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| 1 | Index | 0 [0x0][0x0] | 1 [0x0][0x4] | 2 [0x5][0xc] | 3 [0x5][0xe] | 4 [0x3][0x10] | 5 [0x3][0x11] | 6 [0x6][0x8] |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
| 3 | 1 | Auto-Attacke | Du führst automatisch Angriffe auf das anvisierte Ziel aus, wobei das Intervall zwischen den Angriffen von deiner Waffe abhängt. | 0 | 0 | 0 | 1 | 101 |
| 4 | 2 | Springen | Du springst und kannst auf diese Weise niedrige Hindernisse überwinden. | 0 | 0 | 0 | 2 | 102 |
| 5 | 3 | Limitrausch | Du verbrauchst den gesamten Limitbalken, um für die ganze Gruppe eine mächtige Fertigkeit zu entfesseln. Die Fertigkeit wird von der Rolle dessen bestimmt, der sie startet.\nVerteidiger: Schadensminderung für die Gruppe.\nNahangreifer: Attacke auf Einzelziel.\nFernangreifer: Attacke auf alle Gegner in gerader Linie.\nMagischer Angreifer: Flächenangriff um anvisierten Ort auf dem Boden.\nHeiler: Wiederherstellung von LP der Gruppe (Wiederbeleben ab Stufe 3). | 0 | 0 | 0 | 3 | 103 |
| 6 | 4 | Sprint | Du verbrauchst alle TP, um die eigene Bewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen.\nWirkungsdauer in Sekunden = verbrauchte TP / 50 | 3 | 0 | 56 | 4 | 104 |
| 7 | 5 | Materialverwertung | Du zerlegst einen Gegenstand, um Materialien zu erhalten. | 0 | 95 | 0 | 21 | 120 |
| 8 | 6 | Reparatur | Du reparierst beschädigte Ausrüstung und stellst ihren Zustand wieder her. Als Katalysator wird Dunkelmaterie benötigt, die der Stufe der Ausrüstung entspricht. | 0 | 0 | 0 | 5 | 106 |
| 9 | 7 | Teleport | Du bezahlst einen Gilbetrag, um dich durch den Ätherstrom zu einem beliebigen Ätheryten zu teleportieren, mit dem du dich zuvor harmonisiert hast. | 5 | 4 | 0 | 6 | 111 |
| 10 | 8 | Rückführung | Du kehrst zu deinem zuvor festgelegten Heimatpunkt zurück. | 6 | 1 | 57 | 7 | 112 |
| 11 | 9 | Reittier-Roulette | Ruft ein zufällig ausgewähltes Reittier herbei. | 0 | 0 | 0 | 17 | 118 |
| 12 | 10 | Begleiter-Roulette | Ruft einen zufällig ausgewählten Begleiter herbei. | 0 | 0 | 0 | 18 | 117 |
| 13 | 11 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
| 14 | 12 | Materia einsetzen | Du setzt Materia mit Hilfe von karbonisierter Materie als Katalysator in Ausrüstungsgegenstände ein. | 0 | 11 | 0 | 8 | 107 |
| 15 | 13 | Materia einsetzen II | Du setzt mit Hilfe von karbonisierter Materie als Katalysator Materia in Ausrüstungsgegenstände ein. Auch Gegenstände ohne freie Materia-Slots sind möglich, aber die Erfolgsaussichten hierbei sind schlecht. | 0 | 12 | 0 | 9 | 108 |
| 16 | 14 | Materia-Synthese | Du reduzierst Gegenstände mit vollständiger emotionaler Bindung zu Äther und kristallisierst den darin zurückbleibenden Willen des Besitzers in die Substanz „Materia“. | 0 | 13 | 0 | 10 | 109 |
| 17 | 15 | Färben | Du verbrauchst einen Farbstoff, um die Farbe eines Ausrüstungsgegenstands zu verändern. | 0 | 14 | 0 | 11 | 110 |
| 18 | 16 | Nächstes Ziel | Angefangen beim nächststehenden visierst du der Reihe nach alle Gegner an. | 0 | 0 | 0 | 12 | 113 |
| 19 | 17 | Voriges Ziel | Angefangen beim nächststehenden visierst du in umgekehrter Reihenfolge alle Gegner an. | 0 | 0 | 0 | 13 | 114 |
| 20 | 18 | Abstellen | Du stellst den Gegenstand ab, den du gerade in der Hand hast. | 0 | 0 | 0 | 0 | 61112 |
| 21 | 19 | Entziffern | Du entschlüsselst vorsichtig eine vergilbte Schatzkarte. | 1694 | 25 | 0 | 15 | 115 |
| 22 | 20 | Ausgraben | Du durchkämmst das auf der alten Karte angegebene Gebiet nach einem Schatz.\nRadius: 30y | 1695 | 25 | 67 | 16 | 116 |
| 23 | 21 | Raffinieren | Du reduzierst ein Sammlerstück auf seine Essenz, um einen anderen Gegenstand zu erhalten. | 0 | 256 | 0 | 22 | 121 |
| 24 | 22 | Projizieren | Du verbrauchst ein Projektionsprisma, um das Aussehen eines Ausrüstungsgegenstandes zu verändern. | 0 | 15 | 0 | 20 | 119 |
| 25 | 23 | Absteigen | Du steigst von deinem Reittier ab. | 0 | 0 | 0 | 0 | 61128 |
| 26 | 24 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
| 27 | 25 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |