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2015-10-30 19:59:59 +00:00

87 KiB

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20000
31000Start
42000Konfiguration
53000Eröffnungssequenz
64000Credits
75000
86000Controller konfigurieren?\n※ Die Einstellungen können jederzeit in der Systemkonfiguration geändert werden.
97000Ja
108000Nein
119000
1210000DIENST-ACCOUNT
1311000Wähle einen Dienst-Account.
1412000Version des Spiels: <value> (<value>)
1513000<color #FF7B1A>Achtung:</color> Du spielst mit niedriger Auflösung (480p/i 576p/i).\nWir empfehlen eine Auflösung von 720p.
1614000
1715000Ok
1816000Abbrechen
1917000Wähle die Merkmale, die du ändern möchtest, aus der Liste rechts aus. „???“ stehen für unbestätigte Merkmale.
2018000Wähle die Merkmale, die du ändern möchtest, aus der Liste rechts aus und bestätige sie mit OK.
2119000Wähle die Merkmale, die du ändern möchtest, aus der Liste rechts aus. „???“ stehen für unbestätigte Merkmale. Bestätige das Aussehen, um die Anpassungen zu übernehmen.
2220000Löschen
2321000<value> löschen?
2422000Ja, Schutz aufheben.
2523000Namen ändern
2624000Namen des Gehilfen ändern
2725000Mit <value> einloggen?
2826000Um dich mit diesem Charakter einloggen zu können, musst du seinen Namen ändern.
2927000Um dich mit diesem Charakter einloggen zu können, musst du seinen Namen ändern.
3028000Charakternamen in <value> ändern?
3129000Gehilfennamen in <value> ändern?
3230000Neuer Charakter
3331000Die Charaktererschaffung abbrechen? Die aktuellen Einstellungen werden nicht gespeichert.
3432000Ein neues Spiel mit diesem Charakter beginnen?
3533000Einen neuen Charakter erschaffen?
3634000Du kannst keine weiteren Charaktere erschaffen. Lösche mit Rechtsklick einen existierenden Charakter, um Platz zu schaffen.
3735000<value>/<value>
3836000Areal
3937000<value>. Sonne im <switch:1. Licht/1. Schatten/2. Licht/2. Schatten/3. Licht/3. Schatten/4. Licht/4. Schatten/5. Licht/5. Schatten/6. Licht/6. Schatten>mond
4038000(<value>.<value>.)
4139000
42400001. Lichtmond
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44420002. Lichtmond
45430002. Schattenmond
46440003. Lichtmond
47450003. Schattenmond
48460004. Lichtmond
49470004. Schattenmond
50480005. Lichtmond
51490005. Schattenmond
52500006. Lichtmond
53510006. Schattenmond
5452000
5553000<value>. Sonne im <switch:1. Licht/1. Schatten/2. Licht/2. Schatten/3. Licht/3. Schatten/4. Licht/4. Schatten/5. Licht/5. Schatten/6. Licht/6. Schatten>mond
5654000
5755000
5856000<value><switch:/(LEGACY)//(LEGACY)/(EU)/(LEGACY/EU)>
5957000Liste der Welten wird erstellt ...
6058000Liste der Welten konnte nicht erstellt werden ...
6159000Die Welten werden aktualisiert. Danach kannst du sie erst nach <value> Minute<if:none/n> erneut aktualisieren.
6260000Du hast keinen freien Charakter-Slot für dieses Spielerkonto. Um einen neuen Charakter zu erschaffen, musst du erst einen bestehenden löschen. Klicke dazu rechts auf den Charakternamen und wähle die Option „Löschen“.
6361000Du hast die Obergrenze an verfügbaren Charakter-Slots pro Weltenserver erreicht. Um einen neuen Charakter zu erschaffen, musst du erst einen bestehenden löschen. Klicke dazu rechts auf den Charakternamen und wähle die Option „Löschen“.
6462000Diese Welt ist bereits voll. Bitte wähle eine andere.
6563000In dieser Welt können keine neuen Charaktere mehr erschaffen werden. Du kannst warten, bis wieder Platz frei wird, oder es in einer anderen Welt versuchen.
6664000Du kannst diesen Charakter mit deinem momentanen Konto nicht benutzen.
6765000Du hast einmalig die Gelegenheit, das Volk, den Stamm, das Geschlecht, das Aussehen und den Namen deines Charakters zu ändern.
6866000Um dich mit diesem Charakter einzuloggen, musst du zunächst den Namen deines Gehilfen ändern.
6967000Wenn du willst, kannst du das Volk, Geschlecht und Aussehen deines Charakters verändern.
7068000Du kannst dich nicht einloggen, weil für dein momentanes Areal „<ref:ExVersion>“ erforderlich ist.
7169000Du kannst Volksstamm, Geschlecht und Aussehen nicht ändern, weil für dein momentanes Areal „<ref:ExVersion>“ erforderlich ist.
7270000Um dich mit diesem Charakter aus Version 1.x einzuloggen, musst du zunächst die Disziplin der Krieger oder Magier festlegen, mit der du das Spiel beginnen möchtest.
7371000Ok
7472000Abbrechen
7573000Du hast dich entschieden, FINAL FANTASY XIV als <ref:ClassJob> zu beginnen. Dein neues Abenteuer startet in <ref:Town>.
7674000Ok
7775000Abbrechen
7876000Um dich mit diesem Charakter aus Version 1.x einzuloggen, musst du zunächst die Disziplin der Krieger oder Magier festlegen, mit der du das Spiel beginnen möchtest. Du hast zudem einmalig die Gelegenheit, das Volk, den Volksstamm, das Geschlecht, das Aussehen und den Namen deines Charakters zu ändern.
7977000Jetzt ändern
8078000Später ändern
8179000Charakter umgestalten
8280000Neuen Charakter mit zuvor erstelltem Aussehen erschaffen.
8381000Aussehen des Charakters speichern
8482000Aussehen des Charakters laden
8583000
8684000Willkommen in Eorzea!\nBeginne dein Abenteuer, indem du einen neuen Charakter erschaffst.
8785000Fortfahren
8886000Willkommen in Eorzea!\nBeginne dein Abenteuer, indem du einen vorhandenen Charakter auswählst oder einen neuen erschaffst.\nDu hast derzeit <value> <if:Charakter/Charaktere> auf <value>. Über die Schaltfläche „Welt auswählen“ oben rechts im Bildschirm kannst du eine andere Welt auswählen.
8987000Fortfahren
9088000Wähle eine Welt.
9189000Welten sind basierend auf dem Server-Standort in zwei Gruppen unterteilt. Überprüfe den Ping-Status, um die für dich beste Gruppe zu finden.
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103101050Volk & Geschlecht種族
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105103020Geschlecht性別
106104000Aussehenルックス
107105000Namenstag誕生日
1081060120Schutzgottheit守護神
1091070100Klasseクラス
110108000Weltワールド
111109000Name名前
112110000Hyuran<switch: ©/ ®/>Die Hyuran sind in der Vergangenheit in drei großen Völkerwanderungen von den umliegenden Kontinenten und Inseln nach Eorzea geströmt und bilden nun den größten Teil der Bevölkerung. Sie waren die treibende Kraft hinter der rapiden kulturellen Entfaltung Eorzeas. Begründet in der Unterschiedlichkeit ihrer Herkunftsgebiete liegt sowohl ihre facettenreiche Persönlichkeit als auch ihr schwach ausgeprägtes Volksbewusstsein. Ihr freiheitsliebendes Naturell ist ihnen allen jedoch gemein.
113111000
114112000Elezen<switch: ©/ ®/>Die Elezen sind stolze Nomaden, die sich selbst als Auserkorene der Götter betrachten. Mit ihren großen, schlanken Körpern und langen Gliedmaßen hatten sie als ursprüngliche Einwohner Eorzeas eine Vormachtstellung inne - nebenbei leben sie auch etwas länger als beispielsweise die Hyuran. Doch vorbei sind die Zeiten, in denen sie verbittert mit den Hyuran kämpften, als diese in ihr Territorium eindrangen. Heute akzeptiert man sich unter dem Motto „Leben und leben lassen“.
115113000
116114000Lalafell<switch: ©/ ®/>Ihr kindliches Aussehen macht es nicht gerade einfach, ihr Alter zu schätzen, aber ungeachtet ihrer kleinen Statur sind die Lalafell unglaublich flink zu Fuß. Früher lebten sie als Ackerbau betreibende Stämme auf den südlichen Inseln, doch der Handel ließ sie immer weiter ins Innere Eorzeas vorstoßen. Sie sind freundlich und mitteilsam und unterhalten zu allen Völkern gute Beziehungen.
117115000
118116000Miqo'te<switch: ©/ ®/>Sie sind die Nachfahren eines Volkes von Jägern und Sammlern, die im Zeitalter des langen Eises die zugefrorenen Meere überquerten. Dank ihres scharfen Geruchssinns und ihrer starken Beine sind sie zum Jagen prädestiniert. Sie bilden in Eorzea nicht nur eine Minderheit, sondern leben auch häufig als Einzelgänger, da sie wie Raubkatzen eigene Reviere beanspruchen. Bei männlichen Miqo'te ist dieses Verhalten besonders ausgeprägt.
119117000
120118000Roegadyn<switch: ©/ ®/>Die Roegadyn sind kaum zu übersehen: Ihre stämmigen Körper strotzen nur so vor Muskeln, und sich gegenseitig in Tollkühnheit zu übertreffen, gehört zu ihren Bräuchen. Die Vorfahren der Roegadyn nannten das Nordmeer ihr Zuhause, bis eine große Zahl ihre Schiffe nach Süden, nach Eorzea lenkte. Manche sehen sie als barbarisches Volk, doch vielleicht sollte man vielmehr ihre Zuverlässigkeit und unerschütterliche Loyalität würdigen - Eigenschaften, dank derer viele der größten Krieger der Geschichte aus ihren Reihen hervorgingen.
121119000
122120000WiesländerDer Volksstamm der Wiesländer macht die große Mehrheit im Volk der Hyuran aus. Man kann sie in ganz Eorzea antreffen, besonders in den großen Städten, wo sie für die verschiedensten Gilden aktiv sind. Attribute zu Beginn des Spiels: STR 21 / GES 19 / KON 20 / INT 21 / WLK 18 / FRM 21
123121000
124122000HochländerDen Namen erhielt der Volksstamm, weil er sich im Hochland von Gyr Abania niederließ und dort in Bergfestungen für geraume Zeit sein Dasein fristete. Im Allgemeinen sind die Hochländer - gestählt durch das harte Bergleben - größer und muskulöser als die ihnen verwandten Wiesländer. Nach dem Fall Ala Mhigos flohen viele von ihnen ins Exil nach Ul'dah, wo sie sich meist als Söldner verdingen. Attribute zu Beginn des Spiels: STR 23 / GES 20 / KON 22 / INT 18 / WLK 20 / FRM 17
125123000
126124000ErlschattenDieser Volksstamm lebte in alten Zeiten zurückgezogen in der Tiefe der Wälder, doch viele von ihnen findet man nun in Ishgard und Gridania, in den Städten, an deren Gründung sie beteiligt waren. Oftmals können sie etwas arrogant oder schulmeisterlich wirken, doch in Wahrheit lieben Erlschatten einfach die Ordnung. Sie haben Grundsätze und hohe Ideale, und an diesen halten sie fest. Attribute zu Beginn des Spiels: STR 19 / GES 23 / KON 18 / INT 22 / WLK 17 / FRM 21
127125000
128126000DunkelalbenSeit vielen Jahrhunderten führen die Dunkelalben ein Schattendasein in den dämmrigen Höhlen der Waldgebiete Eorzeas. Bei der Gründung Gridanias trennten sich ihre Wege von denen der Erlschatten - die Dunkelalben folgten ihnen nicht in die Stadt. Sie verachten das „geschäftige Treiben“ sogar des vergleichsweise ruhigen Gridania und es liegt in ihrer einzelgängerischen Natur, dass ihnen jede Bindung und Einschränkung aufs Äußerste widerstrebt. Attribute zu Beginn des Spiels: STR 20 / GES 20 / KON 19 / INT 23 / WLK 20 / FRM 18
129127000
130128000HalmlingeDie Halmlinge haben sich in den weiten Ebenen von La Noscea niedergelassen. Viele widmen sich der Landwirtschaft, doch es ist auch nicht ungewöhnlich, sie in Limsa Lominsa anzutreffen, wo sie als Fischer und Matrosen arbeiten. Sie sind unbekümmerte Gesellen, doch sie haben auch oft ihre eigenen Vorstellungen - und die können sie auch durchsetzen, wenn es darauf ankommt. Attribute zu Beginn des Spiels: STR 18 / GES 22 / KON 18 / INT 21 / WLK 20 / FRM 21
131129000
132130000SandlingeDie Sandlinge kommen aus der flirrenden Hitze der Wüsten von Thanalan. Sie waren es, die Ul'dah mit eigenen Händen aufgebaut haben, und zu einem guten Teil sind sie auch die Begründer des Reichtums der Stadt. Ihre Spontaneität und ihre praktische Veranlagung ergänzen ihren untrüglichen Geschäftssinn hervorragend und lassen sie eine günstige Gelegenheit sofort beim Schopf packen. Attribute zu Beginn des Spiels: STR 17 / GES 20 / KON 17 / INT 21 / WLK 22 / FRM 23
133131000
134132000GoldtatzenDie Miqo'te dieses Volksstammes haben sich diesen Namen selbst gegeben - offenbar deswegen, weil viele von ihnen Anhänger der Sonnengöttin Azeyma sind. Am häufigsten trifft man Goldtatzen in Einöden wie der Sagolii-Wüste an, aber sie leben auch in den Städten, viele von ihnen in Limsa Lominsa. Attribute zu Beginn des Spiels: STR 21 / GES 22 / KON 20 / INT 18 / WLK 19 / FRM 20
135133000
136134000MondstreunerWie die ihnen verwandten Goldtatzen haben die Mondstreuner diesen Namen selbst gewählt, weil viele von ihnen Anhänger der Mondgöttin Menphina sind. Viele Mondstreuner leben im Finsterwald, fernab der Zivilisation, wo sie nachts auf Jagd gehen. Trotz ihres schlechten Rufs als Wilderer siedeln in letzter Zeit immer mehr von ihnen nach Gridania um. Attribute zu Beginn des Spiels: STR 18 / GES 21 / KON 17 / INT 19 / WLK 23 / FRM 22
137135000
138136000SeewölfeDie Seewölfe waren einst brutale Piraten von den Inseln hoch oben im Nordmeer, die die Küstenbewohner in Angst und Schrecken versetzten. Nach ihrer Ankunft in Eorzea aber besannen sie sich auf ihre friedfertigen Wurzeln, sodass die meisten heute als Fischer oder Fährleute ihren Unterhalt verdienen. In ihrer Namensgebung bewahren sie aber das Andenken an ihre Wurzeln, denn stets wählen sie dafür Wörter aus der Sprache ihrer Vorfahren. Attribute zu Beginn des Spiels: STR 22 / GES 18 / KON 23 / INT 17 / WLK 21 / FRM 19
139137000
140138000LohengardeDer kleine Volksstamm der Lohengarde lebt seit Generationen in den zerklüfteten Bergen im Norden von Abalathias Rückgrat. Der ungewöhnliche Lebensraum und ihre rotbraune Hautfarbe brachten ihnen den Namen Lohengarde ein. Dass sie sich meist leicht zu merkende Namen geben, darf man wohl als Zugeständnis an ihre Arbeitgeber betrachten, denn traditionell verdingen sich sehr viele Angehörige der Lohengarde als Söldner. Sicher ist es nicht zuletzt ihr beeindruckender Körperbau, der ihnen für ihre Dienste als Gardisten und Leibwächter höchste Wertschätzung sichert. Attribute zu Beginn des Spiels: STR 20 / GES 17 / KON 21 / INT 20 / WLK 22 / FRM 20
141139000
142140000Au Ra<switch: ©/ ®/>Die Wurzeln der Au Ra liegen auf dem weit im Osten gelegenen Kontinent Othard. Typisch sind die panzerharten Schuppen im Gesicht, die sich zu vielgestaltigen, ornamentartigen Dornen ausformen. Kühn geschwungene Hörner gelten nicht nur als Zeichen von Attraktivität, sie beherbergen auch den Gehörsinn und die räumliche Wahrnehmung. Das ist ein deutlicher Beleg dafür, dass die Au Ra keineswegs mit den Drachen verwandt sind, wie oft fälschlich angenommen wurde, denn Drachenhörnern fehlt diese Fähigkeit. Außerdem unterscheiden sich die Männer mit ihrem kräftigen Körperbau stark von den typischerweise zierlichen und flexiblen Frauen - ein Charakteristikum, die bei den Drachen nicht zu beobachten ist.
143141000
144142000RaenHell glänzende Schuppen sind das Merkmal dieses Volksstammes der Au Ra. Sie tragen die Wesenszüge des „Vaters der Morgendämmerung in sich, des Urvaters des Stammes, wie der Schöpfungsmythos ihn beschreibt: Ruhig und ausdauernd und selbst größten Strapazen gewachsen. Ihre Heimat liegt im zerklüfteten Grenzland des östlichen Kontinents, und nur selten verlassen die abenteuerlustigeren unter ihnen ihre Täler, um ferne Länder zu erforschen. Attribute zu Beginn des Spiels: STR 17 / GES 21 / KON 18 / INT 20 / WLK 22 / FRM 22
145143000
146144000XaelaDunkel schimmernde Schuppen kennzeichnen diese Au Ra. In ihnen sind die Eigenschaften der „Mutter der Abenddämmerung“ verkörpert, die Urmutter des Stammes im Schöpfungsmythos: Kühn und verwegen und außerordentlich geschickt im Kampf. Sie leben nomadisch und ziehen seit unzähligen Generationen im engen Familienverband von Ort zu Ort. Attribute zu Beginn des Spiels: STR 23 / GES 20 / KON 21 / INT 20 / WLK 17 / FRM 19
147145000
148146000
149147000
150148000
151149000
152150000
153151000
154152000Benutzerdefiniert
155153000
156154000HALONE
157155000Die Furie
158156000MENPHINA
159157000Die Liebende
160158000THALIAK
161159000Der Forscher
162160000NYMEIA
163161000Die Norne
164162000LLYMLAEN
165163000Die Lotsin
166164000OSCHON
167165000Der Wanderer
168166000BYREGOT
169167000Der Erbauer
170168000RHALGR
171169000Der Zerstörer
172170000AZEYMA
173171000Die Aufseherin
174172000NALD'THAL
175173000Die Kaufleute
176174000NOPHICA
177175000Die Mutter
178176000ALTHYK
179177000Der Hüter
180178000GLADIATORGladiatoren sind Meister der Schwerter – egal, ob es sich dabei um ein- oder zweischneidige Klingen, Krummsäbel oder Langschwerter handelt. Im Kolosseum lernen Gladiatoren auf schmerzhafte Weise, sich unterschiedlichen Situationen anzupassen. Während sie geschickt Hiebe gegen ihre Gegner führen, schützen sie mit Schilden sich selbst und ihre Kameraden. Bei Bedarf verzichten sie auf Schilde und konzentrieren sich ganz auf den Angriff. In jedem Fall kämpfen sie immer an vorderster Front, wo sie die Aufmerksamkeit der Feinde auf sich ziehen, um ihre Mitstreiter zu entlasten. Stadtstaat, in dem das Spiel beginnt: Ul'dah
181179000
182180000FAUSTKÄMPFERFaustkämpfer erdulden hartes körperliches Training, um die traditionellen Selbstverteidigungstechniken zu erlernen. Sie sind Meister des waffenlosen Kampfes und im Umgang mit Faustwaffen aus Metall, Leder oder Knochen. Um möglichst schnell an ihre Gegner heranzukommen, verzichten viele Faustkämpfer auf schwere Rüstungen zugunsten der Beweglichkeit. Stadtstaat, in dem das Spiel beginnt: Ul'dah
183181000
184182000MARODEURMarodeure sind auf den Kampf mit zweihändig geführten Äxten spezialisiert. Ihre Strategie ist ebenso einfach wie wirkungsvoll: Mit brutaler Gewalt und hartem Stahl zerschmettern sie ihre Feinde! Marodeure findet man besonders oft unter Piraten, doch auch als Söldner und Monsterjäger bringen sie ihre enorme Kampfkraft zur Geltung. Geübte Marodeure nehmen es leicht mit Horden von Gegnern auf und erschlagen selbst die größten Monster. Stadtstaat, in dem das Spiel beginnt: Limsa Lominsa
185183000
186184000PIKENIERPikeniere nutzen die überlegene Reichweite ihrer langen Stangenwaffen, mit denen sie einen Wirbelsturm aus Schlägen und Stößen entfachen. Dazu gehören Jagdwaffen wie Speere und Harpunen, aber auch speziell für die Schlacht gedachte Waffen wie Hellebarden oder der Langspieß der ruhmreichen mhigischen Gardisten. Ihr breitgefächtertes Waffenarsenal und flexible Kampftechniken machen Pikeniere zu äußerst flexiblen und gefährlichen Kämpfern. Stadtstaat, in dem das Spiel beginnt: Gridania
187185000
188186000WALDLÄUFEROb mit dem Langbogen der Elezen oder dem Kurzbogen miqo'tischer Jäger - die Waldläufer sind Meister des Fernangriffs und verstehen sich darauf, Feinde aus der Distanz unter Beschuss zu nehmen. Sie kennen die Schwächen der Gegner und bereiten sich strategisch auf einen Kampf vor. Für jeden Einsatz wählen sie ihre Waffe sorgfältig aus und erkunden die günstigste Position, um einen wahren Pfeilhagel auf ihre Gegner niederprasseln zu lassen. Stadtstaat, in dem das Spiel beginnt: Gridania
189187000
190188000DRUIDEDruiden nutzen eine animistische Form der Magie, um die elementaren Urkräfte der Natur zu manipulieren und daraus Zauber zu weben. Sie kommunizieren mit den Geistern und kanalisieren mit ihren Stäben den Äther, der alles umgibt, um ihn in die gewünschten Zauber zu transformieren. Druiden verstehen es meisterhaft, ermattete Körper zu stärken und die Regeneration zu beschleunigen. Stadtstaat, in dem das Spiel beginnt: Gridania
191189000
192190000THAUMATURGDie arkane Kunst der Thaumaturgie entfaltet eine verheerende Macht und bringt Unheil und Verderben über ihre Opfer. Die dafür nötige Kraft ziehen Thaumaturgen aus sich selbst, indem sie mit Stäben den Äther, der ihre Körper durchströmt, kanalisieren. Thaumaturgen sind Meister der arkanen Magie, mit der sie grässlichere Wunden schlagen als das schärfste Schwert. Stadtstaat, in dem das Spiel beginnt: Ul'dah
193191000
194192000HERMETIKERAus den südlichen Gefilden stammt die mathematische Weltanschauung, mit der die Hermetiker die Natur beschreiben und die ihr innewohnenden magischen Kräfte manipulieren. Mit Hilfe rätselhafter Äthergramme, komplexe geometrische Muster, welche Hermetiker in ihren Grimoires aufzeichnen, können sie mächtige Zaubersprüche sprechen und sogenannte Karfunkel herbeirufen. Diese magischen Wesen sind den Hermetikern treue Gefährten auf ihrem abenteuerlichen Weg durch Eorzea. Stadtstaat, in dem das Spiel beginnt: Limsa Lominsa
195193000
196194000GROBSCHMIED不要:新生ではキャラメイクで選択できるのは戦闘職のみ。
197195000
198196000MINENARBEITER不要:新生ではキャラメイクで選択できるのは戦闘職のみ。
199197000
200198000
201199000
202200000Vorkonfiguriert
203201000Körpergröße
204202000Hautfarbe
205203000Stimme
206204000Körperbau
207205000
208206000
209207000Körperbau
210208000
211209000Brustumfang
212210000Ohrgröße
213211000Ohrform
214212000
215213000Ohrgröße
216214000Ohrform
217215000Brustumfang
218216000Ohrgröße
219217000Ohrform
220218000
221219000Ohrgröße
222220000Ohrform
223221000Brustumfang
224222000Schwanzlänge
225223000Schwanzform
226224000
227225000Schwanzlänge
228226000Schwanzform
229227000Brustumfang
230228000Körperbau
231229000
232230000
233231000Körperbau
234232000
235233000Brustumfang
236234000Frisur
237235000Haarmerkmale
238236000Haarfarbe
239237000Strähnen
240238000Gesicht
241239000Gesichtsmerkmale
242240000Farbe des Merkmals
243241000Gesichtskontur
244242000Augenbrauen
245243000Augenform
246244000Größe der Iris
247245000Augenfarbe
248246000Nase
249247000Mund
250248000Lippenfarbe
251249000Merkmale
252250000Farbe des Merkmals
253251000Ok
254252000
255253000Schwanzlänge
256254000Schwanzform
257255000
258256000Schwanzlänge
259257000Schwanzform
260258000Brustumfang
261259000
262260000
263261000
264262000
265263000
266264000
267265000Sehr klein
268266000Klein
269267000Durchschnitt
270268000Groß
271269000Sehr groß
272270000Etwa <value>,<value> cm
273271000
274272000
275273000
276274000
277275000Typ 1
278276000Typ 2
279277000Typ 3
280278000Typ 4
281279000Typ 5
282280000Typ 6
283281000Typ 7
284282000Typ 8
285283000Typ 9
286284000Typ 10
287285000Typ 11
288286000Typ 12
289287000
290288000
291289000
292290000Sehr schlank
293291000Schlank
294292000Durchschnitt
295293000Kräftig
296294000Sehr kräftig
297295000
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473471000Sie ist die Göttin der Gletscher und des Krieges und die Schutzgöttin Ishgards.\nIhr Element ist das Eis und der erste Mond des Jahres steht unter ihrem Stern.\nNach allgemeiner Auffassung ist sie die Tochter Rhalgrs und Nophicas Erzfeindin.\nIn der Kunst wird sie als unbeugsame Kriegerin mit bronzenem Schild dargestellt.\nRüstungen und Waffen sind ihre Symbole.\n\nElemente zu Beginn des Spiels:\n<icon:57>Feuer 50 / <icon:58>Eis 54 / <icon:59>Wind 53 / <icon:60>Erde 52 / <icon:61>Blitz 52 / <icon:62>Wasser 52
474472000Sie ist die Göttin des Mondes und der Liebe. Ihr Element ist das Eis und der\nzweite Mond des Jahres steht unter ihrem Stern. Nach allgemeiner Auffassung\nist sie Azeymas Stiefschwester und Oschons Geliebte. Sie wird in der Kunst oft\nals tüchtiges Hausmädchen mit einer runden Pfanne dargestellt.\nIhr Symbol ist der Vollmond.\n\nElemente zu Beginn des Spiels:\n<icon:57>Feuer 50 / <icon:58>Eis 54 / <icon:59>Wind 53 / <icon:60>Erde 52 / <icon:61>Blitz 52 / <icon:62>Wasser 52
475473000Er ist der Gott der Flüsse und der Weisheit und der Schutzgott Sharlayans.\nSein Element ist das Wasser. Der dritte Mond des Jahres steht unter\nseinem Stern. Nach allgemeiner Auffassung ist er der Vater Llymlaens\nund Byregots Lehrmeister. In der Kunst wird er als schüchterner Gelehrter\nmit Eschenstab dargestellt. Sein Symbol ist die Schriftrolle.\n\nElemente zu Beginn des Spiels:\n<icon:57>Feuer 52 / <icon:58>Eis 52 / <icon:59>Wind 52 / <icon:60>Erde 53 / <icon:61>Blitz 50 / <icon:62>Wasser 54
476474000Sie ist die Göttin der Planeten und des Schicksals. Ihr Element ist das Wasser\nund der vierte Mond des Jahres steht unter ihrem Stern. Nach allgemeiner\nAuffassung ist sie Althyks jüngere Schwester und Rhalgrs Herrin. In der Kunst\nwird sie oft von einem Schleier aus weißer Seide verborgen und mit einem\nSpinnrad dargestellt, welches auch ihr Symbol ist.\n\nElemente zu Beginn des Spiels:\n<icon:57>Feuer 52 / <icon:58>Eis 52 / <icon:59>Wind 52 / <icon:60>Erde 53 / <icon:61>Blitz 50 / <icon:62>Wasser 54
477475000Sie ist die Göttin der Weltmeere und der Seefahrer und die Schutzgöttin\nLimsa Lominsas. Ihr Element ist der Wind und der fünfte Mond des Jahres\nsteht unter ihrem Stern. Nach allgemeiner Auffassung ist sie Thaliaks Tochter\nund Nophicas ältere Schwester. Sie wird von Künstlern als kräftige Fischerin\nmit langer Harpune dargestellt. Ihre Symbole sind Wellen und Schiffe.\n\nElemente zu Beginn des Spiels:\n<icon:57>Feuer 53 / <icon:58>Eis 50 / <icon:59>Wind 54 / <icon:60>Erde 52 / <icon:61>Blitz 52 / <icon:62>Wasser 52
478476000Er ist der Gott der Berge und der Vagabunden. Sein Element ist der Wind\nund der sechste Mond des Jahres steht unter seinem Stern. Nach allgemeiner\nAuffassung ist er Nald'thals Blutsbruder und eng mit Halone befreundet.\nEr wird von Künstlern gerne als sorgloser Jäger mit einem Eichenbogen\ndargestellt. Seine Symbole sind der Wander- und Hirtenstab.\n\nElemente zu Beginn des Spiels:\n<icon:57>Feuer 53 / <icon:58>Eis 50 / <icon:59>Wind 54 / <icon:60>Erde 52 / <icon:61>Blitz 52 / <icon:62>Wasser 52
479477000Er ist der Gott der Bauwerke und der Handwerker. Sein Element ist der Blitz.\nDer siebte Mond des Jahres steht unter seinem Stern. Nach allgemeiner\nAuffassung ist er Thaliaks Schüler und Halones älterer Bruder. Künstler stellen\nihn als aufrichtigen Schmied mit großem, doppelköpfigem Eisenhammer dar.\nSein Symbol ist die Hand.\n\nElemente zu Beginn des Spiels:\n<icon:57>Feuer 52 / <icon:58>Eis 52 / <icon:59>Wind 52 / <icon:60>Erde 50 / <icon:61>Blitz 54 / <icon:62>Wasser 53
480478000Er ist der Gott der Kometen und der Zerstörung und der Schutzgott Ala Mhigos.\nSein Element ist der Blitz. Der achte Mond des Jahres steht unter seinem Stern.\nNach allgemeiner Auffassung ist er Nymeias Diener und gleichzeitig Byregots\nund Halones Vater. Künstler stellen ihn als Magier mit einem Messingstab dar.\nSeine Symbole sind der Blitz und der Komet.\n\nElemente zu Beginn des Spiels:\n<icon:57>Feuer 52 / <icon:58>Eis 52 / <icon:59>Wind 52 / <icon:60>Erde 50 / <icon:61>Blitz 54 / <icon:62>Wasser 53
481479000Sie ist die Göttin der Sonne und des Rechts und ihr Element ist das Feuer.\nDer neunte Mond des Jahres steht unter ihrem Stern. Nach allgemeiner\nAuffassung ist sie die große Schwester Menphinas und ebenfalls eine\nTochter Althyks. Die Künstler Eorzeas zeichnen sie oft als erhabene Dame\nmit einem gelben Fächer. Ihr Symbol ist die Sonne.\n\nElemente zu Beginn des Spiels:\n<icon:57>Feuer 54 / <icon:58>Eis 53 / <icon:59>Wind 50 / <icon:60>Erde 52 / <icon:61>Blitz 52 / <icon:62>Wasser 52
482480000Sie sind der zweigesichtige Gott des Handels und der Unterwelt und der\nSchutzgott Ul'dahs. Ihr Element ist das Feuer und der zehnte Mond im Jahr\nsteht unter ihrem Stern. Nach allgemeiner Auffassung sind Nald und Thal\nZwillinge. Künstler stellen sie oft in Gestalt eines scharfsinnigen Kaufmanns\nmit einer Waage dar. Ihr Symbol ist uraltes Muschelgeld.\n\nElemente zu Beginn des Spiels:\n<icon:57>Feuer 54 / <icon:58>Eis 53 / <icon:59>Wind 50 / <icon:60>Erde 52 / <icon:61>Blitz 52 / <icon:62>Wasser 52
483481000Sie ist die Göttin des Bodens und der Fruchtbarkeit und die Schutzgöttin Gridanias.\nIhr Element ist die Erde. Der elfte Mond des Jahres steht unter ihrem Stern.\nNach allgemeiner Auffassung ist sie die Tochter Azeymas und die jüngere\nSchwester Llymlaens. In der Kunst wird sie oft als muntere Bäuerin mit\nstählerner Sense dargestellt. Ihr Symbol ist der Ährenbund.\n\nElemente zu Beginn des Spiels:\n<icon:57>Feuer 52 / <icon:58>Eis 52 / <icon:59>Wind 52 / <icon:60>Erde 54 / <icon:61>Blitz 53 / <icon:62>Wasser 50
484482000Er ist der Gott der Gravitation und der Zeit. Sein Element ist die Erde\nund der zwölfte Mond des Jahres steht unter seinem Stern. Nach allgemeiner\nAuffassung ist er Nymeias älterer Bruder und der Vater Azeymas und Menphinas.\nKünstler stellen ihn ehrfürchtig als strengen Kaiser mit einer Kriegsaxt aus Mithril dar.\nSeine Symbole sind die Sand- und die Sonnenuhr.\n\nElemente zu Beginn des Spiels:\n<icon:57>Feuer 52 / <icon:58>Eis 52 / <icon:59>Wind 52 / <icon:60>Erde 54 / <icon:61>Blitz 53 / <icon:62>Wasser 50
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568566000Klein
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615613000/ Kamera/Hintergrund rotieren Mausrad: Zoom Mausradtaste: oben/unten
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620618000Deine restliche Spielzeit beträgt <value> <if:Tag/Tage>. Über die Mogry-Station (http://sqex.to/Msp) kannst du deine Spielzeit verlängern.
621619000Deine restliche kostenlose Testspielzeit beträgt\n<value> <if:Tag/Tage>. Wenn du FINAL FANTASY XIV nach Ablauf der Testspielzeit weiterspielen möchtest, <if:kannst du im Fachhandel oder im PlayStation®Store die Verkaufsversion erwerben/kannst du über die Mogry-Station =http://sqex.to/Msp zur Verkaufsversion wechseln> und alle Funktionen des Spiels freischalten.
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623621000Gefällt dir dein Gehilfe so, wie er ist?
624622000Die Gestaltung deines Gehilfen wird abgebrochen.
625623000Wirklich abbrechen?
626624000
627625000Die Gestaltung deines Charakters abbrechen? Alle Änderungen gehen verloren.
628626000Die Gestaltung deines Charakters abschließen?
629627000Die Gestaltung deines Charakters abbrechen und das bisherige Aussehen beibehalten?
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631629000Willst du dich mit <value> einloggen?\n※ Ruf das Untermenü auf, um das Aussehen deines Charakters umzugestalten.
632630000Du kannst das Volk, Geschlecht und Aussehen deines Charakters ändern. Wähle im Untermenü „Charakter umgestalten“ aus.
633631000Wenn du nun mit der Neugestaltung deines Charakters beginnen möchtest, drücke OK.\nDu kannst dich auch einloggen, ohne deinen Charakter zu ändern. Bedenke, dass bei einer Neugestaltung Frisuren und Gesichtsbemalungen, die du durch bestimmte Aufträge oder vom Kosmetiker erhalten hast, gelöscht werden.
634632000Um das Volk, Geschlecht oder Aussehen neu zu bestimmen, musst du alle Gegenstände außer deiner Hauptwaffe ablegen. Logge dich also ein, leg alles ab und logge dich wieder aus.
635633000Diese neuen Charakterdaten auf deinen alten Charakter anwenden?
636634000Die Charakter-Neugestaltung abbrechen?
637635000
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641639000
642640000WiesländerDer Volksstamm der Wiesländer macht die große Mehrheit im Volk der Hyuran aus. Man kann sie in ganz Eorzea antreffen, besonders in den großen Städten, wo sie für die verschiedensten Gilden aktiv sind.
643641000
644642000HochländerDen Namen erhielt der Volksstamm, weil er sich im Hochland von Gyr Abania niederließ und dort in Bergfestungen für geraume Zeit sein Dasein fristete. Im Allgemeinen sind die Hochländer - gestählt durch das harte Bergleben - größer und muskulöser als die ihnen verwandten Wiesländer. Nach dem Fall Ala Mhigos flohen viele von ihnen ins Exil nach Ul'dah, wo sie sich meist als Söldner verdingen.
645643000
646644000ErlschattenDieser Volksstamm lebte in alten Zeiten zurückgezogen in der Tiefe der Wälder, doch viele von ihnen findet man nun in Ishgard und Gridania, in den Städten, an deren Gründung sie beteiligt waren. Oftmals können sie etwas arrogant oder schulmeisterlich wirken, doch in Wahrheit lieben Erlschatten einfach die Ordnung. Sie haben Grundsätze und hohe Ideale, und an diesen halten sie fest.
647645000
648646000DunkelalbenSeit vielen Jahrhunderten führen die Dunkelalben ein Schattendasein in den dämmrigen Höhlen der Waldgebiete Eorzeas. Bei der Gründung Gridanias trennten sich ihre Wege von denen der Erlschatten - die Dunkelalben folgten ihnen nicht in die Stadt. Sie verachten das „geschäftige Treiben“ sogar des vergleichsweise ruhigen Gridania und es liegt in ihrer einzelgängerischen Natur, dass ihnen jede Bindung und Einschränkung aufs Äußerste widerstrebt.
649647000
650648000HalmlingeDie Halmlinge haben sich in den weiten Ebenen von La Noscea niedergelassen. Viele widmen sich der Landwirtschaft, doch es ist auch nicht ungewöhnlich, sie in Limsa Lominsa anzutreffen, wo sie als Fischer und Matrosen arbeiten. Sie sind unbekümmerte Gesellen, doch sie haben auch oft ihre eigenen Vorstellungen - und die können sie auch durchsetzen, wenn es darauf ankommt.
651649000
652650000SandlingeDie Sandlinge kommen aus der flirrenden Hitze der Wüsten von Thanalan. Sie waren es, die Ul'dah mit eigenen Händen aufgebaut haben, und zu einem guten Teil sind sie auch die Begründer des Reichtums der Stadt. Ihre Spontaneität und ihre praktische Veranlagung ergänzen ihren untrüglichen Geschäftssinn hervorragend und lassen sie eine günstige Gelegenheit sofort beim Schopf packen.
653651000
654652000GoldtatzenDie Miqo'te dieses Volksstammes haben sich diesen Namen selbst gegeben - offenbar deswegen, weil viele von ihnen Anhänger der Sonnengöttin Azeyma sind. Am häufigsten trifft man Goldtatzen in Einöden wie der Sagolii-Wüste an, aber sie leben auch in den Städten, viele von ihnen in Limsa Lominsa.
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656654000MondstreunerWie die ihnen verwandten Goldtatzen haben die Mondstreuner diesen Namen selbst gewählt, weil viele von ihnen Anhänger der Mondgöttin Menphina sind. Viele Mondstreuner leben im Finsterwald, fernab der Zivilisation, wo sie nachts auf Jagd gehen. Trotz ihres schlechten Rufs als Wilderer siedeln in letzter Zeit immer mehr von ihnen nach Gridania um.
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658656000SeewölfeDie Seewölfe waren einst brutale Piraten von den Inseln hoch oben im Nordmeer, die die Küstenbewohner in Angst und Schrecken versetzten. Nach ihrer Ankunft in Eorzea aber besannen sie sich auf ihre friedfertigen Wurzeln, sodass die meisten heute als Fischer oder Fährleute ihren Unterhalt verdienen. In ihrer Namensgebung bewahren sie aber das Andenken an ihre Wurzeln, denn stets wählen sie dafür Wörter aus der Sprache ihrer Vorfahren.
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660658000LohengardeDer kleine Volksstamm der Lohengarde lebt seit Generationen in den zerklüfteten Bergen im Norden von Abalathias Rückgrat. Der ungewöhnliche Lebensraum und ihre rotbraune Hautfarbe brachten ihnen den Namen Lohengarde ein. Dass sie sich meist leicht zu merkende Namen geben, darf man wohl als Zugeständnis an ihre Arbeitgeber betrachten, denn traditionell verdingen sich sehr viele Angehörige der Lohengarde als Söldner. Sicher ist es nicht zuletzt ihr beeindruckender Körperbau, der ihnen für ihre Dienste als Gardisten und Leibwächter höchste Wertschätzung sichert.
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662660000RaenHell glänzende Schuppen sind das Merkmal dieses Volksstammes der Au Ra. Sie tragen die Wesenszüge des „Vaters der Morgendämmerung“ in sich, des Urvaters des Stammes, wie der Schöpfungsmythos ihn beschreibt: Ruhig und ausdauernd und selbst größten Strapazen gewachsen. Ihre Heimat liegt im zerklüfteten Grenzland des östlichen Kontinents, doch in den letzten Jahren gelangten einige Raen auf dem Seeweg nach Eorzea.
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664662000XaelaDunkel schimmernde Schuppen kennzeichnen diese Au Ra. In ihnen sind die Eigenschaften der „Mutter der Abenddämmerung“ verkörpert, die Urmutter des Stammes im Schöpfungsmythos: Kühn und verwegen und außerordentlich geschickt im Kampf. Sie leben nomadisch und ziehen im engen Familienverband von Ort zu Ort.
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19521950000Wähle ein Volk und ein Geschlecht aus.
19531951000Wähle einen Volksstamm aus.
19541952000Wähle das Geschlecht deines Charakters.
19551953000Bestimme das Aussehen deines Charakters.
19561954000Bestimme den Namenstag deines Charakters.
19571955000Bestimme die Schutzgottheit deines Charakters.
19581956000Bestimme die Charakterklasse, mit der dein Charakter das Spiel beginnen soll.
19591957000Bestimme den Weltenserver, auf dem dein Charakter erschaffen werden soll.
19601958000Gib deinem Charakter einen Namen.
19611959000Ändere den Namen deines Charakters.
19621960000Diese Kleidung wird dein Gehilfe später tragen, wenn du ihn einstellst.
19631961000Zur Charakteransicht mit der volksspezifischen Anfangsausrüstung wechseln. Mit dieser Ausrüstung beginnt man das Spiel.
19641962000Zur Charakteransicht mit der für seine Klasse typischen Ausrüstung wechseln. Diese Ausrüstung besitzt man zu Spielbeginn nicht.
19651963000Zur Charakteransicht in Unterwäsche wechseln.\nAlle anderen Ausrüstungsgegenstände werden ausgeblendet.
19661964000Den Charakter stehend posieren lassen, um ihn genau in Augenschein nehmen zu können.
19671965000Den Charakter verschiedene Emotes benutzen lassen.
19681966000
19691967000Hintergrund und Beleuchtung zu „Äther-Sphäre“ ändern.
19701968000Hintergrund und Beleuchtung zu „Waldlichtung“ ändern.
19711969000Hintergrund und Beleuchtung zu „Innenraum“ ändern.
19721970000Die Charaktererschaffung abbrechen. Achtung: Der bisherige Fortschritt geht hierbei verloren.
19731971000Hintergrund und Beleuchtung zu „Küste“ ändern.
19741972000Hintergrund und Beleuchtung zu „Wüste“ ändern.
19751973000Eorzäischer KalenderNach eorzäischer Zeitrechnung steht eine Ära des Lichts immer mit einer Ära des Schattens im Wechsel. In der Ära des Lichts entwickeln sich die Sterblichen zur Blüte, um in der Ära des Schattens - von einer Katastrophe heimgesucht - unterzugehen. Wie viele Jahre eine Ära zählen wird, ist nicht vorherzusehen, doch jedes Jahr besteht aus 12 Monden - 6 Lichtmonden und 6 Schattenmonden - die sich jeweils den 6 Elementen zuordnen lassen. (Das entsprechende Datum im gregorianischen Kalender wird unten angezeigt.)
19761974000<ref:ClassJob> St. <value>
19771975000
19781976000Voreinstellungen ändern.
19791977000Tageszeit ändern.
19801978000Wetter ändern.
19811979000Kamera ändern.
19821980000Limsa LominsaIm Süden der Insel Vylbrand am Golf von Rhotano liegt die Meeresmetropole Limsa Lominsa. Zwischen vielen kleinen Inseln und Felsen sind große Eisenbrücken gespannt, die zusammen mit den kreideweißen Häusern die Silhouette der Stadt zeichnen. Zu den wichtigsten Gewerben zählen die Fischerei, der Schiffbau, das Schmiedehandwerk sowie der Seetransport. Unter dem Oberkommando von Admiral Merlwyb verfügt Limsa Lominsa über eine starke Kriegsflotte, der es jedoch noch nicht gelungen ist, die Raubzüge der Piratenbanden ganz unter Kontrolle zu bringen.
19831981000GridaniaIm Osten Aldenards, umgeben von dichten Wäldern und wilden Flüssen, liegt der Stadtstaat Gridania. An den Ufern der Gewässer stehen große, rustikale Holzbauten, die der Stadt ihre einzigartige Atmosphäre verleihen. In Gridania florieren nicht nur Forst- und Landwirtschaft, man trifft auch Meister des Schreinerhandwerks und der Gerberei. Außerdem hat in der Stadt das Klageregiment seinen Sitz. Dieses schlagkräftige Einsatzkommando patrouilliert regelmäßig im Wald und trägt Sorge für die Sicherheit aller Einwohner.
19841982000Ul'dahIm Süden von Aldenard erhebt sich inmitten der trostlosen Wüste die Handelsmetropole Ul'dah, deren Stadtbild von den massiven Stadtmauern und dem kolossalen Palast im Zentrum geprägt ist. Offiziell wird Ul'dah von einer Sultana regiert, doch im Hintergrund ziehen die sechs Oligarchen des Scorpio-Kreises die Fäden. Der enorme Wohlstand der Stadt resultiert aus dem Handel, dem Textilgewerbe sowie dem Bergbau. Berühmt-berüchtigt ist die Perle der Wüste für die martialischen Kämpfe im Kolosseum und die einschlägigen Vergnügungstempel.
19851983000
19861984000Vor- und Nachname können je zwischen 2 und 15 Zeichen, insgesamt aber maximal 20 Zeichen lang sein. Nur Buchstaben und ' sind verwendbar, wobei ' nicht am Anfang von Vor- oder Nachnamen stehen darf.
19871985000Der Name kann zwischen 3 und 20 Zeichen lang sein. Nur Buchstaben und ' sind verwendbar, wobei ' nicht am Anfang stehen darf.
19881986000
19891987000
19901988000
19911989000
19921990000Den Charakter in seiner gegenwärtigen Ausrüstung betrachten. Gesicht und Frisur können durch Ausrünstungsgegenstände verdeckt werden.
19931991000Hintergrund und Beleuchtung zu „Äther-Sphäre“ ändern.
19941992000Hintergrund und Beleuchtung zu „Waldlichtung“ ändern.
19951993000Hintergrund und Beleuchtung zu „Innenraum“ ändern.
19961994000Die Umgestaltung deines Charakters abbrechen und Änderungen verwerfen.
19971995000Hintergrund und Beleuchtung zu „Küste“ ändern.
19981996000Hintergrund und Beleuchtung zu „Wüste“ ändern.
19991997000
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20032001000Spiel starten
20042002000Beenden
20052003000Konfiguration
20062004000Eröffnungssequenz
20072005000Launcher
20082006000DATENZENTRUM
20092007000Eröffnungssequenz
20102008000A Realm Reborn - Demo
20112009000Zurück
20122010000CHARAKTERAUSWAHL
20132011000Intro-Videos
20142012000
20152013000
20162014000
20172015000Volk
20182016000Volksstamm
20192017000Namenstag
20202018000Schutzgottheit
20212019000Charakterklasse
20222020000Region
20232021000Welt
20242022000
20252023000
20262024000
20272025000Welt auswählen
20282026000Ping-Status
20292027000Neuer Charakter
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20312029000
20322030000Weltenauswahl
20332031000Gruppe JP
20342032000Gruppe NA/EU
20352033000Weltenliste
20362034000
20372035000Vorname
20382036000Nachname
20392037000Ändern
20402038000Name deines Charakters
20412039000Bitte wähle einen anderen Namen.
20422040000Name deines Gehilfen
20432041000Bitte wähle einen anderen Namen.
20442042000
20452043000Ein typischer Name für diesen Volksstamm wird zufällig generiert: <ref:Tribe><switch:♂/♀>.\nDanach kannst du den Namen selbst weiter bearbeiten.
20462044000Ein gespeichertes Aussehen verwenden?
20472045000
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20502048000
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20522050000Ok
20532051000Zurück
20542052000Beenden
20552053000Update
20562054000
20572055000CHARAKTERERSCHAFFUNG
20582056000KOSMETIKSALON
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20662064000KLEIDUNG
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20692067000Leicht bekleidet
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20722070000HINTERGRUND
20732071000Früher Morgen
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21032101000Vorname
21042102000Nachname
21052103000
21062104000Bestätigen
21072105000Vor- und Nachname können je zwischen 2 und 15 Zeichen, insgesamt aber maximal 20 Zeichen lang sein. Der Name darf noch von niemandem gewählt worden sein. Nur Buchstaben und ' sind verwendbar.
21082106000Ruft einen zufälligen Namen (<ref:Tribe><switch:♂/♀>) auf, den du danach weiter bearbeiten kannst.
21092107000
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21112109000
21122110000©
21132111000®
21142112000
21152113000
21162114000Verbindung
21172115000Sehr gut
21182116000Gut
21192117000Nicht gut
21202118000Abgebrochen
21212119000
21222120000ORIGINAL
21232121000NEU
21242122000Dunkel
21252123000Hell
21262124000Farbe der Augen
21272125000Verschiedene Augenfarben
21282126000Zufälliges Aussehen
21292127000Keine
21302128000Haarfarbe
21312129000Strähnen
21322130000Ping-Status
21332131000Gruppe JP
21342132000Gruppe NA/EU
21352133000Aussehen zurücksetzen
21362134000
21372135000Seite wechseln
21382136000
21392137000
21402138000
21412139000
21422140000CHARAKTERDATEN LADEN
21432141000In dem FINAL FANTASY XIV-Ordner wurden folgende Charakterdaten gefunden. Welche Daten willst du laden?
21442142000Datum
21452143000Slot-Nummer
21462144000Volksstamm / Geschlecht
21472145000
21482146000Es wurden keine gespeicherten Daten für das Aussehen eines Charakters gefunden.
21492147000„<ref:ExVersion>“ ist erforderlich, um das Aussehen des <switch:männlichen/weiblichen> <ref:Tribe>-Charakters (am <value>.<value>.<value> um <value>:<value> Uhr in Slot <value> gespeichert) zu laden.
21502148000
21512149000
21522150000CHARAKTERDATEN SPEICHERN
21532151000Wähle den Slot, in dem die Charakterdaten gespeichert werden sollen.
21542152000Datum
21552153000Slot-Nummer
21562154000Volksstamm / Geschlecht
21572155000
21582156000
21592157000
21602158000
21612159000
21622160000Das Aussehen dieses <ref:Tribe>-Charakters (<switch:♂/♀>) wird in Slot <value> gespeichert.
21632161000Kommentar
21642162000Speichern
21652163000Abbrechen
21662164000Das Aussehen des <switch:männlichen/weiblichen> <ref:Tribe>-Charakters (am <value>.<value>.<value> um <value>:<value> Uhr in Slot <value> gespeichert) wird geladen.
21672165000Ok
21682166000Abbrechen
21692167000Das Aussehen des <ref:Tribe>-Charakters <value>, in Version 1.x <switch:Abenteurer/Abenteurerin> auf <value>, wird geladen.
21702168000Das Aussehen des <switch:männlichen/weiblichen> <ref:Tribe>-Charakters, der in Version 1.x in Slot <value> gespeichert war, wird geladen.
21712169000Das Aussehen des <switch:männlichen/weiblichen> <ref:Tribe>-Charakters (am <value>.<value>.<value> um <value>:<value> Uhr in Slot <value> gespeichert) überschreiben?
21722170000(Version 1.x)
21732171000(Betaversion)
21742172000(Benchmark)
21752173000<value>.<value>.<value>
21762174000Speicherslot <value>
21772175000<ref:Tribe><switch:♂/♀>
21782176000Die Einstellungen speichern?
21792177000Ja
21802178000Nein
21812179000Die Datei ist beschädigt oder hat das falsche Format. Daten konnten nicht geladen werden.
21822180000Ok
21832181000Der Charakter, den du gerade erstellst, wird verworfen und früher gespeicherte Daten deiner Wahl werden geladen. Weiter?
21842182000Ja
21852183000Nein
21862184000Die Daten wurden gespeichert.
21872185000Das Speichern ist fehlgeschlagen.
21882186000Ok
21892187000Die Einstellungen speichern? Gespeicherte Charakterdaten können in der Charakterauswahl geladen werden und stehen auch für die Verkaufsversion von FINAL FANTASY XIV zur Verfügung.
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