, est rempli.\nIls peuvent être échangés contre divers objets auprès des responsable de la Chasse de chacune des cités. | ||
| 1714 | 1712 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1715 | 1713 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1716 | 1714 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1717 | 1715 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1718 | 1716 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1719 | 1717 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1720 | 1718 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1721 | 1719 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1722 | 1720 | 1 | 0 | 151931 | 0 | Vous avez obtenu la <color #FFFF66>boîte à mini jeux</color>!\n\nComme son nom l'indique, elle vous donne accès à divers amusements auxquels vous pouvez jouer lorsque vous êtes dans une chambre d'auberge. | ||
| 1723 | 1721 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1724 | 1722 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1725 | 1723 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1726 | 1724 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1727 | 1725 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1728 | 1726 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1729 | 1727 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1730 | 1728 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1731 | 1729 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1732 | 1730 | 1 | 0 | 151921 | 0 | Cibler et sélectionner une baliste ou un canon vous donne accès à une <color #FFFF66>barre d'actions spéciales</color>. | ||
| 1733 | 1731 | 1 | 0 | 151922 | 0 | En choisissant l'une de ces actions, une <color #FFFF66>cible au sol</color> apparaît, que vous pouvez déplacer pour choisir l'ère d'effet de l'attaque. | ||
| 1734 | 1732 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1735 | 1733 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1736 | 1734 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1737 | 1735 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1738 | 1736 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1739 | 1737 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1740 | 1738 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1741 | 1739 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1742 | 1740 | 1 | 0 | 151941 | 0 | L'action <color #FFFF66>Remise à l'eau</color> permet à tout bon pêcheur soucieux de l'environnement de relâcher un poisson qu'il a attrapé.\nCe dernier n'apparaîtra pas ainsi dans l'inventaire. | ||
| 1743 | 1741 | 1 | 0 | 151942 | 0 | Si un animal a fait l'objet de cette action, il sera ensuite automatiquement remis à l'eau à chaque fois qu'il est pris lors de la même séance de pêche.\nÀ vous d'en faire bon usage pour préserver cette ressource naturelle et n'attraper que ce dont vous avez besoin. | ||
| 1744 | 1742 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1745 | 1743 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1746 | 1744 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1747 | 1745 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1748 | 1746 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1749 | 1747 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1750 | 1748 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1751 | 1749 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1752 | 1750 | 1 | 0 | 151951 | 0 | Vous pouvez désormais utiliser le <color #FFFF66>recyclage</color>!\nCette action vous permet de désassembler divers objets pour récupérer certains de leurs matériaux, à condition que vous ayez la classe d'artisanat correspondante au niveau 30 ou plus. | ||
| 1753 | 1751 | 1 | 0 | 151952 | 0 | Les différentes disciplines ont toutes leur propre compétence de recyclage, chacune augmentant indépendamment à chaque réussite.\nPlus ces compétences sont élevées, plus les chances de recycler avec succès et la probabilité d'obtenir un objet rare augmentent. | ||
| 1754 | 1752 | 1 | 0 | 151953 | 0 | Les compétences de recyclage peuvent également baisser.\nPar ailleurs, elles partagent entre elles une valeur totale limite, ce qui signifie qu'elles ne peuvent pas toutes atteindre le maximum individuel. À vous donc de choisir dans quel type d'artisanat vous désirez vous spécialiser. | ||
| 1755 | 1753 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1756 | 1754 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1757 | 1755 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1758 | 1756 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1759 | 1757 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1760 | 1758 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1761 | 1759 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1762 | 1760 | 1 | 0 | 151961 | 0 | Vous pouvez désormais vous adonner à l'<color #FFFF66>entraînement de chocobos</color>!\nPour ce faire, il est nécessaire d'installer une <color #FFFF66>écurie à chocobos</color> dans le jardin de la maison de votre compagnie libre.\n<color #FF7B1A>* Une seule écurie suffit à accueillir les chocobos de tous les membres.</color> | ||
| 1763 | 1761 | 1 | 0 | 151962 | 0 | L'option <color #FFFF66>Entraîner</color>, qui apparaît dans le sous-menu d'un chocobo en pension à l'écurie, sert à lui faire gagner des points d'expérience.\nLe volatile reçoit ensuite la récompense sélectionnée pour lui parmi divers fruits et légumes. Certains lui permettront peut-être d'évoluer davantage! | ||
| 1764 | 1762 | 1 | 0 | 151963 | 0 | Si vous utilisez la fonction “<color #FFFF66>nourrir</color>” et donnez des fruits particuliers à votre chocobo, son plumage pourra changer de couleur.\nÀ vous de prendre grand soin de votre fidèle compagnon pour lui permettre de se développer constamment! | ||
| 1765 | 1763 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1766 | 1764 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1767 | 1765 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1768 | 1766 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1769 | 1767 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1770 | 1768 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1771 | 1769 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1772 | 1770 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1773 | 1771 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1774 | 1772 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1775 | 1773 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1776 | 1774 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1777 | 1775 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1778 | 1776 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1779 | 1777 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1780 | 1778 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1781 | 1779 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1782 | 1780 | 1 | 0 | 151971 | 0 | Seuls les <color #FFFF66>disciples de la main</color> peuvent accepter et finir les quêtes tribales ixali.\nLes objets nécessaires pour remplir les objectifs peuvent être fabriqués uniquement en portant des <color #FFFF66>gants d'Ehcatl</color>. | ||
| 1783 | 1781 | 1 | 0 | 151972 | 0 | Les points d'expérience sont accordés à votre classe au moment où la quête est accomplie.\nLeur montant peut être consulté dans le <color #FFFF66>journal</color>, et est automatiquement mis à jour en fonction de la classe actuelle. | ||
| 1784 | 1790 | 1 | 0 | 151981 | 0 | Vous recevez des <color #FFFF66>points de contribution</color> pour chaque objet remis durant les quêtes de livraison ixali. Lorsque votre contribution totale atteint le montant fixé, la quête est remplie. La liste des objets recherchés par les Ixali peut être consultée dans l'interface <color #FFFF66>Calendrier</color>, accessible à partir de l'option <color #FFFF66>Missions</color> du menu principal. | ||
| 1785 | 1791 | 1 | 0 | 151982 | 0 | Vous êtes libre de choisir les objets à livrer. L'icone à gauche du nom d'un objet indique la classe à laquelle les points d'expérience seront accordés au moment de la livraison. | ||
| 1786 | 1792 | 1 | 0 | 151983 | 0 | Contrairement aux autres quêtes tribales, si vous abandonnez une quête de livraison, vous ne pourrez pas l'accepter de nouveau et devrez attendre le renouvellement des quêtes quotidiennes pour recommencer. La liste des objets demandés est quant à elle modifiée tous les jours à <if:#s>h (temps réel). Faites attention si vous avez déjà accepté la quête. | ||
| 1787 | 1800 | 1 | 0 | 151991 | 0 | Un servant de niveau 50 portant un équipement adéquat a de meilleures chances de trouver un objet rare durant une tâche improvisée. Gardez un œil sur la fenêtre de log après avoir assigné une tâche improvisée, car un message vous indiquera si l'équipement actuel est suffisant ou pas. | ||
| 1788 | 1810 | 1 | 0 | 152001 | 0 | On appelle “<color #FFFF66>transformation</color>” le changement d'apparence d'un personnage. Elle est indiquée par un <color #FFFF66>icone</color> dans la barre des effets.\n\nSélectionner ce dernier permet d'annuler l'effet et de retourner à l'état habituel. | ||
| 1789 | 1811 | 1 | 0 | 152001 | 0 | De même, changer de zone ou se déconnecter retirera automatiquement l'effet de la transformation. | ||
| 1790 | 1820 | 1 | 0 | 152011 | 0 | Vous pouvez désormais effectuer le scellage éthéréen sur vos armes antiques novus. Une fois cette opération accomplie sur l'une d'elles, vous devrez augmenter le degré d'<color #FFFF66>harmonisation des âmes</color> qu'elle contient en l'utilisant lors de diverses missions. | ||
| 1791 | 1821 | 1 | 0 | 152012 | 0 | Vous pouvez vérifier le degré d'harmonisation à tout moment en utilisant une <color #FFFF66>lunette du zodiaque</color> lorsque vous avez votre arme antique novus en main.\n\n<color #FF7B1A>* En cas de perte de la lunette du zodiaque, vous pouvez en obtenir une nouvelle auprès de Drake, au Moulin des bois.</color> | ||
| 1792 | 1822 | 1 | 0 | 152013 | 0 | Il peut arriver que le degré d'harmonisation des âmes augmente momentanément plus vite dans certaines missions.\n\nN'hésitez pas à échanger des informations avec les autres joueurs pour atteindre votre but plus rapidement! | ||
| 1793 | 1823 | 1 | 0 | 152014 | 0 | Une fois l'harmonisation des âmes accomplie, retournez voir <color #FFFF66>Jalzahn</color> au Moulin des bois pour qu'il renforce votre arme antique.\n\n<color #FF7B1A>* Vous ne pourrez pas augmenter le degré d'harmonisation des âmes ou utiliser la lunette du zodiaque si le scellage éthéréen n'a pas été effectué sur votre arme antique novus.</color> | ||
| 1794 | 1830 | 1 | 0 | 152061 | 0 | Si vous attrapez un grand nombre de poissons à certains points de pêche, il peut arriver que des individus d'espèces rares, qui préféraient rester cachés, finissent par se montrer.\nOn trouve de ces créatures un peu partout dans les eaux, les sables et les nuages d'Éorzéa. | ||
| 1795 | 1831 | 1 | 0 | 152062 | 0 | Votre instinct vous permettra de sentir leur présence, mais sachez que ces poissons peu communs finiront par retourner dans leur repaire au bout d'un certain temps. Ne laissez donc pas passer la chance de les ferrer! | ||
| 1796 | 1840 | 1 | 0 | 152071 | 0 | Félicitations! Vous avez réussi à pêcher une créature qui ne se montre que lorsque des conditions météorologiques se suivent!\nCertains poissons rares sont en effet très sensibles aux changements de temps et ne se montrent que dans des circonstances bien précises. À vous donc de bien observer le ciel, lorsque vous lancez votre ligne dans l'eau. | ||
| 1797 | 1850 | 1 | 0 | 152021 | 0 | Les ninja se distinguent par l'utilisation de signes de mains appelés <color #FFFF66>mudrâ</color> qu'ils combinent pour lancer diverses attaques de <color #FFFF66>ninjutsu</color>.\nIl existe trois mudrâ: <color #FFFF66>Ten</color>, <color #FFFF66>Chi</color> et <color #FFFF66>Jin</color>. | ||
| 1798 | 1851 | 1 | 0 | 152022 | 0 | Effectuer un certain nombre de ces signes de mains dans un ordre particulier permet d'avoir accès à un ninjutsu défini.\nDès lors qu'une combinaison de mudrâ est faite, l'icone de l'action <color #FFFF66>Ninjutsu</color> change en conséquence. | ||
| 1799 | 1852 | 1 | 0 | 152023 | 0 | La description des ninjutsu, dans la section Jobs des Actions et traits, indique les combinaisons de mudrâ nécessaires pour pouvoir les lancer.\nVous pouvez par exemple vous en inspirer pour composer des macros. | ||
| 1800 | 1853 | 1 | 0 | 152024 | 0 | Vous apprendrez les mudrâ, et donc de nouveaux ninjutsu, au fur et à mesure que vous finissez les quêtes du job de ninja.\nÀ vous de faire usage de cette panoplie d'attaques spéciales pour prendre l'avantage lors des combats! | ||
| 1801 | 1860 | 1 | 0 | 152031 | 0 | La <color #FFFF66>cérémonie du lien éternel</color> est un office lors duquel deux êtres que le destin a rapprochés promettent de s'aimer pour toujours avec la bénédiction des Douze. Elle s'organise en accomplissant une quête spéciale. | ||
| 1802 | 1861 | 1 | 0 | 152032 | 0 | Pour lancer cette quête, il faut s'adresser à <color #FFFF66>Claribel</color>, au Sanctuaire des Douze, dans la Forêt de l'est, en remplissant les conditions suivantes:\n- Avoir formé une équipe de deux avec son partenaire.\n- Porter chacun son bracelet de “promesse”.\n- Avoir terminé la quête “La Voie des Héritiers”. | ||
| 1803 | 1862 | 1 | 0 | 152033 | 0 | La quête permet d'obtenir les tenues pour le grand jour, de préparer les anneaux et de déterminer l'organisation de la cérémonie.\nCertaines de ces étapes peuvent être effectuées indépendamment, mais elles nécessitent néanmoins une bonne coordination entre les deux partenaires. À vous donc de relever cette dernière épreuve avant de forger un lien éternel! | ||
| 1804 | 1870 | 1 | 0 | 152041 | 0 | En s'adressant à <color #FFFF66>Raitmeaux</color>, dans la chapelle d'ivoire, vous et votre partenaire pouvez sélectionner ou vérifier divers éléments de votre cérémonie du lien éternel, comme le type d'office, la couleur des décorations, etc.\nSeuls les choix d'un d'entre vous seront validés. Assurez-vous donc bien d'être d'accord avant le grand jour. | ||
| 1805 | 1871 | 1 | 0 | 152042 | 0 | Pour choisir le jour et l'heure de la cérémonie, vous devez faire une réservation auprès d'<color #FFFF66>Etoinelle</color>, au Sanctuaire des Douze. Les réservations sont ouvertes chaque <switch:dimanche/lundi/mardi/mercredi/jeudi/vendredi/samedi> à <if:#s>h (temps réel, heure locale) pour la semaine qui commence le <switch:dimanche/lundi/mardi/mercredi/jeudi/vendredi/samedi> suivant. Cette action n'est possible qu'une fois par semaine. | ||
| 1806 | 1872 | 1 | 0 | 152043 | 0 | Une fois la date de la cérémonie déterminée, vous obtiendrez un <color #FFFF66>modèle de faire-part</color>. Cet objet vous permettra de créer des invitations que vous pourrez envoyer ou remettre en mains propres à vos amis.\n<color #FF7B1A>* En fonction de l'état des serveurs, il peut arriver que certaines périodes soient indisponibles à la réservation.</color> | ||
| 1807 | 1873 | 1 | 0 | 152044 | 0 | Le jour de la cérémonie, vous devrez vous adresser à Etoinelle pour accéder à la chapelle d'ivoire. Vous et votre partenaire vous verrez alors remettre chacun une cloche éternelle. Elle vous servira à donner le signal pour commencer ou passer à l'étape suivante. Félicitations! | ||
| 1808 | 1880 | 1 | 0 | 152051 | 0 | Vous avez reçu un <color #FFFF66>faire-part de cérémonie du lien éternel</color>, un objet nécessaire pour participer en tant qu'invité<if:e/none> à l'office qui unira deux de vos camarades d'aventure. Il peut être échangé ou bien envoyé par courrier mog, veuillez donc en prendre grand soin. | ||
| 1809 | 1881 | 1 | 0 | 152052 | 0 | Le nom des organisateurs et la date de la cérémonie sont inscrits dans la description de l'objet.\nVeuillez vous rendre au Sanctuaire des Douze, dans la Forêt de l'est, et vous adressez à <color #FFFF66>Etoinelle</color> à l'heure indiquée pour accéder à la chapelle d'ivoire. | ||
| 1810 | 1890 | 1 | 0 | 152081 | 0 | Vous avez reçu un <color #FFFF66>certificat de jeune chocobo</color>!\n\nCe document vous garantit la propriété exclusive d'un chocobo élevé spécialement pour la course. | ||
| 1811 | 1891 | 1 | 0 | 152082 | 0 | Votre animal sera entraîné et pris en charge par les dresseurs des Montures Mog, au ranch de Brancharquée, jusqu'à ce qu'il fasse ses débuts en tant que coureur.\n\nNotez que la perte ou la destruction du certificat entraînera la confiscation du chocobo. Faites-y bien attention. | ||
| 1812 | 1892 | 1 | 0 | 152083 | 0 | Une fois votre chocobo inscrit au registre des courses, il sera déplacé aux écuries du Gold Saucer où il poursuivra son apprentissage.\n\nGardez à l'esprit que vous ne pouvez inscrire qu'un seul animal à la fois. | ||
| 1813 | 1900 | 1 | 0 | 152091 | 0 | Votre chocobo a appris une <color #FFFF66>aptitude de course</color>!\n\nLes aptitudes se divisent en deux types: les actions, qui apparaissent dans la barre de raccourcis et que vous pouvez utiliser quand bon vous semble, et les traits, qui restent actifs pendant toute la durée de la course. | ||
| 1814 | 1901 | 1 | 0 | 152092 | 0 | Certaines aptitudes de course sont transmises par les parents d'un chocobo; elles sont dites “<color #FFFF66>innées</color>”.\n\nLes autres sont apprises avec l'expérience et sont dites “<color #FFFF66>acquises</color>”. | ||
| 1815 | 1902 | 1 | 0 | 152093 | 0 | Contrairement aux aptitudes héréditaires, celles qui ont été acquises peuvent être oubliées par le chocobo en utilisant de l'<color #FFFF66>eau du Léthé</color>.\n\nSachez qu'il existe également des <color #FFFF66>manuels de dressage</color> qui permettent d'apprendre à son chocobo des aptitudes particulières. | ||
| 1816 | 1910 | 1 | 0 | 152101 | 0 | Votre chocobo de course a atteint le rang 40!\n\nLes chocobos qui atteignent ce rang peuvent être <color #FFFF66>mis à la retraite</color> sans perte du droit de propriété. S'ils ne peuvent plus courir, ces animaux peuvent en revanche <color #FFFF66>s'accoupler</color> pour donner naissance à un petit. | ||
| 1817 | 1911 | 1 | 0 | 152102 | 0 | Les caractéristiques des nouveaux-nés dépendent du <color #FFFF66>pedigree</color> ainsi que du <color #FFFF66>niveau de pedigree</color> des parents.\n\nLe niveau de pedigree (grade) est calculé à partir des différents attributs, comme l'accélération ou l'endurance. | ||
| 1818 | 1912 | 1 | 0 | 152103 | 0 | Bien que le pedigree des deux parents détermine le niveau de pedigree du nouveau-né, l'animal dont le grade est le plus bas aura souvent le plus d'influence sur la descendance. | ||
| 1819 | 1913 | 1 | 0 | 152104 | 0 | Sachez enfin qu'il est possible de louer des <color #FFFF66>chocobos de saillie</color> pour réaliser des accouplements. Les attributs de ces animaux sont inconnus au moment de l'emprunt, le hasard joue donc une part importante dans le processus.\n<color #FF7B1A>* Il est impossible de faire s'accoupler des animaux de reproduction entre eux.</color> | ||
| 1820 | 1920 | 1 | 0 | 152111 | 0 | Avant de pouvoir créer un jeu avec vos cartes de Triple Triade, vous devez d'abord les ajouter à votre collection. Pour cela, il suffit de les utiliser via le sous-menu de l'inventaire.\nLorsque c'est fait, ouvrez la fenêtre <color #FFFF66>Gold Saucer</color> à partir de la rubrique <color #FFFF66>Personnage</color> du menu principal et sélectionnez <color #FFFF66>Jeux</color>. | ||
| 1821 | 1921 | 1 | 0 | 152112 | 0 | Une fois votre jeu créé, tout ce qui vous reste à faire c'est de trouver un adversaire et de le défier en duel.\n\nSi vous ne savez pas comment jouer à Triple Triade, demandez à la <color #FFFF66>croupière</color> de vous donner une leçon particulière. | ||
| 1822 | 1930 | 1 | 0 | 152121 | 0 | Vous pouvez désormais jouer à Triple Triade avec les autres personnages.\n\nSi vous voyez quelqu'un avec un icone en forme de carte au-dessus de la tête, cela signifie qu'il recherche actuellement un adversaire. | ||
| 1823 | 1931 | 1 | 0 | 152122 | 0 | Notez que les duels de Triple Triade ne se limitent pas à l'enceinte du Gold Saucer. Vous pouvez aussi défier les autres joueurs dans la plupart des lieux de passage d'Éorzéa (guilde des aventuriers, bar de Buscarron, etc.).\nPartez en quête des cartes légendaires et créez un jeu imbattable! | ||
| 1824 | 1940 | 1 | 0 | 152131 | 0 | Bienvenue au <color #FFFF66>Gold Saucer des Manderville</color>, le paradis du divertissement où tous vos espoirs et tous vos rêves peuvent se réaliser! | ||
| 1825 | 1941 | 1 | 0 | 152132 | 0 | Pour participer aux différentes activités, vous devez d'abord échanger vos gils contre des points du Gold Saucer (PGS). Pour ce faire, adressez-vous à l'agent de change au comptoir principal.\nTaux actuel: 1 PGS = 10 gils.\n<color #FF7B1A>* La loi uldienne interdit le Gold Saucer d'échanger plus de 500 PGS par client.</color> | ||
| 1826 | 1942 | 1 | 0 | 152133 | 0 | Si les PGS ne peuvent pas être reconvertis en gils, ils peuvent cependant être utilisés pour acheter des articles merveilleux.\n\nParlez au <color #FFFF66>préposé aux lots</color> pour voir ce qu'il a à vous proposer. | ||
| 1827 | 1950 | 1 | 0 | 152141 | 0 | Votre chocobo a atteint le rang 2!\n\nLes catégories de course auxquelles votre animal peut accéder sont déterminées par sa <color #FFFF66>cote</color>. Plus cette valeur augmente, plus les courses proposées deviennent corsées et palpitantes. | ||
| 1828 | 1951 | 1 | 0 | 152142 | 0 | La cote de votre chocobo est calculée selon plusieurs facteurs, notamment son <color #FFFF66>rang</color> et son <color #FFFF66>pedigree</color>. | ||
| 1829 | 1952 | 1 | 0 | 152143 | 0 | Afin d'assurer l'équilibre de la compétition, les catégories de bas niveau deviennent inaccessibles chaque fois que la cote du chocobo dépasse un certain seuil. | ||
| 1830 | 1960 | 1 | 0 | 152151 | 0 | Félicitations! Vous avez obtenu un <color #FFFF66>cristal d'artisan</color>. Vous pouvez l'échanger contre celui de la classe d'artisanat de votre choix et ainsi devenir <color #FFFF66>spécialiste</color> de cette discipline. | ||
| 1831 | 1961 | 1 | 0 | 152152 | 0 | Les spécialistes ont accès à une panoplie d'<color #FFFF66>actions exclusives</color> qui leur permettent de réaliser des synthèses de meilleure qualité. Vous pouvez choisir <color #FFFF66>jusqu'à trois classes</color> dans lesquelles vous spécialiser, et en changer si nécessaire, mais attention, l'objet nécessaire n'est pas facile à obtenir. | ||
| 1832 | 1962 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1833 | 1963 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1834 | 1970 | 1 | 0 | 152161 | 0 | Certains PNJ peuvent vous demander des <color #FFFF66>objets collectionnables</color>, mais ils n'accepteront que ceux ayant au moins une certaine <color #FFFF66>valeur de collection</color>. Prenez connaissance de cette valeur avant de fabriquer ou de récolter des objets collectionnables pour remplir ces commandes. | ||
| 1835 | 1980 | 1 | 0 | 152171 | 0 | Vous vous êtes harmonisé<if:e/none> avec tous les vents éthéréens d'une zone! Il vous suffit désormais d'appeler une <color #FFFF66>monture volante</color> et de <color #FFFF66>sauter</color> pour prendre votre envol et parcourir le ciel. | ||
| 1836 | 1981 | 1 | 0 | 152172 | 0 | Une fois en vol, vous avez trois manœuvres de base à votre disposition: <color #FFFF66>avancer</color> avec les touches de déplacement, <color #FFFF66>monter</color> avec la touche pour sauter et <color #FFFF66>atterrir</color> avec celle pour dégainer/rengainer. | ||
| 1837 | 1982 | 1 | 0 | 152172 | 0 | Une fois en vol, vous avez trois manœuvres de base à votre disposition: <color #FFFF66>avancer</color> avec les commandes de déplacement, <color #FFFF66>monter</color> avec <icon:12> et <color #FFFF66>atterrir</color> avec <icon:13>+<icon:14>. | ||
| 1838 | 1983 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1839 | 1990 | 1 | 0 | 152181 | 0 | Les astromanciens sont des disciples de la magie qui tirent leurs pouvoirs de cartes appelées <color #FFFF66>arcanes</color>. Les six principales sont la Balance, le Tronc, la Flèche, l'Épieu, l'Aiguière et la Tour. Elles sont utilisées en conjonction avec quatre actions que sont Tirage, Ajout, Mélange et Voie royale. | ||
| 1840 | 1991 | 1 | 0 | 152182 | 0 | <color #FFFF66>Tirage</color> vous permet de tirer une carte au hasard. En réutilisant l'action, vous en activerez l'effet.\n<color #FFFF66>Ajout</color> peut être utilisé pour tirer une carte en plus. Là aussi, relancer l'action permet de déclencher l'effet. | ||
| 1841 | 1992 | 1 | 0 | 152183 | 0 | <color #FFFF66>Mélange</color> sert à remettre une carte dans votre jeu afin d'en tirer une autre.\n<color #FFFF66>Voie royale</color> peut être utilisée lorsqu'une carte a été tirée et permet de modifier l'effet de la prochaine carte activée en fonction de son type (puissance augmentée, durée allongée ou aire d'effet). | ||
| 1842 | 1993 | 1 | 0 | 152184 | 0 | L'effet de chaque carte est indiqué dans sa description. À vous de découvrir celle qui convient le mieux à telle ou telle situation afin de vous attirer la faveur des étoiles. | ||
| 1843 | 2000 | 1 | 0 | 152191 | 0 | Outre leur arme à feu, les machinistes emploient également des <color #FFFF66>auto-tourelles</color> en combat afin d'infliger davantage de dégâts à leurs ennemis ou de soutenir leurs alliés. Il en existe deux types: l'<color #FFFF66>auto-tourelle Tour</color> et l'<color #FFFF66>auto-tourelle Fou</color>. | ||
| 1844 | 2001 | 1 | 0 | 152192 | 0 | Une fois placée sur le champ de bataille, une auto-tourelle attaquera le même ennemi que vous, sauf si vous utilisez une <color #FFFF66>technique d'arme</color> sur un autre, auquel cas elle changera de cible. | ||
| 1845 | 2002 | 1 | 0 | 152193 | 0 | L'action <color #FFFF66>Sous-promotion</color> ordonne à votre auto-tourelle de cesser ses attaques pour générer à la place un effet de récupération de PM ou de PT, en fonction du modèle, qui touchera tous les alliés autour d'elle. | ||
| 1846 | 2003 | 1 | 0 | 152194 | 0 | Plus d'informations sur les auto-tourelles et les effets de Sous-promotion sont disponibles dans les descriptions des actions respectives. | ||
| 1847 | 2010 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1848 | 2011 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1849 | 2020 | 1 | 0 | 152211 | 0 | Outre les points de récolte normaux, il en existe que l'on qualifie d'<color #FFFF66>éphémères</color>. Bien qu'ils apparaissent dans votre carnet de récolte, vous ne pourrez les découvrir qu'à des horaires précis de la journée. | ||
| 1850 | 2030 | 1 | 0 | 152221 | 0 | Les traits <color #FFFF66>Amoureux des pierres</color> et <color #FFFF66>Amoureux des arbres</color> permettent respectivement aux mineurs et aux botanistes de mieux comprendre la nature des points de récoltes, mais parmi ces derniers, il en existe dont les propriétés sont cachées. | ||
| 1851 | 2031 | 1 | 0 | 152222 | 0 | Pour être découvertes, ces propriétés cachées requièrent un degré plus avancé de ces traits, mais cela ne veut pas dire pour autant qu'elles se révèleront systématiquement à vous. Vous avez donc tout intérêt à saisir cette chance lorsqu'elle se présente à vous! | ||
| 1852 | 2040 | 1 | 0 | 152231 | 0 | Vous avez obtenu un <color #FFFF66>talisman</color>. En l'utilisant, vous bénéficierez d'un effet temporaire qui vous permettra de découvrir des points de récolte cachés. | ||
| 1853 | 2041 | 1 | 0 | 152232 | 0 | Chaque talisman correspond à une région et à une classe de récolteur. Faites-en bon usage et vous obtiendrez peut-être des objets particulièrement rares! | ||
| 1854 | 2050 | 1 | 0 | 152241 | 0 | Vous avez acquis un objet qui peut être <color #FFFF66>éthérolysé</color>. Cette opération aura pour effet de le désintégrer, mais vous permettra d'obtenir en échange des matériaux. Le résultat sera d'autant meilleur que la <color #FFFF66>valeur de collection</color> de l'objet d'origine est élevée! | ||
| 1855 | 2060 | 1 | 0 | 152251 | 0 | Vous avez mis la main sur un exemplaire des livres appelés <color #FFFF66>Légendes locales</color>. Ces ouvrages répertorient des lieux de récolte et poissons qui ne peuvent pas être découverts normalement. Une fois ces objets utilisés, les informations qu'ils contiennent apparaissent dans votre <color #FFFF66>carnet de récolte</color> ou votre <color #FFFF66>nomenclature</color>. | ||
| 1856 | 2070 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1857 | 2080 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1858 | 2090 | 1 | 0 | 152271 | 0 | Lorsque vous ouvrez un coffre au trésor, un module de répartition du <color #FFFF66>butin</color> apparaît à l'écran. Si un de vos équipiers ouvre un coffre, une annonce s'affiche dans le coin inférieur droit de l'écran. Cliquer sur cette dernière permet de faire apparaître le module de répartition. | ||
| 1859 | 2091 | 1 | 0 | 152272 | 0 | Pour chaque objet, vous pouvez choisir les options suivantes:\n<color #FFFF66>Besoin</color>: vous le voulez absolument.\n<color #FFFF66>Cupidité</color>: vous êtes intéressé(e), mais vous pouvez vous en passer.\n<color #FFFF66>Passer</color>: vous ne le voulez pas.\n\nLorsque tous les équipiers ont fait leur choix, le butin est distribué automatiquement. | ||
| 1860 | 2092 | 1 | 0 | 152273 | 0 | En ce qui concerne les objets vis-à-vis desquels vous avez opté pour Besoin ou Cupidité, vous pouvez changer d'avis et sélectionner Passer à la place, mais ce choix est alors définitif. Si tous les équipiers ont choisi Passer, l'objet est jeté et définitivement perdu. | ||
| 1861 | 2093 | 1 | 0 | 152274 | 0 | Les gils et les objets de quête sont automatiquement répartis de manière équitable entre tous les équipiers. | ||
| 1862 | 2094 | 1 | 0 | 152271 | 0 | Lorsque vous ouvrez un coffre au trésor, un module de répartition du <color #FFFF66>butin</color> apparaît à l'écran. Si un de vos équipiers ouvre un coffre, une annonce s'affiche dans le coin inférieur droit de l'écran. Sélectionner cette dernière permet de faire apparaître le module de répartition. | ||
| 1863 | 2095 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1864 | 2100 | 1 | 0 | 152281 | 0 | Lorsque vous participez à une mission en équipe préformée ou <color #FFFF66>réduite</color>, le chef de cette dernière peut choisir entre les options <color #FFFF66>Juste cupidité</color> et <color #FFFF66>Maître du butin</color> comme règle du butin. | ||
| 1865 | 2101 | 1 | 0 | 152282 | 0 | La règle du butin peut être changée à tout moment par le biais de l'<color #FFFF66>outil de mission</color>, tant que la mission n'a pas encore commencé. Il est recommandé que le chef d'équipe annonce tout changement pour éviter toute confusion. | ||
| 1866 | 2102 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1867 | 2103 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1868 | 2110 | 1 | 0 | 152291 | 0 | À Ishgard, les mandats ne sont pas émis par la guilde des aventuriers, mais par les <color #FFFF66>templiers</color>. Le système reste toutefois grandement le même, la seule différence étant qu'en plus des mandats ordinaires qui coûtent une autorisation, il existe également des <color #FFFF66>grands mandats</color> qui en requièrent <color #FFFF66>dix</color> et offrent une meilleure récompense en échange d'un plus grand effort. | ||
| 1869 | 2111 | 1 | 0 | 152292 | 0 | Les coffres au trésor découvert sur le champ de bataille pendant les mandats de mercenariat contiennent parfois des <color #FFFF66>morceaux d'ambre à insecte</color>. Cette matière peu courante peut être échangée contre des objets exclusifs auprès de la <color #FFFF66>collectionneuse d'ambre rare</color>. | ||
| 1870 | 2120 | 1 | 0 | 152301 | 0 | Vous avez obtenu un <color #FFFF66>objet collectionnable</color>! Il est doté d'une <color #FFFF66>valeur de collection</color>. Plus celle-ci est élevée, plus l'objet sera précieux aux yeux de certains PNJ. | ||
| 1871 | 2121 | 1 | 0 | 152302 | 0 | Les objets collectionnables ne peuvent être ni empilés, ni vendus à des marchands, ni consommés, ni utilisés comme matériaux de synthèse. | ||
| 1872 | 2122 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1873 | 2123 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1874 | 2130 | 1 | 0 | 152311 | 0 | L'action <color #FFFF66>Synthèse collectionnable</color> vous permet de bénéficier de l'état du même nom. Celui-ci vous donne la possibilité de finaliser un objet en tant que “collectionnable”, après la dernière étape d'une synthèse réussie. | ||
| 1875 | 2131 | 1 | 0 | 152312 | 0 | Améliorer la qualité d'un objet lors de sa synthèse permet d'augmenter sa <color #FFFF66>valeur de collection</color>. Si vous constatez que ce chiffre est en deçà de ce qu'un PNJ vous a demandé, il est préférable de terminer la synthèse normalement, afin que vous puissiez vendre ou utiliser ledit objet. | ||
| 1876 | 2132 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1877 | 2140 | 1 | 0 | 152321 | 0 | Vous avez appris <color #FFFF66>Gant de collectionneur</color>, une action réservée aux disciples de la terre et qui confère l'éffet du même nom, lequel permet de récolter les <color #FFFF66>objets collectionnables</color>. | ||
| 1878 | 2141 | 1 | 0 | 152322 | 0 | Tout poisson pêché sous l'effet <color #FFFF66>Gant de collectionneur</color> deviendra un objet collectionnable, sa taille influençant sa <color #FFFF66>valeur de collection</color>. | ||
| 1879 | 2142 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1880 | 2150 | 1 | 0 | 152261 | 0 | Lorsque vous bénéficiez de l'effet <color #FFFF66>Gant de collectionneur</color>, vous avez la possibilité de récolter les objets en tant que <color #FFFF66>collectionnables</color>. | ||
| 1881 | 2160 | 1 | 0 | 152201 | 0 | Vous êtes désormais capable de récolter des objets en tant qu'<color #FFFF66>objets collectionnables</color>. Avant d'en obtenir un, vous pouvez utiliser une des actions dites d'<color #FFFF66>Évaluation</color> pour en augmenter la <color #FFFF66>rareté</color> et la <color #FFFF66>valeur de collection</color>. | ||
| 1882 | 2161 | 1 | 0 | 152202 | 0 | Utiliser une action d'<color #FFFF66>Évaluation</color> a aussi pour effet d'accroître l'<color #FFFF66>usure</color> de l'objet. Si cette dernière dépasse une certaine valeur, les chances de récolte seront grandement diminuées. |