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2026-01-04 18:32:55 -06:00

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31Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Vortexschnitt 2. Schur­ken­schwert 3. Halones Groll Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
42Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Vortexschnitt 2. Donnerklinge 3. Königsklinge Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. Kommando ändert sich bei **Schwert-Eid** zu **Absolution**.
53Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Gewaltiger Hieb 2. Schädelspalter 3. Fleischerbeil Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
64Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Gewaltiger Hieb 2. Verstümmelung 3. Sturmkeil Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
75Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Harter Schlitzer 2. Drehschlitzer 3. Kraftschlitzer Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
86Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Harter Schlitzer 2. Osmose 3. Seelenfresser Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
97Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Schlag auf Schlag 2. Wahrer Schlag 3. Peitschenhieb Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
108Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Drachentritt 2. Doppelviper 3. Demolieren Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
119Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Überfallsstoß 2. Ungebremster Stoß 3. Fang und Klaue 4. Fächerstoß Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
1210Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Pfähler 2. Drachengriff 3. Chaotischer Tjost 4. Fächerstoß Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
1311Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Wirbelklinge 2. Windschlitzer 3. Äolusklinge Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. Kommando ändert sich bei **Tri-Mudra** zu **Hyosho Ranryu**.
1412Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Wirbelklinge 2. Schattenfang Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
1513Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Hakaze 2. Yukikaze Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
1614Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Jinpu 2. Gekko Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
1715Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Shifu 2. Kasha Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
1816Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Gewaltiger Schuss 2. Direkter Schuss Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
1917Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Kaustischer Biss 2. Sturmbiss Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
2018Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Höllenfeuer frei 2. Höllen-Flintenlaufgeschoss 3. Sauberer Höllenschuss Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. Kommando ändert sich bei **Überhitzung** zu **Hitzeschuss**.
2119Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Magische Riposte 2. Magischer Zwerchhau 3. Magisches Redoublement Bedingung für Magische Riposte: Weißes Mana und Schwarzes Mana je min. 50. Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. Kommando ändert sich bei **Erz-Sanctus** und **Erzflare** zu **Versengung**.
2220Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Zerfetzer 2. Brutaler Einschlag 3. Stahlwalze Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
2321Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Schlagfänge 2. Wilde Klauen 3. Tückische Kralle Erda-Patronen-Kosten: 1 Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
2422Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Cascade 2. Fontäne Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. **Cascade** ändert sich bei **En Avant** zu **Invertierte Cascade**. Nach erfolgreicher Kombo ändert sich **Fontäne** bei **En Avant** zu **Fallende Fontäne**. Kommando ändert sich während des Tanzes zu **Pas Emboite der Rose**.
2523Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Vortexschnitt Attacke-Wert: 160 2. Hals­ab­schnei­der Attacke-Wert: 250 3. Säbelrassler Attacke-Wert: 320 Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
2624Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Sonnenschatten Attacke-Wert: 110 2. Totale Eklipse Attacke-Wert: 200 Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
2725Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Zerfetzer Attacke-Wert: 200 2. Brutaler Einschlag Attacke-Wert: 300 3. Stahlwalze Attacke-Wert: 400 Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
2826Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Schicksalsdorn Attacke-Wert: 400 2. Schallspitze Attacke-Wert: 450 3. Coerthische Folter Attacke-Wert: 500 Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
2927Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Eklipse 2. Protuberanz Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. Kommando ändert sich bei **Schwert-Eid** zu **Prunkhieb**.
3028Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Mithril-Gewitter 2. Kreiselklinge Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
3129Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Entfesselung 2. Seelenstärke Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
3230Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Vierfaches Verhängnis 2. Erdspaltung Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
3331Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Schicksalsdorn 2. Schallspitze 3. Coerthische Folter Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
3432Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Todesblüte 2. Hakke Mujinsatsu Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. Kommando ändert sich bei **Tri-Mudra** zu **Goka Mekkyaku**.
3533Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Yukikaze 2. Gekko 3. Kasha Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
3634Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Mangetsu 2. Oka Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
3735Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Dämonenschnitter 2. Dämonenschlachter Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
3836Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Windmühle 2. Klingenflut Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. **Windmühle** ändert sich bei **En Avant** zu **Steigende Windmühle**. Nach erfolgreicher Kombo ändert sich **Klingenflut** bei **En Avant** zu **Blutklingen**. Kommando ändert sich während des Tanzes zu **Entrechat der Schwalbe**.
3937Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Kyokufu Attacke-Wert: 130 2. Gofu Attacke-Wert: 280 3. Yagetsu Attacke-Wert: 330 Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
4038Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Äthersäbel Attacke-Wert: 840 EP-Kosten: 300 2. Ätherschnitt Attacke-Wert: 1200 EP-Kosten: 300 3. Finaler Hieb Attacke-Wert: 1940 EP-Kosten: 300 Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
4139Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Erzfeuer Attacke-Wert: 310 MP-Kosten: 200 2. Erzwind Attacke-Wert: 370 MP-Kosten: 300 3. Erzstein Attacke-Wert: 310 MP-Kosten: 200 4. Erzflare Attacke-Wert: 600 MP-Kosten: 400 Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
4240Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Feuka Attacke-Wert: 300 MP-Kosten: 800 2. Feuka Attacke-Wert: 300 MP-Kosten: 800 3. Feuka Attacke-Wert: 300 MP-Kosten: 800 4. Moder Attacke-Wert: 650 Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
4341Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Schicksalskarten Das Schicksal bestimmt die Karten. Zusatzeffekt: Regeneriert 10 % der eigenen Maximal-MP. 2. König der Kronen Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 270 Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
4442Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Legeschema des Schicksals Das Schicksal bestimmt die Karten. Zusatzeffekt: Regeneriert 20 % der eigenen Maximal-MP. 2. Thaliaks Schriftrolle Gewährt dir und Grup­pen­mit­gliedern in der Nähe **Thaliaks Schriftrolle**. Dauer: 30 Sekunden Effekt von **Thaliaks Schriftrolle**: Ausgeteilter Schaden ist erhöht und die Intervalle zwischen Auto-Attacken und die (Re-)Ak­ti­vie­rungs­zei­ten von Waf­fen­fer­tig­kei­ten und Magie sind verkürzt. Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
4543Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Corps-a-corps Attacke-Wert: 130 2. Magische Riposte Attacke-Wert: 220 3. Magischer Zwerchhau Attacke-Wert: 290 4. Magisches Redoublement Attacke-Wert: 470 5. Körperparade Attacke-Wert: 130 6. Erz-Sanctus Attacke-Wert: 600 MP-Kosten: 400 7. Versengung Attacke-Wert: 700 MP-Kosten: 400 Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
4644Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Vortexschnitt Attacke-Wert: 200 2. Donnerklinge Attacke-Wert: 300 3. Halones Groll Attacke-Wert: 350 Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
4745Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Erzfeuer Attacke-Wert: 340 MP-Kosten: 200 2. Erzwind Attacke-Wert: 370 MP-Kosten: 300 3. Erzstein Attacke-Wert: 340 MP-Kosten: 200 4. Erzblitz Attacke-Wert: 370 MP-Kosten: 300 5. Erzflare Attacke-Wert: 600 MP-Kosten: 400 Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
4846Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Corps-a-corps Attacke-Wert: 130 2. Magische Riposte Attacke-Wert: 220 3. Magischer Zwerchhau Attacke-Wert: 290 4. Magisches Redoublement Attacke-Wert: 470 5. Arret-Stoß Attacke-Wert: 150 6. Erz-Sanctus Attacke-Wert: 600 MP-Kosten: 400 7. Versengung Attacke-Wert: 700 MP-Kosten: 400 Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
4947Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Zerfetzer Attacke-Wert: 200 2. Brutaler Einschlag Attacke-Wert: 300 3. Stahlwalze Attacke-Wert: 400 Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
5048Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Schlitzer 2. Neulicht-Schlitzer 3. Infernalischer Schlitzer Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. Kommando ändert sich bei **Nichtssense** zu **Richtpfahl**. Kommando ändert sich bei **Nichtssense** und **Hängen** zu **Galgen**. Kommando ändert sich bei **Lemure** zu **Nichtsmäher**. Kommando ändert sich bei **Nichtssense** und **Kreuzmahd** zu **Kreuzmäher**.
5149Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Sichelwirbel 2. Schneidender Albtraum Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. Kommando ändert sich bei **Nichtssense** zu **Guillotine**. Kommando ändert sich bei **Lemure** zu **Gevatters Schnitt**.
5250Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Vortexschnitt 2. Donnerklinge 3. Königsklinge Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. Kommando ändert sich bei **Königliche Erhabenheit** zu **Absolution**. Kommando ändert sich bei **Gnadenerfüllt** zu **Anflehung**. Kommando ändert sich bei **Heilige Grabstätte** zu **Heilige Grabstätte**.
5351Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Gewaltiger Hieb 2. Verstümmelung 3. Sturmkeil Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. Kommando ändert sich bei **Urbefreiung** zu **Niedermähen**.
5452Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Gewaltiger Schlitzer 2. Osmose 3. Seelenfresser Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. Kommando ändert sich bei **Schwarzes Blut** zu **Rotes Delirium**. Kommando ändert sich bei **Schwarzes Blut** und **Blutrache** zu **Blutrache**. Kommando ändert sich bei **Schwarzes Blut** und **Torspalter** zu **Torspalter**.
5553Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Zerfetzer 2. Brutaler Einschlag 3. Stahlwalze 4. Explosiver Stoß Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
5654Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Cascade 2. Fontäne Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. Kommando ändert sich bei **En Avant** zu **Invertierte Cascade**. Kommando ändert sich bei **En Avant** nach erfolgreich ausgeführter Kombo zu **Fallende Fontäne**. Kommando ändert sich bei **Hitziger Schwerttanz** zu **Schwerttanz**. Kommando ändert sich bei **Hitziger Schwerttanz** und **Dämmerpakt** zu **Dämmertanz**.
5755Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Drachentritt 2. Doppelviper 3. Demolieren 4. Affenprankenhieb 5. Drachenkieferschlag 6. Tigerpeitschenhieb 7. Phantomstoß Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
5856Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Überfallsstoß 2. Fang und Klaue 3. Fächerstoß 4. Drachenhort Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. Kommando ändert sich bei **Himmelsstoß** zu **Himmelsstoß**. Kommando ändert sich bei **Sternenkreuz** zu **Sternenkreuz**.
5957Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Wirbelklinge 2. Windschlitzer 3. Äolusklinge Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. Kommando ändert sich bei **Verstecken** zu **Meuchelsprung**. Kommando ändert sich bei **Tri-Mudra** zu **Tanzendes Raiju**. Kommando ändert sich bei **Raiju-Tanz** zu **Brüllendes Raiju**. Kommando ändert sich bei **Zesho Meppo** zu **Zesho Meppo**.
6058Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Yukikaze 2. Gekko 3. Kasha Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. Kommando ändert sich bei **Hissatsu: Kaiten** zu **Hyosetsu**. Kommando ändert sich nach erfolgreich ausgeführtem **Yukikaze** mit aktivem **Hissatsu: Kaiten** zu **Mangetsu**. Kommando ändert sich nach erfolgreich ausgeführtem **Gekko** mit aktivem **Hissatsu: Kaiten** zu **Oka**.
6159Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Schlitzer 2. Neulicht-Schlitzer 3. Infernalischer Schlitzer Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. Kommando ändert sich bei **Henkersguillotine** zu **Henkersguillotine**. Kommando ändert sich bei **Lemure** zu **Nichtsmäher**. Kommando ändert sich bei **Lemure** und nach erfolgreicher Kombo von **Nichtsmäher** zu **Kreuzmäher**.
6260Du führst folgende Abfolge von Gentleman-Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Gentleman-Schlag Attacke-Wert: 200 2. Gentleman-Stoß Attacke-Wert: 300 3. Gentleman-Wut Attacke-Wert: 330 Bonus: Ring frei Dauer: 15 Sekunden Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
6361Du führst folgende Abfolge von Einzelziel-Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Schlitzer Attacke-Wert: 320 2. Neulicht-Schlitzer Attacke-Wert: 400 3. Infernalischer Schlitzer Attacke-Wert: 500 Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
6462Du führst folgende Abfolge von Flächenangriff-Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Sichelwirbel Attacke-Wert: 140 2. Schneidener Albtraum Attacke-Wert: 180 Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
6563Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Klaue des Br'aax Attacke-Wert: 220 2. Reißzahn des Br'aax Attacke-Wert: 320 3. Schweif des Br'aax Attacke-Wert: 440 Bonus: LP-Regeneration Heilpotenzial: 250 Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
6664Du führst folgende Abfolge von Flächenangriff-Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Strenge Turals Attacke-Wert: 150 2. Wut Turals Attacke-Wert: 210 3. Härte Turals Attacke-Wert: 270 Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
6765Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Tödliche Fänge 2. Blutige Fänge 3. Harte Fänge 4. Scharfe Fänge 5. Flinke Fänge 6. Fassende Fänge Kommando ändert sich während **Ruf der Ahnen** und nach erfolgreicher **Himmelsverschlinger**-Kombo zu **Erstes Blut**. Kommando ändert sich während **Ruf der Ahnen** und nach erfolgreicher Kombo zu **Zweites Blut**. Kommando ändert sich während **Ruf der Ahnen** und nach erfolgreicher Kombo zu **Drittes Blut**. Kommando ändert sich während **Ruf der Ahnen** und nach erfolgreicher Kombo zu **Viertes Blut**.
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6967Du führst folgende Abfolge von Zaubern aus: 1. Feuer in Rot Attacke-Wert: 400 2. Wind in Grün Attacke-Wert: 480 3. Aqua in Blau Attacke-Wert: 560 Wenn einer der Zauber nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
7068Du führst folgende Abfolge von Flächenangriffs-Zaubern aus: 1. Feura in Rot Attacke-Wert: 200 2. Windra in Grün Attacke-Wert: 240 3. Aquara in Blau Attacke-Wert: 280 Wenn einer der Zauber nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
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