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| 4 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 5 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 6 | 5 | NPCs, die Auftr\xc3\xa4ge anbieten, erkennt man an den \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Ausrufezeichen\x02\x13\x02\xec\x03 \xc3\xbcber ihren K\xc3\xb6pfen. Mache einen Rechtsklick auf das Zeichen, um das Auftragsfenster zu \xc3\xb6ffnen. | NPCs, die Auftr\xc3\xa4ge anbieten, erkennt man an den \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Ausrufezeichen\x02\x13\x02\xec\x03 \xc3\xbcber ihren K\xc3\xb6pfen. Mache einen Rechtsklick auf das Zeichen, um das Auftragsfenster zu \xc3\xb6ffnen. | NPCs, die Auftr\xc3\xa4ge anbieten, erkennt man an den \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Ausrufezeichen\x02\x13\x02\xec\x03 \xc3\xbcber ihren K\xc3\xb6pfen. Mache einen Rechtsklick auf das Zeichen, um das Auftragsfenster zu \xc3\xb6ffnen. | 150021 | 1 | 1 | 1 |
| 7 | 6 | NPCs, die Auftr\xc3\xa4ge anbieten, erkennt man an den \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Ausrufezeichen\x02\x13\x02\xec\x03 \xc3\xbcber ihren K\xc3\xb6pfen. Um das Auftragsfenster zu \xc3\xb6ffnen, sprich mit dem NPC, indem du ihn zun\xc3\xa4chst anvisierst und dann die Taste zum \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Best\xc3\xa4tigen\x02\x13\x02\xec\x03 dr\xc3\xbcckst. | NPCs, die Auftr\xc3\xa4ge anbieten, erkennt man an den \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Ausrufezeichen\x02\x13\x02\xec\x03 \xc3\xbcber ihren K\xc3\xb6pfen. Um das Auftragsfenster zu \xc3\xb6ffnen, sprich mit dem NPC, indem du ihn zun\xc3\xa4chst anvisierst und dann die Taste zum \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Best\xc3\xa4tigen\x02\x13\x02\xec\x03 dr\xc3\xbcckst. | NPCs, die Auftr\xc3\xa4ge anbieten, erkennt man an den \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Ausrufezeichen\x02\x13\x02\xec\x03 \xc3\xbcber ihren K\xc3\xb6pfen. Um das Auftragsfenster zu \xc3\xb6ffnen, sprich mit dem NPC, indem du ihn zun\xc3\xa4chst anvisierst und dann die Taste zum \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Best\xc3\xa4tigen\x02\x13\x02\xec\x03 dr\xc3\xbcckst. | 150022 | 1 | 1 | 1 |
| 8 | 7 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 9 | 8 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 10 | 9 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 11 | 10 | Wenn du im Begriff bist, einen Auftrag zu beginnen, erscheint ein Fenster mit einer kurzen Einleitung und der Verg\xc3\xbctung, die du erwarten darfst. Mit \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Annehmen\x02\x13\x02\xec\x03 f\xc3\xbcgst du den Auftrag deiner Aufgabenliste am rechten Bildschirmrand hinzu. | 150121 | 1 | 1 | 0 | ||
| 12 | 11 | Wenn du im Begriff bist, einen Auftrag zu beginnen, erscheint ein Fenster mit einer kurzen Einleitung und der Verg\xc3\xbctung, die du erwarten darfst. Mit \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Annehmen\x02\x13\x02\xec\x03 f\xc3\xbcgst du den Auftrag deiner Aufgabenliste am rechten Bildschirmrand hinzu. | 150121 | 1 | 1 | 0 | ||
| 13 | 12 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 14 | 13 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 15 | 14 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 16 | 15 | Schlie\xc3\x9fe einen Auftrag durch einen Rechtsklick auf einen NPC mit einem \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03H\xc3\xa4kchen\x02\x13\x02\xec\x03 \xc3\xbcber dem Kopf ab. F\xc3\xbcr das Abschlie\xc3\x9fen eines Auftrags erh\xc3\xa4ltst du Routine, Gil und andere Verg\xc3\xbctungen. | Schlie\xc3\x9fe einen Auftrag durch einen Rechtsklick auf einen NPC mit einem \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03H\xc3\xa4kchen\x02\x13\x02\xec\x03 \xc3\xbcber dem Kopf ab. F\xc3\xbcr das Abschlie\xc3\x9fen eines Auftrags erh\xc3\xa4ltst du Routine, Gil und andere Verg\xc3\xbctungen. | Schlie\xc3\x9fe einen Auftrag durch einen Rechtsklick auf einen NPC mit einem \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03H\xc3\xa4kchen\x02\x13\x02\xec\x03 \xc3\xbcber dem Kopf ab. F\xc3\xbcr das Abschlie\xc3\x9fen eines Auftrags erh\xc3\xa4ltst du Routine, Gil und andere Verg\xc3\xbctungen. | 150811 | 1 | 1 | 1 |
| 17 | 16 | Schlie\xc3\x9fe einen Auftrag ab, indem du mit einem NPC mit einem \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03H\xc3\xa4kchen\x02\x13\x02\xec\x03 \xc3\xbcber dem Kopf sprichst. F\xc3\xbcr das Abschlie\xc3\x9fen eines Auftrags erh\xc3\xa4ltst du Routine, Gil und andere Verg\xc3\xbctungen. | Schlie\xc3\x9fe einen Auftrag ab, indem du mit einem NPC mit einem \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03H\xc3\xa4kchen\x02\x13\x02\xec\x03 \xc3\xbcber dem Kopf sprichst. F\xc3\xbcr das Abschlie\xc3\x9fen eines Auftrags erh\xc3\xa4ltst du Routine, Gil und andere Verg\xc3\xbctungen. | Schlie\xc3\x9fe einen Auftrag ab, indem du mit einem NPC mit einem \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03H\xc3\xa4kchen\x02\x13\x02\xec\x03 \xc3\xbcber dem Kopf sprichst. F\xc3\xbcr das Abschlie\xc3\x9fen eines Auftrags erh\xc3\xa4ltst du Routine, Gil und andere Verg\xc3\xbctungen. | 150812 | 1 | 1 | 1 |
| 18 | 17 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 19 | 18 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 20 | 19 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 21 | 20 | Das \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Hauptmen\xc3\xbc\x02\x13\x02\xec\x03 gew\xc3\xa4hrt dir einen direkten Zugriff auf die wichtigsten Funktionen des Spiels. Wenn du \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Charakter\x02\x13\x02\xec\x03 ausw\xc3\xa4hlst, \xc3\xb6ffnet sich ein Fenster mit den Attributen und der Ausr\xc3\xbcstung deines Charakters. \xc3\x9cber \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Archiv\x02\x13\x02\xec\x03 gelangst du zu einer Liste mit Auftr\xc3\xa4gen und Freibriefen. | 150141 | 1 | 0 | 0 | ||
| 22 | 21 | Falls du die zahlreichen Einstellungen des Spiels einschlie\xc3\x9flich \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Tastenbelegung\x02\x13\x02\xec\x03, \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Layout\x02\x13\x02\xec\x03 und \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Konfiguration\x02\x13\x02\xec\x03 anpassen m\xc3\xb6chtest, kannst du \xc3\xbcber das \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Systemmen\xc3\xbc\x02\x13\x02\xec\x03 auf diese Optionen zugreifen.\x02\x10\x01\x03Um Tutorialtexte nochmals zu lesen, w\xc3\xa4hle im Systemmen\xc3\xbc \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Tutorial-Hilfstexte\x02\x13\x02\xec\x03 aus. | 150142 | 1 | 0 | 0 | ||
| 23 | 22 | Dein Spielfortschritt wird automatisch gespeichert, daher gibt es keine Funktionen zum Speichern oder Laden. Um jedoch einem Datenverlust oder einer Besch\xc3\xa4digung der Daten vorzubeugen, solltest du jede Spielsitzung mit der Auswahl von \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Ausloggen\x02\x13\x02\xec\x03 oder \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Spiel beenden\x02\x13\x02\xec\x03 abschlie\xc3\x9fen. | 150143 | 1 | 0 | 0 | ||
| 24 | 23 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 25 | 24 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 26 | 25 | Die \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03R\xc3\xbcckf\xc3\xbchrung\x02\x13\x02\xec\x03 kann verwendet werden, um unmittelbar zu dem \xc3\x84theryten zu reisen, den du als \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Heimatpunkt\x02\x13\x02\xec\x03 festgelegt hast. Dazu musst du einfach nur \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03R\xc3\xbcckf\xc3\xbchrung\x02\x13\x02\xec\x03 im Hauptmen\xc3\xbc unter \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Karte & Transport\x02\x13\x02\xec\x03 ausw\xc3\xa4hlen. Die R\xc3\xbcckf\xc3\xbchrung ist aber nur alle \x02\x10\x01\x03\x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x0315 Minuten\x02\x13\x02\xec\x03 (Erdenzeit) m\xc3\xb6glich. | 150131 | 1 | 0 | 0 | ||
| 27 | 26 | Du kannst immer nur einen Heimatpunkt festlegen. Um einen \xc3\x84theryten zu deinem neuen Heimatpunkt zu machen, f\xc3\xbchre einen Rechtsklick auf ihn aus, um das \xc3\x84theryten-Men\xc3\xbc anzuzeigen. | 150132 | 1 | 0 | 0 | ||
| 28 | 27 | Die \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03R\xc3\xbcckf\xc3\xbchrung\x02\x13\x02\xec\x03 kann verwendet werden, um unmittelbar zu dem \xc3\x84theryten zu reisen, den du als \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Heimatpunkt\x02\x13\x02\xec\x03 festgelegt hast. Dazu musst du einfach nur \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03R\xc3\xbcckf\xc3\xbchrung\x02\x13\x02\xec\x03 im Hauptmen\xc3\xbc unter \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Karte & Transport\x02\x13\x02\xec\x03 ausw\xc3\xa4hlen. Die R\xc3\xbcckf\xc3\xbchrung ist aber nur alle \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x0315 Minuten\x02\x13\x02\xec\x03 (Erdenzeit) m\xc3\xb6glich. | 150131 | 1 | 0 | 0 | ||
| 29 | 28 | Du kannst immer nur einen Heimatpunkt festlegen. Um einen \xc3\x84theryten zu deinem neuen Heimatpunkt zu machen, visiere ihn an und w\xc3\xa4hle ihn aus, um das \xc3\x84theryten-Men\xc3\xbc anzuzeigen. | 150133 | 1 | 0 | 0 | ||
| 30 | 29 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 31 | 30 | Mit der Auswahl von \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Karte\x02\x13\x02\xec\x03 unter \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Karte & Transport \x02\x13\x02\xec\x03im \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Hauptmen\xc3\xbc\x02\x13\x02\xec\x03 oder mit der Taste \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03M\x02\x13\x02\xec\x03 \xc3\xb6ffnet sich die Karte. Wenn du gerade in der N\xc3\xa4he von Zielobjekten deiner Auftr\xc3\xa4ge bist, werden dort Icons angezeigt. | 150041 | 1 | 1 | 0 | ||
| 32 | 31 | Wenn du in deiner \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Aufgabenliste\x02\x13\x02\xec\x03 eine Aufgabe anklickst, siehst du sofort den Ort, an den du dich daf\xc3\xbcr begeben musst. | 150042 | 1 | 1 | 0 | ||
| 33 | 32 | Wenn du \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Karte\x02\x13\x02\xec\x03 im \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Hauptmen\xc3\xbc\x02\x13\x02\xec\x03 unter \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Karte & Transport\x02\x13\x02\xec\x03 ausw\xc3\xa4hlst, \xc3\xb6ffnet sich die Karte. Wenn du gerade in der N\xc3\xa4he von Zielobjekten deiner Auftr\xc3\xa4ge bist, werden dort Icons angezeigt. | 150041 | 1 | 1 | 0 | ||
| 34 | 33 | Wenn du in deiner \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Aufgabenliste\x02\x13\x02\xec\x03 eine Aufgabe ausw\xc3\xa4hlst, siehst du sofort den Ort, an den du dich daf\xc3\xbcr begeben musst. | 150042 | 1 | 1 | 0 | ||
| 35 | 34 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 36 | 35 | Du kannst Ausr\xc3\xbcstung betrachten, anlegen und entfernen, indem du im \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Hauptmen\xc3\xbc\x02\x13\x02\xec\x03 \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Charakter\x02\x13\x02\xec\x03 ausw\xc3\xa4hlst oder \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03C\x02\x13\x02\xec\x03 auf der Tastatur dr\xc3\xbcckst. | 150181 | 1 | 0 | 0 | ||
| 37 | 36 | Um einen Gegenstand auszur\xc3\xbcsten, w\xc3\xa4hle zun\xc3\xa4chst den gew\xc3\xbcnschten Slot aus. Dadurch \xc3\xb6ffnet sich dein \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Arsenal\x02\x13\x02\xec\x03, von wo aus du einen Gegenstand zum Ausr\xc3\xbcsten ausw\xc3\xa4hlen kannst. W\xc3\xa4hle dann \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Anlegen\x02\x13\x02\xec\x03 im Untermen\xc3\xbc, um den Gegenstand auszur\xc3\xbcsten. | 150182 | 1 | 0 | 0 | ||
| 38 | 37 | Du kannst Ausr\xc3\xbcstung betrachten, anlegen und entfernen, indem du im \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Hauptmen\xc3\xbc\x02\x13\x02\xec\x03 \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Charakter\x02\x13\x02\xec\x03 ausw\xc3\xa4hlst. | 150181 | 1 | 0 | 0 | ||
| 39 | 38 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 40 | 39 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 41 | 40 | Die \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Mogry-Post\x02\x13\x02\xec\x03 kannst du nutzen, indem du mit einem der zahlreichen \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Mogry-Postboten\x02\x13\x02\xec\x03 sprichst oder in einen \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Mogry-Briefkasten\x02\x13\x02\xec\x03 schaust. Beide findest du \xc3\xbcberall in Eorzea verstreut. \xc3\x9cber die Mogry-Post kannst du Nachrichten, Gegenst\xc3\xa4nde und Gil an Personen auf deiner \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Freundesliste\x02\x13\x02\xec\x03 senden. | 150221 | 1 | 0 | 0 | ||
| 42 | 41 | Wenn du auf die Schaltfl\xc3\xa4che \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Neu\x02\x13\x02\xec\x03 oben rechts im Mogry-Post-Fenster klickst, \xc3\xb6ffnet sich der Dialog \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Brief verfassen\x02\x13\x02\xec\x03. Hier gibst du deine Nachricht ein und den Empf\xc3\xa4nger an. Zudem kannst du \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Gil\x02\x13\x02\xec\x03 oder \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Gegenst\xc3\xa4nde\x02\x13\x02\xec\x03 anh\xc3\xa4ngen. | 150222 | 1 | 0 | 0 | ||
| 43 | 42 | Wenn du die Schaltfl\xc3\xa4che \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Neu\x02\x13\x02\xec\x03 oben rechts im Mogry-Post-Fenster ausw\xc3\xa4hlst, \xc3\xb6ffnet sich der Dialog \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Brief verfassen\x02\x13\x02\xec\x03. Hier gibst du deine Nachricht ein und den Empf\xc3\xa4nger an. Zudem kannst du \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Gil\x02\x13\x02\xec\x03 oder \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Gegenst\xc3\xa4nde\x02\x13\x02\xec\x03 anh\xc3\xa4ngen. | 150222 | 1 | 0 | 0 | ||
| 44 | 43 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 45 | 44 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 46 | 45 | Durch das Harmonisieren mit dem Stadt-\xc3\x84theryten hast du Zugang zum \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03\xc3\x84theryten-Netz\x02\x13\x02\xec\x03 dieses Stadtstaates erhalten. \xc3\x9cber das \xc3\x84theryten-Netz kannst du dich schnell innerhalb einer Stadt bewegen. | 150191 | 1 | 0 | 0 | ||
| 47 | 46 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 48 | 47 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 49 | 48 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 50 | 49 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 51 | 50 | Durch das Erlernen von \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Teleport\x02\x13\x02\xec\x03 bist du nun in der Lage, unmittelbar zu \xc3\x84theryten zu reisen. Das Teleport-Men\xc3\xbc erreichst du \xc3\xbcber \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Teleport\x02\x13\x02\xec\x03 in der Sektion \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Karte & Transport\x02\x13\x02\xec\x03 im \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Hauptmen\xc3\xbc\x02\x13\x02\xec\x03. | 150151 | 1 | 0 | 0 | ||
| 52 | 51 | Teleport ben\xc3\xb6tigt keine MP zur Ausf\xc3\xbchrung, sondern kostet einen je nach Entfernung des Ziel\xc3\xa4theryten unterschiedlich hohen \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Gil-Betrag\x02\x13\x02\xec\x03. | 150152 | 1 | 0 | 0 | ||
| 53 | 52 | Wenn du einen \xc3\x84theryten als \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Favoriten\x02\x13\x02\xec\x03 speicherst, reduzieren sich die Gil-Kosten, um dorthin zu reisen, um die H\xc3\xa4lfte. Du kannst immer nur drei Favoriten speichern. | 150153 | 1 | 0 | 0 | ||
| 54 | 53 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 55 | 54 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 56 | 55 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 57 | 56 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 58 | 57 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 59 | 58 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 60 | 59 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 61 | 60 | In der \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Aufgabenliste\x02\x13\x02\xec\x03 rechts am Bildschirm kannst du auf einen Blick erkennen, welche Auftr\xc3\xa4ge du angenommen hast und was du daf\xc3\xbcr als N\xc3\xa4chstes machen musst. Es k\xc3\xb6nnen maximal 5 Auftr\xc3\xa4ge gleichzeitig angezeigt werden. | 150031 | 1 | 1 | 0 | ||
| 62 | 61 | Wenn du auf den Titel klickst, \xc3\xb6ffnet sich der Auftrag in deinem \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Archiv\x02\x13\x02\xec\x03 und du kannst auf einen Blick sehen, welche Ziele und Belohnungen damit verbunden sind. | 150032 | 1 | 1 | 0 | ||
| 63 | 62 | Wenn du den Titel ausw\xc3\xa4hlst, \xc3\xb6ffnet sich der Auftrag in deinem \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Archiv\x02\x13\x02\xec\x03 und du kannst auf einen Blick sehen, welche Ziele und Belohnungen damit verbunden sind. | 150032 | 1 | 1 | 0 | ||
| 64 | 63 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 65 | 64 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 66 | 65 | Schl\xc3\xbcsselgegenst\xc3\xa4nde kannst du benutzen, indem du zun\xc3\xa4chst einen Rechtsklick auf das Ziel und dann einen Rechtsklick auf das passende Icon im Fenster \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Schl\xc3\xbcsselgegenst\xc3\xa4nde\x02\x13\x02\xec\x03 machst. W\xc3\xa4hle dann im Untermen\xc3\xbc \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Benutzen\x02\x13\x02\xec\x03 aus. | 150051 | 1 | 1 | 0 | ||
| 67 | 66 | Schl\xc3\xbcsselgegenst\xc3\xa4nde kannst du benutzen, indem du das Ziel eines Auftrags anvisierst und dann das passende Icon im Fenster \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Schl\xc3\xbcsselgegenst\xc3\xa4nde\x02\x13\x02\xec\x03 ausw\xc3\xa4hlst. W\xc3\xa4hle dann im Untermen\xc3\xbc \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Benutzen\x02\x13\x02\xec\x03 aus. | 150051 | 1 | 1 | 0 | ||
| 68 | 67 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 69 | 68 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 70 | 69 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 71 | 70 | F\xc3\xbcr manche Auftr\xc3\xa4ge musst du mit Objekten interagieren. Das kannst du mit einem Rechtsklick auf ein solches Objekt tun. | 150061 | 1 | 1 | 0 | ||
| 72 | 71 | F\xc3\xbcr manche Auftr\xc3\xa4ge musst du mit Objekten interagieren. Dazu n\xc3\xa4herst du dich einfach einem solchen Objekt und w\xc3\xa4hlst dieses aus. | 150061 | 1 | 1 | 0 | ||
| 73 | 72 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 74 | 73 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 75 | 74 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 76 | 75 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 77 | 76 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 78 | 77 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 79 | 78 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 80 | 79 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 81 | 80 | Wenn Worte nicht ausreichen, kannst du deine Gef\xc3\xbchle gegen\xc3\xbcber einer Person oder in einer bestimmten Situation mit \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Emotes\x02\x13\x02\xec\x03 ausdr\xc3\xbccken. W\xc3\xa4hle zun\xc3\xa4chst (sofern n\xc3\xb6tig) ein Ziel aus und dann \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Emotes\x02\x13\x02\xec\x03 in der Sektion \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Soziales\x02\x13\x02\xec\x03 im \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Hauptmen\xc3\xbc\x02\x13\x02\xec\x03. | 150381 | 1 | 1 | 0 | ||
| 82 | 81 | W\xc3\xa4hle dann das gew\xc3\xbcnschte Emote aus der Liste aus.\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03In diesem Fall musst du zun\xc3\xa4chst Rhoswen als Ziel markieren und dann \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Knien\x02\x13\x02\xec\x03 ausw\xc3\xa4hlen, um das Auftragsziel abzuschlie\xc3\x9fen. | W\xc3\xa4hle dann das gew\xc3\xbcnschte Emote aus der Liste aus.\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03In diesem Fall musst du zun\xc3\xa4chst Aunillie als Ziel markieren und dann \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Verbeugen\x02\x13\x02\xec\x03 ausw\xc3\xa4hlen, um das Auftragsziel abzuschlie\xc3\x9fen. | W\xc3\xa4hle dann das gew\xc3\xbcnschte Emote aus der Liste aus.\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03In diesem Fall musst du zun\xc3\xa4chst Juliana als Ziel markieren und dann \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Willkommen\x02\x13\x02\xec\x03 ausw\xc3\xa4hlen, um das Auftragsziel abzuschlie\xc3\x9fen. | 150382 | 1 | 1 | 1 |
| 83 | 82 | Du kannst Emotes auch zu deinen \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Kommandomen\xc3\xbcs\x02\x13\x02\xec\x03 hinzuf\xc3\xbcgen, indem du sie einfach aus dem Emotes-Men\xc3\xbc dort hinein ziehst.\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Zus\xc3\xa4tzlich zu Emotes kannst du auch \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Gegenst\xc3\xa4nde\x02\x13\x02\xec\x03 und \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Benutzermakros\x02\x13\x02\xec\x03 in den Kommandomen\xc3\xbcs unterbringen. | 150383 | 1 | 1 | 0 | ||
| 84 | 83 | W\xc3\xa4hle dann das gew\xc3\xbcnschte Emote aus der Liste aus.\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03In diesem Fall musst du zun\xc3\xa4chst Rhoswen als Ziel markieren und dann \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Knien\x02\x13\x02\xec\x03 ausw\xc3\xa4hlen, um das Auftragsziel abzuschlie\xc3\x9fen. | W\xc3\xa4hle dann das gew\xc3\xbcnschte Emote aus der Liste aus.\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03In diesem Fall musst du zun\xc3\xa4chst Aunillie als Ziel markieren und dann \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Verbeugen\x02\x13\x02\xec\x03 ausw\xc3\xa4hlen, um das Auftragsziel abzuschlie\xc3\x9fen. | W\xc3\xa4hle dann das gew\xc3\xbcnschte Emote aus der Liste aus.\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03In diesem Fall musst du zun\xc3\xa4chst Juliana als Ziel markieren und dann \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Willkommen\x02\x13\x02\xec\x03 ausw\xc3\xa4hlen, um das Auftragsziel abzuschlie\xc3\x9fen. | 150382 | 1 | 1 | 1 |
| 85 | 84 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 86 | 85 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 87 | 86 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 88 | 87 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 89 | 88 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 90 | 89 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 91 | 90 | Wenn deine \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03LP\x02\x13\x02\xec\x03 (Lebenspunkte) auf Null fallen, wirst du \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03kampfunf\xc3\xa4hig\x02\x13\x02\xec\x03. In diesem Zustand bleiben dir nur zwei Optionen: \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03R\xc3\xbcckf\xc3\xbchrung\x02\x13\x02\xec\x03 benutzen, um zu deinem \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Heimatpunkt\x02\x13\x02\xec\x03 zur\xc3\xbcckzukehren, oder auf einen anderen Spieler warten, der dich z. B. mittels des Druidenzaubers \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Wiederbeleben\x02\x13\x02\xec\x03 zur\xc3\xbcck ins Spiel bringt. | 150161 | 1 | 0 | 0 | ||
| 92 | 91 | Wenn du kampfunf\xc3\xa4hig wirst, bist du vor\xc3\xbcbergehend \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03geschw\xc3\xa4cht\x02\x13\x02\xec\x03 und deine angelegte Ausr\xc3\xbcstung wird (\x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03wenn du auf Fertigkeitsstufe 10 oder h\xc3\xb6her bist\x02\x13\x02\xec\x03) besch\xc3\xa4digt. Wenn der \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Zustand\x02\x13\x02\xec\x03 eines Ausr\xc3\xbcstungsgegenstands\x02\x10\x01\x03auf 0 % f\xc3\xa4llt, ist er dir nicht mehr von Nutzen, also \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03repariere\x02\x13\x02\xec\x03 deine Ausr\xc3\xbcstung regelm\xc3\xa4\xc3\x9fig. | 150162 | 1 | 0 | 0 | ||
| 93 | 92 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 94 | 93 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 95 | 94 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 96 | 95 | Das Ausr\xc3\xbcstungssystem erlaubt dir neben dem freien Klassenwechsel auch, bereits gelernte Zauber und Kommandos einer Klasse zu nutzen, w\xc3\xa4hrend du eine andere Klasse spielst. Um sie f\xc3\xbcr deine aktuelle Klasse verf\xc3\xbcgbar zu machen, w\xc3\xa4hle zuerst \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Kommandoliste\x02\x13\x02\xec\x03 in der Sektion \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Charakter\x02\x13\x02\xec\x03 im \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Hauptmen\xc3\xbc\x02\x13\x02\xec\x03 aus. | 150411 | 1 | 0 | 0 | ||
| 97 | 96 | W\xc3\xa4hle die gew\xc3\xbcnschte Klasse unter \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Erg\xc3\xa4nzend\x02\x13\x02\xec\x03 aus, um die verf\xc3\xbcgbaren Kommandos anzuzeigen. Markier das Kontrollk\xc3\xa4stchen, und das Kommando erscheint in der Leiste unten im Fenster. | 150412 | 1 | 0 | 0 | ||
| 98 | 97 | Sobald ein Kommando der Leiste hinzugef\xc3\xbcgt wurde, kannst du das Icon in dein \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Kommandomen\xc3\xbc\x02\x13\x02\xec\x03 ziehen, um es zu benutzen.\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Auf Stufe 10 kannst du lediglich zwei zus\xc3\xa4tzliche Kommandos ausw\xc3\xa4hlen. Diese Anzahl steigt alle f\xc3\xbcnf Stufen.\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Wenn du deinem Kommandomen\xc3\xbc zus\xc3\xa4tzliche Kommandos hinzuf\xc3\xbcgst, musst du deren Reaktivierungszeit abwarten, bevor du sie verwenden kannst. | 150413 | 1 | 0 | 0 | ||
| 99 | 98 | Sobald ein Kommando der Leiste hinzugef\xc3\xbcgt wurde, kannst du das Icon ausw\xc3\xa4hlen und in deinem \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Kommandomen\xc3\xbc\x02\x13\x02\xec\x03 anlegen, um es zu benutzen.\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Auf Stufe 10 kannst du lediglich zwei zus\xc3\xa4tzliche Kommandos ausw\xc3\xa4hlen. Diese Anzahl steigt alle f\xc3\xbcnf Stufen.\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Wenn du deinem Kommandomen\xc3\xbc zus\xc3\xa4tzliche Kommandos hinzuf\xc3\xbcgst, musst du deren Reaktivierungszeit abwarten, bevor du sie verwenden kannst. | 150414 | 1 | 0 | 0 | ||
| 100 | 99 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 101 | 100 | Die Attribute deines Charakters, wie \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03St\xc3\xa4rke\x02\x13\x02\xec\x03 (erh\xc3\xb6ht die physische Attacke) und \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Konstitution\x02\x13\x02\xec\x03 (erh\xc3\xb6ht die maximalen LP), siehst du, indem du \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Charakter\x02\x13\x02\xec\x03 im \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Hauptmen\xc3\xbc\x02\x13\x02\xec\x03 ausw\xc3\xa4hlst. | 150401 | 1 | 0 | 0 | ||
| 102 | 101 | Ab Stufe 10 erh\xc3\xa4ltst du auf einigen neuen Stufen einer Klasse \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Attributspunkte\x02\x13\x02\xec\x03. Diese kannst du frei verteilen und somit die Klasse individuell anpassen. Zum Beispiel f\xc3\xbchrt das Erh\xc3\xb6hen von \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Geschick\x02\x13\x02\xec\x03 zu einer verbesserten Pr\xc3\xa4zision, w\xc3\xa4hrend das Erh\xc3\xb6hen von \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Willenskraft\x02\x13\x02\xec\x03 st\xc3\xa4rkere Heilspr\xc3\xbcche erm\xc3\xb6glicht. | 150402 | 1 | 0 | 0 | ||
| 103 | 102 | Um Punkte zuzuweisen, bet\xc3\xa4tige die gelbe Schaltfl\xc3\xa4che \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03+\x02\x13\x02\xec\x03 direkt neben den Attributen im Charakterfenster. Dadurch \xc3\xb6ffnet sich das Fenster \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Attributspunkte\x02\x13\x02\xec\x03. W\xc3\xa4hle als N\xc3\xa4chstes die Attribute, die du erh\xc3\xb6hen m\xc3\xb6chtest und klicke schlie\xc3\x9flich auf \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Best\xc3\xa4tigen\x02\x13\x02\xec\x03. Diese Aktion kann nicht r\xc3\xbcckg\xc3\xa4ngig gemacht werden! Sammler und Handwerker erhalten keine Attributspunkte. | 150403 | 1 | 0 | 0 | ||
| 104 | 103 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 105 | 104 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 106 | 105 | Dungeons unterliegen zahlreichen Regeln, inklusive Zeitlimits und Restriktionen bez\xc3\xbcglich Klassen oder Jobs. Man kann den Dungeon jederzeit durch einen \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Ausgang\x02\x13\x02\xec\x03 verlassen oder indem man in der \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Inhaltssuche\x02\x13\x02\xec\x03 den Befehl \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Abbrechen\x02\x13\x02\xec\x03 ausw\xc3\xa4hlt. Da die \xc3\xbcbrigen Mitglieder zur\xc3\xbcckbleiben, verl\xc3\xa4sst man dadurch die Gruppe. Ein zus\xc3\xa4tzlicher Ausgang \xc3\xb6ffnet sich, wenn man das Bossmonster des Dungeons besiegt. | 150572 | 1 | 0 | 0 | ||
| 107 | 106 | Sobald man auf das Bossmonster trifft, kann niemand mehr die unmittelbare Umgebung betreten oder verlassen. Stelle daher sicher, dass alle Gruppenmitglieder in der N\xc3\xa4he und bereit f\xc3\xbcr die finale Schlacht sind. | 150573 | 1 | 0 | 0 | ||
| 108 | 107 | Wenn du in einem Dungeon kampfunf\xc3\xa4hig wirst, kannst du dich von einem Gruppenmitglied \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03wiederbeleben\x02\x13\x02\xec\x03 lassen oder zum Eingang des Dungeons zur\xc3\xbcckkehren. | 150574 | 1 | 0 | 0 | ||
| 109 | 108 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 110 | 109 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 111 | 110 | Deine Hauptwaffe bestimmt deine Charakterklasse. Einen Klassenwechsel kannst du vornehmen, indem du einfach eine andere Art von Waffe oder Werkzeug in deiner \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Haupthand\x02\x13\x02\xec\x03 ausr\xc3\xbcstest. | 150111 | 1 | 0 | 0 | ||
| 112 | 111 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 113 | 112 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 114 | 113 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 115 | 114 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 116 | 115 | Mittels \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Ausr\xc3\xbcstungssets\x02\x13\x02\xec\x03 kannst du verschiedene Kombinationen von Ausr\xc3\xbcstung speichern und jederzeit zwischen diesen wechseln. Das Pulldown-Men\xc3\xbc f\xc3\xbcr Ausr\xc3\xbcstungssets befindet sich oben im \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Charakterfenster\x02\x13\x02\xec\x03. | 150391 | 1 | 0 | 0 | ||
| 117 | 116 | Dieses Feature ist besonders n\xc3\xbctzlich f\xc3\xbcr Spieler, die regelm\xc3\xa4\xc3\x9fig zwischen verschiedenen Klassen hin- und herwechseln oder ihre Ausr\xc3\xbcstung blitzschnell an unterschiedliche Situationen anpassen wollen, zum Beispiel f\xc3\xbcr PvP oder Dungeons.\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03W\xc3\xa4hle die Schaltfl\xc3\xa4che \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03+\x02\x13\x02\xec\x03, um deine derzeitige Ausr\xc3\xbcstung als neues Set zu speichern. | 150392 | 1 | 0 | 0 | ||
| 118 | 117 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 119 | 118 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 120 | 119 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 121 | 120 | Du bist im Begriff, eine besondere Gefechtszone zu betreten. Diese Gebiete sind f\xc3\xbcr entscheidende Schlachten vorgesehen, in denen besondere Umwelteinfl\xc3\xbcsse oder m\xc3\xa4chtige Bossmonster vorkommen. Zonenziele k\xc3\xb6nnen in der \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Aufgabenliste\x02\x13\x02\xec\x03 eingesehen werden. | 150791 | 1 | 1 | 0 | ||
| 122 | 121 | F\xc3\xbcr die Dauer des Kampfes ist es nicht m\xc3\xb6glich, die \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03rote Linie\x02\x13\x02\xec\x03 zu \xc3\xbcberschreiten, die im Feld angezeigt wird.\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Du verl\xc3\xa4sst die Zone automatisch, sobald alle Auftragsziele erreicht wurden. | 150792 | 1 | 1 | 0 | ||
| 123 | 122 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 124 | 123 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 125 | 124 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 126 | 125 | Bedeutsame Auftr\xc3\xa4ge, die die Geschichte von Eorzea und seinen Bewohnern erz\xc3\xa4hlen, werden als Auftr\xc3\xa4ge des \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Hauptszenarios\x02\x13\x02\xec\x03 bezeichnet. Diese Aufgaben sind durch ein besonderes \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Icon\x02\x13\x02\xec\x03 hervorgehoben. | 150801 | 1 | 0 | 0 | ||
| 127 | 126 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 128 | 127 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 129 | 128 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 130 | 129 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 131 | 130 | Einige \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Kommandos\x02\x13\x02\xec\x03 lassen sich nur durch das Abschlie\xc3\x9fen bestimmter \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Gildenauftr\xc3\xa4ge\x02\x13\x02\xec\x03 erlangen. So ist zum Beispiel die Waffenfertigkeit \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Rei\xc3\x9fende Klauen\x02\x13\x02\xec\x03 des Pikeniers erst verf\xc3\xbcgbar, wenn man den Gildenauftrag der Pikeniergilde erf\xc3\xbcllt, der ab Stufe 15 zug\xc3\xa4nglich ist. | 150891 | 1 | 0 | 0 | ||
| 132 | 131 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 133 | 132 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 134 | 133 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 135 | 134 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 136 | 135 | Bei den H\xc3\xa4ndlern in Eorzea kannst du eine Unmenge von Gegenst\xc3\xa4nden kaufen und verkaufen. Du kannst einen Gegenstand kaufen, indem du ihn im Inventar des H\xc3\xa4ndlers anklickst. Zum \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Verkaufen\x02\x13\x02\xec\x03 ziehst du einfach einen Gegenstand aus deinem Inventar in das Inventar des H\xc3\xa4ndlers. | 150201 | 1 | 0 | 0 | ||
| 137 | 136 | Solltest du es dir nach dem Verkauf eines Gegenstands noch mal anders \xc3\xbcberlegen, kannst du diesen jederzeit beim H\xc3\xa4ndler \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03zur\xc3\xbcckkaufen\x02\x13\x02\xec\x03. Allerdings nur, solange du das Gebiet noch nicht verlassen und dich nicht aus dem Spiel ausgeloggt hast. | 150202 | 1 | 0 | 0 | ||
| 138 | 137 | Bei den H\xc3\xa4ndlern in Eorzea kannst du eine Unmenge von Gegenst\xc3\xa4nden kaufen und verkaufen. Du kannst einen Gegenstand kaufen, indem du ihn im Inventar des H\xc3\xa4ndlers ausw\xc3\xa4hlst. Zum Verkaufen w\xc3\xa4hlst du einfach einen Gegenstand aus deinem Inventar und dann \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Verkaufen\x02\x13\x02\xec\x03 im Untermen\xc3\xbc aus. | 150201 | 1 | 0 | 0 | ||
| 139 | 138 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 140 | 139 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 141 | 140 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 142 | 141 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 143 | 142 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 144 | 143 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 145 | 144 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 146 | 145 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 147 | 146 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 148 | 147 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 149 | 148 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 150 | 149 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 151 | 150 | Mit einem Rechtsklick auf ein Angriffsziel beginnst du die Auto-Attacke. Das Aussehen des \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Ziel-Cursors\x02\x13\x02\xec\x03 ver\xc3\xa4ndert sich entsprechend. | 150931 | 1 | 0 | 0 | ||
| 152 | 151 | Aus dem \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Kommandomen\xc3\xbc\x02\x13\x02\xec\x03 unten am Bildschirm kannst du mit einem Linksklick Kommandos ausf\xc3\xbchren, die dir im Kampf von Vorteil sind. Alternativ sind diese \xc3\xbcber die Tasten ausw\xc3\xa4hlbar, die in der oberen linken Ecke jedes Icons angezeigt werden. | 150082 | 1 | 0 | 0 | ||
| 153 | 152 | Um Kommandos einzusetzen, brauchst du einen gewissen Betrag an \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03MP\x02\x13\x02\xec\x03 (Magie-Punkten) oder \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03TP\x02\x13\x02\xec\x03 (Taktik-Punkten). Au\xc3\x9ferdem dauert es eine bestimmte Reaktivierungszeit, bevor du ein Kommando erneut ausf\xc3\xbchren kannst. Die Wirkung erf\xc3\xa4hrst du, wenn du mit dem Cursor \xc3\xbcber das Kommando f\xc3\xa4hrst. | 150083 | 1 | 0 | 0 | ||
| 154 | 153 | Zauber wirkende Magier und Krieger, die sich auf den Fernkampf spezialisieren (wie Waldl\xc3\xa4ufer), eignen sich am besten, um Ziele aus der Entfernung anzugreifen. Die Reichweite und den Radius eines Kommandos siehst du im zugeh\xc3\xb6rigen Hilfefenster. | 150084 | 1 | 0 | 0 | ||
| 155 | 154 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 156 | 155 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 157 | 156 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 158 | 157 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 159 | 158 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 160 | 159 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 161 | 160 | Das Ausr\xc3\xbcstungssystem in FINAL FANTASY XIV erlaubt es dir, deine Klasse oder deinen Job zu wechseln, indem du die Waffe oder das Werkzeug in deiner Haupthand \xc3\xa4nderst. Daher empfiehlt es sich, immer mehrere Ausr\xc3\xbcstungssets parat zu haben. Da all diese Ausr\xc3\xbcstungsgegenst\xc3\xa4nde enorm viel Platz im Inventar einnehmen w\xc3\xbcrden, verf\xc3\xbcgt jeder Abenteurer \xc3\xbcber ein \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Arsenal\x02\x13\x02\xec\x03. | 151141 | 1 | 0 | 0 | ||
| 162 | 161 | Alle Ausr\xc3\xbcstungsgegenst\xc3\xa4nde, die du kaufst oder findest, werden automatisch im Arsenal abgelegt, wodurch du im Inventar mehr Platz hast, um Tr\xc3\xa4nke, Synthese-Material und Nahrungsmittel zu verstauen.\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Ausr\xc3\xbcstungsgegenst\xc3\xa4nde in deinem Arsenal sind kategorisiert und nach Arten sortiert. Du kannst sie direkt aus dem Arsenalfenster heraus anlegen oder wegwerfen. | 151142 | 1 | 0 | 0 | ||
| 163 | 162 | Das Arsenal findest du in der Sektion \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Charakter\x02\x13\x02\xec\x03 des \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Hauptmen\xc3\xbcs\x02\x13\x02\xec\x03 unter \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Arsenal\x02\x13\x02\xec\x03. Alternativ kannst du es \xc3\xbcber die Tastenkombination \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Strg+I\x02\x13\x02\xec\x03 aufrufen. | 151143 | 1 | 0 | 0 | ||
| 164 | 163 | Das Arsenal findest du in der Sektion \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Charakter\x02\x13\x02\xec\x03 des \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Hauptmen\xc3\xbcs\x02\x13\x02\xec\x03 unter \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Arsenal\x02\x13\x02\xec\x03. | 151143 | 1 | 0 | 0 | ||
| 165 | 164 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 166 | 165 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 167 | 166 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 168 | 167 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 169 | 168 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 170 | 169 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 171 | 170 | Sobald du einen \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Ruhebereich\x02\x13\x02\xec\x03 betrittst, erscheint ein \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Sichelmond\x02\x13\x02\xec\x03-Icon unter deinem \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Routinebalken\x02\x13\x02\xec\x03. W\xc3\xa4hrend du dich in diesem Bereich aufh\xc3\xa4ltst, sammelst du einen \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Erholungsbonus\x02\x13\x02\xec\x03 an. Der Bonus l\xc3\xa4dt sich weiter auf, auch wenn du offline bist. | 150361 | 1 | 0 | 0 | ||
| 172 | 171 | Jegliche Routine, die du im Kampf, beim Handwerken und beim Sammeln verdienst, w\xc3\xa4hrend der Erholungsbonus aktiv ist, wird um 50 % erh\xc3\xb6ht. | 150362 | 1 | 0 | 0 | ||
| 173 | 172 | Dein aktueller Erholungsbonus wird im Routinebalken angezeigt. Der dunkelorange Balken zeigt, wie viel mehr Routine du verdienen kannst, bevor der Bonus aufgebraucht ist. Wenn der Balken blau ist, ist der Bonus auch noch auf der n\xc3\xa4chsten Stufe aktiv. | 150363 | 1 | 0 | 0 | ||
| 174 | 173 | Zahlreiche Bereiche der St\xc3\xa4dte und viele Au\xc3\x9fenposten und Siedlungen gelten als \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Ruhebereiche\x02\x13\x02\xec\x03. Um dein Routinepotenzial voll auszusch\xc3\xb6pfen, solltest du es dir zur Gewohnheit machen, dich immer in einem dieser Bereiche auszuloggen. | 150364 | 1 | 0 | 0 | ||
| 175 | 174 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 176 | 175 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 177 | 176 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 178 | 177 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 179 | 178 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 180 | 179 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 181 | 180 | Du hast eine \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Gruppe\x02\x13\x02\xec\x03 mit einem anderen Spieler gebildet! In Gruppen kannst du Herausforderungen meistern, die alleine unm\xc3\xb6glich w\xc3\xa4ren, zum Beispiel das Besiegen m\xc3\xa4chtiger Gegner oder die Erkundung gef\xc3\xa4hrlicher Dungeons. | 150901 | 1 | 0 | 0 | ||
| 182 | 181 | \xc3\x9cber den Chatmodus \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Gruppe\x02\x13\x02\xec\x03 kannst du dich gezielt mit den Mitgliedern deiner Gruppe austauschen. Du kannst den Chatmodus jederzeit \xc3\xbcber die \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Tabs\x02\x13\x02\xec\x03 unter dem Chat \xc3\xa4ndern. | 150903 | 1 | 0 | 0 | ||
| 183 | 182 | W\xc3\xa4hrend du dich in einer Gruppe befindest, wird auf der linken Seite des Bildschirms eine Liste deiner Gruppenmitglieder angezeigt. Anhand dieser siehst du auf einen Blick den Zustand eines jeden Mitglieds. Durch Klicken auf einen Namen in der Liste kannst du ein Gruppenmitglied direkt anvisieren. Das ist besonders n\xc3\xbctzlich, wenn sich viele Objekte auf dem Bildschirm befinden und es schwierig oder zeitaufwendig w\xc3\xa4re, ein Mitglied normal anzuvisieren. | 150902 | 1 | 0 | 0 | ||
| 184 | 183 | Deine Gruppe erh\xc3\xa4lt manchmal einen Bonus auf verschiedene Attribute, basierend auf Klassen- und Job-Kombinationen. Falls deine Gruppe einen dieser Boni erh\xc3\xa4lt, wird dies durch ein \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Gruppenbonus\x02\x13\x02\xec\x03-Icon \xc3\xbcber deiner \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Gruppenliste\x02\x13\x02\xec\x03 angezeigt. | 150904 | 1 | 0 | 0 | ||
| 185 | 184 | Denk daran, dass sich hinter all den Gruppenmitgliedern im Spiel echte Menschen befinden, die du vermutlich h\xc3\xa4ufiger online antreffen wirst. Auch in Eorzea gibt es Karma. Sei nett zu deinen Mitspielern, um dein Leben in Eorzea angenehmer zu gestalten. Wenn du dich daneben benimmst, werden dich andere Spieler in Zukunft meiden. | 150905 | 1 | 0 | 0 | ||
| 186 | 185 | W\xc3\xa4hrend du dich in einer Gruppe befindest, wird auf der linken Seite des Bildschirms eine Liste deiner Gruppenmitglieder angezeigt. Anhand dieser siehst du auf einen Blick den Zustand eines jeden Mitglieds. Durch Dr\xc3\xbccken der Oben- oder Unten-Taste kannst du ein Gruppenmitglied direkt anvisieren. Das ist besonders n\xc3\xbctzlich, wenn sich viele Objekte auf dem Bildschirm befinden und es schwierig oder zeitaufwendig w\xc3\xa4re, ein Mitglied normal anzuvisieren. | 150902 | 1 | 0 | 0 | ||
| 187 | 186 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 188 | 187 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 189 | 188 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 190 | 189 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 191 | 190 | W\xc3\xa4hle ein Ziel mit den Richtungstasten aus und dr\xc3\xbccke Best\xc3\xa4tigen zum Anvisieren. Dr\xc3\xbccke ein zweites Mal Best\xc3\xa4tigen, um in den Kampf zu wechseln und die Auto-Attacke vorzubereiten. N\xc3\xa4here dich dem Ziel, um den Kampf zu starten. Zwei rotierende \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Pfeile\x02\x13\x02\xec\x03 erscheinen \xc3\xbcber dem Ziel, das du gerade angreifst. | 150931 | 1 | 0 | 0 | ||
| 192 | 191 | Zahlreiche Kommandos wie Zauberspr\xc3\xbcche und Waffenfertigkeiten k\xc3\xb6nnen \xc3\xbcber das \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Kreuz-Kommandomen\xc3\xbc\x02\x13\x02\xec\x03 unten im Bildschirm ausgef\xc3\xbchrt werden. | 150932 | 1 | 0 | 0 | ||
| 193 | 192 | Die Aktionen aus dem Kreuz-Kommandomen\xc3\xbc k\xc3\xb6nnen \xc3\xbcber die entsprechende Tasten-Kombination ausgef\xc3\xbchrt werden, die aus dem gleichzeitigen Dr\xc3\xbccken einer der \x02\x12\x02\x0f\x03\x02\x12\x02\x10\x03-Tasten und einer der Richtungstasten oder \x02\x12\x02\x0c\x03\x02\x12\x02\t\x03\x02\x12\x02\n\x03\x02\x12\x02\x0b\x03-Tasten besteht.\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Beim Erlernen eines neuen Kommandos wird dieses automatisch dem Kreuz-Kommandomen\xc3\xbc hinzugef\xc3\xbcgt. | 150933 | 1 | 0 | 0 | ||
| 194 | 193 | Die meisten Kommandos ben\xc3\xb6tigen Magiepunkte (\x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03MP\x02\x13\x02\xec\x03) oder Taktikpunkte (\x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03TP\x02\x13\x02\xec\x03) zur Ausf\xc3\xbchrung und haben zudem Abklingzeiten unterschiedlicher L\xc3\xa4nge.\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03TP und MP regenerieren sich mit der Zeit langsam. Es gibt auch Gegenst\xc3\xa4nde, die MP sofort wiederherstellen k\xc3\xb6nnen. | 150934 | 1 | 0 | 0 | ||
| 195 | 194 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 196 | 195 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 197 | 196 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 198 | 197 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 199 | 198 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 200 | 199 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 201 | 200 | F\xc3\xbcr manche Auftr\xc3\xa4ge muss man Gegenst\xc3\xa4nde abliefern. Wenn ein NPC einen Gegenstand anfordert, erscheint das Fenster \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Gegenstand abliefern\x02\x13\x02\xec\x03. Ziehe die Gegenst\xc3\xa4nde aus deinem Inventar in dieses Fenster und klicke auf \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03\xc3\x9cbergeben\x02\x13\x02\xec\x03, um die Transaktion abzuschlie\xc3\x9fen. Gegenst\xc3\xa4nde k\xc3\xb6nnen auch durch einen Rechtsklick transferiert werden. | 150921 | 1 | 0 | 0 | ||
| 202 | 201 | F\xc3\xbcr manche Auftr\xc3\xa4ge muss man Gegenst\xc3\xa4nde abliefern. Wenn ein NPC einen Gegenstand anfordert, erscheint das Fenster \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Gegenstand abliefern\x02\x13\x02\xec\x03. W\xc3\xa4hle die Gegenst\xc3\xa4nde aus deinem Inventar aus und dr\xc3\xbccke auf \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03\xc3\x9cbergeben\x02\x13\x02\xec\x03, um die Transaktion abzuschlie\xc3\x9fen. | 150922 | 1 | 0 | 0 | ||
| 203 | 202 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 204 | 203 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 205 | 204 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 206 | 205 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 207 | 206 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 208 | 207 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 209 | 208 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 210 | 209 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 211 | 210 | Mit der \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Spielersuche\x02\x13\x02\xec\x03 kannst du Spieler ausfindig machen, die derzeit ins Spiel eingeloggt sind. Die maximale Anzahl an Resultaten ist auf 200 beschr\xc3\xa4nkt und Spieler in deiner N\xc3\xa4he tauchen ganz oben in der Liste auf. | 150631 | 1 | 0 | 0 | ||
| 212 | 211 | Durch die Auswahl von \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Suchkriterien\x02\x13\x02\xec\x03 \xc3\xb6ffnet sich ein neues Fenster, in dem du die Kriterien f\xc3\xbcr deine Suche anpassen kannst. Zu den Optionen geh\xc3\xb6ren zum Beispiel Online-Status, Klassen, Stufen, Orte oder Sprachkenntnisse. Bet\xc3\xa4tige die Schaltfl\xc3\xa4che \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Suche starten\x02\x13\x02\xec\x03, um mit deiner Suche zu beginnen. | 150632 | 1 | 0 | 0 | ||
| 213 | 212 | Spieler, die deinen Suchkriterien entsprechen, tauchen dann in einer Suchliste auf. Mit einem Rechtsklick auf einen Spielernamen kannst du dir ein kurzes Profil des jeweiligen Spielers anzeigen lassen.\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Dein eigenes Profil kannst du \xc3\xbcber den Tab \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Gruppe\x02\x13\x02\xec\x03 \xc3\xa4ndern. Mache dort einen Rechtsklick auf deinen Namen und w\xc3\xa4hle \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Profil bearbeiten\x02\x13\x02\xec\x03. | 150633 | 1 | 0 | 0 | ||
| 214 | 213 | Um in der Suche f\xc3\xbcr mehrere Klassen aufzutauchen, \xc3\xa4ndere deinen Online-Status zun\xc3\xa4chst zu \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Sucht Gruppe\x02\x13\x02\xec\x03 und w\xc3\xa4hle dann die entsprechenden Klassen-Icons aus. Wenn keine Klasse ausgew\xc3\xa4hlt ist, tauchst du nur in der Suche f\xc3\xbcr deine derzeitige Klasse auf. | 150634 | 1 | 0 | 0 | ||
| 215 | 214 | Wenn mehrere Klassen ausgew\xc3\xa4hlt sind, hat die zuletzt gew\xc3\xa4hlte einen dickeren Rahmen als die anderen. Dadurch wissen andere Spieler, dass du mehrere Rollen in einer Gruppe \xc3\xbcbernehmen k\xc3\xb6nntest, aber diese eine bevorzugen w\xc3\xbcrdest. | 150635 | 1 | 0 | 0 | ||
| 216 | 215 | Spieler, die deinen Suchkriterien entsprechen, tauchen dann in einer Suchliste auf. Mit der Auswahl eines Spielernamens kannst du dir ein kurzes Profil des jeweiligen Spielers anzeigen lassen.\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Dein eigenes Profil kannst du \xc3\xbcber den Tab \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Gruppe\x02\x13\x02\xec\x03 \xc3\xa4ndern. W\xc3\xa4hle dort deinen eigenen Namen und dann \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Profil bearbeiten\x02\x13\x02\xec\x03 im Untermen\xc3\xbc aus. | 150633 | 1 | 0 | 0 | ||
| 217 | 216 | Wenn mehrere Klassen ausgew\xc3\xa4hlt sind, hat die zuletzt gew\xc3\xa4hlte einen dickeren Rahmen als die anderen. Dadurch wissen andere Spieler, dass du mehrere Rollen in einer Gruppe \xc3\xbcbernehmen k\xc3\xb6nntest, aber diese eine bevorzugen w\xc3\xbcrdest. | 150635 | 1 | 0 | 0 | ||
| 218 | 217 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 219 | 218 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 220 | 219 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 221 | 220 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 222 | 221 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 223 | 222 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 224 | 223 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 225 | 224 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 226 | 225 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 227 | 226 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 228 | 227 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 229 | 228 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 230 | 229 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 231 | 230 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 232 | 231 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 233 | 232 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 234 | 233 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 235 | 234 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 236 | 235 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 237 | 236 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 238 | 237 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 239 | 238 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 240 | 239 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 241 | 240 | Limitrausch ist ein m\xc3\xa4chtiges Kommando, das nur Gruppen mit vier oder mehr Mitgliedern zur Verf\xc3\xbcgung steht. Das Kommando kann ausgef\xc3\xbchrt werden, wenn der \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Limitbalken\x02\x13\x02\xec\x03 der Gruppe voll ist. Der Balken befindet sich direkt \xc3\xbcber der \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Gruppenliste\x02\x13\x02\xec\x03. | 150971 | 1 | 0 | 0 | ||
| 242 | 241 | Der Limitbalken f\xc3\xbcllt sich w\xc3\xa4hrend eines Kampfes langsam. Heldenhafte Aktionen, wie das Heilen eines Verb\xc3\xbcndeten kurz bevor dieser kampfunf\xc3\xa4hig wird, oder das Verhindern der Ausf\xc3\xbchrung einer Spezialattacke des Gegners, werden mit einem schneller anwachsenden Balken belohnt. | 150972 | 1 | 0 | 0 | ||
| 243 | 242 | Das Kommando-Icon f\xc3\xbcr den \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Limitrausch\x02\x13\x02\xec\x03 befindet sich in der \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Kommandoliste\x02\x13\x02\xec\x03 unter \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Allgemein\x02\x13\x02\xec\x03. F\xc3\xbcr einen schnelleren Zugriff empfiehlt es sich, dieses im \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Kommandomen\xc3\xbc\x02\x13\x02\xec\x03 abzulegen.\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Es gibt f\xc3\xbcnf verschiedene Arten von Limitr\xc3\xa4uschen: Angriff auf ein einzelnes Ziel (Nahangreifer), Angriff auf alle Gegner in gerader Linie (Fernangreifer), Fl\xc3\xa4chenangriff (Magischer Angreifer), Schadensminderung der Gruppe (Verteidiger) und Wiederherstellung von LP (Heiler). Die Art des Limitrausches richtet sich nach Klasse/Job des ausf\xc3\xbchrenden Charakters. | 150973 | 1 | 0 | 0 | ||
| 244 | 243 | Die L\xc3\xa4nge des Limitrausch-Balkens ist je nach Gruppengr\xc3\xb6\xc3\x9fe und Kampf unterschiedlich. Je mehr Mitglieder eine Gruppe hat, und je schwieriger der Gegner ist, desto mehr Optionen stehen zur Verf\xc3\xbcgung. | 150974 | 1 | 0 | 0 | ||
| 245 | 244 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 246 | 245 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 247 | 246 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 248 | 247 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 249 | 248 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 250 | 249 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 251 | 250 | Die \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Stufenanpassung\x02\x13\x02\xec\x03 ist ein System, das es Spielern erlaubt, an Inhalten f\xc3\xbcr niedrigere Stufen teilzunehmen, indem ihre Stufe vor\xc3\xbcbergehend angepasst wird. Das System ist f\xc3\xbcr die meisten FATEs und Dungeons verf\xc3\xbcgbar. | 150981 | 1 | 0 | 0 | ||
| 252 | 251 | Wenn deine Stufe angepasst wird, \xc3\xa4ndern sich nicht nur die Attribute deines Charakters. Auch die Werte deiner Ausr\xc3\xbcstungsgegenst\xc3\xa4nde werden auf die Anforderungen des Inhaltes, an dem du teilnimmst, angepasst. Sobald der Inhalt beendet ist, werden die Werte wieder in ihren urspr\xc3\xbcnglichen Zustand zur\xc3\xbcckgesetzt. | 150982 | 1 | 0 | 0 | ||
| 253 | 252 | Die gewonnene Routine richtet sich nach der Stufe auf die dein Charakter angepasst wird, und nicht nach deiner derzeitigen Stufe. Die Routine wird jedoch zu deiner zuvor vorhandenen hinzugerechnet. | 150983 | 1 | 0 | 0 | ||
| 254 | 253 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 255 | 254 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 256 | 255 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 257 | 256 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 258 | 257 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 259 | 258 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 260 | 259 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 261 | 260 | Du hast einen \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Jobkristall\x02\x13\x02\xec\x03 erhalten!\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Jobkristalle werden ben\xc3\xb6tigt, um von deiner aktuellen Klasse in einen spezialisierteren \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Job\x02\x13\x02\xec\x03 zu wechseln. Jeder Job hat seinen eigenen Kristall, der \xc3\xbcber das \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Arsenal\x02\x13\x02\xec\x03 ausger\xc3\xbcstet werden kann. | 150991 | 1 | 0 | 0 | ||
| 262 | 261 | W\xc3\xa4hrend du einen Job gew\xc3\xa4hlt hast, hast du nur begrenzten Zugang zu Kommandos anderer Klassen. Du erh\xc3\xa4ltst jedoch Zugang zu neuen, jobspezifischen Kommandos. | 150992 | 1 | 0 | 0 | ||
| 263 | 262 | Jobstufe und Attributs-Boni stimmen mit denen der Basisklasse \xc3\xbcberein. Wenn die Jobstufe steigt, steigt auch die Stufe der Basisklasse und umgekehrt. | 150993 | 1 | 0 | 0 | ||
| 264 | 263 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 265 | 264 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 266 | 265 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 267 | 266 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 268 | 267 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 269 | 268 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 270 | 269 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 271 | 270 | Du hast einen \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03pers\xc3\xb6nlich gebundenen\x02\x13\x02\xec\x03 Gegenstand erhalten. Dieser Gegenstand geh\xc3\xb6rt dir allein und kann weder verkauft noch gehandelt werden. | 151051 | 1 | 0 | 0 | ||
| 272 | 271 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 273 | 272 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 274 | 273 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 275 | 274 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 276 | 275 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 277 | 276 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 278 | 277 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 279 | 278 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 280 | 279 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 281 | 280 | Einige Gegenst\xc3\xa4nde k\xc3\xb6nnen benutzt werden und gew\xc3\xa4hren unterschiedliche Effekte, wie die Wiederherstellung von LP oder Attributs-Boni. Zum Benutzen eines Gegenstandes w\xc3\xa4hlst du einfach \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Benutzen\x02\x13\x02\xec\x03 im Untermen\xc3\xbc des Gegenstandes. | 151061 | 1 | 0 | 0 | ||
| 282 | 281 | Gegenst\xc3\xa4nde, die einen Timer zur \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Wiederverwendung\x02\x13\x02\xec\x03 haben, k\xc3\xb6nnen nicht erneut benutzt werden, bis der Timer abgelaufen ist.\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Gegenst\xc3\xa4nde, die du h\xc3\xa4ufig benutzt, kannst du auch im Kommandomen\xc3\xbc ablegen. | 151062 | 1 | 0 | 0 | ||
| 283 | 282 | \xe3\x82\xa2\xe3\x82\xa4\xe3\x83\x86\xe3\x83\xa0\xe3\x82\x92\xe4\xbd\xbf\xe3\x81\xa3\xe3\x81\xa6\xe3\x81\xbf\xe3\x82\x88\xe3\x81\x86_\xe3\x83\x91\xe3\x83\x83\xe3\x83\x89\xe3\x83\xbb1 | 151063 | 1 | 0 | 0 | ||
| 284 | 283 | Gegenst\xc3\xa4nde, die einen Timer zur \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Wiederverwendung\x02\x13\x02\xec\x03 haben, k\xc3\xb6nnen nicht erneut benutzt werden, bis der Timer abgelaufen ist.\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Gegenst\xc3\xa4nde, die du h\xc3\xa4ufig benutzt, kannst du auch im Kommandomen\xc3\xbc ablegen. | 151064 | 1 | 0 | 0 | ||
| 285 | 284 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 286 | 285 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 287 | 286 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 288 | 287 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 289 | 288 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 290 | 289 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 291 | 290 | \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Kontaktkreise\x02\x13\x02\xec\x03 sind nun verf\xc3\xbcgbar!\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Kontaktkreise sind Chatgruppen, die eine einfache und schnelle Kommunikation zwischen Spielern erlauben, die nicht zwingend in einer Gruppe oder Freien Gesellschaft sind. | 151171 | 1 | 0 | 0 | ||
| 292 | 291 | Kontaktkreise k\xc3\xb6nnen bis zu \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03128\x02\x13\x02\xec\x03 Mitglieder haben. Spieler k\xc3\xb6nnen bis zu \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03acht\x02\x13\x02\xec\x03 verschiedene Kontaktkreise haben. | 151172 | 1 | 0 | 0 | ||
| 293 | 292 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 294 | 293 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 295 | 294 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 296 | 295 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 297 | 296 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 298 | 297 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 299 | 298 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 300 | 299 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 301 | 300 | Mit dem Erreichen von Stufe 10 ist es dir gestattet, Chocobos bei den St\xc3\xa4llen in Eorzea zu mieten. Mit Chocobos kannst du dich schnell zwischen Gebieten bewegen, die nicht so einfach \xc3\xbcber \xc3\x84theryten zug\xc3\xa4nglich sind.\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Du hast beim Reiten volle Kontrolle \xc3\xbcber deinen Chocobo, bis du absteigst, angegriffen wirst, an einem Inhalt teilnimmst oder die Mietdauer abl\xc3\xa4uft. | 150821 | 1 | 0 | 0 | ||
| 302 | 301 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 303 | 302 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 304 | 303 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 305 | 304 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 306 | 305 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 307 | 306 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 308 | 307 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 309 | 308 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 310 | 309 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 311 | 310 | W\xc3\xa4hrend du auf einem Chocobo reitest, erscheint ein \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Chocobo\x02\x13\x02\xec\x03-Icon in der N\xc3\xa4he der Status-Effekte und zeigt dir die verbleibende Mietdauer an. Du kannst jederzeit von deinem Miet-Chocobo absteigen, indem du \xe2\x80\x9eAbsteigen\xe2\x80\x9c im Helfer-Kommandomen\xc3\xbc ausw\xc3\xa4hlst. Der Chocobo wird dann jedoch zu seinem Stall zur\xc3\xbccklaufen, egal wie viel Mietdauer noch \xc3\xbcbrig ist. | 150831 | 1 | 0 | 0 | ||
| 312 | 311 | W\xc3\xa4hrend du auf einem Chocobo reitest, erscheint ein \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Chocobo\x02\x13\x02\xec\x03-Icon in der N\xc3\xa4he der Status-Effekte und zeigt dir die verbleibende Mietdauer an. Du kannst jederzeit von deinem Miet-Chocobo absteigen, indem du \xe2\x80\x9eAbsteigen\xe2\x80\x9c im Helfer-Kommandomen\xc3\xbc ausw\xc3\xa4hlst. Der Chocobo wird dann jedoch zu seinem Stall zur\xc3\xbccklaufen, egal wie viel Mietdauer noch \xc3\xbcbrig ist. | 150831 | 1 | 0 | 0 | ||
| 313 | 312 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 314 | 313 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 315 | 314 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 316 | 315 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 317 | 316 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 318 | 317 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 319 | 318 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 320 | 319 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 321 | 320 | \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Linien-Chocobos\x02\x13\x02\xec\x03 \xc3\xa4hneln Miet-Chocobos und bringen dich schnell von A nach B in Eorzea. Allerdings kannst du diese V\xc3\xb6gel nicht steuern, und sie werden nicht anhalten, ehe sie ihren Zielort erreicht haben. Andererseits sind Linien-Chocobos darauf abgerichtet, sichere Wege zu nehmen, sodass du dir sicher sein kannst, unterwegs nicht angegriffen zu werden. | 150841 | 1 | 0 | 0 | ||
| 322 | 321 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 323 | 322 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 324 | 323 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 325 | 324 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 326 | 325 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 327 | 326 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 328 | 327 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 329 | 328 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 330 | 329 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 331 | 330 | W\xc3\xa4hrend du auf einem Chocobo reitest, erscheint ein \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Chocobo\x02\x13\x02\xec\x03-Icon in der N\xc3\xa4he der Status-Effekte. Du kannst jederzeit von deinem Linien-Chocobo absteigen, indem du \xe2\x80\x9eAbsteigen\xe2\x80\x9c im Helfer-Kommandomen\xc3\xbc ausw\xc3\xa4hlst. Der Chocobo wird dann jedoch zum Zielort weiterlaufen und dich zur\xc3\xbccklassen. | 150851 | 1 | 0 | 0 | ||
| 332 | 331 | W\xc3\xa4hrend du auf einem Chocobo reitest, erscheint ein \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Chocobo\x02\x13\x02\xec\x03-Icon in der N\xc3\xa4he der Status-Effekte. Du kannst jederzeit von deinem Linien-Chocobo absteigen, indem du \xe2\x80\x9eAbsteigen\xe2\x80\x9c im Helfer-Kommandomen\xc3\xbc ausw\xc3\xa4hlst. Der Chocobo wird dann jedoch zum Zielort weiterlaufen und dich zur\xc3\xbccklassen. | 150851 | 1 | 0 | 0 | ||
| 333 | 332 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 334 | 333 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 335 | 334 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 336 | 335 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 337 | 336 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 338 | 337 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 339 | 338 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 340 | 339 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 341 | 340 | Du kannst eine \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Chocobo-Pfeife\x02\x13\x02\xec\x03 benutzen, um deinen pers\xc3\xb6nlichen Chocobo herbeizurufen. Anders als bei Miet-Chocobos hat dieser kein Zeitlimit und du kannst solange auf ihm reiten, wie du magst. Bestimmte Gebiete, wie dicht besiedelte St\xc3\xa4dte oder enge Dungeons, lassen sich jedoch nicht auf einem Chocobo betreten. | 150861 | 1 | 0 | 0 | ||
| 342 | 341 | Das Kommando, um deinen Chocobo zu rufen, kannst du wie andere Kommandos auch auf dem \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Kommandomen\xc3\xbc\x02\x13\x02\xec\x03 ablegen. Du findest das betreffende Icon unter \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Charakter\x02\x13\x02\xec\x03 im \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Reittier-Verzeichnis\x02\x13\x02\xec\x03. | 150862 | 1 | 0 | 0 | ||
| 343 | 342 | Wenn du angegriffen wirst, w\xc3\xa4hrend du auf einem Reittier sitzt, wirst du unter Umst\xc3\xa4nden abgeworfen und dein Reittier l\xc3\xa4uft davon. Du kannst es erst dann wieder herbeirufen, wenn du die unmittelbare Bedrohung beseitigt hast. | 150863 | 1 | 0 | 0 | ||
| 344 | 343 | Die Ausr\xc3\xbcstung deines Chocobos, Rossharnisch genannt, kann gewechselt werden, indem du das \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Charakter\x02\x13\x02\xec\x03-Fenster \xc3\xb6ffnest und dort \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Mitstreiter\x02\x13\x02\xec\x03 ausw\xc3\xa4hlst. | 150864 | 1 | 0 | 0 | ||
| 345 | 344 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 346 | 345 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 347 | 346 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 348 | 347 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 349 | 348 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 350 | 349 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 351 | 350 | Benutze das gleiche Kommando, das du zum Aufsitzen auf den Chocobo benutzt hast, um von ihm abzusteigen. Au\xc3\x9ferdem kannst du das \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Chocobo\x02\x13\x02\xec\x03-Icon, das w\xc3\xa4hrend des Reitens in der N\xc3\xa4he der Charakterparameter angezeigt wird, ausw\xc3\xa4hlen. | 150871 | 1 | 0 | 0 | ||
| 352 | 351 | Benutze das gleiche Kommando, das du zum Aufsitzen auf den Chocobo benutzt hast, um von ihm abzusteigen. Au\xc3\x9ferdem kannst du das \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Chocobo\x02\x13\x02\xec\x03-Icon, das w\xc3\xa4hrend des Reitens in der N\xc3\xa4he der Charakterparameter angezeigt wird, ausw\xc3\xa4hlen. | 150871 | 1 | 0 | 0 | ||
| 353 | 352 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 354 | 353 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 355 | 354 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 356 | 355 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 357 | 356 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 358 | 357 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 359 | 358 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 360 | 359 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 361 | 360 | Du kannst nicht nur reiten auf einem Chocobo, sondern diesen auch herbeirufen, um an deiner Seite zu k\xc3\xa4mpfen. Dazu ben\xc3\xb6tigst du zun\xc3\xa4chst ein B\xc3\xbcschel \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Gizar-Bl\xc3\xa4tter\x02\x13\x02\xec\x03. Diese Leibspeise der Chocobos kann bei H\xc3\xa4ndlern erworben werden. | 151151 | 1 | 0 | 0 | ||
| 362 | 361 | Um deinen Chocobo herbeizurufen, musst du lediglich die Bl\xc3\xa4tter \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Benutzen\x02\x13\x02\xec\x03. Dein Chocobo kann nur an Orten k\xc3\xa4mpfen, an denen du auch auf ihm reiten k\xc3\xb6nntest. Also erwarte nicht, dass er dir in die Tiefen von Dungeons wie dem Totenacker Tam-Tara oder die Kupferglocken-Mine folgt. | 151152 | 1 | 0 | 0 | ||
| 363 | 362 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 364 | 363 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 365 | 364 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 366 | 365 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 367 | 366 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 368 | 367 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 369 | 368 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 370 | 369 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 371 | 370 | Einmal f\xc3\xbcr den Kampf herbeigerufen bleibt der Chocobo f\xc3\xbcr 30 Minuten (Erdenzeit) bei dir, oder bis er so ernsthafte Verletzungen erleidet, dass er flieht.\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Um deinem Mitstreiter Befehle zu geben, benutze die Kommandos, die du unter \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Mitstreiter\x02\x13\x02\xec\x03 in der \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Kommandoliste\x02\x13\x02\xec\x03 findest. | 151161 | 1 | 0 | 0 | ||
| 372 | 371 | Wenn du das Kommando \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Freie Haltung\x02\x13\x02\xec\x03 w\xc3\xa4hlst, k\xc3\xa4mpft dein Chocobo automatisch auf deiner Seite. Du kannst deinen Chocobo jederzeit mit dem Kommando \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Zur\xc3\xbcckkehren\x02\x13\x02\xec\x03 fortschicken. | 151162 | 1 | 0 | 0 | ||
| 373 | 372 | Benutze ein weiteres B\xc3\xbcschel Gizar-Bl\xc3\xa4tter, um ihn erneut herbeizurufen. | 151163 | 1 | 0 | 0 | ||
| 374 | 373 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 375 | 374 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 376 | 375 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 377 | 376 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 378 | 377 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 379 | 378 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 380 | 379 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 381 | 380 | Mit steigendem Rang erh\xc3\xa4lt dein Chocobo Punkte, um neue Kunstst\xc3\xbccke zu lernen (KP). Kunstst\xc3\xbccke sind Mitstreiter-spezifische Fertigkeiten. | 151461 | 1 | 0 | 0 | ||
| 382 | 381 | Dein Chocobo kann Kunstst\xc3\xbccke aus drei Kategorien erlernen: \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Verteidiger\x02\x13\x02\xec\x03, \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Angreifer\x02\x13\x02\xec\x03 und \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Heiler\x02\x13\x02\xec\x03. | 151462 | 1 | 0 | 0 | ||
| 383 | 382 | Sobald dein Chocobo ein Kunstst\xc3\xbcck aus einer Kategorie gelernt hat, kannst du ihm mit den Kommandos \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Verteidigen\x02\x13\x02\xec\x03, \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Angreifen\x02\x13\x02\xec\x03 und \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Heilen\x02\x13\x02\xec\x03 die entsprechende Rolle im Kampf auftragen. | 151463 | 1 | 0 | 0 | ||
| 384 | 383 | Du bestimmst, welche Kunstst\xc3\xbccke dein Chocobo lernt und wie du ihn einsetzen m\xc3\xb6chtest. Aber \xc3\xbcberleg gut, denn du kannst deine Entscheidung nicht r\xc3\xbcckg\xc3\xa4ngig machen. | 151464 | 1 | 0 | 0 | ||
| 385 | 384 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 386 | 385 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 387 | 386 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 388 | 387 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 389 | 388 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 390 | 389 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 391 | 390 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 392 | 391 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 393 | 392 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 394 | 393 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 395 | 394 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 396 | 395 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 397 | 396 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 398 | 397 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 399 | 398 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 400 | 399 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 401 | 400 | Das \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Bestiarium\x02\x13\x02\xec\x03 zeichnet deine Fortschritte beim Erlegen bestimmter Kreaturen auf. Durch den Abschluss dieser Aufgaben erh\xc3\xa4ltst du Belohnungen und schaltest neue Herausforderungen frei. Du findest das Bestiarium unter \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Notizb\xc3\xbccher\x02\x13\x02\xec\x03 im \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Hauptmen\xc3\xbc\x02\x13\x02\xec\x03. \xc3\x9cber die Taste \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03B\x02\x13\x02\xec\x03 kannst du es auch direkt \xc3\xb6ffnen. | 150451 | 1 | 0 | 0 | ||
| 402 | 401 | Du kannst nun Klasse und Gegnerst\xc3\xa4rke (Rang) ausw\xc3\xa4hlen. Besiege die geforderte Zahl der aufgelisteten Monster, um das Ziel zu erf\xc3\xbcllen und eine Belohnung zu erhalten. Es empfiehlt sich, zuerst den Lebensraum der Zielobjekte zu \xc3\xbcberpr\xc3\xbcfen. | 150452 | 1 | 0 | 0 | ||
| 403 | 402 | Ziele aus deinem Bestiarium haben ein spezielles Icon \xc3\xbcber ihrem \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Anzeigenamen\x02\x13\x02\xec\x03, wodurch es einfacher wird, diese Kreaturen aufzusp\xc3\xbcren. | 150453 | 1 | 0 | 0 | ||
| 404 | 403 | Das \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Bestiarium\x02\x13\x02\xec\x03 zeichnet deine Fortschritte beim Erlegen bestimmter Kreaturen auf. Durch den Abschluss dieser Aufgaben erh\xc3\xa4ltst du Belohnungen und schaltest neue Herausforderungen frei. Du findest das Bestiarium unter \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Notizb\xc3\xbccher\x02\x13\x02\xec\x03 im Hauptmen\xc3\xbc. | 150451 | 1 | 0 | 0 | ||
| 405 | 404 | Du kannst nun Klasse und Gegnerst\xc3\xa4rke (Rang) ausw\xc3\xa4hlen. Besiege die geforderte Zahl der aufgelisteten Monster, um das Ziel zu erf\xc3\xbcllen und eine Belohnung zu erhalten. Es empfiehlt sich, zuerst den Lebensraum der Zielobjekte zu \xc3\xbcberpr\xc3\xbcfen. | 150452 | 1 | 0 | 0 | ||
| 406 | 405 | Ziele aus deinem Bestiarium haben ein spezielles Icon \xc3\xbcber ihrem \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Anzeigenamen\x02\x13\x02\xec\x03, wodurch es einfacher wird, diese Kreaturen aufzusp\xc3\xbcren. | 150453 | 1 | 0 | 0 | ||
| 407 | 406 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 408 | 407 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 409 | 408 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 410 | 409 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 411 | 410 | Du bist nun Mitglied einer Staatlichen Gesellschaft.\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Deine Staatliche Gesellschaft und deinen Rang kannst du jederzeit im Bereich \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Profil\x02\x13\x02\xec\x03 deines \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Charakterfensters\x02\x13\x02\xec\x03 einsehen, welches \xc3\xbcber das \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Hauptmen\xc3\xbc\x02\x13\x02\xec\x03 zug\xc3\xa4nglich ist. | 150881 | 1 | 0 | 0 | ||
| 412 | 411 | Staatliche Gesellschaften entlohnen ihre Mitglieder nicht in Gil, sondern in Staatstalern. Die Menge der Staatstaler in deinem Besitz kannst du im Bereich \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Verm\xc3\xb6gen\x02\x13\x02\xec\x03 einsehen.\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Staatstaler lassen sich durch das Erledigen verschiedener Missionen f\xc3\xbcr die Staatliche Gesellschaft verdienen. | 150882 | 1 | 0 | 0 | ||
| 413 | 412 | In jedem Hauptquartier einer Staatlichen Gesellschaft ist ein \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Quartiermeister\x02\x13\x02\xec\x03 stationiert, der Gegenst\xc3\xa4nde gegen Staatstaler eintauscht. Staatstaler k\xc3\xb6nnen nur bei der Staatlichen Gesellschaft eingetauscht werden, bei der sie verdient wurden. | 150883 | 1 | 0 | 0 | ||
| 414 | 413 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 415 | 414 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 416 | 415 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 417 | 416 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 418 | 417 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 419 | 418 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 420 | 419 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 421 | 420 | Die Staatlichen Gesellschaften von Eorzea ben\xc3\xb6tigen st\xc3\xa4ndig \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Kriegsmaterial\x02\x13\x02\xec\x03 und \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Nachschublieferungen\x02\x13\x02\xec\x03, um ihren t\xc3\xa4glichen Betrieb aufrecht zu erhalten. Abenteurer k\xc3\xb6nnen sich Routine und \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Staatstaler\x02\x13\x02\xec\x03 verdienen, indem sie die ben\xc3\xb6tigten Gegenst\xc3\xa4nde anfertigen oder sammeln. Sprich mit dem \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Personaloffizier\x02\x13\x02\xec\x03 im Hauptquartier einer Staatlichen Gesellschaft oder mit einem der Verbindungsoffiziere, die au\xc3\x9ferhalb der St\xc3\xa4dte Staatserlasse ausgeben, um die Lieferung abzuschlie\xc3\x9fen. | 150941 | 1 | 0 | 0 | ||
| 422 | 421 | Gefragte Gegenst\xc3\xa4nde \xc3\xa4ndern sich t\xc3\xa4glich (Erdenzeit). Den n\xc3\xa4chsten \xc3\x84nderungszeitpunkt kannst du im \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Timer\x02\x13\x02\xec\x03 unter \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Inhalte\x02\x13\x02\xec\x03 im \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Hauptmen\xc3\xbc\x02\x13\x02\xec\x03 nachsehen. | 150942 | 1 | 0 | 0 | ||
| 423 | 422 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 424 | 423 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 425 | 424 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 426 | 425 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 427 | 426 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 428 | 427 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 429 | 428 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 430 | 429 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 431 | 430 | Um ihre Reihen zu st\xc3\xa4rken, sind die Staatlichen Gesellschaften Eorzeas immer auf der Suche nach Spenden von seltenen Gegenst\xc3\xa4nden, deren Namen in \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03farbig\x02\x13\x02\xec\x03 in ihrem Hilfefenster angezeigt werden und die verk\xc3\xa4uflich sind. Dazu geh\xc3\xb6ren zum Beispiel \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03\xc3\xa4therische Ausr\xc3\xbcstungsgegenst\xc3\xa4nde\x02\x13\x02\xec\x03. | 150951 | 1 | 0 | 0 | ||
| 432 | 431 | Sprich mit dem \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Quartiermeister\x02\x13\x02\xec\x03 einer Staatlichen Gesellschaft, wenn du etwas spenden m\xc3\xb6chtest. Als Lohn f\xc3\xbcr deinen Beitrag erh\xc3\xa4ltst du Staatstaler. | 150952 | 1 | 0 | 0 | ||
| 433 | 432 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 434 | 433 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 435 | 434 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 436 | 435 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 437 | 436 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 438 | 437 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 439 | 438 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 440 | 439 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 441 | 440 | Freie Gesellschaften sind unabh\xc3\xa4ngige Organisationen, die von Spielern betrieben werden und \xc3\xa4hneln Gilden. Es gibt keine Beschr\xc3\xa4nkungen zum Eintritt in eine Gesellschaft, aber Spieler k\xc3\xb6nnen immer nur einer davon angeh\xc3\xb6ren. | 150961 | 1 | 0 | 0 | ||
| 442 | 441 | Gesellschaften k\xc3\xb6nnen Gesellschaftspunkte verdienen und ihren Rang steigern, indem sie verschiedene Gruppenauftr\xc3\xa4ge wahrnehmen. In diesen Auftr\xc3\xa4gen k\xc3\xb6nnen zudem Gesellschaftstaler gesammelt werden, die gegen verschiedene Gegenst\xc3\xa4nde eingetauscht werden k\xc3\xb6nnen. | 150962 | 1 | 0 | 0 | ||
| 443 | 442 | Um eine Gesellschaft zu formen, brauchst du einen Gr\xc3\xbcndungsantrag und drei andere Spieler, die diesen unterschreiben. Diese drei Spieler werden zu Gr\xc3\xbcndungsmitgliedern der Gesellschaft. | 150963 | 1 | 0 | 0 | ||
| 444 | 443 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 445 | 444 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 446 | 445 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 447 | 446 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 448 | 447 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 449 | 448 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 450 | 449 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 451 | 450 | Du wurdest gebeten, einen Gr\xc3\xbcndungsantrag f\xc3\xbcr eine Freie Gesellschaft zu unterschreiben. Um eine neue Freie Gesellschaft zu formen, muss ein Spieler zun\xc3\xa4chst die Unterschriften von drei anderen Spielern sammeln, die Gr\xc3\xbcndungsmitglieder dieser Gesellschaft werden wollen. Wenn du beitreten m\xc3\xb6chtest, dann unterschreibe den Gr\xc3\xbcndungsantrag! | 151121 | 1 | 0 | 0 | ||
| 452 | 451 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 453 | 452 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 454 | 453 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 455 | 454 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 456 | 455 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 457 | 456 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 458 | 457 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 459 | 458 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 460 | 459 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 461 | 460 | Du bist einer Freien Gesellschaft beigetreten! Du solltest zun\xc3\xa4chst einmal deinen Chatmodus zu \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Freie Gesellschaft\x02\x13\x02\xec\x03 \xc3\xa4ndern und die anderen Mitglieder begr\xc3\xbc\xc3\x9fen. | 151131 | 1 | 0 | 0 | ||
| 462 | 461 | Durch die Auswahl von \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Freie Gesellschaft\x02\x13\x02\xec\x03 unter \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Soziales\x02\x13\x02\xec\x03 im \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Hauptmen\xc3\xbc\x02\x13\x02\xec\x03 \xc3\xb6ffnet sich das zugeh\xc3\xb6rige Fenster. Hier kannst du Daten zur Gesellschaft und ihren Mitgliedern, Nachrichten und andere Informationen einsehen.\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Jedes Mitglied erh\xc3\xa4lt einen \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Rang\x02\x13\x02\xec\x03, der unterschiedliche \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Rechte\x02\x13\x02\xec\x03 mit sich bringt. | 151132 | 1 | 0 | 0 | ||
| 463 | 462 | Je nach Rang ist dein Zugang zu bestimmten Funktionen, wie dem \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Bef\xc3\xb6rdern\x02\x13\x02\xec\x03 von Mitgliedern oder dem \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Einladen\x02\x13\x02\xec\x03 von neuen Spielern, wom\xc3\xb6glich eingeschr\xc3\xa4nkt. | 151133 | 1 | 0 | 0 | ||
| 464 | 463 | Wenn Mitglieder der Gesellschaft an Inhalten in ganz Eorzea teilnehmen, verdienen sie nicht nur Routine f\xc3\xbcr sich selbst, sondern auch Punkte f\xc3\xbcr ihre Freie Gesellschaft. Mit zunehmenden Gesellschaftspunkten steigt der \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Rang\x02\x13\x02\xec\x03 einer Freien Gesellschaft, wodurch neue Features wie das \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Wappen\x02\x13\x02\xec\x03 und \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Private Unterk\xc3\xbcnfte\x02\x13\x02\xec\x03 der Gesellschaft freigeschaltet werden. | 151134 | 1 | 0 | 0 | ||
| 465 | 464 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 466 | 465 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 467 | 466 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 468 | 467 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 469 | 468 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 470 | 469 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 471 | 470 | Die \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Truhe der Gesellschaft\x02\x13\x02\xec\x03 ist ein gemeinschaftliches Depot, in dem Mitglieder der Freien Gesellschaft ihre nicht ben\xc3\xb6tigten Gegenst\xc3\xa4nde ablegen k\xc3\xb6nnen. Auf die Truhe kann nicht nur \xc3\xbcber das Anwesen der Gesellschaft, sondern auch von den Hauptquartieren der Staatlichen Gesellschaften und anderen Orten zugegriffen werden. Die Zugriffsrechte werden von den Anf\xc3\xbchrern einer Gesellschaft festgelegt. | 151361 | 1 | 0 | 0 | ||
| 472 | 471 | Mit steigendem Rang der Gesellschaft werden zus\xc3\xa4tzliche F\xc3\xa4cher in der Truhe verf\xc3\xbcgbar, wodurch sich die Anzahl der verstaubaren Gegenst\xc3\xa4nde erh\xc3\xb6ht.\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Bedenke, dass auch andere Leute auf die Truhe der Gesellschaft zugreifen k\xc3\xb6nnen. Um Missverst\xc3\xa4ndnisse zu vermeiden, solltest du keine pers\xc3\xb6nlichen Gegenst\xc3\xa4nde in der Truhe aufbewahren. | 151362 | 1 | 0 | 0 | ||
| 473 | 472 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 474 | 473 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 475 | 474 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 476 | 475 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 477 | 476 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 478 | 477 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 479 | 478 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 480 | 479 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 481 | 480 | Deine Freie Gesellschaft kann nun ihr eigenes \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Wappen\x02\x13\x02\xec\x03 erstellen. Um das Wappen der Gesellschaft zu bearbeiten, musst du zun\xc3\xa4chst \xc3\xbcber die entsprechenden \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Rechte\x02\x13\x02\xec\x03 verf\xc3\xbcgen. Als N\xc3\xa4chstes musst du mit einem \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Herold\x02\x13\x02\xec\x03 sprechen, der in den drei Hauptquartieren der Staatlichen Gesellschaften von Eorzea zu finden ist. | 151371 | 1 | 0 | 0 | ||
| 482 | 481 | Sobald deine Gesellschaft den entsprechenden Rang erreicht hat, kannst du das Wappen an Ausr\xc3\xbcstungsgegenst\xc3\xa4nden anbringen, damit alle es sehen k\xc3\xb6nnen. | 151372 | 1 | 0 | 0 | ||
| 483 | 482 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 484 | 483 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 485 | 484 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 486 | 485 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 487 | 486 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 488 | 487 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 489 | 488 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 490 | 489 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 491 | 490 | \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Gesellschaftskommandos\x02\x13\x02\xec\x03 k\xc3\xb6nnen eingesetzt werden, um vor\xc3\xbcbergehend die Status aller Mitglieder der Gesellschaft, die online sind, zu erh\xc3\xb6hen. Zu finden sind sie unter \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Kommandos\x02\x13\x02\xec\x03 im Fenster \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Freie Gesellschaft\x02\x13\x02\xec\x03. | 151381 | 1 | 0 | 0 | ||
| 492 | 491 | Kommandos k\xc3\xb6nnen beim \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Quartiermeister\x02\x13\x02\xec\x03 mit \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Gesellschaftstalern\x02\x13\x02\xec\x03 erworben werden. Je besser das \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Verh\xc3\xa4ltnis\x02\x13\x02\xec\x03 deiner Freien Gesellschaft mit der jeweils affiliierten Staatlichen Gesellschaft ist, desto weniger Gesellschaftstaler werden ben\xc3\xb6tigt. | 151382 | 1 | 0 | 0 | ||
| 493 | 492 | Um Kommandos zu kaufen, auszuf\xc3\xbchren, zu deaktivieren oder zu entfernen, musst du \xc3\xbcber die entsprechenden \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Rechte\x02\x13\x02\xec\x03 innerhalb deiner Freien Gesellschaft verf\xc3\xbcgen. | 151383 | 1 | 0 | 0 | ||
| 494 | 493 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 495 | 494 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 496 | 495 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 497 | 496 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 498 | 497 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 499 | 498 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 500 | 499 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 501 | 500 | Sprich mit einem lokalen Aussteller von Freibriefen, um eine Liste mit verf\xc3\xbcgbaren Freibriefen zu erhalten. W\xc3\xa4hle einen Freibrief aus, um dessen Ziele anzuzeigen und klicke auf \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Annehmen\x02\x13\x02\xec\x03, um ihn zu deinem \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Archiv\x02\x13\x02\xec\x03 hinzuzuf\xc3\xbcgen. | 150331 | 1 | 0 | 0 | ||
| 502 | 501 | Um Freibriefe anzunehmen, ben\xc3\xb6tigst du \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Freibrief-Vollmachten\x02\x13\x02\xec\x03. Du erh\xc3\xa4ltst alle 12 Stunden (Erdenzeit) drei Freibrief-Vollmachten, bis zu einem Maximum von 100.\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Du kannst bis zu 16 Freibriefe gleichzeitig annehmen. | 150332 | 1 | 0 | 0 | ||
| 503 | 502 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 504 | 503 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 505 | 504 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 506 | 505 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 507 | 506 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 508 | 507 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 509 | 508 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 510 | 509 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 511 | 510 | Um mit einem Freibrief zu beginnen, \xc3\xb6ffne zun\xc3\xa4chst das \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Archiv\x02\x13\x02\xec\x03 \xc3\xbcber \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Spielinhalte\x02\x13\x02\xec\x03 im \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Hauptmen\xc3\xbc\x02\x13\x02\xec\x03 oder die Taste \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03J\x02\x13\x02\xec\x03. W\xc3\xa4hle dann den Freibrief aus, um eine detaillierte Beschreibung der Ziele und Belohnungen zu erhalten. | 150341 | 1 | 0 | 0 | ||
| 512 | 511 | Ein Klick auf die Schaltfl\xc3\xa4che \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Karte\x02\x13\x02\xec\x03 zeigt dir die ungef\xc3\xa4hre Position der Ziele des Freibriefes an. Es empfiehlt sich, erst mit einem Freibrief zu beginnen, wenn man sich in der N\xc3\xa4he dieses Gebietes befindet, um die Chancen auf Boni f\xc3\xbcr dessen Abschluss zu erh\xc3\xb6hen. | 150342 | 1 | 0 | 0 | ||
| 513 | 512 | Wenn du am Zielort angekommen bist, \xc3\xb6ffne das Archiv, w\xc3\xa4hle den Freibrief und klicke auf \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Beginnen\x02\x13\x02\xec\x03, um deinen Pflichten nachzukommen. | 150343 | 1 | 0 | 0 | ||
| 514 | 513 | Um mit einem Freibrief zu beginnen, \xc3\xb6ffne zun\xc3\xa4chst das \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Archiv\x02\x13\x02\xec\x03 \xc3\xbcber \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Spielinhalte\x02\x13\x02\xec\x03 im \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Hauptmen\xc3\xbc\x02\x13\x02\xec\x03. W\xc3\xa4hle dann den Freibrief aus, um eine detaillierte Beschreibung der Ziele und Belohnungen zu erhalten. | 150341 | 1 | 0 | 0 | ||
| 515 | 514 | Die Auswahl der Schaltfl\xc3\xa4che \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Karte\x02\x13\x02\xec\x03 zeigt dir die ungef\xc3\xa4hre Position der Ziele des Freibriefes an. Es empfiehlt sich, erst mit einem Freibrief zu beginnen, wenn man sich in der N\xc3\xa4he dieses Gebietes befindet, um die Chancen auf Boni f\xc3\xbcr dessen Abschluss zu erh\xc3\xb6hen. | 150342 | 1 | 0 | 0 | ||
| 516 | 515 | Wenn du am Zielort angekommen bist, \xc3\xb6ffne das Archiv und w\xc3\xa4hle den Freibrief und dann \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Beginnen\x02\x13\x02\xec\x03, um deinen Pflichten nachzukommen. | 150343 | 1 | 0 | 0 | ||
| 517 | 516 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 518 | 517 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 519 | 518 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 520 | 519 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 521 | 520 | Wenn du mit einem Freibrief beginnst, hast du die M\xc3\xb6glichkeit, die Schwierigkeit anzupassen. Je h\xc3\xb6her der Schwierigkeitsgrad, desto h\xc3\xb6her ist die Stufe der feindlichen Ziele. Die Belohnungen sind ebenfalls vom Schwierigkeitsgrad abh\xc3\xa4ngig. | 150351 | 1 | 0 | 0 | ||
| 522 | 521 | Der Schwierigkeitsgrad von Freibriefen kann jederzeit w\xc3\xa4hrend dessen Ausf\xc3\xbchrung verringert werden, indem du in der \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Aufgabenliste\x02\x13\x02\xec\x03 den Auftragsnamen und dann die \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Schwierigkeit\x02\x13\x02\xec\x03 ausw\xc3\xa4hlst. Diese l\xc3\xa4sst sich nach Beginn eines Freibriefes jedoch nicht mehr erh\xc3\xb6hen. | 150352 | 1 | 0 | 0 | ||
| 523 | 522 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 524 | 523 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 525 | 524 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 526 | 525 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 527 | 526 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 528 | 527 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 529 | 528 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 530 | 529 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 531 | 530 | Sobald du mit einem Freibrief begonnen hast, wird der Ort der Auftragsziele auf der \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Minikarte\x02\x13\x02\xec\x03 angezeigt. Freibrief-Ziele sind zudem mit einem speziellen Icon \xc3\xbcber dem Namen markiert. | 150421 | 1 | 0 | 0 | ||
| 532 | 531 | W\xc3\xa4hrend eines Freibriefes wird die \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Aufgabenliste\x02\x13\x02\xec\x03 durch verschiedene Informationen, unter anderem zu Auftragszielen, Schwierigkeit des Freibriefs und der verbleibenden Zeit ersetzt. Belohnungen gibt es nur f\xc3\xbcr Abenteurer, die alle aufgelisteten Ziele innerhalb der vorgegebenen Zeit erf\xc3\xbcllen. | 150422 | 1 | 0 | 0 | ||
| 533 | 532 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 534 | 533 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 535 | 534 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 536 | 535 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 537 | 536 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 538 | 537 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 539 | 538 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 540 | 539 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 541 | 540 | Wenn alle Ziele eines Freibriefes abgeschlossen sind, erh\xc3\xa4ltst du die Option, direkt zum jeweiligen \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Aussteller\x02\x13\x02\xec\x03 zur\xc3\xbcckzukehren, um deine Belohnung zu kassieren. Du kannst diese aber auch jederzeit bei einem beliebigen anderen Aussteller in Eorzea abholen. | 150431 | 1 | 0 | 0 | ||
| 542 | 541 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 543 | 542 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 544 | 543 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 545 | 544 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 546 | 545 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 547 | 546 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 548 | 547 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 549 | 548 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 550 | 549 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 551 | 550 | Wenn du es nicht schaffst, die Ziele eines Freibriefes in der vorgesehenen Zeit abzuschlie\xc3\x9fen, kannst du den Auftrag erneut versuchen, indem du diesen im \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Archiv\x02\x13\x02\xec\x03 ausw\xc3\xa4hlst und dann auf \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Neuer Versuch\x02\x13\x02\xec\x03 klickst. Ein erneuter Anlauf kostet dich allerdings eine \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Freibrief-Vollmacht\x02\x13\x02\xec\x03. | 150441 | 1 | 0 | 0 | ||
| 552 | 551 | Wenn du es nicht schaffst, die Ziele eines Freibriefes in der vorgesehenen Zeit abzuschlie\xc3\x9fen, kannst du den Auftrag erneut versuchen, indem du diesen im \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Archiv\x02\x13\x02\xec\x03 ausw\xc3\xa4hlst und dann \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Neuer Versuch\x02\x13\x02\xec\x03 ausw\xc3\xa4hlst. Ein erneuter Anlauf kostet dich allerdings eine \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Freibrief-Vollmacht\x02\x13\x02\xec\x03. | 150441 | 1 | 0 | 0 | ||
| 553 | 552 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 554 | 553 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 555 | 554 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 556 | 555 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 557 | 556 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 558 | 557 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 559 | 558 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 560 | 559 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 561 | 560 | \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Fertigungserlasse\x02\x13\x02\xec\x03 (Freibriefe f\xc3\xbcr Handwerker) unterliegen anderen Regeln als \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Gefechtserlasse\x02\x13\x02\xec\x03 (Freibriefe f\xc3\xbcr Krieger und Magier). Zum Beispiel haben Fertigungserlasse kein Zeitlimit und gelten als abgeschlossen, wenn die ben\xc3\xb6tigten Gegenst\xc3\xa4nde beim Kunden abgegeben wurden. Informationen zu Zielen und Auftraggebern k\xc3\xb6nnen in der \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Aufgabenliste\x02\x13\x02\xec\x03 eingesehen werden. | 150671 | 1 | 0 | 0 | ||
| 562 | 561 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 563 | 562 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 564 | 563 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 565 | 564 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 566 | 565 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 567 | 566 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 568 | 567 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 569 | 568 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 570 | 569 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 571 | 570 | Sprich mit dem Kunden, wenn du alle erforderlichen Gegenst\xc3\xa4nde angefertigt hast, um das Handelsfenster zu \xc3\xb6ffen. Ziehe die Gegenst\xc3\xa4nde aus deinem Inventar ins Handelsfenster und klicke auf \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03\xc3\x9cbergeben\x02\x13\x02\xec\x03, um die Transaktion abzuschlie\xc3\x9fen. Wenn du \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03HQ-Gegenst\xc3\xa4nde\x02\x13\x02\xec\x03 ablieferst, f\xc3\xa4llt deine Belohnung deutlich h\xc3\xb6her aus. | 150681 | 1 | 0 | 0 | ||
| 572 | 571 | Sprich mit dem Kunden, wenn du alle erforderlichen Gegenst\xc3\xa4nde angefertigt hast, um das Handelsfenster zu \xc3\xb6ffen. W\xc3\xa4hle die Gegenst\xc3\xa4nde aus deinem Inventar f\xc3\xbcr den Transfer ins Handelsfenster und klicke auf \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03\xc3\x9cbergeben\x02\x13\x02\xec\x03, um die Transaktion abzuschlie\xc3\x9fen. Wenn du \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03HQ\x02\x13\x02\xec\x03-Gegenst\xc3\xa4nde ablieferst, f\xc3\xa4llt deine Belohnung deutlich h\xc3\xb6her aus. | 150682 | 1 | 0 | 0 | ||
| 573 | 572 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 574 | 573 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 575 | 574 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 576 | 575 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 577 | 576 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 578 | 577 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 579 | 578 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 580 | 579 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 581 | 580 | \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Sammelerlasse\x02\x13\x02\xec\x03 (Freibriefe f\xc3\xbcr Sammler) haben \xc3\xa4hnliche Regeln wie \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Gefechtserlasse\x02\x13\x02\xec\x03 (Freibriefe f\xc3\xbcr Krieger und Magier). Es gibt jedoch zwei entscheidende Unterschiede: Du kannst erst mit einem Sammelerlass beginnen, wenn du zur entspechenden Klasse gewechselt hast, und du musst diese Auftr\xc3\xa4ge alleine erledigen. | 150691 | 1 | 0 | 0 | ||
| 582 | 581 | F\xc3\xbcr \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Fischer-Sammelerlasse\x02\x13\x02\xec\x03 gelten die gleichen Regeln wie f\xc3\xbcr Fertigungserlasse, daher musst du deinen Fang direkt beim jeweiligen Auftraggeber abliefern. Und auch hier bringen dir qualitativ hochwertige Fische h\xc3\xb6here Belohnungen ein. | 150692 | 1 | 0 | 0 | ||
| 583 | 582 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 584 | 583 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 585 | 584 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 586 | 585 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 587 | 586 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 588 | 587 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 589 | 588 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 590 | 589 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 591 | 590 | Sobald mit einem Freibrief begonnen wird, erscheinen dessen Ziele in der \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Aufgabenliste\x02\x13\x02\xec\x03. Sammelerlasse haben verschiedene Ziele, vom Aufsuchen bestimmter Orte, bis zum Sammeln einer bestimmten Anzahl von Gegenst\xc3\xa4nden. Dies muss jeweils innerhalb einer vorgegebenen Zeitspanne passieren. | 150701 | 1 | 0 | 0 | ||
| 592 | 591 | Freibrief-Ziele sind mit einem Freibrief-Icon rechts neben ihren Namen markiert. Auf der \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Minikarte\x02\x13\x02\xec\x03 wird zudem ein Bereich angezeigt, in dem du die Ziele finden kannst. | 150702 | 1 | 0 | 0 | ||
| 593 | 592 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 594 | 593 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 595 | 594 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 596 | 595 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 597 | 596 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 598 | 597 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 599 | 598 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 600 | 599 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 601 | 600 | Wenn du den gleichen Freibrief wie den, der von deiner Gruppe aktiviert wurde, besitzt, kannst du diesen aktivieren, indem du dich mit einem Verbundschein anschlie\xc3\x9ft. Dadurch erh\xc3\xa4ltst du bei Abschluss des Auftrags die volle Belohnung. | 150761 | 1 | 0 | 0 | ||
| 602 | 601 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 603 | 602 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 604 | 603 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 605 | 604 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 606 | 605 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 607 | 606 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 608 | 607 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 609 | 608 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 610 | 609 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 611 | 610 | FATE steht f\xc3\xbcr \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Full Active Time Event\x02\x13\x02\xec\x03, oder auch \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Fatales Ereignis\x02\x13\x02\xec\x03. Diese \xc3\xb6ffentlichen Auftr\xc3\xa4ge tauchen periodisch \xc3\xbcberall in Eorzea auf. Jeder, der gerade vorbeikommt, kann daran teilnehmen. Wenn ein FATE in der N\xc3\xa4he stattfindet, erscheint ein Hinweis auf dem Bildschirm und dessen Ort wird auf der Karte markiert. | 150641 | 1 | 0 | 0 | ||
| 612 | 611 | Die Art des laufenden FATEs kann anhand des Karten-Icons identifiziert werden. Wenn du den Cursor \xc3\xbcber das Icon bewegst, wird der Name des FATEs angezeigt. | 150642 | 1 | 0 | 0 | ||
| 613 | 612 | Sobald du in Reichweite des Events bist, nimmst du automatisch daran teil. FATE-Titel, Ziele und verbleibende Zeit werden automatisch in deiner \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Aufgabenliste\x02\x13\x02\xec\x03 angezeigt. | 150643 | 1 | 0 | 0 | ||
| 614 | 613 | Wenn deine derzeitige Stufe mehrere Stufen \xc3\xbcber der empfohlenen liegt, erscheint die Schaltfl\xc3\xa4che \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Anpassen\x02\x13\x02\xec\x03 in deiner \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Aufgabenliste\x02\x13\x02\xec\x03. Benutze diese Schaltfl\xc3\xa4che, um deine Stufe automatisch anzupassen, damit du eine Belohnung f\xc3\xbcr die Teilnahme erh\xc3\xa4ltst. | 150644 | 1 | 0 | 0 | ||
| 615 | 614 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 616 | 615 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 617 | 616 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 618 | 617 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 619 | 618 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 620 | 619 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 621 | 620 | Sobald ein FATE abgeschlossen ist, wird deine Belohnung f\xc3\xbcr die Teilnahme angezeigt. Belohnungen werden unter allen Teilnehmern verteilt und richten sich nicht nur nach dem Erfolg, sondern auch nach individuellen Beitr\xc3\xa4gen. | 150661 | 1 | 0 | 0 | ||
| 622 | 621 | Je aktiver du beim Erf\xc3\xbcllen von FATE-Zielen bist, desto gr\xc3\xb6\xc3\x9fer ist dein Beitrag und deine Belohnung. Dein Beitrag wird durch Gold-, Silber- und Bronzemedaillen verdeutlicht, die in dem Belohnungsfenster erscheinen. | 150662 | 1 | 0 | 0 | ||
| 623 | 622 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 624 | 623 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 625 | 624 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 626 | 625 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 627 | 626 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 628 | 627 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 629 | 628 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 630 | 629 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 631 | 630 | \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Gildengehei\xc3\x9fe\x02\x13\x02\xec\x03 sind besondere Operationen, die von Abenteurergilden organisiert und von einem NPC als \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Kommandeur\x02\x13\x02\xec\x03 \xc3\xbcberwacht werden. Wenn du mit einem Kommandeur sprichst, erh\xc3\xa4ltst du eine Liste aller derzeit verf\xc3\xbcgbaren Gildengehei\xc3\x9fe. Jede Operation hat bestimmte Bedingungen, die von allen Gruppenmitgliedern erf\xc3\xbcllt werden m\xc3\xbcssen. | 150711 | 1 | 0 | 0 | ||
| 632 | 631 | Anfangs ist die Auswahl an Gildengehei\xc3\x9fen ziemlich beschr\xc3\xa4nkt, aber auf h\xc3\xb6heren Stufen nimmt deren Anzahl deutlich zu. Wenn du in einer Gruppe bist, werden nur Gildengehei\xc3\x9fe angezeigt, deren Zugangsvoraussetzungen von allen Mitgliedern der Gruppe erf\xc3\xbcllt werden.\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Gildengehei\xc3\x9fen k\xc3\xb6nnen leicht durch die \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Inhaltssuche\x02\x13\x02\xec\x03 gestartet werden, wodurch die Gruppensuche entf\xc3\xa4llt. | 150712 | 1 | 0 | 0 | ||
| 633 | 632 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 634 | 633 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 635 | 634 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 636 | 635 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 637 | 636 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 638 | 637 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 639 | 638 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 640 | 639 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 641 | 640 | Sobald ein Gildengehei\xc3\x9f beginnt, werden die Ziele und die verbleibende Zeit in der \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Aufgabenliste\x02\x13\x02\xec\x03 angezeigt.\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Wenn du die Ziele nicht innerhalb der vorgegebenen Zeitspanne erf\xc3\xbcllen kannst, gilt das Gildengehei\xc3\x9f als fehlgeschlagen. | 150721 | 1 | 0 | 0 | ||
| 642 | 641 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 643 | 642 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 644 | 643 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 645 | 644 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 646 | 645 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 647 | 646 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 648 | 647 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 649 | 648 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 650 | 649 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 651 | 650 | W\xc3\xa4hrend du an einem Gildengehei\xc3\x9f teilnimmst, sind bestimmte Bereiche anders gef\xc3\xa4rbt als der Rest der Landschaft. Dies ist eine Warnung f\xc3\xbcr Spieler, dass ein Betreten dieser Zonen Schaden verursachen oder neue Gegner auf den Plan rufen kann. Sei vorsichtig, wenn du dort in der N\xc3\xa4he bist. | 150731 | 1 | 0 | 0 | ||
| 652 | 651 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 653 | 652 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 654 | 653 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 655 | 654 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 656 | 655 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 657 | 656 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 658 | 657 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 659 | 658 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 660 | 659 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 661 | 660 | Wenn du w\xc3\xa4hrend eines Gildengehei\xc3\x9fes kampfunf\xc3\xa4hig wirst, hast du die Option, zum \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Ausgangspunkt der Operation\x02\x13\x02\xec\x03 anstelle deines Heimatpunktes zur\xc3\xbcckzukehren. | 150741 | 1 | 0 | 0 | ||
| 662 | 661 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 663 | 662 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
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| 665 | 664 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 666 | 665 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 667 | 666 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 668 | 667 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 669 | 668 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 670 | 669 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 671 | 670 | Wenn du erfolgreich alle Gildengehei\xc3\x9f-Ziele innerhalb des Zeitlimits abschlie\xc3\x9ft, steht dir eine Belohnung zu. Sprich mit dem \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Kommandeur\x02\x13\x02\xec\x03, der die Operation \xc3\xbcberwacht, um diese einzustreichen. Wenn deine Gruppe alle Ziele erf\xc3\xbcllt hat, ohne ein Gruppenmitglied im Kampf zu verlieren, wird eine zus\xc3\xa4tzliche Belohnung ausgegeben. | 150751 | 1 | 0 | 0 | ||
| 672 | 671 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 673 | 672 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 674 | 673 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 675 | 674 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 676 | 675 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 677 | 676 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 678 | 677 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 679 | 678 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 680 | 679 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 681 | 680 | Du kannst nun die \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Affiliation\x02\x13\x02\xec\x03 zu einer Staatlichen Gesellschaft \xc3\xa4ndern. Sprich dazu mit einem \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Personaloffizier\x02\x13\x02\xec\x03 in dem Hauptquartier einer beliebigen Staatlichen Gesellschaft.\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Wenn du zu einer anderen Staatlichen Gesellschaft wechselst, werden deine aktuellen Staatstaler eingefroren und auch gesellschaftsspezifische Ausr\xc3\xbcstung kann nicht mehr verwendet werden. Bedenke weiterhin, dass du den n\xc3\xa4chsten Wechsel erst in \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x0315 Tagen\x02\x13\x02\xec\x03 wieder vornehmen kannst. | 151351 | 1 | 0 | 0 | ||
| 682 | 681 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 683 | 682 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 684 | 683 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 685 | 684 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 686 | 685 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 687 | 686 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 688 | 687 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 689 | 688 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 690 | 689 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 691 | 690 | Du kannst nun Gegenst\xc3\xa4nde mittels der \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Eilsynthese\x02\x13\x02\xec\x03 herstellen. Die Eilsynthese steht f\xc3\xbcr alle Gegenst\xc3\xa4nde zur Verf\xc3\xbcgung, die du mindestens einmal auf traditionellem Wege hergestellt hast. Mit der Eilsynthese sparst du enorm viel Zeit bei der Herstellung von mehreren Gegenst\xc3\xa4nden von normaler Qualit\xc3\xa4t. | 151331 | 1 | 0 | 0 | ||
| 692 | 691 | Um mit der Eilsynthese zu beginnen, \xc3\xb6ffne dein \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Handwerker-Notizbuch\x02\x13\x02\xec\x03, w\xc3\xa4hle das gew\xc3\xbcnschte Rezept und bet\xc3\xa4tige die Schaltfl\xc3\xa4che \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Eilsynthese\x02\x13\x02\xec\x03, direkt neben der Schaltfl\xc3\xa4che \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Synthese\x02\x13\x02\xec\x03. | 151332 | 1 | 0 | 0 | ||
| 693 | 692 | Da der Fokus der Eilsynthese auf der schnellen Produktion liegt, ist es schwierig, damit qualitativ hochwertige Gegenst\xc3\xa4nde herzustellen. Wenn es dir also auf Qualit\xc3\xa4t ankommt, solltest du die normale Synthese verwenden. | 151333 | 1 | 0 | 0 | ||
| 694 | 693 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 695 | 694 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 696 | 695 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 697 | 696 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 698 | 697 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 699 | 698 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 700 | 699 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 701 | 700 | Alle Handwerker erhalten ein \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Handwerker-Notizbuch\x02\x13\x02\xec\x03, in dem die Rezepte aller Gegenst\xc3\xa4nde, die sie herstellen k\xc3\xb6nnen, festgehalten werden. Das Handwerker-Notizbuch wird durch Auswahl von \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Notizb\xc3\xbccher\x02\x13\x02\xec\x03 im \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Hauptmen\xc3\xbc\x02\x13\x02\xec\x03 ge\xc3\xb6ffnet. | 150281 | 1 | 0 | 0 | ||
| 702 | 701 | Um mit der Synthese zu beginnen, musst du zun\xc3\xa4chst die Klasse und die Stufe des Gegenstands, den du herstellen m\xc3\xb6chtest, ausw\xc3\xa4hlen. | 150282 | 1 | 0 | 0 | ||
| 703 | 702 | Wenn du einen Gegenstand ausgew\xc3\xa4hlt hast, stelle sicher, dass du \xc3\xbcber alle ben\xc3\xb6tigten \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Materialien\x02\x13\x02\xec\x03 verf\xc3\xbcgst. Ist dies der Fall, w\xc3\xa4hle \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Synthese\x02\x13\x02\xec\x03 aus, um den Herstellungsprozess zu beginnen. | 150283 | 1 | 0 | 0 | ||
| 704 | 703 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 705 | 704 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 706 | 705 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 707 | 706 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 708 | 707 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 709 | 708 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 710 | 709 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 711 | 710 | Die Synthese ist insofern mit einem Kampf vergleichbar, als dass mehrere \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Kommandos\x02\x13\x02\xec\x03 ben\xc3\xb6tigt werden, um erfolgreich zu sein. | 150291 | 1 | 0 | 0 | ||
| 712 | 711 | F\xc3\xbcr eine erfolgreiche Herstellung eines Gegenstands musst du diese Synthese-Kommandos ausf\xc3\xbchren und einen \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Fortschritt\x02\x13\x02\xec\x03 von 100 % erreichen, bevor die \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Belastbarkeit\x02\x13\x02\xec\x03 des Materials auf Null f\xc3\xa4llt. | 150292 | 1 | 0 | 0 | ||
| 713 | 712 | Wenn die Belastbarkeit Null erreicht, bevor der Fortschritt bei 100 % ist, schl\xc3\xa4gt die Synthese fehl und einige Materialien k\xc3\xb6nnen verloren gehen. | 150293 | 1 | 0 | 0 | ||
| 714 | 713 | Gegenst\xc3\xa4nde, die du mindestens einmal erfolgreich hergestellt hast, werden mit einem H\xc3\xa4kchen links neben dem Namen angezeigt. Wenn du einen Gegenstand zum ersten Mal herstellst, erh\xc3\xa4ltst du einen speziellen Routinebonus. | 150294 | 1 | 0 | 0 | ||
| 715 | 714 | Die Synthese ist insofern mit einem Kampf vergleichbar, als dass mehrere \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Kommandos\x02\x13\x02\xec\x03 ben\xc3\xb6tigt werden, um erfolgreich zu sein. | 150295 | 1 | 0 | 0 | ||
| 716 | 715 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 717 | 716 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 718 | 717 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 719 | 718 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 720 | 719 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 721 | 720 | Das Verbessern der \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Qualit\xc3\xa4t\x02\x13\x02\xec\x03 w\xc3\xa4hrend der Synthese steigert die Wahrscheinlichkeit, dass das Endprodukt einen h\xc3\xb6heren Grad (\x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03HQ\x02\x13\x02\xec\x03) haben wird. | 150301 | 1 | 0 | 0 | ||
| 722 | 721 | Die Qualit\xc3\xa4t wird f\xc3\xbcr gew\xc3\xb6hnlich durch Kommandos wie \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Veredelung\x02\x13\x02\xec\x03 erh\xc3\xb6ht. Diese jedoch reduzieren nicht nur die Belastbarkeit des Materials, sondern kosten auch Handwerkspunkte (\x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03HP\x02\x13\x02\xec\x03). | 150302 | 1 | 0 | 0 | ||
| 723 | 722 | Wenn du erfolgreich einen HQ-Gegenstand herstellst, erh\xc3\xa4ltst du Bonus-Routine. | 150303 | 1 | 0 | 0 | ||
| 724 | 723 | Die Qualit\xc3\xa4t wird f\xc3\xbcr gew\xc3\xb6hnlich durch Kommandos wie \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Veredelung\x02\x13\x02\xec\x03 erh\xc3\xb6ht. Diese jedoch reduzieren nicht nur die Belastbarkeit des Materials, sondern kosten auch Handwerkspunkte (\x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03HP\x02\x13\x02\xec\x03). | 150304 | 1 | 0 | 0 | ||
| 725 | 724 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 726 | 725 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 727 | 726 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 728 | 727 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 729 | 728 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 730 | 729 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 731 | 730 | Im Laufe des Synthese-Prozesses schwankt der \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Zustand\x02\x13\x02\xec\x03 des Materials zwischen Exzellent und Minderwertig. | 150581 | 1 | 0 | 0 | ||
| 732 | 731 | Das Benutzen eines Kommandos w\xc3\xa4hrend der Zustand \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Gut\x02\x13\x02\xec\x03 oder \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Exzellent\x02\x13\x02\xec\x03 ist, resultiert im Erfolgsfall in einer st\xc3\xa4rkeren Zunahme der Qualit\xc3\xa4t. Im n\xc3\xa4chsten Schritt jedoch wird der Zustand des Materials immer auf \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Minderwertig\x02\x13\x02\xec\x03 fallen. | 150582 | 1 | 0 | 0 | ||
| 733 | 732 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 734 | 733 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 735 | 734 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 736 | 735 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 737 | 736 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 738 | 737 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 739 | 738 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 740 | 739 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 741 | 740 | Einige Rezepte enthalten Aspekte eines der sechs Elemente: \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Feuer\x02\x13\x02\xec\x03, \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Wasser\x02\x13\x02\xec\x03, \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Blitz\x02\x13\x02\xec\x03, \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Wind\x02\x13\x02\xec\x03, \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Erde\x02\x13\x02\xec\x03 oder \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Eis\x02\x13\x02\xec\x03. Die normale, aspektlose Synthese ist f\xc3\xbcr diese Rezepte weniger effektiv. | 150591 | 1 | 0 | 0 | ||
| 742 | 741 | In diesem Fall empfehlen sich Handwerker-Kommandos wie \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Zeichen des Winds\x02\x13\x02\xec\x03 oder \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Zeichen der Erde\x02\x13\x02\xec\x03, um den Aspekt der Synthese zu \xc3\xa4ndern und dadurch bessere Fortschritte zu erzielen. | 150592 | 1 | 0 | 0 | ||
| 743 | 742 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 744 | 743 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 745 | 744 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 746 | 745 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 747 | 746 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 748 | 747 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 749 | 748 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 750 | 749 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 751 | 750 | Jedes Mal, wenn du kampfunf\xc3\xa4hig wirst, wird die angelegte Ausr\xc3\xbcstung besch\xc3\xa4digt. Wenn der Zustand eines Gegenstands 0 % erreicht, wird dessen Funktionalit\xc3\xa4t deutlich geschw\xc3\xa4cht. | 150311 | 1 | 0 | 0 | ||
| 752 | 751 | Den Ausr\xc3\xbcstungszustand erf\xc3\xa4hrst du, indem du \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Charakter\x02\x13\x02\xec\x03 im \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Hauptmen\xc3\xbc\x02\x13\x02\xec\x03 ausw\xc3\xa4hlst. Der vertikale Balken neben jedem Ausr\xc3\xbcstungsgegenstand zeigt dir dessen ungef\xc3\xa4hren Zustand an. | 150312 | 1 | 0 | 0 | ||
| 753 | 752 | NPCs, die Gegenst\xc3\xa4nde reparieren k\xc3\xb6nnen, werden auf der \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Karte\x02\x13\x02\xec\x03 und der \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Minikarte\x02\x13\x02\xec\x03 mit einem Hammer-Icon angezeigt. Gegen eine geringe Geb\xc3\xbchr stellen sie den Zustand deiner Gegenst\xc3\xa4nde wieder zu 100 % her. | 150313 | 1 | 0 | 0 | ||
| 754 | 753 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 755 | 754 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 756 | 755 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 757 | 756 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 758 | 757 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 759 | 758 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 760 | 759 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 761 | 760 | Handwerker verf\xc3\xbcgen \xc3\xbcber die F\xc3\xa4higkeit, ihre eigenen Gegenst\xc3\xa4nde und die anderer zu \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03reparieren\x02\x13\x02\xec\x03. Um einen Gegenstand auszubessern, mache einen Rechtsklick auf dessen Icon und w\xc3\xa4hle \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Reparieren\x02\x13\x02\xec\x03. | 150321 | 1 | 0 | 0 | ||
| 762 | 761 | Jeder Gegenstand hat Klassen- und Stufenrestriktionen, was den Reparateur angeht. Diese Informationen erf\xc3\xa4hrst du im Hilfetext eines Gegenstands. Zudem wird \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Dunkelmaterie\x02\x13\x02\xec\x03 des passenden Grads zum Abschluss der Reparatur ben\xc3\xb6tigt. Dunkelmaterie kann bei H\xc3\xa4ndlern erworben oder in der Welt gesammelt werden. | 150322 | 1 | 0 | 0 | ||
| 763 | 762 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 764 | 763 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 765 | 764 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 766 | 765 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 767 | 766 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 768 | 767 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 769 | 768 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 770 | 769 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 771 | 770 | Du hast einen \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03HQ\x02\x13\x02\xec\x03-Gegenstand erhalten! HQ-Gegenst\xc3\xa4nde erkennst du an ihrem Icon und dem speziellen Zeichen hinter ihrem Namen.\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03HQ-Ausr\xc3\xbcstung hat h\xc3\xa4ufig bessere Werte als normale Gegenst\xc3\xa4nde, und HQ-Materialien produzieren in der Regel bessere Ergebnisse in der Synthese. Daher lassen sich mit HQ-Gegenst\xc3\xa4nden auch h\xc3\xb6here Verkaufspreise erzielen. | 150601 | 1 | 0 | 0 | ||
| 772 | 771 | HQ-Gegenst\xc3\xa4nde k\xc3\xb6nnen nicht mit Gegenst\xc3\xa4nden normaler Qualit\xc3\xa4t gestapelt werden. | 150602 | 1 | 0 | 0 | ||
| 773 | 772 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 774 | 773 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 775 | 774 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 776 | 775 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 777 | 776 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 778 | 777 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 779 | 778 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 780 | 779 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 781 | 780 | Du hast einen \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03seltenen\x02\x13\x02\xec\x03 Gegenstand erhalten. Da dies ein besonderer Gegenstand ist, kannst du nie mehr als einen davon besitzen. | 150611 | 1 | 0 | 0 | ||
| 782 | 781 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 783 | 782 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 784 | 783 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 785 | 784 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 786 | 785 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 787 | 786 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 788 | 787 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 789 | 788 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 790 | 789 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 791 | 790 | Einige Gegenst\xc3\xa4nde, die du angelegt hast, sind nun an dich \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03gebunden\x02\x13\x02\xec\x03 und k\xc3\xb6nnen nicht mehr gehandelt oder auf dem Markt verkauft werden. | 150621 | 1 | 0 | 0 | ||
| 792 | 791 | Die meisten Gegenst\xc3\xa4nde k\xc3\xb6nnen frei verkauft und gehandelt werden, auch wenn du sie bereits einmal angelegt hattest. Allerdings sind sie \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03bindend\x02\x13\x02\xec\x03, das hei\xc3\x9ft, sobald du diese Ausr\xc3\xbcstung im Kampf oder zur Synthese bzw. zum Sammeln verwendet hast, wird sie an dich gebunden und ein Handel oder Verkauf an andere Spieler ist nicht mehr m\xc3\xb6glich. | 150622 | 1 | 0 | 0 | ||
| 793 | 792 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 794 | 793 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 795 | 794 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 796 | 795 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 797 | 796 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 798 | 797 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 799 | 798 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 800 | 799 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 801 | 800 | Der \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Markt\x02\x13\x02\xec\x03 ist ein Ort, an dem Spieler von \xc3\xbcberall auf der Welt ihre eigenen Gegenst\xc3\xa4nde \xc3\xbcber angeheuerte \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Gehilfen\x02\x13\x02\xec\x03 feilbieten oder die Gegenst\xc3\xa4nde anderer Spieler erwerben k\xc3\xb6nnen. Auf den Markt kann \xc3\xbcber die \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Marktbretter\x02\x13\x02\xec\x03 zugegriffen werden, die in zahlreichen kleineren Orten und in den Stadtstaaten zu finden sind. | 150471 | 1 | 0 | 0 | ||
| 802 | 801 | Die M\xc3\xa4rkte von Limsa Lominsa, Gridania, Ul'dah und Ishgard sind alle miteinander verbunden. Gegenst\xc3\xa4nde, die du in einem Stadtstaat zum Verkauf anbietest, k\xc3\xb6nnen auch von Spielern auf den anderen M\xc3\xa4rkten gesehen und gekauft werden. | 150472 | 1 | 0 | 0 | ||
| 803 | 802 | Die schiere Anzahl an Gegenst\xc3\xa4nden, die zum Verkauf stehen, kann anfangs ziemlich \xc3\xbcberw\xc3\xa4ltigend sein. Ausr\xc3\xbcstung f\xc3\xbcr niedrige Stufen l\xc3\xa4sst sich oft auch bei \xc3\xb6rtlichen H\xc3\xa4ndlern finden, daher sollte man bei diesen mal einen Blick riskieren und auf den Markt zur\xc3\xbcckgreifen, wenn man dort nicht f\xc3\xbcndig wird. | 150473 | 1 | 0 | 0 | ||
| 804 | 803 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 805 | 804 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 806 | 805 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 807 | 806 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 808 | 807 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 809 | 808 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 810 | 809 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 811 | 810 | Bevor du einen Gegenstand auf dem Markt kaufen kannst, musst du diesen erst einmal finden. Daf\xc3\xbcr gibt es zwei M\xc3\xb6glichkeiten: die direkte Suche durch die Eingabe eines Names, oder die Spezifizierung bestimmter gew\xc3\xbcnschter Eigenschaften des Gegenstands. | 150481 | 1 | 0 | 0 | ||
| 812 | 811 | Wenn du den genauen Namen des gesuchten Gegenstandes wei\xc3\x9ft, kannst du diesen einfach in das Feld \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Name\x02\x13\x02\xec\x03 eingeben und auf die Schaltfl\xc3\xa4che \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Suche\x02\x13\x02\xec\x03 unten links im Fenster klicken. Bei unvollst\xc3\xa4ndigen Eintr\xc3\xa4gen werden alle Gegenst\xc3\xa4nde angezeigt, deren Namen mit diesen Buchstaben anfangen. | 150482 | 1 | 0 | 0 | ||
| 813 | 812 | Du kannst auch nach bestimmten Kategorien filtern, indem du eine \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Kategorie\x02\x13\x02\xec\x03 wie \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Hauptwaffe\x02\x13\x02\xec\x03, \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03R\xc3\xbcstung\x02\x13\x02\xec\x03 oder \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Gegenst\xc3\xa4nde\x02\x13\x02\xec\x03 angibst. Wenn du zum Beispiel alle Schuhe f\xc3\xbcr Waldl\xc3\xa4ufer der Stufe 35 anzeigen willst, w\xc3\xbcrdest du unter \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03R\xc3\xbcstung\x02\x13\x02\xec\x03 \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03F\xc3\xbc\xc3\x9fe\x02\x13\x02\xec\x03 ausw\xc3\xa4hlen, die Stufenbeschr\xc3\xa4nkung auf \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x0335\x02\x13\x02\xec\x03 setzen und dann auf die Schaltfl\xc3\xa4che \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Suchen\x02\x13\x02\xec\x03 klicken. | 150483 | 1 | 0 | 0 | ||
| 814 | 813 | Treffer f\xc3\xbcr deine Suche werden in dem rechten Fenster angezeigt. Die Nummer rechts neben dem Namen zeigt an, wie viele Einheiten des Gegenstandes zum Verkauf stehen. | 150484 | 1 | 0 | 0 | ||
| 815 | 814 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 816 | 815 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 817 | 816 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 818 | 817 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 819 | 818 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 820 | 819 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 821 | 820 | Wenn ein Gegenstand aus der Suchliste zum Verkauf steht, kannst du das Icon ausw\xc3\xa4hlen, um eine zweite Liste mit Verkaufspreisen (aufsteigend sortiert) anzuzeigen. | 150491 | 1 | 0 | 0 | ||
| 822 | 821 | W\xc3\xa4hle den Gegenstand, den du kaufen m\xc3\xb6chtest. Im darauffolgenden Fenster kannst du die Transaktion abschlie\xc3\x9fen oder abbrechen.\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03F\xc3\xbcr K\xc3\xa4ufe von Gegenst\xc3\xa4nden von einem Markt au\xc3\x9ferhalb des Stadtstaates, in dem du dich gerade befindest, f\xc3\xa4llt eine Transaktionsgeb\xc3\xbchr an. | 150492 | 1 | 0 | 0 | ||
| 823 | 822 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 824 | 823 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 825 | 824 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 826 | 825 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 827 | 826 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 828 | 827 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 829 | 828 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 830 | 829 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 831 | 830 | Falls du \xc3\xbcber einen \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Gehilfen\x02\x13\x02\xec\x03 verf\xc3\xbcgst, kann dieser f\xc3\xbcr dich Gegenst\xc3\xa4nde zum Verkauf auf dem Markt platzieren. Jeder Verkauf wird mit einer Steuer von \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x035 %\x02\x13\x02\xec\x03 belegt. | 150501 | 1 | 0 | 0 | ||
| 832 | 831 | Um einen Gegenstand auf dem Markt zu verkaufen, musst du diesen zun\xc3\xa4chst deinem Gehilfen anvertrauen. W\xc3\xa4hle dann den Gegenstand von deinem Gehilfen aus, um das Fenster \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Angebot \xc3\xa4ndern\x02\x13\x02\xec\x03 zu \xc3\xb6ffnen. Hier k\xc3\xb6nnen Details f\xc3\xbcr den Verkauf ge\xc3\xa4ndert werden. Danach musst du den Verkauf noch best\xc3\xa4tigen. | 150502 | 1 | 0 | 0 | ||
| 833 | 832 | Gegenst\xc3\xa4nde, die \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03bindend\x02\x13\x02\xec\x03 oder \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03pers\xc3\xb6nlich gebunden\x02\x13\x02\xec\x03 sind, k\xc3\xb6nnen nicht an andere Spieler verkauft werden. Daher kannst du diese auch nicht aus dem Inventar des Gehilfen in das Markt-Fenster ziehen. | 150503 | 1 | 0 | 0 | ||
| 834 | 833 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 835 | 834 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 836 | 835 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 837 | 836 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 838 | 837 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 839 | 838 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 840 | 839 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 841 | 840 | Mit \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Kr\xc3\xa4merklingeln\x02\x13\x02\xec\x03 kannst du einen Gehilfen herbeirufen, der f\xc3\xbcr dich arbeitet. Gehilfen sind hilfreiche NPCs, die Spieler anheuern k\xc3\xb6nnen, um Gegenst\xc3\xa4nde und Gil aufzubewahren, oder Gegenst\xc3\xa4nde zum Verkauf auf dem Markt zu platzieren. | 150511 | 1 | 0 | 0 | ||
| 842 | 841 | Sobald du die Erlaubnis erhalten hast, einen Gehilfen anzuheuern, kannst du mit \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Parnell\x02\x13\x02\xec\x03 in Gridania, \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Frydwyb\x02\x13\x02\xec\x03 in Limsa Lominsa oder \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Chachabi\x02\x13\x02\xec\x03 in Ul'dah sprechen, um einen Arbeitsvertrag aufzusetzen. | 150512 | 1 | 0 | 0 | ||
| 843 | 842 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 844 | 843 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 845 | 844 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 846 | 845 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 847 | 846 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 848 | 847 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 849 | 848 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 850 | 849 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 851 | 850 | \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Gehilfen\x02\x13\x02\xec\x03 sind hilfreiche NPCs, die Spieler anheuern k\xc3\xb6nnen, um Gegenst\xc3\xa4nde und Gil aufzubewahren, Gegenst\xc3\xa4nde zum Verkauf auf dem Markt zu platzieren oder zu \xe2\x80\x9eUnternehmungen\xe2\x80\x9c aufzubrechen. | 150521 | 1 | 0 | 0 | ||
| 852 | 851 | Ein Arbeitsvertrag kann von \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Parnell\x02\x13\x02\xec\x03 in Gridania, \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Frydwyb\x02\x13\x02\xec\x03 in Limsa Lominsa oder \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Chachabi\x02\x13\x02\xec\x03 in Ul'dah aufgesetzt werden. Es k\xc3\xb6nnen nicht mehr als zwei Gehilfen angeheuert werden. | 150522 | 1 | 0 | 0 | ||
| 853 | 852 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 854 | 853 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 855 | 854 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 856 | 855 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 857 | 856 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 858 | 857 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 859 | 858 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 860 | 859 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 861 | 860 | Sobald du einen Gehilfen herbeigerufen hast, kannst du ihm Gil und Gegenst\xc3\xa4nde anvertrauen, ihn damit beauftragen, Gegenst\xc3\xa4nde zum Verkauf auf dem Markt zu platzieren, oder ihn verschiedene Gegenst\xc3\xa4nde beschaffen lassen. | 150531 | 1 | 0 | 0 | ||
| 862 | 861 | Um Gegenst\xc3\xa4nde zwischen dir und deinem Gehilfen auszutauschen, ziehe diese einfach von einem Inventar-Fenster ins andere. Wenn du Gil transferieren m\xc3\xb6chtest, klicke auf die Schaltfl\xc3\xa4che \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Gil hinterlegen\x02\x13\x02\xec\x03, um ein separates Fenster zu \xc3\xb6ffnen. | 150532 | 1 | 0 | 0 | ||
| 863 | 862 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 864 | 863 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 865 | 864 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 866 | 865 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 867 | 866 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 868 | 867 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 869 | 868 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 870 | 869 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 871 | 870 | Einige Nutzb\xc3\xa4ume oder \xc3\xbcppige Vegetationen haben spezielle Merkmale, die es dir erlauben, die Ausbeute, die Chancen auf Erhalt von HQ-Gegenst\xc3\xa4nden oder die Anzahl der Abbau-Versuche zu erh\xc3\xb6hen. | 150541 | 1 | 0 | 0 | ||
| 872 | 871 | Die speziellen Merkmale von B\xc3\xa4umen und Vegetation werden direkt unter der jeweiligen Zustandsleiste angezeigt. Sie sind jedoch erst nach Erlernen der G\xc3\xa4rtner-Eigenschaft \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03B\xc3\xa4umefl\xc3\xbcsterer\x02\x13\x02\xec\x03 sichtbar. | 150542 | 1 | 0 | 0 | ||
| 873 | 872 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 874 | 873 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 875 | 874 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 876 | 875 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 877 | 876 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 878 | 877 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 879 | 878 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 880 | 879 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 881 | 880 | Wenn du deinen \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Wahrnehmungs-Rang\x02\x13\x02\xec\x03 durch das Anlegen bestimmter Ausr\xc3\xbcstungsgegenst\xc3\xa4nde erh\xc3\xb6hst, verbessert sich die Chance, \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03HQ-Gegenst\xc3\xa4nde\x02\x13\x02\xec\x03 beim Sammeln zu erhalten.\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Einige Gegenst\xc3\xa4nde gibt es nicht als HQ-Variante. | 150561 | 1 | 0 | 0 | ||
| 882 | 881 | Mit dem G\xc3\xa4rtner-Kommando \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Vorausplanung\x02\x13\x02\xec\x03 kannst du herausfinden, wie hoch ein Wahrnehmungs-Rang sein muss, um bestimmte HQ-Gegenst\xc3\xa4nde erhalten zu k\xc3\xb6nnen. Der Prozentsatz im Sammel-Fenster zeigt deine Erfolgschancen an. | 150562 | 1 | 0 | 0 | ||
| 883 | 882 | Durch bestimmte Kommandos oder gewisse Attribute kannst du deine Chancen auf das Finden von HQ-Gegenst\xc3\xa4nden verbessern. Dazu muss allerdings dein Wahrnehmungs-Rang hoch genug sein, um diese \xc3\xbcberhaupt erhalten zu k\xc3\xb6nnen. | 150563 | 1 | 0 | 0 | ||
| 884 | 883 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 885 | 884 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 886 | 885 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 887 | 886 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 888 | 887 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 889 | 888 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 890 | 889 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 891 | 890 | G\xc3\xa4rtner k\xc3\xb6nnen Beile und andere Werkzeuge benutzen, um die W\xc3\xa4lder von Eorzea abzuholzen und Material zum Handwerken zu sammeln. B\xc3\xa4ume, die sich besonders gut zum Abholzen eignen, sind als \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Nutzb\xc3\xa4ume\x02\x13\x02\xec\x03 bekannt. | 150231 | 1 | 0 | 0 | ||
| 892 | 891 | Nutzb\xc3\xa4ume lassen sich nur von gew\xc3\xb6hnlichen B\xc3\xa4umen unterscheiden, wenn du das Kommando \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Geod\xc3\xa4sie\x02\x13\x02\xec\x03 einsetzt. W\xc3\xa4hrend dieses Kommando aktiv ist, werden die Nutzb\xc3\xa4ume auf der \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Minikarte\x02\x13\x02\xec\x03 angezeigt. | 150232 | 1 | 0 | 0 | ||
| 893 | 892 | Wenn du an einem Nutzbaum angekommen bist, mache einen Rechtsklick darauf, um mit dem Abholzen zu beginnen. | 150233 | 1 | 0 | 0 | ||
| 894 | 893 | Nutzb\xc3\xa4ume lassen sich nur von gew\xc3\xb6hnlichen B\xc3\xa4umen unterscheiden, wenn du das Kommando \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Geod\xc3\xa4sie\x02\x13\x02\xec\x03 einsetzt. W\xc3\xa4hrend dieses Kommando aktiv ist, werden die Nutzb\xc3\xa4ume auf der \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Minikarte\x02\x13\x02\xec\x03 angezeigt. | 150232 | 1 | 0 | 0 | ||
| 895 | 894 | Wenn du an einem Nutzbaum angekommen bist, visiere ihn an und w\xc3\xa4hle ihn aus, um mit dem Abholzen zu beginnen. | 150233 | 1 | 0 | 0 | ||
| 896 | 895 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 897 | 896 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 898 | 897 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 899 | 898 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 900 | 899 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 901 | 900 | Wenn du eine Fundstelle von Rohstoffen ausw\xc3\xa4hlst, erscheint eine Liste mit den dort vorkommenden Arten von Gegenst\xc3\xa4nden. Beginne als G\xc3\xa4rtner mit dem Abholzen oder als Minenarbeiter mit dem Abbauen, indem du einen Gegenstand aus der Liste ausw\xc3\xa4hlst. | 150241 | 1 | 0 | 0 | ||
| 902 | 901 | Die Wahrscheinlichkeit, den ausgew\xc3\xa4hlten Gegenstand zu erhalten, wird als Prozentsatz rechts von dem Icon angegeben. Ausr\xc3\xbcstung mit einem hohen \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Sammelgeschick\x02\x13\x02\xec\x03-Wert erh\xc3\xb6ht diese Wahrscheinlichkeit, wenn deine Stufe auf oder \xc3\xbcber der Stufe des jeweiligen Gegenstandes ist (ebenfalls rechts von dem Icon angezeigt). | 150242 | 1 | 0 | 0 | ||
| 903 | 902 | Die Position eines Gegenstands auf dieser Liste wird durch dessen Art bestimmt. Zum Beispiel sind \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03\xc3\x84ste\x02\x13\x02\xec\x03 immer im dritten Slot zu finden. Merke dir, welche Art von Gegenst\xc3\xa4nden in welchem Slot ist, um dir das Bearbeiten neuartiger Fundstellen zu erleichtern. | 150243 | 1 | 0 | 0 | ||
| 904 | 903 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 905 | 904 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 906 | 905 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 907 | 906 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 908 | 907 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 909 | 908 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 910 | 909 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 911 | 910 | Eine Liste aller Gegenst\xc3\xa4nde, die durch Sammeln zu erwerben sind, findest du im \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Sammler-Notizbuch\x02\x13\x02\xec\x03. Dieses ist \xc3\xbcber \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Notizb\xc3\xbccher\x02\x13\x02\xec\x03 im \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Hauptmen\xc3\xbc\x02\x13\x02\xec\x03 zug\xc3\xa4nglich. | 150251 | 1 | 0 | 0 | ||
| 912 | 911 | Gegenst\xc3\xa4nde, die du mindestens einmal erfolgreich gesammelt hast, werden mit einem H\xc3\xa4kchen links neben dem Icon angezeigt. Wenn du einen Gegenstand zum ersten Mal sammelst, erh\xc3\xa4ltst du einen speziellen Routinebonus. | 150252 | 1 | 0 | 0 | ||
| 913 | 912 | Manche Gegenst\xc3\xa4nde k\xc3\xb6nnen nur in bestimmten Regionen gesammelt werden. Sieh in dein \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Sammler-Notizbuch\x02\x13\x02\xec\x03, um herauszufinden, wo du einen Gegenstand finden kannst. | 150253 | 1 | 0 | 0 | ||
| 914 | 913 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 915 | 914 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 916 | 915 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 917 | 916 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 918 | 917 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 919 | 918 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 920 | 919 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 921 | 920 | Das Sammler-Kommando \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Coeurl-Pfoten\x02\x13\x02\xec\x03 erm\xc3\xb6glicht es dir, von Feinden unerkannt zu bleiben, sodass du in Ruhe abholzen, sammeln oder fischen kannst, ohne Angst haben zu m\xc3\xbcssen, angegriffen zu werden. | 150261 | 1 | 0 | 0 | ||
| 922 | 921 | Der Nachteil an diesem Kommando ist, dass es deine Bewegungsgeschwindigkeit um fast die H\xc3\xa4lfte reduziert. Daher solltest du den Status durch einen Klick auf das \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Coeurl-Pfoten\x02\x13\x02\xec\x03-Icon in deinem \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Kommandomen\xc3\xbc\x02\x13\x02\xec\x03 deaktivieren, wenn keine Bedrohungen in der N\xc3\xa4he sind. | 150262 | 1 | 0 | 0 | ||
| 923 | 922 | Das Kommando Coeurl-Pfoten kann nicht eingesetzt werden, wenn du von einem Gegner angegriffen wirst. Zudem sind Gegner von deutlich h\xc3\xb6heren Stufen mitunter in der Lage, dich zu entdecken, auch wenn der Status Coeurl-Pfoten aktiv ist. | 150263 | 1 | 0 | 0 | ||
| 924 | 923 | Das Sammler-Kommando \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Coeurl-Pfoten\x02\x13\x02\xec\x03 erm\xc3\xb6glicht es dir, von Feinden unerkannt zu bleiben, sodass du in Ruhe abholzen, sammeln oder fischen kannst, ohne Angst haben zu m\xc3\xbcssen, angegriffen zu werden. | 150261 | 1 | 0 | 0 | ||
| 925 | 924 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 926 | 925 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 927 | 926 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 928 | 927 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 929 | 928 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 930 | 929 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 931 | 930 | Zus\xc3\xa4tzlich zum Abholzen k\xc3\xb6nnen G\xc3\xa4rtner Sekund\xc3\xa4rwerkzeuge zum \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Abernten\x02\x13\x02\xec\x03 von Gegenst\xc3\xa4nden aus \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03\xc3\xbcppiger Vegetation\x02\x13\x02\xec\x03 einsetzen. Wie bei den Nutzb\xc3\xa4umen, lassen sich auch diese Orte nur erkennen, wenn du das Kommado \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Geod\xc3\xa4sie\x02\x13\x02\xec\x03 einsetzt. | 150271 | 1 | 0 | 0 | ||
| 932 | 931 | Zum Abernten musst du zuerst eine \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Sense\x02\x13\x02\xec\x03 in deiner \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Nebenhand\x02\x13\x02\xec\x03 ausr\xc3\xbcsten. Sensen k\xc3\xb6nnen bei H\xc3\xa4ndlern, auf M\xc3\xa4rkten oder durch Auftr\xc3\xa4ge erworben werden. | 150272 | 1 | 0 | 0 | ||
| 933 | 932 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 934 | 933 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 935 | 934 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 936 | 935 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 937 | 936 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 938 | 937 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 939 | 938 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 940 | 939 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 941 | 940 | Du hast eine Pfeife erhalten, mit der du deinen eigenen \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Begleiter\x02\x13\x02\xec\x03 herbeirufen kannst! Um das Kommando \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Begleiter rufen\x02\x13\x02\xec\x03 zu erlernen, musst du zun\xc3\xa4chst die Pfeife \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03benutzen\x02\x13\x02\xec\x03. | 150461 | 1 | 0 | 0 | ||
| 942 | 941 | Wenn du den Gegenstand benutzt hast, erscheint ein neuer Eintrag im \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Begleiter-Verzeichnis\x02\x13\x02\xec\x03 unter \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Charakter\x02\x13\x02\xec\x03 im Hauptmen\xc3\xbc. Du kannst das Kommando von hier ausf\xc3\xbchren oder das Icon in eines deiner \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Kommandomen\xc3\xbcs\x02\x13\x02\xec\x03 ziehen und fortan von dort aus starten. | 150462 | 1 | 0 | 0 | ||
| 943 | 942 | Um deinen Begleiter fortzuschicken, klicke einfach erneut auf das Icon zum Herbeirufen.\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Begleiter k\xc3\xb6nnen jederzeit herbeigerufen und fortgeschickt werden, und das Benutzen der Pfeife unterliegt keiner Abklingzeit. Das Kommando bleibt beim Wechsel von Klassen und Jobs erhalten. Es kann immer nur ein Begleiter anwesend sein. | 150463 | 1 | 0 | 0 | ||
| 944 | 943 | Begleiter erzeugen keine Feindseligkeit, nehmen aber auch nicht an K\xc3\xa4mpfen teil. Wenn du kampfunf\xc3\xa4hig wirst, macht sich dein Begleiter einfach davon und ruht sich aus, bis du ihn das n\xc3\xa4chste Mal herbeirufst. | 150464 | 1 | 0 | 0 | ||
| 945 | 944 | Wenn du den Gegenstand benutzt hast, erscheint ein neuer Eintrag im \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Begleiter-Verzeichnis\x02\x13\x02\xec\x03 unter \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Charakter\x02\x13\x02\xec\x03 im Hauptmen\xc3\xbc. Du kannst das Kommando von hier ausf\xc3\xbchren oder das Icon einem deiner \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Kommandomen\xc3\xbcs\x02\x13\x02\xec\x03 zuweisen und fortan von dort aus starten. | 150465 | 1 | 0 | 0 | ||
| 946 | 945 | Um deinen Begleiter fortzuschicken, w\xc3\xa4hle einfach erneut das Icon zum Herbeirufen aus.\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Begleiter k\xc3\xb6nnen jederzeit herbeigerufen und fortgeschickt werden, und das Benutzen der Pfeife unterliegt keiner Abklingzeit. Das Kommando bleibt beim Wechsel von Klassen und Jobs erhalten. Es kann immer nur ein Begleiter anwesend sein. | 150466 | 1 | 0 | 0 | ||
| 947 | 946 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 948 | 947 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 949 | 948 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 950 | 949 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 951 | 950 | Du bist nun in der Lage, Gegenst\xc3\xa4nde zu \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03f\xc3\xa4rben\x02\x13\x02\xec\x03! Um einen Ausr\xc3\xbcstungsgegenstand zu f\xc3\xa4rben, musst du zun\xc3\xa4chst einen brauchbaren Farbstoff haben. Farbstoffe k\xc3\xb6nnen hergestellt oder bei H\xc3\xa4ndlern gekauft werden. | 151001 | 1 | 0 | 0 | ||
| 952 | 951 | Sobald du \xc3\xbcber den passenden Farbstoff verf\xc3\xbcgst, musst du lediglich das Icon \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03F\xc3\xa4rben\x02\x13\x02\xec\x03 in der \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Kommandoliste\x02\x13\x02\xec\x03 ausw\xc3\xa4hlen.\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Du kannst Gegenst\xc3\xa4nde beliebig oft f\xc3\xa4rben. Die Farbe l\xc3\xa4sst sich wieder entfernen, indem du einen Gegenstand namens \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Terebinthe\x02\x13\x02\xec\x03 verwendest. | 151002 | 1 | 0 | 0 | ||
| 953 | 952 | Auch das F\xc3\xa4rben von M\xc3\xb6beln und Ausstattung ist m\xc3\xb6glich. W\xc3\xa4hle dazu \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03F\xc3\xa4rben\x02\x13\x02\xec\x03 unter \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Private Unterk\xc3\xbcnfte\x02\x13\x02\xec\x03 im \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Hauptmen\xc3\xbc\x02\x13\x02\xec\x03 oder f\xc3\xa4rbe die Gegenst\xc3\xa4nde direkt in deinem Inventar, wenn diese sich dort befinden. | 151003 | 1 | 0 | 0 | ||
| 954 | 953 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 955 | 954 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 956 | 955 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 957 | 956 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 958 | 957 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 959 | 958 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 960 | 959 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 961 | 960 | Du bist nun in der Lage, Gegenst\xc3\xa4nde in Materia umzuwandeln!\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Materia, die aus einem Ausr\xc3\xbcstungsgegenstand gewonnen wurde, kann an einem anderen angebracht werden, um dessen Attribute zu verbessern. | 151021 | 1 | 0 | 0 | ||
| 962 | 961 | Um einen Gegenstand in Materia umzuwandeln, musst du zun\xc3\xa4chst eine \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Bindung\x02\x13\x02\xec\x03 zu ihm aufbauen, indem du ihn wiederholt im Kampf oder bei der Synthese verwendest. Sobald die Bindung zu einem Gegenstand 100 % erreicht hat, kannst du die Option \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03In Materia umwandeln\x02\x13\x02\xec\x03 in dessen Untermen\xc3\xbc ausw\xc3\xa4hlen. | 151022 | 1 | 0 | 0 | ||
| 963 | 962 | Wenn ein Gegenstand in Materia umgewandelt wurde, kann dieser Prozess nicht r\xc3\xbcckg\xc3\xa4ngig gemacht werden.\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Das Anbringen von Materia an einem Gegenstand verm\xc3\xb6gen nur Sammler mit entsprechender Ausbildung zu vollbringen. | 151023 | 1 | 0 | 0 | ||
| 964 | 963 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 965 | 964 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 966 | 965 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 967 | 966 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 968 | 967 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 969 | 968 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 970 | 969 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 971 | 970 | Du bist nun in der Lage, Materia in Gegenst\xc3\xa4nde einzusetzen!\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Gegenst\xc3\xa4nde k\xc3\xb6nnen enorm verbessert werden, indem man Materia in die verf\xc3\xbcgbaren Slots der meisten Waffen, Werkzeuge und R\xc3\xbcstungen einsetzt. Die Anzahl an verf\xc3\xbcgbaren Slots kannst du im jeweiligen Hilfetext einsehen. | 151031 | 1 | 0 | 0 | ||
| 972 | 971 | Um Materia in einen Gegenstand einzusetzen, markiere einen Ausr\xc3\xbcstungsgegenstand und w\xc3\xa4hle \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Materia einsetzen\x02\x13\x02\xec\x03 aus dem Untermen\xc3\xbc aus. Als N\xc3\xa4chstes musst du dich f\xc3\xbcr eine Materia entscheiden, die du einsetzen m\xc3\xb6chtest. Ein Katalysator in Form von karbonisierter Materie wird ben\xc3\xb6tigt, um den Vorgang abzuschlie\xc3\x9fen. Wenn du Materia aus einem Gegenstand entfernen m\xc3\xb6chtest, musst du Mutagenix aufsuchen. Er ist als Einziger dazu in der Lage. | 151032 | 1 | 0 | 0 | ||
| 973 | 972 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 974 | 973 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 975 | 974 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 976 | 975 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 977 | 976 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 978 | 977 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 979 | 978 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 980 | 979 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 981 | 980 | Durch das Erlernen riskanter Techniken bist du nun in der Lage, Materia an Gegenst\xc3\xa4nden anzubringen, deren Materia-Slots bereits alle gef\xc3\xbcllt sind. | 151041 | 1 | 0 | 0 | ||
| 982 | 981 | Gegenst\xc3\xa4nde mit mehr als der vorgesehenen Materia zu versehen, birgt enorme Vorteile, aber der Erfolg ist nicht garantiert und ein Fehlschlag kann erhebliche Konsequenzen haben. Ein Missgeschick beim Einsetzen f\xc3\xbchrt dazu, dass du nicht nur den Katalysator, sondern auch die Materia verlierst. | 151042 | 1 | 0 | 0 | ||
| 983 | 982 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 984 | 983 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 985 | 984 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 986 | 985 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 987 | 986 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 988 | 987 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 989 | 988 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 990 | 989 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 991 | 990 | Die Art des Ausr\xc3\xbcstungsgegenstandes bestimmt, welche Handwerker-Klasse Materia daran anbringen kann. Gegenst\xc3\xa4nde aus Metall erfordern \xc3\xbcblicherweise die Talente eines \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Plattners\x02\x13\x02\xec\x03. Stoffkleidung dagegen ist in den H\xc3\xa4nden eines \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Webers\x02\x13\x02\xec\x03 besser aufgehoben. Die Stufe eines Gegenstandes spielt ebenfalls eine Rolle dabei, wer Ausr\xc3\xbcstungsgegenst\xc3\xa4nde verbessern kann oder auch nicht. | 151321 | 1 | 0 | 0 | ||
| 992 | 991 | Falls du nicht selbst \xc3\xbcber die F\xc3\xa4higkeit verf\xc3\xbcgst, Materia an einem Gegenstand anzubringen, solltest du nach einem \xc3\xa4hnlichen St\xc3\xbcck Ausschau halten, an dem bereits Materia angebracht ist. Die \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Marktbretter\x02\x13\x02\xec\x03 sind eine gute Anlaufstelle, um bestimmte Gegenst\xc3\xa4nde zu finden, die Handwerker aus ganz Eorzea angefertigt haben. | 151322 | 1 | 0 | 0 | ||
| 993 | 992 | Eine andere M\xc3\xb6glichkeit ist, einen anderen Spieler zu finden, der die Materia f\xc3\xbcr dich anbringt. Dies geht zum Beispiel \xc3\xbcber die \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Spielersuche\x02\x13\x02\xec\x03. Sobald du einen passenden Spieler gefunden hast und ihr euch \xc3\xbcber die Bedingungen einig geworden seid, visiere den Spieler an und w\xc3\xa4hle dann \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Materia einsetzen lassen\x02\x13\x02\xec\x03 aus dem \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Untermen\xc3\xbc\x02\x13\x02\xec\x03. | 151323 | 1 | 0 | 0 | ||
| 994 | 993 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 995 | 994 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 996 | 995 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 997 | 996 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 998 | 997 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 999 | 998 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1000 | 999 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1001 | 1000 | Die Sammler-Kommandos \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Flurenth\xc3\xbcllung\x02\x13\x02\xec\x03 und \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Tellurische Enth\xc3\xbcllung\x02\x13\x02\xec\x03 erm\xc3\xb6glichen dir das Aufsp\xc3\xbcren \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03unbekannter\x02\x13\x02\xec\x03 Sammelstellen und markieren diese Orte auf der \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Minikarte\x02\x13\x02\xec\x03. Diese speziellen Orte k\xc3\xb6nnen nicht mit den Kommandos \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Bodenbefund\x02\x13\x02\xec\x03 oder \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Ruf des Waldes\x02\x13\x02\xec\x03 gefunden werden. | 151221 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1002 | 1001 | Diese schwer zu findenden Orte sind nicht immer vorhanden und tauchen erst nach Stunden oder gar Tagen wieder auf, wenn sie einmal ersch\xc3\xb6pft sind. Man munkelt jedoch, dass es ein bestimmtes Muster hinter ihrem Auftreten gibt ...\x02\x10\x01\x03\x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Achtung: Wird das Sammeln an schwer zu findenden Orten abgebrochen, verschwinden diese.\x02\x13\x02\xec\x03 | 151222 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1003 | 1002 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1004 | 1003 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1005 | 1004 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1006 | 1005 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1007 | 1006 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1008 | 1007 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1009 | 1008 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1010 | 1009 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1011 | 1010 | Sobald du auf Sammelstellen h\xc3\xb6herer Stufen st\xc3\xb6\xc3\x9ft, kann es sein, dass du Gegenst\xc3\xa4nde vorfindest, die \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03unerreichbar\x02\x13\x02\xec\x03 sind. Um herauszufinden, um welche Gegenst\xc3\xa4nde es sich handelt, musst du erst \xc3\xbcbersch\xc3\xbcssiges Gestr\xc3\xbcpp oder Ger\xc3\xb6ll aus dem Weg r\xc3\xa4umen. | 151231 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1012 | 1011 | Wenn du Gl\xc3\xbcck hast, findest du mitunter einen seltenen Gegenstand. Wenn nicht, k\xc3\xb6nnte der Slot auch leer sein. Das wei\xc3\x9ft du jedoch nicht, ehe du das Gestr\xc3\xbcpp oder Ger\xc3\xb6ll beseitigt hast. | 151232 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1013 | 1012 | Je h\xc3\xb6her deine \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Sammelrate\x02\x13\x02\xec\x03 ist, desto mehr Gestr\xc3\xbcpp oder Ger\xc3\xb6ll beseitigst du bei jedem Versuch. Zudem gibt es auf h\xc3\xb6heren Stufen die Kommandos \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Pioniergeist\x02\x13\x02\xec\x03 und \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Mineralogie\x02\x13\x02\xec\x03, die auf einen Schlag s\xc3\xa4mtliches Gestr\xc3\xbcpp oder Ger\xc3\xb6ll an einer Sammelstelle entfernen, sodass du sofort sehen kannst, welche Gegenst\xc3\xa4nde vorhanden sind, ohne deine Versuche aufzubrauchen. | 151233 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1014 | 1013 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1015 | 1014 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
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| 1019 | 1018 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1020 | 1019 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1021 | 1020 | Minenarbeiter benutzen Spitzhacken und andere Werkzeuge, um Mineralien abzubauen und Handwerks-Materialien zu gewinnen. Orte, an denen Ressourcen abgebaut werden k\xc3\xb6nnen, nennt man \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Lagerst\xc3\xa4tten\x02\x13\x02\xec\x03. | 151071 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1022 | 1021 | Lagerst\xc3\xa4tten lassen sich nur mit Hilfe des Kommandos \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Prospektion\x02\x13\x02\xec\x03 von anderen Steinen unterscheiden. W\xc3\xa4hrend das Kommando aktiv ist, werden die Positionen von Lagerst\xc3\xa4tten auf der \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Minikarte\x02\x13\x02\xec\x03 angezeigt. | 151072 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1023 | 1022 | Wenn du an einer Lagerst\xc3\xa4tte angekommen bist, musst du diese lediglich anvisieren, um mit dem Abbau zu beginnen. | 151073 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1024 | 1023 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1025 | 1024 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
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| 1029 | 1028 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1030 | 1029 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1031 | 1030 | Zus\xc3\xa4tzlich zum Abbauen k\xc3\xb6nnen Minenarbeiter Sekund\xc3\xa4rwerkzeuge zum \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Herausbrechen\x02\x13\x02\xec\x03 von Gegenst\xc3\xa4nden aus \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Steinbr\xc3\xbcchen\x02\x13\x02\xec\x03 einsetzen. Wie bei den Lagerst\xc3\xa4tten, lassen sich auch diese Orte nur erkennen, wenn du das Kommando \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Prospektion\x02\x13\x02\xec\x03 einsetzt. | 151081 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1032 | 1031 | Zum Herausbrechen musst du zun\xc3\xa4chst einen \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Vorschlaghammer\x02\x13\x02\xec\x03 in deiner Nebenhand ausr\xc3\xbcsten. Vorschlagh\xc3\xa4mmer kannst du bei H\xc3\xa4ndlern, auf dem Markt oder in Auftr\xc3\xa4gen erhalten. | 151082 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1033 | 1032 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1034 | 1033 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1035 | 1034 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1036 | 1035 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1037 | 1036 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1038 | 1037 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1039 | 1038 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1040 | 1039 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1041 | 1040 | Zum Fischen musst du zun\xc3\xa4chst deine Klasse zu \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Fischer\x02\x13\x02\xec\x03 wechseln, indem du eine \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Angelrute\x02\x13\x02\xec\x03 in deiner \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Haupthand\x02\x13\x02\xec\x03 ausr\xc3\xbcstest. | 151241 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1042 | 1041 | Wenn du in einem Gew\xc3\xa4sser in deiner unmittelbaren N\xc3\xa4he fischen kannst, leuchtet das \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Angel\x02\x13\x02\xec\x03-Kommando auf. W\xc3\xa4hle einen K\xc3\xb6der f\xc3\xbcr deine Leine mit dem Kommando \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03K\xc3\xb6der\x02\x13\x02\xec\x03 und markiere den gew\xc3\xbcnschten Gegenstand in der Liste. | 151242 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1043 | 1042 | Einige K\xc3\xb6der lassen sich nur an bestimmten Orten oder zum Fangen bestimmter Fische einsetzen. K\xc3\xb6der und Angelzeug k\xc3\xb6nnen gesammelt, von Disziplinen der Handwerker hergestellt oder bei zahlreichen H\xc3\xa4ndlern erworben werden. Du solltest stets sicherstellen, dass dein Inventar gut gef\xc3\xbcllt ist, bevor du in die Wildnis aufbrichst. | 151243 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1044 | 1043 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1045 | 1044 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
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| 1048 | 1047 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1049 | 1048 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1050 | 1049 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1051 | 1050 | Dein \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Fischer-Notizbuch\x02\x13\x02\xec\x03 enth\xc3\xa4lt wichtige Informationen zu Fischgr\xc3\xbcnden, Fischen und deinen eigenen Rekorden. Du findest es unter \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Notizb\xc3\xbccher\x02\x13\x02\xec\x03 im \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Hauptmen\xc3\xbc\x02\x13\x02\xec\x03. Bereits gefangene Fische kannst du \xc3\xbcberdies im \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Fischverzeichnis\x02\x13\x02\xec\x03 einsehen. | 151251 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1052 | 1051 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1053 | 1052 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
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| 1059 | 1058 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1060 | 1059 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1061 | 1060 | Neben den lebenden gibt es auch noch eine ganze Reihe von \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03k\xc3\xbcnstlichen K\xc3\xb6dern\x02\x13\x02\xec\x03. K\xc3\xbcnstliche K\xc3\xb6der werden genauso an der Leine angebracht wie die lebenden.\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Fische sp\xc3\xbcren den Unterschied zwischen lebenden und k\xc3\xbcnstlichen K\xc3\xb6dern. Daher kann es schon mal l\xc3\xa4nger dauern, bis einer anbei\xc3\x9ft. | 151261 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1062 | 1061 | Andererseits k\xc3\xb6nnen k\xc3\xbcnstliche K\xc3\xb6der viele Male wiederverwendet werden und Beute an Land ziehen, die sich mit kleineren lebenden K\xc3\xb6dern nicht fangen l\xc3\xa4sst. Die richtige Auswahl von lebendem oder k\xc3\xbcnstlichen K\xc3\xb6der unterscheidet den Profi vom Anf\xc3\xa4nger. | 151262 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1063 | 1062 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1064 | 1063 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1065 | 1064 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
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| 1069 | 1068 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1070 | 1069 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1071 | 1070 | \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03K\xc3\xb6derfisch-Angeln\x02\x13\x02\xec\x03 ist eine Technik, bei der du zun\xc3\xa4chst einen kleineren Fisch angelst und diesen dann an der Leine l\xc3\xa4sst, um einen gr\xc3\xb6\xc3\x9feren Fisch anzulocken. Diese Technik kannst du nur einsetzen, wenn der zuerst gefangene Fisch hochwertig ist \x02\x1a\x02\x02\x03und\x02\x1a\x02\x01\x03 sich f\xc3\xbcr das K\xc3\xb6derfisch-Angeln eignet. | 151271 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1072 | 1071 | Einige Arten von gr\xc3\xb6\xc3\x9feren Fischen k\xc3\xb6nnen nur durch das K\xc3\xb6derfisch-Angeln gefangen werden. Erh\xc3\xb6he deinen \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Wahrnehmungs\x02\x13\x02\xec\x03-Rang, um einen ordenltichen Fang zu machen und benutze diesen Fisch dann, um einen noch selteneren an die Leine zu kriegen. | 151272 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1073 | 1072 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1074 | 1073 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1075 | 1074 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1076 | 1075 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1077 | 1076 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1078 | 1077 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1079 | 1078 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1080 | 1079 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1081 | 1080 | Kein Wasser? Kein Problem! In Eorzea werfen erfahrene Fischer ihre Leinen auch gerne in der W\xc3\xbcste (\x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03D\xc3\xbcnenfischen\x02\x13\x02\xec\x03) und von Bergklippen (\x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Wolkenfischen\x02\x13\x02\xec\x03) aus. | 151281 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1082 | 1081 | Sobald du die \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Eigenschaften\x02\x13\x02\xec\x03 gelernt hast, die diese Spezialtechniken freischalten, ben\xc3\xb6tigst du nur noch die passenden K\xc3\xb6der f\xc3\xbcrs D\xc3\xbcnen- und Wolkenfischen. | 151282 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1083 | 1082 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1084 | 1083 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1085 | 1084 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1086 | 1085 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1087 | 1086 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1088 | 1087 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1089 | 1088 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1090 | 1089 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1091 | 1090 | Je h\xc3\xb6her dein \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Wahrnehmungs\x02\x13\x02\xec\x03-Rang ist, desto besser ist die Chance, gr\xc3\xb6\xc3\x9fere Fische zu fangen. Ab einer gewissen L\xc3\xa4nge gelten Fische als hochwertig (\x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03HQ\x02\x13\x02\xec\x03) und eignen sich je nach Spezies f\xc3\xbcrs K\xc3\xb6derfisch-Angeln. | 151291 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1092 | 1091 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1093 | 1092 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1094 | 1093 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
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| 1096 | 1095 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1097 | 1096 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1098 | 1097 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1099 | 1098 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1100 | 1099 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1101 | 1100 | \xc3\x9cberall in Eorzea sind \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Fischgr\xc3\xbcnde\x02\x13\x02\xec\x03 verstreut, die nur eine Handvoll Fischer von gew\xc3\xb6hnlichen Gew\xc3\xa4ssern unterscheiden k\xc3\xb6nnen. Sobald du \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03M\xc3\xb6wenauge\x02\x13\x02\xec\x03 erlernt hast, kannst auch du dein Gl\xc3\xbcck an diesen erstklassigen Angelstellen probieren. | 151301 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1102 | 1101 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1103 | 1102 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
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| 1110 | 1109 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1111 | 1110 | Eine Schatztruhe ist erschienen! Freibriefziele lassen h\xc3\xa4ufig Sch\xc3\xa4tze fallen, w\xc3\xa4hrend sie verfolgt werden. Wenn du diese nicht an dich nimmst, wird es jemand anderes tun. Also worauf wartest du? | 151091 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1112 | 1111 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
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| 1120 | 1119 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1121 | 1120 | Du hast ein \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03gesuchtes Ziel\x02\x13\x02\xec\x03 gefunden. F\xc3\xbcr den Abschluss des Freibriefes musst du den Gegner nicht besiegen, aber du erh\xc3\xa4ltst einen Teil des Kopfgeldes, wenn du ihn erlegst. Sei jedoch vorsichtig, da diese Ziele f\xc3\xbcr gew\xc3\xb6hnlich ziemlich stark sind. | 151101 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1122 | 1121 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1123 | 1122 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
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| 1130 | 1129 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1131 | 1130 | \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Staatserlasse\x02\x13\x02\xec\x03 sind spezielle Missionen, die nur Mitgliedern einer bestimmten Staatlichen Gesellschaft zur Verf\xc3\xbcgung stehen und nur von einem Offizier der Gesellschaft erteilt werden. Durch den Abschluss einer solchen Mission erh\xc3\xa4ltst du nicht nur Gegenst\xc3\xa4nde und Erfahrung, sondern auch Staatstaler. | 151111 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1132 | 1131 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
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| 1139 | 1138 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1140 | 1139 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1141 | 1140 | \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Dungeons\x02\x13\x02\xec\x03 sind Gruppeninhalte, die in abgeschlossenen Gebieten stattfinden. Diese sind f\xc3\xbcr eine einzelne Gruppe von Spielern reserviert, das hei\xc3\x9ft, du wirst dort nicht auf andere Spieler treffen.\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Gruppen sind auf sich allein gestellt, um die zahlreichen Herausforderungen eines Dungeons zu meistern, egal ob es sich um t\xc3\xb6dliche Fallen, vertrackte Labyrinthe oder m\xc3\xa4chtige Bossmonster handelt. | 151511 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1142 | 1141 | Um die Herausforderung noch zu erh\xc3\xb6hen, gibt es oft eine Zeit- oder Stufenbegrenzung oder eine Beschr\xc3\xa4nkung auf bestimmte Klassen bzw. Jobs.\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Die Dungeons k\xc3\xb6nnen betreten werden, indem man eine Gruppe bildet und dann den \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03NPC\x02\x13\x02\xec\x03 am Eingang anspricht, oder indem man die \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Inhaltssuche\x02\x13\x02\xec\x03 verwendet. Dabei wirst du automatisch mit anderen Spielern in eine Gruppe platziert, die dieselbe Mission versuchen m\xc3\xb6chten. | 151512 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1143 | 1142 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1144 | 1143 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1145 | 1144 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1146 | 1145 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1147 | 1146 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1148 | 1147 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1149 | 1148 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1150 | 1149 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1151 | 1150 | Gl\xc3\xbcckwunsch! Du hast soeben deine erste \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Errungenschaft\x02\x13\x02\xec\x03 erhalten! Errungenschaften erh\xc3\xa4ltst du, wenn du bestimmte Meilensteine auf deinen Abenteuern in Eorzea erf\xc3\xbcllst. Es gibt Errungenschaften f\xc3\xbcr alle m\xc3\xb6glichen Dinge - vom Erreichen bestimmter Stufen \xc3\xbcber das Entdecken neuer Orte bis hin zum Besiegen von Feinden und dem Anh\xc3\xa4ufen von Gil. | 151491 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1152 | 1151 | Zudem erh\xc3\xa4ltst du Belohnungen beim Erreichen bestimmter Errungenschaften. Einige davon sind seltene Waffen und R\xc3\xbcstungen, andere sind \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Titel\x02\x13\x02\xec\x03, die deinem Anzeigenamen hinzugef\xc3\xbcgt werden k\xc3\xb6nnen.\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Belohnungen f\xc3\xbcr Errungenschaften k\xc3\xb6nnen bei \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Jonathas\x02\x13\x02\xec\x03 in Alt-Gridania abgeholt werden. | 151492 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1153 | 1152 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1154 | 1153 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1155 | 1154 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1156 | 1155 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1157 | 1156 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1158 | 1157 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1159 | 1158 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1160 | 1159 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1161 | 1160 | Die Liste mit Empfehlungen zeigt dir Auftr\xc3\xa4ge oder andere Inhalte in deiner derzeitigen Gegend an. Durch Auswahl eines Eintrags in der Liste erh\xc3\xa4ltst du weitere Information dazu. | 151341 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1162 | 1161 | Empfehlungen sind hilfreich, um schnell ein paar Gil oder Routine zu verdienen, oder einfach nur zu \xc3\xbcberpr\xc3\xbcfen, ob es in der Gegend noch Auftr\xc3\xa4ge oder Ziele f\xc3\xbcrs Bestiarium gibt, die du bisher \xc3\xbcbersehen hast. | 151342 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1163 | 1162 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1164 | 1163 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1165 | 1164 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1166 | 1165 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1167 | 1166 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1168 | 1167 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1169 | 1168 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1170 | 1169 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1171 | 1170 | Durch das Freischalten der \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Inhaltssuche\x02\x13\x02\xec\x03 kannst du nun an Mehrspieler-Inhalten wie z. B. Dungeons und Gildengehei\xc3\x9fen teilnehmen, ohne selbst eine Gruppe bilden zu m\xc3\xbcssen.\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Dr\xc3\xbccke dazu die Taste \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03P\x02\x13\x02\xec\x03, oder w\xc3\xa4hle \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Inhaltssuche\x02\x13\x02\xec\x03 im \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Hauptmen\xc3\xbc\x02\x13\x02\xec\x03 aus. | 151181 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1172 | 1171 | Durch das Freischalten der \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Inhaltssuche\x02\x13\x02\xec\x03 kannst du nun an Mehrspieler-Inhalten wie z. B. Dungeons und Gildengehei\xc3\x9fen teilnehmen, ohne selbst eine Gruppe bilden zu m\xc3\xbcssen.\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03W\xc3\xa4hle dazu \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Inhaltssuche\x02\x13\x02\xec\x03 im \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Hauptmen\xc3\xbc\x02\x13\x02\xec\x03 aus. | 151181 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1173 | 1172 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1174 | 1173 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1175 | 1174 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1176 | 1175 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1177 | 1176 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1178 | 1177 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1179 | 1178 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1180 | 1179 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1181 | 1180 | Als erstes w\xc3\xa4hlst du eine Mission aus der Liste und dann \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Teilnehmen\x02\x13\x02\xec\x03. Damit bist du f\xc3\xbcr diesen Spielinhalt registriert und die Suche nach passenden Kampfgenossen wird gestartet. Wenn ein \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Schloss\x02\x13\x02\xec\x03-Icon angezeigt wird, ist dieser Inhalt f\xc3\xbcr dich noch nicht zug\xc3\xa4nglich. | 151191 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1182 | 1181 | Sobald du in der Inhaltssuche registriert bist, kannst du den Status der Suche f\xc3\xbcr diesen Inhalt (Gruppenmitglieder und Server-Status) ansehen, indem du im \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Hauptmen\xc3\xbc\x02\x13\x02\xec\x03 unter \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Spielinhalte\x02\x13\x02\xec\x03 das Inhaltssuche-Icon ausw\xc3\xa4hlst. | 151192 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1183 | 1182 | Ist deine Gruppe dann komplett, so \xc3\xb6ffnet sich ein Best\xc3\xa4tigungsfenster. Denk daran, mit den anderen eine Strategie f\xc3\xbcr die Mission auszuarbeiten, bevor ihr euch ins Get\xc3\xbcmmel st\xc3\xbcrzt! | 151193 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1184 | 1183 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1185 | 1184 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1186 | 1185 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1187 | 1186 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1188 | 1187 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1189 | 1188 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1190 | 1189 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1191 | 1190 | Wenn jemand eure mit der Inhaltssuche erstellte Gruppe verl\xc3\xa4sst, kannst du automatisch \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Ersatz\x02\x13\x02\xec\x03 finden lassen. Erkl\xc3\xa4rt dem neuen Gruppenmitglied kurz die Lage, und schon kann es weitergehen. | 151201 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1192 | 1191 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1193 | 1192 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1194 | 1193 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1195 | 1194 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1196 | 1195 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1197 | 1196 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1198 | 1197 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1199 | 1198 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1200 | 1199 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1201 | 1200 | Wenn mehrere Einzelspieler das gleiche Ziel angreifen, erh\xc3\xa4lt der Spieler, der zuerst angreift, \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03immer 100 %\x02\x13\x02\xec\x03 der Routine und die Gegenst\xc3\xa4nde, die das Ziel fallenl\xc3\xa4sst. Die weiteren Spieler erhalten eine Belohnung entsprechend ihres Beitrages im Kampf.\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Wenn du einen Spieler in Not siehst, solltest du nicht z\xc3\xb6gern und ihm zur Hilfe kommen! | 151391 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1202 | 1201 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1203 | 1202 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1204 | 1203 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1205 | 1204 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1206 | 1205 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1207 | 1206 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1208 | 1207 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1209 | 1208 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1210 | 1209 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1211 | 1210 | \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Nahkampf\x02\x13\x02\xec\x03-Klassen, wie Gladiatoren oder Marodeure, k\xc3\xb6nnen ihre \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Waffenfertigkeiten\x02\x13\x02\xec\x03 aneinanderreihen, um zus\xc3\xa4tzlichen Schaden zu verursachen oder das Ziel zu schw\xc3\xa4chen. Dies ist als \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Kombo\x02\x13\x02\xec\x03 bekannt.\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Faustk\xc3\xa4mpfer verf\xc3\xbcgen nicht \xc3\xbcber Kombos, da sie ein einzigartiges Fertigkeitssystem benutzen. | 151401 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1212 | 1211 | Wenn eine Waffenfertigkeit an eine andere anschlie\xc3\x9fen kann, wird dies im Hilfetext der Waffenfertigkeit unter \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Kombo-Bedingung\x02\x13\x02\xec\x03 angezeigt. Im Falle von \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Vorpalsto\xc3\x9f\x02\x13\x02\xec\x03 verdoppelt sich der Attacke-Wert gegen\xc3\xbcber der normalen Variante, wenn sie unmittelbar nach \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Sauberer Sto\xc3\x9f\x02\x13\x02\xec\x03 ausgef\xc3\xbchrt wird. | 151402 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1213 | 1212 | Einige Waffenfertigkeiten m\xc3\xbcssen aus einer bestimmten \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Richtung\x02\x13\x02\xec\x03 ausgef\xc3\xbchrt werden, um ihren Schaden zu maximieren. In diesen F\xc3\xa4llen muss der maximal m\xc3\xb6gliche Schaden zugef\xc3\xbcgt werden, um eine Kombo zu starten. | 151403 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1214 | 1213 | Wenn eine Waffenfertigkeit zu einer Kombo verbunden werden kann, wird das entsprechende \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Icon im Kommandomen\xc3\xbc\x02\x13\x02\xec\x03 mit einer umlaufenden gelben Linie markiert. Die Markierung verschwindet wieder, wenn die Waffenfertigkeit nicht innerhalb einer gewissen Zeit ausgef\xc3\xbchrt wird.\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Lerne, welche Waffenfertigkeiten sich aneinanderreihen lassen, um deine Effektivit\xc3\xa4t im Kampf zu maximieren. | 151404 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1215 | 1214 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1216 | 1215 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1217 | 1216 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1218 | 1217 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1219 | 1218 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1220 | 1219 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1221 | 1220 | \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Lichtfeuer\x02\x13\x02\xec\x03 und \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Schatteneis\x02\x13\x02\xec\x03 sind spezielle Statuseffekte, die es Thaumaturgen erlauben, durchgehend hohen Schaden zu verursachen und zugleich ihre MP-Reserven zu schonen. | 151411 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1222 | 1221 | Beim Einsatz eines \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Feuerzaubers\x02\x13\x02\xec\x03 erh\xc3\xa4lt ein Thaumaturge den Effekt von Lichtfeuer, der den Attacke-Wert und die MP-Kosten weiterer Feuerzauber erh\xc3\xb6ht. Gleichzeitig senkt er den Attacke-Wert und die MP-Kosten von \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Eiszaubern\x02\x13\x02\xec\x03. | 151412 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1223 | 1222 | Umgekehrt erh\xc3\xa4lt ein Thaumaturge beim Einsatz eines \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Eiszaubers\x02\x13\x02\xec\x03 den Effekt von Schatteneis, der die nat\xc3\xbcrliche Regeneration von MP erh\xc3\xb6ht. Gleichzeitig senkt er den Attacke-Wert und die MP-Kosten von \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Feuerzaubern\x02\x13\x02\xec\x03. | 151413 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1224 | 1223 | Mit zunehmender Stufe des Thaumaturgen erh\xc3\xb6ht sich die Anzahl der Lichtfeuer- und Schatteneis-Effekte, die sich stapeln lassen. Je gr\xc3\xb6\xc3\x9fer der Stapel, desto st\xc3\xa4rker ist der Effekt.\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Das Erlernen des richtigen Zeitpunkts zum Wechseln zwischen Feuer- und Eiszaubern ist der Schl\xc3\xbcssel zum Erfolg in ausgedehnten K\xc3\xa4mpfen. | 151414 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1225 | 1224 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1226 | 1225 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1227 | 1226 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1228 | 1227 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1229 | 1228 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1230 | 1229 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1231 | 1230 | Im Gegensatz zu anderen Nahkampf-Klassen setzen Faustk\xc3\xa4mpfer keine Kombos aus Waffenfertigkeiten ein. Stattdessen nutzen sie ihre Waffenfertigkeiten, um zwischen drei unterschiedlichen \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Formen\x02\x13\x02\xec\x03 zu wechseln und einen Zustand zu erreichen, der sich \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Ge\xc3\xb6lter Blitz\x02\x13\x02\xec\x03 nennt. Dieser Zustand erh\xc3\xb6ht Attacke-Wert und Angriffsgeschwindigkeit, um Gegner mit einem Wirbel aus Schl\xc3\xa4gen und Tritten zur Strecke zu bringen. | 151421 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1232 | 1231 | Viele Waffenfertigkeiten des Faustk\xc3\xa4mpfers \xc3\xa4ndern deine Form bei Ausf\xc3\xbchrung oder erfordern eine bestimmte Form, um ausgef\xc3\xbchrt werden zu k\xc3\xb6nnen. Zudem gibt es Waffenfertigkeiten, die zus\xc3\xa4tzlichen Schaden verursachen, w\xc3\xa4hrend man sich in einer bestimmten Form befindet. Die drei Formen sind: \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Opo-Opo\x02\x13\x02\xec\x03, \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Raptor\x02\x13\x02\xec\x03 und \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Coeurl\x02\x13\x02\xec\x03. | 151422 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1233 | 1232 | Wenn du deine Form von Opo-Opo zu Raptor und dann zu Coeurl \xc3\xa4nderst (in genau dieser Reihenfolge), erreichst du den Status \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Ge\xc3\xb6lter Blitz\x02\x13\x02\xec\x03, der sowohl Attacke-Wert als auch Angriffsgeschwindigkeit erh\xc3\xb6ht. | 151423 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1234 | 1233 | Auf h\xc3\xb6heren Stufen kannst du den Status Ge\xc3\xb6lter Blitz stapeln, und so noch schnellere und h\xc3\xa4rtere Schl\xc3\xa4ge austeilen. | 151424 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1235 | 1234 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1236 | 1235 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1237 | 1236 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1238 | 1237 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1239 | 1238 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1240 | 1239 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1241 | 1240 | Du kannst nun ein Familiar beschw\xc3\xb6ren, das deinen Befehlen gehorcht! Derzeit steht dir nur ein Familiar zur Verf\xc3\xbcgung, aber im Laufe deiner Abenteuer wirst du Gelegenheit erhalten, viele weitere zu erlangen.\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Benutze den Zauber Familiar in deinem Kommandomen\xc3\xbc, um den arkanen Pakt abzuschlie\xc3\x9fen. | 151431 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1242 | 1241 | Sobald du den Familiar beschworen hast, erscheint ein \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Helfer-Kommandomen\xc3\xbc\x02\x13\x02\xec\x03 \xc3\xbcber deinen regul\xc3\xa4ren Kommandomen\xc3\xbcs. Das Helfer-Kommandomen\xc3\xbc enth\xc3\xa4lt alle derzeit verf\xc3\xbcgbaren Kommandos f\xc3\xbcr den Familiar und spart dir dadurch Platz in deinen normalen Kommandonmen\xc3\xbcs f\xc3\xbcr deine eigenen Aktionen und Spr\xc3\xbcche. | 151432 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1243 | 1242 | Das Kommando \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Sch\xc3\xbctz\x02\x13\x02\xec\x03 befiehlt deinem Familiar, seinen Meister zu besch\xc3\xbctzen, und nicht anzugreifen, bis du angreifst oder angegriffen wirst. Das Kommando \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Aus\x02\x13\x02\xec\x03 befiehlt deinem Familiar, nicht anzugreifen, bis du den ausdr\xc3\xbccklichen Befehl dazu gibst. Das Kommando \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Lauf\x02\x13\x02\xec\x03 befiehlt deinem Familiar, das Schlachtfeld zu verlassen. | 151433 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1244 | 1243 | Das Kommando \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Fass\x02\x13\x02\xec\x03 l\xc3\xa4sst deinen Familiar nach Belieben angreifen. Das Kommando \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Gib Acht\x02\x13\x02\xec\x03 hat einen \xc3\xa4hnlichen Effekt, aber das Familiar wird auf deinen Befehl warten, bevor es spezielle Waffenfertigkeiten oder Zauber einsetzt. | 151434 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1245 | 1244 | Kommandos und Aktionen f\xc3\xbcr Familiare k\xc3\xb6nnen auch anderen Kommandomen\xc3\xbcs \xc3\xbcber den Unterpunkt \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Familiare\x02\x13\x02\xec\x03 im Fenster \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Kommandos & Eigenschaften\x02\x13\x02\xec\x03 hinzugef\xc3\xbcgt werden. | 151435 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1246 | 1245 | Sobald du den Familiar beschworen hast, kannst du durch Dr\xc3\xbccken von \x02\x1e\x02\x0e\x03 auf das \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Helfer-Kommandomen\xc3\xbc\x02\x13\x02\xec\x03 zugreifen. Das Helfer-Kommandomen\xc3\xbc enth\xc3\xa4lt alle derzeit verf\xc3\xbcgbaren Kommandos f\xc3\xbcr den Familiar und spart dir dadurch Platz in deinen normalen Kommandomen\xc3\xbcs f\xc3\xbcr deine eigenen Aktionen und Spr\xc3\xbcche. | 151436 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1247 | 1246 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1248 | 1247 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1249 | 1248 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1250 | 1249 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1251 | 1250 | Du hast Zugang zur \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Wolfsh\xc3\xb6hle\x02\x13\x02\xec\x03 erhalten! Diese schwebende Arena wird von den Staatlichen Gesellschaften Eorzeas als Trainingseinrichtung f\xc3\xbcr ihre Rekruten verwendet. In der Arena trittst du gegen andere Abenteurer an. Wenn du Interesse an einem Kampf hast, werde einfach am Empfang auf der \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Braveheart\x02\x13\x02\xec\x03 vorstellig. | 151211 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1252 | 1251 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1253 | 1252 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1254 | 1253 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1255 | 1254 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1256 | 1255 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1257 | 1256 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1258 | 1257 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1259 | 1258 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1260 | 1259 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1261 | 1260 | Wenn ein m\xc3\xa4chtiger Gegner eine Spezialattacke w\xc3\xa4hrend eines Auftragskampfes vorbereitet, beginnt die \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03betroffene Gegend\x02\x13\x02\xec\x03 aufzuleuchten. Verlasse diese Gegend, bevor die Attacke ausgef\xc3\xbchrt wird, um keinen Schaden zu erleiden. | 151481 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1262 | 1261 | Wenn dir ein NPC in einem Auftragskampf zur Seite steht, wird er dir h\xc3\xa4ufig Hinweise in einer speziellen Textbox am oberen Bildschirmrand geben. Beachte diese Hinweise, um siegreich aus dem Kampf hervorzugehen. | 151482 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1263 | 1262 | Zus\xc3\xa4tzlich zum Durchleben der Vergangenheit und dem Verstehen fremder Sprachen, verleiht dir die Kraft des Transzendierens auch zus\xc3\xa4tzliche St\xc3\xa4rke, wenn ein Kampf mal zu deinen Ungunsten ausgeht. Wenn du in einem Auftragskampf besiegt wirst und einen weiteren Anlauf unternimmst, erh\xc3\xa4ltst du einen vor\xc3\xbcbergehenden Bonus auf deine Attribute. | 151483 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1264 | 1263 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1265 | 1264 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1266 | 1265 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1267 | 1266 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1268 | 1267 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1269 | 1268 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1270 | 1269 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1271 | 1270 | In manchen Auftr\xc3\xa4gen musst du einen \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Schl\xc3\xbcsselgegenstand\x02\x13\x02\xec\x03 auf ein Ziel anwenden. Daf\xc3\xbcr gibt es zwei Wege.\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Der eine ist, einen Rechtsklick auf den Balken der \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Details zum Ziel\x02\x13\x02\xec\x03 zu machen und dann den Gegenstand aus dem Untermen\xc3\xbc auszuw\xc3\xa4hlen. | 151501 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1272 | 1271 | Der zweite Weg ist, einen Gegner anzuw\xc3\xa4hlen und dann auf das Icon des Schl\xc3\xbcsselgegenstandes in der \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Aufgabenliste\x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03 zu klicken. | 151502 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1273 | 1272 | In manchen Auftr\xc3\xa4gen musst du einen Schl\xc3\xbcsselgegenstand auf ein Ziel anwenden. Daf\xc3\xbcr gibt es zwei Wege.\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Der eine ist, \x02\x1e\x02\x0b\x03 zu dr\xc3\xbccken und \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Schl\xc3\xbcsselgegenstand\x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03 aus dem Untermen\xc3\xbc auszuw\xc3\xa4hlen. | 151504 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1274 | 1273 | Der zweite Weg ist, einen Gegner anzuw\xc3\xa4hlen und dann \x02\x1e\x02\x14\x03 zu dr\xc3\xbccken, um die \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Aufgabenliste\x02\x13\x02\xec\x03 zu \xc3\xb6ffnen. Benutz die Richtungstasten, um den Gegenstand auszuw\xc3\xa4hlen, und best\xc3\xa4tige dann mit \x02\x1e\x02\t\x03. | 151502 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1275 | 1274 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1276 | 1275 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1277 | 1276 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1278 | 1277 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1279 | 1278 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1280 | 1279 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1281 | 1280 | Du hast zu einer neuen \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Kampfklasse\x02\x13\x02\xec\x03 gewechselt!\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Um dir das Aufstufen mehrerer Disziplinen der Krieger und Magier zu erleichtern, bekommst du einen Routine-Bonus, bekannt als Arsenal-Bonus, wenn du normale Gegner besiegst und an FATEs teilnimmst. | 151441 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1282 | 1281 | Dieser Bonus f\xc3\xa4llt umso h\xc3\xb6her aus, je gr\xc3\xb6\xc3\x9fer die Diskrepanz zwischen deiner aktuellen Stufe und der Stufe deiner h\xc3\xb6chsten Klasse ist. Behalte das bei deiner Entscheidung f\xc3\xbcr das Spielen einer weiteren Klasse im Hinterkopf. | 151442 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1283 | 1282 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1284 | 1283 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1285 | 1284 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1286 | 1285 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1287 | 1286 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1288 | 1287 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1289 | 1288 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1290 | 1289 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1291 | 1290 | Einige Gegenst\xc3\xa4nde und Kommandos werden auf Fl\xc3\xa4chen anstelle von einzelnen Zielen angewandt. Nach der Auswahl dieser Kommandos erscheint ein \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03leuchtender Radius\x02\x13\x02\xec\x03 auf dem Boden, der frei bewegt werden kann, um das Kommando an der gew\xc3\xbcnschten Stelle auszuf\xc3\xbchren. | 151471 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1292 | 1291 | Einige Gegenst\xc3\xa4nde und Kommandos werden auf Fl\xc3\xa4chen anstelle von einzelnen Zielen angewandt. Spring mit \x02\x1e\x02\x14\x03 zur \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Aufgabenliste\x02\x13\x02\xec\x03, w\xc3\xa4hle den Gegenstand aus und dr\xc3\xbcck \x02\x1e\x02\t\x03. Ein \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03leuchtender Radius\x02\x13\x02\xec\x03 erscheint auf dem Boden, der frei bewegt werden kann, um den Gegenstand mit \x02\x1e\x02\t\x03 an der gew\xc3\xbcnschten Stelle anzuwenden. | 151472 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1293 | 1292 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1294 | 1293 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1295 | 1294 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1296 | 1295 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1297 | 1296 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1298 | 1297 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1299 | 1298 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1300 | 1299 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1301 | 1300 | Nachdem du das Kommando \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Angeln\x02\x13\x02\xec\x03 benutzt hast, um deine Leine ins Wasser zu werfen, kannst du dich entspannt zur\xc3\xbccklehnen und darauf warten, dass etwas anbei\xc3\x9ft. Wenn ein Fisch am Haken h\xc3\xa4ngt, siehst du nicht nur, wie etwas an der Leine zerrt, sondern du kannst es auch h\xc3\xb6ren. Benutze sodann das Kommando \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Anschlag\x02\x13\x02\xec\x03, um zu versuchen, den Fisch einzuholen. | 151311 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1302 | 1301 | Deine Chancen darauf, einen Fisch am Haken auch einzuholen, h\xc3\xa4ngen von der Fischart und deinem \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Sammelgeschick\x02\x13\x02\xec\x03 ab. | 151312 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1303 | 1302 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1304 | 1303 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1305 | 1304 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1306 | 1305 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1307 | 1306 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1308 | 1307 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1309 | 1308 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1310 | 1309 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1311 | 1310 | \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Allagische Steine\x02\x13\x02\xec\x03 sind Relikte einer lange vergangenen Zivilisation. Man sagt, sie enthielten das Wissen \xc3\xbcber das Allagische Reich und werden daher von Sammlern in ganz Eorzea gesucht. | 151451 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1312 | 1311 | \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Rowena\x02\x13\x02\xec\x03 und ihre Kolleginnen repr\xc3\xa4sentieren einen dieser Sammler und wurden von ihrem Auftraggeber nach \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Camp Geisterzoll\x02\x13\x02\xec\x03 im Herzen Mor Dhonas entsandt, um nach Abenteurern Ausschau zu halten, die gewillt sind, die Steine, die sie auf ihren Reisen finden, gegen Waffen und R\xc3\xbcstungen einzutauschen. | 151452 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1313 | 1312 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1314 | 1313 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1315 | 1314 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1316 | 1315 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1317 | 1316 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1318 | 1317 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1319 | 1318 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1320 | 1319 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1321 | 1320 | Mit dem \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Kostbarkeiten-Kabinett\x02\x13\x02\xec\x03 kannst du bestimmte Gegenst\xc3\xa4nde in einem G\xc3\xa4stezimmer oder deiner Unterkunft aufbewahren, die nicht so einfach zu bekommen sind.\x02\x10\x01\x03Dazu z\xc3\xa4hlt \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Job-Ausr\xc3\xbcstung\x02\x13\x02\xec\x03, \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Gegenst\xc3\xa4nde saisonaler Ereignisse\x02\x13\x02\xec\x03, \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Gegenst\xc3\xa4nde f\xc3\xbcr Errungenschaften\x02\x13\x02\xec\x03 und \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Bonusgeschenke vom Entwickler-Team\x02\x13\x02\xec\x03. | 151521 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1322 | 1321 | Nur Gegenst\xc3\xa4nde, deren \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Zustand 100 %\x02\x13\x02\xec\x03 oder h\xc3\xb6her ist, \x02\x10\x01\x03k\xc3\xb6nnen dort gelagert werden.\x02\x10\x01\x03Die \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03emotionale Bindung \x02\x13\x02\xec\x03 wird durch \x02\x10\x01\x03das Einlagern auf \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x030 %\x02\x13\x02\xec\x03 zur\xc3\xbcckgesetzt und auch F\xc3\xa4rbungen und Wappen gehen verloren. | 151522 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1323 | 1322 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1324 | 1323 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1325 | 1324 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1326 | 1325 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1327 | 1326 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1328 | 1327 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1329 | 1328 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1330 | 1329 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1331 | 1330 | In K\xc3\xa4mpfen gegen andere Spielercharaktere erh\xc3\xa4lt man bei einem Sieg \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03PvP-Punkte\x02\x13\x02\xec\x03.\x02\x10\x01\x03Mit einer bestimmten Menge\x02\x10\x01\x03dieser Routine-Punkte steigt dein \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03PvP-Rang\x02\x13\x02\xec\x03 an. | 151531 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1332 | 1331 | Wenn dein PvP-Rang steigt, erh\xc3\xa4ltst du \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Kommandopunkte\x02\x13\x02\xec\x03, mit denen du spezielle \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03PvP-Kommandos\x02\x13\x02\xec\x03 verst\xc3\xa4rken kannst. Wie der Name schon vermuten l\xc3\xa4sst, k\xc3\xb6nnen diese Kommandos nur in PvP-K\xc3\xa4mpfen eingesetzt werden. | 151532 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1333 | 1332 | PvP-Informationen wie deinen Rang kannst du \xc3\xbcber das \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03PvP-Profil\x02\x13\x02\xec\x03 in der Sektion \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Charakter\x02\x13\x02\xec\x03 des \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Hauptmen\xc3\xbcs\x02\x13\x02\xec\x03 einsehen. \xc3\x9cber das PvP-Profil lassen sich auch die PvP-Kommandos erwerben. | 151533 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1334 | 1333 | PvP-Informationen wie deinen Rang kannst du \xc3\xbcber das \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03PvP-Profil\x02\x13\x02\xec\x03 in der Sektion \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Charakter\x02\x13\x02\xec\x03 des \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Hauptmen\xc3\xbcs\x02\x13\x02\xec\x03 einsehen. \xc3\x9cber das PvP-Profil lassen sich auch die PvP-Kommandos erwerben. | 151534 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1335 | 1334 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1336 | 1335 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1337 | 1336 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1338 | 1337 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1339 | 1338 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1340 | 1339 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1341 | 1340 | Durch die Teilnahme an PvP-K\xc3\xa4mpfen kannst du dir eine spezielle W\xc3\xa4hrung namens \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Wolfsmarken\x02\x13\x02\xec\x03 verdienen. Wolfsmarken k\xc3\xb6nnen bei den Mahlstrom-Offizieren in der Wolfsh\xc3\xb6hle gegen Ausr\xc3\xbcstung und andere n\xc3\xbctzliche Gegenst\xc3\xa4nde eingetauscht werden. | 151541 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1342 | 1341 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1343 | 1342 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1344 | 1343 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1345 | 1344 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1346 | 1345 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1347 | 1346 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1348 | 1347 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1349 | 1348 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1350 | 1349 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1351 | 1350 | In jeder Stadt gibt es ein \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Wohnviertel\x02\x13\x02\xec\x03.\x02\x10\x01\x03Diese Areale stellen die Staatlichen Gesellschaften\x02\x10\x01\x03den Abenteurergemeinschaften, den Freien Gesellschaften, \x02\x10\x01\x03als Operationsbasis zur Verf\xc3\xbcgung.\x02\x10\x01\x03Dieses System der \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Unterk\xc3\xbcnfte\x02\x13\x02\xec\x03 erlaubt den Gesellschaften \x02\x10\x01\x03, Grundst\xc3\xbccke zu erwerben und Geb\xc3\xa4ude darauf zu errichten. | 151551 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1352 | 1351 | Innerhalb der Viertel gibt es mehrere \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Bezirke\x02\x13\x02\xec\x03, wobei ein Bezirk aus 60 Grundst\xc3\xbccken besteht. \x02\x10\x01\x03Jedes Grundst\xc3\xbcck hat eine Nummer, die bei Errichtung eines Geb\xc3\xa4udes dann als die \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Hausnummer\x02\x13\x02\xec\x03 gilt.\x02\x10\x01\x03Ein Adressenbeispiel w\xc3\xa4re also \xe2\x80\x9e1. Bezirk, (Hausnummer) 1\xe2\x80\x9c. | 151552 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1353 | 1352 | Nachdem man ein Geb\xc3\xa4ude errichtet hat, kann man \x02\x10\x01\x03den Au\xc3\x9fen- und Innenbereich, das Mobiliar und \x02\x10\x01\x03den Garten nach eigenen Vorstellungen gestalten.\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Welche Mitglieder der Gesellschaft das Anwesen gestalten \x02\x10\x01\x03d\xc3\xbcrfen, wird in den Rechten der Gesellschaft festgelegt. | 151553 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1354 | 1353 | Details zum Grundst\xc3\xbcckskauf und Hausbau erf\xc3\xa4hrst du\x02\x10\x01\x03beim \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Unterkunftsbeamten\x02\x13\x02\xec\x03 in den Wohnvierteln. | 151554 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1355 | 1354 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1356 | 1355 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1357 | 1356 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1358 | 1357 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1359 | 1358 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1360 | 1359 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1361 | 1360 | Vor jedem Anwesen steht eine \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Informationstafel\x02\x13\x02\xec\x03, auf der man den Grundbesitzer erf\xc3\xa4hrt. | 151561 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1362 | 1361 | Wenn das Grundst\xc3\xbcck noch zum Verkauf steht, ist der Preis und die verbleibende Zeit bis zur \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Preisreduktion\x02\x13\x02\xec\x03 angegeben. Alle 6 Stunden sinkt der Kaufpreis. \xc3\x9cber die Formalit\xc3\xa4ten kann dich ebenfalls der Unterkunftsbeamte aufkl\xc3\xa4ren. | 151562 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1363 | 1362 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1364 | 1363 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1365 | 1364 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1366 | 1365 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1367 | 1366 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1368 | 1367 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1369 | 1368 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1370 | 1369 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1371 | 1370 | Dieser Spielinhalt ist f\xc3\xbcr eine \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Allianz\x02\x13\x02\xec\x03 ausgelegt. Eine Allianz ist ein Zusammenschluss von 3 vollen Trupps, also 24 Spielercharakteren, die so Gelegenheit zu einem gemeinsamen, gro\xc3\x9fangelegten Feldzug erhalten. | 151571 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1372 | 1371 | W\xc3\xa4hrend du in einer Allianz eingebunden bist, erscheinen unter der Gruppenliste die Klassen-/Job-Icons und LP-Balken der \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Allianzmitglieder\x02\x13\x02\xec\x03. Versucht, euch gegenseitig zu erg\xc3\xa4nzen und gemeinsam Strategien zu entwickeln! | 151572 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1373 | 1372 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1374 | 1373 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1375 | 1374 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1376 | 1375 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1377 | 1376 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1378 | 1377 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1379 | 1378 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1380 | 1379 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1381 | 1380 | In bestimmten Raid-Dungeons (momentan nur in Alexander - Gordios) kannst du nur 1 Mal pro Woche einen Ausr\xc3\xbcstungsgegenstand oder einen ausr\xc3\xbcstungsverst\xc3\xa4rkenden Gegenstand erhalten. Sobald du einen Gegenstand erhalten hast, wirst du danach automatisch \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03passen\x02\x13\x02\xec\x03, auch wenn du noch bei weiteren Gegenst\xc3\xa4nden \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Bedarf\x02\x13\x02\xec\x03 oder \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Gier\x02\x13\x02\xec\x03 angemeldet hast. | 151581 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1382 | 1381 | Der Timer wird jeden \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03\x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tE\xdd\xff\x08Sonntag\xff\x07Montag\xff\tDienstag\xff\tMittwoch\xff\x0bDonnerstag\xff\x08Freitag\xff\x08Samstag\x03 um \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03 Uhr\x02\x13\x02\xec\x03 (Erdenzeit) zur\xc3\xbcckgesetzt. Schatztruhen f\xc3\xbcr Allianz-Spielinhalte erscheinen f\xc3\xbcr jede Gruppe gesondert, sodass die Wahrscheinlichkeit, einen Gegenstand zu erhalten, gleich gro\xc3\x9f ist wie bei anderen Inhalten. | 151582 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1383 | 1382 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1384 | 1383 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1385 | 1384 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1386 | 1385 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1387 | 1386 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1388 | 1387 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1389 | 1388 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1390 | 1389 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1391 | 1390 | Zu \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Gruppe\x02\x13\x02\xec\x03 wurde die Funktion \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Gruppensuche\x02\x13\x02\xec\x03 hinzugef\xc3\xbcgt. Damit kannst du die Angebote von Charakteren in deiner N\xc3\xa4he ansehen, die Mitglieder f\xc3\xbcr ihre Gruppe suchen, oder selbst Bedingungen festlegen und einen eigenen Aufruf starten. | 151591 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1392 | 1391 | Wenn du einen interessanten Aufruf findest, sieh dir die Details an und w\xc3\xa4hle \xe2\x80\x9eBeitreten\xe2\x80\x9c, und schon bist du Mitglied in dieser Gruppe.\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Falls du selbst nach passenden Mitgliedern suchen willst, kannst du deine Kriterien festlegen und einen Aufruf starten. | 151592 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1393 | 1392 | W\xc3\xa4hle \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Rekrutieren\x02\x13\x02\xec\x03 und lege deine Anforderungen fest. Dann brauchst du dich nur noch zur\xc3\xbccklehnen und zu warten, bis sich Interessenten bei dir melden. | 151593 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1394 | 1393 | Zu \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Gruppe\x02\x13\x02\xec\x03 wurde die Funktion \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Gruppensuche\x02\x13\x02\xec\x03 hinzugef\xc3\xbcgt. Damit kannst du die Angebote von Charakteren in deiner N\xc3\xa4he ansehen, die Mitglieder f\xc3\xbcr ihre Gruppe suchen, oder selbst Bedingungen festlegen und einen eigenen Aufruf starten. | 151591 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1395 | 1394 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1396 | 1395 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1397 | 1396 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1398 | 1397 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1399 | 1398 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1400 | 1399 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1401 | 1400 | Sammler sto\xc3\x9fen manchmal zuf\xc3\xa4llig auf \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Verborgene Gegenst\xc3\xa4nde\x02\x13\x02\xec\x03. | 151601 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1402 | 1401 | Einige dieser versteckten Gegenst\xc3\xa4nde sind \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03selten\x02\x13\x02\xec\x03 und verschwinden aus der Liste sammelbarer Gegenst\xc3\xa4nde, sobald du sie einmal erhalten hast. Fertigkeiten, die die Anzahl sammelbarer Gegenst\xc3\xa4nde erh\xc3\xb6hen, haben keinen Einfluss auf diese seltenen Gegenst\xc3\xa4nde. | 151602 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1403 | 1402 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1404 | 1403 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1405 | 1404 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1406 | 1405 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1407 | 1406 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1408 | 1407 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1409 | 1408 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1410 | 1409 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1411 | 1410 | Sammler sto\xc3\x9fen manchmal zuf\xc3\xa4llig auf \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Vergilbte Landkarten\x02\x13\x02\xec\x03. Fischer k\xc3\xb6nnen diese Karten nur finden, wenn sie das Kommando \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Rei\xc3\x9fen\x02\x13\x02\xec\x03 ausf\xc3\xbchren. | 151611 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1412 | 1411 | Der Inhalt dieser Landkarten kann mit dem Kommando \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Entziffern\x02\x13\x02\xec\x03 entschl\xc3\xbcsselt werden. | 151612 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1413 | 1412 | Wenn du mehr \xc3\xbcber vergilbte Landkarten erfahren m\xc3\xb6chtest, solltest du einmal Weinhafen im \xc3\xb6stlichen La Noscea besuchen. | 151613 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1414 | 1413 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1415 | 1414 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1416 | 1415 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1417 | 1416 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1418 | 1417 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1419 | 1418 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1420 | 1419 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1421 | 1420 | Mit dem allgemeinen Kommando \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Entziffern\x02\x13\x02\xec\x03 kannst du den Inhalt von \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03vergilbten Landkarten\x02\x13\x02\xec\x03 entschl\xc3\xbcsseln. Auf diese Weise erh\xc3\xa4ltst du \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Schatzkarten\x02\x13\x02\xec\x03, die dir den Weg zu verborgenen Reicht\xc3\xbcmern weisen. | 151621 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1422 | 1421 | Beachte, dass du jeweils nur eine Schatzkarte besitzen kannst. Wenn du eine weitere vergilbte Landkarte entziffern m\xc3\xb6chtest, musst du entweder erst den Schatz finden, auf den die aktuelle Schatzkarte hinweist, oder die aktuelle Schatzkarte wegwerfen. | 151622 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1423 | 1422 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1424 | 1423 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1425 | 1424 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1426 | 1425 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1427 | 1426 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1428 | 1427 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1429 | 1428 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1430 | 1429 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1431 | 1430 | Wenn du eine \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Schatzkarte\x02\x13\x02\xec\x03 benutzt, erscheint ein Kartenausschnitt, der dir den ungef\xc3\xa4hrten Fundort des Schatzes verr\xc3\xa4t. Es liegt dann an dir, den gezeigten Kartenauschnitt einem Abschnitt auf der entsprechenden Arealkarte zuzuordnen und ihn aufzusuchen. | 151631 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1432 | 1431 | Am Fundort angekommen kannst du mit dem allgemeinen Kommando \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Ausgraben\x02\x13\x02\xec\x03 den Schatz heben. Solltest du den Fundort korrekt lokalisiert haben, erscheint eine Schatzkiste. | 151632 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1433 | 1432 | Doch sei gewarnt! Einige Schatzkisten sind mit Mechanismen pr\xc3\xa4pariert, die Monster anlocken. Diese gilt es zu besiegen, wenn du mit dem Schatz - und deinem\x02\x10\x01\x03Leben - davonkommen m\xc3\xb6chtest. | 151633 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1434 | 1433 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1435 | 1434 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1436 | 1435 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1437 | 1436 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1438 | 1437 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1439 | 1438 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1440 | 1439 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1441 | 1440 | Von wegen, als Wilder Stamm h\xc3\xa4tte man ein laues Leben! Auch Amalj'aa, Sahagin und Kobolde haben ihre Problemchen. Beweise ein gro\xc3\x9fes Herz und erf\xc3\xbclle \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Auftr\xc3\xa4ge der Wilden St\xc3\xa4mme\x02\x13\x02\xec\x03, um die \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Verbundenheit\x02\x13\x02\xec\x03 zwischen euch zu steigern. | 151641 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1442 | 1441 | Frei nach dem Motto \xe2\x80\x9eJeden Tag mindestens eine gute Tat\xe2\x80\x9c stehen dir t\xc3\xa4glich andere Auftr\xc3\xa4ge zur Verf\xc3\xbcgung, von denen du maximal 12 gleichzeitig annehmen kannst. Du kannst allerdings keine neuen Auftr\xc3\xa4ge annehmen, wenn Auftr\xc3\xa4ge vom Vortag noch nicht abgeschlossen worden sind. | 151642 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1443 | 1442 | Um zu \xc3\xbcberpr\xc3\xbcfen, wie es um die Verbundenheit zwischen dir und den Wilden St\xc3\xa4mmen bestellt ist, kannst du das \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Charakterfenster\x02\x13\x02\xec\x03 \xc3\xb6ffnen und dort den Reiter \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Ansehen\x02\x13\x02\xec\x03 w\xc3\xa4hlen. Gewinne das Vertrauen der Wilden St\xc3\xa4mme, um einen Einblick in ihr Leben zu erhalten und ihre Geheimnisse zu erfahren. | 151643 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1444 | 1443 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1445 | 1444 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1446 | 1445 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1447 | 1446 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1448 | 1447 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1449 | 1448 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1450 | 1449 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1451 | 1450 | Das Abschlie\xc3\x9fen von \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Auftr\xc3\xa4gen der Wilden St\xc3\xa4mme\x02\x13\x02\xec\x03 erh\xc3\xb6ht die \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Verbundenheit\x02\x13\x02\xec\x03 zwischen dir und dem entsprechenden Stamm. Ist die Verbundenheit stark genug, kannst du zum n\xc3\xa4chsten Rang aufsteigen, indem du einen speziellen Auftrag erf\xc3\xbcllst. | 151651 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1452 | 1451 | Je gr\xc3\xb6\xc3\x9fer die Verbundenheit, desto bessere und vielf\xc3\xa4ltigere Waren bieten dir die H\xc3\xa4ndler der Wilden St\xc3\xa4mme an. | 151652 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1453 | 1452 | Die Wilden St\xc3\xa4mme handeln mit Waren, die sonst nirgendwo in Eorzea erh\xc3\xa4ltlich sind. Es zahlt sich also aus, wenn du dich gut mit ihnen stellst. | 151653 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1454 | 1453 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1455 | 1454 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1456 | 1455 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1457 | 1456 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1458 | 1457 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1459 | 1458 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1460 | 1459 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1461 | 1460 | Einige Auftr\xc3\xa4ge erfordern es, dass du ein Objekt tragen und an einem bestimmten Zielort abliefern musst. W\xc3\xa4hrend du etwas tr\xc3\xa4gst, erscheint ein \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Transport-Symbol\x02\x13\x02\xec\x03 in deiner Statusleiste. Die Zahl \xc3\xbcber diesem Symbol zeigt dir an, wie viel Zeit du noch hast, um das Objekt abzuliefern. | 151661 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1462 | 1461 | Wirst du w\xc3\xa4hrend des Transports angegriffen, erh\xc3\xa4ltst du eine Zeitstrafe. Bei abgelaufener Zeit l\xc3\xa4sst du das Objekt fallen und kannst die Lieferung nicht mehr erf\xc3\xbcllen. Lass dich also nicht entdecken! | 151661 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1463 | 1462 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1464 | 1463 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1465 | 1464 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1466 | 1465 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1467 | 1466 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1468 | 1467 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1469 | 1468 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1470 | 1469 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1471 | 1470 | Mithilfe sylphischer Magie kannst du deinen K\xc3\xb6rper \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03transparent\x02\x13\x02\xec\x03 machen und unbemerkt in feindliches Gebiet eindringen. W\xc3\xa4hrend du transparent bist, erscheint ein \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Transparenz-Symbol\x02\x13\x02\xec\x03 in deiner Statusleiste. Die Zahl \xc3\xbcber diesem Symbol zeigt dir an, wie lange der Zustand noch anh\xc3\xa4lt. | 151671 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1472 | 1471 | Beachte, dass du in transparentem Zustand keine Aktionen ausf\xc3\xbchren kannst. Behalte au\xc3\x9ferdem den Timer im Auge. Sinkt er auf null, wirst du wieder sichtbar!\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03An bestimmten Wegpunkten kannst du den Timer auff\xc3\xbcllen. Lass dich nicht entdecken! | 151672 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1473 | 1472 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1474 | 1473 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1475 | 1474 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1476 | 1475 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1477 | 1476 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1478 | 1477 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1479 | 1478 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1480 | 1479 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1481 | 1480 | Bei einigen Reittieren erscheint ein spezielles \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Helfer-Kommandomen\xc3\xbc\x02\x13\x02\xec\x03, \xc3\xbcber das du Kommandos ausf\xc3\xbchren kannst, die dir f\xc3\xbcr die Erf\xc3\xbcllung deiner Mission von gro\xc3\x9fem Nutzen sein k\xc3\xb6nnen. Setze sie weise ein. | 151681 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1482 | 1481 | Bei einigen Reittieren erscheint ein spezielles \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Helfer-Kommandomen\xc3\xbc\x02\x13\x02\xec\x03, \xc3\xbcber das du Kommandos ausf\xc3\xbchren kannst, die dir f\xc3\xbcr die Erf\xc3\xbcllung deiner Mission von gro\xc3\x9fem Nutzen sein k\xc3\xb6nnen. Setze sie weise ein. | 151682 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1483 | 1482 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1484 | 1483 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1485 | 1484 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1486 | 1485 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1487 | 1486 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1488 | 1487 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1489 | 1488 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1490 | 1489 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1491 | 1490 | Du hast Jandelaine als Freund gewonnen! Mit der Kosmetikerklingel in deinem G\xc3\xa4stezimmer kannst du den begnadeten \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Kosmetiker\x02\x13\x02\xec\x03 von nun an jederzeit herbeirufen. | 151691 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1492 | 1491 | Ob neue Frisur, Haarfarbe oder Gesichtsbemalungen, Jandelaine hat alles im Programm! F\xc3\xbcr eine Geb\xc3\xbchr von \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x032000 Gil\x02\x13\x02\xec\x03 hast du ab sofort die M\xc3\xb6glichkeit, zur modischen Cr\xc3\xa8me de la Cr\xc3\xa8me Eorzas zu geh\xc3\xb6ren! | 151692 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1493 | 1492 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1494 | 1493 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1495 | 1494 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
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| 1497 | 1496 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1498 | 1497 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1499 | 1498 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1500 | 1499 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1501 | 1500 | \xc3\x9cber die Funktion \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Zufallsinhalte\x02\x13\x02\xec\x03 der Inhaltssuche kannst du dir von allen bislang freigespielten Inhalten einen zuf\xc3\xa4llig gew\xc3\xa4hlten zuteilen lassen. Daf\xc3\xbcr, dass du die Wahl deinem Schicksal \xc3\xbcberl\xc3\xa4sst, erh\xc3\xa4ltst du eine bessere Verg\xc3\xbctung. | 151701 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1502 | 1501 | Bist du dar\xc3\xbcber hinaus ein \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03gefragter Abenteurer\x02\x13\x02\xec\x03 - deine Rolle im Spiel ist also unterbesetzt - wird dieser Bonus zus\xc3\xa4tzlich erh\xc3\xb6ht. | 151702 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1503 | 1502 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1504 | 1503 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1505 | 1504 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1506 | 1505 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1507 | 1506 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1508 | 1507 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1509 | 1508 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1510 | 1509 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1511 | 1510 | Das \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Ausschlie\xc3\x9fen\x02\x13\x02\xec\x03 ist eine Funktion, mit der Spieler, die f\xc3\xbcr l\xc3\xa4ngere Zeit abwesend sind oder andere schikanieren, nach Abstimmung aus der Gruppe ausgeschlossen werden k\xc3\xb6nnen. Um eine Abstimmung zu beginnen, musst du \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Kontakte\x02\x13\x02\xec\x03 \xc3\xbcber die Sektion \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Gruppe\x02\x13\x02\xec\x03 im \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Hauptmen\xc3\xbc\x02\x13\x02\xec\x03 w\xc3\xa4hlen. | 151711 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1512 | 1511 | W\xc3\xa4hle dann das Gruppenmitglied, das ausgeschlossen werden soll und anschlie\xc3\x9fend \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Ausschlie\xc3\x9fen\x02\x13\x02\xec\x03 aus dem Untermen\xc3\xbc. Der Ausschluss muss begr\xc3\xbcndet werden. Ungerechtfertigte Ausschl\xc3\xbcsse k\xc3\xb6nnen geahndet werden. | 151712 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1513 | 1512 | Ist die Abstimmung eingel\xc3\xa4utet, werden alle Mitglieder gebeten, ihre Stimme abzugeben. Stimmt mehr als die H\xc3\xa4lfte mit \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Ja\x02\x13\x02\xec\x03, wird der entsprechende Spieler aus der Gruppe ausgeschlossen. | 151713 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1514 | 1513 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1515 | 1514 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1516 | 1515 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1517 | 1516 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1518 | 1517 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1519 | 1518 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1520 | 1519 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1521 | 1520 | Die Ernennung zum \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03wertvollsten Spieler\x02\x13\x02\xec\x03 ist ein System, \xc3\xbcber das du Gruppenmitglieder, die dir positiv aufgefallen sind, auszeichnen kannst. | 151721 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1522 | 1521 | Nach Beendigung eines Inhalts wird unten rechts auf dem Bildschirm die \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Schaltfl\xc3\xa4che \xe2\x80\x9eWertvollster Spieler\xe2\x80\x9c\x02\x13\x02\xec\x03 angezeigt. Wenn du sie anw\xc3\xa4hlst, erscheint ein Men\xc3\xbc, in dem du einem Gruppenmitglied deine Stimme geben kannst. Stimmen k\xc3\xb6nnen nur von Spielern abgegeben werden, die einem Inhalt alleine und nicht als Gruppe beigetreten sind. | 151722 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1523 | 1522 | Auszeichnungen als wertvollster Spieler werden aufaddiert. Hast du eine bestimmte Menge erreicht, wirst du mit Errungenschaften und besonderen Verg\xc3\xbctungen belohnt. Freundlichkeit zahlt sich aus! | 151723 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1524 | 1523 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1525 | 1524 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1526 | 1525 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1527 | 1526 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1528 | 1527 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1529 | 1528 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1530 | 1529 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1531 | 1530 | Wenn du Mitglied in einer Freien Gesellschaft werden m\xc3\xb6chtest, kannst du auf ihrer Profilseite ein Beitrittsgesuch stellen. \x02\x10\x01\x03Dort siehst du auch, welche Rollen die Gesellschaft sucht, was ihre Hauptaktivit\xc3\xa4ten sind und zu welchen Zeiten sie aktiv ist. | 151731 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1532 | 1531 | Welcher Gesellschaft du ein Gesuch geschickt hast, kannst du im Hauptmen\xc3\xbc \xc3\xbcber \xe2\x80\x9eFreie Gesellschaft\xe2\x80\x9c nachpr\xc3\xbcfen. Dort kannst du dein Gesuch auch zur\xc3\xbcckziehen. Sobald dich die Freie Gesellschaft aufgenommen hat, bist du ein offizielles Mitglied. | 151732 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1533 | 1532 | Welcher Gesellschaft du ein Gesuch geschickt hast, kannst du im Hauptmen\xc3\xbc \xc3\xbcber \xe2\x80\x9eFreie Gesellschaft\xe2\x80\x9c nachpr\xc3\xbcfen. Dort kannst du dein Gesuch auch zur\xc3\xbcckziehen. Sobald dich die Freie Gesellschaft aufgenommen hat, bist du ein offizielles Mitglied. | 151733 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1534 | 1533 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1535 | 1534 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1536 | 1535 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1537 | 1536 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1538 | 1537 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1539 | 1538 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1540 | 1539 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1541 | 1540 | Die \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Aktuelle Agenda\x02\x13\x02\xec\x03 listet dringende Aufgaben auf, die in dieser Woche in Eorzea erledigt werden sollen.\x02\x10\x01\x03Jede Woche wird der Timer zur\xc3\xbcckgesetzt und du kannst diese Herausforderungen erneut \xc3\xbcbernehmen - nat\xc3\xbcrlich f\xc3\xbcr eine angemessene Verg\xc3\xbctung. | 151741 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1542 | 1541 | Die \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Aktuelle Agenda\x02\x13\x02\xec\x03 listet dringende Aufgaben auf, die in dieser Woche in Eorzea erledigt werden sollen.\x02\x10\x01\x03Jede Woche wird der Timer zur\xc3\xbcckgesetzt und du kannst diese Herausforderungen erneut \xc3\xbcbernehmen - nat\xc3\xbcrlich f\xc3\xbcr eine angemessene Verg\xc3\xbctung. | 151743 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1543 | 1542 | Du kannst auch einen Bonus entsprechend der Gesamtzahl der erf\xc3\xbcllten Agenda-Herausforderungen erhalten. Nat\xc3\xbcrlich wird die Liste umso reichhaltiger, je weiter du im Hauptszenario fortschreitest und neue Inhalte freischaltest. | 151742 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1544 | 1543 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1545 | 1544 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1546 | 1545 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1547 | 1546 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1548 | 1547 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1549 | 1548 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1550 | 1549 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1551 | 1550 | Du hast ein \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Meisterrezeptbuch\x02\x13\x02\xec\x03 mit geheimen Rezepten erhalten. Benutze das Buch in deinem Inventar, um die Rezepte zu erlernen. Sie werden dann in deinem Handwerker-Handbuch unter \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Spezialrezepte - Meister\x02\x13\x02\xec\x03 eingetragen. | 151751 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1552 | 1551 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1553 | 1552 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1554 | 1553 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1555 | 1554 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1556 | 1555 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1557 | 1556 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1558 | 1557 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1559 | 1558 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1560 | 1559 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1561 | 1560 | Du kannst das Aussehen eines Ausr\xc3\xbcstungsgegenstandes auf einen v\xc3\xb6llig anderen \xc3\xbcbertragen, ohne dessen Parameter zu \xc3\xa4ndern. W\xc3\xa4hle dazu \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Projektion\x02\x13\x02\xec\x03 im Untermen\xc3\xbc des Basis-Gegenstandes, den du mit einem anderen Aussehen \xc3\xbcberlagern m\xc3\xb6chtest. | 151761 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1562 | 1561 | Neben dem Basisgegenstand und der Projektionsvorlage brauchst du auch ein \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Projektionsprisma\x02\x13\x02\xec\x03 als optischen Katalysator. Au\xc3\x9ferdem kommen als Projektionsvorlage nur Gegenst\xc3\xa4nde in Frage, die du auch anlegen kannst. | 151762 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1563 | 1562 | Der mit neuem Aussehen versehene Gegenstand kann nicht mehr auf dem Markt angeboten und weitergegeben werden und die Projektionsvorlage wird an dich gebunden. | 151763 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1564 | 1563 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1565 | 1564 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1566 | 1565 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1567 | 1566 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1568 | 1567 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1569 | 1568 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1570 | 1569 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1571 | 1570 | In deinem Garten kannst du eine Vielfalt verschiedener Pflanzen aufziehen. Dazu ben\xc3\xb6tigst du \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Erde\x02\x13\x02\xec\x03 und \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Saatgut\x02\x13\x02\xec\x03. Die Wahl der Erde beeinflusst die Qualit\xc3\xa4t und Quantit\xc3\xa4t deines Ertrags. | 151771 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1572 | 1571 | Erde kann von Minenarbeitern, Saatgut von G\xc3\xa4rtnern gesammelt werden. Sobald du beide zusammen hast, kannst du in einem freien Beet in deinem Garten etwas anpflanzen. | 151772 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1573 | 1572 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1574 | 1573 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1575 | 1574 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1576 | 1575 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1577 | 1576 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1578 | 1577 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1579 | 1578 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1580 | 1579 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1581 | 1580 | Die Pflanzen in deinem Garten wollen st\xc3\xa4ndig gepflegt werden, wenn sie gedeihen sollen. Wenn du sie vernachl\xc3\xa4ssigst, gehen sie ein. | 151781 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1582 | 1581 | D\xc3\xbcnger f\xc3\xbchrt der Erde N\xc3\xa4hrstoffe zu und beschleunigt das Wachstum. Jede Pflanze kannst du maximal einmal pro Stunde (Erdenzeit) d\xc3\xbcngen. | 151782 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1583 | 1582 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1584 | 1583 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1585 | 1584 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1586 | 1585 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1587 | 1586 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1588 | 1587 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1589 | 1588 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1590 | 1589 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1591 | 1590 | Eine Pflanze in deinem Garten ist reif f\xc3\xbcr die Ernte. Wenn du sie aberntest, verschwindet die Pflanze und du erh\xc3\xa4ltst ihre Fr\xc3\xbcchte. | 151791 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1592 | 1591 | Wenn verschiedene Pflanzenarten nebeneinander stehen, k\xc3\xb6nnen sie neuartiges Saatgut abwerfen. Experimentiere mit solchen Kreuzungen, um \xc3\xbcberraschende Ergebnisse zu erzielen! | 151792 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1593 | 1592 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1594 | 1593 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1595 | 1594 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1596 | 1595 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1597 | 1596 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1598 | 1597 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1599 | 1598 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1600 | 1599 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1601 | 1600 | \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Unternehmungen\x02\x13\x02\xec\x03 sind Auftr\xc3\xa4ge, die du deinem Gehilfen erteilen kannst. Du kannst ihn ausschicken, um bestimmte Gegenst\xc3\xa4nde zu besorgen, oder um die Gegend nach allem N\xc3\xbctzlichen zu durchforsten. | 151801 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1602 | 1601 | Den Lohn bezahlst du in Form von \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Wertmarken\x02\x13\x02\xec\x03, die du im Austausch gegen Staatstaler oder bei Auftr\xc3\xa4gen der Wilden St\xc3\xa4mme oder Freibriefen erwerben kannst. | 151802 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1603 | 1602 | Auch w\xc3\xa4hrend dein Gehilfe mit einer Unternehmung besch\xc3\xa4ftigt ist, kannst du ihn herbeirufen und Waren zum Verkauf auf den Markt stellen. | 151803 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1604 | 1603 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1605 | 1604 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1606 | 1605 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1607 | 1606 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1608 | 1607 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1609 | 1608 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1610 | 1609 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1611 | 1610 | \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Erkundungen\x02\x13\x02\xec\x03 sind eine Art von Unternehmung, mit der du deinen Gehilfen betrauen kannst. Er durchstreift dabei die Gegend und bringt alles Brauchbare, das er dabei findet, zu dir. | 151811 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1612 | 1611 | Manchmal findet dein Gehilfe sogar Gegenst\xc3\xa4nde, die dir selbst unerreichbar sind! | 151812 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1613 | 1612 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1614 | 1613 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1615 | 1614 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1616 | 1615 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1617 | 1616 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1618 | 1617 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1619 | 1618 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1620 | 1619 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1621 | 1620 | Du kannst mit anderen Spielern \xc3\xbcber die \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Chat-Eingabe\x02\x13\x02\xec\x03 am unteren Rand des \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Chatfensters\x02\x13\x02\xec\x03 kommunizieren. W\xc3\xa4hle das schmale Eingabefenster, gib deine Nachricht ein und dr\xc3\xbccke die Eingabe-Taste. | 151821 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1622 | 1621 | Du kannst mit anderen Spielern \xc3\xbcber die \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Chat-Eingabe\x02\x13\x02\xec\x03 am unteren Rand des \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Chatfensters\x02\x13\x02\xec\x03 kommunizieren. W\xc3\xa4hle das schmale Eingabefenster, gib deine Nachricht ein und dr\xc3\xbccke die \x02\x1e\x02\t\x03-Taste. | 151821 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1623 | 1622 | Nach dem \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Chatmodus\x02\x13\x02\xec\x03 richtet sich der Empf\xc3\xa4nger deiner Nachricht. Mit der Standard-Einstellung \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Sagen\x02\x13\x02\xec\x03 erreichst du alle Spieler in deiner n\xc3\xa4heren Umgebung. | 151822 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1624 | 1623 | Du kannst den Chatmodus jederzeit mit der Sprechblase am unteren Rand des Chatfensters \xc3\xa4ndern. | 151823 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1625 | 1624 | Mit \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Fl\xc3\xbcstern\x02\x13\x02\xec\x03 kannst du eine Nachricht an einen bestimmten Spieler schicken, die nur er oder sie lesen kann. Mit \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Gruppe\x02\x13\x02\xec\x03 erreichst du alle Gruppenmitglieder, unabh\xc3\xa4ngig davon, wo sie sich befinden. | 151824 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1626 | 1625 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1627 | 1626 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1628 | 1627 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1629 | 1628 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1630 | 1629 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1631 | 1630 | In Eorzea treffen sich Spieler aus der ganzen Welt, um gemeinsam auf Abenteuer zu gehen. Damit sie sich verst\xc3\xa4ndigen k\xc3\xb6nnen, bietet das Spiel eine \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Auto-\xc3\x9cbersetzung\x02\x13\x02\xec\x03 an. | 151831 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1632 | 1631 | W\xc3\xa4hle dazu die \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Chat-Eingabe\x02\x13\x02\xec\x03 am unteren Rand des \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Chatfensters\x02\x13\x02\xec\x03 und dr\xc3\xbccke die Tab-Taste. W\xc3\xa4hle dann einen der vorgefertigten Ausdr\xc3\xbccke oder S\xc3\xa4tze, die \xc3\xbcbersichtlich in Kategorien unterteilt sind. | 151832 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1633 | 1632 | W\xc3\xa4hle dazu die \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Chat-Eingabe\x02\x13\x02\xec\x03 am unteren Rand des \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Chatfensters\x02\x13\x02\xec\x03 und dr\xc3\xbccke die \x02\x1e\x02\x0e\x03-Taste. W\xc3\xa4hle dann einen der vorgefertigten Ausdr\xc3\xbccke oder S\xc3\xa4tze, die \xc3\xbcbersichtlich in Kategorien unterteilt sind. | 151832 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1634 | 1633 | Wenn du in der Kategorie \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x032:\x02\x10\x01\x03\xe3\x80\x90Begr\xc3\xbc\xc3\x9fung\xe3\x80\x91\x02\x13\x02\xec\x03 den Gru\xc3\x9f \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x033: Hallo!\x02\x13\x02\xec\x03 ausw\xc3\xa4hlst, wird im Chat-Eingabefenster der Text \x02\x12\x027\x03Hallo!\x02\x12\x028\x03 in farbigen Klammern angezeigt. | 151833 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1635 | 1634 | Wenn du diesen Text abschickst, wird er auf Empf\xc3\xa4ngerseite automatisch in der Sprache des Spiels angezeigt. | 151834 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1636 | 1635 | In der Auto-\xc3\x9cbersetzung findest du viele gebr\xc3\xa4uchliche Ausdr\xc3\xbccke und spieltechnische Begriffe. Benutze sie, um dich auf einfache Weise mit Spielern aus der ganzen Welt zu verst\xc3\xa4ndigen! | 151835 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1637 | 1636 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1638 | 1637 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1639 | 1638 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1640 | 1639 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1641 | 1640 | Wenn du am Markt etwas gefunden hast, das du m\xc3\xb6chtest, kannst du es auf deine \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Wunschliste\x02\x13\x02\xec\x03 setzen. Auf der Liste ist Platz f\xc3\xbcr 10 Gegenst\xc3\xa4nde. | 151841 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1642 | 1641 | Neben den Marktwaren steht, wie viele Leute diesen Gegenstand auf ihre Wunschliste gesetzt haben. Daran l\xc3\xa4sst sich die Nachfrage nach bestimmten Waren erkennen.\x02\x10\x01\x03\x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Wunschlisten-Daten werden bei Server-Wartungen zur\xc3\xbcckgesetzt.\x02\x13\x02\xec\x03 | 151842 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1643 | 1642 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1644 | 1643 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1645 | 1644 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1646 | 1645 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1647 | 1646 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1648 | 1647 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1649 | 1648 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1650 | 1649 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1651 | 1650 | Du kannst dem Gehilfen eine Krieger-, Magier- oder Sammlerklasse zuweisen. Ein Wechsel ist zwar jederzeit m\xc3\xb6glich, aber die Stufe der bisherigen Klasse wird dabei zur\xc3\xbcckgesetzt. | 151851 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1652 | 1651 | Je nach Klasse des Gehilfen stehen andere Unternehmungen f\xc3\xbcr ihn zur Wahl. Mit jeder Unternehmung erh\xc3\xa4lt er Routine und kann in der Stufe aufsteigen - allerdings nie h\xc3\xb6her als du selbst. | 151852 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1653 | 1652 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1654 | 1653 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1655 | 1654 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1656 | 1655 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1657 | 1656 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1658 | 1657 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1659 | 1658 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1660 | 1659 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1661 | 1660 | Die \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Ephemeriden\x02\x13\x02\xec\x03 sind eine Sammlung von 9 alten astrologischen Tafeln, auf denen verzeichnet ist, welche Gegner besiegt werden m\xc3\xbcssen, um die Atma-Waffen zu verbessern. Sprich mit angelegter Atma-Waffe mit \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03G'jusana\x02\x13\x02\xec\x03 in Geisterzoll, und du bekommst im Austausch f\xc3\xbcr Allagische Steine die erste Ephemeridentafel als Schl\xc3\xbcsselgegenstand. | 151861 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1662 | 1661 | Diese Tafel dient dir als Referenz, welche Gegner du - mit angelegter Atma-Waffe - noch besiegen musst, um immer mehr Kraft in ihr zu speichern und so ihre Eigenschaften zu verbessern. | 151862 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1663 | 1662 | Du kannst immer nur eine Ephemeridentafel besitzen. Wenn du nacheinander die Gegner aller neun Tafeln besiegt hast, wird deine Atma-Waffe zur \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Animus-Waffe\x02\x13\x02\xec\x03 umgewandelt - ein gro\xc3\x9fer Schritt auf dem Weg zu einer sagenumwobenen Zodiak-Waffe. | 151863 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1664 | 1663 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1665 | 1664 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1666 | 1665 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1667 | 1666 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1668 | 1667 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1669 | 1668 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1670 | 1669 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1671 | 1670 | Du hast eine \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Sph\xc3\xa4rentafel\x02\x13\x02\xec\x03 erhalten! Diese mit \xc3\x84thergrammen versehenen Schriftst\xc3\xbccke k\xc3\xb6nnen Materia-Energie aufnehmen und speichern. | 151871 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1672 | 1671 | Geeignet sind Hellseher-, Strategen-, Assassinen-, Fechtkunst-, Kampf-, Zauber- und Fr\xc3\xb6mmigkeits-Materia, die jeweils unterschiedliche Parameter beeinflussen. Bis zu f\xc3\xbcnf verschiedene Arten lassen sich in eine Tafel absorbieren. Die Materia wird bei dem Prozess verbraucht. | 151872 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1673 | 1672 | Anfangs l\xc3\xa4sst sich nur Grad I-Materia einspeisen, doch je energiereicher die Tafel wird, desto h\xc3\xb6here Materiagrade kann sie absorbieren. Zu beachten ist, dass es eine Obergrenze bei der Verst\xc3\xa4rkung jedes Parameters gibt. | 151873 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1674 | 1673 | Um Materia absorbieren zu k\xc3\xb6nnen, braucht man \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Alexandrite\x02\x13\x02\xec\x03, die als Katalysator dienen. Diese seltenen Minerale k\xc3\xb6nnen gegen Allagische Steine eingetauscht oder mithilfe von \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03geheimnisvollen Schatzkarten\x02\x13\x02\xec\x03 gefunden werden, die als Verg\xc3\xbctung f\xc3\xbcr bestimmte Auftr\xc3\xa4ge erh\xc3\xa4ltlich sind. | 151874 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1675 | 1674 | Alexandrite werden manchmal auch als Belohnung in FATEs ausgegeben, wenn du mit deiner \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Animus-Waffe\x02\x13\x02\xec\x03 k\xc3\xa4mpfst.\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Sobald gen\xc3\xbcgend Materia-Energie in einer Sph\xc3\xa4rentafel gespeichert ist, kannst du sie zusammen mit deiner \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Animus-Waffe\x02\x13\x02\xec\x03 an Jalzahn in M\xc3\xbchlenhain \xc3\xbcbergeben, um die Energie auf die Waffe zu \xc3\xbcbertragen. | 151875 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1676 | 1675 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1677 | 1676 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1678 | 1677 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1679 | 1678 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1680 | 1679 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1681 | 1680 | Die \xc3\x84u\xc3\x9feren Ruinen der Allagischen Siedlung im Carteneauer Grenzland sind dir nun zug\xc3\xa4nglich! Hier, an der sogenannten \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Carteneauer Front\x02\x13\x02\xec\x03, k\xc3\xa4mpfen Abenteurer im Namen der drei Staatlichen Gesellschaften in gro\xc3\x9fangelegten PvP-K\xc3\xa4mpfen um die Kontrolle \xc3\xbcber das Gel\xc3\xa4nde. Genaueres kann dir der Luftschiffsoffizier am Sammelplatz deiner Gesellschaft sagen. | 151901 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1682 | 1681 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1683 | 1682 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1684 | 1683 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1685 | 1684 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1686 | 1685 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1687 | 1686 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1688 | 1687 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1689 | 1688 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1690 | 1689 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1691 | 1690 | Wenn du Ausr\xc3\xbcstung bei einem \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Reparateur\x02\x13\x02\xec\x03 instand setzen l\xc3\xa4sst, wird der \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Zustand\x02\x13\x02\xec\x03 auf 100 % zur\xc3\xbcckgesetzt und gleicht damit dem von Neuware. F\xc3\xbchrst du die Reparatur allerdings selbst durch, \xc3\xbcbersteigt der Zustand 100 %. Die Gegenst\xc3\xa4nde halten dann l\xc3\xa4nger als Neuware. | 151881 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1692 | 1691 | Du musst zum Reparieren nicht einmal die Klasse wechseln. Es reicht, wenn deine Handwerkerstufe entsprechend hoch ist. Das gleichzeitge Reparieren mehrerer Gegenst\xc3\xa4nde ist ebenfalls m\xc3\xb6glich.\x02\x10\x01\x03\xe2\x80\xbb Achtung: Werden Gegenst\xc3\xa4nde mit einem Zustand von \xc3\xbcber 100 % im Kostbarkeitenkabinett eingelagert, wird ihr Zustand auf 100 % zur\xc3\xbcckgesetzt. | 151882 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1693 | 1692 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1694 | 1693 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1695 | 1694 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1696 | 1695 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1697 | 1696 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1698 | 1697 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1699 | 1698 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1700 | 1699 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1701 | 1700 | \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Eorzea Incognita\x02\x13\x02\xec\x03 ist ein sich in Arbeit befindlicher Reisef\xc3\xbchrer der Reiseschriftstellerin Millith. Besuche sehensw\xc3\xbcrdige Orte in Eorzea, befolge Milliths Anweisungen und hilf ihr, den Reisef\xc3\xbchrer zu vervollst\xc3\xa4ndigen! | 151891 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1702 | 1701 | \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Eorzea Incognita\x02\x13\x02\xec\x03 ist ein sich in Arbeit befindlicher Reisef\xc3\xbchrer der Reiseschriftstellerin Millith. Besuche sehensw\xc3\xbcrdige Orte in Eorzea, befolge Milliths Anweisungen und hilf ihr, den Reisef\xc3\xbchrer zu vervollst\xc3\xa4ndigen! | 151893 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1703 | 1702 | Manchmal musst du rennen und springen, um an die schwer zu erreichbaren Orte zu kommen. Lies Milliths Notizen sorgf\xc3\xa4ltig, um Hinweise auf bestimmte Bedingungen wie Uhrzeit, Wetter oder Emotes zu erhalten. So f\xc3\xbcllst du den Reisef\xc3\xbchrer mit Bildern und Texten \xc3\xbcber die sch\xc3\xb6nsten und geheimnisvollsten Sehensw\xc3\xbcrdigkeiten Eorzeas! | 151892 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1704 | 1703 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1705 | 1704 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1706 | 1705 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1707 | 1706 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1708 | 1707 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1709 | 1708 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1710 | 1709 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1711 | 1710 | \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Jagd-Abzeichen\x02\x13\x02\xec\x03 werden von der Eorz\xc3\xa4ischen Allianz f\xc3\xbcr den Abschuss von besonders gef\xc3\xa4hrlichen Zielen, dem sogenannten \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Hochwild\x02\x13\x02\xec\x03, im Rahmen der Hohen Jagd ausgegeben. | 151911 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1712 | 1711 | Abschussgenehmigungen daf\xc3\xbcr k\xc3\xb6nnen an den Jagdbrettern in den St\xc3\xa4dten angenommen werden, wobei regul\xc3\xa4re \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Jagdlizenzen\x02\x13\x02\xec\x03 t\xc3\xa4glich, \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Hochwild-Jagdlizenzen\x02\x13\x02\xec\x03 ein Mal pro Woche neu herausgegeben werden. Durch die Erf\xc3\xbcllung der angegebenen Bedingungen erh\xc3\xa4ltst du noch mehr Jagdabzeichen. Bei den \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Jagdmeistern\x02\x13\x02\xec\x03 erh\xc3\xa4ltst du im Austausch daf\xc3\xbcr n\xc3\xbctzliche Gegenst\xc3\xa4nde. | 151912 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1713 | 1712 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1714 | 1713 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1715 | 1714 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1716 | 1715 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1717 | 1716 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1718 | 1717 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1719 | 1718 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1720 | 1719 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1721 | 1720 | Du hast eine \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Spielkiste\x02\x13\x02\xec\x03 mit popul\xc3\xa4ren eorz\xc3\xa4ischen \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Minispielen\x02\x13\x02\xec\x03 erhalten!\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Zieh dich in dein G\xc3\xa4stezimmer zur\xc3\xbcck, um dir die Zeit bis zum n\xc3\xa4chsten Abenteuer damit zu vertreiben. | 151931 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1722 | 1721 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1723 | 1722 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1724 | 1723 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1725 | 1724 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1726 | 1725 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1727 | 1726 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1728 | 1727 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1729 | 1728 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1730 | 1729 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1731 | 1730 | Das Anvisieren eines \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Artilleriegesch\xc3\xbctzes\x02\x13\x02\xec\x03 \xc3\xb6ffnet ein spezielles Kommandomen\xc3\xbc mit neuen, artilleriespezifischen Kommandos. | 151921 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1732 | 1731 | Wenn du ein Kommando ausw\xc3\xa4hlst, wird ein Zielkreis angezeigt, mit dem du den Schuss positionieren kannst. Ziele sorgf\xc3\xa4ltig, um die Wirkung zu maximieren! | 151922 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1733 | 1732 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1734 | 1733 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1735 | 1734 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1736 | 1735 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1737 | 1736 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1738 | 1737 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1739 | 1738 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1740 | 1739 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1741 | 1740 | Ein guter Fischer wei\xc3\x9f, dass die Gaben der Natur nicht unersch\xc3\xb6pflich sind, und wirft daher einen Fang, den er nicht ben\xc3\xb6tigt, wieder ins Wasser zur\xc3\xbcck, statt ihn dem Inventar hinzuzuf\xc3\xbcgen. Das nennt man \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Freilassen\x02\x13\x02\xec\x03, ein Kommando, das jeder Fischer beherrscht. | 151941 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1742 | 1741 | Auch weitere Fische derselben Art, die du an diesem Fischgrund f\xc3\xa4ngst, werden automatisch freigelassen. Falls du das Freilassen beenden m\xc3\xb6chtest, musst du deine Leine noch einmal von Neuem auswerfen. | 151942 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1743 | 1742 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1744 | 1743 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1745 | 1744 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1746 | 1745 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1747 | 1746 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1748 | 1747 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1749 | 1748 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1750 | 1749 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1751 | 1750 | Du kannst nun Gegenst\xc3\xa4nde in ihre Bestandteile zerlegen, um brauchbare Einzelteile zu erhalten.\x02\x10\x01\x03Jeder Handwerker ab Stufe 30 kann diese \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Materialverwertung\x02\x13\x02\xec\x03 durchf\xc3\xbchren. W\xc3\xa4hle dazu einfach im Untermen\xc3\xbc des Gegenstandes die entsprechende Option aus. | 151951 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1752 | 1751 | Die F\xc3\xa4higkeit der Materialverwertung muss man f\xc3\xbcr jede Handwerkerklasse erst entwickeln. Je mehr Verwertungsversuche du unternimmst, desto geschickter wirst du beim n\xc3\xa4chsten sein. Au\xc3\x9ferdem steigen die Chancen, dass sich die verbliebene emotionale Bindung als \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Demimateria\x02\x13\x02\xec\x03 verfestigt. Beachte aber, dass Fehlversuche dein Verwertungsgeschick sinken lassen! | 151952 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1753 | 1752 | Das Verwertungsgeschick ist zwar f\xc3\xbcr jede Klasse getrennt, es gibt aber einen Maximalwert f\xc3\xbcr die Summe des Geschicks aller Klassen zusammen. \xc3\x9cberleg dir also gut, in welchen Klassen du deine Verwertungsk\xc3\xbcnste zur Perfektion bringen willst! | 151953 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1754 | 1753 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1755 | 1754 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
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| 1760 | 1759 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1761 | 1760 | Die \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Chocobo-Aufzucht\x02\x13\x02\xec\x03 ist nun verf\xc3\xbcgbar! Um deinen treuen Gef\xc3\xa4hrten zu trainieren, musst du ihn in einem \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Chocobo-Stall\x02\x13\x02\xec\x03 unterbringen. St\xc3\xa4lle k\xc3\xb6nnen im Garten des Anwesens einer Freien Gesellschaft eingerichtet werden. Ein Stall bietet Platz f\xc3\xbcr die Chocobos all seiner Mitglieder. | 151961 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1762 | 1761 | Ist ein Chocobo erst im Stall untergebracht, w\xc3\xa4hlst du \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Trainieren\x02\x13\x02\xec\x03, um seine Routine zu erh\xc3\xb6hen. Danach solltest du ihn f\xc3\xbcr die Anstrengung belohnen. Mit der richtigen \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Belohnung\x02\x13\x02\xec\x03 kann sich ein Chocobo noch besser entwickeln. | 151962 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1763 | 1762 | Wenn du deinen Chocobo regelm\xc3\xa4\xc3\x9fig mit leckerem Futter verw\xc3\xb6hnst, kann sein Gefieder die Farbe wechseln! | 151963 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1764 | 1763 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1765 | 1764 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
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| 1779 | 1778 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1780 | 1779 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1781 | 1780 | Du musst einer \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Handwerkerklasse\x02\x13\x02\xec\x03 angeh\xc3\xb6ren, um einen Auftrag der Ixal annehmen zu k\xc3\xb6nnen. F\xc3\xbcr die Synthese von Gegenst\xc3\xa4nden innerhalb der Ixal Auftr\xc3\xa4ge muss ein Paar \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Ehcatl-Arbeitshandschuhe\x02\x13\x02\xec\x03 angelegt werden. | 151971 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1782 | 1781 | Die Routine f\xc3\xbcr die Auftr\xc3\xa4ge wird der Handwerkerklasse zugerechnet, mit der du den Auftrag abschlie\xc3\x9ft. Beim Annehmen eines Auftrags und im \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Archiv\x02\x13\x02\xec\x03 kannst du \xc3\xbcberpr\xc3\xbcfen, wie viel Routine du mit deiner aktuellen Klasse erhalten kannst. | 151972 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1783 | 1790 | F\xc3\xbcr erfolgreiche Lieferungen in den Lieferauftr\xc3\xa4gen der Ixal erh\xc3\xa4ltst du \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Sollpunkte\x02\x13\x02\xec\x03. Hast du deine \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Sollvorgabe\x02\x13\x02\xec\x03 erf\xc3\xbcllt, gilt der Auftrag als abgeschlossen. Die Liste von Gegenst\xc3\xa4nden, die die Ixal gerade ben\xc3\xb6tigen, kann unter \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Timer\x02\x13\x02\xec\x03 \xc3\xbcber den Men\xc3\xbcpunkt \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Inhaltssuche\x02\x13\x02\xec\x03 eingesehen werden. | 151981 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1784 | 1791 | Jeder Gegenstand auf der Liste kann abgeliefert werden, um die Sollvorgabe zu erf\xc3\xbcllen. Das Symbol links neben den Gegenstandsnamen markiert, welche Klassen Routine f\xc3\xbcr eine Ablieferung erhalten. | 151982 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1785 | 1792 | Im Gegensatz zu anderen Wilden St\xc3\xa4mmen ist es bei den Lieferauftr\xc3\xa4gen der Ixal nicht m\xc3\xb6glich, einen abgebrochenen Auftrag erneut anzunehmen. In diesem Fall musst du einen Tag (Erdenzeit) warten. Zudem wird die Liste der aktuell ben\xc3\xb6tigten Gegenst\xc3\xa4nde jeden Tag um \x02\x07\x06\xfeL\x98\xc8p\x03\x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03:00 Uhr (Erdenzeit) aktualisiert, sodass zuvor ben\xc3\xb6tigte Gegenst\xc3\xa4nde mitunter nicht mehr angenommen werden. | 151983 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1786 | 1800 | Wenn du deinen Stufe-50-Gehilfen mit der entsprechenden Ausr\xc3\xbcstung ausstattest, findet er mit h\xc3\xb6herer Wahrscheinlichkeit seltene Gegenst\xc3\xa4nde auf seinen Erkundungsg\xc3\xa4ngen. Nach Vergabe einer Unternehmung zeigt dir eine Nachricht im Chat-Log an, ob die Ausr\xc3\xbcstung ausreichend ist oder nicht. | 151991 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1787 | 1810 | \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Verwandlung\x02\x13\x02\xec\x03 ist ein Status, in dem du die Form einer anderen Person oder eines anderen Wesens annimmst. Du kannst den Status aufheben, indem du sein Symbol anw\xc3\xa4hlst und best\xc3\xa4tigst. | 152001 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1788 | 1811 | Der Status endet au\xc3\x9ferdem automatisch, wenn du dich ausloggst oder das aktuelle Areal verl\xc3\xa4sst. | 152001 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1789 | 1820 | Deine Novus-Waffe wurde mit \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03\xc3\x84ther-Lasur\x02\x13\x02\xec\x03 beschichtet! Du kannst fortan die ihr innewohnende Seelenenergie mit der Waffe harmonisieren, indem du sie fortw\xc3\xa4hrend im Kampf einsetzt. | 152011 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1790 | 1821 | Den \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Harmonisierungsgrad\x02\x13\x02\xec\x03 kannst du \xc3\xbcberpr\xc3\xbcfen, indem du bei angelegter Novus-Waffe dein \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Zodiak-Okular\x02\x13\x02\xec\x03 benutzt. Solltest du dein Okular verlegen, kann \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Drake\x02\x13\x02\xec\x03 in M\xc3\xbchlenhain dir ein neues aush\xc3\xa4ndigen. | 152012 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1791 | 1822 | In bestimmten Inhalten steigt der Harmonisierungsgrad schneller als in anderen. Finde gemeinsam mit deinen Mitabenteurern heraus, welche Inhalte besonders gut geeignet sind. | 152013 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1792 | 1823 | Sobald Seelenenergie und Waffe vollst\xc3\xa4ndig harmonisiert sind, kannst du die Waffe zu \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Jalzahn\x02\x13\x02\xec\x03 in M\xc3\xbchlenhain bringen. Der Alchemist wird sie dann f\xc3\xbcr dich verst\xc3\xa4rken.\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Denke daran, dass du die seelenenergetische Harmonisierung nur mit beschichteten Novus-Waffen durchf\xc3\xbchren kannst. Wenn du eine neue Waffe harmonisieren m\xc3\xb6chtest, musst du sie erst von Jalzahn beschichten lassen. | 152014 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1793 | 1830 | Du hast den Fischbestand in diesem Areal so weit ausged\xc3\xbcnnt, dass eine besonders seltene Spezies, die sich normalerweise versteckt h\xc3\xa4lt, zum Vorschein gekommen ist. Findest du noch andere seltene Fische in den Gew\xc3\xa4ssern, W\xc3\xbcsten und luftigen H\xc3\xb6hen Eorzeas? | 152061 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1794 | 1831 | Die seltenen Fische verschwinden so schnell, wie sie auftauchen, und sind unter Fischern hei\xc3\x9f begehrte Troph\xc3\xa4en! | 152062 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1795 | 1840 | Du hast einen seltenen Fisch gefangen, der nur erscheint, wenn eine bestimmte Wetterlage einer anderen folgt. Dieses Ph\xc3\xa4nomen tritt auch in anderen Fischgebieten auf, also hab in Zukunft ein Auge auf das Wetter! | 152071 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1796 | 1850 | Ninja benutzen \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Mudras\x02\x13\x02\xec\x03, symbolische Handbewegungen, um ihre Ninjutsu-Kr\xc3\xa4fte freizusetzen.\x02\x10\x01\x03Es gibt drei Mudras: \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Ten\x02\x13\x02\xec\x03 (Himmel), \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Chi\x02\x13\x02\xec\x03 (Erde) und \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Jin\x02\x13\x02\xec\x03 (Leben). | 152021 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1797 | 1851 | Je nachdem, welche Mudra oder Mudra-Kombination der Ninja benutzt, kann er mit dem \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Ninjutsu\x02\x13\x02\xec\x03-Kommando eine andere Kraft freisetzen. Das Symbol des Ninjutsu-Kommandos \xc3\xa4ndert sich entsprechend. | 152022 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1798 | 1852 | Die Mudras und die Ninjutsu-Kr\xc3\xa4fte lernt der Ninja im Laufe seiner Unterweisung. Welche Mudras erforderlich sind, um eine Ninjutsu-Kraft einzusetzen, kann in der Beschreibung der Kraft nachgelesen werden. | 152023 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1799 | 1853 | \xc3\x9cbe die Mudra und ihre Kombinationen, um sie im Kampf bestm\xc3\xb6glich einzusetzen. | 152024 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1800 | 1860 | Der Ewige Bund ist ein besonderer Ritus, mit dem sich zwei Seelenpartner ihre gegenseitige immer w\xc3\xa4hrende Liebe versprechen. Nur denjenigen, die ihre Hingabe auf einer langen, beschwerlichen Reise bewiesen und so den Segen der Zw\xc3\xb6lf erhalten haben, wird der Zugang zur Elfenbein-Kapelle gestattet, wo sie im Angesicht der G\xc3\xb6tter ihren Bund eingehen. | 152031 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1801 | 1861 | Dieser Auftrag kann am Dom der Einkehr bei der Festladerin Claribel angenommen werden, wenn die folgenden Bedingungen erf\xc3\xbcllt sind:\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03- Du befindest dich mit deinem Partner in einer Zweier-Gruppe.\x02\x10\x01\x03- Beide Partner haben einen Bund-Reif angelegt.\x02\x10\x01\x03- Beide Partner haben den Auftrag des Hauptszenarios \xe2\x80\x9eDer Bund der Morgenr\xc3\xb6te\xe2\x80\x9c abgeschlossen. | 152032 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1802 | 1862 | Im Laufe des Auftrags treffen die Partner die weltlichen und spirituellen Vorbereitungen f\xc3\xbcr ihre Bund-Zeremonie. Dazu geh\xc3\xb6ren eine Pilgerfahrt genauso wie die Dekoration des Festsaals. Freu dich darauf, diese Schritte zusammen mit deinem Partner zu unternehmen! | 152033 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1803 | 1870 | Du kannst jetzt mit Zeremonienplaner Raitmeaux die Details des Ritus besprechen. Jeder Partner kann f\xc3\xbcr sich die verschiedenen Wahlm\xc3\xb6glichkeiten erkunden und seine Traumzeremonie speichern. Sp\xc3\xa4testens am Tag der Zeremonie jedoch m\xc3\xbcssen sich die Partner auf eine gespeicherte Version einigen. | 152041 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1804 | 1871 | Als Festsaal dient die Elfenbein-Kapelle, die auf dem Gel\xc3\xa4nde des Doms der Einkehr steht. Den Terminkalender f\xc3\xbcr den Festsaal f\xc3\xbchrt Etoinelle. Reservierungen k\xc3\xb6nnen jeden \x02\x07\x05\xf6\x01\xd0\x10\x03\x02\tE\xdd\xff\x08Sonntag\xff\x07Montag\xff\tDienstag\xff\tMittwoch\xff\x0bDonnerstag\xff\x08Freitag\xff\x08Samstag\x03 ab \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03 Uhr f\xc3\xbcr die Woche, die an dem darauf folgenden \x02\x07\x05\xf6\x01\xd0\x10\x03\x02\tE\xdd\xff\x08Sonntag\xff\x07Montag\xff\tDienstag\xff\tMittwoch\xff\x0bDonnerstag\xff\x08Freitag\xff\x08Samstag\x03 um \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03 Uhr beginnt, vorgenommen werden. Es kann nur ein Termin pro Woche gemacht werden. | 152042 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1805 | 1872 | Wenn der Termin feststeht, erh\xc3\xa4ltst du Einladungen, die du an deine Freunde verschicken kannst.\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03\xe2\x80\xbb Aufgrund der Server-Situation kann es zu Zeiten kommen, in denen keine Reservierung get\xc3\xa4tigt werden kann. | 152043 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1806 | 1873 | Am Tag der Zeremonie l\xc3\xa4sst Etoinelle dich in die Kapelle. Dort erh\xc3\xa4lt jeder Partner ein Himmelsgl\xc3\xb6ckchen, mit dem der n\xc3\xa4chste Schritt der Zeremonie eingel\xc3\xa4utet werden kann. | 152044 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1807 | 1880 | Ein Spieler hat dich zu seiner Zeremonie des Ewigen Bundes eingeladen! Die Feierlichkeiten finden in der Elfenbein-Kapelle am Dom der Einkehr im Ostwald statt. | 152051 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1808 | 1881 | Tag und Zeit der Zeremonie sind in der Gegenstandsbeschreibung vermerkt. Sprich mit Etoinelle am Dom der Einkehr, um Zugang zum Festsaal zu erhalten.\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03\xe2\x80\xbb Diese Einladung ist notwendig, um an der Zeremonie des Ewigen Bundes eines anderen Spielers teilzunehmen. | 152052 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1809 | 1890 | Die Renn-Chocobo-Registrierung ist ein Dokument, das frischgebackenen Besitzern eines Jung-Chocobo ausgeh\xc3\xa4ndigt wird. Damit kannst du deinen Jung-Chocobo bei der Rennleitung im Gold Saucer registrieren. | 152081 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1810 | 1891 | Bis zur Registrierung wird der Jung-Chocobo im Gut Zwieselgrund gepflegt. Einmal registriert, kannst du mit deinem neuen Renn-Chocobo im Gold Saucer an Rennen teilnehmen und ihn weiter trainieren. | 152082 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1811 | 1892 | Verliere die Renn-Chocobo-Registrierung nicht, denn es wird dir keine neue ausgestellt.\x02\x10\x01\x03Du kannst immer nur einen Renn-Chocobo besitzen. Um einen zweiten anzumelden, musst du den ersten vom Rennbetrieb zur\xc3\xbcckziehen. | 152083 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1812 | 1900 | Dein Renn-Chocobo hat eine Renn-F\xc3\xa4higkeit gelernt!\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Es gibt zwei Arten von Renn-F\xc3\xa4higkeiten. Zum einen aktive, die automatisch auf dem Kommandomen\xc3\xbc angelegt werden und vom Spieler ausgel\xc3\xb6st werden k\xc3\xb6nnen (z. B. Sprints); zum anderen passive, die automatisch die ganze Dauer des Rennens \xc3\xbcber wirken (z. B. Widerst\xc3\xa4nde). | 152091 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1813 | 1901 | Manche F\xc3\xa4higkeiten sind angeboren, d. h. ein Jung-Chocobo erh\xc3\xa4lt sie von seinen Eltern. Diese k\xc3\xb6nnen nicht verlernt werden. | 152092 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1814 | 1902 | Andere F\xc3\xa4higkeiten sind erlernt und k\xc3\xb6nnen durch den Einsatz von Lethe-Wasser auch wieder vergessen werden, zum Beispiel um eine neue F\xc3\xa4higkeit zu lernen.\x02\x10\x01\x03Ein Renn-Chocobo kann F\xc3\xa4higkeiten bei der Chocobo-Trainerin erlernen. Dazu sind spezielle Dressurb\xc3\xbccher erforderlich. | 152093 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1815 | 1910 | Dein Renn-Chocobo hat Rang 40 erreicht!\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Wenn du m\xc3\xb6chtest, kannst du ihn nun vom Rennbetrieb zur\xc3\xbcckziehen und mit einem anderen Chocobo paaren, um Nachwuchs zu zeugen. | 152101 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1816 | 1911 | Die Eigenschaften des neuen Jung-Chocobos bestimmen sich nach denen der Eltern und ihrer Zuchtqualit\xc3\xa4t. Diese Informationen lassen sich unter \xe2\x80\x9eZucht\xe2\x80\x9c im Chocobo-Men\xc3\xbc (Hauptmen\xc3\xbc \xe2\x86\x92 Charakter \xe2\x86\x92 Gold Saucer) \xc3\xbcberpr\xc3\xbcfen. | 152102 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1817 | 1912 | Dabei setzt sich meist das Elternteil durch, das die geringere Zuchtqualit\xc3\xa4t aufweist. Wenn du bestm\xc3\xb6gliche Ergebnisse bei der Zucht erzielen m\xc3\xb6chtest, solltest du Chocobos von der gleichen Zuchtqualit\xc3\xa4t paaren. | 152103 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1818 | 1913 | Wenn du einen Chocobo paaren m\xc3\xb6chtest, aber kein entsprechendes M\xc3\xa4nnchen oder Weibchen hast, kannst du einen Paarungs-Chocobo in Anspruch nehmen. Gute Zuchttiere haben allerdings ihren Preis. | 152104 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1819 | 1920 | Bevor du deine neuen Triple Triad-Karten zu einem Deck zusammenstellen kannst, musst du sie in deine Kartenliste aufnehmen. Finde dazu die Karte in deinem Inventar und w\xc3\xa4hle \xe2\x80\x9eBenutzen\xe2\x80\x9c.\x02\x10\x01\x03Wenn du genug Karten f\xc3\xbcr ein Deck hast (mindestens f\xc3\xbcnf), kannst du im Men\xc3\xbc \xe2\x80\x9eDecks\xe2\x80\x9c (Hauptmen\xc3\xbc \xe2\x86\x92 Charakter \xe2\x86\x92 Gold Saucer) ein Deck zusammenstellen und speichern. | 152111 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1820 | 1921 | Jetzt brauchst du nur noch einen Gegner. Warum spielst du nicht eine \xc3\x9cbungspartie gegen die Triple Triad-Meisterin? | 152112 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1821 | 1930 | Willkommen in der Welt der Kartenduelle! Lust auf eine Partie gegen das Haus? Die Angestellten des Gold Saucers mit dem Kartensymbol \xc3\xbcber ihren Namen warten nur darauf. | 152121 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1822 | 1931 | Nat\xc3\xbcrlich kannst du auch gegen andere Spieler antreten, hier im Gold Saucer und an anderen Orten in der Spielwelt, z. B. Abenteurergilden und Schenken au\xc3\x9ferhalb der St\xc3\xa4dte. Viel Gl\xc3\xbcck und m\xc3\xb6ge die Schicksalsg\xc3\xb6ttin dir zul\xc3\xa4cheln! | 152122 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1823 | 1940 | Willkommen im Manderville Gold Saucer - der Ort, an dem deine wildesten Tr\xc3\xa4ume wahr werden k\xc3\xb6nnen ... | 152131 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1824 | 1941 | ... \x02\x1a\x02\x02\x03wenn\x02\x1a\x02\x01\x03 du genug Manderville Gold Saucer-Punkte (MGP) gewinnst, um sie dir erf\xc3\xbcllen zu k\xc3\xb6nnen. Am Hauptschalter im Foyer kannst du Gil gegen MGP eintauschen. Die Rate betr\xc3\xa4gt 10:1 und die ul'dhische Gesetzgebung verbietet es dem Gold Saucer, seinen G\xc3\xa4sten mehr als 500 MGP im Wechsel gegen Gil auszuh\xc3\xa4ndigen. | 152132 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1825 | 1942 | MGP lassen sich nicht zur\xc3\xbcck in Gil tauschen, k\xc3\xb6nnen aber am Hauptschalter im Foyer gegen n\xc3\xbctzliche Gewinne eingel\xc3\xb6st werden. | 152133 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1826 | 1950 | Dein Renn-Chocobo ist im Rang gestiegen!\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Der Rang wird aufgrund der Wertung deines Chocobos festgesetzt und bestimmt, an welchen Rennen du teilnehmen kannst. | 152141 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1827 | 1951 | Die Wertung deines Chocobos wiederum h\xc3\xa4ngt von mehreren Faktoren ab, wie seinem Rang und seiner Zuchtqualit\xc3\xa4t. | 152142 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1828 | 1952 | Sobald dein Chocobo einen bestimmen Rang hat, kann er aus Gr\xc3\xbcnden der Fairness nicht mehr an niedrigrangigen Rennen teilnehmen. | 152143 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1829 | 1960 | Die Laufbahn eines \x02\x10\x01\x03\x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Spezialisten\x02\x13\x02\xec\x03 steht dir nun offen!\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Du kannst einen noch unspezifischen \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Spezialistenkristall\x02\x13\x02\xec\x03 zu dem Kristall einer Handwerkerklasse deiner Wahl machen lassen. Sobald du diesen angelegt hast, kannst du als Spezialist arbeiten. | 152151 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1830 | 1961 | Es k\xc3\xb6nnen nur je 3 Klassen zugleich f\xc3\xbcr die Arbeit als Spezialist ausgew\xc3\xa4hlt, also nur 3 Handwerker-Kristalle zugleich in deinem Besitz sein. Spezialisten stehen besondere Kommandos zur Verf\xc3\xbcgung, die eine noch effektivere Synthese erm\xc3\xb6glichen.\x02\x10\x01\x03Die Spezialistenklassen kann man mit einem neuen Spezialistenkristall jederzeit \xc3\xa4ndern, doch es ist zu bedenken, dass diese Kristalle nicht einfach zu bekommen sind. | 152152 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1831 | 1962 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1832 | 1963 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1833 | 1970 | Einige NPCs erteilen dir Lieferauftr\xc3\xa4ge f\xc3\xbcr \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Sammlerst\xc3\xbccke\x02\x13\x02\xec\x03.\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Die gelieferten Gegenst\xc3\xa4nde m\xc3\xbcssen einen gewissen \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Sammlerwert\x02\x13\x02\xec\x03 haben, sonst werden sie nicht akzeptiert. Achte also bei der Synthese und beim Sammeln von Sammlerst\xc3\xbccken auf diesen Wert! | 152161 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1834 | 1980 | Du hast alle Wind\xc3\xa4therquellen dieses Gebiets geb\xc3\xbcndelt und kannst nun auf deinem Flug-Reittier fliegen!\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Besteige dazu dein Reittier und springe, dann hebt es ab und du kannst das Gebiet nach Herzenslust aus einer ganz anderen Perspektive erforschen. | 152171 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1835 | 1981 | Um \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03vorw\xc3\xa4rts\x02\x13\x02\xec\x03 zu fliegen, steuerst du wie sonst beim Geradeauslaufen. Um in den \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Aufstieg\x02\x13\x02\xec\x03-Modus zu schalten, springst du, und um einen \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Sturzflug\x02\x13\x02\xec\x03 zu machen, benutzt du die Taste f\xc3\xbcr \xe2\x80\x9eWaffe ziehen/wegstecken\xe2\x80\x9c. | 152172 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1836 | 1982 | Um \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03vorw\xc3\xa4rts\x02\x13\x02\xec\x03 zu fliegen, steuerst du wie sonst beim Geradeauslaufen. Um in den \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Aufstieg\x02\x13\x02\xec\x03-Modus zu schalten, dr\xc3\xbcck die \x02\x1e\x02\x0c\x03-Taste, und um einen \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Sturzflug\x02\x13\x02\xec\x03 zu machen, benutz die Tasten \x02\x1e\x02\r\x03+\x02\x1e\x02\x0e\x03. | 152172 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1837 | 1983 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1838 | 1990 | Astrologen benutzen spezielle \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Karten\x02\x13\x02\xec\x03, um ihre k\xc3\xa4mpfenden Gef\xc3\xa4hrten zu unterst\xc3\xbctzen. Es gibt sechs Karten, die sechs Arkana (\x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Waage\x02\x13\x02\xec\x03, \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Eiche\x02\x13\x02\xec\x03, \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Pfeil\x02\x13\x02\xec\x03, \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Speer\x02\x13\x02\xec\x03, \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Krug\x02\x13\x02\xec\x03 und \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Turm\x02\x13\x02\xec\x03) sowie vier Kartenkommandos (\x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Ziehen\x02\x13\x02\xec\x03, \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Ablegen\x02\x13\x02\xec\x03, \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Mischen\x02\x13\x02\xec\x03 und \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03K\xc3\xb6nigsweg\x02\x13\x02\xec\x03). | 152181 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1839 | 1991 | F\xc3\xbchre das Kommando \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Ziehen\x02\x13\x02\xec\x03 aus, um eine zuf\xc3\xa4llig ausgew\xc3\xa4hlte Karte zu erhalten. Benutze das Kommando Ziehen erneut, um sie einzusetzen. Du kannst die Karte aber auch mit \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Ablegen\x02\x13\x02\xec\x03 f\xc3\xbcr den sp\xc3\xa4teren Einsatz zur Seite legen - benutze dann Ablegen erneut, um die abgelegte Karte zu aktivieren. Mit dem Kommando \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Mischen\x02\x13\x02\xec\x03 kannst du eine neue Karte ziehen. | 152182 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1840 | 1992 | Du kannst die Wirkung von gezogenen Karten verbessern, indem du das Kommando \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03K\xc3\xb6nigsweg\x02\x13\x02\xec\x03 ausf\xc3\xbchrst. Damit l\xc3\xb6st du einen von drei Effekten aus: Der \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03K\xc3\xb6nigsweg der St\xc3\xa4rke\x02\x13\x02\xec\x03 verst\xc3\xa4rkt die Wirkung, der \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03K\xc3\xb6nigsweg der Geduld\x02\x13\x02\xec\x03 verl\xc3\xa4ngert die Dauer und der \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03K\xc3\xb6nigsweg der Umsicht\x02\x13\x02\xec\x03 vergr\xc3\xb6\xc3\x9fert den Wirkungsbereich der Karte. | 152183 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1841 | 1993 | Lies die Beschreibungen der einzelnen Karten in der Kommandoliste, um etwas \xc3\xbcber ihre Wirkung zu erfahren. | 152184 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1842 | 2000 | Maschinisten sind versiert darin, sich beim Kampf von \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Gyrocoptern\x02\x13\x02\xec\x03 unterst\xc3\xbctzen zu lassen. Es gibt zwei Arten, den \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Selbstschuss-Gyrocopter TURM\x02\x13\x02\xec\x03 und den \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Selbstschuss-Gyrocopter L\xc3\x84UFER\x02\x13\x02\xec\x03, die der Maschinist mit den gleichnamigen Kommandos aufstellt. | 152191 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1843 | 2001 | Sobald der Maschinist dann eine Waffenfertigkeit auf einen Gegner ausf\xc3\xbchrt, greift der Gyrocopter ihn an. Gyrocopter k\xc3\xb6nnen nicht bewegt, nur mit dem Kommando \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Gyrocopter-R\xc3\xbcckholung\x02\x13\x02\xec\x03 zur\xc3\xbcckgerufen werden. | 152192 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1844 | 2002 | Gyrocopter k\xc3\xb6nnen auch nahe Verb\xc3\xbcndete unterst\xc3\xbctzen, wenn der Maschinist mit dem Kommando \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Umwandlung\x02\x13\x02\xec\x03 den Befehl dazu gibt. Der Gyrocopter wechselt dann in den Regenerier-Modus und stellt je nach Typ (Turm oder L\xc3\xa4ufer) TP oder MP wieder her, statt anzugreifen. | 152193 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1845 | 2003 | Lies die Beschreibungen der Gyrocopter in der Kommandoliste, um mehr \xc3\xbcber ihre Angriffe und unterst\xc3\xbctzenden Effekte zu erfahren. | 152194 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1846 | 2010 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1847 | 2011 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1848 | 2020 | \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Verg\xc3\xa4ngliche Sammelst\xc3\xa4tten\x02\x13\x02\xec\x03 k\xc3\xb6nnen nur zu bestimmten Zeiten gefunden werden. Sie sind im Sammler-Notizbuch besonders markiert. Wer zur falschen Zeit am richtigen Ort sucht, sucht vergebens. | 152211 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1849 | 2030 | Die F\xc3\xa4higkeiten \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Steinefl\xc3\xbcsterer\x02\x13\x02\xec\x03 f\xc3\xbcr Minenarbeiter und \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03B\xc3\xa4umefl\xc3\xbcsterer\x02\x13\x02\xec\x03 f\xc3\xbcr G\xc3\xa4rtner zeigen spezielle Merkmale von Sammelstellen an. Es gibt aber noch andere verborgene Merkmale, die nur mit weiteren F\xc3\xa4higkeiten entdeckt werden k\xc3\xb6nnen. | 152221 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1850 | 2031 | Selbst dann sind die Merkmale nicht immer sichtbar ... Wenn du welche findest, dann verpass nicht die Chance, die Sammelstelle auszubeuten! | 152222 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1851 | 2040 | Du hast einen Gunst-Talisman erhalten! Setze die Gunst ein, um f\xc3\xbcr eine gewisse Dauer einen besonderen Segen zu empfangen. Beachte, dass der Segen nur f\xc3\xbcr eine bestimmte Klasse und ein bestimmtes Areal gilt. | 152231 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1852 | 2041 | Wenn du den Segen empfangen hast, kannst du bei deinen Sammelaktivit\xc3\xa4ten versteckte Sammelstellen aufsp\xc3\xbcren. Dort lassen sich besonders seltene Materialien finden, also halte aufmerksam danach Ausschau! | 152232 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1853 | 2050 | Du hast einen Gegenstand erhalten, der sich raffinieren l\xc3\xa4sst! Bei der Raffination wird der \xc3\x84ther des Gegenstands extrahiert und auskristallisiert, wobei der Ausgangsgegenstand zerst\xc3\xb6rt wird und als neuer Gegenstand Form annimmt. Je h\xc3\xb6her der Sammlerwert des Ausgangsgegenstands, desto bessere Chancen hast du auf einen hochwertiges Ergebnis. | 152241 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1854 | 2060 | Du hast einen Folklore-Almanach gefunden! Die darin enthaltenen Beschreibungen von regionalen Gebr\xc3\xa4uchen und Sitten helfen dir, unentdeckte Sammelstellen und Fische zu finden. Benutze ihn, um die Informationen dauerhaft in dein Sammler-Notizbuch oder dein Fischverzeichnis zu \xc3\xbcbertragen. | 152251 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1855 | 2070 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1856 | 2080 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1857 | 2090 | Wenn du eine Schatztruhe \xc3\xb6ffnest, erscheint eine \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Beutegut-Liste\x02\x13\x02\xec\x03. Sollte ein anderes Gruppenmitglied eine Truhe \xc3\xb6ffnen, erh\xc3\xa4ltst du eine \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Beutegut-Nachricht\x02\x13\x02\xec\x03 in der rechten unteren Ecke des Bildschirms. Mit einem Klick auf diesen Hinweis rufst du die Beutegut-Liste auf. | 152271 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1858 | 2091 | F\xc3\xbcr jeden Gegenstand in der Schatztruhe hast du die Wahl zwischen \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Bedarf\x02\x13\x02\xec\x03, \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Gier\x02\x13\x02\xec\x03 und \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Passen\x02\x13\x02\xec\x03.\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Bedarf: Du willst diesen Gegenstand unbedingt.\x02\x10\x01\x03Gier: Du nimmst den Gegenstand, wenn ihn kein anderer will.\x02\x10\x01\x03Passen: Du verzichtest auf den Gegenstand. | 152272 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1859 | 2092 | Achtung: Wenn alle Spieler passen, geht der Gegenstand verloren!\x02\x10\x01\x03Wenn du Bedarf oder Gier gew\xc3\xa4hlt hast, kannst du, bevor der Gegenstand an einen anderen Spieler verteilt wird, die Wahl \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03einmal zu Passen \xc3\xa4ndern\x02\x13\x02\xec\x03. | 152273 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1860 | 2093 | Dann werden die Gegenst\xc3\xa4nde automatisch verteilt. Ist die Verteilung nicht eindeutig, weil mehrere Spieler einen Gegenstand haben m\xc3\xb6chten, m\xc3\xbcssen sie um ihn \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03w\xc3\xbcrfeln\x02\x13\x02\xec\x03.\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Nimm bei der Beuteverteilung R\xc3\xbccksicht auf deine Mitspieler und entscheide dich nur f\xc3\xbcr Gegenst\xc3\xa4nde, die du wirklich brauchst. | 152274 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1861 | 2094 | Wenn du eine Schatztruhe \xc3\xb6ffnest, erscheint eine \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Beutegut-Liste\x02\x13\x02\xec\x03. Sollte ein anderes Gruppenmitglied eine Truhe \xc3\xb6ffnen, erh\xc3\xa4ltst du eine \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Beutegut-Nachricht\x02\x13\x02\xec\x03 in der rechten unteren Ecke des Bildschirms. W\xc3\xa4hle diese Nachricht aus, um die Beutegut-Liste aufzurufen. | 152271 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1862 | 2095 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1863 | 2100 | Wird ein Inhalt als vollst\xc3\xa4ndige Gruppe oder Teilgruppe betreten, stehen au\xc3\x9fer der Standard-Verteilung zwei weitere Einstellungen f\xc3\xbcr die Beuteverteilung zur Auswahl: \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Nur Gier\x02\x13\x02\xec\x03 und \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Anf\xc3\xbchrer\x02\x13\x02\xec\x03.\x02\x10\x01\x03\xe2\x80\xbb Die Auswahl kann nur vom Gruppenanf\xc3\xbchrer in der Inhaltssuche vorgenommen werden, bevor der Inhalt betreten wird. Nach Betreten des Inhalt kann die Einstellung nicht mehr ge\xc3\xa4ndert werden. | 152281 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1864 | 2101 | Der Gruppenanf\xc3\xbchrer sollte seine Auswahl mit den anderen Mitgliedern absprechen beziehungsweise vor Beginn des Inhalts deutlich mitteilen, um Missverst\xc3\xa4ndnisse zu vermeiden. | 152282 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1865 | 2102 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1866 | 2103 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1867 | 2110 | Die Ishgarder Freibriefe werden nicht von der Abenteurergilde, sondern von den Tempelrittern ausgegeben. Es gibt wie gewohnt Gefechts-, Fertigungs- und Sammelerlasse. Einige davon sind aber sogenannte \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Gro\xc3\x9f-Freibriefe\x02\x13\x02\xec\x03, zu deren Annahme 10 Vollmachten n\xc3\xb6tig sind. Daf\xc3\xbcr winkt aber auch eine gro\xc3\x9fz\xc3\xbcgigere Verg\xc3\xbctung. | 152291 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1868 | 2111 | In manchen Schatztruhen, die bei Gefechtserlassen zu finden sind, findet man \x02\x13\x06\xfe\xff\xff\xfff\x03Bernstein mit Einschl\xc3\xbcssen\x02\x13\x02\xec\x03. Diese besonderen Objekte kann man bei Bernstein-H\xc3\xa4ndlern gegen sonst unerh\xc3\xa4ltliche Gegenst\xc3\xa4nde eintauschen. | 152292 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1869 | 2120 | Du hast ein \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Sammlerst\xc3\xbcck\x02\x13\x02\xec\x03 erhalten! Sammlerst\xc3\xbccke sind Gegenst\xc3\xa4nde, die bei bestimmten NPCs abgeliefert werden k\xc3\xb6nnen. Jedes Sammlerst\xc3\xbcck hat einen \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Sammlerwert\x02\x13\x02\xec\x03. | 152301 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1870 | 2121 | Sammlerst\xc3\xbccke k\xc3\xb6nnen nicht zusammen mit der gew\xc3\xb6hnlichen Version desselben Gegenstands gestapelt und nicht bei H\xc3\xa4ndlern verkauft werden. Gegenst\xc3\xa4nde, die benutzt werden k\xc3\xb6nnen, k\xc3\xb6nnen grunds\xc3\xa4tzlich auch als Sammlerst\xc3\xbcck benutzt werden. Beachte aber, dass es Einschr\xc3\xa4nkungen gibt, zum Beispiel dass Sammlerst\xc3\xbccke \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03nicht als Synthesematerial\x02\x13\x02\xec\x03 verwendet werden k\xc3\xb6nnen. | 152302 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1871 | 2122 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1872 | 2123 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1873 | 2130 | Benutze das Kommando \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Sammlerst\xc3\xbcck-Synthese\x02\x13\x02\xec\x03, um einen entsprechenden Statuseffekt zu erhalten.\x02\x10\x01\x03Wenn du w\xc3\xa4hrend der Dauer des Statuseffekts einen Gegenstand herstellst, kannst du beim Abschluss der Synthese w\xc3\xa4hlen, ob du ihn als Sammlerst\xc3\xbcck oder als gew\xc3\xb6hnlichen Gegenstand vollenden willst. | 152311 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1874 | 2131 | Mit der Qualit\xc3\xa4t des Gegenstands steigt auch sein \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Sammlerwert\x02\x13\x02\xec\x03. Wenn es dir nicht gelingt, den gew\xc3\xbcnschten Sammlerwert zu erreichen, kannst du den Gegenstand immer noch als normalen Gegenstand fertigstellen. | 152312 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1875 | 2132 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1876 | 2140 | Durch Ausf\xc3\xbchren des Kommandos \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Sammlergesp\xc3\xbcr\x02\x13\x02\xec\x03 hast du den gleichnamigen Statuseffekt erhalten. | 152321 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1877 | 2141 | Wenn du w\xc3\xa4hrend der Dauer des Statuseffekts einen Fisch f\xc3\xa4ngst, kannst du ihn zu einem Sammlerst\xc3\xbcck machen. Der Sammlerwert h\xc3\xa4ngt von der Gr\xc3\xb6\xc3\x9fe des Fisches ab. | 152322 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1878 | 2142 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1879 | 2150 | Du kannst w\xc3\xa4hlen, welche der Gegenst\xc3\xa4nde, die du w\xc3\xa4hrend der Dauer des Statuseffekts \xe2\x80\x9eSammlergesp\xc3\xbcr\xe2\x80\x9c gesammelt hast, Sammlerst\xc3\xbccke werden sollen. | 152261 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1880 | 2160 | Du kannst nun \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Sammlerst\xc3\xbccke\x02\x13\x02\xec\x03 sammeln! F\xc3\xbchre vor dem Sammeln ein \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Begutachtungs\x02\x13\x02\xec\x03-Kommando aus, um die \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Rarit\xc3\xa4t\x02\x13\x02\xec\x03 der gefundenen Gegenst\xc3\xa4nde zu erh\xc3\xb6hen. Damit steigt auch der \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Sammlerwert\x02\x13\x02\xec\x03 der Sammlerst\xc3\xbccke. | 152201 | 1 | 0 | 0 | ||
| 1881 | 2161 | Je h\xc3\xb6her die Rarit\xc3\xa4t, desto mehr steigt aber auch der Anteil an Gegenst\xc3\xa4nden, die du als \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03Ausschuss\x02\x13\x02\xec\x03 betrachten musst. Wenn der Ausschuss einen bestimmten Wert erreicht hat, sinkt die Fundrate. Wenn du also Wert auf Rarit\xc3\xa4t legst, musst du in Kauf nehmen, dass du nicht mehr so viel findest, das deinen Anspr\xc3\xbcchen gerecht wird. | 152202 | 1 | 0 | 0 |