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| 2 | 1 | In Toto-Rak wurden urspr\xc3\xbcnglich Wilderer, Brandstifter und andere Schwerverbrecher inhaftiert. Der Name stammt von einem legend\xc3\xa4ren Monster mit eintausend M\xc3\xa4ulern, der von den Insassen auf diesen Kerker \xc3\xbcbertragen wurde. Er schien ihnen tausend Zellen zu haben, und die Grausamkeit eines sadistischen W\xc3\xa4rters, der die Gefangenen auf bestialische Weise folterte, stand dem Schrecken des Sagenmonsters in keiner Weise nach. Nach 30 Jahren lie\xc3\x9fen die Druiden den Kerker angesichts der unw\xc3\xbcrdigen Zust\xc3\xa4nde schlie\xc3\x9fen. Allerdings nisteten sich schon bald nach dem Abzug der gridanischen Wachen Monster in den H\xc3\xb6hlen und G\xc3\xa4ngen ein ... |
| 3 | 2 | Die unterirdische Grabanlage wurde urspr\xc3\xbcnglich von den Bewohnern der H\xc3\xb6hlenstadt Gelmorra angelegt, doch auch nach der Staatsgr\xc3\xbcndung Gridanias weiter verwendet. Einst war es ein Ort, an dem die Toten in Frieden ruhen konnten, doch nun haben sich dort finstere Kultisten \xe2\x80\x93 die J\xc3\xbcnger Dalamuds \xe2\x80\x93 eingenistet. Um das zerst\xc3\xb6rerische Werk Dalamuds zu vollenden, wollen sie m\xc3\xa4chtige Wesen aus dem Nichts beschw\xc3\xb6ren. |
| 4 | 3 | Vor etwa 300 Jahren wurde die Mine aufgegeben, weil die Kupfererzadern ausgesch\xc3\xb6pft waren, doch k\xc3\xbcrzlich hat die Amajina Bergbau AG die Sch\xc3\xbcrfrechte erworben, um mit neuesten Methoden den Bergbau wieder aufzunehmen. Als die Minenarbeiter jedoch eine der tieferen Gesteinsschichten durchbrachen, st\xc3\xbcrmten daraus pl\xc3\xb6tzlich grausame Riesen hervor, die sich in wilder Raserei auf die v\xc3\xb6llig verdutzten Arbeiter st\xc3\xbcrzten. Nachforschungen haben ergeben, dass es sich dabei um Hekatoncheiren handelt, die zur Zeit der Thorne-Dynastie von den Ul'dahnern eingesperrt wurden und nun Freiheit und Rache fordern. |
| 5 | 4 | Vor der K\xc3\xbcste des Bierhafens wurde in der N\xc3\xa4he der Phantominseln ein unbekanntes Schiff gesichtet, woraufhin die Gelbjacken in Alarmbereitschaft versetzt wurden. Man bef\xc3\xbcrchtet, das Schiff k\xc3\xb6nnte den Pl\xc3\xbcndernden Schlangen geh\xc3\xb6ren, die bekanntlich gemeinsame Sache mit den kaltbl\xc3\xbctigen Sahagin machen. Nun wird fieberhaft nach m\xc3\xb6glichen Piratenverstecken entlang der K\xc3\xbcste gesucht und eine Spur f\xc3\xbchrt zur Sastasha-H\xc3\xb6hle, wo sich nachts zwielichtige Gestalten herumtreiben sollen. |
| 6 | 5 | Von den golden schimmernden S\xc3\xbcmpfen erhebt sich ein geheimnisvoller Dunst, der die ganze Goldklamm mystisch erglitzern l\xc3\xa4sst. Doch dieser Nebel entsteht durch eine Reaktion des Schwefels im Gestein mit dem kostbaren Mithrilerz, wegen dessen einst Minenarbeiter aus dem ganzen Reich herbeistr\xc3\xb6mten - ein lebensbedrohliches Giftgas, das den Atem abschn\xc3\xbcrt und die Haut verbrennt. So mancher sucht hier dennoch nach Mithril, mancher auch nach den Hinterlassenschaften der Opfer der giftigen Goldgalle. Zur\xc3\xbcckkommen sieht man allerdings nur wenige ... |
| 7 | 6 | Das alte Herrenhaus geh\xc3\xb6rte einst einem Saatseher, der aufgrund seines unschicklichen Lebenswandels und seiner \xc3\xbcberm\xc3\xa4\xc3\x9figen Prunksucht aus der gridanischen Gemeinschaft ausgesto\xc3\x9fen wurde. Daraufhin kaufte eine adlige Erlschatten-Familie das Anwesen. Die derzeitige Herrin ist die f\xc3\xbcr ihre blendende Sch\xc3\xb6nheit und ihr jugendliches Aussehen ger\xc3\xbchmte Lady Amandine. Allerdings scheut sie die \xc3\x96ffentlichkeit, seit sie bei der Katastrophe vor f\xc3\xbcnf Jahren durch eine schreckliche Wunde im Gesicht entstellt wurde. Hat sie wom\xc3\xb6glich einen Pakt mit einer dunklen Macht geschlossen, um ihre Sch\xc3\xb6nheit zur\xc3\xbcckzuerlangen? |
| 8 | 7 | Um die Gladiatoren besser ausbilden zu k\xc3\xb6nnen, lie\xc3\x9f die Betreibergesellschaft des Kolosseums von Ul'dah diese Trainingsst\xc3\xa4tte einrichten, wo auch speziell f\xc3\xbcr den Kampf in der Arena abgerichtete Monster gez\xc3\xbcchtet wurden. Nach der Katastrophe wurde Halatali jedoch aufgegeben und man nahm an, dass die Monster darin l\xc3\xa4ngst verhungert sein m\xc3\xbcssten. Doch das Expeditionsteam, das nach f\xc3\xbcnf Jahren nachsehen wollte, ob sich die Trainingsst\xc3\xa4tte wieder nutzen lie\xc3\x9fe, stie\xc3\x9f dort auf blutr\xc3\xbcnstige Bestien, die aus einem langen und unerbittlichen \xc3\x9cberlebenskampf siegreich hervorgegangen sind. |
| 9 | 8 | Inmitten der dicht bewaldeten Regenf\xc3\xa4nger-Rinne haben nichtsahnende Goblins unter der F\xc3\xbchrung von Br\xc3\xbcllvolx dieses Lager errichtet. Ungl\xc3\xbccklicherweise haben sie dabei etwas geweckt, das niemals h\xc3\xa4tte erwachen d\xc3\xbcrfen. Als ein dunkler Schatten auf ihr Lager fiel, ergriffen die Goblins panisch die Flucht, lie\xc3\x9fen dabei aber die bei zahlreichen Streifz\xc3\xbcgen erbeuteten Sch\xc3\xa4tze zur\xc3\xbcck. Seitdem wartet Br\xc3\xbcllvolx geduldig auf die Gelegenheit, ihren Lagerplatz zur\xc3\xbcckzuerobern. |
| 10 | 9 | S\xc3\xbcd-Thanalan, verbrannt von der gl\xc3\xbchenden Sonne: Im Osten liegen langsam verfallend die halb im Boden versunkenen Tempelruinen von Qarn. Die K\xc3\xb6nige von Belah'dia, der Stadt, auf deren Tr\xc3\xbcmmern dereinst Ul'dah errichtet werden sollte, beteten zu der Sonneng\xc3\xb6ttin Azeyma, und ihr zu Ehren wurde auch dieser Tempel errichtet, der ein besonderes Geheimnis birgt. Um Pl\xc3\xbcnderern vorzubeugen, wurde die Anlage mit einer Reihe von t\xc3\xb6dlichen Fallen versehen ... |
| 11 | 10 | Die Siebte Katastrophe und das Erscheinen des Erd-Primae Titan sorgten daf\xc3\xbcr, dass die Erdplatte, die Bronzesee fasste, unvermittelt absackte und der Wasserspiegel rapide fiel. Nachdem das Wasser versickert war, sah man ein Bauwerk, das sich am Grunde des Sees verborgen hatte: ein Palast, der Oschon dem Wanderer geweiht war, dem Gott der vor 1500 Jahren in Bl\xc3\xbcte stehenden Zivilisation von Nym. Keine sieben Sonnen dauerte es, bis sich die ersten Abenteurer hineinwagten, um seine Geheimnisse zu entschl\xc3\xbcsseln. |
| 12 | 11 | Ishgard, die Stadt, die sich hoch \xc3\xbcber das Wolkenmeer erhebt: Zu ihrem Schutz wurde die \xe2\x80\x9eSteinerne Wacht\xe2\x80\x9c einst errichtet, doch sie vermochte dem Ansturm der Drachen nicht f\xc3\xbcr immer standzuhalten. Die Bastion fiel und geriet in die Krallen der Erzfeinde Ishgards, die sie wie zum Hohn zu ihrem eigenen Lager erkl\xc3\xa4rten. Ishgard, derart bedroht, sandte die Ritter von Durendaire aus, und es entbrannte eine wilde Schlacht zur R\xc3\xbcckeroberung der Feste, die auch heute noch keinen endg\xc3\xbcltigen Sieger erkennen l\xc3\xa4sst. |
| 13 | 12 | Am Rande eines Wirtschaftswegs der Holzf\xc3\xa4ller in Richtung Coerthas liegt eine H\xc3\xb6hle, in deren d\xc3\xa4mmrige K\xc3\xbchle sich schon viele Unwissende vor der sengenden Mittagshitze gefl\xc3\xbcchtet haben. Sie alle kamen nie wieder zur\xc3\xbcck, die Legende schreibt ihr Verschwinden einem dreik\xc3\xb6pfigen Ungeheuer, der Chim\xc3\xa4ra, zu. Ihre Schreie sollen weithin zu h\xc3\xb6ren gewesen sein, und so nannte man den Ort des Verderbens den S\xc3\xa4gerschrei. Die Schwarzlichtreiter, einst Eorzeas st\xc3\xa4rkste S\xc3\xb6ldner, sollen das Untier einmal besiegt haben - und doch wissen wir von keinem \xc3\x9cberlebenden, der jemals den Sieg verk\xc3\xbcndet h\xc3\xa4tte ... |
| 14 | 13 | Das Haus Dzemael, bedeutender Teil des hohen Ritteradels von Ishgard, begann einst, eine nat\xc3\xbcrlich entstandene H\xc3\xb6hle zu einer unterirdischen Feste zum Schutz gegen die Drachen auszubauen. Das Auftreten einer gro\xc3\x9fen Zahl von Nichtsgesandten brachte die Konstruktionsarbeiten allerdings zum Stillstand, und kurz darauf gelang es auch noch den Garlearn, in die Feste einzudringen. Heute sind die Garlear spurlos verschwunden, doch verschiedene d\xc3\xa4monische Kreaturen nutzen das Gem\xc3\xa4uer als Brutst\xc3\xa4tte. Bevor sie nicht vertrieben sind, ist an die Fortsetzung der Bauarbeiten nicht zu denken. |
| 15 | 14 | Ein altes Schloss, das durch die Hand der Gebieter vor den Blicken von Wanderern durch den Finsterwald verborgen gehalten wurde. Es ist ein Relikt der alten Kultur von Amdapor, der die Magie zur Hochbl\xc3\xbcte verhalf. Heute widerhallen die Ruinen von den Stimmen der \xe2\x80\x9eJ\xc3\xbcnger Dalamuds\xe2\x80\x9c, die den Mond verehren, dessen Einschlag die Siebte Katastrophe \xc3\xbcber Eorzea brachte. Immer wieder bringen sie ihrem Herren Blutopfer dar. Jemand muss den Ritualen der Kultisten ein Ende bereiten. |
| 16 | 15 | Die letzte Phase der Operation \xe2\x80\x9eMarsch der Weisen\xe2\x80\x9c: Die Legion der Unsterblichen unter der F\xc3\xbchrung von Ph\xc3\xb6nixgeneral Raubahn, Teil der Streitkr\xc3\xa4fte der Eorz\xc3\xa4ischen Allianz, bringt den garleischen St\xc3\xbctzpunkt Castrum Meridianum in Bedr\xc3\xa4ngnis. W\xc3\xa4hrenddessen sollst du das Endziel erreichen: die Zerst\xc3\xb6rung der Trumpfkarte der Garlear, der Ultima-Waffe. Das Castrum ist schwerst gesch\xc3\xbctzt und l\xc3\xa4sst die Mission nahezu aussichtslos erscheinen, doch nun ist die Zeit der letzten, \xc3\xa4u\xc3\x9fersten Anstrengung gekommen. M\xc3\xb6ge der Urkristall dich leiten. |
| 17 | 16 | Die Magitek-Energiefelder sind deaktiviert und der Weg ins Praetorium, den Innenbereich von Castrum Meridianum, ist frei. Die von General Raubahn gef\xc3\xbchrten Kr\xc3\xa4fte der Allianz verst\xc3\xa4rken den Druck, doch die Garlear zeigen keine Anzeichen von Schw\xc3\xa4che. Wenn es nicht gelingt, ihren Widerstand zu brechen, werden sie die Ultima-Waffe aktivieren k\xc3\xb6nnen. Dring mit Cid Garlonds Luftschiff, der Enterprise, von oben in das Castrum ein und arbeite dich bis zur Ultima-Waffe in der unterirdischen Wartungsstation vor. |
| 18 | 17 | Einst warnte der eindrucksvolle Pharos Sirius Seefahrer, die den nahegelegenen Bierhafen anliefen, vor den tr\xc3\xbcgerischen Phantominseln. Seit der Katastrophe ist der Leuchtturm jedoch stark besch\xc3\xa4digt und von energiereichen Kristallen durchwuchert. Die Sirene, das legend\xc3\xa4re Fabelwesen der Phantominseln, hat seitdem jegliche Versuche, den Leuchtturm instandzusetzen, unm\xc3\xb6glich gemacht. Einmal wurde die Sirene vertrieben, doch sie ist zur\xc3\xbcckgekehrt und hat sich im Pharos Sirius eingenistet. Die Fischer von Bierhafen munkeln, dass sie nachts die Schreie l\xc3\xa4ngst verschollen geglaubter Seeleute aus dem Turm dringen h\xc3\xb6ren. Was f\xc3\xbcr ein f\xc3\xbcrchterliches Spiel treibt das abscheuliche Sirenenwesen? Sie und ihre monstr\xc3\xb6se Brut geh\xc3\xb6ren aus dem Pharos Sirius vertrieben! |
| 19 | 18 | Nachdem du die Hekatoncheiren besiegt und aus der Kupferglocken-Mine vertrieben hattest, wurde diese wieder f\xc3\xbcr den Bergbaubetrieb ge\xc3\xb6ffnet. Doch es dauerte nicht lange, bis erneut Probleme auftraten: Minenarbeiter der Amajina Bergbau AG, die Messungen in den unteren Stollen vornahmen, sind von tief in den Sch\xc3\xa4chten hausenden Hekatoncheiren \xc3\xbcberfallen worden. Jetzt sind dringend f\xc3\xa4hige Abenteurer gefragt, die der Gefahr durch die hartn\xc3\xa4ckigen Riesen ein f\xc3\xbcr alle Mal ein Ende setzen. |
| 20 | 19 | Lady Amandine, Oberhaupt der gridanischen Adelsfamilie der Dartancours, verlor ihre legend\xc3\xa4re Sch\xc3\xb6nheit an die Siebte Katastrophe. So sehr litt sie unter ihren entstellenden Verletzungen, dass sie einen Pakt mit dem Nichts einging, um ihre einstige Sch\xc3\xb6nheit wiederzuerlangen. Doch sie wurde von Nichtsgesandten heimgesucht und selbst in eine Kreatur des Nichts verwandelt. Das Klageregiment schickte sich an, der Bedrohung ein Ende zu bereiten, doch das Herrenhaus hat sich auf bizarre Art verwandelt und der entsandte Trupp kehrte nie zur\xc3\xbcck. Nun soll ein zweiter Trupp die Vermissten suchen - wird ihn das gleiche Schicksal ereilen? |
| 21 | 20 | Br\xc3\xbcllvolx' Langrast wurde von der Indigo-Hand \xc3\xbcberrannt. Die Geheimvereinigung von Wissenschaftlern ist hinter einem m\xc3\xbchevoll ausget\xc3\xbcftelten Rezept her, das Br\xc3\xbcllvolx der Indigo-Hand einst ganz respektlos klaute. Da du nun aber mal Br\xc3\xbcllvolx' Verb\xc3\xbcndeter bist, musst du ihr wohl helfen, zumindest ihr Zuhause zur\xc3\xbcckzuerobern. Den Rest sollen die Goblins dann untereinander ausmachen. |
| 22 | 21 | Halatali, die unbarmherzige Ausbildungsst\xc3\xa4tte f\xc3\xbcr Gladiatoren und Gil-Ritter, die im Kolosseum um Ruhm und Ehre k\xc3\xa4mpfen werden. Nach der k\xc3\xbcrzlichen Wiederherstellung der Ordnung in den blutverkrusteten Hallen wurde der Trainingsbetrieb wieder aufgenommen und nun sind auch Abenteurer zugelassen, um sich mit den erfahrenen K\xc3\xa4mpfern und blutr\xc3\xbcnstigen Bestien zu messen, die f\xc3\xbcr die Gladiatorenk\xc3\xa4mpfe gez\xc3\xbcchtet und abgerichtet wurden: frisches Blut f\xc3\xbcr die frisch geschrubbten Arenen. |
| 23 | 22 | Amdapor gelangte am Ende des F\xc3\xbcnften Zeitalters des Lichts dank der \xc3\xbcberragenden F\xc3\xa4higkeiten seiner Wei\xc3\x9fmagier zur Bl\xc3\xbcte - bis eine feindliche Macht Wesen aus dem Dunkel beschwor, die erst nach erbitterten K\xc3\xa4mpfen gebannt werden konnten. Die Kr\xc3\xa4fte der Stadt waren davon aber so geschw\xc3\xa4cht, dass sie sich nach der Sechsten Katastrophe nicht mehr aus den Tr\xc3\xbcmmern zu heben vermochte. Die Gebieter verbargen ihre Ruinen des historischen Amdapor und die darin versiegelten Kr\xc3\xa4fte der Finsternis darauf im Dickicht des Finsterwaldes; erst die j\xc3\xbcngste Siebte Katastrophe legte sie erneut frei. |
| 24 | 23 | Im Golf von Rhotano, in der Inselgruppe, die als die Cieldal\xc3\xa4en bekannt ist, liegt in dichten Nebel geh\xc3\xbcllt die heimt\xc3\xbcckische Teufelssee. Seeleute bei klarem Verstand meiden diese gef\xc3\xa4hrlichen Gew\xc3\xa4sser, aber nachdem ein Handelsschiff sich hierher verirrte, macht ein sagenhaftes Ger\xc3\xbccht die Runde: Der Nebel habe sich um die kleine Schiffbrecher-Insel herum gelichtet und den Blick auf das Schiff des legend\xc3\xa4ren Piratenk\xc3\xb6nigs Rauschebart freigegeben. Und wo das Schiff ist, kann sein Schatz nicht weit sein ... |
| 25 | 24 | Ein schmerzlicher Verlust trifft umso h\xc3\xa4rter, wenn man das Gl\xc3\xbcck, das man in H\xc3\xa4nden hielt, durch die eigenen Finger rinnen sieht. Nur diejenigen, die starken Willens sind oder einen verst\xc3\xa4ndnisvollen Freund an ihrer Seite haben, m\xc3\xb6gen es schaffen, neuen Mut zu sch\xc3\xb6pfen und hoffnungsvoll in die Zukunft zu blicken. Wie es jedoch den Mutlosen oder Einsamen ergehen kann, offenbart die vorliegende tragische Geschichte, die mit einem einfachen Brief beginnt ... |
| 26 | 25 | Die Ritter des Hauses Durendaire sind ausger\xc3\xbcckt, um die Steinerne Wacht, einst verl\xc3\xa4ssliches Bollwerk gegen die todbringenden Luftangriffe der Drachen, aus den Klauen der Drachenbrut zu befreien. Mit gewetzten Schwertern und polierten R\xc3\xbcstungen hat sich eine Einheit der stolzen Krieger in den Kampf gest\xc3\xbcrzt und einen Teil der Festung zur\xc3\xbcckerobert. Doch nun sitzen sie im Inneren der Wacht fest, weder in der Lage, einen entscheidenden Schlag gegen die Drachen zu f\xc3\xbchren, noch sich den Weg nach drau\xc3\x9fen freizuk\xc3\xa4mpfen. Ob der Trupp Abenteurer, der sich einen Weg in die Feste gebahnt hat, ihnen helfen kann? |
| 27 | 26 | Nach deinem mutigen Eingreifen wurden die Aufr\xc3\xa4umarbeiten in den halb versunkenen Tempelruinen von Qarn nun ernsthaft in Angriff genommen. Als sich jedoch das Ger\xc3\xbccht verbreitet, es gebe dort unermessliche Sch\xc3\xa4tze zu holen, bleiben die Schwierigkeiten nicht aus. Unvorsichtige Pl\xc3\xbcnderer aktivieren neue Fallen und Nenekkos Forschertrupp ger\xc3\xa4t in h\xc3\xb6chste Gefahr ... |
| 28 | 27 | Der Klimasturz nach der Siebten Katastrophe lie\xc3\x9f eine gigantische, un\xc3\xbcberwindliche Eiswand entstehen, die den Weg vom zentralen ins westliche Hochland von Coerthas blockiert \xe2\x80\x93 das Schneekleid. Doch es wird vermutet, dass geheime Pfade die Eiswand durchziehen ... Werden sie dich tats\xc3\xa4chlich zu Eisherz f\xc3\xbchren - und wirst du imstande sein, die Hinterhalte der H\xc3\xa4retiker zu umgehen? |
| 29 | 28 | Sastasha, das Versteck des legend\xc3\xa4ren Piraten Rauschebart, das den Sahagin und den mit ihnen verb\xc3\xbcndeten Pl\xc3\xbcndernden Schlangen zeitweilig als Unterschlupf gedient hatte. Endlich sah es so aus, als k\xc3\xb6nnte Limsa Lominsa die H\xc3\xb6hle dank einiger beherzter Abenteurer unter seine Kontrolle bringen. Doch unerwartet trat ein neuer, unbekannter Feind auf den Plan und zersprengte die Kr\xc3\xa4fte der Gelbjacken. Nun muss Sastasha erneut aus der Hand von jemandem \xe2\x80\x93 oder etwas \xe2\x80\x93 gerissen werden ... |
| 30 | 29 | Nachdem mutige Abenteurer die \xe2\x80\x9eJ\xc3\xbcnger Dalamuds\xe2\x80\x9c aus den alten Gem\xc3\xa4uern vertrieben hatten, kehrte dort eine tr\xc3\xbcgerische Ruhe ein, doch sie war nicht von Dauer, denn mit ihren unheiligen Ritualen haben die Kultisten Nichtsgesandte angelockt, die nun in ihrer Boshaftigkeit nicht nur das Innere der Ruinen heimsuchen, sondern auch die Tiere und Pflanzen der Umgebung. Damit endg\xc3\xbcltig Ruhe einkehrt, m\xc3\xbcssen die Ruinen von den unseligen Hinterlassenschaften der Kultisten gereinigt werden. |
| 31 | 30 | Nachdem der Tomberry-K\xc3\xb6nig, eine Ausgeburt des Grolls, und seine treuen Schergen besiegt worden waren, kamen die \xc3\xbcbrigen Tomberrys zur Besinnung, doch ihr redlicher Traum von einem friedlichen Leben wurde j\xc3\xa4h zerfetzt, als sich brutale Mamool Ja mit Gewalt Zugang zum Palast des Wanderers verschafften. Sie nennen sich die \xe2\x80\x9eSilberschuppen\xe2\x80\x9c und nutzen den heiligen Palast als Basis f\xc3\xbcr ihre niedertr\xc3\xa4chtigen Raubz\xc3\xbcge. Lasst sie f\xc3\xbcr ihren Frevel an Oschon b\xc3\xbc\xc3\x9fen und rettet die unschuldigen Tomberrys! |
| 32 | 31 | Die Gro\xc3\x9fe Gubal-Bibliothek war der Stolz der Sharlayaner. Ein Hort des Wissens, der wertvolle Schriften aus allen Teilen Eorzeas beherbergte. Doch seit dem gro\xc3\x9fen Auszug vor 15 Jahren verf\xc3\xa4llt das prachtvolle Bauwerk und unheimliche Wesen, die den Seiten verbotener magischer B\xc3\xbccher entsprungen sein k\xc3\xb6nnten, streifen durch die G\xc3\xa4nge. Auf Gehei\xc3\x9f von Matoya brichst du mit den Gef\xc3\xa4hrten auf in das br\xc3\xbcchige Gem\xc3\xa4uer, um ein wichtiges Manuskript \xc3\xbcber \xc3\x84therverdichtung in der Abteilung f\xc3\xbcr verbotene Schriften sicherzustellen. |
| 33 | 32 | Bei der Schlacht \xc3\xbcber dem Silbertr\xc3\xa4nensee vor 15 Jahren vernichtete Midgardsormr unter Einsatz seines Lebens das gewaltige Flaggschiff der garleischen Invasionsflotte. Das Wrack der \x02\x1a\x02\x02\x03Agrius\x02\x1a\x02\x01\x03 bohrte sich in den See, aus dem es noch heute aufragt, eng umschlungen von dem leblosen Leib des Drachen, dem H\xc3\xbcter des Sees. Lange Zeit f\xc3\xbcr tot gehalten, gab es k\xc3\xbcrzlich Anzeichen f\xc3\xbcr ein Erwachen des H\xc3\xbcters. Ishgard bef\xc3\xbcrchtet nun einen Ansturm ihrer Erzfeinde und hat dich gebeten, Midgardsormr aus der N\xc3\xa4he zu untersuchen. |
| 34 | 33 | Die Zundo verdanken ihre Unabh\xc3\xa4ngigkeit von den kriegerischen Vundo vor allem der Autorit\xc3\xa4t ihres H\xc3\xa4uptlings. Der demonstriert seine Macht mit einer eindrucksvollen Maske, die regelm\xc3\xa4\xc3\x9fig erneuert werden muss. Daf\xc3\xbcr ben\xc3\xb6tigen die Zundo eine Schuppe der heiligen Schlange Waukkeon aus Nimmerreich, doch die Vundo versuchen, dies zu verhindern. Nun ruhen die Hoffnungen der Zundo auf dir. |
| 35 | 34 | Ein gewaltiges Bauwerk aus Dogmen und Mythen, errichtet, um die wahren Gr\xc3\xbcnde f\xc3\xbcr den tausendj\xc3\xa4hrigen Drachenkrieg zu verschleiern. Aymeric konfrontiert den Papst mit diesen Vorw\xc3\xbcrfen und ger\xc3\xa4t daf\xc3\xbcr in Gefangenschaft. Wenn die Wahrheit ans Licht kommen und Ishgard aus dem Sumpf aus L\xc3\xbcgen gezogen werden soll, muss der Gro\xc3\x9fmeister gerettet werden. W\xc3\xa4hrend Hilda und ihre Widerstandsbewegung euch den R\xc3\xbccken freih\xc3\xa4lt, machst du dich auf, die Bastion der Kurie zu st\xc3\xbcrmen. |
| 36 | 35 | Wedge zeigt wie immer ein gutes Herz. Mit deiner Hilfe m\xc3\xb6chte er das Wegleitsystem aus Azys Lla wieder auf Vordermann bringen. Daf\xc3\xbcr ben\xc3\xb6tigt er ein neues Geh\xc3\xa4use. Wedge hofft, dass du in der \x02\x1a\x02\x02\x03Fraktal-Kontinuum\x02\x1a\x02\x01\x03 f\xc3\xbcndig wirst, einem Museumsschiff, das voller allagischer Technik steckt. Seit 5000 Jahren hat niemand mehr einen Fu\xc3\x9f in die Korridore gesetzt. Was mag dich dort erwarten? |
| 37 | 36 | Die Abendrot-Wacht war eine wichtige Bastion Ishgards gegen die Drachen. Doch selbst ihre m\xc3\xa4chtigen Mauern konnten der Siebten Katastrophe nicht trotzen. Die Wacht und die stolzen Ritter, die in ihr dienten, wurden erst von der K\xc3\xa4lte geschw\xc3\xa4cht und dann von einfallenden Monsterhorden \xc3\xbcberrannt. Nun ist die stolze Festung zu einem Hort des B\xc3\xb6sen verkommen, doch noch immer bergen ihre Mauern einen wertvollen Edelstein: den Eislanzensaphir. Der Priester Wealdtheow hat dich gebeten, den Stein sicherzustellen - und das nicht nur wegen seiner religi\xc3\xb6sen Bedeutung. |
| 38 | 37 | Steil ragt das gewaltige Bergmassiv Sohm Al im Dravanischen Vorland empor. Den Drachen ist es ein heiliger Ort, die letzte Ruhest\xc3\xa4tte nach ihren schier endlos w\xc3\xa4hrenden Leben. Vidofnir hat den Weg zum Gipfel f\xc3\xbcr euch ge\xc3\xb6ffnet, \xc3\xbcber den ihr die Wallenden Nebel zu erreichen gedenkt. Doch Nidhoggs Horde wird euch nicht kampflos passieren lassen. K\xc3\xa4mpfe dich an seinen Lakaien, angef\xc3\xbchrt von seiner Gef\xc3\xa4hrtin Tioman, vorbei und erklimme den h\xc3\xb6chsten Gipfel Eorzeas. |
| 39 | 38 | Auf den Fersen von Papst Thordan VII. habt ihr das Flaggschiff erreicht, die zentrale Insel von Azys Lla. Auf ihr befindet sich das \xc3\x84therochemische Forschungslabor. Und ihr seid nicht alleine. Auch die Garlear sind bereits da, weil sie hoffen, dort die Technologie zum Fesseln der Primae zu finden. Im Labor werden unweigerlich alle Parteien aufeinanderprallen. Welche Geheimnisse birgt das Labor? Und wer wird sie am Ende f\xc3\xbcr seine Interessen einsetzen k\xc3\xb6nenn? |
| 40 | 39 | Nach dem Tod seiner Geliebten Tioman rast Nidhogg vor Wut. Zu seinem Schutz hat er eine Windbarriere um sein Nest errichtet, die ihr jedoch mit der neuesten Erfindung aus dem Hause Garlond, dem Manaschnitter, durchbrechen k\xc3\xb6nnt. Jetzt liegt es an dem Azur-Drachenreiter und dir, den tausendj\xc3\xa4hrigen Drachenkrieg zu beenden und Ishgard vor Nidhoggs Horde zu besch\xc3\xbctzen. |
| 41 | 40 | |
| 42 | 20009 | Der n\xc3\xb6rdliche Teil Vylbrands wird von schweren Erdst\xc3\xb6\xc3\x9fen ersch\xc3\xbcttert und Urianger hat gleich die Kobolde im Verdacht, Titan aufs Neue beschworen zu haben. Seine Bef\xc3\xbcrchtungen sollen sich als wahr erweisen, denn schon kurze Zeit sp\xc3\xa4ter taucht der Herr der Felsen in den Bergen O'Ghomoros auf und sein Zorn \xc3\xbcber die vergangenen Niederlagen kennt keine Grenzen. Ein Kampf ungeahnter H\xc3\xa4rte ist im Begriff, Eorzea in seinen Grundfesten zu ersch\xc3\xbcttern. |
| 43 | 20010 | Ein komplettes Regiment der Bruderschaft der Morgenviper wurde von Garuda ausgel\xc3\xb6scht. Nur ein einziger \xc3\x9cberlebender schafft es, sich nach Gridania zur\xc3\xbcckzuschleppen, und was er zu berichten wei\xc3\x9f, ist das reine Grauen. In dieser Stunde der gr\xc3\xb6\xc3\x9ften Not wei\xc3\x9f die Bruderschaft sich nur mit einem zu helfen: Sie erbittet Hilfe beim Bund der Morgenr\xc3\xb6te. Nun liegt es an den Kriegern des Lichts, Garuda den Wind aus den Segeln zu nehmen. |
| 44 | 20011 | Die Mogrygarde, eine Splittergruppe der niedlichen Mogrys, hat den legend\xc3\xa4ren Mogry-K\xc3\xb6nig Mogul Mog beschworen. Er ist bei weitem kein Gott, aber den Primae doch verwandt, denn auch er wurde durch inst\xc3\xa4ndiges Flehen seiner Anh\xc3\xa4nger und die Kraft von Kristallen herbeigerufen. Es steht nun zu bef\xc3\xbcrchten, dass die gesamte Mogryheit dem Bann des K\xc3\xb6nigs erliegt und zu willenlosen Untertanen Seiner Kupolichkeit wird. Um dies zu verhindern, sucht Kuplo Kopp unerschrockene Helden, die eine Konfrontation k\xc3\xb6niglichen Ausma\xc3\x9fes nicht scheuen. |
| 45 | 20012 | Kuplo Kopps Versuch, die irregeleitete Mogrygarde mit deiner tatkr\xc3\xa4ftigen Hilfe zur Ordnung zu rufen, hatte ganz entgegengesetzte Wirkung: Verschreckt von der offensichtlichen Gef\xc3\xa4hrlichkeit des Finsterwaldes und seinen unberechenbaren Abenteurergruppen, haben sie eine noch st\xc3\xa4rkere Erscheinung des legend\xc3\xa4ren Mogryk\xc3\xb6nigs Mogul Mog beschworen - Mogrygro\xc3\x9fk\xc3\xb6nig Mogul Mog XII.! Erneut musst du dich einer Konfrontation k\xc3\xb6niglichen Ausma\xc3\x9fes stellen. |
| 46 | 20013 | Ein fahrender S\xc3\xa4nger ist im Siebten Himmel in Geisterzoll eingekehrt, um sich von Abenteurergeschichten zu neuen Liedern inspirieren zu lassen. Deiner Schilderung vom Kampf gegen die Ultima-Waffe hat der gewandte Poet in Form einer packenden Ballade neues Leben eingehaucht - effekthascherische \xc3\x9cbertreibungen inklusive. Stelle dich der Ultima-Waffe ein weiteres Mal und werde zu einem unsterblichen Helden, dessen glanzvolle Taten die Bewohner an Schanktischen in ganz Eorzea in ihren Bann ziehen werden. |
| 47 | 20014 | \xe3\x82\xa4\xe3\x83\x99\xe3\x83\xb3\xe3\x83\x88\xe7\x94\xa8\xe3\x82\xb3\xe3\x83\xb3\xe3\x83\x86\xe3\x83\xb3\xe3\x83\x84\xef\xbc\x9a3 |
| 48 | 20015 | Vor zornigen Meeres Gesang / Verschlie\xc3\x9f nicht die Ohren, denn dem Meer ist geboren des Seemannes Herz / Und nicht lang / bis im Tod ihn umf\xc3\xa4ngt / die See, die als Grab er erkoren. |
| 49 | 20016 | Spezieller Spezial-Kampf zum Jubel-Jubil\xc3\xa4um. Jubiliert! K\xc3\xa4mpft! Siegt! |
| 50 | 20017 | Das amphibische Volk der Sahagin, heimisch in den Indigo-Tiefen, huldigt dem Herrn der Wogen, Leviathan. Diese tobende Kreatur der Tiefe haben sie nun beschworen, um sich ihre St\xc3\xa4rke im Kampf gegen die \xe2\x80\x9eStrandschleicher\xe2\x80\x9c von Limsa Lominsa zu sichern, die Leviathan mit einer riesigen Flutwelle hinwegzuschwemmen droht. Soll die Meeresmetropole nicht untergehen, muss der Mahlstrom zu einer verzweifelten Mission aufbrechen. Mit einem Ger\xc3\xa4t an Bord, das die Elementarenergie des Wassers neutralisieren soll, liegt das Doppelrumpfschiff \xe2\x80\x9eWogenbrecher\xe2\x80\x9c bereit zum Auslaufen. Doch wer wei\xc3\x9f, ob den mutigen Herausforderern Leviathans eine R\xc3\xbcckkehr beschieden ist. |
| 51 | 20018 | Lange nach dem Triumph des Heeres der Helden fiel Leviathan also durch die Hand der Krieger des Lichts. Doch die Antwort der Sahagin folgt auf den Fu\xc3\x9f. Das dunkle Wirken der Ascians erm\xc3\xa4chtigte sie, ihren Gott erneut zu beschw\xc3\xb6ren - in noch weiter erstarkter Form. Wieder muss der Wogenbrecher auslaufen, um sich dem Ungeheuer zu stellen und unvorstellbare Zerst\xc3\xb6rung entlang der gesamten K\xc3\xbcste zu verhindern. |
| 52 | 20019 | Die coerthische Dhorme-Chim\xc3\xa4ra ist ein abscheuliches Mischwesen - halb L\xc3\xb6we, halb Ziegenbock, mit dem Kopf eines Drachen. Man sagt, dass sie Steine frisst, um ihre Beute, die sie mit Haut, Haar und Hufen verschlingt, in ihrem Magen zu zermalmen und besser verdauen zu k\xc3\xb6nnen. Ihr hei\xc3\x9fer Atem bringt die Steine zum Schmelzen und verwandelt sie in hochwertigen Korund-Schleifsand. Dieses wertvolle Handwerksmaterial ben\xc3\xb6tigt Waffenschmied Gerolt, um Reliktwaffen zu fertigen. Erlege die Dhorme-Chim\xc3\xa4ra und entrei\xc3\x9f ihr den Korund-Schleifsand! |
| 53 | 20020 | Der Halatali-\xc3\x9cbungsplatz war einst Schauplatz blutiger Gladiatorenk\xc3\xa4mpfe gegen wilde Bestien, zu deren Zweck dort auch die vielk\xc3\xb6pfige Hydra gehalten wurde. Nach der Katastrophe wurde der \xc3\x9cbungsplatz dem Verfall \xc3\xbcberlassen und man ging davon aus, dass in der Zwischenzeit die meisten Tiere verhungert sein m\xc3\xbcssten. Doch tief im Inneren, im hintersten Winkel der Anlage, \xc3\xbcberlebte das gef\xc3\xa4hrlichste aller Monstren der Arena: die Hydra - rasend vor Hunger, Leid und Einsamkeit. Tritt der Hydra mit der unvollendeten Reliktwaffe entgegen und beweise Waffenschmied Gerolt, dass du einer echten Reliktwaffe w\xc3\xbcrdig bist.\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03\xe2\x80\xbb Es ist nicht m\xc3\xb6glich, w\xc3\xa4hrend des Kampfes die Waffe zu wechseln. |
| 54 | 20021 | Gilgamesch, der selbsternannte gr\xc3\xb6\xc3\x9fte Fechtmeister des Universums, hat auf seiner Suche nach m\xc3\xa4chtigen Waffen schon viele Orte bereist. So war es nur eine Frage der Zeit, bis es den unerschrockenen Draufg\xc3\xa4nger nach Eorzea verschlagen musste. An seiner Seite gluckst wie immer sein treues Huhn Enkidu, seinem Herrn bis in den Tod ergeben. Moment, wie immer?! Nun, wie dem auch sei ... Stets danach d\xc3\xbcrstend, sich mit den Besten der Besten zu messen, hat Gilgamesch dich als seinen Gegner auserkoren! Die entscheidende Schlacht soll auf der Greifenbr\xc3\xbccke in Coerthas stattfinden. Ein Kampf von interdimensionaler Epochalit\xc3\xa4t schickt sich an, die Grundfeste der eorz\xc3\xa4ischen Geschichtsschreibung zu ersch\xc3\xbcttern! |
| 55 | 20022 | Tief im Sylphenland triffst du auf Ramuh, den Herrn der Blitze. Du berichtest ihm, dass Kan-E-Senna nichts als Frieden zwischen ihrem Volk und den Sylphen w\xc3\xbcnscht. Doch der H\xc3\xbcter des Waldes l\xc3\xa4sst sich nicht so leicht \xc3\xbcberzeugen. Er fordert dich zu einem Duell, bei dem du unter Beweis stellen sollst, dass du stark genug bist, den Wald der Einkehr vor den Garlearn zu sch\xc3\xbctzen. Begib dich zum Baum des Urteils und stelle dich den blitzelementaren Gewalten. |
| 56 | 20023 | Ramuh hat dich f\xc3\xbcr geeignet befunden und ist in den \xc3\x84ther zur\xc3\xbcckgekehrt, doch der extreme Fl\xc3\xbcgel der finsteren Sylphen will sich mit dem Frieden nicht abfinden. Ihr Fanatismus vermag es, einen noch m\xc3\xa4chtigeren Herrn der Blitze heraufzubeschw\xc3\xb6ren. Wirst du dich auch diesmal als w\xc3\xbcrdig erweisen? |
| 57 | 20024 | Seit der Krieg gegen die Drachen w\xc3\xa4hrt, gibt es solche, die sich auf ihre Seite schlagen, und Shiva war deren erste. Die Ishgarder Orthodoxie brandmarkt sie als Hochverr\xc3\xa4terin, die sich einem Drachen hingab; die H\xc3\xa4retiker verehren sie gerade wegen dieser Vereinigung als Heilige. Nun will Eisherz diese Figur alter Mythen als die Herrin des Eises auferstehen lassen ... Ein neuer Primae wirft seinen eisigen Schatten auf Ishgard und der Norden erschauert vor der neuen Gefahr, deren Absichten man nur erahnen kann. |
| 58 | 20025 | Der Versuch des Hauses Durendaire, ein Rastlager im Schneekleid zu errichten, hat Eisherz fatalerweise in die H\xc3\xa4nde gespielt. Nun wieder im Besitz einer gro\xc3\x9fen Menge Kristalle, bereitet sie erneut die Beschw\xc3\xb6rung Shivas vor. Wenn man der bisherigen Erfahrung vertrauen kann, wird ihre St\xc3\xa4rke wieder die der vorigen Beschw\xc3\xb6rung \xc3\xbcbersteigen. Doch das \xc3\xa4ndert nichts daran, dass sie aufgehalten werden muss - von dir. |
| 59 | 20026 | Beim Mithril-Pokal der Amajina Bergbau AG geht es drunter und dr\xc3\xbcber. Nach zahllosen Zwischenf\xc3\xa4llen ist das Finale in einen extra daf\xc3\xbcr abgetrennten Bereich der Gladiatoren-Ausbildungsst\xc3\xa4tte Halatali verlegt worden: das Drachenhals-Kolosseum. Die Gegner k\xc3\xb6nnten unterschiedlicher nicht sein. Auf der einen Seite k\xc3\xa4mpft ein mutiger Trupp aus Abenteurern, auf der anderen Seite ein gr\xc3\xb6\xc3\x9fenwahnsinniger Oktopus mit seinem windigen Meister - und alles unter versch\xc3\xa4rften Regeln! Wer steht am Ende ganz oben auf dem Podest? |
| 60 | 20027 | In schwarzgl\xc3\xa4nzender R\xc3\xbcstung streife ein ruheloser Reiter durch den Finsterwald, fl\xc3\xbcstert man - Odin, die dunkle Gottheit aus der Dritten \xc3\x84ra des Lichts. Die Legende erz\xc3\xa4hlt, wie ein allagischer Held ihn in Urths Quelle bannte, doch sie schweigt \xc3\xbcber den Ursprung seiner Kraft. Selbst O-App-Pesi vermag nicht zu erkl\xc3\xa4ren, was den Primae weckte, denn J\xc3\xbcnger hat er nicht. Nur eines ist sicher: Er reitet erneut. Vielleicht kannst du das R\xc3\xa4tsel ergr\xc3\xbcnden. |
| 61 | 20028 | Der Schicksalsweg, die m\xc3\xa4chtige Br\xc3\xbccke, die sich \xc3\xbcber das Wolkenmeer spannt, ist der einzige Zugang, um nach Ishgard zu gelangen - f\xc3\xbcr Freund und Feind. Zudem ist sie die Basis von \xe2\x80\x9eDaniffens Kette\xe2\x80\x9c, einer mehrschichtigen magischen Barriere, die die Stadt bisher vor den Angriffen der Drachen sch\xc3\xbctzte. Doch der \xc3\xa4u\xc3\x9ferste Schild wurde von Ysayle durchbrochen und nun greift der riesige Drache Vishap an, um die verbliebenen zu beseitigen. K\xc3\xa4mpf gemeinsam mit den Ishgarder Rittern, um das zu verhindern! |
| 62 | 20029 | Um Tupsimati, den magischen Stab des Weisen Louisoix, gewaltsam an sich zu rei\xc3\x9fen, ist Ascian Nabriales in den Sonnenstein eingedrungen und hat von dort Minfilia mitsamt dem Stab in eine andere Dimension entf\xc3\xbchrt. Bezwinge den Boten der Finsternis, rette die Anf\xc3\xbchrerin des Bundes der Morgenr\xc3\xb6te und stelle Louisoix' Erbe sicher! |
| 63 | 20030 | Die Niederlage auf der Greifenbr\xc3\xbccke nie recht verwunden, sehnte der Schwertsammler und Fechtmeister Gilgamesch den Moment seiner Revanche herbei. Der ist nun gekommen, und welcher Ort w\xc3\xbcrde sich daf\xc3\xbcr besser eignen als ein dunkles Gem\xc3\xa4uer? Doch noch etwas sehnte Gilgamesch herbei: Seinen treuen Begleiter Enkidu, den ein gr\xc3\xbcn gef\xc3\xa4rbtes Huhn nie zu ersetzen vermochte. Wenn Gebete G\xc3\xb6tter herbeirufen k\xc3\xb6nnen, wieso dann nicht auch Freunde? Und so fuhr ein alter Weggef\xc3\xa4hrte vom Himmel herab - Enkidu, in g\xc3\xb6ttlicher Gestalt. Die Stunde der Wahrheit hat geschlagen. Sammle auch du deine f\xc3\xa4higsten Freunde um dich und stelle dich gemeinsam mit ihnen den Herausforderern! |
| 64 | 20031 | Die Kolonie der Gnath verf\xc3\xbcgt \xc3\xbcber ein kollektives Bewusstsein, dessen Str\xc3\xa4nge bei ihrem Priester zusammenlaufen. So fiel es dem Wilden Stamm vergleichsweise leicht, seine Gebete zu b\xc3\xbcndeln und Ravana, den Herrn des Krieges, herbeizurufen. Mit ihm an ihrer Spitze begehren die Gnath gegen die Drachen auf, um ihr Herrschaftsgebiet zu erweitern. Um Hraesvelgr zu erreichen, musst du den Primae gemeinsam mit Ysayle aus dem Weg r\xc3\xa4umen. M\xc3\xb6ge der Kampf beginnen! |
| 65 | 20032 | Der erstarkte Bismarck ist auf den Grund des Wolkenmeers zur\xc3\xbcckgekehrt. Doch auch die Gnath waren nicht unt\xc3\xa4tig und haben ihren Primae ein weiteres Mal beschworen. Wird Ravana nicht unsch\xc3\xa4dlich gemacht, besteht die Gefahr, dass er Azys Lla aufsucht, um sich dort an der unb\xc3\xa4ndigen Macht der Kriegstriade zu laben. Unukalhai hat geschworen, dies zu verhindern. Und dazu ben\xc3\xb6tigt er deine Hilfe. |
| 66 | 20033 | Der Stamm der Vundo, die kriegerische Fraktion der Vanu, hat Bismarck, den Herrn der Wolken, beschworen. Beim Zusammensto\xc3\x9f mit den Garlearn verletzt, versucht sich der walgleiche Primae zu heilen, indem er Insel um Insel des Wolkenmeers verschlingt. Dabei verschluckt er auch den Schl\xc3\xbcssel zum magischen Kontinent Azys Lla, den ihr ben\xc3\xb6tigt. Um den Primae zu fangen, t\xc3\xa4ut Cid eine mit Drachen-Ballisten als Harpunenschleudern best\xc3\xbcckte Insel als K\xc3\xb6der hinter die \x02\x1a\x02\x02\x03Enterprise\x02\x1a\x02\x01\x03. Gelingt euch der Fang des Jahrhunderts? |
| 67 | 20034 | Der r\xc3\xa4tselhafte Junge Unukalhai warnt vor einem Erwachen der Kriegstriade auf Azys Lla, das verheerende Folgen f\xc3\xbcr Eorzea haben k\xc3\xb6nnte. Doch bevor ihr euch den m\xc3\xa4chtigen Gottheiten zuwendet, gilt es, den wiedererstarkten Herrn der Wolken auszuschalten. Brich gemeinsam mit Cid erneut ins Abalathische Wolkenmeer auf und harpuniere Bismarck vom Himmel. |
| 68 | 20035 | Papst Thordan VII. hat seine Seele mit der des legend\xc3\xa4ren K\xc3\xb6nigs Thordan vereint und ihn in sich zum Gott erh\xc3\xb6ht. Mit der Kraft des Drachenauges und den innigen Gebeten der Ishgarder der letzten tausend Jahre will er seine Herrschaft auf ewig zementieren. Zur Seite steht ihm die Azurgarde, auf die die Kraft der zw\xc3\xb6lf Ritter der Tafelrunde Thordans \xc3\xbcbergegangen ist. Der gottgewordene Thordan plant die Vernichtung von Drachen und Ascians gleicherma\xc3\x9fen - ebenso wie deine. Seine Vision des Friedens ist eine grausame ...\x02\x10\x01\x03Vernichte ihn und die Azurgarde, damit die jahrtausendlange L\xc3\xbcge ein Ende hat. |
| 69 | 20036 | |
| 70 | 40005 | Tr\xc3\xbcmmer des \xe2\x80\x9eMeteors\xe2\x80\x9c, der \xc3\xbcber der Galadion-Bucht niederging, haben eine beckenf\xc3\xb6rmige Insel entstehen lassen, wo nun das ehemalige Kriegsschiff Braveheart vor Anker liegt. Dort richtete der Mahlstrom auch eine \xc3\x9cbungsanlage ein, die \xe2\x80\x9eWolfsh\xc3\xb6hle\xe2\x80\x9c, die Offizieren und Soldaten aller Staatlichen Gesellschaften Gelegenheit zum Training bietet. Wird der Sieg diesmal an die Klauen oder die F\xc3\xa4nge gehen? |
| 71 | 40006 | Tr\xc3\xbcmmer des \xe2\x80\x9eMeteors\xe2\x80\x9c, der \xc3\xbcber der Galadion-Bucht niederging, haben eine beckenf\xc3\xb6rmige Insel entstehen lassen, wo nun das ehemalige Kriegsschiff Braveheart vor Anker liegt. Dort richtete der Mahlstrom auch eine \xc3\x9cbungsanlage ein, die \xe2\x80\x9eWolfsh\xc3\xb6hle\xe2\x80\x9c, die Offizieren und Soldaten aller Staatlichen Gesellschaften Gelegenheit zum Training bietet. Wird der Sieg diesmal an die Klauen oder die F\xc3\xa4nge gehen? |
| 72 | 40007 | |
| 73 | 20000 | |
| 74 | 20001 | Die nach dem sch\xc3\xa4ndlichen Verrat in die H\xc3\xa4nde der Amalj'aa gefallenen Abenteurer und Legion\xc3\xa4re wurden nach Zanr'ak verschleppt, wo sie schon bald dem Primae Ifrit geopfert werden sollen. Ihnen bleibt nur ein Ausweg: Sie m\xc3\xbcssen den g\xc3\xb6ttlichen Gebieter \xc3\xbcber das Feuer bezwingen, was ihre gesamte Kraft und Geistesgegenwart erfordern wird. Werden sie den h\xc3\xb6llischen Flammen widerstehen? |
| 75 | 20002 | Von einem Mitglied des \xe2\x80\x9eHeeres der Helden\xe2\x80\x9c hast du den Weg erfahren, um zu dem erdelementaren Gott der Kobolde vorzudringen: du sollst \xc3\xbcber den \xc3\xa4therytenartigen Kraftknoten des Wilden Stammes in den \xe2\x80\x9eNabel\xe2\x80\x9c, den heiligen Krater in den Bergen von O'Ghomoro einsteigen. Nun, da du dich mit Y'shtolas Hilfe mit dem primitiven \xc3\x84theryten harmonisiert hast, gibt es nur noch ein Ziel: Titan selbst zu besiegen. |
| 76 | 20003 | Die von den Ixal beschworene Windg\xc3\xb6ttin Garuda ist gef\xc3\xbcrchtet f\xc3\xbcr ihre beispiellose Grausamkeit. Doch so abschreckend die Legenden sein m\xc3\xb6gen - gerade deswegen muss sie besiegt werden, um Eorzea zu zeigen, dass der Bund der Morgenr\xc3\xb6te Hoffnung zu bringen vermag. Flieg mit Cid auf der reparierten Enterprise zu Garudas Altar, dem \xe2\x80\x9eTosenden Auge\xe2\x80\x9c, und besiege die unbez\xc3\xa4hmbare Primae. |
| 77 | 20004 | Die primaeverschlingende Ultima-Waffe ist zerst\xc3\xb6rt. Eine Botschaft, die den Eorz\xc3\xa4ern Mut gibt, aber auch die Primae wieder aktiv werden l\xc3\xa4sst. Die Amalj'aa haben sich bereits - ohne Furcht vor der Ultima-Waffe - an die Wiederbeschw\xc3\xb6rung Ifrits gemacht, um ihn mit mehr Kristallenergie als je zuvor zu nie dagewesener St\xc3\xa4rke zu erwecken. |
| 78 | 20005 | Die Kobolde haben nun, da die Ultima-Waffe zerst\xc3\xb6rt ist, nichts mehr f\xc3\xbcr ihren Primae Titan zu bef\xc3\xbcrchten und beginnen prompt, ihn erneut zu beschw\xc3\xb6ren. Mit Feuereifer karren sie Kristalle aus den Minen von U'Ghamaro herbei, um sie ihrem Gott darzubringen, der aufs Neue in seiner H\xc3\xb6hle, dem \xe2\x80\x9eNabel\xe2\x80\x9c mit noch gewaltigerer Macht, mit noch gr\xc3\xb6\xc3\x9ferem Zorn zur Erscheinung gebracht werden soll. |
| 79 | 20006 | Seit Garuda so unr\xc3\xbchmlich von der Ultima-Waffe verschlungen wurde, hatten sich die Ixal mit der erneuten Beschw\xc3\xb6rung ihrer Windg\xc3\xb6ttin zur\xc3\xbcckgehalten; doch nun ist die Anti-Primae-Waffe Vergangenheit und die Bahn f\xc3\xbcr Garuda frei - noch ungez\xc3\xbcgelter als jemals zuvor und voll von unb\xc3\xa4ndiger Rachsucht. All die Kristalle, die die Ixal unerm\xc3\xbcdlich gesammelt hatten, sollen sie neu erstehen lassen; eine beispiellose Schlacht droht, die nur von einem Krieger des Lichts zu bestreiten ist ... |
| 80 | 20007 | Die Nummer Zwei in der XIV. Legion des Garleischen Heers, Rhitahtyn sas Arvina, stieg trotz seiner Herkunft aus einer Provinz durch seine unvergleichlichen F\xc3\xa4higkeiten als Milit\xc3\xa4rtaktiker bis an die Spitze auf. Nun befindet er sich zur Inspektion in dem garleischen Vorposten zu Castrum Occidens. Das ist die einmalige Chance, den herausragenden Krieger mit kleiner Eskorte zu erwischen, und der erste Schritt der Operation \xe2\x80\x9eMarsch der Weisen\xe2\x80\x9c, die das weitere Schicksal Eorzeas bestimmen wird. |
| 81 | 20008 | Von den Ascians mit neuem Wissen beschenkt, haben die Amalj'aa Ifrit ein weiteres Mal beschworen. Ganze Heerscharen der Legion der Unsterblichen sind dem G\xc3\xb6tzen der Echsen schon zum Opfer gefallen. Noch nie brannten Ifrits Flammen so hei\xc3\x9f. Wird es den Kriegern des Lichts gelingen, ihnen zu widerstehen und den Herrn des Infernos zur\xc3\xbcck in die Sieben H\xc3\xb6llen zu jagen? |
| 82 | 10000 | |
| 83 | 10001 | Bei dieser milit\xc3\xa4rischen \xc3\x9cbung wird der Gruppenkampf gegen Monster trainiert. Um die ohne Pause erscheinenden Monster zu besiegen, m\xc3\xbcsst ihr gut zusammenarbeiten und eure jeweiligen St\xc3\xa4rken ausspielen! Sobald die Monster euch bemerken, greifen sie an. Wenn ihr einen unkoordinierten Kampf gegen eine \xc3\x9cbermacht vermeiden wollt, solltet ihr euch geschickt einen Gegner nach dem anderen vorkn\xc3\xb6pfen. |
| 84 | 10002 | Besiegt den furchteinfl\xc3\xb6\xc3\x9fenden Bockmann! Achtet dabei auf seine enorme Reichweite! Au\xc3\x9ferdem ruft er Verst\xc3\xa4rkung, wenn er in Bedr\xc3\xa4ngnis kommt, also seid flink! |
| 85 | 10003 | Bei dieser milit\xc3\xa4rischen \xc3\x9cbung wird die Erst\xc3\xbcrmung feindlicher Befestigungsanlagen erprobt. Bahnt euch einen Weg durch die von Monstern bewachten Tore und erschlagt die Kr\xc3\xb6te Kliffspringer, die hinter dem dritten Tor hockt! Verliert euer Ziel nicht aus den Augen und beeilt euch, bevor sich die an den Felsw\xc3\xa4nden lauernden Yarzons auf euch st\xc3\xbcrzen! |
| 86 | 10004 | Das Lieblingstier des ebenso wohlhabenden wie einflussreichen Republikaners Teledji Adeledji wurde von gierigen R\xc3\xa4ubern entf\xc3\xbchrt, um f\xc3\xbcr sie L\xc3\xb6segeld zu fordern. Macht den Halunken einen Strich durch die Rechnung und bringt das geliebte Kriechtier unversehrt zur\xc3\xbcck! F\xc3\xbcr diesen Einsatz haben wir ein Kraut besorgt, das bei Verbrennung ein einschl\xc3\xa4ferndes Gas verstr\xc3\xb6mt. Um die Gilkr\xc3\xb6te lebend zu fangen, geht ihr wie folgt vor: Zuerst schw\xc3\xa4cht ihr sie, dann entz\xc3\xbcndet ihr das Kraut mit einer Feuer-Exergon-Essenz und schl\xc3\xa4fert mit dem so produzierten Schlafgas das kostbare Tier ein. |
| 87 | 10005 | Aggressive Karnivoren bedrohen die Tier- und Pflanzenwelt der Gegend mit ihren hochgiftigen Pollen. Besiegt die giftige Fledermausfalle! Sie wird sich erst zeigen, wenn ihr das kleinere Unkraut beseitigt habt. Doch nehmt euch vor den Staubgef\xc3\xa4\xc3\x9fen in Acht. Bleibt in sicherer Entfernung, sodass ihr nicht in eine Pollenwolke geratet! |
| 88 | 10006 | Bek\xc3\xa4mpft die R\xc3\xa4uberbande der Rotbauch-Wespen, die sich in der N\xc3\xa4he von Toto-Rak ein neues Nest gesucht hat! Wenn der Kopf der Bande angegriffen wird, ruft er Verst\xc3\xa4rkung, also beseitigt zuerst die Wachen und Druiden. K\xc3\xa4mpft immer nur gegen eine kleine Zahl von Feinden! |
| 89 | 10007 | B\xc3\xb6sartige Sylphen, die eher den Wald der Einkehr abfackeln w\xc3\xbcrden, ehe sie Frieden mit den Gridaniern schlie\xc3\x9fen, setzen ihre verbotenen Zauber ein, um die Kreaturen des Waldes zu unterwerfen. Diese sind dadurch in der Lage, weitreichende Angriffe auszuf\xc3\xbchren und ihre Opfer zu vergiften. Die Kreaturen k\xc3\xb6nnen nur befreit werden, indem der abtr\xc3\xbcnnige Anf\xc3\xbchrer Briaxio besiegt wird. |
| 90 | 10008 | Goblin-Banditen haben Nophicas Lethe besetzt. Durchbrecht ihre Barrikaden und besiegt die Gesetzlosen! Die hinterh\xc3\xa4ltigen Goblins wehren sich mit Bomben, die mit einigen Sekunden Verz\xc3\xb6gerung explodieren. Weicht aus und nutzt die Explosionen zum Sprengen der Barrikaden! |
| 91 | 10009 | Am Narrenfall verseucht der riesige Morbol Toxin-Tamlyn das sonst so klare Wasser. Haltet ihn auf, bevor sich die Verpestung weiter ausbreitet! Gebt jedoch gut Acht! Die Blasen aus der verunreinigten Wasserquelle k\xc3\xb6nnen S\xc3\xa4ure oder Monster enthalten. |
| 92 | 10010 | Der m\xc3\xa4chtige Nichtsgesandte Buso hat die Finstereisenmine zu seinem Reich erkl\xc3\xa4rt. Stellt sofort ein Einsatzkommando zusammen und treibt den Unhold zur\xc3\xbcck ins Nichts, wo er hingeh\xc3\xb6rt! Buso opfert Schw\xc3\xa4chere seiner Art in den Flammen des Nichts, um sich ihre Kraft einzuverleiben. Setzt diesem sch\xc3\xa4ndlichen Treiben ein Ende, indem ihr die Flammen l\xc3\xb6scht und Buso besiegt! |
| 93 | 10011 | Im Osten von Drachenkopf wird eine Aktion gegen riesige, grausame Schattenklauen unternommen. Leider haben diese noch andere Monster im Schlepptau, von denen besonders die Schattenaugen gef\xc3\xbcrchtet sind. Nahezu unempfindlich gegen Angriffe sind sie auch noch flink und haben einen gro\xc3\x9fen Aktionsradius. Achte auf deine Position und beseitige die Qu\xc3\xa4lgeister! |
| 94 | 10012 | Bomber l\xc3\xb6sen mit ihren unkontrollierten Explosionen st\xc3\xa4ndig Lawinen aus. Das \xc3\x9cbel soll an der Wurzel gepackt und die Bomber-K\xc3\xb6nigin unsch\xc3\xa4dlich gemacht werden. Beobachte die explosiven Untertanen genau, um zu sehen, ob sie auf Befehl ihrer K\xc3\xb6nigin oder bei Ann\xc3\xa4herung detonieren. |
| 95 | 10013 | In der N\xc3\xa4he von Singende Scherben sind Camios aufgetaucht. Diese Nichtsgesandten schlie\xc3\x9fen sich zu f\xc3\xbcnft zusammen und k\xc3\xb6nnen nur zugleich vernichtet werden. Au\xc3\x9ferdem f\xc3\xbchren sie mit ihren magischen Formationen Effekte herbei, die du rechtzeitig vorausahnen musst! |
| 96 | 10014 | Unter den herrschenden Gigas, und den dienenden Riesen und Hekatoncheir ist ein Streit um antike Relikte entbrannt. Sch\xc3\xbctz die allagischen Relikte und vernichte die Giganten! Sich aufzuteilen und die Anf\xc3\xbchrer von ihrem Gefolge isoliert zu erledigen ist der Schl\xc3\xbcssel zum Sieg. |
| 97 | 10015 | |
| 98 | 30000 | |
| 99 | 30001 | Zur Untersuchung des Kristallturms hat sich mit Noahs Erben ein neues B\xc3\xbcndnis formiert, dem auch du angeh\xc3\xb6rst. Mit Cids Hilfe ist es euch gelungen, die Acht W\xc3\xa4chter im Vorhof des Turms auszuschalten und bis zum Labyrinth der Alten vorzudringen, einem gefahrvollen Verlies, das sich am Fu\xc3\x9fe des Kristallturms erstreckt. Schon sammeln sich Abenteurer aus aller Herren L\xc3\xa4nder in Mor Dhona, in der Hoffnung, ein Teil dieses geschichtstr\xc3\xa4chtigen Moments zu werden. Schlie\xc3\x9ft euch zusammen, um das Labyrinth der Alten mit vereinten Kr\xc3\xa4ften zu erobern und Noahs Erben einen Weg zum Kristallturm zu bahnen.\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03\xe2\x80\xbb Gruppen, die sich f\xc3\xbcr diesen Inhalt anmelden, m\xc3\xbcssen aus 2 Verteidigern, 4 Angreifern und 2 Heilern bestehen. |
| 100 | 30002 | Die Verschlungenen Schatten von Bahamut - \xe2\x80\x9eBegegnung\xe2\x80\x9c 1: Garleische Grabungsst\xc3\xa4tte - 237 Yalme\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Castrum Occidens - kein Milit\xc3\xa4rst\xc3\xbctzpunkt, sondern eine garleische Grabungsst\xc3\xa4tte direkt \xc3\xbcber dem Einschlagort des gr\xc3\xb6\xc3\x9ften Dalamud-Fragments. Unter dieser bizarren Welt aus denaturierten Kristallen verbergen sich Belege der technologischen H\xc3\xb6chstleistungen der Allager ... |
| 101 | 30003 | Die Verschlungenen Schatten von Bahamut - \xe2\x80\x9eBegegnung\xe2\x80\x9c 2: Garleische Grabungsst\xc3\xa4tte - 912 Yalme\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Hier warten keine verstaubten arch\xc3\xa4ologischen Relikte, sondern einwandfrei funktionierende Abwehrsysteme. Sie haben die allagische Zivilisation um Jahrtausende \xc3\xbcberlebt - fraglich ist, ob Eindringlinge die besagten Systeme \xc3\xbcberleben ... |
| 102 | 30004 | Die Verschlungenen Schatten von Bahamut - \xe2\x80\x9eBegegnung\xe2\x80\x9c 3: Maschinenraum - 1233 Yalme\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Ihr findet euch im Inneren eines allagischen Hulk-Schiffes vom Typ Ragnar\xc3\xb6k wieder, des riesigen schwertf\xc3\xb6rmigen Objekts, das aus dem zerberstenden Dalamud hervorbrach und in Eorzea einschlug. Welchen Schrecken werdet ihr hier begegnen? |
| 103 | 30005 | Die Verschlungenen Schatten von Bahamut - \xe2\x80\x9eBegegnung\xe2\x80\x9c 4: Antriebszylinder - 1524 Yalme\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Es gelingt euch, den Antriebszylinder in Gang zu setzen und damit in Richtung Kommandobr\xc3\xbccke vorzudringen. Allerdings lassen die allagischen Abwehranlagen keine Sekunde der Unachtsamkeit zu. |
| 104 | 30006 | Die Verschlungenen Schatten von Bahamut - \xe2\x80\x9eBegegnung\xe2\x80\x9c 5: Kernsektor - 1910 Yalme\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Nicht enden wollende Wellen von Feinden \xc3\xbcberwindend habt ihr euch immer tiefer vorgearbeitet, als ein gefl\xc3\xbcgelter Albtraum euch attackiert. Von den Allagern gefesselt und ihnen zu Willen gemacht gehorcht dieses Wesen nur dem einen Befehl: Eindringlinge zu vernichten - und seien es Krieger des Lichts. |
| 105 | 30007 | Die Verschlungenen Schatten von Bahamut - \xe2\x80\x9eVorsto\xc3\x9f\xe2\x80\x9c 1: Meteoritenkrater\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Bahamut liegt in unruhigem Schlaf unterhalb Eorzeas, bereit, der Welt erneut Tod und Zerst\xc3\xb6rung zu bringen wie bei der beispiellosen Siebten Katastrophe. Durch alte allagische Technologie wird sein K\xc3\xb6rper im Inneren des Verkeilungsschiffes langsam regeneriert, und so w\xc3\xa4chst die Gefahr mit jedem Moment, da er sich selbst \xc3\xbcberlassen bleibt. Das Lebenserhaltungssystem, das Bahamuts K\xc3\xb6rper n\xc3\xa4hrt, muss zerst\xc3\xb6rt werden - und so wagst du dich zusammen mit Alisaie \xc3\xbcber eine Einstiegstelle im Finsterwald zum zweiten Mal in die Verschlungenen Schatten. |
| 106 | 30008 | Die Verschlungenen Schatten von Bahamut - \xe2\x80\x9eVorsto\xc3\x9f\xe2\x80\x9c 2: \xc3\x84u\xc3\x9fere Sch\xc3\xa4chte\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Zweifellos ein weiteres Fragment der Verkeilungsschiffe, die zur Fixierung Bahamuts dienten. Ihr durchdringt die Au\xc3\x9fenh\xc3\xbclle und steht dem \xe2\x80\x9ebiologischen\xe2\x80\x9c Abwehrsystem der Allager gegen\xc3\xbcber, einer Heerschar von Monstern, von denen euch nicht nur die Chim\xc3\xa4ra Furcht einfl\xc3\xb6\xc3\x9ft. |
| 107 | 30009 | Die Verschlungenen Schatten von Bahamut - \xe2\x80\x9eVorsto\xc3\x9f\xe2\x80\x9c 3: Zentrale Decks - 3256 Yalme\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Ihr konntet weit vordringen, doch noch trennen euch \xc3\xbcber 5000 Yalme von der vermuteten Position Bahamuts. Ein Labyrinth von G\xc3\xa4ngen l\xc3\xa4sst euch im Zweifel, ob ihr eurem Ziel n\xc3\xa4her kommt oder euch davon entfernt ... |
| 108 | 30010 | Die Verschlungenen Schatten von Bahamut - \xe2\x80\x9eVorsto\xc3\x9f\xe2\x80\x9c 4: Holosph\xc3\xa4re - 6329 Yalme\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Ihr findet euch inmitten einer Landschaft wieder, die euch euren Augen nicht trauen l\xc3\xa4sst. Das Strategiezimmer, dessen Geo-Projektionen den Allagern realistische Schlachtplanung erm\xc3\xb6glichten, wird unter dem unwirklichen Leuchten Dalamuds zum Schauplatz nie geahnter Wendungen ... |
| 109 | 30011 | Nachdem das Labyrinth der Alten erfolgreich durchquert wurde, sehen sich Noahs Erben der n\xc3\xa4chsten Herausforderung entgegen: Die T\xc3\xbcr des Syrcus-Turms, der den Hauptteil des Kristallturms bildet, l\xc3\xa4sst sich mit keinem bekannten Mittel \xc3\xb6ffnen. Doch mit der Hilfe der neuen Gef\xc3\xa4hrten Unei und Doga gelingt es schlie\xc3\x9flich, auch diesen Weg freizumachen. Um Eorzea vor den gef\xc3\xa4hrlichen Technologien der Allager und dem Weltherrschaftswahn des wiedererwachten ersten Kaisers Xande zu besch\xc3\xbctzen, musst du dich mit verb\xc3\xbcndeten Abenteurern bis zur Spitze des Turms durchschlagen. M\xc3\xb6gen die Zw\xc3\xb6lf mit euch sein!\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03\xe2\x80\xbb Gruppen, die sich f\xc3\xbcr diesen Inhalt anmelden, m\xc3\xbcssen aus 1 Verteidiger, 2 Heilern und 5 Angreifern bestehen. |
| 110 | 30012 | Die Verschlungenen Schatten von Bahamut - \xe2\x80\x9eVorsto\xc3\x9f\xe2\x80\x9c 1: Meteoritenkrater\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Bahamut liegt in unruhigem Schlaf unterhalb Eorzeas, bereit, der Welt erneut Tod und Zerst\xc3\xb6rung zu bringen wie bei der beispiellosen Siebten Katastrophe. Durch alte allagische Technologie wird sein K\xc3\xb6rper im Inneren des Verkeilungsschiffes langsam regeneriert, und so w\xc3\xa4chst die Gefahr mit jedem Moment, da er sich selbst \xc3\xbcberlassen bleibt. Das Lebenserhaltungssystem, das Bahamuts K\xc3\xb6rper n\xc3\xa4hrt, muss zerst\xc3\xb6rt werden - und so wagst du dich zusammen mit Alisaie \xc3\xbcber eine Einstiegstelle im Finsterwald zum zweiten Mal in die Verschlungenen Schatten. |
| 111 | 30013 | Die Verschlungenen Schatten von Bahamut - \xe2\x80\x9eVorsto\xc3\x9f\xe2\x80\x9c 2: \xc3\x84u\xc3\x9fere Sch\xc3\xa4chte\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Zweifellos ein weiteres Fragment der Verkeilungsschiffe, die zur Fixierung Bahamuts dienten. Ihr durchdringt die Au\xc3\x9fenh\xc3\xbclle und steht dem \xe2\x80\x9ebiologischen\xe2\x80\x9c Abwehrsystem der Allager gegen\xc3\xbcber, einer Heerschar von Monstern, von denen euch nicht nur die Chim\xc3\xa4ra Furcht einfl\xc3\xb6\xc3\x9ft. |
| 112 | 30014 | Die Verschlungenen Schatten von Bahamut - \xe2\x80\x9eVorsto\xc3\x9f\xe2\x80\x9c 3: Zentrale Decks - 3256 Yalme\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Ihr konntet weit vordringen, doch noch trennen euch \xc3\xbcber 5000 Yalme von der vermuteten Position Bahamuts. Ein Labyrinth von G\xc3\xa4ngen l\xc3\xa4sst euch im Zweifel, ob ihr eurem Ziel n\xc3\xa4her kommt oder euch davon entfernt ... |
| 113 | 30015 | Die Verschlungenen Schatten von Bahamut - \xe2\x80\x9eVorsto\xc3\x9f\xe2\x80\x9c 4: Holosph\xc3\xa4re - 6329 Yalme\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Ihr findet euch inmitten einer Landschaft wieder, die euch euren Augen nicht trauen l\xc3\xa4sst. Das Strategiezimmer, dessen Geo-Projektionen den Allagern realistische Schlachtplanung erm\xc3\xb6glichten, wird unter dem unwirklichen Leuchten Dalamuds zum Schauplatz nie geahnter Wendungen ... |
| 114 | 30016 | Die Verschlungenen Schatten von Bahamut - \xe2\x80\x9eFinale\xe2\x80\x9c 1: Zentrale Decks - 4560 Yalme\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Alisaie ist fest entschlossen, Bahamut zu vernichten, auch wenn sie sich erneut ihrem Gro\xc3\x9fvater entgegenstellen muss, den der Primae zu seinem gef\xc3\xbcgigen Sklaven gemacht hat. Mit Alphinauds Hilfe gelingt es euch, gegen den \xc3\x84therstrom in die Verschlungenen Schatten hinabzusteigen, um die letzten beiden Verkeilungsschiffe zu deaktiveren. Euer Abenteuer beginnt bei Dalamuds Klauen - lass es nicht dort enden. |
| 115 | 30017 | Die Verschlungenen Schatten von Bahamut - \xe2\x80\x9eFinale\xe2\x80\x9c 2: Regenerationssektor - 6835 Yalme\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Ein imposanter Anblick bietet sich euch. Ihr seid im Inneren eines gigantischen Modells von Dalamud, das vermutlich die Regeneration Bahamuts steuert. Wenn ihr zur Kommandobr\xc3\xbccke gelangen wollt, m\xc3\xbcsst ihr allerdings an den zahllosen Verteidigungsmechanismen dieses Sektors vorbei. |
| 116 | 30018 | Die Verschlungenen Schatten von Bahamut - \xe2\x80\x9eFinale\xe2\x80\x9c 3: Kommandobr\xc3\xbccke - 8872 Yalme\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Weit ist die Regeneration von Bahamuts K\xc3\xb6rper schon vorangeschritten. Als Alisaie das Lebenserhaltungssystem abschalten will, stellt sich Louisoix ihr in den Weg. Der Weise opferte sich einst, um Eorzea zu retten; nun m\xc3\xbcsst ihr ihn bezwingen, um eben dieses Verm\xc3\xa4chtnis zu erf\xc3\xbcllen. |
| 117 | 30019 | Die Verschlungenen Schatten von Bahamut - \xe2\x80\x9eFinale\xe2\x80\x9c 4: Bahamuts Herz\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03Besiegt und erneut zur Besinnung gekommen, erz\xc3\xa4hlt euch Louisoix, was sich bei der Siebten Katastrophe tats\xc3\xa4chlich zutrug. Mit der ihm verbliebenen Kraft schickt er euch zum letzten Lebenserhaltungssystem, damit ihr dem Schrecken ein Ende bereitet. Doch seid gewiss, dass der Primae seiner Vernichtung nicht tatenlos entgegensehen wird. Vereint eure Kr\xc3\xa4fte und k\xc3\xa4mpft - f\xc3\xbcr die Zukunft Eorzeas. |
| 118 | 30020 | Xande, erster Kaiser und Reichsgr\xc3\xbcnder des Allagischen Kaiserreichs, schloss einen Pakt mit der Wolke der Dunkelheit, einem Nichtswesen von h\xc3\xb6chstem Rang, um ein unbezwingbares Heer Nichtsgesandter aufzustellen. Er wurde besiegt, bevor der Pakt erf\xc3\xbcllt wurde, doch die Wolke der Dunkelheit hat ihren Plan, in die diesseitige Welt einzufallen und sie zu absorbieren, nicht aufgegeben. Sie will die Energie des Kristallturms dazu nutzen, das Portal ins Diesseits aufrechtzuhalten. Drei Weggef\xc3\xa4hrten der Erben Noahs wurden beim Versuch, sie aufzuhalten, in die Welt der Dunkelheit verschleppt - in die du dich nun begibst, um sie zu retten.\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03\xe2\x80\xbb Gruppen, die sich f\xc3\xbcr diesen Inhalt anmelden, m\xc3\xbcssen aus 1 Verteidiger, 2 Heilern und 5 Angreifern bestehen. |
| 119 | 30021 | Eine Sharlayaner Burgruine, die bisher im Thaliak versunken lag, ist pl\xc3\xb6tzlich zum Leben erwacht. Die Indigohand hat den gigantischen Maschinen-Primae beschworen, der riesige Mengen von \xc3\x84ther verschlingt. Auch wenn er sich im Moment noch nicht r\xc3\xbchrt, wird er unweigerlich den Untergang von Frohehalde bedeuten - wenn nicht noch mehr. Dring ins Innere des Kolosses ein und versuch, den Energiekern zu finden und zu zerst\xc3\xb6ren! |
| 120 | 30022 | Im Inneren des Kolosses begegnet ihr Denkfix, dem Anf\xc3\xbchrer der Indigohand. Er scheint ein mysteri\xc3\xb6ses \xe2\x80\x9eProjekt Alexander\xe2\x80\x9c verwirklichen zu wollen. Was immer das ist, es verhei\xc3\x9ft nichts Gutes. Halte die Indigohand auf! |
| 121 | 30023 | Die Schatzj\xc3\xa4gerin Mide ist auf der Suche nach dem \xe2\x80\x9eEnigma-Kodex\xe2\x80\x9c, ein vision\xc3\xa4res Schriftst\xc3\xbcck, in dem die Konstruktion eines wandelnden, von au\xc3\x9fen unabh\xc3\xa4ngigen Paradieses beschrieben ist. Dieses will die Indigohand durch eine Primae-Beschw\xc3\xb6rung verwirklichen. Dring noch einmal ins Innere des Kolosses vor und versuch, den Plan zu vereiteln. |
| 122 | 30024 | Die urspr\xc3\xbcnglich hohen Ideale, die der Enigma-Kodex vorzeichnet, wurden von der Indigohand zur Gewaltherrschaft einer kleinen Goblin-Technikerelite verzerrt. Sie sind bereit, jeden zu eliminieren, der sich ihnen und ihrer Idee von einem Paradies f\xc3\xbcr einige erw\xc3\xa4hlte Forscher entgegenstellt. Sto\xc3\x9f zum Kern von Alexander vor und zerst\xc3\xb6re ihn mit Mides Hilfe. |
| 123 | 30025 | Deine Taten haben den fahrenden S\xc3\xa4nger im Siebten Himmel zu einer neuen, epischen Ballade inspiriert. Stelle dich den Gefahren im Inneren des kolossalen Ingenieurprojekts Alexander ein weiteres Mal, um zu dem unsterblichen Helden zu werden, als den dich der S\xc3\xa4nger in seinem Heldenlied dargestellt hat. M\xc3\xb6gen deine glanzvollen Taten die Zuh\xc3\xb6rer an allen Schanktischen Eorzeas in ihren Bann ziehen. |
| 124 | 30026 | Deine Taten haben den fahrenden S\xc3\xa4nger im Siebten Himmel zu einer neuen, epischen Ballade inspiriert. Stelle dich den Gefahren im Inneren des kolossalen Ingenieurprojekts Alexander ein weiteres Mal, um zu dem unsterblichen Helden zu werden, als den dich der S\xc3\xa4nger in seinem Heldenlied dargestellt hat. M\xc3\xb6gen deine glanzvollen Taten die Zuh\xc3\xb6rer an allen Schanktischen Eorzeas in ihren Bann ziehen. |
| 125 | 30027 | Deine Taten haben den fahrenden S\xc3\xa4nger im Siebten Himmel zu einer neuen, epischen Ballade inspiriert. Stelle dich den Gefahren im Inneren des kolossalen Ingenieurprojekts Alexander ein weiteres Mal, um zu dem unsterblichen Helden zu werden, als den dich der S\xc3\xa4nger in seinem Heldenlied dargestellt hat. M\xc3\xb6gen deine glanzvollen Taten die Zuh\xc3\xb6rer an allen Schanktischen Eorzeas in ihren Bann ziehen. |
| 126 | 30028 | Deine Taten haben den fahrenden S\xc3\xa4nger im Siebten Himmel zu einer neuen, epischen Ballade inspiriert. Stelle dich den Gefahren im Inneren des kolossalen Ingenieurprojekts Alexander ein weiteres Mal, um zu dem unsterblichen Helden zu werden, als den dich der S\xc3\xa4nger in seinem Heldenlied dargestellt hat. M\xc3\xb6gen deine glanzvollen Taten die Zuh\xc3\xb6rer an allen Schanktischen Eorzeas in ihren Bann ziehen. |
| 127 | 30029 | |
| 128 | 50000 | |
| 129 | 50001 | Durch die gro\xc3\x9fen Umw\xc3\xa4lzungen bei der Siebten Katastrophe wurden auf der Carteneauer Heide uralte allagische Ruinen freigelegt, die zweifellos wertvolle Geheimnisse in sich bergen. Alle drei Stadtstaaten erheben Anspruch darauf, was nicht durch friedliche Verhandlungen zu kl\xc3\xa4ren war. So wurde vereinbart, die Streitigkeiten innerhalb eines begrenzten Gebietes mit Waffengewalt zu kl\xc3\xa4ren. Seither liefern sich die Truppen der Staatlichen Gesellschaften an der Carteneauer Front gnadenlose Schlachten um die Kontrolle \xc3\xbcber die allagischen Ruinen. |
| 130 | 50002 | Durch die gro\xc3\x9fen Umw\xc3\xa4lzungen bei der Siebten Katastrophe wurden auf der Carteneauer Heide uralte allagische Ruinen freigelegt, die zweifellos wertvolle Geheimnisse in sich bergen. Alle drei Stadtstaaten erheben Anspruch darauf, was nicht durch friedliche Verhandlungen zu kl\xc3\xa4ren war. So wurde vereinbart, die Streitigkeiten innerhalb eines begrenzten Gebietes mit Waffengewalt zu kl\xc3\xa4ren. Seither liefern sich die Truppen der Staatlichen Gesellschaften an der Carteneauer Front gnadenlose Schlachten um die Kontrolle \xc3\xbcber die allagischen Ruinen. |
| 131 | 50003 | Durch die gro\xc3\x9fen Umw\xc3\xa4lzungen bei der Siebten Katastrophe wurden auf der Carteneauer Heide uralte allagische Ruinen freigelegt, die zweifellos wertvolle Geheimnisse in sich bergen. Alle drei Stadtstaaten erheben Anspruch darauf, was nicht durch friedliche Verhandlungen zu kl\xc3\xa4ren war. So wurde vereinbart, die Streitigkeiten innerhalb eines begrenzten Gebietes mit Waffengewalt zu kl\xc3\xa4ren. Seither liefern sich die Truppen der Staatlichen Gesellschaften an der Carteneauer Front gnadenlose Schlachten um die Kontrolle \xc3\xbcber die allagischen Ruinen. |
| 132 | 50004 | Generationenlang hatten sich die Seeleute von Limsa im Schein ihrer \xc3\x96llampen die Geschichte einer mysteri\xc3\xb6sen umherwandernden Insel erz\xc3\xa4hlt, das \xe2\x80\x9eEiland der wandernden Schwalbe\xe2\x80\x9c. Endlich wurde sie lokalisiert: Es handelte sich um Robbenholm. Nach Untersuchungen vor Ort wurde klar, dass es nicht nur Seemansgarn war, das der Insel zu ihrem Ruf verholfen hatte. Die Allager hatten sie k\xc3\xbcnstlich erschaffen, um dort Versuche mit der Omega-Waffe anzustellen. Ein Rennen um die hochgeheimen Versuchsdaten der alten Allager beginnt ... |
| 133 | 50005 | |
| 134 | 40000 | |
| 135 | 40001 | Tr\xc3\xbcmmer des \xe2\x80\x9eMeteors\xe2\x80\x9c, der \xc3\xbcber der Galadion-Bucht niederging, haben eine beckenf\xc3\xb6rmige Insel entstehen lassen, wo nun das ehemalige Kriegsschiff Braveheart vor Anker liegt. Dort richtete der Mahlstrom auch eine \xc3\x9cbungsanlage ein, die \xe2\x80\x9eWolfsh\xc3\xb6hle\xe2\x80\x9c, die Offizieren und Soldaten aller Staatlichen Gesellschaften Gelegenheit zum Training bietet. Wird der Sieg diesmal an die Klauen oder die F\xc3\xa4nge gehen? |
| 136 | 40002 | Tr\xc3\xbcmmer des \xe2\x80\x9eMeteors\xe2\x80\x9c, der \xc3\xbcber der Galadion-Bucht niederging, haben eine beckenf\xc3\xb6rmige Insel entstehen lassen, wo nun das ehemalige Kriegsschiff Braveheart vor Anker liegt. Dort richtete der Mahlstrom auch eine \xc3\x9cbungsanlage ein, die \xe2\x80\x9eWolfsh\xc3\xb6hle\xe2\x80\x9c, die Offizieren und Soldaten aller Staatlichen Gesellschaften Gelegenheit zum Training bietet. Wird der Sieg diesmal an die Klauen oder die F\xc3\xa4nge gehen? |
| 137 | 40003 | Tr\xc3\xbcmmer des \xe2\x80\x9eMeteors\xe2\x80\x9c, der \xc3\xbcber der Galadion-Bucht niederging, haben eine beckenf\xc3\xb6rmige Insel entstehen lassen, wo nun das ehemalige Kriegsschiff Braveheart vor Anker liegt. Dort richtete der Mahlstrom auch eine \xc3\x9cbungsanlage ein, die \xe2\x80\x9eWolfsh\xc3\xb6hle\xe2\x80\x9c, die Offizieren und Soldaten aller Staatlichen Gesellschaften Gelegenheit zum Training bietet. Wird der Sieg diesmal an die Klauen oder die F\xc3\xa4nge gehen? |
| 138 | 40004 | Tr\xc3\xbcmmer des \xe2\x80\x9eMeteors\xe2\x80\x9c, der \xc3\xbcber der Galadion-Bucht niederging, haben eine beckenf\xc3\xb6rmige Insel entstehen lassen, wo nun das ehemalige Kriegsschiff Braveheart vor Anker liegt. Dort richtete der Mahlstrom auch eine \xc3\x9cbungsanlage ein, die \xe2\x80\x9eWolfsh\xc3\xb6hle\xe2\x80\x9c, die Offizieren und Soldaten aller Staatlichen Gesellschaften Gelegenheit zum Training bietet. Wird der Sieg diesmal an die Klauen oder die F\xc3\xa4nge gehen? |
| 139 | 65000 | |
| 140 | 65001 |