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| 1 | 0 | |
|---|---|---|
| 2 | 1 | Vaincre les cibles |
| 3 | 2 | R\xc3\xa9cup\xc3\xa9rer les objets d\xc3\xa9sign\xc3\xa9s |
| 4 | 3 | \xc3\x89liminer les cibles |
| 5 | 4 | Traquer et \xc3\xa9liminer les cibles |
| 6 | 5 | Affaiblir la cible puis la calmer avec \x02\x08-\xe4\xe8\x02\x01\xff\x11l'emote /apaiser\xff\x15\x023\x11\xff\nEventItem\x03\xe8\x02\x02\x02\x03\x03 |
| 7 | 6 | \x02\x087\xe4\xe8\x02\x01\xff\x12Attaquer la cible\xff\x1eUtiliser \x023\x11\xff\nEventItem\x02\xe8\x02\x02\x02\x03\x03 pour r\xc3\xa9v\xc3\xa9ler la v\xc3\xa9ritable forme de la cible, puis la vaincre |
| 8 | 7 | Vaincre toutes les cibles dans les zones d\xc3\xa9sign\xc3\xa9es |
| 9 | 8 | R\xc3\xa9unir les pages du N\xc3\xa9crologos et vaincre la cr\xc3\xa9ature invoqu\xc3\xa9e |
| 10 | 9 | Utiliser l'emote \x02\x1a\x02\x02\x03/viens\x02\x1a\x02\x01\x03 (Inviter) pour mener \x023\x10\xff\tBNpcName\x03\xe8\x02\x02\x02\x03 en lieu s\xc3\xbbr |
| 11 | 10 | R\xc3\xa9colter aux endroits d\xc3\xa9sign\xc3\xa9s\x02\x10\x01\x03Bonus de r\xc3\xa9compense selon l'\xc3\xa9valuation\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03286 ou plus\x02\x1d\x01\x03: + 5%\x02\x10\x01\x03303 ou plus\x02\x1d\x01\x03: + 10%\x02\x10\x01\x03320 ou plus\x02\x1d\x01\x03: + 25% |
| 12 | 11 | Obtenir tous les objets d\xc3\xa9sign\xc3\xa9s |
| 13 | 12 | Aller dans tous les lieux sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9s pour r\xc3\xa9cup\xc3\xa9rer les objets d\xc3\xa9sign\xc3\xa9s |
| 14 | 13 | Inspecter les lieux d\xc3\xa9sign\xc3\xa9s\x02\x10\x01\x03Bonus de r\xc3\xa9compense selon l'\xc3\xa9valuation\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03143 ou plus\x02\x1d\x01\x03: + 5%\x02\x10\x01\x03152 ou plus\x02\x1d\x01\x03: + 10%\x02\x10\x01\x03160 ou plus\x02\x1d\x01\x03: + 25% |
| 15 | 14 | Apporter les objets aux lieux d\xc3\xa9sign\xc3\xa9s |
| 16 | 15 | Le mandat \xc3\xa9choue si trop peu d'objets sont obtenus |
| 17 | 16 | Inspecter le lieu d\xc3\xa9sign\xc3\xa9 |
| 18 | 17 | Attirer puis \xc3\xa9liminer les cibles |
| 19 | 18 | R\xc3\xa9colter aux endroits d\xc3\xa9sign\xc3\xa9s\x02\x10\x01\x03Bonus de r\xc3\xa9compense selon l'\xc3\xa9valuation\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03429 ou plus\x02\x1d\x01\x03: + 5%\x02\x10\x01\x03454 ou plus\x02\x1d\x01\x03: + 10%\x02\x10\x01\x03479 ou plus\x02\x1d\x01\x03: + 25% |
| 20 | 19 | Inspecter les lieux d\xc3\xa9sign\xc3\xa9s\x02\x10\x01\x03Bonus de r\xc3\xa9compense selon l'\xc3\xa9valuation\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03215 ou plus\x02\x1d\x01\x03: + 5%\x02\x10\x01\x03227 ou plus\x02\x1d\x01\x03: + 10%\x02\x10\x01\x03240 ou plus\x02\x1d\x01\x03: + 25% |
| 21 | 20 | |
| 22 | 21 | Progression |
| 23 | 22 | Lieux visit\xc3\xa9s |
| 24 | 23 | Les cibles se mettront en col\xc3\xa8re si vous tentez de les apaiser trop t\xc3\xb4t\x02\x10\x01\x03(Le mandat \xc3\xa9choue si les cibles sont tu\xc3\xa9es) |
| 25 | 24 | Vaincre des \x023\x10\xff\tBNpcName\r\xe8\x02\x03\x02\x03 pour obtenir des \x023\x11\xff\nEventItem\r\xe8\x03\x03\x02\x03 |
| 26 | 25 | Le mandat \xc3\xa9choue \xc3\xa0 la mort \x023\x10\xff\tBNpcName\n\xe8\x02\x02\x02\x03 |
| 27 | 26 | Prot\xc3\xa9ger l'objet de la mission et vaincre les ennemis |
| 28 | 27 | Vaincre autant d'ennemis que possible dans le temps imparti |
| 29 | 28 | D\xc3\xa9couvrir l'ennemi qui poss\xc3\xa8de \x023\x11\xff\nEventItem\x03\xe8\x02\x03\x02\x03 et le vaincre |
| 30 | 29 | |
| 31 | 30 | Abattre l'ennemi qui appelle des renforts |
| 32 | 31 | Le mandat \xc3\xa9choue si trop peu d'ennemis sont \xc3\xa9limin\xc3\xa9s |
| 33 | 33 | Le mandat \xc3\xa9choue si \x02\x08xff\x12\x02(\x0e\xff\tBNpcName\xe8\x02\x07\x03\xff\x07toutes\xff\x05tous\x03 \x023\x10\xff\tBNpcName\x03\xe8\x02\x03\x02\x03 sont \x02\x08%\xff\x12\x02(\x0e\xff\tBNpcName\xe8\x02\x07\x03\xff\x08perdues\xff\x07perdus\x03 |
| 34 | 34 | Obtenir \x023\x11\xff\nEventItem\x02\xe8\x03\x02\x02\x03 sur \x023\x10\xff\tBNpcName\x02\xe8\x02\x02\x02\x03 et l'utiliser sur \x023\x0c\xff\x05EObj\x02\xe8\x04\x02\x02\x03 pour attirer \x023\x10\xff\tBNpcName\x02\xe8\x05\x02\x02\x03 |
| 35 | 35 | Les cibles se mettront en col\xc3\xa8re si vous tentez de les apaiser trop t\xc3\xb4t |