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31**Typus: **Magie **Element: **Wind **Rang: **★★★★ Typhons Spezialwaffe. Ein kräftiger Nieser, der fächerförmig vor dem Wirkenden alle Gegner erfasst. Neben dem starken Windstoß zieht auch der Ekel die Getroffenen nicht unerheblich in Leidenschaft.722010081254TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
42**Typus: **Physisch/Schlag **Element: **Neutral **Rang: **★★★★ Ultros' Spezialattacke. Ein wahrlich niederschmetternder Angriff, dessen Wirkung von seinen Opfern als „erdrückend“ beschrieben wird.722020081264TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseTrueFalse
53**Typus: **Magie **Element: **Wasser **Rang: **★ Angriffszauber der Kraken. Schießt mit Hochdruck einen harten Wasserstrahl auf den Gegner. Sammelt den in der Luft enthaltenen wasserbasierten Äther und kann deshalb auch an trockenen Orten eingesetzt werden.7220300013TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
64**Typus: **Magie **Element: **Neutral **Rang: **★★ Natürliches Talent der Sirenen. Ein betörender Gesang, der sich unweigerlich in das Innere seiner Opfer bohrt und so starke - wenn auch eingebildete - Schmerzen hervorruft, dass sie körperliche Schäden hinterlassen.72204001794TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
75**Typus: **Magie **Element: **Blitz **Rang: **★★★★ Ein technologiebasierter Zauber der Allager. Der Stromschlag mit Flächenwirkung wird durch eine Ansammlung von Blitzäther erzeugt, kann aber aufgrund einer komplizierten Verstrickungsmagie auch von unbeseelten Maschinen ausgeführt werden.72205009364TrueFalseFalseFalseTrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
86**Typus: **Magie **Element: **Neutral **Rang: **★★★ Hinterhältiger Angriff der Morbol. Wind oder Erde sollen einen großen Anteil an dieser müffeligen Flächenattacke haben, aber auch die anderen Elemente, in ihrer verdorbensten Form, müssen eine Rolle spielen. Kein Element alleine kann so stinken.722060054281TrueFalseTrueFalseTrueTrueTrueFalseFalseFalseTrueFalse
97**Typus: **Physisch/Schlag **Element: **Neutral **Rang: **★★★ Aggressivverhalten der Anzu. Um ihre Jungtiere zu schützen, haben die Anzu eine Attacke entwickelt, mit der sie ihren ganzen Zorn in einem angsterfüllenden Angriff bündeln, der beim Opfer bleibende Schäden hinterlässt.72207001744TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
108**Typus: **Magie **Element: **Wasser **Rang: **★★★★ Zum Standardrepertoire gehörender Wasserzauber. Umfasst Gegner mit einer gewaltigen Wasserfontäne, die zu allem Übel auch noch mit Giftstoffen versetzt ist. Wohl bekomms.72208008134TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
119**Typus: **Magie **Element: **Erde **Rang: **★★ Gabe erdbasierter Magiewesen. Lässt durch Manipulation des Umgebungsäthers örtliche Erdbeben entstehen, die teils gewaltige Ausmaße annehmen können.722090018114TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
1210**Typus: **Magie **Element: **Neutral **Rang: **★ Abwehrmechanismus von Baumschraten und anderen Waldwesen. Streut magische Eicheln, die in einer Kettenexplosion detonieren und dabei einen schläfrig machenden Wirkstoff freisetzen. Eigentlich zur Abwehr von Fressfeinden und Parasiten entwickelt.722100057181TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseTrueFalseFalseFalse
1311**Typus: **Magie **Element: **Neutral **Rang: **★★ Kampfinstinkt wilder Kreaturen. Entfesselt den angeborenen Tötungsinstinkt von jagdtreibenden Bestien und steigert, wenn von Magiern gewirkt, die Angriffskraft von anderen Blauzaubern.722110055121FalseTrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
1412**Typus: **Magie **Element: **Neutral **Rang: **★ Mentale Attacke der Seelenschinder. Lähmt Geist wie Körper - eine Angewohnheit, die sich auch ein gewisses brutales Konstrukt der Indigohand zu Nutze gemacht hat.7221268731687302414TrueFalseFalseFalseTrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
1513**Typus: **Magie **Element: **Neutral **Rang: **★ Fressmethode von Fledermäusen und Stechmücken. Durch die Entziehung von Blut wird dem Opfer Körperäther entnommen und das eigene magische Potenzial aufgebaut. Wilde Tiere haben diese Fähigkeit aus ihrer täglichen Nah­rungs­auf­nahme entwickelt.72213687306872931171TrueTrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
1614**Typus: **Magie **Element: **Feuer **Rang: **★★ Imitation goblinscher Bombenattacken. Ein Blauzauber, der die mit magischen Elementen verstärkten Bombenwürfe der Goblins imitiert.722140030191TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseTrueFalseFalseFalseFalse
1715**Typus: **Physisch/Stich **Element: **Neutral **Rang: **★★★★ Natürlicher Abwehrmechanismus der Sabotender. Die winzigen Nadeln sind magische Imitate, aber die von ihnen verursachten Schmerzen und Wunden sind sehr real.72215687336873245361TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
1816**Typus: **Physisch/Stich **Element: **Neutral **Rang: **★★ Magitek-basierte Werktechnik. Die hochdrehzahlige Rotation erzeugt eine erschreckende Durchschlagskraft, die besonders bei versteinerten Gegnern fürchterliche Schäden anrichtet.72216004651TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
1917**Typus: **Magie **Element: **Neutral **Rang: **★★ Kampftechnik der Dahak und anderer Nichts­gesand­ter. Magische Konzentration böser Absichten, die über dem Schlachtfeld ausgestrahlt wird und die Feindseligkeit gegnerischer Truppen auf den Wirkenden zieht.722170014274TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
2018**Typus: **Physisch/Hieb **Element: **Neutral **Rang: **★★★★ Lieblingswaffe der Tomberrys. Ein gefürchteter Angriff. Die mit einem hasserfüllten Grinsen geführte Waffe vermag das Opfer zu verkrüppeln und zu lähmen.722180010154TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
2119**Typus: **Magie **Element: **Neutral **Rang: **★ Niederer Transportzauber. Löst den Körper in seine ätherischen Bestandteile auf, wodurch er über eine kurze Distanz durch den Ätherstrom gleiten und an anderer Stelle materialisiert werden kann. Gut geeignet für Fluchtmanöver.72219004671FalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
2220**Typus: **Magie **Element: **Feuer **Rang: **★★★★ Strahlförmige Feuerattacke. Die nach vorne gerichtete Konzentration von Feueräther verhält sich wie eine hochentzündliche Flüssigkeit, die sich an das be­mit­leidens­werte Opfer heftet.72220002024TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
2321**Typus: **Magie **Element: **Neutral **Rang: **★★★ List der Qiqirn. Die fleischfressenden Qiqirn verängstigen ihre Opfer mit einer magischen Schockwelle aus der hohlen Hand, bevor sie sich geifernd daran machen, sie zu verzehren.72221687326873132231TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseTrueFalseFalseFalseFalse
2422**Typus: **Magie **Element: **Blitz **Rang: **★★★★ Kraft des Zyklopen. Entfesselt einen stark gebündelten Lichtstrahl, der wie ein Blitz niedergeht und den Gegner betäubt.7222268734687335104TrueFalseFalseFalseTrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
2523**Typus: **Magie **Element: **Neutral **Rang: **★★★★ Blaumagische Technologienachbildung. Eine ätherisch gelenkte Waffe, deren Detonation beim Aufschlag auch gut gepanzerten Gegnern großen Schaden zufügt.722230085354TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseTrue
2624**Typus: **Magie **Element: **Neutral **Rang: **★★★ Archaischer Heilzauber. Warme Winde tragen heilende Ätherkraft über einen begrenzten Bereich. Die große Heilwirkung verlangt dem Wirkenden einiges an Kräften ab.72224000132FalseTrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
2725**Typus: **Physisch/Stich **Element: **Neutral **Rang: **★★ Attacke der Vespula. Die tödlich verletzte Vespula verwandelt den letzten Rest ihrer Lebenskraft in einen hochgiftigen Stachelstich, mit dem sie ihren Bezwinger mit in den Tod reißt.72225003081TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
2826**Typus: **Magie **Element: **Feuer **Rang: **★ Typische Attacke der Bomber. Verwandelt den gesamten Äther urplötzlich in feuerbasierten und löst so eine Explosion aus. Besonders gefährlich in ölverschmierten Umgebungen.722260042211TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
2927**Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★ Blaumagie aus der Geisterwelt der Neuen Welt. Opfert die eigene Lebensenergie, um das Leiden eines anderen zu lindern und ihn vollständig zu heilen.72227000222FalseTrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
3028**Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★★ Von der Karpfenkröte erworbener Blauzauber. Dieser Ausweichzauber ist der eigentliche Grund für die sagenhafte Schlüpfrigkeit der Karpfenkröte und streicht den Blaumagier mit glitschigem Öl ein. Manche stehen drauf, andere finden's widerlich.722280042321FalseTrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
3129**Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★ Blauzauber des Stammes der Riesen. Ein uralter Fluch aus der Neuen Welt, der den Geist des Gegners zerfrisst und schwächt. Folgeangriffe können das wehrlos gewordene Opfer empfindlich treffen.72229000202TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
3230**Typus: **Physisch/Schlag **Element: **Neutral **Rang: **★★★★ Von der Karpfenkröte erworbener Blauzauber. Die Klebrigkeit der Zunge der Karpfenkröte ist legendär und ermöglicht ihr, Fressbeute von weit her heranzuziehen. Der Zauber imitiert diese Fähigkeit.722300042311TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseTrueFalseFalseFalseFalse
3331**Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★★★ Attacke des Karlabos. Wirbelt den in der Schwanzspitze konzentrierten Äther auf den Feind, um ihm Lebensenergie zu entziehen. Erfordert eine hohe Kontrolle über den Äther und ist nicht leicht zu erlernen.722310028404TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseTrue
3432**Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★ Fluch der Ahriman und anderer Nichts­gesand­ten. Setzt sich in den kleinen Rissen der Seele fest, die im Laufe des Lebens entstehen. Die Verderbnis, die sich ausbreitet, verhärtet nicht nur Herz und Gewissen.72232006144TrueFalseFalseTrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
3533**Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★ Zauber der Nichts­gesand­ten. Nichts­gesand­te der Neuen Welt versetzen mit diesem Zauber die Angehörigen eines Stammes Mondanbeter in Ekstase, um sich von ihnen verehren zu lassen.72233000392FalseTrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
3634**Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★★★ Zauber der Nichts­gesand­ten. Ein enorm starker Fluch aus der Neuen Welt, der dem Opfer jeglichen Lebenswillen entzieht. Wirkt allerdings nicht zuverlässig.72234000422TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseTrue
3735**Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★★★ Blauzauber aus den Meeren der Neuen Welt. Schutzzauber eines dünnhäutigen Meeresbewohners, mit dem er eine magische Mauer um sich errichtet und Fressfeinde abhält.72235000302FalseTrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
3836**Typus: **Magie **Element: **Eis **Rang: **★ Zauber der Nichts­gesand­ten. Bündelt die Feindseligkeit eines Angreifers in eine eisbasierte Ätherspitze, die auf den Aggressor zurückgeschleudert werden kann.722360054161FalseTrueTrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
3937**Typus: **Magie **Element: **Eis **Rang: **★★ Angriffstalent der Chimära. Aus dem Ziegenteil der Chimära stammende und zur Waffe gemachte Fähigkeit, mit dem Bergziegen der nördlichen Polarregionen den eisigen Umgebungsäther kontrollieren.722370012334TrueFalseFalseTrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
4038**Typus: **Magie **Element: **Blitz **Rang: **★★ Angriffstalent der Chimära. Eine blaumagische Version der Gabe, Blitze auf die Umgebung niederfahren zu lassen, welche die Chimära von ihrem Drachenteil geerbt hat. 722380012344TrueFalseFalseFalseTrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
4139**Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★ Von Salamandern absorbierter Blauzauber. Blendet Angreifer mit einem hellen Lichtblitz und steigert ihre Verwundbarkeit.722390067431TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
4240**Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★★ Von Kraken stammender Blauzauber. Eine Weiterentwicklung der Wasserkanone, mit der Angreifer durch einen Strahl dickflüssiger Tinte geblendet werden.722400028374TrueFalseFalseFalseFalseFalseTrueFalseFalseFalseFalseFalse
4341**Typus: **Physisch/Stich **Element: **Neutral **Rang: **★ Blaumagisches Imitat einer Apkallu-Attacke. Dieser Zauber ahmt die unappetitliche Angewohnheit der Apkallu nach, ihren Gegnern verschluckte Fische ins Gesicht zu spucken. Verschlägt dem Opfer nicht selten die Sprache.722410032241TrueFalseFalseFalseFalseTrueFalseFalseFalseFalseFalseFalse
4442**Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★★★ Schutzzauber eines Panzerdrachen. Eine Anhäufung von Erdäther errichtet eine magische Barriere, die Kleidung und Rüstung härtet und jegliche Bewegung unmöglich macht.722420025294FalseTrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
4543**Typus: **Physisch/Stich **Element: **Feuer **Rang: **★★★ Traditionelle Attacke der Mamool Ja. Ein Ango genannter, mit einer Prise Feueräther versehener Wurfspeer. Der Speer ist eine blaumagische Illusion, der Schmerz ist echt.722430030384TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
4644**Typus: **Magie **Element: **Wind **Rang: **★★★★★ Garudas Gabe. Unbarmherzig bohren sich die Federn der Windgöttin in ihre Opfer und lassen sie sich schmerzvoll winden.722440065444TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
4745**Typus: **Magie **Element: **Feuer **Rang: **★★★★★ Ifrits Verheißung. Unerträglich heißes Magma schießt in flammenden Säulen aus der Erde, zu Ehren des Primae des Feuers.722450063454TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
4846**Typus: **Physisch/Schlag **Element: **Erde **Rang: **★★★★★ Terror des Titan. Als würden die höchsten Gipfel der Welt zerbrechen und auf den Planeten niederregnen, so begräbt der erdbasierte Äther die Opfer dieses Zaubers.722460064464TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
4947**Typus: **Magie **Element: **Blitz **Rang: **★★★★★ Ramuhs Raserei. Wenn Blitze zucken und der Donner grollt, spielt Ramuh sein zerstörerisches Spiel. Geeignet, ganze Areale zu erschüttern.722470078474TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
5048**Typus: **Magie **Element: **Eis **Rang: **★★★★★ Shivas Stärke. Kein Blaumagier spannte je den magischen Bogen und verschoss die eisigen Pfeile, ohne das Heulen auf den frostigen Ebenen von Ishgard zu hören.722480080484TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
5149**Typus: **Magie **Element: **Wasser **Rang: **★★★★★ Leviathans Barriere. Ein Schleier, genährt aus dem wasserbasierten Umgebungsäther, spannt sich auf, um jeden schädlichen Einfluss von dem Magier wegzuwaschen.722490073494FalseTrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
5250**Typus: **Magie **Element: **Wind **Rang: **★★ Sturmwind eines Greifen. Der orkanartige Wind dieses Zaubers wird von wilden Greifen eingesetzt, um unliebsame Besucher aus ihrem Territorium zu vertreiben.722510036504TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
5351**Typus: **Magie **Element: **Wasser **Rang: **★★★ Flut des belebten Wassers. Bei dieser Technik manipuliert das belebte Wasser seine eigene Flüssigkeit, um eine verheerende Flut auszulösen, die selbst bullige Feinde wegspült.7225200114514TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
5452**Typus: **Magie **Element: **Eis **Rang: **★★★★ Eisiger Atem des Yetis. Der Yeti kann seinen eigenen Atem so stark abkühlen, dass er wasseraspektierten Äther gefrieren lässt. Diese Magie ist besonders effektiv gegen Gegner, die an Wassersucht leiden.7225369269692682200521TrueFalseFalseTrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
5553**Typus: **Magie **Element: **Blitz **Rang: **★★ Schockende Seeschlangenspucke. Bei dieser Technik wird eine elektrisch geladene Wasserblase verspeit, die der Beute beim Einschlag einen ordentlichen Schlag versetzt.72254002100531TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
5654**Typus: **Physisch **Element: **--- **Rang: **★★ Speer der Panzerpuppe. Der furcht­ein­flößende Speer der Panzerpuppe wird repliziert und dann sichelförmig geschwungen, um Gegner schneller umzumähen als sie blinzeln können.7225500112544TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
5755**Typus: **Physisch **Element: **--- **Rang: **★★★★ Schwerter des gehörnten Dämons. Der Äther wird zu einer Kugel aus Schwertern geformt, die dann auf das Ziel in ihrer Mitte einstechen. Dies hat für gewöhnlich den Effekt, den Feind zu paralysieren.722560031554TrueFalseFalseFalseTrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
5856**Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★ Urschrei eines Paissas. Dieser Zauber imitiert den schrillen Schrei eines Paissas, der den Geist des Opfers so vereinnahmt, dass dieses in einen tiefen Schlummer fällt.72257002100561TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseTrueFalseFalseFalse
5957**Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★ Schaurige Schallwelle einer Empusa. Die Empusa generiert ihre schaurige Schallwelle, indem sie Teile ihres Körpers schnell vibrieren lässt. Der resultierende Ton stört bestimmte ätherische Frequenzen, wodurch deren positive Effekte erlöschen.72258002101571TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
6058**Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★★ Heilmagie der Mogrys. Dieser Zauber scheint sich kaum von jenen der Druiden zu unterscheiden, doch die Mogrys haben ihre eigene Philosophie dazu: „Um dich selbst zu heilen, musst du einfach nur viel Magie in deinem Bommel ansammeln und alles auf einmal loslassen, kupo!“722590066584FalseTrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
6159**Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★★★ Verteidigungsmagie der Goblins. Nur ausgewählte Goblins können diese Technik einsetzen, die durch skrupellose Experimente der Indigohand entwickelt wurde. Dabei weben sie einen dünnen, hautengen Ätherschleier um ihren Körper, um ihre Verteidigung zu verstärken.72260002001591FalseTrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
6260**Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★ Byblos-Hammer. Bei dieser Technik geht ein massiver ätherischer Hammer mit gewaltiger Wucht auf einen Gegner nieder. Dessen Sinnesschärfe ist dadurch naturgemäß in der Regel etwas reduziert.7226100196604TrueTrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
6361**Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★ Pheromon der Falkenkönigin. Wenn die Falkenkönigin Gefahr wittert, setzt sie ein bestimmtes Pheromon frei, das ihren Schwarm herbeilockt, um sie zu schützen. Ein geübter Magier kann einen ähnlichen magischen Effekt nutzen, um sich einen derartigen Schutzschild zuzulegen.722620041614FalseTrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
6462**Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★ Poroggo-Gesang. Dieser Gesang regt Poroggos zum Mittanzen an. Für alle anderen Kreaturen klingt er eher so, als würde ein Frosch von einem Karren überfahren. Die lautstarke Wiedergabe eignet sich daher hervorragend, um sich den Zorn anderer zuzuziehen.7226369272692712001621TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
6563**Typus: **Magie **Element: **Wind **Rang: **★★★★ Windstoß des Zu. Eine bevorzugte Technik der Zu, die einen besonders kräftigen Flügelschlag ausführen, um eine Böe aus windaspektiertem Äther zu erzeugen, der so stark komprimiert ist, dass er tödlich wie eine scharfe Klinge ist.722640017634TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
6664**Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★★ Brunftschrei eines Dhalmels. Bei der richtigen Tonhöhe reagiert der eigene Körper mit einer erhöhten Produktion von Adrenalin, das einem im Kampf einen Vorteil verschafft - oder einen Partner anlockt, falls man ein Dhalmel ist.7226569270692692100641FalseTrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
6765**Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★ Ätherwelle eines Rosses. Dieser Zauber wurde entwickelt, um Häretiker zu unterwerfen und entfesselt eine konzentrierte Ätherwelle, die das Fleisch verbrennt und verzerrt, wodurch das Opfer ins Straucheln gerät - besonders dann, wenn es bereits seelische Qualen erleidet.722660034654TrueFalseTrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
6866**Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★ Ätherstrahl eines Rosses. Dieser Zauber soll den Geist von Häretikern mit einem destabilisierenden Ätherstrahl brechen. Umso effektiver, wenn das Ziel bereits an physischen Gebrechen leidet.722670034664TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseTrueFalseFalse
6967**Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★★★ Zauber der Nichts­gesand­ten. Dieser Fluch der Nichts­gesand­ten verdreht den Verstand seines Opfers derart, dass die akuten Qualen zum Organversagen führen.722680031674TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseTrue
7068**Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★ Magitek-basierte Werktechnik. Dieser Zauber beschwört einen Hagel aus illusorischen Raketen, die bei Opfern das Gefühl auslösen, von einer garleischen Magitek-Waffe angegriffen zu werden, worauf ihre Körper entsprechend reagieren.7226900219684TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseTrue
7169**Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★★★ Inspiriert von einer gottgleichen Maschine. Die konzentrierte Hitze dieses Strahls vermag Nervenenden abzutöten und Verbindungen zwischen Hirn und Muskeln zu trennen. Durch gezielten Einsatz kann der geübte Magier sein Opfer so be­we­gungs­un­fäh­ig machen.7227000115694TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseTrueFalseFalseFalseFalse
7270**Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★ Ätherfokus der Sabotender. Wilde Sabotender sollen diese Fähigkeit entwickelt haben, um ihren Äther zu kanalisieren, damit sie besonders fruchtbare Vertreter ihrer Art schützen können.722710026704FalseTrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
7371**Typus: **Physisch **Element: **--- **Rang: **★★ Ver­zweif­lung der Whalaqee. Diese Nahkampftechnik erlaubt es dem Zaubernden, seine eigenen Gefühle der Ver­zweif­lung ob eines nahenden Todes zu nutzen, um eine letzte Offensive zu starten. Der Name der Kreatur, die sie ursprünglich besaß, bleibt ein Geheimnis.72272000712TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
7472**Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★★★ Revitalisierung der Whalaqee. Bei diesem Zauber wird heilender Äther durch ein Familiar verstärkt, das ein Bote des Himmels zu sein scheint - ein Konzept, das im Widerspruch zu den religiösen Vorstellungen der Whalaqee steht.72273000722FalseTrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
7573**Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★ Die Larvenhäutung der Wamoura. Die Wamoura stoßen Schadstoffe und Gifte wie eine zweite Haut einfach ab - übrig bleibt ein funkelnder Schauer winziger Schuppen und ein wohliges Gefühl der Frische.7227469271692702100731FalseTrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
7674**Typus: **Magie **Element: **Blitz **Rang: **★★★ Donnerschwinge eines höheren Wyvern. Mit kraftvollen Stößen fliegen die höheren Wyvern so schnell durch die Wolken, dass sich Blitze bilden. Diese entladen sich dann in einem kraftvollen Schlag und bringen die Muskeln des unglücklichen Opfers zum Erstarren.722750039744TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseTrueFalse
7775**Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★ Das Jagdverhalten fleischfressender Pflanzen. In der Blauzauber-Version bleibt der Körper des Opfers zwar intakt, aber sein Äther wird verspeist. Den Zaubernden segnet dieses zweifelhafte Mahl mit physischer Stärke und Regeneration.722760093754TrueTrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
7876**Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★★ Das scharfe Auge des Mechanoscholars. Ein gemeiner Zauber, der die Schwächen einer Kreatur analysiert und verstärkt. Geschaffen wurde er durch Zufall, als ein eifersüchtiger Puppenspieler eine Marionette erschuf, um die angebliche Untreue seines Liebchens aufzudecken.7227700196764TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
7977**Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★★★ Blaue Imitationskünste der Ghrah. Die Ghrah besitzen ein ausgesprochen feines Gespür für die Zusammensetzung des Äthers in einem Wesen. So fein, dass sie diese sogar kopieren und die Stärken ihres Kontrahenten imitieren können.722780040774FalseTrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
8078**Typus: **Magie **Element: **Erde **Rang: **★★★★★ Ravanas Kampfeslust. Die unbändige Raserei Ravanas bündelt unzählige winzige Metallsplitter aus dem Erdäther der Umgebung. Diesen tödlichen Geschossen fällt alles zum Opfer, was nicht rechtzeitig in Deckung zu gehen vermag.722790086784TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
8179**Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★★★★ Sophias Strafe. Die Ikone Sophia duldet keine Störenfriede, die die Balance aller Dinge aus dem Gleichgewicht werfen. Wo Harmonie fehlt, herrscht Zerstörung - und im Zweifelsfall sorgt Sophia selbst dafür.7228000183794TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
8280**Typus: **Physisch/Schlag **Element: **--- **Rang: **★★★★★ Brutalus' Superattacke. Schwingen der Gerechtigkeit, tragt uns hoch hinauf! Liebe, Freund­schaft und Hoffnung besiegen selbst den stärksten Feind! Hier ... kommt ... der ... GEWISSENSTRITT!7228100139804TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
8381**Typus: **Physisch/Stich **Element: **--- **Rang: **★ Speerfischtechnik der Namazuo. Dieser schnelle, dreifache Angriff hat sich als äußerst effektiv gegen Kreaturen erwiesen, die den Fischer verspeisen wollten.72282002410811TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
8482**Typus: **Magie **Element: **Blitz **Rang: **★★ Blitzschläge der Namazuo. Vermutlich eher nach dem wohligen Gefühl, das den Ausführenden überkommt, benannt als nach der blitzartigen Zerstörung des fernen Ziels. Von Jägern ersonnen, die es sich am Fluss gemütlich machen und einfach angreifen, was gerade anschwimmt.7228369527695262410821TrueTrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
8583**Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★★ Sabotage der Dojun-Maru. Die Dojun-Maru setzen diese Technik ein, um eine Reihe von Phantom-Tatami-Matten zu weben, die sie dem Gegner dann mit voller Wucht entgegenschleudern. Ein wahrer Meister kann die Matten gar mit dem leichten Duft von Tatami-Stroh versetzen.7228400262834TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseTrueFalseFalseFalseFalse
8684**Typus: **Magie **Element: **Eis **Rang: **★★★★ Verteidigungsinstinkt der Nebeldrachen. Ein Nebeldrache hüllt sich instinktiv in einen eisigen Nebel, der Angreifer einfriert, die ihm zu nahe kommen. Anwender dieses Zaubers haben entdeckt, dass man das eigene Einfrieren verhindern kann, indem man den Körper mit warmer Luft umhüllt.7228500585844TrueTrueFalseTrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
8785**Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★ Lakshmis Spezialtechnik. Ein Lobgesang der Liebe, der eine Lichtexplosion erzeugt, dessen Wirkung von dem Geist des Zauberers abhängt. Ein Herz, das von Wut erfüllt ist, wird Feinde verbrennen, während ein gütiges Herz die Wunden der Lieben heilen wird.7228600263854TrueTrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
8886**Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★ Reinigendes Licht des Phantomzugs. Dieses heilige Licht verbrennt ruhelose Geister und verzehrt verdorbene Seelen. In Garlemald, wo das Reisen mit Maschinen üblich ist, erzählt man sich die Geschichte von einer gespenstischen Lokomotive, deren Passagiere die Geister der Toten sind ...7228700286864TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
8987**Typus: **Magie **Element: **Erde **Rang: **★ Tokkapchis Markenzeichen. Diese Fähigkeit nutzt Erdäther, um einen stechenden Geysir aus Schlamm zu erzeugen. Es wird weithin angenommen, dass dieser bei in Weiß gekleideten Gegnern zusätzlichen psychologischen Schaden anrichtet.7228800584874TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
9088**Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★★ Blaumagie der Wächterstatuen. Ein Zauber, der den Wächerstatuen der Neuen Welt innewohnt und allerlei Heilmittel aus dem Äther zieht. Das Ziel des Zaubers erfährt eine schnelle Wundheilung - ein Effekt, der mitunter nachwirkt, wenn der Zauber von einem erfahrenen Heiler gesprochen wurde.72289000882FalseTrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
9189**Typus: **Magie **Element: **Wasser **Rang: **★★★★ Genbus Spezialtechnik. Diese magische Barriere ist aus Wasseräther geformt. Sie schwächt eingehende Schläge und speichert deren Energie, die später in einer explosiven Sturzflut entladen werden kann.7229000284894TrueTrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
9290**Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★ Ivon Coeurlfausts Spezialtechnik. Dieser Zauber imitiert die Blaster-Attacke von wilden Coeurl. Beim Ausführen wird eine Kugel konzentrierten Äthers mit einer Wucht nach vorne geschleudert, die selbst die standhaftesten Gegner umhaut.7229100236904TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
9391**Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★ Coeurl-Spezialtechnik. Ein Verhalten, das von bestimmten Arten von Coeurl erlernt wird. Der Magier reagiert auf gefallene Kameraden, indem er seinen animalischen Überlebensinstinkt weckt. Wenn alles verloren scheint, ist ungezähmte Wildheit das einzige Mittel zum Sieg.72292695266952534911FalseTrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
9492**Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★ Flügelschlag der Kongamato. Dieser Zauber imitiert die Flügelschläge eines Kongamato und erzeugt eine Ultraschallwelle, die sich sichtbar in der Luft ausbreitet. Die Vibrationen sind für gefrorene oder versteinerte Ziele tödlich und lassen diese zersplittern.7229369528695272407921TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseTrue
9593**Typus: **Magie **Element: **Eis **Rang: **★★ Der eisige Griff von Alte Roite. Dieser Angriff manifestiert einen Wirbelsturm aus Eis. Der frostige Wind fügt seinen Opfern schlimme Erfrierungen zu.7229400252934TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
9694**Typus: **Magie **Element: **Feuer **Rang: **★★★★ Omegas chemische Waffen. Eine Imitation der furchtbaren chemischen Explosionen, die Omega verursacht. Dieser Zauber feuert eine Bombe in einem Bogen ab, die beim Treffen des Ziels detoniert. Der Angriff hinterlässt einen beißenden Geruch, der Senf ähnelt.7229500589944TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
9795**Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★★ Spezialtechnik der Drachen der Neuen Welt. Diese Fähigkeit hüllt den Magier in eine Sphäre ätherischer Kraft, die eingehende Angriffe schwächt. Es gibt eine Debatte darüber, ob es sich bei diesen „Drachen“ tatsächlich um Drachen oder lediglich um eine artverwandte Spezies handelt.72296000952FalseTrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
9896**Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★ Nadelspitzen der Salz-Dhruva. Dieser Zauber beschwört eine Reihe leuchtender Projektile, die allem in ihrem Weg nadelstichartige Wunden zufügen. Die Wunden verursachen starke Blutungen, wodurch das Ziel geschwächt wird und erhebliche Schmerzen erleidet.7229769529695282408961TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
9997**Typus: **Magie **Element: **Wasser **Rang: **★★★★ Sog der Kelpie. Dieser Zauber verursacht eine gewaltige Sturzflut, die Ziele in der Nähe anzieht. Selbst tieffliegende Wolkenmeerkreaturen können sich diesem Sog nicht entziehen.7229800279974TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
10098**Typus: **Magie **Element: **Wasser **Rang: **★★ Das Tosen der Sai Taisui. Diese Form der Geomantie beschwört einen Wasserschwall, der alles in seinem Weg hinfortschwemmt, egal ob Freund oder Feind. Mit derartigen Verwünschungen kann man nie vorsichtig genug umgehen.7229900536984TrueTrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
10199**Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★ Post vom Kurier-Chocobo. Eine zerstörerische Fähigkeit, die Staub und Schmutz zu einer soliden Masse verdichtet, die dann erhitzt und von oben auf das Ziel abgeworfen wird. Daher ist es kein Wunder, dass diese gefiederten Feinde überall, wo sie auftauchen, Schrecken verursachen.72300002000991TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
102100**Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★★ Schrecken der Nichts­gesand­ten der Neuen Welt. Dieser Zauber setzt dem Ziel mit einem Sperrfeuer aus glühenden Kugeln zu. Sein Name soll einst die Flüche der Whalaqee sowie die Konvertierung von Lebenskraft zu Mana umfasst haben.723010001002TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
103101**Typus: **Physisch/Schlag **Element: **--- **Rang: **★★★★ Omega-Technologie. Omega hatte freie Hand im Inter­dimen­sio­nalen Riss, wodurch es auf eine große Sammlung von Daten zugreifen und allerlei Arten von Objekten synthetisieren konnte - einschließlich riesiger Fäuste aus unnachgiebigem Metall.72302005891014TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseTrueFalseFalseFalseFalse
104102**Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★★★★ Die Macht von Qitian Dasheng. Diese Zauberformel versucht, die übernatürliche Macht von Qitian Dasheng zu imitieren. Der Magier springt in die Luft und wirbelt einen langen Stab aus purem Äther mit brutaler Kraft umher.72303005361024TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
105103**Typus: **Physisch/Schlag **Element: **--- **Rang: **★★★★★ Suzakus Hast. Entfesselt eine schnelle Serie aus unscharfen Tritten. Das „Phantom“ im Namen ist eine Referenz an eine astrologische Konstellation im Fernen Osten - ein Zeichen, das Glück für alle Bereiche des Lebens bringen soll ... bis auf den Ewigen Bund.72304005961034TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
106104**Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★★★★ Tsukuyomis Zorn. Der bösartige Zorn der Herrscherin der Nacht und des Mondes manifestiert sich in einem Blumenfeld, das dann in einem Hagel aus tödlichen Blüten explodiert. Akzeptiere die Unausweichlichkeit deines Todes und die Macht der Monddämmerung soll dein sein.72305005371044TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
107105**Typus: **Magie **Element: **Neutral **Rang: **★ Rage des Hobgoblins. Der Anwender greift das Ziel mit einer wilden Barrage an Schlägen an. In der Blaumagie werden Hiebe und Schläge zwar üb­lich­er­wei­se mit Magie verstärkt, denen, die sich ihren Feinden ohne List und Hinterhalt stellen, wird aber eine weitaus größere Kraft zuteil.72306703107030929541051TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
108106**Typus: **Physisch/Schlag **Element: **Neutral **Rang: **★★ Schwung des Riesengürteltiers. Imitiert das Hin- und Herschwingen des mit einem großen Felsbrocken bespickten Schwanzes. Wenn der Felsbrocken einmal in Fahrt kommt, nähert sich so schnell keiner mehr.72307006561064TrueTrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
109107**Typus: **Magie **Element: **Neutral **Rang: **★ Des Gürteltiers Hautknochenpanzer. Die Haut verhärtet sich um ein Vielfaches durch Magie. Zwar wird der Aufprall von physischen Angriffen gelindert, Schmerzen verspürt man aber immer noch.72308703117031029551071FalseTrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
110108**Typus: **Magie **Element: **Neutral **Rang: **★ Des Gürteltiers Feuchtigkeit. Es sammelt Wasserpartikel aus der Luft und gibt seinem Körper so die nötige Feuchtigkeit, um sich zu regenerieren. Trockenheit und Stress sind der größte Feind von gesunder Haut!72309703127031129551081FalseTrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
111109**Typus: **Magie **Element: **Neutral **Rang: **★★★ Blaumagie der Schalentiere der neuen Welt. Feuer, Eis und Blitz. Das Anstauen und Ausatmen des Äthers ganzer drei Elemente ist Teil dieses Angriffs. Durch das Anstauen im Körper kann das Gleichgewicht des Äthers gestört werden, und zu häufiges Anwenden hat fatale Folgen.723100001092TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
112110**Typus: **Physisch/Schlag **Element: **Neutral **Rang: **★★★★ Der Zorn des Phantom-Berserkers. Von Hass und Wut übermannt entfesselt der Anwender eine Welle der Zerstörung. Ein äußerst effektiver Angriff, der jedoch auch einiges an Energie und Kraft des Anwenders verbraucht. 72311007371104TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
113111**Typus: **Magie **Element: **Erde **Rang: **★★ Der Dreck des Matschmannes. Erzeugt mit der Hilfe von Äther des Elements Erde eine riesige Kugel aus Schlamm und Dreck, nur um sie dann dem Gegner an den Kopf zu werfen. Das schlimmste hierbei ist der seelische Schaden, den das Ziel durch den hartnäckig anhaftenden Dreck erleidet. 72312007461114TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
114112**Typus: **Physisch/Schlag **Element: **Neutral **Rang: **★★★ Das Fegegeschick des Einsiedlers. Beschwört Besen zum Saubermachen herbei. Je mehr Dreck ein auf diese Weise beschworener Besen zu fegen bekommt, desto glücklicher wird er.72313006921124TrueTrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
115113**Typus: **Physisch/Hieb **Element: **Neutral **Rang: **★★★★ Von der Rubin-Waffe inspirierte Blaumagie. In dem Original wird die durch den eingebauten Dynamo erzeugte Energie genutzt, um Gegner niederzumähen. Diese Magie erlaubt es dem Anwender, den Mechanismus durch den Einsatz von Äther zu imitieren.72314007171134TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
116114**Typus: **Magie **Element: **Neutral **Rang: **★★★★ Titanias Lieblingsrune. Basierend auf Runen, jener magischen Feensprache, wird Äther als Welle freigesetzt. Außerdem kann ein Phänomen beobachtet werden, welches dafür sorgt, dass ausgestoßener Äther des Zieles absorbiert wird.72315006571144TrueTrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
117115**Typus: **Magie **Element: **Neutral **Rang: **★★★★ Das Vermächtnis des Prim-Eden. Verzerrt die Dimension und sorgt für die Freigabe einer riesigen Menge Äther. Der Schaden ist gigantisch, aber um Verletzungen an sich selber zu vermeiden, muss der Anwender einen Schutzwall erschaffen, was die Ausführung des Zaubers verzögern kann.72316006531154TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseTrue
118116**Typus: **Magie **Element: **Neutral **Rang: **★★★ Strafe der geläuterten Unzucht. Ein Angriff mit gebündeltem Licht. Da dies nur eine Nachahmung des Originals ist, besteht kein Grund zur Sorge, dass das Ziel sich in einen Sünden­ver­tilger verwandelt.72317006591164TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
119117**Typus: **Magie **Element: **Neutral **Rang: **★★★ Die Kraft des Sephirot. Was im Original als Angriffsmagie verwendet wird, wurde hier in das Gegenteil umgekehrt und dient als schützendes Kraftfeld. Leider ist das Feld nicht besonders stabil, weswegen es entweder nur physische oder nur magische Angriffe abhalten kann. 723180001172FalseTrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
120118**Typus: **Physisch/Stich **Element: **Neutral **Rang: **★★★ Die Schwere der Innozenz. Eine Barrage aus herabfallenden Lanzen gleißenden Lichtes. Es wird gesagt, dass Lord Vauthry mit dieser Technik Sünden­ver­tilger zu Meol verarbeitete. Je öfter sie verwendet wird, desto näher kommt der Anwender der Allmächtigkeit. 72319006661184TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
121119**Typus: **Magie **Element: **Neutral **Rang: **★★★ Der Blick von Edens Verheißung. Der Anwender nutzt seine Augen als Äthergramme und sammelt solch riesige Mengen an Äther an, dass der Aufprall des Strahls für eine Druckwelle sorgt. Leider bekommt man durch die Benutzung des Zaubers sehr schnell trockene Augen.72320007581194TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
122120**Typus: **Magie **Element: **Neutral **Rang: **★★ Aenc Thons süßes Geheimnis. Diese Magie lässt Süßigkeiten vom Himmel regnen, die ebenso süßen Schmerz verursachen. Allerdings besteht der Schauer nicht aus­schließ­lich aus Zuckerstangen.72321006491204TrueTrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
123121**Typus: **Magie **Element: **Feuer **Rang: **★★★ Der ewige Schmerz des Lugus. Diese Flammen gehen erst aus, wenn nichts mehr von dem Ziel übrig ist. Bei der Entwicklung dieser Blaumagie wurde etwas an der Stärke der Flammen gedreht, um Stadtbrände zu vermeiden. Für ein kleines Lagerfeuer reicht es aber immer noch.72322006921214TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
124122**Typus: **Magie **Element: **Wasser **Rang: **★★★★★ Freude des Nixchens. Eine riesige Menge Wasser wird zu einem Strudel verrührt und dann freigelassen. Was für Nixchen nur als kleines Planschbecken für ihren Nachwuchs fungiert, richtet unsereins fatalen Schaden an.72323007461224TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
125123**Typus: **Magie **Element: **Neutral **Rang: **★★★★★ Therions Gedanken. Diese Magie wird weder durch das Sprechen eines Spruches noch durch Runen beschworen, sondern allein mit der Kraft der Gedanken. Falls der Anwender das Ende herbeisehnen sollte, kann der Effekt auf unbestimmt lange Zeit anhalten.72324006521234TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse
126124**Typus: **Magie **Element: **Neutral **Rang: **★★★★★ Titanias Fluch und Segen. Die Verflechtung von mehreren Ebenen an Runen sorgt für einen Wirbel aus Magie. In der Feensprache wird „Sterblichkeit“ zwar hauptsächlich herabschauend verwendet, Mitleid und Mitgefühl für unsereins schwingen aber auch mit.72325006571244TrueFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalseFalse