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10TEXT_FESHLW603_03670_SEQ_00* *Cette quête est un événement à durée limitée.* L'enquêteur de la guilde des aventuriers semble préoccupé.
21TEXT_FESHLW603_03670_SEQ_01Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. L'enquêteur vous a parlé du bal fantasmagorique organisé dans le manoir abandonné pour les créatures magiques. Allez demander plus de détails sur cette fête à l'illusionniste intrigante.
32TEXT_FESHLW603_03670_SEQ_02L'illusionniste vous a invitée au bal des monstres, mais s'est montrée peu rassurante sur l'issue de celle-ci... Parlez à un arlequin guide, soit à l'amphithéâtre de Mih Khetto, soit au Verger de faines à Nouvelle Gridania pour y participer.
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2524TEXT_FESHLW603_03670_TODO_00Parler à l'illusionniste intrigante
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4948TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_000Ah, Madame l'aventurière ! Vous allez m'aider à investiguer le bal costumé, n'est-ce pas ? Ça me rendrait un immense service !
5049TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_001Il semblerait que pour organiser ce bal, ils invitent des humains dans leur manoir abandonné, ce qui en soi ne pose aucun problème...
5150TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_002Par contre, au même moment ils ont aussi planifié un autre bal réservé aux créatures magiques, et ça c'est beaucoup plus inquiétant !
5251TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_003La guilde des aventuriers a reçu des rapports disant qu'ils profitaient de ce bal pour attaquer des humains. On ne peut pas laisser faire ces monstres !
5352TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_004Il faut que vous vous infiltriez à l'intérieur et que vous vous assuriez que des humains ne se retrouvent pas par erreur mélangés aux monstres.
5453TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_005Parlez à l'illusionniste intrigante postée devant l'amphithéâtre de Mih Khetto, elle pourra vous dire tout ce qu'elle sait de cette sombre affaire.
5554TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_010Allez parler à l'illusionniste intrigante postée devant l'amphithéâtre de Mih Khetto, elle pourra vous dire tout ce qu'elle sait de cette sombre affaire.
5655TEXT_FESHLW603_03670_WITCH03670_000_020Bien le bonsoir ! Je peux vous aider ?
5756TEXT_FESHLW603_03670_WITCH03670_000_021Vous voulez en savoir plus sur notre petit bal ? Comme c'est fantastique ! Puisque vous êtes assez imprudente pour venir me poser des questions, que diriez-vous de rassembler votre courage et d'aller voir ça de vos propres yeux ?
5857TEXT_FESHLW603_03670_WITCH03670_000_022Allez donc parler à un arlequin guide, il se fera un plaisir de vous y conduire !
5958TEXT_FESHLW603_03670_WITCH03670_000_023Nous avons préparé une petite surprise sup­plé­men­tai­re pour cette frairie... Je vous conseille d'aller parler à l'arlequin guide pour qu'il vous explique tout ça avant d'entrer dans le manoir abandonné !
6059TEXT_FESHLW603_03670_WITCH03670_000_024Même une fois à l'intérieur, soyez sûre de bien écouter toutes les ex­pli­ca­tions très at­ten­ti­ve­ment ! Le manoir est un endroit très spécial, dans lequel vous ne pourrez pas utiliser vos pouvoirs... Sans parler de la terreur qui risque de vous envahir pour finir par vous faire devenir com­plè­te­ment folle, hi hi !
6160TEXT_FESHLW603_03670_WITCH03670_000_025Sachez que nous n'accepterons aucune res­pon­sa­bi­li­té en cas d'accident, ou de mort. Faites donc bien attention, et à bientôt, peut-être !
6261TEXT_FESHLW603_03670_SYSTEM_000_026Vous pouvez désormais accéder au donjon “Le Manoir hanté” ! Parlez à un arlequin guide, soit à l'amphithéâtre de Mih Khetto, soit au Verger de faines à Nouvelle Gridania pour y participer.
6362TEXT_FESHLW603_03670_SYSTEM_000_027Le “Manoir hanté” est une instance à quatre joueurs. Vous pouvez y participer sans restrictions de classe, de job ou de niveau.
6463TEXT_FESHLW603_03670_SYSTEM_000_028Si votre équipe compte moins de quatre personnes, vous serez au­to­ma­ti­que­ment groupée avec d'autres joueurs pour la compléter.