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| 15 | 13 | 0 | 0 | 0 | <color #FF7B1A>Achtung:</color> Du spielst mit niedriger Auflösung (480p/i 576p/i).\nWir empfehlen eine Auflösung von 720p. | ||
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| 20 | 18 | 0 | 0 | 0 | Wähle die Merkmale, die du ändern möchtest, aus der Liste rechts aus und bestätige sie mit OK. | ||
| 21 | 19 | 0 | 0 | 0 | Wähle die Merkmale, die du ändern möchtest, aus der Liste rechts aus. „???“ stehen für unbestätigte Merkmale. Bestätige das Aussehen, um die Anpassungen zu übernehmen. | ||
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| 29 | 27 | 0 | 0 | 0 | Um dich mit diesem Charakter einloggen zu können, musst du seinen Namen ändern. | ||
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| 31 | 29 | 0 | 0 | 0 | Gehilfennamen in <value> ändern? | ||
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| 33 | 31 | 0 | 0 | 0 | Die Charaktererschaffung abbrechen? Die aktuellen Einstellungen werden nicht gespeichert. | ||
| 34 | 32 | 0 | 0 | 0 | Ein neues Spiel mit diesem Charakter beginnen? | ||
| 35 | 33 | 0 | 0 | 0 | Einen neuen Charakter erschaffen? | ||
| 36 | 34 | 0 | 0 | 0 | Du kannst keine weiteren Charaktere erschaffen. Lösche mit Rechtsklick einen existierenden Charakter, um Platz zu schaffen. | ||
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| 61 | 59 | 0 | 0 | 0 | Die Welten werden aktualisiert. Danach kannst du sie erst nach <value> Minute<if:none/n> erneut aktualisieren. | ||
| 62 | 60 | 0 | 0 | 0 | Du hast keinen freien Charakter-Slot für dieses Spielerkonto. Um einen neuen Charakter zu erschaffen, musst du erst einen bestehenden löschen. Klicke dazu rechts auf den Charakternamen und wähle die Option „Löschen“. | ||
| 63 | 61 | 0 | 0 | 0 | Du hast die Obergrenze an verfügbaren Charakter-Slots pro Weltenserver erreicht. Um einen neuen Charakter zu erschaffen, musst du erst einen bestehenden löschen. Klicke dazu rechts auf den Charakternamen und wähle die Option „Löschen“. | ||
| 64 | 62 | 0 | 0 | 0 | Diese Welt ist bereits voll. Bitte wähle eine andere. | ||
| 65 | 63 | 0 | 0 | 0 | In dieser Welt können keine neuen Charaktere mehr erschaffen werden. Du kannst warten, bis wieder Platz frei wird, oder es in einer anderen Welt versuchen. | ||
| 66 | 64 | 0 | 0 | 0 | Du kannst diesen Charakter mit deinem momentanen Konto nicht benutzen. | ||
| 67 | 65 | 0 | 0 | 0 | Du hast einmalig die Gelegenheit, das Volk, den Stamm, das Geschlecht, das Aussehen und den Namen deines Charakters zu ändern. | ||
| 68 | 66 | 0 | 0 | 0 | Um dich mit diesem Charakter einzuloggen, musst du zunächst den Namen deines Gehilfen ändern. | ||
| 69 | 67 | 0 | 0 | 0 | Wenn du willst, kannst du das Volk, Geschlecht und Aussehen deines Charakters verändern. | ||
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| 72 | 70 | 0 | 0 | 0 | Um dich mit diesem Charakter aus Version 1.x einzuloggen, musst du zunächst die Disziplin der Krieger oder Magier festlegen, mit der du das Spiel beginnen möchtest. | ||
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| 78 | 76 | 0 | 0 | 0 | Um dich mit diesem Charakter aus Version 1.x einzuloggen, musst du zunächst die Disziplin der Krieger oder Magier festlegen, mit der du das Spiel beginnen möchtest. Du hast zudem einmalig die Gelegenheit, das Volk, den Volksstamm, das Geschlecht, das Aussehen und den Namen deines Charakters zu ändern. | ||
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| 86 | 84 | 0 | 0 | 0 | Willkommen in Eorzea!\nBeginne dein Abenteuer, indem du einen neuen Charakter erschaffst. | ||
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| 88 | 86 | 0 | 0 | 0 | Willkommen in Eorzea!\nBeginne dein Abenteuer, indem du einen vorhandenen Charakter auswählst oder einen neuen erschaffst.\nDu hast derzeit <value> <if:Charakter/Charaktere> auf <value>. Über die Schaltfläche „Welt auswählen“ oben rechts im Bildschirm kannst du eine andere Welt auswählen. | ||
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| 91 | 89 | 0 | 0 | 0 | Welten sind basierend auf dem Server-Standort in zwei Gruppen unterteilt. Überprüfe den Ping-Status, um die für dich beste Gruppe zu finden. | ||
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| 110 | 108 | 0 | 0 | 0 | Welt | ワールド | |
| 111 | 109 | 0 | 0 | 0 | Name | 名前 | |
| 112 | 110 | 0 | 0 | 0 | Hyuran<switch: ©/ ®/> | Die Hyuran sind in der Vergangenheit in drei großen Völkerwanderungen von den umliegenden Kontinenten und Inseln nach Eorzea geströmt und bilden nun den größten Teil der Bevölkerung. Sie waren die treibende Kraft hinter der rapiden kulturellen Entfaltung Eorzeas. Begründet in der Unterschiedlichkeit ihrer Herkunftsgebiete liegt sowohl ihre facettenreiche Persönlichkeit als auch ihr schwach ausgeprägtes Volksbewusstsein. Ihr freiheitsliebendes Naturell ist ihnen allen jedoch gemein. | |
| 113 | 111 | 0 | 0 | 0 | |||
| 114 | 112 | 0 | 0 | 0 | Elezen<switch: ©/ ®/> | Die Elezen sind stolze Nomaden, die sich selbst als Auserkorene der Götter betrachten. Mit ihren großen, schlanken Körpern und langen Gliedmaßen hatten sie als ursprüngliche Einwohner Eorzeas eine Vormachtstellung inne - nebenbei leben sie auch etwas länger als beispielsweise die Hyuran. Doch vorbei sind die Zeiten, in denen sie verbittert mit den Hyuran kämpften, als diese in ihr Territorium eindrangen. Heute akzeptiert man sich unter dem Motto „Leben und leben lassen“. | |
| 115 | 113 | 0 | 0 | 0 | |||
| 116 | 114 | 0 | 0 | 0 | Lalafell<switch: ©/ ®/> | Ihr kindliches Aussehen macht es nicht gerade einfach, ihr Alter zu schätzen, aber ungeachtet ihrer kleinen Statur sind die Lalafell unglaublich flink zu Fuß. Früher lebten sie als Ackerbau betreibende Stämme auf den südlichen Inseln, doch der Handel ließ sie immer weiter ins Innere Eorzeas vorstoßen. Sie sind freundlich und mitteilsam und unterhalten zu allen Völkern gute Beziehungen. | |
| 117 | 115 | 0 | 0 | 0 | |||
| 118 | 116 | 0 | 0 | 0 | Miqo'te<switch: ©/ ®/> | Sie sind die Nachfahren eines Volkes von Jägern und Sammlern, die im Zeitalter des langen Eises die zugefrorenen Meere überquerten. Dank ihres scharfen Geruchssinns und ihrer starken Beine sind sie zum Jagen prädestiniert. Sie bilden in Eorzea nicht nur eine Minderheit, sondern leben auch häufig als Einzelgänger, da sie wie Raubkatzen eigene Reviere beanspruchen. Bei männlichen Miqo'te ist dieses Verhalten besonders ausgeprägt. | |
| 119 | 117 | 0 | 0 | 0 | |||
| 120 | 118 | 0 | 0 | 0 | Roegadyn<switch: ©/ ®/> | Die Roegadyn sind kaum zu übersehen: Ihre stämmigen Körper strotzen nur so vor Muskeln, und sich gegenseitig in Tollkühnheit zu übertreffen, gehört zu ihren Bräuchen. Die Vorfahren der Roegadyn nannten das Nordmeer ihr Zuhause, bis eine große Zahl ihre Schiffe nach Süden, nach Eorzea lenkte. Manche sehen sie als barbarisches Volk, doch vielleicht sollte man vielmehr ihre Zuverlässigkeit und unerschütterliche Loyalität würdigen - Eigenschaften, dank derer viele der größten Krieger der Geschichte aus ihren Reihen hervorgingen. | |
| 121 | 119 | 0 | 0 | 0 | |||
| 122 | 120 | 0 | 0 | 0 | Wiesländer | Der Volksstamm der Wiesländer macht die große Mehrheit im Volk der Hyuran aus. Man kann sie in ganz Eorzea antreffen, besonders in den großen Städten, wo sie für die verschiedensten Gilden aktiv sind. Attribute zu Beginn des Spiels: STR 21 / GES 19 / KON 20 / INT 21 / WLK 18 / FRM 21 | |
| 123 | 121 | 0 | 0 | 0 | |||
| 124 | 122 | 0 | 0 | 0 | Hochländer | Den Namen erhielt der Volksstamm, weil er sich im Hochland von Gyr Abania niederließ und dort in Bergfestungen für geraume Zeit sein Dasein fristete. Im Allgemeinen sind die Hochländer - gestählt durch das harte Bergleben - größer und muskulöser als die ihnen verwandten Wiesländer. Nach dem Fall Ala Mhigos flohen viele von ihnen ins Exil nach Ul'dah, wo sie sich meist als Söldner verdingen. Attribute zu Beginn des Spiels: STR 23 / GES 20 / KON 22 / INT 18 / WLK 20 / FRM 17 | |
| 125 | 123 | 0 | 0 | 0 | |||
| 126 | 124 | 0 | 0 | 0 | Erlschatten | Dieser Volksstamm lebte in alten Zeiten zurückgezogen in der Tiefe der Wälder, doch viele von ihnen findet man nun in Ishgard und Gridania, in den Städten, an deren Gründung sie beteiligt waren. Oftmals können sie etwas arrogant oder schulmeisterlich wirken, doch in Wahrheit lieben Erlschatten einfach die Ordnung. Sie haben Grundsätze und hohe Ideale, und an diesen halten sie fest. Attribute zu Beginn des Spiels: STR 19 / GES 23 / KON 18 / INT 22 / WLK 17 / FRM 21 | |
| 127 | 125 | 0 | 0 | 0 | |||
| 128 | 126 | 0 | 0 | 0 | Dunkelalben | Seit vielen Jahrhunderten führen die Dunkelalben ein Schattendasein in den dämmrigen Höhlen der Waldgebiete Eorzeas. Bei der Gründung Gridanias trennten sich ihre Wege von denen der Erlschatten - die Dunkelalben folgten ihnen nicht in die Stadt. Sie verachten das „geschäftige Treiben“ sogar des vergleichsweise ruhigen Gridania und es liegt in ihrer einzelgängerischen Natur, dass ihnen jede Bindung und Einschränkung aufs Äußerste widerstrebt. Attribute zu Beginn des Spiels: STR 20 / GES 20 / KON 19 / INT 23 / WLK 20 / FRM 18 | |
| 129 | 127 | 0 | 0 | 0 | |||
| 130 | 128 | 0 | 0 | 0 | Halmlinge | Die Halmlinge haben sich in den weiten Ebenen von La Noscea niedergelassen. Viele widmen sich der Landwirtschaft, doch es ist auch nicht ungewöhnlich, sie in Limsa Lominsa anzutreffen, wo sie als Fischer und Matrosen arbeiten. Sie sind unbekümmerte Gesellen, doch sie haben auch oft ihre eigenen Vorstellungen - und die können sie auch durchsetzen, wenn es darauf ankommt. Attribute zu Beginn des Spiels: STR 18 / GES 22 / KON 18 / INT 21 / WLK 20 / FRM 21 | |
| 131 | 129 | 0 | 0 | 0 | |||
| 132 | 130 | 0 | 0 | 0 | Sandlinge | Die Sandlinge kommen aus der flirrenden Hitze der Wüsten von Thanalan. Sie waren es, die Ul'dah mit eigenen Händen aufgebaut haben, und zu einem guten Teil sind sie auch die Begründer des Reichtums der Stadt. Ihre Spontaneität und ihre praktische Veranlagung ergänzen ihren untrüglichen Geschäftssinn hervorragend und lassen sie eine günstige Gelegenheit sofort beim Schopf packen. Attribute zu Beginn des Spiels: STR 17 / GES 20 / KON 17 / INT 21 / WLK 22 / FRM 23 | |
| 133 | 131 | 0 | 0 | 0 | |||
| 134 | 132 | 0 | 0 | 0 | Goldtatzen | Die Miqo'te dieses Volksstammes haben sich diesen Namen selbst gegeben - offenbar deswegen, weil viele von ihnen Anhänger der Sonnengöttin Azeyma sind. Am häufigsten trifft man Goldtatzen in Einöden wie der Sagolii-Wüste an, aber sie leben auch in den Städten, viele von ihnen in Limsa Lominsa. Attribute zu Beginn des Spiels: STR 21 / GES 22 / KON 20 / INT 18 / WLK 19 / FRM 20 | |
| 135 | 133 | 0 | 0 | 0 | |||
| 136 | 134 | 0 | 0 | 0 | Mondstreuner | Wie die ihnen verwandten Goldtatzen haben die Mondstreuner diesen Namen selbst gewählt, weil viele von ihnen Anhänger der Mondgöttin Menphina sind. Viele Mondstreuner leben im Finsterwald, fernab der Zivilisation, wo sie nachts auf Jagd gehen. Trotz ihres schlechten Rufs als Wilderer siedeln in letzter Zeit immer mehr von ihnen nach Gridania um. Attribute zu Beginn des Spiels: STR 18 / GES 21 / KON 17 / INT 19 / WLK 23 / FRM 22 | |
| 137 | 135 | 0 | 0 | 0 | |||
| 138 | 136 | 0 | 0 | 0 | Seewölfe | Die Seewölfe waren einst brutale Piraten von den Inseln hoch oben im Nordmeer, die die Küstenbewohner in Angst und Schrecken versetzten. Nach ihrer Ankunft in Eorzea aber besannen sie sich auf ihre friedfertigen Wurzeln, sodass die meisten heute als Fischer oder Fährleute ihren Unterhalt verdienen. In ihrer Namensgebung bewahren sie aber das Andenken an ihre Wurzeln, denn stets wählen sie dafür Wörter aus der Sprache ihrer Vorfahren. Attribute zu Beginn des Spiels: STR 22 / GES 18 / KON 23 / INT 17 / WLK 21 / FRM 19 | |
| 139 | 137 | 0 | 0 | 0 | |||
| 140 | 138 | 0 | 0 | 0 | Lohengarde | Der kleine Volksstamm der Lohengarde lebt seit Generationen in den zerklüfteten Bergen im Norden von Abalathias Rückgrat. Der ungewöhnliche Lebensraum und ihre rotbraune Hautfarbe brachten ihnen den Namen Lohengarde ein. Dass sie sich meist leicht zu merkende Namen geben, darf man wohl als Zugeständnis an ihre Arbeitgeber betrachten, denn traditionell verdingen sich sehr viele Angehörige der Lohengarde als Söldner. Sicher ist es nicht zuletzt ihr beeindruckender Körperbau, der ihnen für ihre Dienste als Gardisten und Leibwächter höchste Wertschätzung sichert. Attribute zu Beginn des Spiels: STR 20 / GES 17 / KON 21 / INT 20 / WLK 22 / FRM 20 | |
| 141 | 139 | 0 | 0 | 0 | |||
| 142 | 140 | 0 | 0 | 0 | Au Ra<switch: ©/ ®/> | Die Wurzeln der Au Ra liegen auf dem weit im Osten gelegenen Kontinent Othard. Typisch sind die panzerharten Schuppen im Gesicht, die sich zu vielgestaltigen, ornamentartigen Dornen ausformen. Kühn geschwungene Hörner gelten nicht nur als Zeichen von Attraktivität, sie beherbergen auch den Gehörsinn und die räumliche Wahrnehmung. Das ist ein deutlicher Beleg dafür, dass die Au Ra keineswegs mit den Drachen verwandt sind, wie oft fälschlich angenommen wurde, denn Drachenhörnern fehlt diese Fähigkeit. Außerdem unterscheiden sich die Männer mit ihrem kräftigen Körperbau stark von den typischerweise zierlichen und flexiblen Frauen - ein Charakteristikum, die bei den Drachen nicht zu beobachten ist. | |
| 143 | 141 | 0 | 0 | 0 | |||
| 144 | 142 | 0 | 0 | 0 | Raen | Hell glänzende Schuppen sind das Merkmal dieses Volksstammes der Au Ra. Sie tragen die Wesenszüge des „Vaters der Morgendämmerung in sich, des Urvaters des Stammes, wie der Schöpfungsmythos ihn beschreibt: Ruhig und ausdauernd und selbst größten Strapazen gewachsen. Ihre Heimat liegt im zerklüfteten Grenzland des östlichen Kontinents, und nur selten verlassen die abenteuerlustigeren unter ihnen ihre Täler, um ferne Länder zu erforschen. Attribute zu Beginn des Spiels: STR 17 / GES 21 / KON 18 / INT 20 / WLK 22 / FRM 22 | |
| 145 | 143 | 0 | 0 | 0 | |||
| 146 | 144 | 0 | 0 | 0 | Xaela | Dunkel schimmernde Schuppen kennzeichnen diese Au Ra. In ihnen sind die Eigenschaften der „Mutter der Abenddämmerung“ verkörpert, die Urmutter des Stammes im Schöpfungsmythos: Kühn und verwegen und außerordentlich geschickt im Kampf. Sie leben nomadisch und ziehen seit unzähligen Generationen im engen Familienverband von Ort zu Ort. Attribute zu Beginn des Spiels: STR 23 / GES 20 / KON 21 / INT 20 / WLK 17 / FRM 19 | |
| 147 | 145 | 0 | 0 | 0 | |||
| 148 | 146 | 0 | 0 | 0 | |||
| 149 | 147 | 0 | 0 | 0 | |||
| 150 | 148 | 0 | 0 | 0 | |||
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| 154 | 152 | 0 | 0 | 0 | Benutzerdefiniert | ||
| 155 | 153 | 0 | 0 | 0 | |||
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| 157 | 155 | 0 | 0 | 0 | Die Furie | ||
| 158 | 156 | 0 | 0 | 0 | MENPHINA | ||
| 159 | 157 | 0 | 0 | 0 | Die Liebende | ||
| 160 | 158 | 0 | 0 | 0 | THALIAK | ||
| 161 | 159 | 0 | 0 | 0 | Der Forscher | ||
| 162 | 160 | 0 | 0 | 0 | NYMEIA | ||
| 163 | 161 | 0 | 0 | 0 | Die Norne | ||
| 164 | 162 | 0 | 0 | 0 | LLYMLAEN | ||
| 165 | 163 | 0 | 0 | 0 | Die Lotsin | ||
| 166 | 164 | 0 | 0 | 0 | OSCHON | ||
| 167 | 165 | 0 | 0 | 0 | Der Wanderer | ||
| 168 | 166 | 0 | 0 | 0 | BYREGOT | ||
| 169 | 167 | 0 | 0 | 0 | Der Erbauer | ||
| 170 | 168 | 0 | 0 | 0 | RHALGR | ||
| 171 | 169 | 0 | 0 | 0 | Der Zerstörer | ||
| 172 | 170 | 0 | 0 | 0 | AZEYMA | ||
| 173 | 171 | 0 | 0 | 0 | Die Aufseherin | ||
| 174 | 172 | 0 | 0 | 0 | NALD'THAL | ||
| 175 | 173 | 0 | 0 | 0 | Die Kaufleute | ||
| 176 | 174 | 0 | 0 | 0 | NOPHICA | ||
| 177 | 175 | 0 | 0 | 0 | Die Mutter | ||
| 178 | 176 | 0 | 0 | 0 | ALTHYK | ||
| 179 | 177 | 0 | 0 | 0 | Der Hüter | ||
| 180 | 178 | 0 | 0 | 0 | GLADIATOR | Gladiatoren sind Meister der Schwerter – egal, ob es sich dabei um ein- oder zweischneidige Klingen, Krummsäbel oder Langschwerter handelt. Im Kolosseum lernen Gladiatoren auf schmerzhafte Weise, sich unterschiedlichen Situationen anzupassen. Während sie geschickt Hiebe gegen ihre Gegner führen, schützen sie mit Schilden sich selbst und ihre Kameraden. Bei Bedarf verzichten sie auf Schilde und konzentrieren sich ganz auf den Angriff. In jedem Fall kämpfen sie immer an vorderster Front, wo sie die Aufmerksamkeit der Feinde auf sich ziehen, um ihre Mitstreiter zu entlasten. Stadtstaat, in dem das Spiel beginnt: Ul'dah | |
| 181 | 179 | 0 | 0 | 0 | |||
| 182 | 180 | 0 | 0 | 0 | FAUSTKÄMPFER | Faustkämpfer erdulden hartes körperliches Training, um die traditionellen Selbstverteidigungstechniken zu erlernen. Sie sind Meister des waffenlosen Kampfes und im Umgang mit Faustwaffen aus Metall, Leder oder Knochen. Um möglichst schnell an ihre Gegner heranzukommen, verzichten viele Faustkämpfer auf schwere Rüstungen zugunsten der Beweglichkeit. Stadtstaat, in dem das Spiel beginnt: Ul'dah | |
| 183 | 181 | 0 | 0 | 0 | |||
| 184 | 182 | 0 | 0 | 0 | MARODEUR | Marodeure sind auf den Kampf mit zweihändig geführten Äxten spezialisiert. Ihre Strategie ist ebenso einfach wie wirkungsvoll: Mit brutaler Gewalt und hartem Stahl zerschmettern sie ihre Feinde! Marodeure findet man besonders oft unter Piraten, doch auch als Söldner und Monsterjäger bringen sie ihre enorme Kampfkraft zur Geltung. Geübte Marodeure nehmen es leicht mit Horden von Gegnern auf und erschlagen selbst die größten Monster. Stadtstaat, in dem das Spiel beginnt: Limsa Lominsa | |
| 185 | 183 | 0 | 0 | 0 | |||
| 186 | 184 | 0 | 0 | 0 | PIKENIER | Pikeniere nutzen die überlegene Reichweite ihrer langen Stangenwaffen, mit denen sie einen Wirbelsturm aus Schlägen und Stößen entfachen. Dazu gehören Jagdwaffen wie Speere und Harpunen, aber auch speziell für die Schlacht gedachte Waffen wie Hellebarden oder der Langspieß der ruhmreichen mhigischen Gardisten. Ihr breitgefächtertes Waffenarsenal und flexible Kampftechniken machen Pikeniere zu äußerst flexiblen und gefährlichen Kämpfern. Stadtstaat, in dem das Spiel beginnt: Gridania | |
| 187 | 185 | 0 | 0 | 0 | |||
| 188 | 186 | 0 | 0 | 0 | WALDLÄUFER | Ob mit dem Langbogen der Elezen oder dem Kurzbogen miqo'tischer Jäger - die Waldläufer sind Meister des Fernangriffs und verstehen sich darauf, Feinde aus der Distanz unter Beschuss zu nehmen. Sie kennen die Schwächen der Gegner und bereiten sich strategisch auf einen Kampf vor. Für jeden Einsatz wählen sie ihre Waffe sorgfältig aus und erkunden die günstigste Position, um einen wahren Pfeilhagel auf ihre Gegner niederprasseln zu lassen. Stadtstaat, in dem das Spiel beginnt: Gridania | |
| 189 | 187 | 0 | 0 | 0 | |||
| 190 | 188 | 0 | 0 | 0 | DRUIDE | Druiden nutzen eine animistische Form der Magie, um die elementaren Urkräfte der Natur zu manipulieren und daraus Zauber zu weben. Sie kommunizieren mit den Geistern und kanalisieren mit ihren Stäben den Äther, der alles umgibt, um ihn in die gewünschten Zauber zu transformieren. Druiden verstehen es meisterhaft, ermattete Körper zu stärken und die Regeneration zu beschleunigen. Stadtstaat, in dem das Spiel beginnt: Gridania | |
| 191 | 189 | 0 | 0 | 0 | |||
| 192 | 190 | 0 | 0 | 0 | THAUMATURG | Die arkane Kunst der Thaumaturgie entfaltet eine verheerende Macht und bringt Unheil und Verderben über ihre Opfer. Die dafür nötige Kraft ziehen Thaumaturgen aus sich selbst, indem sie mit Stäben den Äther, der ihre Körper durchströmt, kanalisieren. Thaumaturgen sind Meister der arkanen Magie, mit der sie grässlichere Wunden schlagen als das schärfste Schwert. Stadtstaat, in dem das Spiel beginnt: Ul'dah | |
| 193 | 191 | 0 | 0 | 0 | |||
| 194 | 192 | 0 | 0 | 0 | HERMETIKER | Aus den südlichen Gefilden stammt die mathematische Weltanschauung, mit der die Hermetiker die Natur beschreiben und die ihr innewohnenden magischen Kräfte manipulieren. Mit Hilfe rätselhafter Äthergramme, komplexe geometrische Muster, welche Hermetiker in ihren Grimoires aufzeichnen, können sie mächtige Zaubersprüche sprechen und sogenannte Karfunkel herbeirufen. Diese magischen Wesen sind den Hermetikern treue Gefährten auf ihrem abenteuerlichen Weg durch Eorzea. Stadtstaat, in dem das Spiel beginnt: Limsa Lominsa | |
| 195 | 193 | 0 | 0 | 0 | |||
| 196 | 194 | 0 | 0 | 0 | GROBSCHMIED | 不要:新生ではキャラメイクで選択できるのは戦闘職のみ。 | |
| 197 | 195 | 0 | 0 | 0 | |||
| 198 | 196 | 0 | 0 | 0 | MINENARBEITER | 不要:新生ではキャラメイクで選択できるのは戦闘職のみ。 | |
| 199 | 197 | 0 | 0 | 0 | |||
| 200 | 198 | 0 | 0 | 0 | |||
| 201 | 199 | 0 | 0 | 0 | |||
| 202 | 200 | 0 | 0 | 0 | Vorkonfiguriert | ||
| 203 | 201 | 0 | 0 | 0 | Körpergröße | ||
| 204 | 202 | 0 | 0 | 0 | Hautfarbe | ||
| 205 | 203 | 0 | 0 | 0 | Stimme | ||
| 206 | 204 | 0 | 0 | 0 | Körperbau | ||
| 207 | 205 | 0 | 0 | 0 | |||
| 208 | 206 | 0 | 0 | 0 | |||
| 209 | 207 | 0 | 0 | 0 | Körperbau | ||
| 210 | 208 | 0 | 0 | 0 | |||
| 211 | 209 | 0 | 0 | 0 | Brustumfang | ||
| 212 | 210 | 0 | 0 | 0 | Ohrgröße | ||
| 213 | 211 | 0 | 0 | 0 | Ohrform | ||
| 214 | 212 | 0 | 0 | 0 | |||
| 215 | 213 | 0 | 0 | 0 | Ohrgröße | ||
| 216 | 214 | 0 | 0 | 0 | Ohrform | ||
| 217 | 215 | 0 | 0 | 0 | Brustumfang | ||
| 218 | 216 | 0 | 0 | 0 | Ohrgröße | ||
| 219 | 217 | 0 | 0 | 0 | Ohrform | ||
| 220 | 218 | 0 | 0 | 0 | |||
| 221 | 219 | 0 | 0 | 0 | Ohrgröße | ||
| 222 | 220 | 0 | 0 | 0 | Ohrform | ||
| 223 | 221 | 0 | 0 | 0 | Brustumfang | ||
| 224 | 222 | 0 | 0 | 0 | Schwanzlänge | ||
| 225 | 223 | 0 | 0 | 0 | Schwanzform | ||
| 226 | 224 | 0 | 0 | 0 | |||
| 227 | 225 | 0 | 0 | 0 | Schwanzlänge | ||
| 228 | 226 | 0 | 0 | 0 | Schwanzform | ||
| 229 | 227 | 0 | 0 | 0 | Brustumfang | ||
| 230 | 228 | 0 | 0 | 0 | Körperbau | ||
| 231 | 229 | 0 | 0 | 0 | |||
| 232 | 230 | 0 | 0 | 0 | |||
| 233 | 231 | 0 | 0 | 0 | Körperbau | ||
| 234 | 232 | 0 | 0 | 0 | |||
| 235 | 233 | 0 | 0 | 0 | Brustumfang | ||
| 236 | 234 | 0 | 0 | 0 | Frisur | ||
| 237 | 235 | 0 | 0 | 0 | Haarmerkmale | ||
| 238 | 236 | 0 | 0 | 0 | Haarfarbe | ||
| 239 | 237 | 0 | 0 | 0 | Strähnen | ||
| 240 | 238 | 0 | 0 | 0 | Gesicht | ||
| 241 | 239 | 0 | 0 | 0 | Gesichtsmerkmale | ||
| 242 | 240 | 0 | 0 | 0 | Farbe des Merkmals | ||
| 243 | 241 | 0 | 0 | 0 | Gesichtskontur | ||
| 244 | 242 | 0 | 0 | 0 | Augenbrauen | ||
| 245 | 243 | 0 | 0 | 0 | Augenform | ||
| 246 | 244 | 0 | 0 | 0 | Größe der Iris | ||
| 247 | 245 | 0 | 0 | 0 | Augenfarbe | ||
| 248 | 246 | 0 | 0 | 0 | Nase | ||
| 249 | 247 | 0 | 0 | 0 | Mund | ||
| 250 | 248 | 0 | 0 | 0 | Lippenfarbe | ||
| 251 | 249 | 0 | 0 | 0 | Merkmale | ||
| 252 | 250 | 0 | 0 | 0 | Farbe des Merkmals | ||
| 253 | 251 | 0 | 0 | 0 | Ok | ||
| 254 | 252 | 0 | 0 | 0 | |||
| 255 | 253 | 0 | 0 | 0 | Schwanzlänge | ||
| 256 | 254 | 0 | 0 | 0 | Schwanzform | ||
| 257 | 255 | 0 | 0 | 0 | |||
| 258 | 256 | 0 | 0 | 0 | Schwanzlänge | ||
| 259 | 257 | 0 | 0 | 0 | Schwanzform | ||
| 260 | 258 | 0 | 0 | 0 | Brustumfang | ||
| 261 | 259 | 0 | 0 | 0 | |||
| 262 | 260 | 0 | 0 | 0 | |||
| 263 | 261 | 0 | 0 | 0 | |||
| 264 | 262 | 0 | 0 | 0 | |||
| 265 | 263 | 0 | 0 | 0 | |||
| 266 | 264 | 0 | 0 | 0 | |||
| 267 | 265 | 0 | 0 | 0 | Sehr klein | ||
| 268 | 266 | 0 | 0 | 0 | Klein | ||
| 269 | 267 | 0 | 0 | 0 | Durchschnitt | ||
| 270 | 268 | 0 | 0 | 0 | Groß | ||
| 271 | 269 | 0 | 0 | 0 | Sehr groß | ||
| 272 | 270 | 0 | 0 | 0 | Etwa <value>,<value> cm | ||
| 273 | 271 | 0 | 0 | 0 | |||
| 274 | 272 | 0 | 0 | 0 | |||
| 275 | 273 | 0 | 0 | 0 | |||
| 276 | 274 | 0 | 0 | 0 | |||
| 277 | 275 | 0 | 0 | 0 | Typ 1 | ||
| 278 | 276 | 0 | 0 | 0 | Typ 2 | ||
| 279 | 277 | 0 | 0 | 0 | Typ 3 | ||
| 280 | 278 | 0 | 0 | 0 | Typ 4 | ||
| 281 | 279 | 0 | 0 | 0 | Typ 5 | ||
| 282 | 280 | 0 | 0 | 0 | Typ 6 | ||
| 283 | 281 | 0 | 0 | 0 | Typ 7 | ||
| 284 | 282 | 0 | 0 | 0 | Typ 8 | ||
| 285 | 283 | 0 | 0 | 0 | Typ 9 | ||
| 286 | 284 | 0 | 0 | 0 | Typ 10 | ||
| 287 | 285 | 0 | 0 | 0 | Typ 11 | ||
| 288 | 286 | 0 | 0 | 0 | Typ 12 | ||
| 289 | 287 | 0 | 0 | 0 | |||
| 290 | 288 | 0 | 0 | 0 | |||
| 291 | 289 | 0 | 0 | 0 | |||
| 292 | 290 | 0 | 0 | 0 | Sehr schlank | ||
| 293 | 291 | 0 | 0 | 0 | Schlank | ||
| 294 | 292 | 0 | 0 | 0 | Durchschnitt | ||
| 295 | 293 | 0 | 0 | 0 | Kräftig | ||
| 296 | 294 | 0 | 0 | 0 | Sehr kräftig | ||
| 297 | 295 | 0 | 0 | 0 | |||
| 298 | 296 | 0 | 0 | 0 | |||
| 299 | 297 | 0 | 0 | 0 | |||
| 300 | 298 | 0 | 0 | 0 | |||
| 301 | 299 | 0 | 0 | 0 | |||
| 302 | 300 | 0 | 0 | 0 | |||
| 303 | 301 | 0 | 0 | 0 | |||
| 304 | 302 | 0 | 0 | 0 | |||
| 305 | 303 | 0 | 0 | 0 | |||
| 306 | 304 | 0 | 0 | 0 | |||
| 307 | 305 | 0 | 0 | 0 | Sehr schlank | ||
| 308 | 306 | 0 | 0 | 0 | Schlank | ||
| 309 | 307 | 0 | 0 | 0 | Durchschnitt | ||
| 310 | 308 | 0 | 0 | 0 | Kräftig | ||
| 311 | 309 | 0 | 0 | 0 | Sehr kräftig | ||
| 312 | 310 | 0 | 0 | 0 | |||
| 313 | 311 | 0 | 0 | 0 | |||
| 314 | 312 | 0 | 0 | 0 | |||
| 315 | 313 | 0 | 0 | 0 | |||
| 316 | 314 | 0 | 0 | 0 | |||
| 317 | 315 | 0 | 0 | 0 | Sehr klein | ||
| 318 | 316 | 0 | 0 | 0 | Klein | ||
| 319 | 317 | 0 | 0 | 0 | Durchschnitt | ||
| 320 | 318 | 0 | 0 | 0 | Groß | ||
| 321 | 319 | 0 | 0 | 0 | Sehr groß | ||
| 322 | 320 | 0 | 0 | 0 | Sehr kurz | ||
| 323 | 321 | 0 | 0 | 0 | Kurz | ||
| 324 | 322 | 0 | 0 | 0 | Durchschnitt | ||
| 325 | 323 | 0 | 0 | 0 | Lang | ||
| 326 | 324 | 0 | 0 | 0 | Sehr lang | ||
| 327 | 325 | 0 | 0 | 0 | Typ 1 | ||
| 328 | 326 | 0 | 0 | 0 | Typ 2 | ||
| 329 | 327 | 0 | 0 | 0 | Typ 3 | ||
| 330 | 328 | 0 | 0 | 0 | Typ 4 | ||
| 331 | 329 | 0 | 0 | 0 | |||
| 332 | 330 | 0 | 0 | 0 | |||
| 333 | 331 | 0 | 0 | 0 | |||
| 334 | 332 | 0 | 0 | 0 | |||
| 335 | 333 | 0 | 0 | 0 | |||
| 336 | 334 | 0 | 0 | 0 | |||
| 337 | 335 | 0 | 0 | 0 | Sehr kurz | ||
| 338 | 336 | 0 | 0 | 0 | Kurz | ||
| 339 | 337 | 0 | 0 | 0 | Durchschnitt | ||
| 340 | 338 | 0 | 0 | 0 | Lang | ||
| 341 | 339 | 0 | 0 | 0 | Sehr lang | ||
| 342 | 340 | 0 | 0 | 0 | Typ 1 | ||
| 343 | 341 | 0 | 0 | 0 | Typ 2 | ||
| 344 | 342 | 0 | 0 | 0 | Typ 3 | ||
| 345 | 343 | 0 | 0 | 0 | Typ 4 | ||
| 346 | 344 | 0 | 0 | 0 | |||
| 347 | 345 | 0 | 0 | 0 | Sehr eng | ||
| 348 | 346 | 0 | 0 | 0 | Eng | ||
| 349 | 347 | 0 | 0 | 0 | Durchschnitt | ||
| 350 | 348 | 0 | 0 | 0 | Weit | ||
| 351 | 349 | 0 | 0 | 0 | Sehr weit | ||
| 352 | 350 | 0 | 0 | 0 | Sehr kurz | ||
| 353 | 351 | 0 | 0 | 0 | Kurz | ||
| 354 | 352 | 0 | 0 | 0 | Durchschnitt | ||
| 355 | 353 | 0 | 0 | 0 | Lang | ||
| 356 | 354 | 0 | 0 | 0 | Sehr lang | ||
| 357 | 355 | 0 | 0 | 0 | Typ 1 | ||
| 358 | 356 | 0 | 0 | 0 | Typ 2 | ||
| 359 | 357 | 0 | 0 | 0 | Typ 3 | ||
| 360 | 358 | 0 | 0 | 0 | Typ 4 | ||
| 361 | 359 | 0 | 0 | 0 | |||
| 362 | 360 | 0 | 0 | 0 | |||
| 363 | 361 | 0 | 0 | 0 | |||
| 364 | 362 | 0 | 0 | 0 | |||
| 365 | 363 | 0 | 0 | 0 | |||
| 366 | 364 | 0 | 0 | 0 | |||
| 367 | 365 | 0 | 0 | 0 | Sehr kurz | ||
| 368 | 366 | 0 | 0 | 0 | Kurz | ||
| 369 | 367 | 0 | 0 | 0 | Durchschnitt | ||
| 370 | 368 | 0 | 0 | 0 | Lang | ||
| 371 | 369 | 0 | 0 | 0 | Sehr lang | ||
| 372 | 370 | 0 | 0 | 0 | Typ 1 | ||
| 373 | 371 | 0 | 0 | 0 | Typ 2 | ||
| 374 | 372 | 0 | 0 | 0 | Typ 3 | ||
| 375 | 373 | 0 | 0 | 0 | Typ 4 | ||
| 376 | 374 | 0 | 0 | 0 | |||
| 377 | 375 | 0 | 0 | 0 | Sehr eng | ||
| 378 | 376 | 0 | 0 | 0 | Eng | ||
| 379 | 377 | 0 | 0 | 0 | Durchschnitt | ||
| 380 | 378 | 0 | 0 | 0 | Weit | ||
| 381 | 379 | 0 | 0 | 0 | Sehr weit | ||
| 382 | 380 | 0 | 0 | 0 | Sehr kurz | ||
| 383 | 381 | 0 | 0 | 0 | Kurz | ||
| 384 | 382 | 0 | 0 | 0 | Durchschnitt | ||
| 385 | 383 | 0 | 0 | 0 | Lang | ||
| 386 | 384 | 0 | 0 | 0 | Sehr lang | ||
| 387 | 385 | 0 | 0 | 0 | Typ 1 | ||
| 388 | 386 | 0 | 0 | 0 | Typ 2 | ||
| 389 | 387 | 0 | 0 | 0 | Typ 3 | ||
| 390 | 388 | 0 | 0 | 0 | Typ 4 | ||
| 391 | 389 | 0 | 0 | 0 | |||
| 392 | 390 | 0 | 0 | 0 | |||
| 393 | 391 | 0 | 0 | 0 | |||
| 394 | 392 | 0 | 0 | 0 | |||
| 395 | 393 | 0 | 0 | 0 | |||
| 396 | 394 | 0 | 0 | 0 | |||
| 397 | 395 | 0 | 0 | 0 | Sehr kurz | ||
| 398 | 396 | 0 | 0 | 0 | Kurz | ||
| 399 | 397 | 0 | 0 | 0 | Durchschnitt | ||
| 400 | 398 | 0 | 0 | 0 | Lang | ||
| 401 | 399 | 0 | 0 | 0 | Sehr lang | ||
| 402 | 400 | 0 | 0 | 0 | Typ 1 | ||
| 403 | 401 | 0 | 0 | 0 | Typ 2 | ||
| 404 | 402 | 0 | 0 | 0 | Typ 3 | ||
| 405 | 403 | 0 | 0 | 0 | Typ 4 | ||
| 406 | 404 | 0 | 0 | 0 | |||
| 407 | 405 | 0 | 0 | 0 | Sehr klein | ||
| 408 | 406 | 0 | 0 | 0 | Klein | ||
| 409 | 407 | 0 | 0 | 0 | Durchschnitt | ||
| 410 | 408 | 0 | 0 | 0 | Groß | ||
| 411 | 409 | 0 | 0 | 0 | Sehr groß | ||
| 412 | 410 | 0 | 0 | 0 | Sehr schlank | ||
| 413 | 411 | 0 | 0 | 0 | Schlank | ||
| 414 | 412 | 0 | 0 | 0 | Durchschnitt | ||
| 415 | 413 | 0 | 0 | 0 | Kräftig | ||
| 416 | 414 | 0 | 0 | 0 | Sehr kräftig | ||
| 417 | 415 | 0 | 0 | 0 | |||
| 418 | 416 | 0 | 0 | 0 | |||
| 419 | 417 | 0 | 0 | 0 | |||
| 420 | 418 | 0 | 0 | 0 | |||
| 421 | 419 | 0 | 0 | 0 | |||
| 422 | 420 | 0 | 0 | 0 | |||
| 423 | 421 | 0 | 0 | 0 | |||
| 424 | 422 | 0 | 0 | 0 | |||
| 425 | 423 | 0 | 0 | 0 | |||
| 426 | 424 | 0 | 0 | 0 | |||
| 427 | 425 | 0 | 0 | 0 | Sehr schlank | ||
| 428 | 426 | 0 | 0 | 0 | Schlank | ||
| 429 | 427 | 0 | 0 | 0 | Durchschnitt | ||
| 430 | 428 | 0 | 0 | 0 | Kräftig | ||
| 431 | 429 | 0 | 0 | 0 | Sehr kräftig | ||
| 432 | 430 | 0 | 0 | 0 | |||
| 433 | 431 | 0 | 0 | 0 | |||
| 434 | 432 | 0 | 0 | 0 | |||
| 435 | 433 | 0 | 0 | 0 | |||
| 436 | 434 | 0 | 0 | 0 | |||
| 437 | 435 | 0 | 0 | 0 | Sehr klein | ||
| 438 | 436 | 0 | 0 | 0 | Klein | ||
| 439 | 437 | 0 | 0 | 0 | Durchschnitt | ||
| 440 | 438 | 0 | 0 | 0 | Groß | ||
| 441 | 439 | 0 | 0 | 0 | Sehr groß | ||
| 442 | 440 | 0 | 0 | 0 | |||
| 443 | 441 | 0 | 0 | 0 | |||
| 444 | 442 | 0 | 0 | 0 | |||
| 445 | 443 | 0 | 0 | 0 | |||
| 446 | 444 | 0 | 0 | 0 | |||
| 447 | 445 | 0 | 0 | 0 | Disziplinen der Krieger | ||
| 448 | 446 | 0 | 0 | 0 | |||
| 449 | 447 | 0 | 0 | 0 | Disziplinen der Magier | ||
| 450 | 448 | 0 | 0 | 0 | |||
| 451 | 449 | 0 | 0 | 0 | |||
| 452 | 450 | 0 | 1200 | 0 | |||
| 453 | 451 | 0 | 900 | 0 | |||
| 454 | 452 | 0 | 800 | 0 | |||
| 455 | 453 | 0 | 2100 | 0 | |||
| 456 | 454 | 0 | 1220 | 0 | |||
| 457 | 455 | 0 | 15 | 0 | |||
| 458 | 456 | 0 | 800 | 0 | |||
| 459 | 457 | 0 | 2100 | 0 | |||
| 460 | 458 | 0 | 0 | 0 | |||
| 461 | 459 | 0 | 0 | 0 | |||
| 462 | 460 | 0 | 0 | 0 | |||
| 463 | 461 | 0 | 0 | 0 | |||
| 464 | 462 | 0 | 0 | 0 | |||
| 465 | 463 | 0 | 0 | 0 | |||
| 466 | 464 | 0 | 0 | 0 | |||
| 467 | 465 | 0 | 0 | 0 | |||
| 468 | 466 | 0 | 0 | 0 | |||
| 469 | 467 | 0 | 0 | 0 | |||
| 470 | 468 | 0 | 0 | 0 | |||
| 471 | 469 | 0 | 0 | 0 | |||
| 472 | 470 | 0 | 0 | 0 | |||
| 473 | 471 | 0 | 0 | 0 | Sie ist die Göttin der Gletscher und des Krieges und die Schutzgöttin Ishgards.\nIhr Element ist das Eis und der erste Mond des Jahres steht unter ihrem Stern.\nNach allgemeiner Auffassung ist sie die Tochter Rhalgrs und Nophicas Erzfeindin.\nIn der Kunst wird sie als unbeugsame Kriegerin mit bronzenem Schild dargestellt.\nRüstungen und Waffen sind ihre Symbole.\n\nElemente zu Beginn des Spiels:\n<icon:57>Feuer 50 / <icon:58>Eis 54 / <icon:59>Wind 53 / <icon:60>Erde 52 / <icon:61>Blitz 52 / <icon:62>Wasser 52 | ||
| 474 | 472 | 0 | 0 | 0 | Sie ist die Göttin des Mondes und der Liebe. Ihr Element ist das Eis und der\nzweite Mond des Jahres steht unter ihrem Stern. Nach allgemeiner Auffassung\nist sie Azeymas Stiefschwester und Oschons Geliebte. Sie wird in der Kunst oft\nals tüchtiges Hausmädchen mit einer runden Pfanne dargestellt.\nIhr Symbol ist der Vollmond.\n\nElemente zu Beginn des Spiels:\n<icon:57>Feuer 50 / <icon:58>Eis 54 / <icon:59>Wind 53 / <icon:60>Erde 52 / <icon:61>Blitz 52 / <icon:62>Wasser 52 | ||
| 475 | 473 | 0 | 0 | 0 | Er ist der Gott der Flüsse und der Weisheit und der Schutzgott Sharlayans.\nSein Element ist das Wasser. Der dritte Mond des Jahres steht unter\nseinem Stern. Nach allgemeiner Auffassung ist er der Vater Llymlaens\nund Byregots Lehrmeister. In der Kunst wird er als schüchterner Gelehrter\nmit Eschenstab dargestellt. Sein Symbol ist die Schriftrolle.\n\nElemente zu Beginn des Spiels:\n<icon:57>Feuer 52 / <icon:58>Eis 52 / <icon:59>Wind 52 / <icon:60>Erde 53 / <icon:61>Blitz 50 / <icon:62>Wasser 54 | ||
| 476 | 474 | 0 | 0 | 0 | Sie ist die Göttin der Planeten und des Schicksals. Ihr Element ist das Wasser\nund der vierte Mond des Jahres steht unter ihrem Stern. Nach allgemeiner\nAuffassung ist sie Althyks jüngere Schwester und Rhalgrs Herrin. In der Kunst\nwird sie oft von einem Schleier aus weißer Seide verborgen und mit einem\nSpinnrad dargestellt, welches auch ihr Symbol ist.\n\nElemente zu Beginn des Spiels:\n<icon:57>Feuer 52 / <icon:58>Eis 52 / <icon:59>Wind 52 / <icon:60>Erde 53 / <icon:61>Blitz 50 / <icon:62>Wasser 54 | ||
| 477 | 475 | 0 | 0 | 0 | Sie ist die Göttin der Weltmeere und der Seefahrer und die Schutzgöttin\nLimsa Lominsas. Ihr Element ist der Wind und der fünfte Mond des Jahres\nsteht unter ihrem Stern. Nach allgemeiner Auffassung ist sie Thaliaks Tochter\nund Nophicas ältere Schwester. Sie wird von Künstlern als kräftige Fischerin\nmit langer Harpune dargestellt. Ihre Symbole sind Wellen und Schiffe.\n\nElemente zu Beginn des Spiels:\n<icon:57>Feuer 53 / <icon:58>Eis 50 / <icon:59>Wind 54 / <icon:60>Erde 52 / <icon:61>Blitz 52 / <icon:62>Wasser 52 | ||
| 478 | 476 | 0 | 0 | 0 | Er ist der Gott der Berge und der Vagabunden. Sein Element ist der Wind\nund der sechste Mond des Jahres steht unter seinem Stern. Nach allgemeiner\nAuffassung ist er Nald'thals Blutsbruder und eng mit Halone befreundet.\nEr wird von Künstlern gerne als sorgloser Jäger mit einem Eichenbogen\ndargestellt. Seine Symbole sind der Wander- und Hirtenstab.\n\nElemente zu Beginn des Spiels:\n<icon:57>Feuer 53 / <icon:58>Eis 50 / <icon:59>Wind 54 / <icon:60>Erde 52 / <icon:61>Blitz 52 / <icon:62>Wasser 52 | ||
| 479 | 477 | 0 | 0 | 0 | Er ist der Gott der Bauwerke und der Handwerker. Sein Element ist der Blitz.\nDer siebte Mond des Jahres steht unter seinem Stern. Nach allgemeiner\nAuffassung ist er Thaliaks Schüler und Halones älterer Bruder. Künstler stellen\nihn als aufrichtigen Schmied mit großem, doppelköpfigem Eisenhammer dar.\nSein Symbol ist die Hand.\n\nElemente zu Beginn des Spiels:\n<icon:57>Feuer 52 / <icon:58>Eis 52 / <icon:59>Wind 52 / <icon:60>Erde 50 / <icon:61>Blitz 54 / <icon:62>Wasser 53 | ||
| 480 | 478 | 0 | 0 | 0 | Er ist der Gott der Kometen und der Zerstörung und der Schutzgott Ala Mhigos.\nSein Element ist der Blitz. Der achte Mond des Jahres steht unter seinem Stern.\nNach allgemeiner Auffassung ist er Nymeias Diener und gleichzeitig Byregots\nund Halones Vater. Künstler stellen ihn als Magier mit einem Messingstab dar.\nSeine Symbole sind der Blitz und der Komet.\n\nElemente zu Beginn des Spiels:\n<icon:57>Feuer 52 / <icon:58>Eis 52 / <icon:59>Wind 52 / <icon:60>Erde 50 / <icon:61>Blitz 54 / <icon:62>Wasser 53 | ||
| 481 | 479 | 0 | 0 | 0 | Sie ist die Göttin der Sonne und des Rechts und ihr Element ist das Feuer.\nDer neunte Mond des Jahres steht unter ihrem Stern. Nach allgemeiner\nAuffassung ist sie die große Schwester Menphinas und ebenfalls eine\nTochter Althyks. Die Künstler Eorzeas zeichnen sie oft als erhabene Dame\nmit einem gelben Fächer. Ihr Symbol ist die Sonne.\n\nElemente zu Beginn des Spiels:\n<icon:57>Feuer 54 / <icon:58>Eis 53 / <icon:59>Wind 50 / <icon:60>Erde 52 / <icon:61>Blitz 52 / <icon:62>Wasser 52 | ||
| 482 | 480 | 0 | 0 | 0 | Sie sind der zweigesichtige Gott des Handels und der Unterwelt und der\nSchutzgott Ul'dahs. Ihr Element ist das Feuer und der zehnte Mond im Jahr\nsteht unter ihrem Stern. Nach allgemeiner Auffassung sind Nald und Thal\nZwillinge. Künstler stellen sie oft in Gestalt eines scharfsinnigen Kaufmanns\nmit einer Waage dar. Ihr Symbol ist uraltes Muschelgeld.\n\nElemente zu Beginn des Spiels:\n<icon:57>Feuer 54 / <icon:58>Eis 53 / <icon:59>Wind 50 / <icon:60>Erde 52 / <icon:61>Blitz 52 / <icon:62>Wasser 52 | ||
| 483 | 481 | 0 | 0 | 0 | Sie ist die Göttin des Bodens und der Fruchtbarkeit und die Schutzgöttin Gridanias.\nIhr Element ist die Erde. Der elfte Mond des Jahres steht unter ihrem Stern.\nNach allgemeiner Auffassung ist sie die Tochter Azeymas und die jüngere\nSchwester Llymlaens. In der Kunst wird sie oft als muntere Bäuerin mit\nstählerner Sense dargestellt. Ihr Symbol ist der Ährenbund.\n\nElemente zu Beginn des Spiels:\n<icon:57>Feuer 52 / <icon:58>Eis 52 / <icon:59>Wind 52 / <icon:60>Erde 54 / <icon:61>Blitz 53 / <icon:62>Wasser 50 | ||
| 484 | 482 | 0 | 0 | 0 | Er ist der Gott der Gravitation und der Zeit. Sein Element ist die Erde\nund der zwölfte Mond des Jahres steht unter seinem Stern. Nach allgemeiner\nAuffassung ist er Nymeias älterer Bruder und der Vater Azeymas und Menphinas.\nKünstler stellen ihn ehrfürchtig als strengen Kaiser mit einer Kriegsaxt aus Mithril dar.\nSeine Symbole sind die Sand- und die Sonnenuhr.\n\nElemente zu Beginn des Spiels:\n<icon:57>Feuer 52 / <icon:58>Eis 52 / <icon:59>Wind 52 / <icon:60>Erde 54 / <icon:61>Blitz 53 / <icon:62>Wasser 50 | ||
| 485 | 483 | 0 | 0 | 0 | |||
| 486 | 484 | 0 | 0 | 0 | |||
| 487 | 485 | 0 | 0 | 0 | |||
| 488 | 486 | 0 | 0 | 0 | |||
| 489 | 487 | 0 | 0 | 0 | |||
| 490 | 488 | 0 | 0 | 0 | |||
| 491 | 489 | 0 | 0 | 0 | |||
| 492 | 490 | 0 | 0 | 0 | |||
| 493 | 491 | 0 | 220 | 0 | |||
| 494 | 492 | 0 | 160 | 0 | |||
| 495 | 493 | 0 | 290 | 0 | |||
| 496 | 494 | 0 | 0 | 0 | |||
| 497 | 495 | 0 | 0 | 0 | |||
| 498 | 496 | 0 | 0 | 0 | |||
| 499 | 497 | 0 | 0 | 0 | |||
| 500 | 498 | 0 | 0 | 0 | |||
| 501 | 499 | 0 | 0 | 0 | |||
| 502 | 500 | 0 | 0 | 0 | Charakterauswahl | ||
| 503 | 501 | 0 | 0 | 0 | |||
| 504 | 502 | 0 | 0 | 0 | Dragoon | ||
| 505 | 503 | 0 | 0 | 0 | |||
| 506 | 504 | 0 | 0 | 0 | Ausrüstung | ||
| 507 | 505 | 0 | 0 | 0 | Charakter erschaffen | ||
| 508 | 506 | 0 | 0 | 0 | Bestätigen | ||
| 509 | 507 | 0 | 0 | 0 | Zurück | ||
| 510 | 508 | 0 | 0 | 0 | |||
| 511 | 509 | 0 | 0 | 0 | |||
| 512 | 510 | 0 | 0 | 0 | Originalbesetzung (Wiesländer ♂) | ||
| 513 | 511 | 0 | 0 | 0 | Slot <value>: <ref:Tribe> <switch:♂/♀> | ||
| 514 | 512 | 0 | 0 | 0 | Die Ausrüstung kann nicht geändert werden. | ||
| 515 | 513 | 0 | 0 | 0 | Kein Kommentar beim Speichern. | ||
| 516 | 514 | 0 | 0 | 0 | |||
| 517 | 515 | 0 | 0 | 0 | |||
| 518 | 516 | 0 | 0 | 0 | |||
| 519 | 517 | 0 | 0 | 0 | |||
| 520 | 518 | 0 | 0 | 0 | |||
| 521 | 519 | 0 | 0 | 0 | |||
| 522 | 520 | 0 | 0 | 0 | |||
| 523 | 521 | 0 | 0 | 0 | |||
| 524 | 522 | 0 | 0 | 0 | |||
| 525 | 523 | 0 | 0 | 0 | |||
| 526 | 524 | 0 | 0 | 0 | |||
| 527 | 525 | 0 | 0 | 0 | |||
| 528 | 526 | 0 | 0 | 0 | |||
| 529 | 527 | 0 | 0 | 0 | |||
| 530 | 528 | 0 | 0 | 0 | |||
| 531 | 529 | 0 | 0 | 0 | |||
| 532 | 530 | 0 | 0 | 0 | |||
| 533 | 531 | 0 | 0 | 0 | Gladiator (Ul'dah) | ||
| 534 | 532 | 0 | 0 | 0 | Faustkämpfer (Ul'dah) | ||
| 535 | 533 | 0 | 0 | 0 | Marodeur (Limsa Lominsa) | ||
| 536 | 534 | 0 | 0 | 0 | Pikenier (Gridania) | ||
| 537 | 535 | 0 | 0 | 0 | Waldläufer (Gridania) | ||
| 538 | 536 | 0 | 0 | 0 | Druide (Gridania) | ||
| 539 | 537 | 0 | 0 | 0 | Thaumaturg (Ul'dah) | ||
| 540 | 538 | 0 | 0 | 0 | Hermetiker (Limsa Lominsa) | ||
| 541 | 539 | 0 | 0 | 0 | |||
| 542 | 540 | 0 | 0 | 0 | Sehr kurz | ||
| 543 | 541 | 0 | 0 | 0 | Kurz | ||
| 544 | 542 | 0 | 0 | 0 | Durchschnitt | ||
| 545 | 543 | 0 | 0 | 0 | Lang | ||
| 546 | 544 | 0 | 0 | 0 | Sehr lang | ||
| 547 | 545 | 0 | 0 | 0 | Typ 1 | ||
| 548 | 546 | 0 | 0 | 0 | Typ 2 | ||
| 549 | 547 | 0 | 0 | 0 | Typ 3 | ||
| 550 | 548 | 0 | 0 | 0 | Typ 4 | ||
| 551 | 549 | 0 | 0 | 0 | |||
| 552 | 550 | 0 | 0 | 0 | |||
| 553 | 551 | 0 | 0 | 0 | |||
| 554 | 552 | 0 | 0 | 0 | |||
| 555 | 553 | 0 | 0 | 0 | |||
| 556 | 554 | 0 | 0 | 0 | |||
| 557 | 555 | 0 | 0 | 0 | Sehr kurz | ||
| 558 | 556 | 0 | 0 | 0 | Kurz | ||
| 559 | 557 | 0 | 0 | 0 | Durchschnitt | ||
| 560 | 558 | 0 | 0 | 0 | Lang | ||
| 561 | 559 | 0 | 0 | 0 | Sehr lang | ||
| 562 | 560 | 0 | 0 | 0 | Typ 1 | ||
| 563 | 561 | 0 | 0 | 0 | Typ 2 | ||
| 564 | 562 | 0 | 0 | 0 | Typ 3 | ||
| 565 | 563 | 0 | 0 | 0 | Typ 4 | ||
| 566 | 564 | 0 | 0 | 0 | |||
| 567 | 565 | 0 | 0 | 0 | Sehr klein | ||
| 568 | 566 | 0 | 0 | 0 | Klein | ||
| 569 | 567 | 0 | 0 | 0 | Durchschnitt | ||
| 570 | 568 | 0 | 0 | 0 | Groß | ||
| 571 | 569 | 0 | 0 | 0 | Sehr groß | ||
| 572 | 570 | 0 | 0 | 0 | |||
| 573 | 571 | 0 | 0 | 0 | |||
| 574 | 572 | 0 | 0 | 0 | |||
| 575 | 573 | 0 | 0 | 0 | |||
| 576 | 574 | 0 | 0 | 0 | |||
| 577 | 575 | 0 | 0 | 0 | |||
| 578 | 576 | 0 | 0 | 0 | |||
| 579 | 577 | 0 | 0 | 0 | |||
| 580 | 578 | 0 | 0 | 0 | |||
| 581 | 579 | 0 | 0 | 0 | |||
| 582 | 580 | 0 | 0 | 0 | |||
| 583 | 581 | 0 | 0 | 0 | |||
| 584 | 582 | 0 | 0 | 0 | |||
| 585 | 583 | 0 | 0 | 0 | |||
| 586 | 584 | 0 | 0 | 0 | |||
| 587 | 585 | 0 | 0 | 0 | |||
| 588 | 586 | 0 | 0 | 0 | |||
| 589 | 587 | 0 | 0 | 0 | |||
| 590 | 588 | 0 | 0 | 0 | |||
| 591 | 589 | 0 | 0 | 0 | |||
| 592 | 590 | 0 | 0 | 0 | |||
| 593 | 591 | 0 | 0 | 0 | |||
| 594 | 592 | 0 | 0 | 0 | |||
| 595 | 593 | 0 | 0 | 0 | |||
| 596 | 594 | 0 | 0 | 0 | |||
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| 598 | 596 | 0 | 0 | 0 | |||
| 599 | 597 | 0 | 0 | 0 | |||
| 600 | 598 | 0 | 0 | 0 | |||
| 601 | 599 | 0 | 0 | 0 | |||
| 602 | 600 | 0 | 0 | 0 | <icon:24> Kamera schwenken <icon:21> Hintergrund drehen <icon:13>+<icon:25> Zoom <icon:20> Kamera invertieren | LOBBY_PAD_GUIDE_CENTER_CAMERA | |
| 603 | 601 | 0 | 0 | 0 | <icon:19> | LOBBY_PAD_GUIDE_RETURN | |
| 604 | 602 | 0 | 0 | 0 | <icon:24> Kamera schwenken <icon:13>+<icon:25> Zoom <icon:13>+<icon:22> Oben/unten <icon:20> Kamera invertieren | MAKE_PAD_GUIDE_CENTER_CAMERA | |
| 605 | 603 | 0 | 0 | 0 | <icon:19> | MAKE_PAD_GUIDE_RETURN | |
| 606 | 604 | 0 | 0 | 0 | <icon:17> | MAKE_PAD_GUIDE_POSE | |
| 607 | 605 | 0 | 0 | 0 | <icon:18> | MAKE_PAD_GUIDE_ATTIRE | |
| 608 | 606 | 0 | 0 | 0 | <icon:15> | MAKE_PAD_GUIDE_BG_L | |
| 609 | 607 | 0 | 0 | 0 | <icon:16> | MAKE_PAD_GUIDE_BG_R | |
| 610 | 608 | 0 | 0 | 0 | <icon:12> | MAKE_PAD_GUIDE_TIME | |
| 611 | 609 | 0 | 0 | 0 | <icon:11> | MAKE_PAD_GUIDE_CONFIG | |
| 612 | 610 | 0 | 0 | 0 | <icon:12> Tastatur | ||
| 613 | 611 | 0 | 0 | 0 | <icon:11> Untermenü | ||
| 614 | 612 | 0 | 0 | 0 | Kamera rotieren Hintergrund rotieren Mausrad: Zoom | ||
| 615 | 613 | 0 | 0 | 0 | / Kamera/Hintergrund rotieren Mausrad: Zoom Mausradtaste: oben/unten | ||
| 616 | 614 | 0 | 0 | 0 | |||
| 617 | 615 | 0 | 0 | 0 | Verbleibende Spieltage: <value> | ||
| 618 | 616 | 0 | 0 | 0 | Veteranen-Belohnungsrang: <if:<value>/keiner> | ||
| 619 | 617 | 0 | 0 | 0 | Bislang abonnierte Spieltage: <value>\nBis zum nächsten Rang: <value> | ||
| 620 | 618 | 0 | 0 | 0 | Deine restliche Spielzeit beträgt <value> <if:Tag/Tage>. Über die Mogry-Station (http://sqex.to/Msp) kannst du deine Spielzeit verlängern. | ||
| 621 | 619 | 0 | 0 | 0 | Deine restliche kostenlose Testspielzeit beträgt\n<value> <if:Tag/Tage>. Wenn du FINAL FANTASY XIV nach Ablauf der Testspielzeit weiterspielen möchtest, <if:kannst du im Fachhandel oder im PlayStation®Store die Verkaufsversion erwerben/kannst du über die Mogry-Station =http://sqex.to/Msp zur Verkaufsversion wechseln> und alle Funktionen des Spiels freischalten. | ||
| 622 | 620 | 0 | 0 | 0 | |||
| 623 | 621 | 0 | 0 | 0 | Gefällt dir dein Gehilfe so, wie er ist? | ||
| 624 | 622 | 0 | 0 | 0 | Die Gestaltung deines Gehilfen wird abgebrochen. | ||
| 625 | 623 | 0 | 0 | 0 | Wirklich abbrechen? | ||
| 626 | 624 | 0 | 0 | 0 | |||
| 627 | 625 | 0 | 0 | 0 | Die Gestaltung deines Charakters abbrechen? Alle Änderungen gehen verloren. | ||
| 628 | 626 | 0 | 0 | 0 | Die Gestaltung deines Charakters abschließen? | ||
| 629 | 627 | 0 | 0 | 0 | Die Gestaltung deines Charakters abbrechen und das bisherige Aussehen beibehalten? | ||
| 630 | 628 | 0 | 0 | 0 | |||
| 631 | 629 | 0 | 0 | 0 | Willst du dich mit <value> einloggen?\n※ Ruf das Untermenü auf, um das Aussehen deines Charakters umzugestalten. | ||
| 632 | 630 | 0 | 0 | 0 | Du kannst das Volk, Geschlecht und Aussehen deines Charakters ändern. Wähle im Untermenü „Charakter umgestalten“ aus. | ||
| 633 | 631 | 0 | 0 | 0 | Wenn du nun mit der Neugestaltung deines Charakters beginnen möchtest, drücke OK.\nDu kannst dich auch einloggen, ohne deinen Charakter zu ändern. Bedenke, dass bei einer Neugestaltung Frisuren und Gesichtsbemalungen, die du durch bestimmte Aufträge oder vom Kosmetiker erhalten hast, gelöscht werden. | ||
| 634 | 632 | 0 | 0 | 0 | Um das Volk, Geschlecht oder Aussehen neu zu bestimmen, musst du alle Gegenstände außer deiner Hauptwaffe ablegen. Logge dich also ein, leg alles ab und logge dich wieder aus. | ||
| 635 | 633 | 0 | 0 | 0 | Diese neuen Charakterdaten auf deinen alten Charakter anwenden? | ||
| 636 | 634 | 0 | 0 | 0 | Die Charakter-Neugestaltung abbrechen? | ||
| 637 | 635 | 0 | 0 | 0 | |||
| 638 | 636 | 0 | 0 | 0 | |||
| 639 | 637 | 0 | 0 | 0 | |||
| 640 | 638 | 0 | 0 | 0 | |||
| 641 | 639 | 0 | 0 | 0 | |||
| 642 | 640 | 0 | 0 | 0 | Wiesländer | Der Volksstamm der Wiesländer macht die große Mehrheit im Volk der Hyuran aus. Man kann sie in ganz Eorzea antreffen, besonders in den großen Städten, wo sie für die verschiedensten Gilden aktiv sind. | |
| 643 | 641 | 0 | 0 | 0 | |||
| 644 | 642 | 0 | 0 | 0 | Hochländer | Den Namen erhielt der Volksstamm, weil er sich im Hochland von Gyr Abania niederließ und dort in Bergfestungen für geraume Zeit sein Dasein fristete. Im Allgemeinen sind die Hochländer - gestählt durch das harte Bergleben - größer und muskulöser als die ihnen verwandten Wiesländer. Nach dem Fall Ala Mhigos flohen viele von ihnen ins Exil nach Ul'dah, wo sie sich meist als Söldner verdingen. | |
| 645 | 643 | 0 | 0 | 0 | |||
| 646 | 644 | 0 | 0 | 0 | Erlschatten | Dieser Volksstamm lebte in alten Zeiten zurückgezogen in der Tiefe der Wälder, doch viele von ihnen findet man nun in Ishgard und Gridania, in den Städten, an deren Gründung sie beteiligt waren. Oftmals können sie etwas arrogant oder schulmeisterlich wirken, doch in Wahrheit lieben Erlschatten einfach die Ordnung. Sie haben Grundsätze und hohe Ideale, und an diesen halten sie fest. | |
| 647 | 645 | 0 | 0 | 0 | |||
| 648 | 646 | 0 | 0 | 0 | Dunkelalben | Seit vielen Jahrhunderten führen die Dunkelalben ein Schattendasein in den dämmrigen Höhlen der Waldgebiete Eorzeas. Bei der Gründung Gridanias trennten sich ihre Wege von denen der Erlschatten - die Dunkelalben folgten ihnen nicht in die Stadt. Sie verachten das „geschäftige Treiben“ sogar des vergleichsweise ruhigen Gridania und es liegt in ihrer einzelgängerischen Natur, dass ihnen jede Bindung und Einschränkung aufs Äußerste widerstrebt. | |
| 649 | 647 | 0 | 0 | 0 | |||
| 650 | 648 | 0 | 0 | 0 | Halmlinge | Die Halmlinge haben sich in den weiten Ebenen von La Noscea niedergelassen. Viele widmen sich der Landwirtschaft, doch es ist auch nicht ungewöhnlich, sie in Limsa Lominsa anzutreffen, wo sie als Fischer und Matrosen arbeiten. Sie sind unbekümmerte Gesellen, doch sie haben auch oft ihre eigenen Vorstellungen - und die können sie auch durchsetzen, wenn es darauf ankommt. | |
| 651 | 649 | 0 | 0 | 0 | |||
| 652 | 650 | 0 | 0 | 0 | Sandlinge | Die Sandlinge kommen aus der flirrenden Hitze der Wüsten von Thanalan. Sie waren es, die Ul'dah mit eigenen Händen aufgebaut haben, und zu einem guten Teil sind sie auch die Begründer des Reichtums der Stadt. Ihre Spontaneität und ihre praktische Veranlagung ergänzen ihren untrüglichen Geschäftssinn hervorragend und lassen sie eine günstige Gelegenheit sofort beim Schopf packen. | |
| 653 | 651 | 0 | 0 | 0 | |||
| 654 | 652 | 0 | 0 | 0 | Goldtatzen | Die Miqo'te dieses Volksstammes haben sich diesen Namen selbst gegeben - offenbar deswegen, weil viele von ihnen Anhänger der Sonnengöttin Azeyma sind. Am häufigsten trifft man Goldtatzen in Einöden wie der Sagolii-Wüste an, aber sie leben auch in den Städten, viele von ihnen in Limsa Lominsa. | |
| 655 | 653 | 0 | 0 | 0 | |||
| 656 | 654 | 0 | 0 | 0 | Mondstreuner | Wie die ihnen verwandten Goldtatzen haben die Mondstreuner diesen Namen selbst gewählt, weil viele von ihnen Anhänger der Mondgöttin Menphina sind. Viele Mondstreuner leben im Finsterwald, fernab der Zivilisation, wo sie nachts auf Jagd gehen. Trotz ihres schlechten Rufs als Wilderer siedeln in letzter Zeit immer mehr von ihnen nach Gridania um. | |
| 657 | 655 | 0 | 0 | 0 | |||
| 658 | 656 | 0 | 0 | 0 | Seewölfe | Die Seewölfe waren einst brutale Piraten von den Inseln hoch oben im Nordmeer, die die Küstenbewohner in Angst und Schrecken versetzten. Nach ihrer Ankunft in Eorzea aber besannen sie sich auf ihre friedfertigen Wurzeln, sodass die meisten heute als Fischer oder Fährleute ihren Unterhalt verdienen. In ihrer Namensgebung bewahren sie aber das Andenken an ihre Wurzeln, denn stets wählen sie dafür Wörter aus der Sprache ihrer Vorfahren. | |
| 659 | 657 | 0 | 0 | 0 | |||
| 660 | 658 | 0 | 0 | 0 | Lohengarde | Der kleine Volksstamm der Lohengarde lebt seit Generationen in den zerklüfteten Bergen im Norden von Abalathias Rückgrat. Der ungewöhnliche Lebensraum und ihre rotbraune Hautfarbe brachten ihnen den Namen Lohengarde ein. Dass sie sich meist leicht zu merkende Namen geben, darf man wohl als Zugeständnis an ihre Arbeitgeber betrachten, denn traditionell verdingen sich sehr viele Angehörige der Lohengarde als Söldner. Sicher ist es nicht zuletzt ihr beeindruckender Körperbau, der ihnen für ihre Dienste als Gardisten und Leibwächter höchste Wertschätzung sichert. | |
| 661 | 659 | 0 | 0 | 0 | |||
| 662 | 660 | 0 | 0 | 0 | Raen | Hell glänzende Schuppen sind das Merkmal dieses Volksstammes der Au Ra. Sie tragen die Wesenszüge des „Vaters der Morgendämmerung“ in sich, des Urvaters des Stammes, wie der Schöpfungsmythos ihn beschreibt: Ruhig und ausdauernd und selbst größten Strapazen gewachsen. Ihre Heimat liegt im zerklüfteten Grenzland des östlichen Kontinents, doch in den letzten Jahren gelangten einige Raen auf dem Seeweg nach Eorzea. | |
| 663 | 661 | 0 | 0 | 0 | |||
| 664 | 662 | 0 | 0 | 0 | Xaela | Dunkel schimmernde Schuppen kennzeichnen diese Au Ra. In ihnen sind die Eigenschaften der „Mutter der Abenddämmerung“ verkörpert, die Urmutter des Stammes im Schöpfungsmythos: Kühn und verwegen und außerordentlich geschickt im Kampf. Sie leben nomadisch und ziehen im engen Familienverband von Ort zu Ort. | |
| 665 | 663 | 0 | 0 | 0 | |||
| 666 | 664 | 0 | 0 | 0 | |||
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| 682 | 680 | 0 | 0 | 0 | Jobspezifisch | ||
| 683 | 681 | 0 | 0 | 0 | Jobspezifisch (Kopf frei) | ||
| 684 | 682 | 0 | 0 | 0 | Volkstypisch | ||
| 685 | 683 | 0 | 0 | 0 | Stufe 15 | ||
| 686 | 684 | 0 | 0 | 0 | Stufe 30 | ||
| 687 | 685 | 0 | 0 | 0 | Artefakt | ||
| 688 | 686 | 0 | 0 | 0 | Artefakt (weiß) | ||
| 689 | 687 | 0 | 0 | 0 | PvP | ||
| 690 | 688 | 0 | 0 | 0 | PvP (violett) | ||
| 691 | 689 | 0 | 0 | 0 | Mahlstromelite | ||
| 692 | 690 | 0 | 0 | 0 | Bruderschaftselite | ||
| 693 | 691 | 0 | 0 | 0 | Legionselite | ||
| 694 | 692 | 0 | 0 | 0 | Garlond-Kollektion | ||
| 695 | 693 | 0 | 0 | 0 | Garlond-Kollektion (rot) | ||
| 696 | 694 | 0 | 0 | 0 | Drachengott | ||
| 697 | 695 | 0 | 0 | 0 | Heavensward A | ||
| 698 | 696 | 0 | 0 | 0 | Heavensward B | ||
| 699 | 697 | 0 | 0 | 0 | Kaskadeur-Uniform | ||
| 700 | 698 | 0 | 0 | 0 | Kaskadeur-Uniform (grün) | ||
| 701 | 699 | 0 | 0 | 0 | |||
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| 808 | 806 | 0 | 0 | 0 | Empfohlen für Spieler in <switch:Japan/Japan/Japan/Nordamerika/Nordamerika/Europa>.\nFür das Spielen bzw. die Charaktererschaffung auf den untenstehenden Welten. | ||
| 809 | 807 | 0 | 0 | 0 | <value><switch:/(LEGACY)//(LEGACY)/(EU)/(LEGACY/EU)> | ||
| 810 | 808 | 0 | 0 | 0 | Die Verbindung wird hergestellt. | ||
| 811 | 809 | 0 | 0 | 0 | Die Charakterliste wird geladen. | ||
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| 813 | 811 | 0 | 0 | 0 | Abbrechen | ||
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| 820 | 818 | 0 | 0 | 0 | |||
| 821 | 819 | 0 | 0 | 0 | |||
| 822 | 820 | 0 | 0 | 0 | „Welt“ bezeichnet einen Server für FINAL FANTASY XIV.\n Die Welt kann im Nachhinein nicht ohne besondere Maßnahmen gewechselt\nwerden. Wenn du mit deinen Freunden zusammen spielen möchtest,\nsolltest du die gleiche Welt wählen, auf der auch deine Freunde spielen.\n\nDie Welten sind auf sechs Datenzentren verteilt, die bestimmten\nRegionen (Japan, Nordamerika, Europa) zugeteilt sind.\nEs wird empfohlen, eine Welt zu wählen, die deinem Standort entspricht,\naber grundsätzlich ist jede Welt wählbar. „Legacy“ bedeutet, dass die Welt\nvon Version 1.x weitergeführt wird.\n\nGegenwärtig ausgewähltes Datenzentrum: <ref:WorldDCGroupType> (für <if:<if:<switch:Japan/Japan/Japan/Nordamerika/Nordamerika/Europa>/none>/none> empfohlen) | ||
| 823 | 821 | 0 | 0 | 0 | |||
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| 1084 | 1082 | 0 | 0 | 0 | Typ 3 | ||
| 1085 | 1083 | 0 | 0 | 0 | Typ 4 | ||
| 1086 | 1084 | 0 | 0 | 0 | Typ 5 | ||
| 1087 | 1085 | 0 | 0 | 0 | Typ 6 | ||
| 1088 | 1086 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1089 | 1087 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1090 | 1088 | 0 | 0 | 0 | |||
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| 1094 | 1092 | 0 | 0 | 0 | Typ 3 | ||
| 1095 | 1093 | 0 | 0 | 0 | Typ 4 | ||
| 1096 | 1094 | 0 | 0 | 0 | |||
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| 1586 | 1584 | 0 | 135125 | 0 | |||
| 1587 | 1585 | 0 | 135131 | 0 | |||
| 1588 | 1586 | 0 | 135132 | 0 | |||
| 1589 | 1587 | 0 | 135133 | 0 | |||
| 1590 | 1588 | 0 | 135134 | 0 | |||
| 1591 | 1589 | 0 | 135135 | 0 | |||
| 1592 | 1590 | 0 | 135141 | 0 | |||
| 1593 | 1591 | 0 | 135142 | 0 | |||
| 1594 | 1592 | 0 | 135143 | 0 | |||
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| 1596 | 1594 | 0 | 135145 | 0 | |||
| 1597 | 1595 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1598 | 1596 | 0 | 0 | 0 | |||
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| 1603 | 1601 | 0 | 0 | 0 | |||
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| 1635 | 1633 | 0 | 0 | 0 | |||
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| 1702 | 1700 | 0 | 0 | 0 | |||
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| 1707 | 1705 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1708 | 1706 | 0 | 0 | 0 | |||
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| 1714 | 1712 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1715 | 1713 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1716 | 1714 | 0 | 0 | 0 | |||
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| 1725 | 1723 | 0 | 0 | 0 | |||
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| 1727 | 1725 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1728 | 1726 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1729 | 1727 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1730 | 1728 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1731 | 1729 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1732 | 1730 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1733 | 1731 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1734 | 1732 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1735 | 1733 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1736 | 1734 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1737 | 1735 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1738 | 1736 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1739 | 1737 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1740 | 1738 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1741 | 1739 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1742 | 1740 | 0 | 0 | 0 | Gesichtsmerkmale | ||
| 1743 | 1741 | 0 | 0 | 0 | Gesichtsmerkmale | ||
| 1744 | 1742 | 0 | 0 | 0 | Tattoos | ||
| 1745 | 1743 | 0 | 0 | 0 | Ohrschmuck | ||
| 1746 | 1744 | 0 | 0 | 0 | Tattoofarbe | ||
| 1747 | 1745 | 0 | 0 | 0 | Ohrschmuckfarbe | ||
| 1748 | 1746 | 0 | 0 | 0 | Äußere Iris | ||
| 1749 | 1747 | 0 | 0 | 0 | Schuppenmuster | ||
| 1750 | 1748 | 0 | 0 | 0 | Farbe der äußeren Iris | ||
| 1751 | 1749 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1752 | 1750 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1753 | 1751 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1754 | 1752 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1755 | 1753 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1756 | 1754 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1757 | 1755 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1758 | 1756 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1759 | 1757 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1760 | 1758 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1761 | 1759 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1762 | 1760 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1763 | 1761 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1764 | 1762 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1765 | 1763 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1766 | 1764 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1767 | 1765 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1768 | 1766 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1769 | 1767 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1770 | 1768 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1771 | 1769 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1772 | 1770 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1773 | 1771 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1774 | 1772 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1775 | 1773 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1776 | 1774 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1777 | 1775 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1778 | 1776 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1779 | 1777 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1780 | 1778 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1781 | 1779 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1782 | 1780 | 0 | 136111 | 0 | |||
| 1783 | 1781 | 0 | 136112 | 0 | |||
| 1784 | 1782 | 0 | 136113 | 0 | |||
| 1785 | 1783 | 0 | 136114 | 0 | |||
| 1786 | 1784 | 0 | 136115 | 0 | |||
| 1787 | 1785 | 0 | 136121 | 0 | |||
| 1788 | 1786 | 0 | 136122 | 0 | |||
| 1789 | 1787 | 0 | 136123 | 0 | |||
| 1790 | 1788 | 0 | 136124 | 0 | |||
| 1791 | 1789 | 0 | 136125 | 0 | |||
| 1792 | 1790 | 0 | 136131 | 0 | |||
| 1793 | 1791 | 0 | 136132 | 0 | |||
| 1794 | 1792 | 0 | 136133 | 0 | |||
| 1795 | 1793 | 0 | 136134 | 0 | |||
| 1796 | 1794 | 0 | 136135 | 0 | |||
| 1797 | 1795 | 0 | 136141 | 0 | |||
| 1798 | 1796 | 0 | 136142 | 0 | |||
| 1799 | 1797 | 0 | 136143 | 0 | |||
| 1800 | 1798 | 0 | 136144 | 0 | |||
| 1801 | 1799 | 0 | 136145 | 0 | |||
| 1802 | 1800 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1803 | 1801 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1804 | 1802 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1805 | 1803 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1806 | 1804 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1807 | 1805 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1808 | 1806 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1809 | 1807 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1810 | 1808 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1811 | 1809 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1812 | 1810 | 0 | 136311 | 0 | |||
| 1813 | 1811 | 0 | 136312 | 0 | |||
| 1814 | 1812 | 0 | 136313 | 0 | |||
| 1815 | 1813 | 0 | 136314 | 0 | |||
| 1816 | 1814 | 0 | 136315 | 0 | |||
| 1817 | 1815 | 0 | 136321 | 0 | |||
| 1818 | 1816 | 0 | 136322 | 0 | |||
| 1819 | 1817 | 0 | 136323 | 0 | |||
| 1820 | 1818 | 0 | 136324 | 0 | |||
| 1821 | 1819 | 0 | 136325 | 0 | |||
| 1822 | 1820 | 0 | 136331 | 0 | |||
| 1823 | 1821 | 0 | 136332 | 0 | |||
| 1824 | 1822 | 0 | 136333 | 0 | |||
| 1825 | 1823 | 0 | 136334 | 0 | |||
| 1826 | 1824 | 0 | 136335 | 0 | |||
| 1827 | 1825 | 0 | 136341 | 0 | |||
| 1828 | 1826 | 0 | 136342 | 0 | |||
| 1829 | 1827 | 0 | 136343 | 0 | |||
| 1830 | 1828 | 0 | 136344 | 0 | |||
| 1831 | 1829 | 0 | 136345 | 0 | |||
| 1832 | 1830 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1833 | 1831 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1834 | 1832 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1835 | 1833 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1836 | 1834 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1837 | 1835 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1838 | 1836 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1839 | 1837 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1840 | 1838 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1841 | 1839 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1842 | 1840 | 0 | 136611 | 0 | |||
| 1843 | 1841 | 0 | 136612 | 0 | |||
| 1844 | 1842 | 0 | 136613 | 0 | |||
| 1845 | 1843 | 0 | 136614 | 0 | |||
| 1846 | 1844 | 0 | 136615 | 0 | |||
| 1847 | 1845 | 0 | 136621 | 0 | |||
| 1848 | 1846 | 0 | 136622 | 0 | |||
| 1849 | 1847 | 0 | 136623 | 0 | |||
| 1850 | 1848 | 0 | 136624 | 0 | |||
| 1851 | 1849 | 0 | 136625 | 0 | |||
| 1852 | 1850 | 0 | 136631 | 0 | |||
| 1853 | 1851 | 0 | 136632 | 0 | |||
| 1854 | 1852 | 0 | 136633 | 0 | |||
| 1855 | 1853 | 0 | 136634 | 0 | |||
| 1856 | 1854 | 0 | 136635 | 0 | |||
| 1857 | 1855 | 0 | 136641 | 0 | |||
| 1858 | 1856 | 0 | 136642 | 0 | |||
| 1859 | 1857 | 0 | 136643 | 0 | |||
| 1860 | 1858 | 0 | 136644 | 0 | |||
| 1861 | 1859 | 0 | 136645 | 0 | |||
| 1862 | 1860 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1863 | 1861 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1864 | 1862 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1865 | 1863 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1866 | 1864 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1867 | 1865 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1868 | 1866 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1869 | 1867 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1870 | 1868 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1871 | 1869 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1872 | 1870 | 0 | 136811 | 0 | |||
| 1873 | 1871 | 0 | 136812 | 0 | |||
| 1874 | 1872 | 0 | 136813 | 0 | |||
| 1875 | 1873 | 0 | 136814 | 0 | |||
| 1876 | 1874 | 0 | 136815 | 0 | |||
| 1877 | 1875 | 0 | 136821 | 0 | |||
| 1878 | 1876 | 0 | 136822 | 0 | |||
| 1879 | 1877 | 0 | 136823 | 0 | |||
| 1880 | 1878 | 0 | 136824 | 0 | |||
| 1881 | 1879 | 0 | 136825 | 0 | |||
| 1882 | 1880 | 0 | 136831 | 0 | |||
| 1883 | 1881 | 0 | 136832 | 0 | |||
| 1884 | 1882 | 0 | 136833 | 0 | |||
| 1885 | 1883 | 0 | 136834 | 0 | |||
| 1886 | 1884 | 0 | 136835 | 0 | |||
| 1887 | 1885 | 0 | 136841 | 0 | |||
| 1888 | 1886 | 0 | 136842 | 0 | |||
| 1889 | 1887 | 0 | 136843 | 0 | |||
| 1890 | 1888 | 0 | 136844 | 0 | |||
| 1891 | 1889 | 0 | 136845 | 0 | |||
| 1892 | 1890 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1893 | 1891 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1894 | 1892 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1895 | 1893 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1896 | 1894 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1897 | 1895 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1898 | 1896 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1899 | 1897 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1900 | 1898 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1901 | 1899 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1902 | 1900 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1903 | 1901 | 0 | 33 | 0 | |||
| 1904 | 1902 | 0 | 22 | 0 | |||
| 1905 | 1903 | 0 | 55 | 0 | |||
| 1906 | 1904 | 0 | 420 | 0 | |||
| 1907 | 1905 | 0 | 340 | 0 | |||
| 1908 | 1906 | 0 | 500 | 0 | |||
| 1909 | 1907 | 0 | 450 | 0 | |||
| 1910 | 1908 | 0 | 11 | 0 | |||
| 1911 | 1909 | 0 | 32 | 0 | |||
| 1912 | 1910 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1913 | 1911 | 0 | 20 | 0 | |||
| 1914 | 1912 | 0 | 12 | 0 | |||
| 1915 | 1913 | 0 | 50 | 0 | |||
| 1916 | 1914 | 0 | 300 | 0 | |||
| 1917 | 1915 | 0 | 240 | 0 | |||
| 1918 | 1916 | 0 | 360 | 0 | |||
| 1919 | 1917 | 0 | 450 | 0 | |||
| 1920 | 1918 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1921 | 1919 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1922 | 1920 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1923 | 1921 | 0 | 20 | 0 | |||
| 1924 | 1922 | 0 | 12 | 0 | |||
| 1925 | 1923 | 0 | 40 | 0 | |||
| 1926 | 1924 | 0 | 300 | 0 | |||
| 1927 | 1925 | 0 | 240 | 0 | |||
| 1928 | 1926 | 0 | 360 | 0 | |||
| 1929 | 1927 | 0 | 450 | 0 | |||
| 1930 | 1928 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1931 | 1929 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1932 | 1930 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1933 | 1931 | 0 | 10 | 0 | |||
| 1934 | 1932 | 0 | 5 | 0 | |||
| 1935 | 1933 | 0 | 40 | 0 | |||
| 1936 | 1934 | 0 | 200 | 0 | |||
| 1937 | 1935 | 0 | 160 | 0 | |||
| 1938 | 1936 | 0 | 240 | 0 | |||
| 1939 | 1937 | 0 | 250 | 0 | |||
| 1940 | 1938 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1941 | 1939 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1942 | 1940 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1943 | 1941 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1944 | 1942 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1945 | 1943 | 0 | 33 | 0 | |||
| 1946 | 1944 | 0 | 450 | 0 | |||
| 1947 | 1945 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1948 | 1946 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1949 | 1947 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1950 | 1948 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1951 | 1949 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1952 | 1950 | 0 | 0 | 0 | Wähle ein Volk und ein Geschlecht aus. | ||
| 1953 | 1951 | 0 | 0 | 0 | Wähle einen Volksstamm aus. | ||
| 1954 | 1952 | 0 | 0 | 0 | Wähle das Geschlecht deines Charakters. | ||
| 1955 | 1953 | 0 | 0 | 0 | Bestimme das Aussehen deines Charakters. | ||
| 1956 | 1954 | 0 | 0 | 0 | Bestimme den Namenstag deines Charakters. | ||
| 1957 | 1955 | 0 | 0 | 0 | Bestimme die Schutzgottheit deines Charakters. | ||
| 1958 | 1956 | 0 | 0 | 0 | Bestimme die Charakterklasse, mit der dein Charakter das Spiel beginnen soll. | ||
| 1959 | 1957 | 0 | 0 | 0 | Bestimme den Weltenserver, auf dem dein Charakter erschaffen werden soll. | ||
| 1960 | 1958 | 0 | 0 | 0 | Gib deinem Charakter einen Namen. | ||
| 1961 | 1959 | 0 | 0 | 0 | Ändere den Namen deines Charakters. | ||
| 1962 | 1960 | 0 | 0 | 0 | Diese Kleidung wird dein Gehilfe später tragen, wenn du ihn einstellst. | ||
| 1963 | 1961 | 0 | 0 | 0 | Zur Charakteransicht mit der volksspezifischen Anfangsausrüstung wechseln. Mit dieser Ausrüstung beginnt man das Spiel. | ||
| 1964 | 1962 | 0 | 0 | 0 | Zur Charakteransicht mit der für seine Klasse typischen Ausrüstung wechseln. Diese Ausrüstung besitzt man zu Spielbeginn nicht. | ||
| 1965 | 1963 | 0 | 0 | 0 | Zur Charakteransicht in Unterwäsche wechseln.\nAlle anderen Ausrüstungsgegenstände werden ausgeblendet. | ||
| 1966 | 1964 | 0 | 0 | 0 | Den Charakter stehend posieren lassen, um ihn genau in Augenschein nehmen zu können. | ||
| 1967 | 1965 | 0 | 0 | 0 | Den Charakter verschiedene Emotes benutzen lassen. | ||
| 1968 | 1966 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1969 | 1967 | 0 | 0 | 0 | Hintergrund und Beleuchtung zu „Äther-Sphäre“ ändern. | ||
| 1970 | 1968 | 0 | 0 | 0 | Hintergrund und Beleuchtung zu „Waldlichtung“ ändern. | ||
| 1971 | 1969 | 0 | 0 | 0 | Hintergrund und Beleuchtung zu „Innenraum“ ändern. | ||
| 1972 | 1970 | 0 | 0 | 0 | Die Charaktererschaffung abbrechen. Achtung: Der bisherige Fortschritt geht hierbei verloren. | ||
| 1973 | 1971 | 0 | 0 | 0 | Hintergrund und Beleuchtung zu „Küste“ ändern. | ||
| 1974 | 1972 | 0 | 0 | 0 | Hintergrund und Beleuchtung zu „Wüste“ ändern. | ||
| 1975 | 1973 | 0 | 0 | 0 | Eorzäischer Kalender | Nach eorzäischer Zeitrechnung steht eine Ära des Lichts immer mit einer Ära des Schattens im Wechsel. In der Ära des Lichts entwickeln sich die Sterblichen zur Blüte, um in der Ära des Schattens - von einer Katastrophe heimgesucht - unterzugehen. Wie viele Jahre eine Ära zählen wird, ist nicht vorherzusehen, doch jedes Jahr besteht aus 12 Monden - 6 Lichtmonden und 6 Schattenmonden - die sich jeweils den 6 Elementen zuordnen lassen. (Das entsprechende Datum im gregorianischen Kalender wird unten angezeigt.) | |
| 1976 | 1974 | 0 | 0 | 0 | <ref:ClassJob> St. <value> | ||
| 1977 | 1975 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1978 | 1976 | 0 | 0 | 0 | Voreinstellungen ändern. | ||
| 1979 | 1977 | 0 | 0 | 0 | Tageszeit ändern. | ||
| 1980 | 1978 | 0 | 0 | 0 | Wetter ändern. | ||
| 1981 | 1979 | 0 | 0 | 0 | Kamera ändern. | ||
| 1982 | 1980 | 0 | 0 | 0 | Limsa Lominsa | Im Süden der Insel Vylbrand am Golf von Rhotano liegt die Meeresmetropole Limsa Lominsa. Zwischen vielen kleinen Inseln und Felsen sind große Eisenbrücken gespannt, die zusammen mit den kreideweißen Häusern die Silhouette der Stadt zeichnen. Zu den wichtigsten Gewerben zählen die Fischerei, der Schiffbau, das Schmiedehandwerk sowie der Seetransport. Unter dem Oberkommando von Admiral Merlwyb verfügt Limsa Lominsa über eine starke Kriegsflotte, der es jedoch noch nicht gelungen ist, die Raubzüge der Piratenbanden ganz unter Kontrolle zu bringen. | |
| 1983 | 1981 | 0 | 0 | 0 | Gridania | Im Osten Aldenards, umgeben von dichten Wäldern und wilden Flüssen, liegt der Stadtstaat Gridania. An den Ufern der Gewässer stehen große, rustikale Holzbauten, die der Stadt ihre einzigartige Atmosphäre verleihen. In Gridania florieren nicht nur Forst- und Landwirtschaft, man trifft auch Meister des Schreinerhandwerks und der Gerberei. Außerdem hat in der Stadt das Klageregiment seinen Sitz. Dieses schlagkräftige Einsatzkommando patrouilliert regelmäßig im Wald und trägt Sorge für die Sicherheit aller Einwohner. | |
| 1984 | 1982 | 0 | 0 | 0 | Ul'dah | Im Süden von Aldenard erhebt sich inmitten der trostlosen Wüste die Handelsmetropole Ul'dah, deren Stadtbild von den massiven Stadtmauern und dem kolossalen Palast im Zentrum geprägt ist. Offiziell wird Ul'dah von einer Sultana regiert, doch im Hintergrund ziehen die sechs Oligarchen des Scorpio-Kreises die Fäden. Der enorme Wohlstand der Stadt resultiert aus dem Handel, dem Textilgewerbe sowie dem Bergbau. Berühmt-berüchtigt ist die Perle der Wüste für die martialischen Kämpfe im Kolosseum und die einschlägigen Vergnügungstempel. | |
| 1985 | 1983 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1986 | 1984 | 0 | 0 | 0 | Vor- und Nachname können je zwischen 2 und 15 Zeichen, insgesamt aber maximal 20 Zeichen lang sein. Nur Buchstaben und ' sind verwendbar, wobei ' nicht am Anfang von Vor- oder Nachnamen stehen darf. | ||
| 1987 | 1985 | 0 | 0 | 0 | Der Name kann zwischen 3 und 20 Zeichen lang sein. Nur Buchstaben und ' sind verwendbar, wobei ' nicht am Anfang stehen darf. | ||
| 1988 | 1986 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1989 | 1987 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1990 | 1988 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1991 | 1989 | 0 | 0 | 0 | |||
| 1992 | 1990 | 0 | 0 | 0 | Den Charakter in seiner gegenwärtigen Ausrüstung betrachten. Gesicht und Frisur können durch Ausrünstungsgegenstände verdeckt werden. | ||
| 1993 | 1991 | 0 | 0 | 0 | Hintergrund und Beleuchtung zu „Äther-Sphäre“ ändern. | ||
| 1994 | 1992 | 0 | 0 | 0 | Hintergrund und Beleuchtung zu „Waldlichtung“ ändern. | ||
| 1995 | 1993 | 0 | 0 | 0 | Hintergrund und Beleuchtung zu „Innenraum“ ändern. | ||
| 1996 | 1994 | 0 | 0 | 0 | Die Umgestaltung deines Charakters abbrechen und Änderungen verwerfen. | ||
| 1997 | 1995 | 0 | 0 | 0 | Hintergrund und Beleuchtung zu „Küste“ ändern. | ||
| 1998 | 1996 | 0 | 0 | 0 | Hintergrund und Beleuchtung zu „Wüste“ ändern. | ||
| 1999 | 1997 | 0 | 0 | 0 | |||
| 2000 | 1998 | 0 | 0 | 0 | |||
| 2001 | 1999 | 0 | 0 | 0 | |||
| 2002 | 2000 | 0 | 0 | 0 | © 2010-<if:<value>/<ERROR Parsing: ������� �>> SQUARE ENIX CO., LTD. Alle Rechte vorbehalten. | ||
| 2003 | 2001 | 0 | 0 | 0 | Spiel starten | ||
| 2004 | 2002 | 0 | 0 | 0 | Beenden | ||
| 2005 | 2003 | 0 | 0 | 0 | Konfiguration | ||
| 2006 | 2004 | 0 | 0 | 0 | Eröffnungssequenz | ||
| 2007 | 2005 | 0 | 0 | 0 | Launcher | ||
| 2008 | 2006 | 0 | 0 | 0 | DATENZENTRUM | ||
| 2009 | 2007 | 0 | 0 | 0 | Eröffnungssequenz | ||
| 2010 | 2008 | 0 | 0 | 0 | A Realm Reborn - Demo | ||
| 2011 | 2009 | 0 | 0 | 0 | Zurück | ||
| 2012 | 2010 | 0 | 0 | 0 | CHARAKTERAUSWAHL | ||
| 2013 | 2011 | 0 | 0 | 0 | Intro-Videos | ||
| 2014 | 2012 | 0 | 0 | 0 | |||
| 2015 | 2013 | 0 | 0 | 0 | |||
| 2016 | 2014 | 0 | 0 | 0 | |||
| 2017 | 2015 | 0 | 0 | 0 | Volk | ||
| 2018 | 2016 | 0 | 0 | 0 | Volksstamm | ||
| 2019 | 2017 | 0 | 0 | 0 | Namenstag | ||
| 2020 | 2018 | 0 | 0 | 0 | Schutzgottheit | ||
| 2021 | 2019 | 0 | 0 | 0 | Charakterklasse | ||
| 2022 | 2020 | 0 | 0 | 0 | Region | ||
| 2023 | 2021 | 0 | 0 | 0 | Welt | ||
| 2024 | 2022 | 0 | 0 | 0 | |||
| 2025 | 2023 | 0 | 0 | 0 | |||
| 2026 | 2024 | 0 | 0 | 0 | |||
| 2027 | 2025 | 0 | 0 | 0 | Welt auswählen | ||
| 2028 | 2026 | 0 | 0 | 0 | Ping-Status | ||
| 2029 | 2027 | 0 | 0 | 0 | Neuer Charakter | ||
| 2030 | 2028 | 0 | 0 | 0 | |||
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| 2032 | 2030 | 0 | 0 | 0 | Weltenauswahl | ||
| 2033 | 2031 | 0 | 0 | 0 | Gruppe JP | ||
| 2034 | 2032 | 0 | 0 | 0 | Gruppe NA/EU | ||
| 2035 | 2033 | 0 | 0 | 0 | Weltenliste | ||
| 2036 | 2034 | 0 | 0 | 0 | |||
| 2037 | 2035 | 0 | 0 | 0 | Vorname | ||
| 2038 | 2036 | 0 | 0 | 0 | Nachname | ||
| 2039 | 2037 | 0 | 0 | 0 | Ändern | ||
| 2040 | 2038 | 0 | 0 | 0 | Name deines Charakters | ||
| 2041 | 2039 | 0 | 0 | 0 | Bitte wähle einen anderen Namen. | ||
| 2042 | 2040 | 0 | 0 | 0 | Name deines Gehilfen | ||
| 2043 | 2041 | 0 | 0 | 0 | Bitte wähle einen anderen Namen. | ||
| 2044 | 2042 | 0 | 0 | 0 | |||
| 2045 | 2043 | 0 | 0 | 0 | Ein typischer Name für diesen Volksstamm wird zufällig generiert: <ref:Tribe><switch:♂/♀>.\nDanach kannst du den Namen selbst weiter bearbeiten. | ||
| 2046 | 2044 | 0 | 0 | 0 | Ein gespeichertes Aussehen verwenden? | ||
| 2047 | 2045 | 0 | 0 | 0 | |||
| 2048 | 2046 | 0 | 0 | 0 | |||
| 2049 | 2047 | 0 | 0 | 0 | |||
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| 2052 | 2050 | 0 | 0 | 0 | Ok | ||
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| 2054 | 2052 | 0 | 0 | 0 | Beenden | ||
| 2055 | 2053 | 0 | 0 | 0 | Update | ||
| 2056 | 2054 | 0 | 0 | 0 | |||
| 2057 | 2055 | 0 | 0 | 0 | CHARAKTERERSCHAFFUNG | ||
| 2058 | 2056 | 0 | 0 | 0 | KOSMETIKSALON | ||
| 2059 | 2057 | 0 | 0 | 0 | |||
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| 2061 | 2059 | 0 | 0 | 0 | |||
| 2062 | 2060 | 0 | 0 | 0 | POSE | ||
| 2063 | 2061 | 0 | 0 | 0 | Stehend | ||
| 2064 | 2062 | 0 | 0 | 0 | Individuell | ||
| 2065 | 2063 | 0 | 0 | 0 | Emote | ||
| 2066 | 2064 | 0 | 0 | 0 | KLEIDUNG | ||
| 2067 | 2065 | 0 | 0 | 0 | Volkstypisch | ||
| 2068 | 2066 | 0 | 0 | 0 | Klassentypisch | ||
| 2069 | 2067 | 0 | 0 | 0 | Leicht bekleidet | ||
| 2070 | 2068 | 0 | 0 | 0 | Gehilfe | ||
| 2071 | 2069 | 0 | 0 | 0 | Ausrüstung | ||
| 2072 | 2070 | 0 | 0 | 0 | HINTERGRUND | ||
| 2073 | 2071 | 0 | 0 | 0 | Früher Morgen | ||
| 2074 | 2072 | 0 | 0 | 0 | Mittag | ||
| 2075 | 2073 | 0 | 0 | 0 | Abend | ||
| 2076 | 2074 | 0 | 0 | 0 | Nacht | ||
| 2077 | 2075 | 0 | 0 | 0 | Tag | ||
| 2078 | 2076 | 0 | 0 | 0 | Nacht | ||
| 2079 | 2077 | 0 | 0 | 0 | |||
| 2080 | 2078 | 0 | 0 | 0 | |||
| 2081 | 2079 | 0 | 0 | 0 | |||
| 2082 | 2080 | 0 | 0 | 0 | 1 | ||
| 2083 | 2081 | 0 | 0 | 0 | 1 | ||
| 2084 | 2082 | 0 | 0 | 0 | 2 | ||
| 2085 | 2083 | 0 | 0 | 0 | 2 | ||
| 2086 | 2084 | 0 | 0 | 0 | 3 | ||
| 2087 | 2085 | 0 | 0 | 0 | 3 | ||
| 2088 | 2086 | 0 | 0 | 0 | 4 | ||
| 2089 | 2087 | 0 | 0 | 0 | 4 | ||
| 2090 | 2088 | 0 | 0 | 0 | 5 | ||
| 2091 | 2089 | 0 | 0 | 0 | 5 | ||
| 2092 | 2090 | 0 | 0 | 0 | 6 | ||
| 2093 | 2091 | 0 | 0 | 0 | 6 | ||
| 2094 | 2092 | 0 | 0 | 0 | |||
| 2095 | 2093 | 0 | 0 | 0 | |||
| 2096 | 2094 | 0 | 0 | 0 | |||
| 2097 | 2095 | 0 | 0 | 0 | |||
| 2098 | 2096 | 0 | 0 | 0 | |||
| 2099 | 2097 | 0 | 0 | 0 | |||
| 2100 | 2098 | 0 | 0 | 0 | |||
| 2101 | 2099 | 0 | 0 | 0 | |||
| 2102 | 2100 | 0 | 0 | 0 | Name des Charakters | ||
| 2103 | 2101 | 0 | 0 | 0 | Vorname | ||
| 2104 | 2102 | 0 | 0 | 0 | Nachname | ||
| 2105 | 2103 | 0 | 0 | 0 | |||
| 2106 | 2104 | 0 | 0 | 0 | Bestätigen | ||
| 2107 | 2105 | 0 | 0 | 0 | Vor- und Nachname können je zwischen 2 und 15 Zeichen, insgesamt aber maximal 20 Zeichen lang sein. Der Name darf noch von niemandem gewählt worden sein. Nur Buchstaben und ' sind verwendbar. | ||
| 2108 | 2106 | 0 | 0 | 0 | Ruft einen zufälligen Namen (<ref:Tribe><switch:♂/♀>) auf, den du danach weiter bearbeiten kannst. | ||
| 2109 | 2107 | 0 | 0 | 0 | |||
| 2110 | 2108 | 0 | 0 | 0 | |||
| 2111 | 2109 | 0 | 0 | 0 | |||
| 2112 | 2110 | 0 | 0 | 0 | © | ||
| 2113 | 2111 | 0 | 0 | 0 | ® | ||
| 2114 | 2112 | 0 | 0 | 0 | |||
| 2115 | 2113 | 0 | 0 | 0 | |||
| 2116 | 2114 | 0 | 0 | 0 | Verbindung | ||
| 2117 | 2115 | 0 | 0 | 0 | Sehr gut | ||
| 2118 | 2116 | 0 | 0 | 0 | Gut | ||
| 2119 | 2117 | 0 | 0 | 0 | Nicht gut | ||
| 2120 | 2118 | 0 | 0 | 0 | Abgebrochen | ||
| 2121 | 2119 | 0 | 0 | 0 | |||
| 2122 | 2120 | 0 | 0 | 0 | ORIGINAL | ||
| 2123 | 2121 | 0 | 0 | 0 | NEU | ||
| 2124 | 2122 | 0 | 0 | 0 | Dunkel | ||
| 2125 | 2123 | 0 | 0 | 0 | Hell | ||
| 2126 | 2124 | 0 | 0 | 0 | Farbe der Augen | ||
| 2127 | 2125 | 0 | 0 | 0 | Verschiedene Augenfarben | ||
| 2128 | 2126 | 0 | 0 | 0 | Zufälliges Aussehen | ||
| 2129 | 2127 | 0 | 0 | 0 | Keine | ||
| 2130 | 2128 | 0 | 0 | 0 | Haarfarbe | ||
| 2131 | 2129 | 0 | 0 | 0 | Strähnen | ||
| 2132 | 2130 | 0 | 0 | 0 | Ping-Status | ||
| 2133 | 2131 | 0 | 0 | 0 | Gruppe JP | ||
| 2134 | 2132 | 0 | 0 | 0 | Gruppe NA/EU | ||
| 2135 | 2133 | 0 | 0 | 0 | Aussehen zurücksetzen | ||
| 2136 | 2134 | 0 | 0 | 0 | |||
| 2137 | 2135 | 0 | 0 | 0 | Seite wechseln | ||
| 2138 | 2136 | 0 | 0 | 0 | |||
| 2139 | 2137 | 0 | 0 | 0 | |||
| 2140 | 2138 | 0 | 0 | 0 | |||
| 2141 | 2139 | 0 | 0 | 0 | |||
| 2142 | 2140 | 0 | 0 | 0 | CHARAKTERDATEN LADEN | ||
| 2143 | 2141 | 0 | 0 | 0 | In dem FINAL FANTASY XIV-Ordner wurden folgende Charakterdaten gefunden. Welche Daten willst du laden? | ||
| 2144 | 2142 | 0 | 0 | 0 | Datum | ||
| 2145 | 2143 | 0 | 0 | 0 | Slot-Nummer | ||
| 2146 | 2144 | 0 | 0 | 0 | Volksstamm / Geschlecht | ||
| 2147 | 2145 | 0 | 0 | 0 | |||
| 2148 | 2146 | 0 | 0 | 0 | Es wurden keine gespeicherten Daten für das Aussehen eines Charakters gefunden. | ||
| 2149 | 2147 | 0 | 0 | 0 | „<ref:ExVersion>“ ist erforderlich, um das Aussehen des <switch:männlichen/weiblichen> <ref:Tribe>-Charakters (am <value>.<value>.<value> um <value>:<value> Uhr in Slot <value> gespeichert) zu laden. | ||
| 2150 | 2148 | 0 | 0 | 0 | |||
| 2151 | 2149 | 0 | 0 | 0 | |||
| 2152 | 2150 | 0 | 0 | 0 | CHARAKTERDATEN SPEICHERN | ||
| 2153 | 2151 | 0 | 0 | 0 | Wähle den Slot, in dem die Charakterdaten gespeichert werden sollen. | ||
| 2154 | 2152 | 0 | 0 | 0 | Datum | ||
| 2155 | 2153 | 0 | 0 | 0 | Slot-Nummer | ||
| 2156 | 2154 | 0 | 0 | 0 | Volksstamm / Geschlecht | ||
| 2157 | 2155 | 0 | 0 | 0 | |||
| 2158 | 2156 | 0 | 0 | 0 | |||
| 2159 | 2157 | 0 | 0 | 0 | |||
| 2160 | 2158 | 0 | 0 | 0 | |||
| 2161 | 2159 | 0 | 0 | 0 | |||
| 2162 | 2160 | 0 | 0 | 0 | Das Aussehen dieses <ref:Tribe>-Charakters (<switch:♂/♀>) wird in Slot <value> gespeichert. | ||
| 2163 | 2161 | 0 | 0 | 0 | Kommentar | ||
| 2164 | 2162 | 0 | 0 | 0 | Speichern | ||
| 2165 | 2163 | 0 | 0 | 0 | Abbrechen | ||
| 2166 | 2164 | 0 | 0 | 0 | Das Aussehen des <switch:männlichen/weiblichen> <ref:Tribe>-Charakters (am <value>.<value>.<value> um <value>:<value> Uhr in Slot <value> gespeichert) wird geladen. | ||
| 2167 | 2165 | 0 | 0 | 0 | Ok | ||
| 2168 | 2166 | 0 | 0 | 0 | Abbrechen | ||
| 2169 | 2167 | 0 | 0 | 0 | Das Aussehen des <ref:Tribe>-Charakters <value>, in Version 1.x <switch:Abenteurer/Abenteurerin> auf <value>, wird geladen. | ||
| 2170 | 2168 | 0 | 0 | 0 | Das Aussehen des <switch:männlichen/weiblichen> <ref:Tribe>-Charakters, der in Version 1.x in Slot <value> gespeichert war, wird geladen. | ||
| 2171 | 2169 | 0 | 0 | 0 | Das Aussehen des <switch:männlichen/weiblichen> <ref:Tribe>-Charakters (am <value>.<value>.<value> um <value>:<value> Uhr in Slot <value> gespeichert) überschreiben? | ||
| 2172 | 2170 | 0 | 0 | 0 | (Version 1.x) | ||
| 2173 | 2171 | 0 | 0 | 0 | (Betaversion) | ||
| 2174 | 2172 | 0 | 0 | 0 | (Benchmark) | ||
| 2175 | 2173 | 0 | 0 | 0 | <value>.<value>.<value> | ||
| 2176 | 2174 | 0 | 0 | 0 | Speicherslot <value> | ||
| 2177 | 2175 | 0 | 0 | 0 | <ref:Tribe><switch:♂/♀> | ||
| 2178 | 2176 | 0 | 0 | 0 | Die Einstellungen speichern? | ||
| 2179 | 2177 | 0 | 0 | 0 | Ja | ||
| 2180 | 2178 | 0 | 0 | 0 | Nein | ||
| 2181 | 2179 | 0 | 0 | 0 | Die Datei ist beschädigt oder hat das falsche Format. Daten konnten nicht geladen werden. | ||
| 2182 | 2180 | 0 | 0 | 0 | Ok | ||
| 2183 | 2181 | 0 | 0 | 0 | Der Charakter, den du gerade erstellst, wird verworfen und früher gespeicherte Daten deiner Wahl werden geladen. Weiter? | ||
| 2184 | 2182 | 0 | 0 | 0 | Ja | ||
| 2185 | 2183 | 0 | 0 | 0 | Nein | ||
| 2186 | 2184 | 0 | 0 | 0 | Die Daten wurden gespeichert. | ||
| 2187 | 2185 | 0 | 0 | 0 | Das Speichern ist fehlgeschlagen. | ||
| 2188 | 2186 | 0 | 0 | 0 | Ok | ||
| 2189 | 2187 | 0 | 0 | 0 | Die Einstellungen speichern? Gespeicherte Charakterdaten können in der Charakterauswahl geladen werden und stehen auch für die Verkaufsversion von FINAL FANTASY XIV zur Verfügung. | ||
| 2190 | 2188 | 0 | 0 | 0 | |||
| 2191 | 2189 | 0 | 0 | 0 | |||
| 2192 | 2190 | 0 | 0 | 0 | |||
| 2193 | 2191 | 0 | 0 | 0 | |||
| 2194 | 2192 | 0 | 0 | 0 | |||
| 2195 | 2193 | 0 | 0 | 0 | |||
| 2196 | 2194 | 0 | 0 | 0 | |||
| 2197 | 2195 | 0 | 0 | 0 | |||
| 2198 | 2196 | 0 | 0 | 0 | |||
| 2199 | 2197 | 0 | 0 | 0 | |||
| 2200 | 2198 | 0 | 0 | 0 | |||
| 2201 | 2199 | 0 | 0 | 0 | |||
| 2202 | 2200 | 0 | 0 | 0 |