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| 1 | Index | 0 [0x3][0x18] | 1 [0x3][0x19] | 2 [0x2][0x1b] | 3 [0x2][0x1c] | 4 [0x2][0x1d] | 5 [0x0][0xc] | 6 [0x0][0x10] | 7 [0x0][0x0] | 8 [0x0][0x4] | 9 [0x0][0x8] | 10 [0x3][0x1a] | 11 [0x7][0x14] |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 102 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /say | /s | /dire, /d, /say, /s\nUtilisation: /dire [message]\nAffiche un message visible par tous les PJ présents dans un périmètre réduit.\n“Dire” devient le mode de discussion par défaut si /dire est utilisé sans message.\nLe message ne s'affiche pas si le filtre de chat [Dire] est activé. | /dire | /d | 15 | 0 |
| 3 | 103 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /shout | /sh | /hurler, /h, /shout, /sh\nUtilisation: /hurler [message]\nAffiche un message visible par tous les PJ présents dans la zone. | /hurler | /h | 13 | 0 |
| 4 | 104 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | /tell | /t | /murmurer, /msg, /tell, /t\nUtilisation: /murmurer [nom du PJ] [message]\nEnvoie un message à un PJ du même Monde.\n“Murmurer” devient le mode de discussion par défaut avec le PJ désigné si /murmurer [nom du PJ] est utilisé sans message.\n* Le nom du personnage doit être écrit sans guillemets.\nCe message n'est pas visible par les autres joueurs. | /murmurer | /msg | 13 | 0 |
| 5 | 105 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /party | /p | /chatéq, /gr, /party, /p\nUtilisation: /chatéq [message]\nAffiche un message visible par les membres de votre équipe, où qu'ils se trouvent.\n“Équipe” devient le mode de discussion par défaut si /chatéq est utilisé sans message. | /chatéq | /gr | 13 | 0 |
| 6 | 106 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /linkshell | /l | /ls, /linkshell, /l\nUtilisation: /ls [message]\nAffiche un message visible par tous les membres de votre linkshell, où qu'ils se trouvent.\n“Linkshell” devient le mode de discussion par défaut si /linkshell est utilisé sans message. | /ls | 13 | 0 | |
| 7 | 107 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /linkshell1 | /l1 | /linkshell1, /l1, /ls1\nUtilisation: /linkshell1 [message]\nAffiche un message visible par tous les membres de la linkshell 1, où qu'ils se trouvent. | /ls1 | 13 | 0 | |
| 8 | 108 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /linkshell2 | /l2 | /linkshell2, /l2, /ls2\nUtilisation: /linkshell2 [message]\nAffiche un message visible par tous les membres de la linkshell 2, où qu'ils se trouvent. | /ls2 | 13 | 0 | |
| 9 | 109 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /linkshell3 | /l3 | /linkshell3, /l3, /ls3\nUtilisation: /linkshell3 [message]\nAffiche un message visible par tous les membres de la linkshell 3, où qu'ils se trouvent. | /ls3 | 13 | 0 | |
| 10 | 110 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /linkshell4 | /l4 | /linkshell4, /l4, /ls4\nUtilisation: /linkshell4 [message]\nAffiche un message visible par tous les membres de la linkshell 4, où qu'ils se trouvent. | /ls4 | 13 | 0 | |
| 11 | 111 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /linkshell5 | /l5 | /linkshell5, /l5, /ls5\nUtilisation: /linkshell5 [message]\nAffiche un message visible par tous les membres de la linkshell 5, où qu'ils se trouvent. | /ls5 | 13 | 0 | |
| 12 | 112 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /linkshell6 | /l6 | /linkshell6, /l6, /ls6\nUtilisation: /linkshell6 [message]\nAffiche un message visible par tous les membres de la linkshell 6, où qu'ils se trouvent. | /ls6 | 13 | 0 | |
| 13 | 113 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /linkshell7 | /l7 | /linkshell7, /l7, /ls7\nUtilisation: /linkshell7 [message]\nAffiche un message visible par tous les membres de la linkshell 7, où qu'ils se trouvent. | /ls7 | 13 | 0 | |
| 14 | 114 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /linkshell8 | /l8 | /linkshell8, /l8, /ls8\nUtilisation: /linkshell8 [message]\nAffiche un message visible par tous les membres de la linkshell 8, où qu'ils se trouvent. | /ls8 | 13 | 0 | |
| 15 | 115 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /freecompany | /fc | /compagnielibre, /cl, /freecompany, /fc\nUtilisation: /cl [message]\nAffiche un message visible par tous les membres de votre compagnie libre, où qu'ils se trouvent.\n“Compagnie libre” devient le mode de discussion par défaut si /cl est utilisé sans message. | /compagnielibre | /cl | 13 | 0 |
| 16 | 116 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /echo | /e | /écho, /e, /echo\nUtilisation: /écho [message]\nAffiche un message que vous seul pouvez voir. | /écho | 13 | 0 | |
| 17 | 117 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /yell | /y | /crier, /cri, /yell, /y\nUtilisation: /crier [message]\nAffiche un message visible par tous les PJ présents dans un large périmètre.\n“Crier” devient le mode de discussion par défaut si /crier est utilisé sans message. | /crier | /cri | 13 | 0 |
| 18 | 118 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /reply | /r | /répondre, /r, /reply\nUtilisation: /répondre [message]\nPermet d'envoyer un message à la dernière personne qui vous a contacté avec /murmurer. | /répondre | 13 | 0 | |
| 19 | 119 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /alliance | /a | /alliance, /all, /a\nUtilisation: /alliance [message]\nAffiche un message visible par tous les membres de l'alliance, où qu'ils se trouvent.\n“Alliance” devient le mode de discussion par défaut si /alliance est utilisé sans message. | /all | 13 | 0 | |
| 20 | 121 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /join | /rejoindre, /accepter, /join\nPermet d'accepter une invitation à rejoindre une équipe. | /rejoindre | /accepter | 4 | 0 | |
| 21 | 122 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /decline | /décliner, /decline\nPermet de refuser une invitation à rejoindre une équipe. | /décliner | 4 | 0 | ||
| 22 | 123 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | /invite | /inviter, /invite\nUtilisation: /inviter “[nom du PJ]”\nInvite le joueur désigné dans l'équipe. Si aucun nom n'est spécifié, le personnage ciblé est invité. | /inviter | 4 | 0 | ||
| 23 | 124 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | /kick | /exclure, /kick\nUtilisation: /exclure “[nom du PJ]”\nExclut le joueur désigné de l'équipe. Si aucun nom n'est spécifié, le personnage ciblé est exclu. | /exclure | 4 | 0 | ||
| 24 | 125 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | /leader | /chef, /leader\nUtilisation: /chef “[nom du PJ]”\nLe joueur désigné devient chef d'équipe. Si aucun nom n'est spécifié, le personnage ciblé devient chef d'équipe. | /chef | 4 | 0 | ||
| 25 | 126 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | /leave | /partir, /leave\nQuitte l'équipe. | /partir | 4 | 0 | ||
| 26 | 131 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | /check | /c | /examiner, /exam, /check, /c\nUtilisation: /examiner “[nom du PJ]”\nExamine le personnage spécifié, ou ciblé si aucun nom n'est saisi.\n* Les noms de PJ doivent être entourés de guillemets. | /examiner | /exam | 0 | 0 |
| 27 | 132 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | /trade | /échanger, /éch, /trade\nUtilisation: /éch “[nom du PJ]”\nPropose un échange au personnage spécifié, ou ciblé si aucun nom n'est saisi. | /échanger | /éch | 0 | 0 | |
| 28 | 133 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /automove | /courseauto, /courir, /automove\nUtilisation: /courseauto [sous-commande]\nActive ou désactive la marche/course automatique, qui permet d'avancer sans s'arrêter dans la direction suivie. Il est nécessaire d'être déjà en mouvement.\nPour annuler, déplacez-vous dans la direction opposée.\n>> Sous-commandes:\nactivé (on) Active la course automatique.\ndésactivé (off) Désactive la course automatique.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options. | /courseauto | /courir | 4 | 0 | |
| 29 | 134 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | /follow | /suivre, /follow\nUtilisation: /suivre “[nom du PJ]”\nPermet de suivre automatiquement le personnage spécifié, ou ciblé si aucun nom n'est saisi. | /suivre | 4 | 0 | ||
| 30 | 135 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /loot | /butin, /loot\nOuvre le coffre le plus proche. Ouvre la liste du butin si des objets sont déjà en attente de distribution. | /butin | 0 | 0 | ||
| 31 | 136 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | /meldrequest | /sertirsvp, /sertir, /meldrequest\nUtilisation: /sertirsvp “[nom du PJ]”\nDemande au joueur désigné de sertir une matéria. Si aucun nom n'est spécifié, la demande est faite au personnage ciblé. | /sertirsvp | /sertir | 0 | 0 | |
| 32 | 141 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /character | /gear | /personnage, /character, /gear\nOuvre le menu personnage. | /personnage | 0 | 0 | |
| 33 | 142 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /journal | /journal\nOuvre le journal. | 0 | 0 | |||
| 34 | 143 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /dutyfinder | /dfinder | /outilmission, /outilm, /dutyfinder, /dfinder\nOuvre l'outil de mission. | /outilmission | /outilm | 0 | 0 |
| 35 | 144 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /armourychest | /armoury | /arsenal, /armourychest, /armoury\nOuvre l'Arsenal. | /arsenal | 0 | 0 | |
| 36 | 145 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /huntinglog | /hlog | /bestiaire, /best, /huntinglog\nOuvre le bestiaire. | /bestiaire | /best | 0 | 0 |
| 37 | 146 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /craftinglog | /clog | /cartisanat, /cart, /craftinglog\nOuvre le carnet d'artisanat. | /cartisanat | /cart | 0 | 0 |
| 38 | 147 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /gatheringlog | /glog | /crécolte, /créc, /gatheringlog\nOuvre le carnet de récolte. | /crécolte | /créc | 0 | 0 |
| 39 | 148 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /fishinglog | /flog | /cpêche, /cpêc, /fishinglog\nOuvre le carnet de pêche. | /cpêche | /cpêc | 0 | 0 |
| 40 | 149 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /achievements | /hautsfaits, /hf, /achievements\nOuvre le menu des hauts faits. | /hautsfaits | /hf | 0 | 0 | |
| 41 | 150 | 3 | 1 | 2 | 0 | 0 | /partycmd | /pcmd | /cmdéq, /partycmd, /pcmd\nUtilisation: /cmdéq [sous-commande]\nExécute différentes commandes d'équipe.\n>> Sous-commandes:\ninviter (add) “[nom du PJ]” Inviter le PJ désigné à rejoindre l'équipe.\naccepter (accept) Accepter une invitation à rejoindre une équipe.\nrefuser (deny) Refuser une invitation à rejoindre une équipe.\nchef (leader) “[nom du PJ]” Nommer chef le PJ désigné.\nquitter (leave) Quitter l'équipe.\nexclure (kick) “[nom du PJ]” Expulser le PJ désigné de votre équipe (réservé au chef d'équipe).\ndissoudre (breakup) Dissoudre votre équipe.\n* Les noms de PJ doivent être entourés de guillemets. | /cmdéq | 0 | 0 | |
| 42 | 151 | 3 | 1 | 2 | 0 | 0 | /friendlist | /flist | /amis, /la, /friendlist, /flist\nUtilisation: /amis [sous-commande]\nAffiche votre liste d'amis et exécute différentes commandes en lien avec la liste.\n>> Sous-commandes:\n inviter (add) “[nom du PJ]” Envoyer une requête d'ami au PJ désigné.\n accepter (accept) “[nom du PJ]” Accepter la requête d'ami du PJ désigné.\n refuser (deny) “[nom du PJ]” Refuser la requête d'ami du PJ désigné.\n supprimer (remove) “[nom du PJ]” Effacer le PJ désigné de la liste d'amis.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, la liste d'amis s'affiche.\n* Les noms de PJ doivent être entourés de guillemets. | /amis | /la | 0 | 0 |
| 43 | 152 | 3 | 1 | 2 | 0 | 0 | /blacklist | /blist | /listenoire, /ln, /blacklist, /blist\nUtilisation: /listenoire [sous-commande]\nAffiche votre liste noire et exécute différentes commandes en lien avec la liste.\n>> Sous-commandes:\n inviter (add) “[nom du PJ]” Ajouter le PJ désigné à la liste noire.\n supprimer (remove) “[nom du PJ]” Retirer le PJ désigné de la liste noire.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, la liste noire s'affiche.\n* Les noms de PJ doivent être entourés de guillemets. | /listenoire | /ln | 0 | 0 |
| 44 | 153 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | /search | /sea | /recherche, /rech, /search, /sea\nUtilisation: /recherche [conditions]\nEffectuer une recherche de personnages selon des conditions déterminées.\n>> Conditions (Plusieurs peuvent être spécifiées sans ordre particulier. Les noms de lieux contenant un espace doivent être encadrés par des guillemets)\n- Nom de personnage:\nnom (name) [Nom] Spécifie le prénom.\nnomfamille (familyname) [Nom] Spécifie le nom de famille.\n- État en ligne:\nchef (chef d'équipe), absent (absent(e)), occupé (occupé(e)), mission (en mission), scène (regarde une scène cinématique), chéq (cherche une équipe), sertmat (proposer le sertissage de matérias)\n- Classes / jobs:\nGLA (gladiateur), PGL (pugiliste), MRD (maraudeur), HAS (maître d'hast), ARC (archer), ÉLM (élémentaliste), OCC (occultiste), ACN (arcaniste), SUR (surineur), MEN (menuisier), FRG (forgeron), ARM (armurier), ORF (orfèvre), TAN (tanneur), COU (couturier), ALC (alchimiste), CUI (cuisinier), MIN (mineur), BTN (botaniste), PÊC (pêcheur), PLD (paladin), MOI (moine), GUE (guerrier), DRG (chevalier dragon), BRD (barde), MBL (mage blanc), MNO (mage noir), INV (invocateur), ÉRU (érudit), NIN (ninja), CHN (chevalier noir), MCH (machiniste), AST (astromancien).\n* Si aucun nom de classe ou de job n'est spécifié, la recherche les couvre tous.\n- Niveaux:\nIl est possible de spécifier un niveau avec le nombre correspondant, ou une fourchette de niveaux avec deux nombres séparés par le signe “-”.\n* Si aucun nombre n'est spécifié, la recherche couvre tous les niveaux de 1 à 60.\n- Grandes compagnies:\nmaelstrom (Maelstrom), vipères (Ordre des deux vipères), immortels (Immortels).\n- Lieu:\nmonde (Monde entier), limsa (Limsa Lominsa), gridania (Gridania), uldah (Ul'dah), noscea (La Noscea), sombrelinceul (Sombrelinceul), thanalan (Thanalan), coerthas (Coerthas), mordhona (Mor Dhona).\n* Si aucun nom de lieu n'est spécifié, la recherche couvre le monde entier.\nLangues:\njaponais (ja), anglais (en), allemand (de), français (fr).\n* Si aucune langue n'est spécifiée, la recherche les couvre toutes.\n* Si aucune condition n'est spécifiée, la recherche s'effectue selon celles définies par défaut dans le menu Recherche.\n>>Exemple\n/recherche GLA 20-30 noscea Recherche tous les gladiateurs de niveaux 20 à 30 en Noscea. | /recherche | /rech | 0 | 0 |
| 45 | 154 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /map | /carte, /map\nAffiche la carte de la zone où se trouve votre personnage. | /carte | 8 | 0 | ||
| 46 | 155 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /teleport | /téléportation, /télép, /teleport\nOuvre le menu Téléportation. | /téléportation | /télép | 0 | 0 | |
| 47 | 156 | 3 | 1 | 2 | 0 | 0 | /marking | /mk | /marquer, /signe, /marking, /mk\nUtilisation: /marquer [type] [Nom de la cible] ou [argument de ciblage]\nPermet de placer un signe sur la cible spécifiée ou ciblée si aucun nom n'est saisi.\n>> Signes:\n“attaque1” jusqu'à “attaque5” (attack1 à 5)\n“entrave1” jusqu'à “entrave3” (bind1 à 3) \n“interdit1” jusqu'à “interdit2” (ignore1 à 2)\n* 1 est le numéro par défaut si aucun chiffre n'est spécifié.\ncercle (circle): signe en forme de cercle\ncroix (cross): signe en forme de croix\ncarré (square): signe en forme de carré\ntriangle: signe en forme de triangle\ndésactivé (off): retirer le signe\n* Si aucune sous-commande n'est saisie, ouvre ou ferme le menu des signes.\n>> Exemples:\n/marquer interdit2 <t>\nLa cible reçoit le signe “2e cible interdite”.\n/marquer entrave1\nLe personnage ou ennemi ciblé reçoit le signe “1re cible à entraver”.\nUne fois marquées, les cibles peuvent être désignées par les arguments <stop1>, <ignore1>, etc.\n* Les noms doivent être entourés de guillemets s'ils comportent un espace. | /marquer | /signe | 0 | 0 |
| 48 | 157 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /actionlist | /alist | /actionstraits, /actionlist, /alist\nOuvre le menu Actions et traits. | /actionstraits | 0 | 0 | |
| 49 | 158 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /timers | /calendrier, /timers\nOuvre le menu Calendrier. | /calendrier | 0 | 0 | ||
| 50 | 159 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /recommended | /recommandations, /recom, /recommended\nOuvre le menu Recommandations. | /recommandations | /recom | 0 | 0 | |
| 51 | 160 | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 | /inventory | /bag | /inventaire, /sac, /inventory\nOuvre l'inventaire. | /inventaire | /sac | 0 | 0 |
| 52 | 161 | 3 | 1 | 2 | 0 | 0 | /freecompanycmd | /fccmd | /cmdcl, /freecompanycmd, /fccmd\nOuvre le menu de compagnie libre. | /cmdcl | 0 | 0 | |
| 53 | 162 | 4 | 2 | 0 | 2 | 0 | /linkshellcmd | /lcmd | /lscom, /linkshellcmd, /lcmd\nAffiche le menu de linkshell. | /lscom | 0 | 0 | |
| 54 | 163 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /return | /rapatriement, /rapat, /return\nPermet de se rapatrier au point de retour. | /rapatriement | /rapat | 0 | 0 | |
| 55 | 164 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /emotelist | /elist | /emotes, /emotelist, /elist\nOuvre le menu des emotes. | /emotes | 0 | 0 | |
| 56 | 165 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /activehelp | /tutoriel, /activehelp\nOuvre le menu du tutoriel. | /tutoriel | 0 | 0 | ||
| 57 | 166 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /supportdesk | /support | /assistance, /supportdesk\nOuvre le menu Assistance. | /assistance | 0 | 0 | |
| 58 | 167 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /characterconfig | /cconfig | /configperso, /confp, /characterconfig\nOuvre le menu Configuration du personnage. | /configperso | /confp | 0 | 0 |
| 59 | 168 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /systemconfig | /sconfig | /configsys, /confs, /systemconfig\nOuvre le menu Configuration du système. | /configsys | /confs | 0 | 0 |
| 60 | 169 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /keybind | /keyconfig | /attribtouches, /attribt, /keyconfig\nOuvre le menu Attribution des touches. | /attribtouches | /attribt | 0 | 0 |
| 61 | 170 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /macros | /macro, /macros\nOuvre le menu Macros. | /macro | 0 | 0 | ||
| 62 | 171 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /hudlayout | /menuath, /hudlayout\nOuvre le menu ATH. | /menuath | 0 | 0 | ||
| 63 | 172 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /logout | /déco, /déconnexion, /logout\nLance la procédure de déconnexion. | /déco | /déconnexion | 0 | 0 | |
| 64 | 173 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /shutdown | /quitter, /quitterjeu, /shutdown\nSe déconnecte et ferme le jeu. | /quitter | /quitterjeu | 0 | 0 | |
| 65 | 174 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /partysort | /psort | /triéquipe, /triéq, /partysort\nTrie la liste d'équipe dans un ordre défini. | /triéquipe | /triéq | 4 | 0 |
| 66 | 175 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /readycheck | /rcheck | /appelpréparation, /appelprép, /readycheck\nLance un appel de préparation. | /appelpréparation | /appelprép | 0 | 0 |
| 67 | 176 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /ready | /rd | /prêt, /ready, /rd\nRépond “oui” à un appel de préparation. | /prêt | /rd | 4 | 0 |
| 68 | 177 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /notready | /nr | /nonprêt, /pasprêt, /notready, /nr\nRépond “non” à un appel de préparation. | /nonprêt | /pasprêt | 4 | 0 |
| 69 | 178 | 3 | 1 | 2 | 0 | 0 | /waymark | /wmark | /marqausol, /mqas, /waymark\nUtilisation: /marqausol “[Nom du signe]” “[Nom de personnage]”\nPlace une marque au sol. Si aucun personnage n'est spécifié, la marque est spécifiée via une cible au sol. \nLa marque est placée aux pieds du personnage spécifié.\n>>Signes:\na Place/retire la marque au sol A.\nb Place/retire la marque au sol B.\nc Place/retire la marque au sol C.\nclear (off) Retire toutes les marques au sol placées.\n* Si aucune sous-commande n'est saisie, place une marque inutilisée dans l'ordre alphabétique.\n* Si a, b et c sont déjà désignés, la commande est inutilisable.\n* Si le nom de personnage est spécifié, le nom de signe ne peut être omis. | /marqausol | /mqas | 0 | 0 |
| 70 | 179 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /fishguide | /fg | /nomenclature, /poissons, /fishguide, /fg\nOuvre la Nomenclature des poissons. | /nomenclature | /poissons | 0 | 0 |
| 71 | 180 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /housing | /hou | /logement, /loge, /housing, /hou\nOuvre le menu Logement. | /logement | /loge | 0 | 0 |
| 72 | 181 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /minionguide | /mascottes, /masc, /minionguide\nOuvre la liste des mascottes. | /mascottes | /masc | 0 | 0 | |
| 73 | 182 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /mountguide | /montures, /mont, /mountguide\nOuvre la liste des montures. | /montures | /mont | 0 | 0 | |
| 74 | 183 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /partyfinder | /pfinder | /rechéq, /partyfinder, /pfinder\nOuvre le menu Recherche d'équipe. | /rechéq | 0 | 0 | |
| 75 | 184 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /pvpprofile | /pvppro | /profiljcj, /pvpprofile, /pvppro\nOuvre le Profil JcJ. | /profiljcj | 0 | 0 | |
| 76 | 185 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /companion | /comp | /compagnon, /comp, /companion,\nOuvre le menu Compagnons. | /compagnon | /comp | 0 | 0 |
| 77 | 186 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /keyitem | /kitem | /objetsclefs, /objc, /keyitem, /kitem\nOuvre la fenêtre des objets-clefs. | /objetsclefs | /objc | 0 | 0 |
| 78 | 187 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /challengelog | /cobjectifs, /cobj, /challengelog\nOuvre le carnet d'objectifs. | /cobjectifs | /cobj | 0 | 0 | |
| 79 | 188 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /sightseeinglog | /cexploration, /cexpl, /sightseeinglog\nOuvre le carnet d'exploration. | /cexploration | /cexpl | 0 | 0 | |
| 80 | 189 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /goldsaucer | /saucer | /goldsaucer, /golds, /saucer\nOuvre le menu du Gold Saucer. | /golds | 0 | 0 | |
| 81 | 190 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /currency | /devises, /currency\nOuvre la fenêtre des devises. | /devises | 0 | 0 | ||
| 82 | 191 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /aethercurrent | /acurrent | /ventséthéréens, /vents, /aethercurrent, /acurrent\nOuvre la fenêtre des vents éthéréens. | /ventséthéréens | /vents | 0 | 0 |
| 83 | 201 | 2 | 1 | 1 | 0 | 0 | /? | /infocmd, /?\nUtilisation: /? [nom de la commande]\nDécrit en détail la commande spécifiée. La ou les abréviations peuvent être utilisées. La commande doit être saisie en minuscules. | /infocmd | 13 | 0 | ||
| 84 | 202 | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 | /wait | /attendre, /wait\nUtilisation: /attendre [temps d'attente]\nCommande de macro permettant de retarder la commande suivante.\nUn délai de 1 correspond à environ une seconde.\nLe délai maximum est de 60 (tout chiffre supérieur équivaut à 60). | /attendre | 13 | 0 | ||
| 85 | 204 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /legacymark | /lmark | /marquelegacy, /mleg, /legacymark, /lmark\nUtilisation: /mleg [sous-commande]\nAffiche ou cache la marque des Douze, qui apparaît sur le cou de ceux qui ont survécu au Fléau.\n>> Sous-commandes:\nactivé (on) Affiche la marque.\ndésactivé (off) Cache la marque.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options. | /marquelegacy | /mleg | 12 | 0 |
| 86 | 206 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /gcsalute | /salutgc, /gcsalute\nUtilisation: /salutgc [sous-commande]\nEffectue le salut de votre grande compagnie.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /salutgc | 5 | 0 | ||
| 87 | 207 | 3 | 3 | 3 | 2 | 7 | /macroicon | /micon | /iconemacro, /iconem, /macroicon\nUtilisation: /iconemacro “[Nom]” “[Catégorie]”\nPermet d'afficher l'icone de son choix dans la barre de raccourcis.\nDoit être utilisée sur la première ligne de la macro, et une seule fois par macro.\n>>Catégories\n“[Action]” action Affiche l'icone de l'action spécifiée ainsi que son temps de recharge et coût en MP/TP.\n“[Action générale]” général Affiche l'icone de l'action générale spécifiée ainsi que son temps de recharge.\n“[Emote]” emote Affiche l'icone de l'emote spécifiée.\n“[Action de compagnon]” compagnon “[Nom]” Affiche l'icone de l'action de compagnon spécifiée, ainsi que son temps de recharge et coût en MP/TP. Le nom du compagnon peut être omis.\n“[Action de familier]” familier “[Nom]” Affiche l'icone de l'action du familier spécifié ainsi que son temps de recharge et coût en MP/TP. Le nom du familier peut être omis.\n“[Mascotte]” mascotte Affiche l'icone de la mascotte spécifiée.\n“[Monture]” monture Affiche l'icone de la monture spécifiée.\n“[Signe]” marque Affiche l'icone du signe de ciblage spécifié.\n“[Marque]” mqas Affiche l'icone de la marque au sol spécifiée.\n“[Numéro de tenue]” tenue Affiche l'icone de la tenue dont le numéro est spécifié.\n“[Classe/job]” classejob Affiche l'icone de la classe/job spécifiée.\n* Si aucune catégorie n'est saisie, “action” est utilisé par défaut.\n* Les noms doivent être entourés de guillemets s'ils comportent un espace. | /iconemacro | /iconem | 4 | 0 |
| 88 | 208 | 2 | 1 | 3 | 0 | 0 | /recast | /voirdélai, /recharge, /recast\nUtilisation: /voirdélai [Nom de l'action]\nAffiche le temps de recharge de l'action spécifiée.\n* Les noms doivent être entourés de guillemets s'ils comportent un espace. | /voirdélai | /recharge | 4 | 0 | |
| 89 | 209 | 3 | 1 | 2 | 0 | 0 | /gearset | /gs | /tenue, /gearset, /gs\nUtilisation: /tenue [sous-commande]\nPermet d'utiliser les fonctions relatives aux tenues.\n>>Sous-commandes:\nchange [nombre] S'équipe de la tenue [nombre].\nvoir [nombre] Affiche la liste des objets de la tenue [nombre].\nenregistrer [nombre] Sauvegarde la tenue portée sous le numéro [nombre].\nsupprimer [nombre] Efface la tenue [nombre].\n | /tenue | 0 | 0 | |
| 90 | 210 | 4 | 2 | 2 | 2 | 0 | /itemsort | /isort | /triobjet, /triob, /itemsort\nUtilisation: /triobjet [sous-commande]\nPermet de trier l'inventaire en fonction des conditions précisées.\n>>Sous-commandes:\ncondition [catégorie] [condition] [ordre] Détermine l'ordre de tri pour la catégorie spécifiée.\nexécuter [catégorie] Effectue le tri pour la catégorie spécifiée.\nannuler [catégorie] Annule les réglages de tri pour la catégorie spécifiée. Rien ne se passera ensuite en cas de tri pour ces objets.\n>>Catégories:\ninventaire, servant, arsenal, direct (Main directrice), nondir (Main non directrice), tête, torse, mains, taille, jambes, pieds, cou, oreilles, poignets, bagues, job\n>>Conditions:\nid, symbiose, catégorie, niveau, niveauobjet, exemplaires, hq, matéria, dégâtsphysiques, dégâtsmagiques, délai, attaqueauto, tauxblocage, forceblocage, défense, défensemagique, for, dex, vit, int, esp, pié, habileté, contrôle, collecte, discernement, onglet\n>>Ordres:\ncroissant, décroissant\n* Si aucun ordre n'est saisi, “croissant” est chois par défaut.\n* Aucun ordre n'est nécessaire pour la catégorie “onglet”.\n>>Exemples:\n/triobjet condition direct niveau croissant\n/triobjet condition direct niveauobjet décroissant\n/triobjet exécuter direct\nTrie les pièces équipements de la main directrice de l'arsenal dans l'ordre croissant de leurs niveaux et décroissant de leurs niveaux d'objet. | /triobjet | /triob | 4 | 0 |
| 91 | 211 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /random | /dés, /random\nDétermine un nombre aléatoire entre 0 et 999 et affiche le résultat dans le log des personnages présents dans le périmètre de la commande /dire. | /dés | 4 | 0 | ||
| 92 | 212 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /instance | /instance\nIndique si votre personnage se trouve actuellement dans une zone instanciée ou non. | 12 | 0 | |||
| 93 | 213 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /cleartellhistory | /cth | /effacerinterlocuteurs, /effint, /cleartellhistory, /cth\nEfface les interlocuteurs du canal de discussion /murmure en mémoire. | /effacerinterlocuteurs | /effint | 12 | 0 |
| 94 | 214 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /macrolock | /mlock | /verroumacro, /macrolock, /mlock\nCommande de macro. Les actions suivant cette commande ne peuvent pas être interrompues par une autre macro. | /verroumacro | 4 | 0 | |
| 95 | 215 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /macroerror | /merror | /erreurmacro, /errmac, /macroerror\nUtilisation: /erreurmacro [sous-commande]\nCommande de macro. Affiche/cache les messages d'erreur de syntaxe des macros ou commandes textes. L'affichage est activé au lancement d'une macro, et se réactive automatiquement après la fin d'exécution de la macro indépendamment de ce réglage.\n>> Sous-commandes:\nactivé (on) Affiche les messages d'erreur des macros.\ndésactivé (off) Cache les messages d'erreur des macros.\n* Si aucune sous-commande n'est saisie, alterne entre les deux options. | /erreurmacro | /errmac | 4 | 0 |
| 96 | 216 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /clearlog | /cl | /effacerlog, /efflog, /clearlog\nEfface le contenu du log. | /effacerlog | /efflog | 12 | 0 |
| 97 | 217 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | /macrocancel | /mcancel | /macrocancel, /annulermacro, /annumac\nAnnule la macro en cours à partir de la fenêtre de discussion. | /annulermacro | /annumac | 5 | 0 |
| 98 | 218 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /playtime | /ptime | /tempsjeu, /tjeu, /playtime, /ptime\nAffiche le temps de jeu cumulé avec votre personnage. | /tempsjeu | /tjeu | 12 | 0 |
| 99 | 231 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /busy | /occupé, /busy\nUtilisation: /occupé [sous-commande]\nChange l'état en ligne du personnage en “Occupé(e)”.\n>> Sous-commandes:\nactivé (on) Passe en état “Occupé(e)”.\ndésactivé (off) Passe en état “En ligne”.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux états. | /occupé | 4 | 0 | ||
| 100 | 232 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /away | /afk | /absent, /away, /afk\nUtilisation: /absent [sous-commande]\nChange l'état en ligne du personnage en “Absent(e)”.\n>> Sous-commandes:\nactivé (on) Passe en état “Absent(e)”.\ndésactivé (off) Passe en état “En ligne”.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux états. | /absent | 4 | 0 | |
| 101 | 233 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /lookingforparty | /lfp | /cherchéquipe, /chéq, /lookingforparty, /lfp\nUtilisation: /cherchéquipe [classes/jobs] [sous-commande]\nChange l'état en ligne du personnage en “Cherche une équipe” et spécifie les classes/jobs désirés.\n>> Classes/jobs:\nGLA (gladiateur), PGL (pugiliste), MRD (maraudeur), HAS (maître d'hast), ARC (archer), ELM (élémentaliste), OCC (occultiste), ACN (arcaniste), SUR (surineur), MEN (menuisier), FRG (forgeron), ARM (armurier), ORF (orfèvre), TAN (tanneur), COU (couturier), ALC (alchimiste), CUI (cuisinier), MIN (mineur), BTN (botaniste), PEC (pêcheur), PLD (paladin), MOI (moine), GUE (guerrier), DRG (chevalier dragon), BRD (barde), MBL (mage blanc), MNO (mage noir), INV (invocateur), ERU (érudit), NIN (ninja), CHN (chevalier noir), MCH (machiniste), AST (astromancien).\nSi aucun nom de classe ou de job n'est spécifié, la recherche les couvre tous.\n>> Sous-commandes:\nactivé (on) Passe en état “Cherche une équipe”.\ndésactivé (off) Passe en état “En ligne”.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux états. | /cherchéquipe | /chéq | 4 | 0 |
| 102 | 234 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /lookingformeld | /lfm | /sertismatéria, /sertmat, /lookingformeld, /lfm\nUtilisation: /sertismatéria [sous-commande]\nChange l'état en ligne du personnage en “Sertisseur(se) de matérias”.\n>> Sous-commandes:\nactivé (on) Passe en état “Sertisseur(se) de matérias”.\ndésactivé (off) Passe en état “En ligne”.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux états. | /sertismatéria | /sertmat | 4 | 0 |
| 103 | 235 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /searchcomment | /scomment | /commentairerecherche, /comrech, /searchcomment\nUtilisation: /commentairerecherche [message]\nAffiche un message en tant que commentaire de recherche. | /commentairerecherche | /comrech | 4 | 0 |
| 104 | 251 | 3 | 1 | 3 | 0 | 0 | /action | /ac | /act, /action, /ac\nUtilisation: /action [Nom de l'action] [argument de ciblage] ou [Nom de la cible]\nPermet d'effectuer une action sur la cible spécifiée. Les noms d'actions et de cibles (s'ils sont saisis) doivent être entourés de guillemets s'ils comportent des espaces.\nSi l'action peut être lancée sur soi-même, il n'est pas nécessaire de renseigner la sous-commande [Nom de la cible].\nExécution impossible si l'action n'est pas apprise, ou si les conditions de son utilisation ne sont pas remplies. | /act | 4 | 0 | |
| 105 | 252 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /battlemode | /bm | /dégainer, /mcombat, /battlemode, /bm\nUtilisation: /dégainer [sous-commande]\nAlterne entre le mode passif et le mode actif.\n>> Sous-commandes:\nactivé (on) Passe en mode actif.\ndésactivé (off) Passe en mode passif.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options. | /dégainer | /mcombat | 4 | 0 |
| 106 | 253 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | /target | /ta | /cibler, /cible, /target, /ta\nUtilisation: /cibler [Nom de la cible]\nCible le personnage spécifié.\nLa cible doit se trouver dans un certain rayon pour que cette commande fonctionne.\n* Les noms doivent être entourés de guillemets s'ils comportent un espace. | /cibler | /cible | 4 | 0 |
| 107 | 254 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /targetpc | /tpc | /ciblerpj, /cpj, /targetpc, /tpc\nCible le PJ le plus proche dans un certain rayon. | /ciblerpj | /cpj | 4 | 0 |
| 108 | 255 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /targetnpc | /tnpc | /ciblerpnj, /cpnj, /targetnpc, /tnpc\nCible le PNJ le plus proche dans un certain rayon. | /ciblerpnj | /cpnj | 4 | 0 |
| 109 | 256 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /targetenemy | /tenemy | /ciblerenn, /targetenemy, /tenemy\nCible l'ennemi le plus proche dans un certain rayon. | /ciblerenn | 4 | 0 | |
| 110 | 257 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /battletarget | /bt | /ciblecombat, /battletarget, /bt\nCible l'ennemi le plus proche ayant de l'inimitié dans un certain rayon. | /ciblecombat | 4 | 0 | |
| 111 | 258 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | /assist | /as | /aider, /assist, /as\nUtilisation: /aider [argument de cible]\nCible la cible du PJ ou PNJ ciblé. | /aider | 4 | 0 | |
| 112 | 259 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /facetarget | /ft | /faireface, /facetarget, /ft\nVotre personnage se tourne vers la cible. | /faireface | 4 | 0 | |
| 113 | 260 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /nexttarget | /nt | /ciblesuivante, /cibsuiv, /nexttarget, /nt\nDéplace la cible sur le personnage situé à droite à l'écran. | /ciblesuivante | /cibsuiv | 4 | 0 |
| 114 | 261 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /previoustarget | /pt | /cibleprécédente, /cibprécé, /previoustarget, /pt\nDéplace la cible sur le personnage situé à gauche à l'écran. | /cibleprécédente | /cibprécé | 4 | 0 |
| 115 | 262 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /targetlasttarget | /tlt | /dernièrecible, /dercib, /targetlasttarget, /tlt\nReplace la cible sur le dernier personnage ciblé. | /dernièrecible | /dercib | 4 | 0 |
| 116 | 263 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /targetlastenemy | /tle | /dernierennemi, /derenn, /targetlastenemy, /tle\nReplace la cible sur le dernier ennemi ciblé. | /dernierennemi | /derenn | 4 | 0 |
| 117 | 264 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /lockon | /lo | /verrouillercible, /verrcib, /lockon, /lo\nUtilisation: /verrouillercible [sous-commande]\nVerrouille la cible sur le personnage actuellement ciblé.\n>> Sous-commandes:\nactivé (on) Verrouille la cible.\ndésactivé (off) Déverrouille la cible.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options. | /verrouillercible | /verrcib | 4 | 0 |
| 118 | 265 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | /focustarget | /focalisercible, /foccib, /focustarget\nUtilisation: /focalisercible [sous-commande]\nVerrouille la cible sur le personnage spécifié, ou ciblé si aucun nom n'est saisi.\n>> Sous-commandes:\nactivé (on) Focalise la cible.\ndésactivé (off) Défocalise la cible.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options. | /focalisercible | /foccib | 4 | 0 | |
| 119 | 267 | 3 | 1 | 5 | 0 | 0 | /petaction | /pac | /actionfamilier, /actfam, /petaction\nUtilisation: /actionfamilier [nom d'action] [personnage]\nExécute l'action de familier désignée sur le personnage spécifié.\nSi l'action peut être lancée sur le familier ou sur soi-même, il n'est pas nécessaire de renseigner la sous-commande [personnage].\nExécution impossible si l'action n'est pas apprise, ou si les conditions de son utilisation ne sont pas remplies. | /actionfamilier | /actfam | 4 | 0 |
| 120 | 268 | 2 | 1 | 6 | 0 | 0 | /companionaction | /cac | /actioncompagnon, /actcom, /companionaction\nUtilisation: /actioncompagnon [nom d'action]\nExécute l'action de compagnon désignée.\nNe fonctionne pas si l'action de compagnon ne peut pas être utilisée, n'a pas été acquise ou si autre chose qu'une action de compagnon a été saisi. | /actioncompagnon | /actcom | 4 | 0 |
| 121 | 269 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /facecamera | /fcam | /visagecaméra, /visacam, /facecamera\nTourne le visage du personnage en direction de la caméra. Réutiliser la commande pour annuler. | /visagecaméra | /visacam | 4 | 0 |
| 122 | 270 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /levelsync | /lsync | /synchroniveau, /syncniv, /levelsync\nUtilisation: /synchroniveau [sous-commande]\nSynchronise le niveau du personnage lors des ALÉA et autres missions où cela est nécessaire.\n>>Sous-commandes:\nactivé (on) Synchronise le niveau du personnage.\ndésactivé (off) Désynchronise le niveau du personnage.\n* Si aucune sous-commande n'est saisie, alterne entre les deux états. | /synchroniveau | /syncniv | 4 | 0 |
| 123 | 271 | 2 | 1 | 9 | 0 | 0 | /mount | /monture, /mon, /mount\nUtilisation: /monture [Nom]\nLa monture spécifiée est appelée. Permet aussi de descendre d'une monture ou de la faire atterrir si elle volait (le nom peut être omis dans ce cas).\n* Les noms de montures doivent être entourés de guillemets s'ils comportent des espaces. | /monture | /mon | 4 | 0 | |
| 124 | 272 | 3 | 2 | 3 | 2 | 0 | /additionalaction | /aaction | /talent, /additionalaction, /aaction\nUtilisation: /talent [nom de l'action] [sous-commande]\nEnregistre l'action indiquée dans les talents de la classe/du job actuel.\n>>Sous-commandes:\nactivé (on) Enregistre l'action dans les talents.\ndésactivé (off) Retire l'action des talents.\n* Si aucune sous-commande n'est saisie, alterne entre les deux options.\n* Les noms doivent être entourés de guillemets s'ils comportent un espace. | /talent | 4 | 1000 | |
| 125 | 273 | 3 | 1 | 10 | 0 | 0 | /generalaction | /gaction | /actiongénérale, /actgén, /generalaction, /gaction\nUtilisation: /actiongénérale [Nom de l'action] [argument de ciblage] ou [Nom de la cible]\nPermet d'effectuer une action générale sur la cible spécifiée. Les noms d'actions et de cibles (s'ils sont saisis) doivent être entourés de guillemets s'ils comportent des espaces.\nSi l'action générale peut être lancée sur soi-même, il n'est pas nécessaire de renseigner la sous-commande [Nom de la cible].\nExécution impossible si l'action générale n'est pas apprise, ou si les conditions de son utilisation ne sont pas remplies. | /actiongénérale | /actgén | 4 | 0 |
| 126 | 274 | 2 | 1 | 8 | 0 | 0 | /minion | /mascotte, /minion\nUtilisation: /mascotte [Nom]\nLa mascotte spécifiée est appelée. Si le nom est omis ou qu'une mascotte est déjà présente, celle-ci est renvoyée.\n* Les noms de mascottes doivent être entourés de guillemets s'ils comportent des espaces. | /mascotte | 4 | 0 | ||
| 127 | 301 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /autolockon | /verrouillerauto, /verrauto, /autolockon\nUtilisation: /verrouillerauto [sous-commande]\nVerrouille la cible sur l'ennemi lors de l'attaque automatique.\n>> Sous-commandes:\nactivé (on) Active le verrouillage automatique.\ndésactivé (off) Désactive le verrouillage automatique.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options. | /verrouillerauto | /verrauto | 4 | 0 | |
| 128 | 302 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /autofacetarget | /pivoteauto, /pivauto, /autofacetarget\nUtilisation: /pivoteauto [sous-commande]\nTourne automatiquement le personnage vers l'ennemi lors de l'attaque automatique.\n>> Sous-commandes:\nactivé (on) Active le pivotage automatique.\ndésactivé (off) Désactive le pivotage automatique.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options. | /pivoteauto | /pivauto | 4 | 0 | |
| 129 | 303 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /targetring | /cercleciblage, /cercib, /targetring\nUtilisation: /cercleciblage [sous-commande]\nAffiche le cercle de ciblage.\n>> Sous-commandes:\nactivé (on) Affiche le cercle de ciblage.\ndésactivé (off) Cache le cercle de ciblage.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options. | /cercleciblage | /cercib | 4 | 0 | |
| 130 | 304 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /targetline | /ligneciblage, /ligncib, /targetline\nUtilisation: /ligneciblage [sous-commande]\nAffiche la ligne de ciblage.\n>> Sous-commandes:\nactivé (on) Affiche la ligne de ciblage.\ndésactivé (off) Cache la ligne de ciblage.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options. | /ligneciblage | /ligncib | 4 | 0 | |
| 131 | 305 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /linkline | /liensmonstres, /lienmon, /linkline\nUtilisation: /liensmonstres [sous-commande]\nAffiche les liens entre les monstres.\n>> Sous-commandes:\nactivé (on) Affiche les liens de monstres.\ndésactivé (off) Cache les liens de monstres.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options. | /liensmonstres | /lienmon | 4 | 0 | |
| 132 | 306 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /autotarget | /ciblageauto, /cibauto, /autotarget\nUtilisation: /ciblageauto [sous-commande]\nActive le ciblage automatique si aucune cible n'est sélectionnée.\n>> Sous-commandes:\nactivé (on) Active le ciblage automatique.\ndésactivé (off) Désactive le ciblage automatique.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options. | /ciblageauto | /cibauto | 4 | 0 | |
| 133 | 307 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /displayhead | /affichagecouvrechef, /affichtête, /displayhead\nUtilisation: /affichagecouvrechef [sous-commande]\nAffiche le couvre-chef porté par le personnage.\n>> Sous-commandes:\nactivé (on) Affiche le couvre-chef.\ndésactivé (off) Cache le couvre-chef.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options. | /affichagecouvrechef | /affichtête | 4 | 0 | |
| 134 | 308 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /displayarms | /affichagearmes, /afficharmes, /displayarms\nUtilisation: /affichagearmes [sous-commande]\nAffiche les armes et outils portés par le personnage lorsqu'ils sont rengainés.\n>> Sous-commandes:\nactivé (on) Affiche les armes et outils.\ndésactivé (off) Cache les armes et outils.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options. | /affichagearmes | /afficharmes | 4 | 0 | |
| 135 | 309 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /autosheathe | /ashathe | /rengainerauto, /rengauto, /autosheathe, /ashathe\nUtilisation: /rengainerauto [sous-commande]\nRengaine automatiquement l'arme hors combat.\n>> Sous-commandes:\nactivé (on) Fait rengainer automatiquement.\ndésactivé (off) Garde l'arme au clair.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options. | /rengainerauto | /rengauto | 4 | 0 |
| 136 | 310 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /targetself | /cliquersursoi, /cliqsoi, /targetself\nUtilisation: /cliquersursoi [sous-commande]\nPermet de cliquer sur soi-même pour se cibler.\n>> Sous-commandes:\nactivé (on) Permet de cliquer sur soi-même.\ndésactivé (off) Empêche de cliquer sur soi-même.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options. | /cliquersursoi | /cliqsoi | 4 | 0 | |
| 137 | 311 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /groundclick | /cliquervide, /cliqvide, /groundclick\nUtilisation: /cliquervide [sous-commande]\nPermet de cliquer dans le vide pour annuler le ciblage en cours.\n>> Sous-commandes:\nactivé (on) Annule le ciblage en cliquant dans le vide.\ndésactivé (off) N'annule pas le ciblage en cliquant dans le vide.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options. | /cliquervide | /cliqvide | 4 | 0 | |
| 138 | 312 | 4 | 3 | 2 | 2 | 2 | /chatlog | <ERROR Parsing: /fenêtrelog, /fenlog, /chatlogUtilisation: /fenêtrelog [sous-commande]Permet d'effectuer les réglages relatifs à la fenêtre de log.>> Sous-commandes:nom (name) [0-3] Change l'affichage des noms de personnages. 0: Nom complet / 1: Nom de famille seul / 2: Prénom seul / 3: Initiales����L���police (fontsize) [nombre] Change la taille de la police.horodatage activé (time on) Affiche l'horaire des messages.horodatage désactivé (time off) Cache l'horaire des messages.horodatage (time) Alterne entre les deux options.���police (fontsize) [numéro d'onglet] [nombre] Change la taille de la police pour l'onglet désigné.horodatage (time) [numéro d'onglet] activé (on) Affiche l'horaire des messages pour l'onglet désigné.horodatage (time) [numéro d'onglet] désactivé (off) Cache l'horaire des messages pour l'onglet désigné.horodatage (time) [numéro d'onglet] Alterne entre les deux options pour l'onglet désigné.horodatage (time) 12 Affiche en cycles de 12 heures.horodatage (time) 24 Affiche en cycles de 24 heures.horodatage (time) local Affiche l'heure locale.horodatage (time) serveur (server) Affiche l'heure du serveur.appel (call) [nom de canal] activé (on) Un son accompagne la réception d'un message dans le canal spécifié (“murmure” si aucun n'est désigné).appel (call) [nom de canal] désactivé (off) Pas de son lors de la réception d'un message dans le canal spécifié (“murmure” si aucun n'est désigné).appel (call) [nom de canal] [numéro d'effet sonore] Définit le type de son pour la réception de message dans le canal spécifié (“murmure” si aucun n'est désigné).appel (call) Alterne entre activation/désactivation de l'effet sonore du canal spécifié (“murmure” si aucun n'est désigné).Types de canaux: chatéq (gr, party, p), compagnielibre (cl, freecompany, fl), alliance (al), linkshell1 à 8 (l1 à 8, ls1 à 8).> | /fenêtrelog | /fenlog | 4 | 0 | |
| 139 | 313 | 3 | 2 | 2 | 2 | 0 | /battleeffect | /effetscombats, /effcomb, /battleeffect\nUtilisation: /effetscombats [objet] [type]\nPermet d'effectuer les réglages relatifs aux effets des combat.\n>> Objets:\nsoi (self) Fait les réglages pour son personnage.\néquipe (party) Fait les réglages pour ses équipiers.\nautres (other) Fait les réglages pour les autres.\n>> Types:\ntous (all) Affiche tous les effets des combats.\nsimplifié (simple) Affiche les effets de façon simplifiée.\ndésactivé (off) Cache tous les effets des combats. | /effetscombats | /effcomb | 4 | 0 | |
| 140 | 314 | 3 | 2 | 4 | 2 | 0 | /hud | /ath, /hud\nUtilisation: /ath “[composant]” [sous-commande]\nAffiche ou cache le composant de l'interface spécifié.\n>> Composant:\nCible: cible (target), Cible focalisée: focal (focus), Équipe: équipe (plist), Inimitié: inim (elist), Attributs: attrib (param), Boussole: bouss (mmap), Menu principal: mprinc (mmenu), Infos du serveur: infoserv (server), Gils: gils (gil), Inventaire: invent (bag), Liste des objectifs: listeobj (todo), Détails de l'objet: détobjet (item), Détails de l'action: détaction (action), Jauge de Transcendance: jgtrans (limit), Expérience: exp (ebar), Altérations d'état: altérétat (buff), Liste d'alliance 1: alliance1 (alist1), Liste d'alliance 2: alliance2 (alist2).\n>> Sous-commandes:\nactivé (on) Affiche le composant spécifié.\ndésactivé (off) Cache le composant spécifié.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options. | /ath | 0 | 0 | ||
| 141 | 315 | 6 | 3 | 2 | 3 | 7 | /hotbar | /barracc, /bracc, /hotbar\nUtilisation: /barracc [sous-commande]\nPermet de faire des réglages dans les barres de raccourcis.\n>> Sous-commandes:\nplacer (set) “[Nom de l'action]” [chiffre1] [chiffre2] Place l'action désignée dans la case (2) de la barre de raccourcis (1). (Si “chiffre1” ou “chiffre2” ne sont spécifiés, l'action est placée dans la première case vide.)\ngénéral (general) “[Nom de l'action]” [chiffre1] [chiffre2] Place l'action générale désignée dans une case (le paramétrage des numéros est le même que pour “placer”).\nobjet (item) “[Nom de l'objet]” [chiffre1] [chiffre2] Place l'objet désigné dans une case (le paramétrage des numéros est le même que pour “placer”).\nemote “[Nom de l'emote]” Place l'emote désignée dans une case (le paramétrage des numéros est le même que pour “placer”).\ncompagnon (buddy) “[Nom de l'action de compagnon]” [chiffre1] [chiffre2] Place l'action de compagnon désignée dans une case (le paramétrage des numéros est le même que pour “placer”).\nfam (pet) “[Nom de l'action de familier]” “[Nom du familier]” [chiffre1] [chiffre2] Place l'action de familier désignée dans une case (le paramétrage des numéros est le même que pour “placer”). Le nom du familier peut être omis.\nmascotte (minion) “[Nom de la mascotte]” [chiffre1] [chiffre2] Place la mascotte désignée dans une case (le paramétrage des numéros est le même que pour “placer”).\nmonture (mount) “[Nom de la monture]” [chiffre1] [chiffre2] Place la monture désignée dans une case (le paramétrage des numéros est le même que pour “placer”).\nmarque (marking) “[Nom de la marque]” [chiffre1] [chiffre2] Place la marque désignée dans une case (le paramétrage des numéros est le même que pour “placer”).\nmqas (waymark) “[Nom de la marque au sol]” [chiffre1] [chiffre2] Place la marque au sol désignée dans une case (le paramétrage des numéros est le même que pour “placer”).\nchanger (change) [chiffre1] Affiche la barre de raccourcis (1) à la place de la barre de raccourcis 1.\ncopier (copy) [classe/job1] [chiffre1] [classe/job2] [chiffre2] Copie le contenu de la barre de raccourcis (1) de classe/job1 dans la barre de raccourcis (2) de classe/job2. Si l'argument “actuel” est utilisé pour classe/job, il prend en compte la classe ou job actuels du personnage. Si l'argument “commun” est utilisé pour la classe/job, il détermine une barre de raccourcis commune.\nafficher (display) [chiffre] on Affiche la barre de raccourcis spécifiée.\nafficher (display) [chiffre] off Cache la barre de raccourcis spécifiée.\n* Si on/off n'est pas spécifié, alterne entre ces deux options.\ncommun (share) [chiffre] on Rend la barre de raccourcis spécifiée commune à tous les jobs/classes.\ncommun (share) [chiffre] off Rend la barre de raccourcis spécifiée exclusive au job/classe actuel.\n* Si on/off n'est pas spécifié, alterne entre ces deux options.\nsupprimer (remove) [chiffre1] [chiffre2] Retire l'action/macro de la case (2) de la barre de raccourcis (1). Si “all” est saisi à la place du “chiffre2”, toutes les cases sont libérées. | /barracc | /bracc | 4 | 0 | |
| 142 | 316 | 6 | 3 | 2 | 3 | 7 | /crosshotbar | /chotbar | /croixracc, /cxracc, /crosshotbar, /chotbar\nUtilisation: /croixracc [sous-commande]\nPermet de faire des réglages dans les croix de raccourcis.\n>> Sous-commandes:\nplacer (set) ou action “[Nom d'action]” [chiffre] [Code de case] Place l'action désignée dans la case spécifiée de la croix de raccourcis “chiffre”.\ngénéral (general) “[Nom de l'action]” [chiffre1] [Code de case] Place l'action générale désignée dans la croix de raccourcis (le paramétrage des numéros est le même que pour “placer”).\nobjet (item) “[Nom de l'objet]” [chiffre1] [Code de case] Place l'objet désigné dans la croix de raccourcis (le paramétrage des numéros est le même que pour “placer”).\nemote “[Nom de l'emote]” Place l'emote désignée dans la croix de raccourcis (le paramétrage des numéros est le même que pour “placer”).\ncompagnon (buddy) “[Nom de l'action de compagnon]” [chiffre1] [Code de case] Place l'action de compagnon désignée dans la croix de raccourcis (le paramétrage des numéros est le même que pour “placer”).\nfam (pet) “[Nom de l'action de familier]” “[Nom du familier]” [chiffre1] [Code de case] Place l'action de familier désignée dans la croix de raccourcis (le paramétrage des numéros est le même que pour “placer”). Le nom du familier peut être omis.\nmascotte (minion) “[Nom de la mascotte]” [chiffre1] [Code de case] Place la mascotte désignée dans la croix de raccourcis (le paramétrage des numéros est le même que pour “placer”).\nmonture (mount) “[Nom de la monture]” [chiffre1] [Code de case] Place la monture désignée dans la croix de raccourcis (le paramétrage des numéros est le même que pour “placer”).\nmarque (marking) “[Nom de la marque]” [chiffre1] [Code de case] Place la marque désignée dans la croix de raccourcis (le paramétrage des numéros est le même que pour “placer”).\nmqas (waymark) “[Nom de la marque au sol]” [chiffre1] [Code de case] Place la marque au sol désignée dans la croix de raccourcis (le paramétrage des numéros est le même que pour “placer”).\nchanger (change) [chiffre1] Affiche la croix de raccourcis (1).\ncopier (copy) [classe/job1] [chiffre1] [classe/job2] [Code de case] Copie le contenu de la croix de raccourcis (1) de classe/job1 dans la croix de raccourcis (2) de classe/job2. Si l'argument “actuel” est utilisé pour classe/job, il prend en compte la classe ou job actuels du personnage. Si l'argument “commun” est utilisé pour la classe/job, il détermine une croix de raccourcis commune.\ncommun (share) [chiffre] on Rend la croix de raccourcis spécifiée commune à tous les jobs/classes.\ncommun (share) [chiffre] off Rend la croix de raccourcis spécifiée exclusive au job/classe actuel.\n* Si on/off n'est pas spécifié, alterne entre ces deux options.\nsupprimer (remove) [chiffre] [Code de case] Retire l'action/macro de la case spécifiée de la croix de raccourcis “chiffre”. Si “all” est saisi à la place du code de la case, toutes les cases sont libérées.\n>> Codes de case:\n<icon:15> + <icon:4> => LDL (LD1) <icon:16> + <icon:4> => RDL (RD1)\n<icon:15> + <icon:2> => LDU (LD2) <icon:16> + <icon:2> => RDU (RD2)\n<icon:15> + <icon:5> => LDR (LD3) <icon:16> + <icon:5> => RDR (RD3)\n<icon:15> + <icon:3> => LDD (LD4) <icon:16> + <icon:3> => RDD (RD4)\n<icon:15> + <icon:11> => LAL (LA1) <icon:16> + <icon:11> => RAL (RA1)\n<icon:15> + <icon:12> => LAU (LA2) <icon:16> + <icon:12> => RAU (RA2)\n<icon:15> + <icon:9> => LAR (LA3) <icon:16> + <icon:9> => RAR (RA3)\n<icon:15> + <icon:10> => LAD (LA4) <icon:16> + <icon:10> => RAD (RA4) | /croixracc | /cxracc | 4 | 0 |
| 143 | 317 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /hudreset | /réinitath, /resetath, /hudreset\nRepositionne les composants de l'interface (ATH) à leur emplacement par défaut. | /réinitath | /resetath | 0 | 0 | |
| 144 | 318 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /uireset | /réiniiu, /uireset\nRepositionne les composants de l'interface (ATH) et les fenêtres fermées à leur emplacement par défaut. Ne s'applique pas aux fenêtres ouvertes. | /réiniiu | 0 | 0 | ||
| 145 | 319 | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 | /uiscale | /tailleiu, /tiu, /uiscale\nUtilisation: /tailleiu [nombre]\nAgrandit ou réduit la taille des fenêtres et autres éléments de l'ATH en fonction de la valeur saisie. Les nombres 60/80/90/100/110/120/140 peuvent être utilisés. | /tailleiu | /tiu | 0 | 0 | |
| 146 | 320 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /actionerror | /aerror | /erreuraction, /actionerror, /aerror\nUtilisation: /erreuraction [sous-commande]\nAffiche/cache les messages d'erreur des actions.\n>> Sous-commandes:\nactivé (on) Affiche les messages d'erreur des actions.\ndésactivé (off) Cache les messages d'erreur des actions.\n* Si aucune sous-commande n'est saisie, alterne entre les deux options. | /erreuraction | 4 | 0 | |
| 147 | 321 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /recasterror | /rerror | /erreurrecharge, /recasterror, /rerror\nUtilisation: /erreuraction [sous-commande]\nAffiche/cache les messages d'erreur de recharge des actions.\n>> Sous-commandes:\nactivé (on) Affiche les messages d'erreur de recharge des actions.\ndésactivé (off) Cache les messages d'erreur de recharge des actions.\n* Si aucune sous-commande n'est saisie, alterne entre les deux options. | /erreurrecharge | 4 | 0 | |
| 148 | 322 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | //eventReset | //eventReset\nリアルイベント用コマンド。\nゲーム内の設定をリアルイベント用に初期化する。 | 0 | 0 | |||
| 149 | 401 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /emote | /em | /cmdémotion, /emote, /em\nUtilisation: /cmdémotion [message]\nAffiche un message commençant par le nom de votre personnage dans la couleur d'un message d'emote et dans le même périmètre qu'un [Dire].\nLe message ne s'affiche pas si le filtre de chat [Emotes personnalisées] est activé. | /cmdémotion | 5 | 0 | |
| 150 | 402 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /surprised | /surprise, /surprised\nUtilisation: /surprise [sous-commande]\nS'étonner.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /surprise | 5 | 0 | ||
| 151 | 403 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /angry | /fâché, /colère, /angry\nUtilisation: /fâché [sous-commande]\nSe fâcher.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /fâché | /colère | 5 | 0 | |
| 152 | 404 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /furious | /furieux, /rage, /furious\nUtilisation: /furieux [sous-commande]\nEnrager.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /furieux | /rage | 5 | 0 | |
| 153 | 405 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /blush | /rougir, /rougit, /blush\nUtilisation: /rougir [sous-commande]\nRougir d'embarras.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /rougir | /rougit | 5 | 0 | |
| 154 | 406 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /bow | /révérence, /sincliner, /bow\nUtilisation: /révérence [sous-commande]\nS'incliner.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /révérence | /sincliner | 5 | 0 | |
| 155 | 407 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /cheer | /encourager, /cheer\nUtilisation: /encourager [sous-commande]\nEncourager.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /encourager | 5 | 0 | ||
| 156 | 408 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /clap | /applaudir, /clap\nUtilisation: /applaudir [sous-commande]\nApplaudir.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /applaudir | 5 | 0 | ||
| 157 | 409 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /beckon | /viens, /beckon\nUtilisation: /viens [sous-commande]\nFaire signe de venir.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /viens | 5 | 0 | ||
| 158 | 410 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /comfort | /consoler, /comfort\nUtilisation: /consoler [sous-commande]\nConsoler.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /consoler | 5 | 0 | ||
| 159 | 411 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /cry | /pleurer, /cry\nUtilisation: /pleurer [sous-commande]\nPleurer.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /pleurer | 5 | 0 | ||
| 160 | 412 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /dance | /danser, /dance\nUtilisation: /danser [sous-commande]\nDanser.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /danser | 5 | 0 | ||
| 161 | 413 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /doubt | /questionner, /douter, /doubt\nUtilisation: /questionner [sous-commande]\nRemettre en question, douter.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /questionner | /douter | 5 | 0 | |
| 162 | 414 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /doze | /somnoler, /doze\nUtilisation: /somnoler [sous-commande]\nSomnoler. Cette commande peut également être utilisée à proximité d'un lit pour s'y coucher.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /somnoler | 5 | 0 | ||
| 163 | 415 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /fume | /dépit, /fume\nUtilisation: /dépit [sous-commande]\nSe dépiter, fulminer.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /dépit | 5 | 0 | ||
| 164 | 416 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /goodbye | /bye, /aurevoir, /goodbye\nUtilisation: /aurevoir [sous-commande]\nFaire un signe d'au revoir.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /aurevoir | /bye | 5 | 0 | |
| 165 | 417 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /wave | /coucou, /wave\nUtilisation: /coucou [sous-commande]\nFaire un signe de la main.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /coucou | 5 | 0 | ||
| 166 | 418 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /huh | /consterner, /bah, /huh\nUtilisation: /consterner [sous-commande]\nMontrer sa consternation.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /consterner | /bah | 5 | 0 | |
| 167 | 419 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /joy | /joie, /réjouir, /joy\nUtilisation: /joie [sous-commande]\nSe réjouir.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /joie | /réjouir | 5 | 0 | |
| 168 | 420 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /kneel | /àgenoux, /sagenouiller, /kneel\nUtilisation: /àgenoux [sous-commande]\nS'agenouiller en signe de respect.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /àgenoux | /sagenouiller | 5 | 0 | |
| 169 | 421 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /chuckle | /rire, /rigoler, /chuckle\nUtilisation: /rire [sous-commande]\nRire.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /rire | /rigoler | 5 | 0 | |
| 170 | 422 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /laugh | /sesclaffer, /mdr, /laugh\nUtilisation: /sesclaffer [sous-commande]\nS'esclaffer.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /sesclaffer | /mdr | 5 | 0 | |
| 171 | 423 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /lookout | /scruter, /lookout\nUtilisation: /scruter [sous-commande]\nScruter les environs.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /scruter | 5 | 0 | ||
| 172 | 424 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /me | /moi, /me\nUtilisation: /moi [sous-commande]\nAttirer l'attention sur soi.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /moi | 5 | 0 | ||
| 173 | 425 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /no | /non, /no\nUtilisation: /non [sous-commande]\nRefuser d'un signe de tête.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /non | 5 | 0 | ||
| 174 | 426 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /deny | /nier, /deny\nUtilisation: /nier [sous-commande]\nRefuser ou nier énergiquement.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /nier | 5 | 0 | ||
| 175 | 427 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /panic | /paniquer, /panic\nUtilisation: /paniquer [sous-commande]\nPaniquer.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /paniquer | 5 | 0 | ||
| 176 | 428 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /point | /montrer, /point\nUtilisation: /montrer [sous-commande]\nMontrer du doigt.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /montrer | 5 | 0 | ||
| 177 | 429 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /poke | /toucher, /poke\nUtilisation: /toucher [sous-commande]\nTitiller, toucher du doigt.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /toucher | 5 | 0 | ||
| 178 | 430 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /congratulate | /féliciter, /bravo, /congratulate\nUtilisation: /féliciter [sous-commande]\nFéliciter chaleureusement.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /féliciter | /bravo | 5 | 0 | |
| 179 | 431 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /psych | /motivation, /moral, /psych\nUtilisation: /motivation [sous-commande]\nSe motiver.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /motivation | /moral | 5 | 0 | |
| 180 | 432 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /salute | /saluer, /salute\nUtilisation: /saluer [sous-commande]\nSaluer solennellement.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /saluer | 5 | 0 | ||
| 181 | 433 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /shocked | /choc, /shocked\nUtilisation: /choc [sous-commande]\nSe montrer choqué.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /choc | 5 | 0 | ||
| 182 | 434 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /shrug | /épaules, /bof, /shrug\nUtilisation: /épaules [sous-commande]\nHausser les épaules.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /épaules | /bof | 5 | 0 | |
| 183 | 435 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /rally | /stimuler, /rally\nUtilisation: /stimuler [sous-commande]\nFaire un geste stimulant.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /stimuler | 5 | 0 | ||
| 184 | 436 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /soothe | /apaiser, /soothe\nUtilisation: /apaiser [sous-commande]\nApaiser.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /apaiser | 5 | 0 | ||
| 185 | 437 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /stagger | /tituber, /stagger\nUtilisation: /tituber [sous-commande]\nTituber.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /tituber | 5 | 0 | ||
| 186 | 438 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /stretch | /étirer, /stretch\nUtilisation: /étirer [sous-commande]\nS'étirer.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /étirer | 5 | 0 | ||
| 187 | 439 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /sulk | /bouder, /sulk\nUtilisation: /bouder [sous-commande]\nBouder.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /bouder | 5 | 0 | ||
| 188 | 440 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /think | /penser, /think\nUtilisation: /penser [sous-commande]\nRéfléchir.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /penser | 5 | 0 | ||
| 189 | 441 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /upset | /déçu, /raslebol, /upset\nUtilisation: /déçu [sous-commande]\nÊtre très déçu.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /déçu | /raslebol | 5 | 0 | |
| 190 | 442 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /welcome | /bienvenue, /accueillir, /welcome\nUtilisation: /bienvenue [sous-commande]\nAccueillir à bras ouverts.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /bienvenue | /accueillir | 5 | 0 | |
| 191 | 443 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /yes | /oui, /acquiescer, /yes\nUtilisation: /oui [sous-commande]\nApprouver d'un signe de tête.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /oui | /acquiescer | 5 | 0 | |
| 192 | 444 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /thumbsup | /approuver, /pouce, /thumbsup\nUtilisation: /approuver [sous-commande]\nApprouver énergiquement.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /approuver | /pouce | 5 | 0 | |
| 193 | 445 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /examineself | /seregarder, /examineself\nUtilisation: /seregarder [sous-commande]\nSe regarder.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /seregarder | 5 | 0 | ||
| 194 | 446 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /pose | /poser, /pose\nUtilisation: /poser [sous-commande]\nPrendre une pose.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /poser | 5 | 0 | ||
| 195 | 447 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /blowkiss | /lancerbaiser, /blowkiss\nUtilisation: /lancerbaiser [sous-commande]\nEnvoyer un baiser.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /lancerbaiser | 5 | 0 | ||
| 196 | 448 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /grovel | /prosterner, /grovel\nUtilisation: /prosterner [sous-commande]\nSe prosterner.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /prosterner | 5 | 0 | ||
| 197 | 449 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /happy | /heureux, /jubiler, /happy\nUtilisation: /heureux [sous-commande]\nJubiler.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /heureux | /jubiler | 5 | 0 | |
| 198 | 450 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /disappointed | /désespoir, /disappointed\nUtilisation: /désespoir [sous-commande]\nExprimer son désespoir.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /désespoir | 5 | 0 | ||
| 199 | 451 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | /lounge | /sit | /asseoir, /sit, /lounge\nAlterner entre la position assise et la position levée. Cette commande peut également être utilisée à proximité d'un siège pour s'y asseoir.\nCertaines commandes d'emotes comportent des gestes spéciaux adaptés à la position assise. | /asseoir | /lounge | 5 | 0 |
| 200 | 455 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /airquotes | /guillemets, /airquotes\nFaire des guillemets avec les doigts pour citer les dires de quelqu'un ou encore marquer l'ironie ou l'importance de certains mots.\nSeule une animation est exécutée. | /guillemets | 5 | 0 | ||
| 201 | 456 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /gcsalute | /salutgc, /gcsalute\nUtilisation: /salutgc [sous-commande]\nEffectuer le salut du Maelstrom.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /salutgc | 5 | 0 | ||
| 202 | 457 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /gcsalute | /salutgc, /gcsalute\nUtilisation: /salutgc [sous-commande]\nEffectuer le salut de l'Ordre des deux vipères.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /salutgc | 5 | 0 | ||
| 203 | 458 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /gcsalute | /salutgc, /gcsalute\nUtilisation: /salutgc [sous-commande]\nEffectuer le salut des Immortels.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /salutgc | 5 | 0 | ||
| 204 | 459 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /pray | /prier, /pray\nUtilisation: /prier [sous-commande]\nOffrir une prière solennelle aux Douze ou tout autre dieu vénéré.\n >> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /prier | 5 | 0 | ||
| 205 | 460 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /imperialsalute | /salutimp, /imperialsalute\nUtilisation: /salutimp [sous-commande]\nEffectuer le salut des Impériaux.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /salutimp | 5 | 0 | ||
| 206 | 461 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /visor | /visière, /visor\nBaisse ou remonte la visière d'un casque qui en est pourvu.\nSeule une animation est exécutée. | /visière | 13 | 0 | ||
| 207 | 469 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /straightface | /straight | /neutre, /straightface, /straight\nUtilisation: /neutre [sous-commande]\nAfficher une expression normale.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /neutre | /normal | 5 | 0 |
| 208 | 470 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /smile | /sourire, /smile\nUtilisation: /sourire [sous-commande]\nSourire.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /sourire | 5 | 0 | ||
| 209 | 471 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /grin | /radieux, /grin\nUtilisation: /radieux [sous-commande]\nPrendre un air radieux.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /radieux | 5 | 0 | ||
| 210 | 472 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /smirk | /confiant, /smirk\nUtilisation: /confiant [sous-commande]\nPrendre un air confiant.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /confiant | 5 | 0 | ||
| 211 | 473 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /taunt | /arrogant, /taunt\nUtilisation: /arrogant [sous-commande]\nAfficher un air arrogant.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /arrogant | 5 | 0 | ||
| 212 | 474 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /shuteyes | /shut | /yeuxfermés, /shuteyes, /shut \nUtilisation: /yeuxfermés [sous-commande]\nFermer les yeux.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /yeuxfermés | 5 | 0 | |
| 213 | 475 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /sad | /triste, /sad\nUtilisation: /triste [sous-commande]\nPrendre un air triste.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /triste | 5 | 0 | ||
| 214 | 476 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /scared | /fear | /peur, /scared, /fear\nUtilisation: /peur [sous-commande]\nPrendre un air effrayé.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /peur | /effrayé | 5 | 0 |
| 215 | 477 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /amazed | /awe | /stupéfait, /amazed, /awe\nUtilisation: /stupéfait [sous-commande]\nPrendre un air stupéfait.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /stupéfait | 5 | 0 | |
| 216 | 478 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /ouch | /ow | /douleur, /ouch, /ow\nUtilisation: /douleur [sous-commande]\nSouffrir.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /douleur | /aïe | 5 | 0 |
| 217 | 479 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /annoyed | /annoy | /grognon, /annoyed, /annoy\nUtilisation: /grognon [sous-commande]\nPrendre un air maussade.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /grognon | /maussade | 5 | 0 |
| 218 | 480 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /alert | /interloqué, /alert\nUtilisation: /interloqué [sous-commande]\nPrendre un air interloqué.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /interloqué | 5 | 0 | ||
| 219 | 481 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /worried | /worry | /inquiet, /worried, /worry\nUtilisation: /inquiet [sous-commande]\nPrendre un air inquiet.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /inquiet | 5 | 0 | |
| 220 | 486 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /throw | /lancer, /throw\nUtilisation: /lancer [sous-commande]\nLance un objet.\n>> Sous-commande:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /lancer | 5 | 0 | ||
| 221 | 491 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /changepose | /cpose | /changerpose, /changepose, /cpose\nChange la pose du personnage.\nSeule une animation est exécutée. | /changerpose | 5 | 0 | |
| 222 | 502 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /stepdance | /sdance | /claquettes, /stepdance\nUtilisation: /claquettes [sous-commande]\nFait faire des claquettes.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /claquettes | 5 | 0 | |
| 223 | 503 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /harvestdance | /hdance | /dansemoissons, /dmoissons, /harvestdance\nUtilisation: /dansemoissons [sous-commande]\nExécute la danse des moissons.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /dansemoissons | /dmoissons | 5 | 0 |
| 224 | 504 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /balldance | /bdance | /dansecour, /dcour, /balldance\nUtilisation: /dansecour [sous-commande]\nExécute la danse de la cour.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /dansecour | /dcour | 5 | 0 |
| 225 | 505 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /mandervilledance | /mdance | /dansegentilhomme, /dghomme, /mandervilledance\nUtilisation: /dansegentilhomme [sous-commande]\nExécute la danse du gentilhomme.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /dansegentilhomme | /dghomme | 5 | 0 |
| 226 | 506 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /stroke | /caresser, /caresse, /stroke\nUtilisation: /caresser [sous-commande]\nCaresser.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /caresser | /caresse | 5 | 0 | |
| 227 | 507 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /handover | /donner, /donne, /handover\nUtilisation: /donner [sous-commande]\nDonner.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /donner | /donne | 5 | 0 | |
| 228 | 510 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /bombdance | /dansebombo, /dbombo, /bombdance\nUtilisation: /dansebombo [sous-commande]\nExécute la danse du bombo.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /dansebombo | /dbombo | 5 | 0 | |
| 229 | 511 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /hurray | /hourra, /hurray\nUtilisation: /hourra [sous-commande]\nPousse un cri d'acclamation.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /hourra | 5 | 0 | ||
| 230 | 512 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /slap | /claque, /slap\nUtilisation: /claque [sous-commande]\nDonne une claque.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /claque | 5 | 0 | ||
| 231 | 513 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /hug | /accolade, /hug\nUtilisation: /accolade [sous-commande]\nDonne une accolade.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /accolade | 5 | 0 | ||
| 232 | 514 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /embrace | /étreinte, /embrace\nUtilisation: /étreinte [sous-commande]\nÉtreindre quelqu'un ou quelque chose.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /étreinte | 5 | 0 | ||
| 233 | 515 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /hildibrand | /hildy | /hildibrand, /hildy\nUtilisation: /hildibrand [sous-commande]\nFaire la pose du détective.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | 5 | 0 | ||
| 234 | 516 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | /fistbump | /fist | /salutpoing, /fistbump, /brofist\nUtilisation: /salutpoing [sous-commande]\nExécute un salut avec le poing.\n>> Sous-commandes:\nanimation (motion) Exécute uniquement l'animation.\nSi aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. | /salutpoing | /brofist | 5 | 0 |