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| 1 | 0 | TEXT_SUBSEA001_00111_SEQ_00 | Die Abenteurerin Niniya versorgt in der Hafenbar \xe2\x80\x9eZur Ertr\xc3\xa4nkten Sorge\xe2\x80\x9c frischgebackene Abenteurer mit interessanten Informationen. |
|---|---|---|---|
| 2 | 1 | TEXT_SUBSEA001_00111_SEQ_01 | Abenteurerin Niniya sagt, dass sie gesehen hat, wie illegales Kraut in der Bollwerkhalle im Erdgeschoss unter der Ertr\xc3\xa4nkten Sorge herumliegt. Sammele die suspekten Kr\xc3\xa4uter auf. |
| 3 | 2 | TEXT_SUBSEA001_00111_SEQ_02 | Du bist endlich in der Bollwerkhalle angekommen. Sammle die suspekten Kr\xc3\xa4uter auf. |
| 4 | 3 | TEXT_SUBSEA001_00111_SEQ_03 | Du hast die suspekten Kr\xc3\xa4uter aufgesammelt. Zeig sie Ahldskyf am Oktanten, damit er sie begutachtet. |
| 5 | 4 | TEXT_SUBSEA001_00111_SEQ_04 | Bei den suspekten Kr\xc3\xa4utern handelte es sich um normalen Althyk-Lavendel, ein ber\xc3\xbchmtes Erzeugnis Limsa Lominsas. Niniya hat dich zum Narren gehalten, aber immerhin hast du bei dieser Gelegenheit Bekanntschaft mit Kapit\xc3\xa4n Ahldskyf vom Handelsschiff \x02\x1a\x02\x02\x03Orion\x02\x1a\x02\x01\x03 gemacht. |
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| 25 | 24 | TEXT_SUBSEA001_00111_TODO_00 | Mit Skaenrael sprechen |
| 26 | 25 | TEXT_SUBSEA001_00111_TODO_01 | Suspekte Kr\xc3\xa4uter aufsammeln |
| 27 | 26 | TEXT_SUBSEA001_00111_TODO_02 | Ahldskyf am Oktanten die Kr\xc3\xa4uter zeigen |
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| 49 | 48 | TEXT_SUBSEA001_00111_NINIYA_000_0 | Oh, ein unbekanntes Gesicht. Und \x02\x08&\xe9\x05\xff\x12eine Abenteurerin\xff\x0fein Abenteurer\x03 noch dazu! Wenn du nach Heldentaten d\xc3\xbcrstest, h\xc3\xa4tte ich ein paar interessante Informationen f\xc3\xbcr dich. |
| 50 | 49 | TEXT_SUBSEA001_00111_NINIYA_000_1 | Unten im Erdgeschoss, in der Bollwerkhalle, habe ich ein seltsames Kraut herumliegen sehen. Das sah aus wie das verbotene Immer-Traum-Kraut. |
| 51 | 50 | TEXT_SUBSEA001_00111_NINIYA_000_2 | Unter den vielen H\xc3\xa4ndlern in Limsa Lominsa gibt es auch solche, die sich auf verbotene Waren spezialisieren. Diesen illegalen Warenverkehr aufzudecken ist ein gutes Bet\xc3\xa4tigungsfeld, um sich als Abenteurer hervorzutun. |
| 52 | 51 | TEXT_SUBSEA001_00111_NINIYA_000_3 | Nimm den Fahrstuhl ins Erdgeschoss und sammle in der Bollwerkhalle die suspekten Kr\xc3\xa4uter auf. Dann bring sie Ahldskyf am Oktanten, damit er sie begutachten kann. |
| 53 | 52 | TEXT_SUBSEA001_00111_SKAENRAEL_000_20 | Wenn du nach unten in die Bollwerkhalle m\xc3\xb6chtest, dann nimm doch den Kr\xc3\xa4henlift! |
| 54 | 53 | TEXT_SUBSEA001_00111_Q1_000_1 | Mit dem Kr\xc3\xa4henlift fahren? |
| 55 | 54 | TEXT_SUBSEA001_00111_A1_000_1 | Ja |
| 56 | 55 | TEXT_SUBSEA001_00111_A1_000_2 | Nein |
| 57 | 56 | TEXT_SUBSEA001_00111_SKAENRAEL_000_21 | Fahr erst einmal mit dem Kr\xc3\xa4henlift in die Unteren Decks und harmonisiere dich dort mit dem \xc3\x84theryten. So kannst du dir viel Rennerei durch Limsa Lominsa sparen. |
| 58 | 57 | TEXT_SUBSEA001_00111_SKAENRAEL_000_22 | Hast du auch nichts vergessen? Gut Ding will Weile haben, dass gilt auch f\xc3\xbcr Abenteurer! |
| 59 | 58 | TEXT_SUBSEA001_00111_AHLDSKYF_000_10 | Ich bin Kapit\xc3\xa4n Ahldskyf vom Handelsschiff \x02\x1a\x02\x02\x03Orion\x02\x1a\x02\x01\x03. Du hast etwas, das ich mir ansehen soll? |
| 60 | 59 | TEXT_SUBSEA001_00111_AHLDSKYF_000_11 | Na, da bei\xc3\x9f mich doch ein Seeschwein! Immer-Traum-Kraut! Das ist in Limsa Lominsa verboten und das zu Recht: Wer den Rauch dieses Krauts einatmet, verf\xc3\xa4llt in einen t\xc3\xb6dlichen Schlummer. Daraus stellt man Somnus-R\xc3\xa4ucherharz her. Ein echtes Teufelszeug! |
| 61 | 60 | TEXT_SUBSEA001_00111_AHLDSKYF_000_12 | Nee, Moment mal ...! Das ist doch blo\xc3\x9f stinknormaler Althyk-Lavendel! Der wird hier \xc3\xbcberall im Hafen gehandelt, da f\xc3\xa4llt \xc3\xb6fter mal etwas aus einem B\xc3\xbcndel. |
| 62 | 61 | TEXT_SUBSEA001_00111_AHLDSKYF_000_13 | Tja, da wurden wir wohl zum Narren gehalten, aber Vorsicht ist besser als Nachsicht. Und immerhin haben wir uns dadurch n\xc3\xa4her kennengelernt. Vielleicht haben wir bald wieder miteinander zu tun. |