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xiashtra 50686a9eb0 7.50 (#106)
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2026-04-28 13:48:40 -05:00

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200000
31150011000
42150012000
530000
640000
75NPCs, die Aufträge anbieten, erkennt man an den **Ausrufezeichen** über ihren Köpfen. Mache einen Rechtsklick auf das Zeichen, um das Auftragsfenster zu öffnen.NPCs, die Aufträge anbieten, erkennt man an den **Ausrufezeichen** über ihren Köpfen. Mache einen Rechtsklick auf das Zeichen, um das Auftragsfenster zu öffnen.NPCs, die Aufträge anbieten, erkennt man an den **Ausrufezeichen** über ihren Köpfen. Mache einen Rechtsklick auf das Zeichen, um das Auftragsfenster zu öffnen.150021111
86NPCs, die Aufträge anbieten, erkennt man an den **Ausrufezeichen** über ihren Köpfen. Um das Auftragsfenster zu öffnen, sprich mit dem NPC, indem du ihn zunächst anvisierst und dann die Taste zum **Bestätigen** drückst.NPCs, die Aufträge anbieten, erkennt man an den **Ausrufezeichen** über ihren Köpfen. Um das Auftragsfenster zu öffnen, sprich mit dem NPC, indem du ihn zunächst anvisierst und dann die Taste zum **Bestätigen** drückst.NPCs, die Aufträge anbieten, erkennt man an den **Ausrufezeichen** über ihren Köpfen. Um das Auftragsfenster zu öffnen, sprich mit dem NPC, indem du ihn zunächst anvisierst und dann die Taste zum **Bestätigen** drückst.150022111
970000
1080000
1190000
1210Wenn du im Begriff bist, einen Auftrag zu beginnen, erscheint ein Fenster mit einer kurzen Einleitung und der Vergütung, die du erwarten darfst. Mit **Annehmen** fügst du den Auftrag deiner Aufgabenliste am rechten Bildschirmrand hinzu.150121110
1311Wenn du im Begriff bist, einen Auftrag zu beginnen, erscheint ein Fenster mit einer kurzen Einleitung und der Vergütung, die du erwarten darfst. Mit **Annehmen** fügst du den Auftrag deiner Aufgabenliste am rechten Bildschirmrand hinzu.150121110
14120000
15130000
16140000
1715Schließe einen Auftrag durch einen Rechtsklick auf einen NPC mit einem **Häkchen** über dem Kopf ab. Für das Abschließen eines Auftrags erhältst du Routine, Gil und andere Vergütungen.Schließe einen Auftrag durch einen Rechtsklick auf einen NPC mit einem **Häkchen** über dem Kopf ab. Für das Abschließen eines Auftrags erhältst du Routine, Gil und andere Vergütungen.Schließe einen Auftrag durch einen Rechtsklick auf einen NPC mit einem **Häkchen** über dem Kopf ab. Für das Abschließen eines Auftrags erhältst du Routine, Gil und andere Vergütungen.150811111
1816Schließe einen Auftrag ab, indem du mit einem NPC mit einem **Häkchen** über dem Kopf sprichst. Für das Abschließen eines Auftrags erhältst du Routine, Gil und andere Vergütungen.Schließe einen Auftrag ab, indem du mit einem NPC mit einem **Häkchen** über dem Kopf sprichst. Für das Abschließen eines Auftrags erhältst du Routine, Gil und andere Vergütungen.Schließe einen Auftrag ab, indem du mit einem NPC mit einem **Häkchen** über dem Kopf sprichst. Für das Abschließen eines Auftrags erhältst du Routine, Gil und andere Vergütungen.150812111
19170000
20180000
21190000
2220Das **Hauptmenü** gewährt dir einen direkten Zugriff auf die wichtigsten Funktionen des Spiels. Wenn du **Charakter** auswählst, öffnet sich ein Fenster mit den Attributen und der Ausrüstung deines Charakters. Über **Archiv** gelangst du zu einer Liste mit Aufträgen und Freibriefen.150141100
2321Falls du die zahlreichen Einstellungen des Spiels einschließlich **Tastenbelegung**, **Layout** und **Konfiguration** anpassen möchtest, kannst du über das **Systemmenü** auf diese Optionen zugreifen. Um Tutorialtexte nochmals zu lesen, wähle im Systemmenü **Tutorial-Hilfstexte** aus.150142100
2422Dein Spielfortschritt wird automatisch gespeichert, daher gibt es keine Funktionen zum Speichern oder Laden. Um jedoch einem Datenverlust oder einer Beschädigung der Daten vorzubeugen, solltest du jede Spielsitzung mit der Auswahl von **Ausloggen** oder **Spiel beenden** abschließen.150143100
25230000
26240000
2725Die **Rückführung** kann verwendet werden, um unmittelbar zu dem Ätheryten zu reisen, den du als **Heimatpunkt** festgelegt hast. Dazu musst du einfach nur **Rückführung** im Hauptmenü unter **Karte & Transport** auswählen. Die Rückführung ist aber nur alle **15 Minuten** (Erdenzeit) möglich.150131100
2826Du kannst immer nur einen Heimatpunkt festlegen. Um einen Ätheryten zu deinem neuen Heimatpunkt zu machen, führe einen Rechtsklick auf ihn aus, um das Ätheryten-Menü anzuzeigen.150132100
2927Die **Rückführung** kann verwendet werden, um unmittelbar zu dem Ätheryten zu reisen, den du als **Heimatpunkt** festgelegt hast. Dazu musst du einfach nur **Rückführung** im Hauptmenü unter **Karte & Transport** auswählen. Die Rückführung ist aber nur alle **15 Minuten** (Erdenzeit) möglich.150131100
3028Du kannst immer nur einen Heimatpunkt festlegen. Um einen Ätheryten zu deinem neuen Heimatpunkt zu machen, visiere ihn an und wähle ihn aus, um das Ätheryten-Menü anzuzeigen.150133100
31290000
3230Mit der Auswahl von **Karte** unter **Karte & Transport **im **Hauptmenü** oder mit der Taste **M** öffnet sich die Karte. Wenn du gerade in der Nähe von Zielobjekten deiner Aufträge bist, werden dort Icons angezeigt.150041110
3331Wenn du in deiner **Aufgabenliste** eine Aufgabe anklickst, siehst du sofort den Ort, an den du dich dafür begeben musst.150042110
3432Wenn du **Karte** im **Hauptmenü** unter **Karte & Transport** auswählst, öffnet sich die Karte. Wenn du gerade in der Nähe von Zielobjekten deiner Aufträge bist, werden dort Icons angezeigt.150041110
3533Wenn du in deiner **Aufgabenliste** eine Aufgabe auswählst, siehst du sofort den Ort, an den du dich dafür begeben musst.150042110
36340000
3735Du kannst Ausrüstung betrachten, anlegen und entfernen, indem du im **Hauptmenü** **Charakter** auswählst oder **C** auf der Tastatur drückst.150181100
3836Um einen Gegenstand auszurüsten, wähle zunächst den gewünschten Slot aus. Dadurch öffnet sich dein **Arsenal**, von wo aus du einen Gegenstand zum Ausrüsten auswählen kannst. Wähle dann **Anlegen** im Untermenü, um den Gegenstand auszurüsten.150182100
3937Du kannst Ausrüstung betrachten, anlegen und entfernen, indem du im **Hauptmenü** **Charakter** auswählst.150181100
40380000
41390000
4240Die **Mogry-Post** kannst du nutzen, indem du mit einem der zahlreichen **Mogry-Postboten** sprichst oder in einen **Mogry-Briefkasten** schaust. Beide findest du überall in Eorzea verstreut. Über die Mogry-Post kannst du Nachrichten, Gegenstände und Gil an Personen auf deiner **Freundesliste** senden.150221100
4341Wenn du auf die Schaltfläche **Neu** oben rechts im Mogry-Post-Fenster klickst, öffnet sich der Dialog **Brief verfassen**. Hier gibst du deine Nachricht ein und den Empfänger an. Zudem kannst du **Gil** oder **Gegenstände** anhängen.150222100
4442Wenn du die Schaltfläche **Neu** oben rechts im Mogry-Post-Fenster auswählst, öffnet sich der Dialog **Brief verfassen**. Hier gibst du deine Nachricht ein und den Empfänger an. Zudem kannst du **Gil** oder **Gegenstände** anhängen.150222100
45430000
46440000
4745Durch das Harmonisieren mit dem Stadt-Ätheryten hast du Zugang zum **Ätheryten­netz** dieses Stadt­staates erhalten. Über das Ätheryten­netz kannst du dich schnell innerhalb einer Stadt bewegen.150191100
48460000
49470000
50480000
51490000
5250Durch das Erlernen von **Teleport** bist du nun in der Lage, unmittelbar zu Ätheryten zu reisen. Das Teleport-Menü erreichst du über **Teleport** in der Sektion **Karte & Transport** im **Hauptmenü**.150151100
5351Teleport benötigt keine MP zur Ausführung, sondern kostet einen je nach Entfernung des Zielätheryten unter­schied­lich hohen **Gil-Betrag**.150152100
5452Wenn du einen Ätheryten als **Favoriten** speicherst, reduzieren sich die Gil-Kosten, um dorthin zu reisen, um die Hälfte. Du kannst immer nur drei Favoriten speichern.150153100
55530000
56540000
57550000
58560000
59570000
60580000
61590000
6260In der **Aufgabenliste** rechts am Bildschirm kannst du auf einen Blick erkennen, welche Aufträge du angenommen hast und was du dafür als Nächstes machen musst. Es können maximal 5 Aufträge gleichzeitig angezeigt werden.150031110
6361Wenn du auf den Titel klickst, öffnet sich der Auftrag in deinem **Archiv** und du kannst auf einen Blick sehen, welche Ziele und Belohnungen damit verbunden sind.150032110
6462Wenn du den Titel auswählst, öffnet sich der Auftrag in deinem **Archiv** und du kannst auf einen Blick sehen, welche Ziele und Belohnungen damit verbunden sind.150032110
65630000
66640000
6765Schlüsselgegenstände kannst du benutzen, indem du zunächst einen Rechtsklick auf das Ziel und dann einen Rechtsklick auf das passende Icon im Fenster **Schlüsselgegenstände** machst. Wähle dann im Untermenü **Benutzen** aus.150051110
6866Schlüsselgegenstände kannst du benutzen, indem du das Ziel eines Auftrags anvisierst und dann das passende Icon im Fenster **Schlüsselgegenstände** auswählst. Wähle dann im Untermenü **Benutzen** aus.150051110
69670000
70680000
71690000
7270Für manche Aufträge musst du mit Objekten interagieren. Das kannst du mit einem Rechtsklick auf ein solches Objekt tun.150061110
7371Für manche Aufträge musst du mit Objekten interagieren. Dazu näherst du dich einfach einem solchen Objekt und wählst dieses aus.150061110
74720000
75730000
76740000
77750000
78760000
79770000
80780000
81790000
8280Wenn Worte nicht ausreichen, kannst du deine Gefühle gegenüber einer Person oder in einer bestimmten Situation mit **Emotes** ausdrücken. Wähle zunächst (sofern nötig) ein Ziel aus und dann **Emotes** in der Sektion **Soziales** im **Hauptmenü**.150381110
8381Wähle dann das gewünschte Emote aus der Liste aus. In diesem Fall musst du zunächst Rhoswen als Ziel markieren und dann **Knien** auswählen, um das Auftragsziel abzuschließen.Wähle dann das gewünschte Emote aus der Liste aus. In diesem Fall musst du zunächst Aunillie als Ziel markieren und dann **Verbeugen** auswählen, um das Auftragsziel abzuschließen.Wähle dann das gewünschte Emote aus der Liste aus. In diesem Fall musst du zunächst Juliana als Ziel markieren und dann **Willkommen** auswählen, um das Auftragsziel abzuschließen.150382111
8482Du kannst Emotes auch zu deinen **Kommandomenüs** hinzufügen, indem du sie einfach aus dem Emotes-Menü dort hinein ziehst. Zusätzlich zu Emotes kannst du auch **Gegenstände** und **Benutzermakros** in den Kommandomenüs unterbringen.150383110
8583Wähle dann das gewünschte Emote aus der Liste aus. In diesem Fall musst du zunächst Rhoswen als Ziel markieren und dann **Knien** auswählen, um das Auftragsziel abzuschließen.Wähle dann das gewünschte Emote aus der Liste aus. In diesem Fall musst du zunächst Aunillie als Ziel markieren und dann **Verbeugen** auswählen, um das Auftragsziel abzuschließen.Wähle dann das gewünschte Emote aus der Liste aus. In diesem Fall musst du zunächst Juliana als Ziel markieren und dann **Willkommen** auswählen, um das Auftragsziel abzuschließen.150382111
86840000
87850000
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89870000
90880000
91890000
9290Wenn deine **LP** (Lebenspunkte) auf Null fallen, wirst du **kampfunfähig**. In diesem Zustand bleiben dir nur zwei Optionen: **Rückführung** benutzen, um zu deinem **Heimatpunkt** (bzw. zum Startpunkt, wenn in einer Instanz) zurückzukehren, oder auf einen anderen Spieler warten, der dich z. B. mittels des Druidenzaubers **Wiederbeleben** zurück ins Spiel bringt.150161100
9391Wenn du kampfunfähig wirst, bist du vor­über­gehend **geschwächt** und deine angelegte Ausrüstung wird beschädigt. Wenn der **Zustand** eines Ausrüstungsgegenstands auf 0 % fällt, ist er dir nicht mehr von Nutzen, also **repariere** deine Ausrüstung regelmäßig. (**In bestimmten Inhalten, sowie bei Charakteren, welche die Fertigkeitsstufe 10 noch nicht erreicht haben, wird der Zustand der Ausrüstung nicht gesenkt.**)150162100
94920000
95930000
96940000
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107105Dungeons unterliegen zahlreichen Regeln, inklusive Zeitlimits und Restriktionen bezüglich Klassen oder Jobs. Man kann den Dungeon jederzeit durch einen **Ausgang** verlassen oder indem man in der **Inhaltssuche** den Befehl **Abbrechen** auswählt. Da die übrigen Mitglieder zurückbleiben, verlässt man dadurch die Gruppe. Ein zusätzlicher Ausgang öffnet sich, wenn man das Bossmonster des Dungeons besiegt.150572100
108106Sobald man auf das Bossmonster trifft, kann niemand mehr die unmittelbare Umgebung betreten oder verlassen. Stelle daher sicher, dass alle Grup­pen­mit­glieder in der Nähe und bereit für die finale Schlacht sind.150573100
109107Wenn du in einem Dungeon kampfunfähig wirst, kannst du dich von einem Grup­pen­mit­glied **wiederbeleben** lassen oder zum Eingang des Dungeons zurückkehren.150574100
1101080000
1111090000
112110Deine Hauptwaffe bestimmt deine Charakterklasse. Einen Klassenwechsel kannst du vornehmen, indem du einfach eine andere Art von Waffe oder Werkzeug in deiner **Haupthand** ausrüstest.150111100
113111Vergiss nicht, ein **Ausrüstungsset** anzulegen, wenn du eine neue Charakterklasse erlernst! Das Auswählen eines Ausrüstungssets legt automatisch die Ausrüstung der entsprechenden Klasse an und erlaubt so ein blitzschnelles Wechseln der Charakterklasse.150112100
1141120000
1151130000
1161140000
117115Du hast die Möglichkeit zum Klassenwechsel freigespielt! Du kannst ab jetzt anderen Gilden beitreten und so zusätzliche Charakterklassen erlernen.150101100
118116Neben Kampfklassen gibt es in Eorzea auch Handwerker, welche Gegenstände und Ausrüstung herstellen, und Sammler, welche natürliche Ressourcen abbauen und einsammeln. Nimm dir also zunächst gründlich Zeit, in Ruhe deine aktuelle Charakterklasse zu verstehen, damit du später dein Wissen mit anderen Klassen erweitern kannst.150102100
1191170000
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122120Du bist im Begriff, eine besondere Gefechtszone zu betreten. Diese Gebiete sind für entscheidende Schlachten vorgesehen, in denen besondere Umwelteinflüsse oder mächtige Bossmonster vorkommen. Zonenziele können in der **Aufgabenliste** eingesehen werden.150791110
123121Für die Dauer des Kampfes ist es nicht möglich, die **rote Linie** zu überschreiten, die im Feld angezeigt wird. Du verlässt die Zone automatisch, sobald alle Auftragsziele erreicht wurden.150792110
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1261240000
127125Bedeutsame Aufträge, die die Geschichte von Eorzea und seinen Bewohnern erzählen, werden als **Aufträge des Hauptszenarios** bezeichnet. Diese Aufgaben sind an dem besonderen **Meteor-Symbol** zu erkennen.150801100
128126Es gibt Aufträge, die erst durch den Fortschritt in einem anderen Auftrag freigeschaltet werden und die besondere Inhalte oder Spielelemente einführen. Lass dir diese Aufgaben nicht entgehen!150802100
1291270000
1301280000
1311290000
132130Einige **Kommandos** lassen sich nur durch das Abschließen bestimmter **Gildenaufträge** erlangen. So ist zum Beispiel die Waf­fen­fer­tig­keit **Reißende Klauen** des Pikeniers erst verfügbar, wenn man den Gildenauftrag der Pikeniergilde erfüllt, der ab Stufe 15 zugänglich ist.150891100
1331310000
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1351330000
1361340000
137135Bei den Händlern in Eorzea kannst du eine Unmenge von Gegenständen kaufen und verkaufen. Du kannst einen Gegenstand kaufen, indem du ihn im Inventar des Händlers anklickst. Zum **Verkaufen** ziehst du einfach einen Gegenstand aus deinem Inventar in das Inventar des Händlers.150201100
138136Solltest du es dir nach dem Verkauf eines Gegenstands noch mal anders überlegen, kannst du diesen jederzeit beim Händler **zurückkaufen**. Allerdings nur, solange du das Gebiet noch nicht verlassen und dich nicht aus dem Spiel ausgeloggt hast.150202100
139137Bei den Händlern in Eorzea kannst du eine Unmenge von Gegenständen kaufen und verkaufen. Du kannst einen Gegenstand kaufen, indem du ihn im Inventar des Händlers auswählst. Zum Verkaufen wählst du einfach einen Gegenstand aus deinem Inventar und dann **Verkaufen** im Untermenü aus.150201100
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1411390000
1421400000
1431410000
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152150Mit einem Rechtsklick auf ein Angriffsziel beginnst du die Auto-Attacke. Das Aussehen des **Ziel-Cursors** verändert sich entsprechend.150931100
153151Aus dem **Kommandomenü** unten am Bildschirm kannst du mit einem Linksklick Kommandos ausführen, die dir im Kampf von Vorteil sind. Alternativ sind diese über die Tasten auswählbar, die in der oberen linken Ecke jedes Icons angezeigt werden.150082100
154152Um Kommandos einzusetzen, brauchst du einen gewissen Betrag an **MP** (Magie-Punkten). Außerdem dauert es eine bestimmte Re­ak­ti­vie­rungs­zeit, bevor du ein Kommando erneut ausführen kannst. Die Wirkung erfährst du, wenn du mit dem Cursor über das Kommando fährst.150083100
155153Zauber wirkende Magier und Krieger, die sich auf den Fernkampf spezialisieren (wie Waldläufer), eignen sich am besten, um Ziele aus der Entfernung anzugreifen. Die Reichweite und den Radius eines Kommandos siehst du im zugehörigen Hilfefenster.150084100
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1591570000
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162160Das Ausrüstungssystem in FINAL FANTASY XIV erlaubt es dir, deine Klasse oder deinen Job zu wechseln, indem du die Waffe oder das Werkzeug in deiner Haupthand änderst. Daher empfiehlt es sich, immer mehrere Ausrüstungssets parat zu haben. Da all diese Aus­rüstungs­gegen­stände enorm viel Platz im Inventar einnehmen würden, verfügt jeder Abenteurer über ein **Arsenal**.151141100
163161Alle Aus­rüstungs­gegen­stände, die du kaufst oder findest, werden automatisch im Arsenal abgelegt, wodurch du im Inventar mehr Platz hast, um Tränke, Synthese-Material und Nahrungsmittel zu verstauen. Aus­rüstungs­gegen­stände in deinem Arsenal sind kategorisiert und nach Arten sortiert. Du kannst sie direkt aus dem Arsenalfenster heraus anlegen oder wegwerfen.151142100
164162Das Arsenal findest du in der Sektion **Charakter** des **Hauptmenüs** unter **Arsenal**. Alternativ kannst du es über die Tastenkombination **Strg+I** aufrufen.151143100
165163Das Arsenal findest du in der Sektion **Charakter** des **Hauptmenüs** unter **Arsenal**.151143100
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1701680000
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172170Sobald du einen **Ruhebereich** betrittst, erscheint ein **Sichelmond**-Icon unter deinem **Routinebalken**. Während du dich in diesem Bereich aufhältst, sammelst du einen **Erholungsbonus** an. Der Bonus lädt sich weiter auf, auch wenn du offline bist.150361100
173171Jegliche Routine, die du im Kampf, beim Handwerken und beim Sammeln verdienst, während der Erholungsbonus aktiv ist, wird um 50 % erhöht.150362100
174172Dein aktueller Erholungsbonus wird im Routinebalken angezeigt. Der dunkelorange Balken zeigt, wie viel mehr Routine du verdienen kannst, bevor der Bonus aufgebraucht ist. Wenn der Balken blau ist, ist der Bonus auch noch auf der nächsten Stufe aktiv.150363100
175173Zahlreiche Bereiche der Städte und viele Außenposten und Siedlungen gelten als **Ruhebereiche**. Um dein Routinepotenzial voll auszuschöpfen, solltest du es dir zur Gewohnheit machen, dich immer in einem dieser Bereiche auszuloggen.150364100
1761740000
1771750000
1781760000
1791770000
1801780000
1811790000
182180Du hast eine **Gruppe** mit einem anderen Spieler gebildet! In Gruppen kannst du Heraus­forde­rungen meistern, die alleine unmöglich wären, zum Beispiel das Besiegen mächtiger Gegner oder die Erkundung gefährlicher Dungeons.150901100
183181Über den Chatmodus **Gruppe** kannst du dich gezielt mit den Mitgliedern deiner Gruppe austauschen. Du kannst den Chatmodus jederzeit über die **Tabs** unter dem Chat ändern.150903100
184182Während du dich in einer Gruppe befindest, wird auf der linken Seite des Bildschirms eine Liste deiner Grup­pen­mit­glieder angezeigt. Anhand dieser siehst du auf einen Blick den Zustand eines jeden Mitglieds. Durch Klicken auf einen Namen in der Liste kannst du ein Grup­pen­mit­glied direkt anvisieren. Das ist besonders nützlich, wenn sich viele Objekte auf dem Bildschirm befinden und es schwierig oder zeitaufwendig wäre, ein Mitglied normal anzuvisieren.150902100
185183Deine Gruppe erhält gelegentlich einen Bonus auf verschiedene Attribute, basierend auf Klassen- und Job-Kombinationen. Falls deine Gruppe einen dieser Boni erhält, wird dies im Hauptmenü unter „Gruppe“ - „Kontakte“ im Reiter **Gruppe** angezeigt.150904100
186184Denk daran, dass sich hinter all den Grup­pen­mit­gliedern im Spiel echte Menschen befinden, die du vermutlich häufiger online antreffen wirst. Auch in Eorzea gibt es Karma. Sei nett zu deinen Mitspielern, um dein Leben in Eorzea angenehmer zu gestalten. Wenn du dich daneben benimmst, werden dich andere Spieler in Zukunft meiden.150905100
187185Während du dich in einer Gruppe befindest, wird auf der linken Seite des Bildschirms eine Liste deiner Grup­pen­mit­glieder angezeigt. Anhand dieser siehst du auf einen Blick den Zustand eines jeden Mitglieds. Mit Aufwärts und Abwärts per kannst du ein Grup­pen­mit­glied direkt anvisieren. Das ist besonders nützlich, wenn sich viele Objekte auf dem Bildschirm befinden und es schwierig oder zeitaufwendig wäre, ein Mitglied normal anzuvisieren.150902100
1881860000
1891870000
1901880000
1911890000
192190Wähle ein Ziel mit den Richtungstasten aus und drücke Bestätigen zum Anvisieren. Drücke ein zweites Mal Bestätigen, um in den Kampf zu wechseln und die Auto-Attacke vorzubereiten. Nähere dich dem Ziel, um den Kampf zu starten. Zwei rotierende **Pfeile** erscheinen über dem Ziel, das du gerade angreifst.150931100
193191Zahlreiche Kommandos wie Zaubersprüche und Waf­fen­fer­tig­kei­ten können über das **Kreuz-Kommandomenü** unten im Bildschirm ausgeführt werden.150932100
194192Die Aktionen aus dem Kreuz-Kommandomenü können über die entsprechende Tasten-Kombination ausgeführt werden, die aus dem gleichzeitigen Drücken einer der -Tasten und oder -Tasten besteht. Beim Erlernen eines neuen Kommandos wird dieses automatisch dem Kreuz-Kommandomenü hinzugefügt.150933100
195193Die meisten Kommandos benötigen zur Ausführung Magiepunkte (**MP**) und haben unter­schied­lich lange Re­ak­ti­vie­rungs­zeiten. MP regenerieren sich mit der Zeit. Es gibt auch Gegenstände, die MP sofort wieder­herstellen.150934100
1961940000
1971950000
1981960000
1991970000
2001980000
2011990000
202200Für manche Aufträge muss man Gegenstände abliefern. Wenn ein NPC einen Gegenstand anfordert, erscheint das Fenster **Gegenstand abliefern**. Ziehe die Gegenstände aus deinem Inventar in dieses Fenster und klicke auf **Übergeben**, um die Transaktion abzuschließen. Gegenstände können auch durch einen Rechtsklick transferiert werden.150921100
203201Für manche Aufträge muss man Gegenstände abliefern. Wenn ein NPC einen Gegenstand anfordert, erscheint das Fenster **Gegenstand abliefern**. Wähle die Gegenstände aus deinem Inventar aus und drücke auf **Übergeben**, um die Transaktion abzuschließen.150922100
2042020000
2052030000
2062040000
2072050000
2082060000
2092070000
2102080000
2112090000
212210Mit der **Spielersuche** kannst du Spieler ausfindig machen, die derzeit ins Spiel eingeloggt sind. Die maximale Anzahl an Resultaten ist auf 200 beschränkt und Spieler in deiner Nähe tauchen ganz oben in der Liste auf.150631100
213211Durch die Auswahl von **Suchkriterien** öffnet sich ein neues Fenster, in dem du die Kriterien für deine Suche anpassen kannst. Zu den Optionen gehören zum Beispiel Online-Status, Klassen, Stufen, Orte oder Sprachkenntnisse. Betätige die Schaltfläche **Suche starten**, um mit deiner Suche zu beginnen.150632100
214212Spieler, die deinen Suchkriterien entsprechen, tauchen dann in einer Suchliste auf. Mit einem Rechtsklick auf einen Spielernamen kannst du dir ein kurzes Profil des jeweiligen Spielers anzeigen lassen. Dein eigenes Profil kannst du über den Reiter **Gruppe** ändern. Mache dort einen Rechtsklick auf deinen Namen und wähle **Profil bearbeiten**.150633100
215213Um in der Suche für mehrere Klassen aufzutauchen, ändere deinen Online-Status zunächst zu **Sucht Gruppe** und wähle dann die entsprechenden Klassen-Icons aus. Wenn keine Klasse ausgewählt ist, tauchst du nur in der Suche für deine derzeitige Klasse auf.150634100
216214Wenn mehrere Klassen ausgewählt sind, hat die zuletzt gewählte einen dickeren Rahmen als die anderen. Dadurch wissen andere Spieler, dass du mehrere Rollen in einer Gruppe über­nehmen könntest, aber diese eine bevorzugen würdest.150635100
217215Spieler, die deinen Suchkriterien entsprechen, tauchen dann in einer Suchliste auf. Mit der Auswahl eines Spielernamens kannst du dir ein kurzes Profil des jeweiligen Spielers anzeigen lassen. Dein eigenes Profil kannst du über den Reiter **Gruppe** ändern. Wähle dort deinen eigenen Namen und dann **Profil bearbeiten** im Untermenü aus.150633100
218216Wenn mehrere Klassen ausgewählt sind, hat die zuletzt gewählte einen dickeren Rahmen als die anderen. Dadurch wissen andere Spieler, dass du mehrere Rollen in einer Gruppe über­nehmen könntest, aber diese eine bevorzugen würdest.150635100
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242240Limitrausch ist ein mächtiges Kommando, das nur Gruppen mit vier oder mehr Mitgliedern zur Verfügung steht. Das Kommando kann ausgeführt werden, wenn der **Limitrausch-Balken** der Gruppe voll ist. Der Balken befindet sich direkt über der **Gruppenliste**.150971100
243241Der Limitrausch-Balken füllt sich während eines Kampfes langsam. Heldenhafte Aktionen, wie das Heilen eines Verbündeten kurz bevor dieser kampfunfähig wird, oder das Verhindern der Ausführung einer Spezialattacke des Gegners, werden mit einem schneller anwachsenden Balken belohnt.150972100
244242Das Kommando-Icon für den **Limitrausch** befindet sich in der **Kommandoliste** unter **Allgemein**. Für einen schnelleren Zugriff empfiehlt es sich, dieses im **Kommandomenü** abzulegen. Es gibt fünf verschiedene Arten von Limiträuschen: Angriff auf ein einzelnes Ziel (Nahkämpfer), Angriff auf alle Gegner in gerader Linie (Physischer Fernkämpfer), Flächenangriff (Magischer Fernkämpfer), Schadensminderung der Gruppe (Verteidiger) und Wiederherstellung von LP (Heiler). Die Art des Limitrausches richtet sich nach Klasse/Job des ausführenden Charakters.150973100
245243Die Länge des Limitrausch-Balkens ist je nach Gruppengröße und Kampf unter­schied­lich. Je mehr Mitglieder eine Gruppe hat, und je schwieriger der Gegner ist, desto mehr Optionen stehen zur Verfügung.150974100
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252250Die **Stufenanpassung** ist ein System, das es Spielern erlaubt, an Inhalten für niedrigere Stufen teilzunehmen, indem ihre Stufe vor­über­gehend angepasst wird. Das System ist für die meisten FATEs und Dungeons verfügbar.150981100
253251Wenn deine Stufe angepasst wird, ändern sich nicht nur die Attribute deines Charakters. Auch die Werte deiner Aus­rüstungs­gegen­stände werden an die Anforderungen des betreffenden Inhalts angepasst. Sobald der Inhalt beendet ist, werden die Werte wieder in ihren ursprünglichen Zustand zurückgesetzt.150982100
254252Die gewonnene Routine richtet sich nach der Stufe auf die dein Charakter angepasst wird, und nicht nach deiner derzeitigen Stufe. Die Routine wird jedoch zu deiner zuvor vorhandenen hinzugerechnet.150983100
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262260Du hast einen **Jobkristall** erhalten! Jobkristalle werden benötigt, um von deiner aktuellen Klasse in einen spezialisierteren **Job** zu wechseln. Jeder Job hat seinen eigenen Kristall, der über das **Arsenal** ausgerüstet werden kann.150991100
263261Während du einen Job gewählt hast, hast du nur begrenzten Zugang zu Kommandos anderer Klassen. Du erhältst jedoch Zugang zu neuen, jobspezifischen Kommandos.150992100
264262Stufe und Routine des Jobs stimmen mit der Ausgangsklasse überein, sofern der Job eines solche besitzt. Besitzt ein Job keine Ausgangsklasse, so startet dieser ab einer festgelegten Stufe.150993100
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272270Du hast einen **persönlich gebundenen** Gegenstand erhalten. Dieser Gegenstand gehört dir allein und kann weder verkauft noch gehandelt werden.151051100
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282280Einige Gegenstände können benutzt werden und gewähren unter­schied­liche Effekte, wie die Wiederherstellung von LP oder Attributs-Boni. Zum Benutzen eines Gegenstandes wählst du einfach **Benutzen** im Untermenü des Gegenstandes.151061100
283281Gegenstände, die einen Timer zur **Wiederverwendung** haben, können nicht erneut benutzt werden, bis der Timer abgelaufen ist. Gegenstände, die du häufig benutzt, kannst du auch im Kommandomenü ablegen.151062100
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285283Gegenstände, die einen Timer zur **Wiederverwendung** haben, können nicht erneut benutzt werden, bis der Timer abgelaufen ist. Gegenstände, die du häufig benutzt, kannst du auch im Kommandomenü ablegen.151064100
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292290**Kontaktkreise** sind nun verfügbar! Kontaktkreise sind Chatgruppen, die eine einfache und schnelle Kommunikation zwischen Spielern erlauben, die nicht zwingend in einer Gruppe oder Freien Ge­sell­schaft sind.151171100
293291Kontaktkreise können bis zu **128** Mitglieder haben. Spieler können bis zu **acht** verschiedene Kontaktkreise haben.151172100
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302300Mit dem Erreichen von Stufe 10 ist es dir gestattet, Chocobos bei den Ställen in Eorzea zu mieten. Mit Chocobos kannst du dich schnell zwischen Gebieten bewegen, die nicht so einfach über Ätheryten zugänglich sind. Du hast beim Reiten volle Kontrolle über deinen Chocobo, bis du absteigst, schwimmst, angegriffen wirst, an einem Inhalt teilnimmst oder die Mietdauer abläuft. 150821100
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312310Während du auf einem Chocobo reitest, erscheint ein **Chocobo**-Icon in der Nähe der Statuseffekte und zeigt dir die verbleibende Mietdauer an. Du kannst jederzeit von deinem Miet-Chocobo absteigen, indem du „Absteigen“ im Helfer-Kommandomenü auswählst. Der Chocobo wird dann jedoch zu seinem Stall zurücklaufen, egal wie viel Mietdauer noch übrig ist.150831100
313311Während du auf einem Chocobo reitest, erscheint ein **Chocobo**-Icon in der Nähe der Statuseffekte und zeigt dir die verbleibende Mietdauer an. Du kannst jederzeit von deinem Miet-Chocobo absteigen, indem du „Absteigen“ im Helfer-Kommandomenü auswählst. Der Chocobo wird dann jedoch zu seinem Stall zurücklaufen, egal wie viel Mietdauer noch übrig ist.150831100
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322320**Liniendienste** statten dich mit bestimmten, für die Region typischen Reittieren aus, wie zum Beispiel **Linien-Chocobos** in Eorzea. Sie bringen dich schnell von A nach B, aber lassen sich nicht von dir steuern und halten erst an, wenn sie ihren Zielort erreicht haben. Zum Glück sind Linien-Reittiere darauf abgerichtet, sichere Wege zu nehmen - du brauchst keine Angst haben, unterwegs angegriffen zu werden.150841100
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332330Während du einen Liniendienst nutzt, wird ein **Chocobo**-Icon in der Nähe der Statuseffekte angezeigt. Du kannst jederzeit von deinem Reittier absteigen, indem du „Absteigen“ im Helfer-Kommandomenü auswählst. Das Reittier wird dann jedoch zu seinem Halter zurückkehren und dich alleine lassen.150851100
333331Während du einen Liniendienst nutzt, wird ein **Chocobo**-Icon in der Nähe der Statuseffekte angezeigt. Du kannst jederzeit von deinem Reittier absteigen, indem du „Absteigen“ im Helfer-Kommandomenü auswählst. Das Reittier wird dann jedoch zu seinem Halter zurückkehren und dich alleine lassen.150851100
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342340Du kannst eine **Chocobo-Pfeife** benutzen, um deinen persönlichen Chocobo herbeizurufen. Anders als bei Miet-Chocobos hat dieser kein Zeitlimit und du kannst solange auf ihm reiten, wie du magst. Bestimmte Gebiete, wie dicht besiedelte Städte oder enge Dungeons, lassen sich jedoch nicht auf einem Chocobo betreten.150861100
343341Das Kommando, um deinen Chocobo zu rufen, kannst du wie andere Kommandos auch auf dem **Kommandomenü** ablegen. Du findest das betreffende Icon unter **Charakter** im **Reittier-Verzeichnis**.150862100
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345343Die Ausrüstung deines Chocobos, Rossharnisch genannt, kann gewechselt werden, indem du das **Charakter**-Fenster öffnest und dort **Mitstreiter** auswählst.150864100
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352350Benutze das gleiche Kommando, das du zum Aufsitzen auf den Chocobo benutzt hast, um von ihm abzusteigen. Außerdem kannst du das **Chocobo**-Icon, das während des Reitens in der Nähe der Charakterparameter angezeigt wird, auswählen.150871100
353351Benutze das gleiche Kommando, das du zum Aufsitzen auf den Chocobo benutzt hast, um von ihm abzusteigen. Außerdem kannst du das **Chocobo**-Icon, das während des Reitens in der Nähe der Charakterparameter angezeigt wird, auswählen.150871100
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362360Du kannst auf einem Chocobo nicht nur reiten, sondern diesen auch herbeirufen, um an deiner Seite zu kämpfen. Mit jedem besiegten Feind erhält dein Chocobo Kampfroutine und du wirst ihm dabei zusehen können, wie er stetig geschickter und stärker wird. Besonders wächst dein Mitstreiter an Heraus­forde­rungen, die dir und deiner Stufe ebenbürtig sind.151151100
363361Um deinen Chocobo herbeizurufen, benötigst du **Gizar-Blätter**. Diese Leibspeise der Chocobos kann bei Händlern erworben werden und sobald du sie benutzt, erscheint dein Mitstreiter. Doch er kann nur an Orten kämpfen, an denen du auch auf ihm reiten könntest. Also erwarte nicht, dass er dir in die Tiefen von Dungeons wie dem Totenacker Tam-Tara oder die Kupferglocken-Mine folgt.151152100
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372370Einmal für den Kampf herbeigerufen bleibt der Chocobo für 30 Minuten (Erdenzeit) bei dir, oder bis er so ernsthafte Verletzungen erleidet, dass er flieht. Benutze die **Befehle** in der **Kommandoliste**, um deinem Chocobo ein bestimmtes Verhalten aufzutragen.151161100
373371Wenn du das Kommando **Freie Haltung** wählst, kämpft dein Chocobo automatisch auf deiner Seite. Du kannst deinen Chocobo jederzeit mit dem Kommando **Zurückkehren** fortschicken.151162100
374372Benutze ein weiteres Büschel Gizar-Blätter, um ihn erneut herbeizurufen.151163100
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382380Mit steigendem Rang erhält dein Chocobo Punkte, um neue Kunststücke zu lernen (KP). Kunststücke sind Mitstreiter-spezifische Fertigkeiten.151461100
383381Dein Chocobo kann Kunststücke aus drei Kategorien erlernen: **Verteidiger**, **Angreifer** und **Heiler**.151462100
384382Sobald dein Chocobo ein Kunststück aus einer Kategorie gelernt hat, kannst du ihm mit den Kommandos **Verteidigen**, **Angreifen** und **Heilen** die entsprechende Rolle im Kampf auftragen.151463100
385383Du bestimmst, welche Kunststücke dein Chocobo lernt und wie du ihn einsetzen möchtest. Aber überleg gut, denn du kannst deine Entscheidung nicht rückgängig machen.151464100
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402400Das **Bestiarium** zeichnet deine Fortschritte beim Erlegen bestimmter Kreaturen auf. Durch den Abschluss dieser Aufgaben erhältst du Belohnungen und schaltest neue Heraus­forde­rungen frei. Du findest das Bestiarium unter **Notizbücher** im **Hauptmenü**. Über die Taste **B** kannst du es auch direkt öffnen.150451100
403401Du kannst nun Klasse und Gegnerstärke (Rang) auswählen. Besiege die geforderte Zahl der aufgelisteten Monster, um das Ziel zu erfüllen und eine Belohnung zu erhalten. Es empfiehlt sich, zuerst den Lebensraum der Zielobjekte zu überprüfen.150452100
404402Ziele aus deinem Bestiarium haben ein spezielles Icon über ihrem **Anzeigenamen**, wodurch es einfacher wird, diese Kreaturen aufzuspüren.150453100
405403Das **Bestiarium** zeichnet deine Fortschritte beim Erlegen bestimmter Kreaturen auf. Durch den Abschluss dieser Aufgaben erhältst du Belohnungen und schaltest neue Heraus­forde­rungen frei. Du findest das Bestiarium unter **Notizbücher** im Hauptmenü.150451100
406404Du kannst nun Klasse und Gegnerstärke (Rang) auswählen. Besiege die geforderte Zahl der aufgelisteten Monster, um das Ziel zu erfüllen und eine Belohnung zu erhalten. Es empfiehlt sich, zuerst den Lebensraum der Zielobjekte zu überprüfen.150452100
407405Ziele aus deinem Bestiarium haben ein spezielles Icon über ihrem **Anzeigenamen**, wodurch es einfacher wird, diese Kreaturen aufzuspüren.150453100
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412410Du bist nun Mitglied einer Staatlichen Ge­sell­schaft. Deine Staatliche Ge­sell­schaft und deinen Rang kannst du jederzeit im Bereich **Profil** deines **Charakterfensters** einsehen, welches über das **Hauptmenü** zugänglich ist.150881100
413411Staatliche Ge­sell­schaften entlohnen ihre Mitglieder nicht in Gil, sondern in Staatstalern. Die Menge der Staatstaler in deinem Besitz kannst du im Bereich **Vermögen** einsehen. Staatstaler lassen sich durch das Erledigen verschiedener Missionen für die Staatliche Ge­sell­schaft verdienen.150882100
414412In jedem Hauptquartier einer Staatlichen Ge­sell­schaft ist ein **Quartiermeister** stationiert, der Gegenstände gegen Staatstaler eintauscht. Staatstaler können nur bei der Staatlichen Ge­sell­schaft eingetauscht werden, bei der sie verdient wurden.150883100
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422420Die Staatlichen Ge­sell­schaften von Eorzea benötigen ständig **Kriegsmaterial** und **Nachschublieferungen**, um ihren täglichen Betrieb aufrechtzuerhalten. Abenteurer können sich Routine und **Staatstaler** verdienen, indem sie die benötigten Gegenstände anfertigen oder sammeln. Sprich mit dem **Personaloffizier** im Hauptquartier einer Staatlichen Ge­sell­schaft oder mit einem der Verbindungsoffiziere, die außerhalb der Städte Staatserlasse ausgeben, um die Lieferung abzuschließen.150941100
423421Gefragte Gegenstände ändern sich täglich (Erdenzeit). Den nächsten Änderungszeitpunkt kannst du im **Timer** (Hauptmenü → Spielinhalte) nachsehen.150942100
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432430Um ihre Reihen zu stärken, sind die Staatlichen Ge­sell­schaften Eorzeas immer auf der Suche nach Spenden von seltenen Gegenständen, deren Namen in **farbig** in ihrem Hilfefenster angezeigt werden und die verkäuflich sind. Dazu gehören zum Beispiel **ätherische Aus­rüstungs­gegen­stände**.150951100
433431Sprich mit dem **Personaloffizier** einer Staatlichen Ge­sell­schaft, wenn du etwas spenden möchtest. Als Lohn für deinen Beitrag erhältst du Staatstaler.150952100
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442440Freie Ge­sell­schaften sind unabhängige Organisationen, die von Spielern betrieben werden und ähneln Gilden. Es gibt keine Beschränkungen zum Eintritt in eine Ge­sell­schaft, aber Spieler können immer nur einer davon angehören.150961100
443441Ge­sell­schaften können Ge­sell­schaftspunkte verdienen und ihren Rang steigern, indem sie verschiedene Gruppenaufträge wahrnehmen. In diesen Aufträgen können zudem Ge­sell­schaftstaler gesammelt werden, die gegen verschiedene Gegenstände eingetauscht werden können.150962100
444442Um eine Ge­sell­schaft zu formen, brauchst du einen Gründungsantrag und drei andere Spieler, die diesen unterschreiben. Diese drei Spieler werden zu Gründungsmitgliedern der Ge­sell­schaft.150963100
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452450Du wurdest gebeten, einen Gründungsantrag für eine Freie Ge­sell­schaft zu unterschreiben. Um eine neue Freie Ge­sell­schaft zu formen, muss ein Spieler zunächst die Unterschriften von drei anderen Spielern sammeln, die Gründungsmitglieder dieser Ge­sell­schaft werden wollen. Wenn du beitreten möchtest, dann unterschreibe den Gründungsantrag!151121100
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462460Du bist einer Freien Ge­sell­schaft beigetreten! Du solltest zunächst einmal deinen Chatmodus zu **Freie Ge­sell­schaft** ändern und die anderen Mitglieder begrüßen.151131100
463461Durch die Auswahl von **Freie Ge­sell­schaft** unter **Soziales** im **Hauptmenü** öffnet sich das zugehörige Fenster. Hier kannst du Daten zur Ge­sell­schaft und ihren Mitgliedern, Nachrichten und andere Informationen einsehen. Jedes Mitglied erhält einen **Rang**, der unter­schied­liche **Rechte** mit sich bringt.151132100
464462Je nach Rang ist dein Zugang zu bestimmten Funktionen, wie dem **Befördern** von Mitgliedern oder dem **Einladen** von neuen Spielern, womöglich eingeschränkt.151133100
465463Wenn Mitglieder der Ge­sell­schaft an Inhalten in ganz Eorzea teilnehmen, verdienen sie nicht nur Routine für sich selbst, sondern auch Punkte für ihre Freie Ge­sell­schaft. Mit zunehmenden Ge­sell­schaftspunkten steigt der **Rang** einer Freien Ge­sell­schaft, wodurch neue Inhalte wie das **Wappen** und **Unterkünfte** freigeschaltet werden.151134100
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472470Die **Ge­sell­schaftstruhe** ist ein gemeinschaftliches Depot, in dem Mitglieder der Freien Ge­sell­schaft ihre nicht benötigten Gegenstände ablegen können. Auf die Truhe kann nicht nur über das Anwesen der Ge­sell­schaft, sondern auch von den Hauptquartieren der Staatlichen Ge­sell­schaften und anderen Orten zugegriffen werden. Die Zugriffsrechte werden von den Anführern einer Ge­sell­schaft festgelegt.151361100
473471Mit steigendem Rang der Ge­sell­schaft werden zusätzliche Fächer in der Truhe verfügbar, wodurch sich die Anzahl der verstaubaren Gegenstände erhöht. Bedenke, dass auch andere Leute auf die Ge­sell­schaftstruhe zugreifen können. Um Miss­ver­ständ­nisse zu vermeiden, solltest du keine wichtigen Privatgegenstände in der Truhe aufbewahren.151362100
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482480Deine Freie Ge­sell­schaft kann nun ihr eigenes **Wappen** erstellen. Um das Ge­sell­schaftswappen zu bearbeiten, musst du zunächst über die entsprechenden **Rechte** verfügen. Als Nächstes musst du mit einem **Herold** sprechen, der in den drei Hauptquartieren der Staatlichen Ge­sell­schaften von Eorzea zu finden ist.151371100
483481Sobald deine Ge­sell­schaft den entsprechenden Rang erreicht hat, kannst du das Wappen an bestimmten Aus­rüstungs­gegen­ständen anbringen, damit alle es sehen können. Ob ein Ausrüstungsgegenstand mit einem Wappen verziert werden kann, ist mit einem Symbol oben rechts in der Gegen­stands­beschrei­bung angegeben.151372100
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492490**Ge­sell­schaftskommandos** können eingesetzt werden, um vor­über­gehend die Status aller Mitglieder der Ge­sell­schaft, die online sind, zu erhöhen. Zu finden sind sie unter **Kommandos** im Fenster **Freie Ge­sell­schaft**.151381100
493491Kommandos können beim **Quartiermeister** mit **Ge­sell­schaftstalern** erworben werden. Je besser das **Verhältnis** deiner Freien Ge­sell­schaft mit der jeweils affiliierten Staatlichen Ge­sell­schaft ist, desto weniger Ge­sell­schaftstaler werden benötigt.151382100
494492Um Kommandos zu kaufen, auszuführen, zu deaktivieren oder zu entfernen, musst du über die entsprechenden **Rechte** innerhalb deiner Freien Ge­sell­schaft verfügen.151383100
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502500Sprich mit einem lokalen Aussteller von Freibriefen, um eine Liste mit verfügbaren Freibriefen zu erhalten. Wähle einen Freibrief aus, um dessen Ziele anzuzeigen und klicke auf **Annehmen**, um ihn zu deinem **Archiv** hinzuzufügen.150331100
503501Um Freibriefe anzunehmen, benötigst du **Freibrief-Vollmachten**. Du erhältst alle 12 Stunden (Erdenzeit) drei Freibrief-Vollmachten, bis zu einem Maximum von 100. Du kannst bis zu 16 Freibriefe gleichzeitig annehmen.150332100
5045020000
5055030000
5065040000
5075050000
5085060000
5095070000
5105080000
5115090000
512510Um mit einem Freibrief zu beginnen, öffne zunächst das **Archiv** über **Spielinhalte** im **Hauptmenü** oder die Taste **J**. Wähle dann den Freibrief aus, um eine detaillierte Beschreibung der Ziele und Belohnungen zu erhalten.150341100
513511Ein Klick auf die Schaltfläche **Karte** zeigt dir die ungefähre Position der Ziele des Freibriefes an. Es empfiehlt sich, erst mit einem Freibrief zu beginnen, wenn man sich in der Nähe dieses Gebietes befindet, um die Chancen auf Boni für dessen Abschluss zu erhöhen.150342100
514512Wenn du am Zielort angekommen bist, öffne das Archiv, wähle den Freibrief und klicke auf **Beginnen**, um deinen Pflichten nachzukommen.150343100
515513Um mit einem Freibrief zu beginnen, öffne zunächst das **Archiv** über **Spielinhalte** im **Hauptmenü**. Wähle dann den Freibrief aus, um eine detaillierte Beschreibung der Ziele und Belohnungen zu erhalten.150341100
516514Die Auswahl der Schaltfläche **Karte** zeigt dir die ungefähre Position der Ziele des Freibriefes an. Es empfiehlt sich, erst mit einem Freibrief zu beginnen, wenn man sich in der Nähe dieses Gebietes befindet, um die Chancen auf Boni für dessen Abschluss zu erhöhen.150342100
517515Wenn du am Zielort angekommen bist, öffne das Archiv und wähle den Freibrief und dann **Beginnen**, um deinen Pflichten nachzukommen.150343100
5185160000
5195170000
5205180000
5215190000
522520Wenn du mit einem Freibrief beginnst, hast du die Möglichkeit, die Schwierigkeit anzupassen. Je höher der Schwie­rig­keits­grad, desto höher ist die Stufe der feindlichen Ziele. Die Belohnungen sind ebenfalls vom Schwie­rig­keits­grad abhängig.150351100
523521Der Schwie­rig­keits­grad von Freibriefen kann jederzeit während dessen Ausführung verringert werden, indem du in der **Aufgabenliste** den Auftragsnamen und dann die **Schwierigkeit** auswählst. Diese lässt sich nach Beginn eines Freibriefes jedoch nicht mehr erhöhen.150352100
5245220000
5255230000
5265240000
5275250000
5285260000
5295270000
5305280000
5315290000
532530Sobald du mit einem Freibrief begonnen hast, wird der Ort der Auftragsziele auf der **Minikarte** angezeigt. Freibrief-Ziele sind zudem mit einem speziellen Icon über dem Namen markiert.150421100
533531Während eines Freibriefes wird die **Aufgabenliste** durch verschiedene Informationen, unter anderem zu Auftragszielen, Schwierigkeit des Freibriefs und der verbleibenden Zeit ersetzt. Belohnungen gibt es nur für Abenteurer, die alle aufgelisteten Ziele innerhalb der vorgegebenen Zeit erfüllen.150422100
5345320000
5355330000
5365340000
5375350000
5385360000
5395370000
5405380000
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542540Wenn alle Ziele eines Freibriefes abgeschlossen sind, erhältst du die Option, direkt zum jeweiligen **Aussteller** zurückzukehren, um deine Belohnung zu kassieren.150431100
5435410000
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5455430000
5465440000
5475450000
5485460000
5495470000
5505480000
5515490000
552550Wenn du es nicht schaffst, die Ziele eines Freibriefes in der vorgesehenen Zeit abzuschließen, kannst du den Auftrag erneut versuchen, indem du diesen im **Archiv** auswählst und dann auf **Neuer Versuch** klickst. Ein erneuter Anlauf kostet dich allerdings eine **Freibrief-Vollmacht**.150441100
553551Wenn du es nicht schaffst, die Ziele eines Freibriefes in der vorgesehenen Zeit abzuschließen, kannst du den Auftrag erneut versuchen, indem du diesen im **Archiv** auswählst und dann **Neuer Versuch** auswählst. Ein erneuter Anlauf kostet dich allerdings eine **Freibrief-Vollmacht**.150441100
5545520000
5555530000
5565540000
5575550000
5585560000
5595570000
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5615590000
562560**Fer­ti­gungs­er­lasse** (Freibriefe für Handwerker) unterliegen anderen Regeln als **Gefechtserlasse** (Freibriefe für Krieger und Magier). Zum Beispiel haben Fer­ti­gungs­er­lasse kein Zeitlimit und gelten als abgeschlossen, wenn die benötigten Gegenstände beim Kunden abgegeben wurden. Informationen zu Zielen und Auftraggebern können in der **Aufgabenliste** eingesehen werden.150671100
5635610000
5645620000
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5665640000
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5715690000
572570Sprich mit dem Kunden, wenn du alle erforderlichen Gegenstände angefertigt hast, um das Handelsfenster zu öffen. Ziehe die Gegenstände aus deinem Inventar ins Handelsfenster und klicke auf **Übergeben**, um die Transaktion abzuschließen. Wenn du als Handwerker **HQ-Gegenstände** ablieferst, fällt deine Belohnung deutlich höher aus.150681100
573571Sprich mit dem Kunden, wenn du alle erforderlichen Gegenstände angefertigt hast, um das Handelsfenster zu öffen. Wähle die Gegenstände aus deinem Inventar für den Transfer ins Handelsfenster und klicke auf **Übergeben**, um die Transaktion abzuschließen. Wenn du als Handwerker **HQ**-Gegenstände ablieferst, fällt deine Belohnung deutlich höher aus.150682100
5745720000
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5765740000
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582580**Sammelerlasse** (Freibriefe für Sammler) haben ähnliche Regeln wie **Gefechtserlasse** (Freibriefe für Krieger und Magier). Es gibt jedoch zwei entscheidende Unterschiede: Du kannst erst mit einem Sammelerlass beginnen, wenn du zur entsprechenden Klasse gewechselt hast, und du musst diese Aufträge alleine erledigen.150691100
583581Für **Fischer-Sammelerlasse** gelten die gleichen Regeln wie für Fer­ti­gungs­er­lasse, daher musst du deinen Fang direkt beim jeweiligen Auftraggeber abliefern. Die Auswahl der Schaltfläche **Karte** zeigt dir den Ort, an dem die gewünschten Fische vorkommen.150692100
5845820000
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592590Sobald mit einem Freibrief begonnen wird, erscheinen dessen Ziele in der **Aufgabenliste**. Sammelerlasse haben verschiedene Ziele, vom Aufsuchen bestimmter Orte, bis zum Sammeln einer bestimmten Anzahl von Gegenständen. Dies muss jeweils innerhalb einer vorgegebenen Zeitspanne passieren.150701100
593591Nachdem du alle gewünschten Gegenstände mit der entsprechenden Stufe gesammelt hast, gewähren einige Freibriefe auch Bonus-Belohnungen, abhängig von der **Bewertung**. Freibrief-Ziele sind mit einem Freibrief-Icon rechts neben ihren Namen markiert. Auf der **Minikarte** wird zudem ein Bereich angezeigt, in dem du die Ziele finden kannst.150702100
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6005980000
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602600Wenn du den gleichen Freibrief wie den, der von deiner Gruppe aktiviert wurde, besitzt, kannst du diesen aktivieren, indem du dich mit einem Verbundschein anschließt. Dadurch erhältst du bei Abschluss des Auftrags die volle Belohnung.150761100
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6046020000
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612610FATE steht für **Full Active Time Event**, oder auch **Fatales Ereignis**. Diese öffentlichen Aufträge tauchen periodisch überall in Eorzea auf. Jeder, der gerade vorbeikommt, kann daran teilnehmen. Wenn ein FATE in der Nähe stattfindet, erscheint ein Hinweis auf dem Bildschirm und dessen Ort wird auf der Karte markiert.150641100
613611Die Art des laufenden FATEs kann anhand des Karten-Icons identifiziert werden. Wenn du den Cursor über das Icon bewegst, wird der Name des FATEs angezeigt.150642100
614612Sobald du in Reichweite des Events bist, nimmst du automatisch daran teil. FATE-Titel, Ziele und verbleibende Zeit werden automatisch in deiner **Aufgabenliste** angezeigt.150643100
615613Wenn deine derzeitige Stufe mehrere Stufen über der empfohlenen liegt, erscheint die Schaltfläche **Anpassen** in deiner **Aufgabenliste**. Benutze diese Schaltfläche, um deine Stufe automatisch anzupassen, damit du eine Belohnung für die Teilnahme erhältst.150644100
6166140000
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622620Sobald ein FATE abgeschlossen ist, wird deine Belohnung für die Teilnahme angezeigt. Belohnungen werden unter allen Teilnehmern verteilt und richten sich nicht nur nach dem Erfolg, sondern auch nach individuellen Beiträgen.150661100
623621Je aktiver du beim Erfüllen von FATE-Zielen bist, desto größer ist dein Beitrag und deine Belohnung. Dein Beitrag wird durch Gold-, Silber- und Bronzemedaillen verdeutlicht, die in dem Belohnungsfenster erscheinen.150662100
6246220000
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6266240000
6276250000
6286260000
6296270000
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6316290000
632630**Gildengeheiße** sind besondere Operationen, die von Aben­teurer­gilden organisiert und von einem NPC als **Kommandeur** überwacht werden. Wenn du mit einem Kommandeur sprichst, erhältst du eine Liste aller derzeit verfügbaren Gildengeheiße. Jede Operation hat bestimmte Bedingungen, die von allen Grup­pen­mit­gliedern erfüllt werden müssen.150711100
633631Anfangs ist die Auswahl an Gildengeheißen ziemlich beschränkt, aber auf höheren Stufen nimmt deren Anzahl deutlich zu. Wenn du in einer Gruppe bist, werden nur Gildengeheiße angezeigt, deren Zugangsvoraussetzungen von allen Mitgliedern der Gruppe erfüllt werden. Gildengeheißen können leicht durch die **Inhaltssuche** gestartet werden, wodurch die Gruppen­suche entfällt.150712100
6346320000
6356330000
6366340000
6376350000
6386360000
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642640Sobald ein Gildengeheiß beginnt, werden die Ziele und die verbleibende Zeit in der **Aufgabenliste** angezeigt. Wenn du die Ziele nicht innerhalb der vorgegebenen Zeitspanne erfüllen kannst, gilt das Gildengeheiß als fehlgeschlagen.150721100
6436410000
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6506480000
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652650Während du an einem Gildengeheiß teilnimmst, sind bestimmte Bereiche anders gefärbt als der Rest der Landschaft. Dies ist eine Warnung für Spieler, dass ein Betreten dieser Zonen Schaden verursachen oder neue Gegner auf den Plan rufen kann. Sei vorsichtig, wenn du dort in der Nähe bist.150731100
6536510000
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662660Wenn du während eines Gildengeheißes kampfunfähig wirst, hast du die Option, zum **Ausgangspunkt der Operation** anstelle deines Heimatpunktes zurückzukehren.150741100
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672670Wenn du erfolgreich alle Gildengeheiß-Ziele innerhalb des Zeitlimits abschließt, steht dir eine Belohnung zu. Sprich mit dem **Kommandeur**, der die Operation überwacht, um diese einzustreichen. Wenn deine Gruppe alle Ziele erfüllt hat, ohne ein Grup­pen­mit­glied im Kampf zu verlieren, wird eine zusätzliche Belohnung ausgegeben.150751100
6736710000
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6756730000
6766740000
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6786760000
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6806780000
6816790000
682680Du kannst nun die **Affiliation** zu einer Staatlichen Ge­sell­schaft ändern. Sprich dazu mit einem **Personaloffizier** in dem Hauptquartier einer beliebigen Staatlichen Ge­sell­schaft. Wenn du zu einer anderen Staatlichen Ge­sell­schaft wechselst, werden deine aktuellen Staatstaler eingefroren und auch gesellschaftsspezifische Ausrüstung kann nicht mehr verwendet werden. Bedenke weiterhin, dass du den nächsten Wechsel erst in **15 Tagen** wieder vornehmen kannst.151351100
6836810000
6846820000
6856830000
6866840000
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6886860000
6896870000
6906880000
6916890000
692690Du kannst nun Gegenstände mittels der **Eilsynthese** herstellen. Die Eilsynthese steht für alle Gegenstände zur Verfügung, die du mindestens einmal auf traditionellem Wege hergestellt hast. Mit der Eilsynthese sparst du enorm viel Zeit bei der Herstellung von mehreren Gegenständen von normaler Qualität.151331100
693691Um mit der Eilsynthese zu beginnen, öffne dein **Handwerker-Notizbuch**, wähle das gewünschte Rezept und betätige die Schaltfläche **Eilsynthese**, direkt neben der Schaltfläche **Synthese**.151332100
694692Da der Fokus der Eilsynthese auf der schnellen Produktion liegt, ist es schwierig, damit qualitativ hochwertige Gegenstände herzustellen. Wenn es dir also auf Qualität ankommt, solltest du die normale Synthese verwenden.151333100
6956930000
6966940000
6976950000
6986960000
6996970000
7006980000
7016990000
702700Alle Handwerker erhalten ein **Handwerker-Notizbuch**, in dem die Rezepte aller Gegenstände, die sie herstellen können, festgehalten werden. Das Handwerker-Notizbuch wird durch Auswahl von **Notizbücher** im **Hauptmenü** geöffnet.150281100
703701Um mit der Synthese zu beginnen, musst du zunächst die Klasse und die Stufe des Gegenstands, den du herstellen möchtest, auswählen.150282100
704702Wenn du einen Gegenstand ausgewählt hast, stelle sicher, dass du über alle benötigten **Materialien** verfügst. Ist dies der Fall, wähle **Synthese** aus, um den Herstellungsprozess zu beginnen.150283100
7057030000
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7097070000
7107080000
7117090000
712710Die Synthese ist insofern mit einem Kampf vergleichbar, als dass mehrere **Kommandos** benötigt werden, um erfolgreich zu sein.150291100
713711Für eine erfolgreiche Herstellung eines Gegenstands musst du diese Synthese-Kommandos ausführen und einen **Fortschritt** von 100 % erreichen, bevor die **Belastbarkeit** des Materials auf Null fällt.150292100
714712Wenn die Belastbarkeit Null erreicht, bevor der Fortschritt bei 100 % ist, schlägt die Synthese fehl und einige Materialien können verloren gehen.150293100
715713Gegenstände, die du mindestens einmal erfolgreich hergestellt hast, werden mit einem Häkchen links neben dem Namen angezeigt. Wenn du einen Gegenstand zum ersten Mal herstellst, erhältst du einen speziellen Routinebonus.150294100
716714Die Synthese ist insofern mit einem Kampf vergleichbar, als dass mehrere **Kommandos** benötigt werden, um erfolgreich zu sein.150295100
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7187160000
7197170000
7207180000
7217190000
722720Das Verbessern der **Qualität** während der Synthese steigert die Wahr­schein­lich­keit, dass das Endprodukt einen höheren Grad (**HQ**) haben wird.150301100
723721Die Qualität wird für gewöhnlich durch Kommandos wie **Veredelung** erhöht. Diese jedoch reduzieren nicht nur die Belastbarkeit des Materials, sondern kosten auch Handwerkspunkte (**HP**).150302100
724722Wenn du erfolgreich einen HQ-Gegenstand herstellst, erhältst du Bonus-Routine.150303100
725723Die Qualität wird für gewöhnlich durch Kommandos wie **Veredelung** erhöht. Diese jedoch reduzieren nicht nur die Belastbarkeit des Materials, sondern kosten auch Handwerkspunkte (**HP**).150304100
7267240000
7277250000
7287260000
7297270000
7307280000
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732730Im Laufe des Syn­the­se-Pro­zesses schwankt der **Zustand** des Materials zwischen Exzellent und Minderwertig.150581100
733731Das Benutzen eines Kommandos während der Zustand **Gut** oder **Exzellent** ist, resultiert im Erfolgsfall in einer stärkeren Zunahme der Qualität. War der Zustand des Materials vorher **Exzellent**, wird er im nächsten Schritt jedoch immer auf **Minderwertig** fallen.150582100
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752750Jedes Mal, wenn du kampfunfähig wirst, wird die angelegte Ausrüstung beschädigt. Wenn der Zustand eines Gegenstands 0 % erreicht, wird dessen Funktionalität deutlich geschwächt.150311100
753751Den Ausrüstungszustand erfährst du, indem du **Charakter** im **Hauptmenü** auswählst. Der vertikale Balken neben jedem Ausrüstungsgegenstand zeigt dir dessen ungefähren Zustand an.150312100
754752NPCs, die Gegenstände reparieren können, werden auf der **Karte** und der **Minikarte** mit einem Hammer-Icon angezeigt. Gegen eine geringe Gebühr stellen sie den Zustand deiner Gegenstände wieder zu 100 % her.150313100
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7617590000
762760Handwerker verfügen über die Fähigkeit, ihre eigenen Gegenstände zu **reparieren**. Um einen Gegenstand auszubessern, mache einen Rechtsklick auf dessen Icon und wähle **Reparieren**.150321100
763761Jeder Gegenstand hat Klassen- und Stufenrestriktionen, was den Reparateur angeht. Diese Informationen erfährst du im Hilfetext eines Gegenstands. Zudem wird **Dunkelmaterie** des passenden Grads zum Abschluss der Reparatur benötigt. Dunkelmaterie kann bei Händlern erworben oder in der Welt gesammelt werden.150322100
7647620000
7657630000
7667640000
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7707680000
7717690000
772770Du hast einen **HQ**-Gegenstand erhalten! HQ-Gegenstände erkennst du an ihrem Icon und dem speziellen Zeichen hinter ihrem Namen. HQ-Ausrüstung hat häufig bessere Werte als normale Gegenstände, und HQ-Materialien produzieren in der Regel bessere Ergebnisse in der Synthese. Daher lassen sich mit HQ-Gegenständen auch höhere Verkaufspreise erzielen.150601100
773771HQ-Gegenstände können nicht mit Gegenständen normaler Qualität gestapelt werden.150602100
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7807780000
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782780Du hast einen **seltenen** Gegenstand erhalten. Da dies ein besonderer Gegenstand ist, kannst du nie mehr als einen davon besitzen.150611100
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7917890000
792790Einige Gegenstände, die du angelegt hast, sind nun an dich **gebunden** und können nicht mehr gehandelt oder auf dem Markt verkauft werden.150621100
793791Die meisten Gegenstände können frei verkauft und gehandelt werden, auch wenn du sie bereits einmal angelegt hattest. Allerdings sind sie **bindend**, das heißt, sobald du diese Ausrüstung im Kampf oder zur Synthese bzw. zum Sammeln verwendet hast, wird sie an dich gebunden und ein Handel oder Verkauf an andere Spieler ist nicht mehr möglich.150622100
7947920000
7957930000
7967940000
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802800Der **Markt** ist ein Ort, an dem Spieler von überall auf der Welt ihre eigenen Gegenstände über angeheuerte **Gehilfen** feilbieten oder die Gegenstände anderer Spieler erwerben können. Auf den Markt kann über die **Marktbretter** zugegriffen werden, die in zahlreichen kleineren Orten und in den Stadt­staaten zu finden sind.150471100
803801Die Märkte der verschiedenen Städte sind alle miteinander verbunden. Gegenstände, die du an einem Marktbrett zum Verkauf anbietest, können auch auf anderen Märkten gesehen und gekauft werden.150472100
804802Die schiere Anzahl an Gegenständen, die zum Verkauf stehen, kann anfangs ziemlich überwältigend sein. Ausrüstung für niedrige Stufen lässt sich oft auch bei örtlichen Händlern finden, daher sollte man bei diesen mal einen Blick riskieren und auf den Markt zurückgreifen, wenn man dort nicht fündig wird.150473100
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812810Bevor du einen Gegenstand auf dem Markt kaufen kannst, musst du diesen erst einmal finden. Dafür gibt es zwei Möglichkeiten: die direkte Suche durch die Eingabe eines Namens, oder die Spezifizierung bestimmter gewünschter Eigenschaften des Gegenstands.150481100
813811Wenn du den genauen Namen des gesuchten Gegenstandes weißt, kannst du diesen einfach in das Feld **Name** eingeben und auf die Schaltfläche **Suche** unten links im Fenster klicken. Bei unvollständigen Einträgen werden alle Gegenstände angezeigt, deren Namen mit diesen Buchstaben anfangen.150482100
814812Du kannst auch nach bestimmten Kategorien filtern, indem du eine **Kategorie** wie **Hauptwaffe**, **Rüstung** oder **Gegenstände** angibst. Wenn du zum Beispiel alle Schuhe für Waldläufer der Stufe 35 anzeigen willst, würdest du unter **Rüstung** **Füße** auswählen, die Stufenbeschränkung auf **35** setzen und dann auf die Schaltfläche **Suchen** klicken.150483100
815813Treffer für deine Suche werden in dem rechten Fenster angezeigt. Die Nummer rechts neben dem Namen zeigt an, wie viele Einheiten des Gegenstandes zum Verkauf stehen.150484100
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822820Wenn ein Gegenstand aus der Suchliste zum Verkauf steht, kannst du das Icon auswählen, um eine zweite Liste mit Verkaufspreisen (aufsteigend sortiert) anzuzeigen.150491100
823821Wähle den Gegenstand, den du kaufen möchtest. Im darauffolgenden Fenster kannst du die Transaktion abschließen oder abbrechen. Auf alle Käufe wird eine Transaktionsgebühr in Höhe von 5 % erhoben.150492100
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832830Falls du über einen **Gehilfen** verfügst, kann dieser für dich Gegenstände zum Verkauf auf dem Markt platzieren. Jeder Verkauf wird mit einer Steuer von **5 %** belegt.150501100
833831Um einen Gegenstand auf dem Markt zu verkaufen, musst du diesen zunächst deinem Gehilfen anvertrauen. Wähle dann den Gegenstand von deinem Gehilfen aus, um das Fenster **Angebot ändern** zu öffnen. Hier können Details für den Verkauf geändert werden. Danach musst du den Verkauf noch bestätigen.150502100
834832Gegenstände, die **bindend** oder **persönlich gebunden** sind, können nicht an andere Spieler verkauft werden. Daher kannst du diese auch nicht aus dem Inventar des Gehilfen in das Markt-Fenster ziehen.150503100
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842840Mit **Krämerklingeln** kannst du einen Gehilfen herbeirufen, der für dich arbeitet. Gehilfen sind hilfreiche NPCs, die Spieler anheuern können, um Gegenstände und Gil aufzubewahren, oder Gegenstände zum Verkauf auf dem Markt zu platzieren.150511100
843841Sobald du die Erlaubnis erhalten hast, einen Gehilfen anzuheuern, kannst du mit **Parnell** in Gridania, **Frydwyb** in Limsa Lominsa oder **Chachabi** in Ul'dah sprechen, um einen Arbeitsvertrag aufzusetzen.150512100
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852850**Gehilfen** sind hilfreiche NPCs, die Spieler anheuern können, um Gegenstände und Gil aufzubewahren, Gegenstände zum Verkauf auf dem Markt zu platzieren oder zu „Unternehmungen“ aufzubrechen.150521100
853851Ein Arbeitsvertrag kann von **Parnell** in Gridania, **Frydwyb** in Limsa Lominsa oder **Chachabi** in Ul'dah aufgesetzt werden. Es können nicht mehr als zwei Gehilfen angeheuert werden.150522100
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862860Sobald du einen Gehilfen herbeigerufen hast, kannst du ihm Gil und Gegenstände anvertrauen, ihn damit beauftragen, Gegenstände zum Verkauf auf dem Markt zu platzieren, oder ihn verschiedene Gegenstände beschaffen lassen.150531100
863861Um Gegenstände zwischen dir und deinem Gehilfen auszutauschen, ziehe diese einfach von einem Inventar-Fenster ins andere. Wenn du Gil transferieren möchtest, klicke auf die Schaltfläche **Gil hinterlegen**, um ein separates Fenster zu öffnen. Um deinem Gehilfen stapelbare Gegenstände zu überlassen, die sich bereits in dessen Inventar befinden, nutze einfach **Gesammelt geben**.150532100
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872870Einige Nutzbäume oder üppige Vegetationen haben spezielle Merkmale, die es dir erlauben, die Ausbeute, die Chancen auf einen Stückzahl-Bonus, weitere Sammelversuche oder direkt die Anzahl der gesammelten Gegenstände zu erhöhen.150541100
873871Die speziellen Merkmale von Bäumen und Vegetation werden direkt unter der jeweiligen Zustandsleiste angezeigt. Sie sind jedoch erst nach Erlernen der Gärtner-Eigenschaft **Bäumeflüsterer** sichtbar.150542100
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892890Gärtner können Beile und andere Werkzeuge benutzen, um die Wälder von Eorzea abzuholzen und Material zum Handwerken zu sammeln. Bäume, die sich besonders gut zum Abholzen eignen, sind als **Nutzbäume** bekannt.150231100
893891Nutzbäume lassen sich nur von gewöhnlichen Bäumen unterscheiden, wenn du das Kommando **Geodäsie** einsetzt. Während dieses Kommando aktiv ist, werden die Nutzbäume auf der **Minikarte** angezeigt.150232100
894892Wenn du an einem Nutzbaum angekommen bist, mache einen Rechtsklick darauf, um mit dem Abholzen zu beginnen.150233100
895893Nutzbäume lassen sich nur von gewöhnlichen Bäumen unterscheiden, wenn du das Kommando **Geodäsie** einsetzt. Während dieses Kommando aktiv ist, werden die Nutzbäume auf der **Minikarte** angezeigt.150232100
896894Wenn du an einem Nutzbaum angekommen bist, visiere ihn an und wähle ihn aus, um mit dem Abholzen zu beginnen.150233100
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902900Wenn du eine Fundstelle von Rohstoffen auswählst, erscheint eine Liste mit den dort vorkommenden Arten von Gegenständen. Beginne als Gärtner mit dem Abholzen oder als Minenarbeiter mit dem Abbauen, indem du einen Gegenstand aus der Liste auswählst.150241100
903901Die Wahr­schein­lich­keit, den ausgewählten Gegenstand zu erhalten, wird als Prozentsatz rechts von dem Icon angegeben. Ausrüstung mit einem hohen **Sammelgeschick**-Wert erhöht diese Wahr­schein­lich­keit, wenn deine Stufe auf oder über der Stufe des jeweiligen Gegenstandes ist (ebenfalls rechts von dem Icon angezeigt).150242100
904902Die Position eines Gegenstands auf dieser Liste wird durch dessen Art bestimmt. Zum Beispiel sind **Äste** immer im dritten Slot zu finden. Merke dir, welche Art von Gegenständen in welchem Slot ist, um dir das Bearbeiten neuartiger Fundstellen zu erleichtern.150243100
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912910Eine Liste aller Gegenstände, die durch Sammeln zu erwerben sind, findest du im **Sammler-Notizbuch**. Dieses ist über **Notizbücher** im **Hauptmenü** zugänglich.150251100
913911Gegenstände, die du mindestens einmal erfolgreich gesammelt hast, werden mit einem Häkchen links neben dem Icon angezeigt. Wenn du einen Gegenstand zum ersten Mal sammelst, erhältst du einen speziellen Routinebonus.150252100
914912Manche Gegenstände können nur in bestimmten Regionen gesammelt werden. Sieh in dein **Sammler-Notizbuch**, um herauszufinden, wo du einen Gegenstand finden kannst.150253100
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922920Mit dem Sammler-Kommando **Verstohlenheit** bleibst du auch etwas stärkeren Feinden verborgen, sodass du in Ruhe abholzen, sammeln oder fischen kannst. Während einer Attacke kann das Kommando nicht eingesetzt werden.150261100
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932930Zusätzlich zum Abholzen können Gärtner Sekundärwerkzeuge zum **Abernten** von Gegenständen aus **üppiger Vegetation** einsetzen. Wie bei den Nutzbäumen, lassen sich auch diese Orte nur erkennen, wenn du das Kommado **Geodäsie** einsetzt.150271100
933931Zum Abernten musst du zuerst eine **Sense** in deiner **Nebenhand** ausrüsten. Sensen können bei Händlern, auf Märkten oder durch Aufträge erworben werden.150272100
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942940Du hast eine Pfeife erhalten, mit der du deinen eigenen **Begleiter** herbeirufen kannst! Um das Kommando **Begleiter rufen** zu erlernen, musst du zunächst die Pfeife **benutzen**.150461100
943941Wenn du den Gegenstand benutzt hast, erscheint ein neuer Eintrag im **Begleiter-Verzeichnis** unter **Charakter** im Hauptmenü. Du kannst das Kommando von hier ausführen oder das Icon in eines deiner **Kommandomenüs** ziehen und fortan von dort aus starten.150462100
944942Um deinen Begleiter fortzuschicken, klicke einfach erneut auf das Icon zum Herbeirufen. Begleiter können jederzeit herbeigerufen und fortgeschickt werden, und das Benutzen der Pfeife unterliegt keiner Re­ak­ti­vie­rungs­zeit. Beachte, dass immer nur ein Begleiter anwesend sein kann.150463100
945943Begleiter erzeugen keine Feindseligkeit, nehmen aber auch nicht an Kämpfen teil. Wenn du kampfunfähig wirst, macht sich dein Begleiter einfach davon und ruht sich aus, bis du ihn das nächste Mal herbeirufst.150464100
946944Wenn du den Gegenstand benutzt hast, erscheint ein neuer Eintrag im **Begleiter-Verzeichnis** unter **Charakter** im Hauptmenü. Du kannst das Kommando von hier ausführen oder das Icon einem deiner **Kommandomenüs** zuweisen und fortan von dort aus starten.150465100
947945Um deinen Begleiter fortzuschicken, klicke einfach erneut auf das Icon zum Herbeirufen. Begleiter können jederzeit herbeigerufen und fortgeschickt werden, und das Benutzen der Pfeife unterliegt keiner Re­ak­ti­vie­rungs­zeit. Beachte, dass immer nur ein Begleiter anwesend sein kann.150466100
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952950Du bist nun in der Lage, Gegenstände zu **färben**! Um einen Ausrüstungsgegenstand zu färben, musst du zunächst einen brauchbaren Farbstoff haben. Farbstoffe können hergestellt oder bei Händlern gekauft werden.151001100
953951Zum Färben musst du lediglich das Icon **Färben** in der **Kommandoliste** auswählen. Du kannst Gegenstände beliebig oft färben. Die Farbe lässt sich wieder entfernen, indem du einen Gegenstand namens **Terebinthe-Öl** verwendest.151002100
954952Gewisse Gegenstände lassen sich erst färben, wenn du einen bestimmten Auftrag abgeschlossen hast. Um welche Aufträge es sich in solchen Fällen handelt, kannst du im Fenster zum **Färben** unter „Bedingung zum Färben“ einsehen.151003100
955953Auch das Färben von Bauelementen, Zimmer- und Gartenausstattung ist möglich. Wähle dazu **Färben** unter **Unterkünfte** (**Hauptmenü** → **Soziales**) oder färbe die Gegenstände direkt in deinem Inventar, wenn sie sich dort befinden. 151004100
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962960Du bist nun in der Lage, Materia aus Gegenständen zu extrahieren! Materia, die aus einem Ausrüstungsgegenstand gewonnen wurde, kann an einem anderen angebracht werden, um dessen Attribute zu verbessern.151021100
963961Um aus einem Ausrüstungsgegenstand Materia zu extrahieren, musst du zunächst eine **Bindung** zu ihm aufbauen, indem du ihn oft verwendest. Sobald die Bindung zu einem Gegenstand 100 % erreicht hat, kannst du die Option **Materia extrahieren** in dessen Untermenü auswählen.151022100
964962Sobald Materia aus einem Gegenstand extrahiert wurde, sinkt seine Bindung auf 1 %. Materia kann von Handwerkern mit entsprechender Ausbildung oder von **Materia-Einsetzern** in den Städten an einem Ausrüstungsgegenstand angebracht werden. Um eingesetzte Materia zu entfernen, wähle **Materia zurückgewinnen** im Untermenü des Ausrüstungsgegenstands.151023100
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972970Du bist nun in der Lage, Materia in Gegenstände einzusetzen! Gegenstände können enorm verbessert werden, indem man Materia in die verfügbaren Slots der meisten Waffen, Werkzeuge und Rüstungen einsetzt. Die Anzahl an verfügbaren Slots kannst du im jeweiligen Hilfetext einsehen.151031100
973971Um Materia in einen Gegenstand einzusetzen, wähle **Materia einsetzen** im Untermenü des Ausrüstungsgegenstands aus. Wähle dann die einzusetzende Materia. Ein Katalysator in Form von karbonisierter Materie wird benötigt, um den Vorgang abzuschließen. Wenn du Materia aus einem Gegenstand entfernen möchtest, wähle **Materia zurückgewinnen** im Untermenü des Ausrüstungsgegenstands.151032100
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982980Durch das Erlernen riskanter Techniken bist du nun in der Lage, Materia an Gegenständen anzubringen, deren Materia-Slots bereits alle gefüllt sind.151041100
983981Gegenstände mit mehr als der vorgesehenen Materia zu versehen, birgt enorme Vorteile, aber der Erfolg ist nicht garantiert und ein Fehlschlag kann erhebliche Konsequenzen haben. Ein Missgeschick beim Einsetzen führt dazu, dass du die Materia verlierst.151042100
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992990Durch Anbringen von Materia können die Werte eines Aus­rüstungs­gegen­standes verbessert werden. Um Materia anzubringen, muss eine Handwerkerklasse ausgeübt werden, deren Stufe gleich oder höher als die **Materia-Stufe** ist.151321100
993991Falls du nicht selbst über die Fähigkeit verfügst, Materia an einem Gegenstand anzubringen, sprich einen **Materia-Einsetzer** in den Städten an. Du kannst auch auf den **Marktbrettern** nach Aus­rüstungs­gegen­ständen suchen, die bereits mit Materia versehen sind.151322100
994992Eine weitere Möglichkeit ist, einen anderen Spieler zu finden, der die Materia für dich anbringt. Dies geht zum Beispiel über die **Spielersuche**. Sobald du einen passenden Spieler gefunden hast und ihr euch über die Bedingungen einig geworden seid, visiere den Spieler an und wähle dann **Materia einsetzen lassen** aus dem **Untermenü**.151323100
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10021000Es gibt **unbekannte Sammelstellen**, welche nicht wie gewohnt gefunden werden können und nur zu bestimmten Zeiten erscheinen.151221100
10031001Diese Orte können nicht mit **Bodenbefund** oder **Ruf des Waldes** gefunden werden. Wenn diese unbekannten Sammelstellen aktiv sind, können sie mit **Flurenthüllung** und **Tellurische Enthüllung** aufgespürt und auf der Minikarte markiert werden.151222100
10041002Untersuche Gegenstände, die du an solch einer Sammelstelle gefunden hast, in deinem Sammler-Notizbuch, um mehr darüber zu erfahren, wann die unbekannten Sammelstellen auftauchen. **Achtung: Wird das Sammeln an schwer zu findenden Orten abgebrochen, verschwinden diese.**151223100
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10221020Minenarbeiter benutzen Spitzhacken und andere Werkzeuge, um Mineralien abzubauen und Handwerks-Materialien zu gewinnen. Orte, an denen Ressourcen abgebaut werden können, nennt man **Lagerstätten**.151071100
10231021Lagerstätten lassen sich nur mithilfe des Kommandos **Prospektion** von anderen Steinen unterscheiden. Während das Kommando aktiv ist, werden die Positionen von Lagerstätten auf der **Minikarte** angezeigt.151072100
10241022Wenn du an einer Lagerstätte angekommen bist, musst du diese lediglich anvisieren, um mit dem Abbau zu beginnen.151073100
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10321030Zusätzlich zum Abbauen können Minenarbeiter Sekundärwerkzeuge zum **Herausbrechen** von Gegenständen aus **Steinbrüchen** einsetzen. Wie bei den Lagerstätten, lassen sich auch diese Orte nur erkennen, wenn du das Kommando **Prospektion** einsetzt.151081100
10331031Zum Herausbrechen musst du zunächst einen **Vorschlaghammer** in deiner Nebenhand ausrüsten. Vorschlaghämmer kannst du bei Händlern, auf dem Markt oder in Aufträgen erhalten.151082100
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10421040Zum Fischen musst du zunächst deine Klasse zu **Fischer** wechseln, indem du eine **Angelrute** in deiner **Haupthand** ausrüstest.151241100
10431041Wenn du in einem Gewässer in deiner unmittelbaren Nähe fischen kannst, leuchtet das **Angel**-Kommando auf. Wähle einen Köder für deine Leine mit dem Kommando **Köder** und markiere den gewünschten Gegenstand in der Liste.151242100
10441042Einige Köder lassen sich nur an bestimmten Orten oder zum Fangen bestimmter Fische einsetzen. Köder und Angelzeug können gesammelt, von Disziplinen der Handwerker hergestellt oder bei zahlreichen Händlern erworben werden. Du solltest stets sicherstellen, dass dein Inventar gut gefüllt ist, bevor du in die Wildnis aufbrichst.151243100
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10521050Dein **Fischer-Notizbuch** enthält wichtige Informationen zu Fischgründen, Fischen und deinen eigenen Rekorden. Du findest es unter **Notizbücher** im **Hauptmenü**. Bereits gefangene Fische kannst du überdies im **Fischverzeichnis** einsehen.151251100
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10621060Neben den lebenden gibt es auch noch eine ganze Reihe von **künstlichen Ködern**. Künstliche Köder werden genauso an der Leine angebracht wie die lebenden. Fische spüren den Unterschied zwischen lebenden und künstlichen Ködern. Daher kann es schon mal länger dauern, bis einer anbeißt.151261100
10631061Andererseits können künstliche Köder viele Male wiederverwendet werden und Beute an Land ziehen, die sich mit kleineren lebenden Ködern nicht fangen lässt. Die richtige Auswahl von lebendem oder künstlichen Köder unterscheidet den Profi vom Anfänger.151262100
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10721070**Köderfisch-Angeln** ist eine Technik, bei der du zunächst einen kleineren Fisch angelst und diesen dann an der Leine lässt, um einen größeren Fisch anzulocken. Diese Technik kannst du nur einsetzen, wenn der zuerst gefangene Fisch ein riesiger ist *und* sich für das Köderfisch-Angeln eignet.151271100
10731071Einige Arten von größeren Fischen können nur durch das Köderfisch-Angeln gefangen werden. Erhöhe deine **Experise**, um einen ordentlichen Fang zu machen und benutze diesen Fisch dann, um einen noch selteneren an die Leine zu kriegen.151272100
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10821080Kein Wasser? Kein Problem! In Eorzea werfen erfahrene Fischer ihre Leinen auch gerne in der Wüste (**Dünenfischen**) und von Bergklippen (**Wolkenfischen**) aus.151281100
10831081Sobald du die **Eigenschaften** gelernt hast, die diese Spezialtechniken freischalten, benötigst du nur noch die passenden Köder fürs Dünen- und Wolkenfischen.151282100
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10921090Je höher deine **Expertise** ist, desto besser ist die Chance, größere Fische zu fangen. Ab einer gewissen Länge gelten Fische als riesig und eignen sich je nach Spezies fürs Köderfisch-Angeln.151291100
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11021100Überall in Eorzea sind **Fischgründe** verstreut, die nur eine Handvoll Fischer von gewöhnlichen Gewässern unterscheiden können. Sobald du **Möwenauge** erlernt hast, kannst auch du dein Glück an diesen erstklassigen Angelstellen probieren.151301100
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11121110Eine Schatztruhe ist erschienen! Freibriefziele lassen häufig Schätze fallen, während sie verfolgt werden. Wenn du diese nicht an dich nimmst, wird es jemand anderes tun. Also worauf wartest du?151091100
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11221120Du hast ein **gesuchtes Ziel** gefunden. Für den Abschluss des Freibriefes musst du den Gegner nicht besiegen, aber du erhältst einen Teil des Kopfgeldes, wenn du ihn erlegst. Sei jedoch vorsichtig, da diese Ziele für gewöhnlich ziemlich stark sind.151101100
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11321130**Staatserlasse** sind spezielle Missionen, die nur Mitgliedern einer bestimmten Staatlichen Ge­sell­schaft zur Verfügung stehen und nur von einem Offizier der Ge­sell­schaft erteilt werden. Durch den Abschluss einer solchen Mission erhältst du nicht nur Gegenstände und Erfahrung, sondern auch Staatstaler.151111100
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11521150Glückwunsch! Du hast soeben deine erste **Errungenschaft** erhalten! Errungenschaften erhältst du, wenn du bestimmte Meilensteine auf deinen Abenteuern in Eorzea erfüllst.151491100
11531151Es gibt Errungenschaften für alle möglichen Dinge - vom Erreichen bestimmter Stufen über das Entdecken neuer Orte bis hin zum Besiegen von Feinden und dem Anhäufen von Gil. Zudem erhältst du Belohnungen beim Erreichen bestimmter Errungenschaften. Einige davon sind seltene Waffen und Rüstungen, andere sind **Titel**, die deinem Anzeigenamen hinzugefügt werden können.151492100
11541152Welche Bedingungen du erfüllen musst, um bestimmte Errungenschaften abzuschließen, kannst du jederzeit über den Menüpunkt „Errungenschaften“ im Hauptmenü überprüfen. So löst du auch Belohnungen von bereits abgeschlossenen Errungenschaften ein.151493100
11551153Welche Bedingungen du erfüllen musst, um bestimmte Errungenschaften abzuschließen, kannst du jederzeit über den Menüpunkt „Errungenschaften“ im Hauptmenü überprüfen. So löst du auch Belohnungen von bereits abgeschlossenen Errungenschaften ein.151494100
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11621160Die Liste mit Empfehlungen zeigt dir Aufträge oder andere Inhalte in deiner derzeitigen Gegend an. Durch Auswahl eines Eintrags in der Liste erhältst du weitere Information dazu.151341100
11631161Empfehlungen sind hilfreich, um schnell ein paar Gil oder Routine zu verdienen, oder einfach nur zu überprüfen, ob es in der Gegend noch Aufträge oder Ziele fürs Bestiarium gibt, die du bisher übersehen hast.151342100
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11921190Wenn jemand eure mit der Inhaltssuche erstellte Gruppe verlässt, kannst du automatisch **Ersatz** finden lassen. Erklärt dem neuen Grup­pen­mit­glied kurz die Lage, und schon kann es weitergehen.151201100
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12021200Wenn mehrere Einzelspieler das gleiche Ziel angreifen, erhält der Spieler, der zuerst angreift, **immer 100 %** der Routine und die Gegenstände, die das Ziel fallenlässt. Die weiteren Spieler erhalten eine Belohnung entsprechend ihres Beitrages im Kampf. Wenn du einen Spieler in Not siehst, solltest du nicht zögern und ihm zur Hilfe kommen!151391100
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12121210Einige Klassen und Jobs, wie Gladiatoren oder Marodeure, können ihre **Waf­fen­fer­tig­kei­ten** aneinanderreihen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen oder das Ziel zu schwächen. Dies ist als **Kombo** bekannt. Faustkämpfer verfügen nicht über Kombos, da sie ein einzigartiges Fertigkeitssystem benutzen.151401100
12131211Wenn eine Waf­fen­fer­tig­keit an eine andere anschließen kann, wird dies im Hilfetext der Waf­fen­fer­tig­keit unter **Kombo-Bedingung** angezeigt. Im Falle von **Vorpalstoß** verdoppelt sich der Attacke-Wert gegenüber der normalen Variante, wenn sie unmittelbar nach **Sauberer Stoß** ausgeführt wird.151402100
12141212Einige Waf­fen­fer­tig­kei­ten müssen aus einer bestimmten **Richtung** ausgeführt werden, um ihren Schaden zu maximieren. Nur, wenn eine Attacke aus der korrekten Richtung ausgeführt wird, wird dieser Angriffswert-Bonus gewährt.151403100
12151213Wenn eine Waf­fen­fer­tig­keit zu einer Kombo verbunden werden kann, wird das entsprechende **Icon im Kommandomenü** mit einer umlaufenden gelben Linie markiert. Die Markierung verschwindet wieder, wenn die Waf­fen­fer­tig­keit nicht innerhalb einer gewissen Zeit ausgeführt wird. Lerne, welche Waf­fen­fer­tig­kei­ten sich aneinanderreihen lassen, um deine Effektivität im Kampf zu maximieren.151404100
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12221220**Lichtfeuer** und **Schatteneis** sind spezielle Statuseffekte, die es Thaumaturgen erlauben, durchgehend hohen Schaden zu verursachen und zugleich ihre MP-Reserven zu schonen.151411100
12231221Beim Einsatz eines **Feuerzaubers** erhält ein Thaumaturg den Effekt von Lichtfeuer, der den Attacke-Wert, aber auch die MP-Kosten seiner Feuerzauber erhöht. Die natürliche oder durch Status bedingte MP-Regeneration ist ausgesetzt. Auf der anderen Seite senkt er den Attacke-Wert und die MP-Kosten von **Eiszaubern**.151412100
12241222Umgekehrt erhält ein Thaumaturg beim Einsatz eines **Eiszaubers** den Effekt von Schatteneis, der die natürliche Regeneration von MP bei Treffern mit eisbasierten Zaubern erhöht und die MP-Kosten von eisbasierten Zaubern verringert. Gleichzeitig senkt er den Attacke-Wert und die MP-Kosten von **Feuerzaubern**.151413100
12251223Mit zunehmender Stufe des Thaumaturgen erhöht sich die Anzahl der Lichtfeuer- und Schatteneis-Effekte, die sich stapeln lassen. Je größer der Stapel, desto stärker ist der Effekt. Das Erlernen des richtigen Zeitpunkts zum Wechseln zwischen Feuer- und Eiszaubern ist der Schlüssel zum Erfolg in ausgedehnten Kämpfen.151414100
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12321230Im Gegensatz zu anderen Nahkampf-Klassen setzen Faustkämpfer keine Kombos aus Waf­fen­fer­tig­kei­ten ein. Stattdessen nutzen sie ihre Waf­fen­fer­tig­kei­ten, um zwischen drei unter­schied­lichen **Formen** zu wechseln. Sie fügen sich zu einem rasanten Wirbel aus Schlägen und Tritten, der Gegner rasch zur Strecke bringt.151421100
12331231Viele Waf­fen­fer­tig­kei­ten des Faustkämpfers ändern deine Form bei Ausführung oder erfordern eine bestimmte Form, um ausgeführt werden zu können. Zudem gibt es Waf­fen­fer­tig­kei­ten, die zusätzlichen Schaden verursachen, während man sich in einer bestimmten Form befindet. Die drei Formen sind: **Opo-Opo**, **Raptor** und **Coeurl**.151422100
12341232Wenn du deine Form von Opo-Opo zu Raptor und dann zu Coeurl änderst (in genau dieser Reihenfolge), verstärkst du deine Angriffe mit zusätzlichem Attacke-Wert und erhältst eine ganze Reihe von Zusatzeffekten.151423100
12351233Alle Formen richtig aufeinander abzustimmen und in jeder Situation genau zu wissen, welchen Techniken du dich zu bedienen hast - das ist die wahre Kunst des Faustkämpfers!151424100
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12421240Du kannst nun ein Familiar beschwören, das deinen Befehlen gehorcht! Derzeit steht dir nur ein Familiar zur Verfügung, aber im Laufe deiner Abenteuer wirst du Gelegenheit erhalten, viele weitere zu erlangen. Benutze den Zauber Familiar in deinem Kommandomenü, um den arkanen Pakt abzuschließen.151431100
12431241Sobald du das Familiar beschworen hast, erscheint ein **Helfer-Kommandomenü** über deinen regulären Kommandomenüs. Das Helfer-Kommandomenü enthält alle derzeit verfügbaren Kommandos für das Familiar und spart dir dadurch Platz in deinen normalen Kommandomenüs für deine eigenen Aktionen und Sprüche.151432100
12441242Das Kommando **Schütz** befiehlt deinem Familiar, seinen Meister zu beschützen, und nicht zu agieren, bis du angreifst oder angegriffen wirst. Das Kommando **Aus** befiehlt deinem Familiar, nicht anzugreifen, bis du den ausdrücklichen Befehl dazu gibst. Das Kommando **Lauf** befiehlt deinem Familiar, das Schlachtfeld zu verlassen.151433100
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12461244Kommandos für Familiare können in der Kommandoliste unter **Befehle** → **Familiare** eingesehen und wie andere Kommandos auch in Kommadomenüs abgelegt werden.151435100
12471245Sobald du das Familiar beschworen hast, kannst du durch Drücken von auf das **Helfer-Kommandomenü** zugreifen. Das Helfer-Kommandomenü enthält alle derzeit verfügbaren Kommandos für das Familiar und spart dir dadurch Platz in deinen normalen Kommandomenüs für deine eigenen Aktionen und Sprüche.151436100
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12521250Du hast den **Crystalline Conflict** freigeschaltet! Der Crystalline Conflict ist eine Gefechtsübung der Eorzäischen Allianz, die Trupps aus Abenteurern gegeneinander antreten lässt, um sowohl Kampfgeist als auch Zusammenhalt zu stärken. Wenn du Interesse an einem Kampf hast, werde einfach am Empfang auf der **Braveheart** vorstellig.151211100
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12621260Wenn ein mächtiger Gegner eine Spezialattacke während eines Auftragskampfes vorbereitet, beginnt die **betroffene Gegend** aufzuleuchten. Verlasse diese Gegend, bevor die Attacke ausgeführt wird, um keinen Schaden zu erleiden.151481100
12631261Wenn dir ein NPC in einem Auftragskampf zur Seite steht, wird er dir häufig Hinweise in einer speziellen Textbox am oberen Bildschirmrand geben. Beachte diese Hinweise, um siegreich aus dem Kampf hervorzugehen.151482100
12641262Zusätzlich zum Durchleben der Ver­gangen­heit und dem Verstehen fremder Sprachen, verleiht dir die Kraft des Transzendierens auch zusätzliche Stärke, wenn ein Kampf mal zu deinen Ungunsten ausgeht. Wenn du in einem Auftragskampf besiegt wirst und einen weiteren Anlauf unternimmst, erhältst du einen vor­über­gehenden Bonus auf deine Attribute.151483100
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12721270In manchen Aufträgen musst du einen **Schlüsselgegenstand** auf ein Ziel anwenden. Dafür gibt es zwei Wege. Der eine ist, einen Rechtsklick auf den Balken der **Details zum Ziel** zu machen und dann den Gegenstand aus dem Untermenü auszuwählen.151501100
12731271Der zweite Weg ist, einen Gegner anzuwählen und dann auf das Icon des Schlüsselgegenstandes in der **Aufgabenliste** zu klicken.151502100
12741272In manchen Aufträgen musst du einen Schlüsselgegenstand auf ein Ziel anwenden. Dafür gibt es zwei Wege. Der eine ist, zu drücken und **Schlüsselgegenstand** aus dem Untermenü auszuwählen.151504100
12751273Der zweite Weg ist, einen Gegner anzuwählen und dann zu drücken, um die **Aufgabenliste** zu öffnen. Per kannst du den Gegenstand auswählen und dann mit bestätigen.151502100
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12821280Du hast zu einer neuen **Kampfklasse** gewechselt! Um dir das Aufstufen mehrerer Disziplinen der Krieger und Magier zu erleichtern, bekommst du einen Routine-Bonus, bekannt als Arsenal-Bonus, wenn du normale Gegner besiegst und an FATEs teilnimmst.151441100
12831281Dieser Bonus fällt umso höher aus, je größer die Diskrepanz zwischen deiner aktuellen Stufe und der Stufe deiner höchsten Klasse ist. Behalte das bei deiner Entscheidung für das Spielen einer weiteren Klasse im Hinterkopf.151442100
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12921290Einige Gegenstände und Kommandos werden auf Flächen anstelle von einzelnen Zielen angewandt. Nach der Auswahl dieser Kommandos erscheint ein **leuchtender Radius** auf dem Boden, der frei bewegt werden kann, um das Kommando an der gewünschten Stelle auszuführen.151471100
12931291Einige Gegenstände und Kommandos werden auf Flächen anstelle von einzelnen Zielen angewandt. Spring mit zur **Aufgabenliste**, wähle den Gegenstand per aus und drücke . Ein **leuchtender Radius** erscheint auf dem Boden, der frei bewegt werden kann, um den Gegenstand mit an der gewünschten Stelle anzuwenden.151472100
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13021300Nachdem du das Kommando **Angeln** benutzt hast, um deine Leine ins Wasser zu werfen, kannst du dich entspannt zurücklehnen und darauf warten, dass etwas anbeißt. Wenn ein Fisch am Haken hängt, siehst du nicht nur, wie etwas an der Leine zerrt, sondern du kannst es auch hören. Benutze sodann das Kommando **Anschlag**, um zu versuchen, den Fisch einzuholen.151311100
13031301Deine Chancen darauf, einen Fisch am Haken auch einzuholen, hängen von der Fischart und deinem **Sammelgeschick** ab.151312100
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13121310**Allagische Steine** sind Relikte einer lange vergangenen Zivilisation. Man sagt, sie enthielten das Wissen über das Allagische Reich und werden daher von Sammlern in ganz Eorzea gesucht.151451100
13131311**Rowena** und ihre Kolleginnen repräsentieren einen dieser Sammler und wurden von ihrem Auftraggeber nach **Camp Geisterzoll** im Herzen Mor Dhonas entsandt, um nach Abenteurern Ausschau zu halten, die gewillt sind, die Steine, die sie auf ihren Reisen finden, gegen Waffen und Rüstungen einzutauschen.151452100
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13221320Mit dem **Kostbarkeitenkabinett** kannst du bestimmte Gegenstände in einem Gästezimmer oder deiner Unterkunft aufbewahren. Dazu zählen **Job-Ausrüstung**, **Gegenstände saisonaler Ereignisse**, **Gegenstände für Errungenschaften** und **Bonusgeschenke vom Entwickler-Team**. Ob ein Ausrüstungsgegenstand im Kostbarkeitenkabinett aufbewahrt werden kann, ist mit einem Symbol oben rechts in der Gegen­stands­beschrei­bung angegeben.151521100
13231321Nur Gegenstände, deren **Zustand 100 %** oder höher ist, können dort gelagert werden. Die **emotionale Bindung** wird durch das Einlagern auf **0 %** zurückgesetzt und Färbungen, Wappen und Projektionen gehen verloren.151522100
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13321330Siege gegen andere Spielercharaktere werden mit dreierlei Art von Belohnung vergütet: **PvP-Routine**, **Wolfsmarken** und **Serien-Routine**.151531100
13331331Darüber hinaus gibt es auch Belohnungen, die außerhalb der PvP-Inhalte erbeutet werden. Dazu gehören **Serien-Belohnungen** und **Kristalltrophäen**. Sprich mit Berkoeya am Wolfshöhlen-Pier, um mehr darüber zu erfahren.151532100
13341332Alle wichtigen PvP-Informationen findest du in deinem **PvP-Profil** (Hauptmenü → Charakter). Dort kannst du auch deine PvP-Kommandos einsehen.151533100
13351333Alle wichtigen PvP-Informationen findest du in deinem **PvP-Profil** (Hauptmenü → Charakter). Dort kannst du auch deine PvP-Kommandos einsehen.151534100
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13521350In den Stadt­staaten Limsa Lominsa, Gridania und Ul'dah sowie in der fernöstlichen Stadt Kugane und dem eisigen Ishgard gibt es jeweils ein **Wohngebiet**. Dort können verschiedene **Unterkünfte** bezogen werden: Abenteurer können **Wohnungen** kaufen und Abenteurergemeinschaften (sog. Freie Ge­sell­schaften) können sogar ein Grundstück erwerben und darauf ein Gebäude errichten.151551100
13531351Innerhalb der Viertel gibt es mehrere **Bezirke**, wobei ein Bezirk aus 60 Grundstücken besteht. Jedes Grundstück hat eine Nummer, die bei Errichtung eines Gebäudes dann als die **Hausnummer** gilt. Ein Adressenbeispiel wäre also „1. Bezirk, (Hausnummer) 1“.151552100
13541352Unterkünfte kann man nach eigenen Vorstellungen mit verschiedenen Möbelstücken einrichten. Häuser verfügen sogar über einen Garten, der gestaltet werden kann. Welche Mitglieder der Ge­sell­schaft das Anwesen gestalten dürfen, wird in den Rechten der Ge­sell­schaft festgelegt.151553100
13551353Details zum Wohnungs- und Grundstückskauf und dem Hausbau erfährst du bei den **Unterkunftsbeamten** in den Wohngebieten.151554100
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13621360Vor jedem Anwesen steht eine **Informationstafel**, auf der man den Grundbesitzer erfährt.151561100
13631361Wenn das Grundstück noch zum Verkauf steht, ist der Preis auf der Informationstafel angegeben. Dabei herrscht entweder der Freie Verkauf, oder aber der Verkauf per Auslosung. Über die Formalitäten kann dich ebenfalls der Unterkunftsbeamte aufklären.151562100
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13721370Dieser Spielinhalt ist für eine **Allianz** ausgelegt. Eine Allianz ist ein Zusammenschluss von 3 vollen Trupps, also 24 Spielercharakteren, die so Gelegenheit zu einem gemeinsamen, großangelegten Feldzug erhalten.151571100
13731371Während du in einer Allianz eingebunden bist, erscheinen unter der Gruppenliste die Klassen-/Job-Icons und LP-Balken der **Allianzmitglieder**. Versucht, euch gegenseitig zu ergänzen und gemeinsam Strategien zu entwickeln!151572100
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13821380In bestimmten Raid-Dungeons kannst du nur **einmal pro Woche** einen Ausrüstungsgegenstand oder einen ausrüstungsverstärkenden Gegenstand aus Schatztruhen erhalten. Sobald du das Würfeln um solch einen Gegenstand gewonnen hast, kannst du keinen der verbleibenden Gegenständen mehr bekommen, auch wenn du für sie „Bedarf“ oder „Gier“ angemeldet hast.151581100
13831381In **Allianz-Spielinhalten** erscheint für jeden Trupp eine Schatztruhe. Obwohl mehr Spieler als in anderen Inhalten teilnehmen, ist die Wahr­schein­lich­keit, einen Gegenstand zu erhalten, also nicht geringer als in anderen Inhalten. In bestimmten Inhalten können besondere Gegenstände, unabhängig von Schatztruhen, nur einmal pro Woche erhalten werden.151582100
13841382Der Timer für die **Wochenbeschränkung** wird **jeden Dienstag um 8:00 Uhr (Erdenzeit)** zurückgesetzt. ※ Inhalte mit Wochenbeschränkung tragen in der Inhaltssuche unter „Information“ den Vermerk **Vergütung: Wöchentlich**. Dort kannst du nachsehen, ob du in der laufenden Woche bereits einen Gegenstand erhalten hast.151583100
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13921390Unter Hauptmenü → **Gruppe** wurde die Funktion **Gruppen­suche** hinzugefügt. Nutze die Gruppen­suche, um einer Gruppe beizutreten oder selbst eine Gruppe zu bilden.151591100
13931391Wenn du einen interessanten Aufruf findest, sieh dir die Details an und wähle „Beitreten“, und schon bist du Mitglied in dieser Gruppe. Falls du selbst nach passenden Mitgliedern suchen willst, kannst du deine Kriterien festlegen und einen Aufruf starten.151592100
13941392Wähle **Rekrutieren** und lege deine Anforderungen fest. Dann brauchst du dich nur noch zurücklehnen und zu warten, bis sich Interessenten bei dir melden.151593100
13951393Unter Hauptmenü → **Gruppe** wurde die Funktion **Gruppen­suche** hinzugefügt. Nutze die Gruppen­suche, um einer Gruppe beizutreten oder selbst eine Gruppe zu bilden.151591100
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14021400Sammler stoßen manchmal zufällig auf **Verborgene Gegenstände**.151601100
14031401Einige dieser versteckten Gegenstände sind **selten** und verschwinden aus der Liste sammelbarer Gegenstände, sobald du sie einmal erhalten hast. Fertigkeiten, die die Stückzahl erhöhen, haben keinen Einfluss auf diese seltenen Gegenstände.151602100
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14121410Sammler stoßen manchmal zufällig auf **Vergilbte Landkarten**. Fischer können diese Karten nur finden, wenn sie das Kommando **Reißen** ausführen.151611100
14131411Der Inhalt dieser Landkarten kann mit dem Kommando **Entziffern** entschlüsselt werden. Nachdem eine Landkarte gesammelt worden ist, kann für einen gewissen Zeitraum keine weitere Landkarte gesammelt werden. Der Zeitpunkt, ab welchem erneut Landkarten gesammelt werden können, kann im **Timer** (Hauptmenü → Spielinhalte) überprüft werden.151612100
14141412Wenn du mehr über vergilbte Landkarten erfahren möchtest, solltest du einmal Weinhafen im östlichen La Noscea besuchen.151613100
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14221420Mit dem allgemeinen Kommando **Entziffern** kannst du den Inhalt von **vergilbten Landkarten** entschlüsseln. Auf diese Weise erhältst du **Schatzkarten**, die dir den Weg zu verborgenen Reichtümern weisen.151621100
14231421Beachte, dass du jeweils nur eine Schatzkarte besitzen kannst. Wenn du eine weitere vergilbte Landkarte entziffern möchtest, musst du entweder erst den Schatz finden, auf den die aktuelle Schatzkarte hinweist, oder die aktuelle Schatzkarte wegwerfen.151622100
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14321430Wenn du eine **Schatzkarte** benutzt, erscheint ein Kartenausschnitt, der dir den ungefähren Fundort des Schatzes verrät. Es liegt dann an dir, den gezeigten Kartenauschnitt einem Abschnitt auf der entsprechenden Arealkarte zuzuordnen und ihn aufzusuchen.151631100
14331431Am Fundort angekommen kannst du mit dem allgemeinen Kommando **Ausgraben** den Schatz heben. Solltest du den Fundort korrekt lokalisiert haben, erscheint eine Schatzkiste.151632100
14341432Doch sei gewarnt! Einige Schatzkisten sind mit Mechanismen präpariert, die Monster anlocken. Diese gilt es zu besiegen, wenn du mit dem Schatz - und deinem Leben - davonkommen möchtest.151633100
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14421440Von wegen, als Freundesvolk hätte man ein laues Leben! Auch Amalj'aa, Sahagin und Kobolde haben ihre Problemchen. Beweise ein großes Herz und erfülle **Aufträge der Freundesvölker**, um die **Verbundenheit** zwischen euch zu steigern.151641100
14431441Frei nach dem Motto „Jeden Tag mindestens eine gute Tat“ stehen dir täglich andere Aufträge zur Verfügung, von denen du maximal 12 gleichzeitig annehmen kannst. Du kannst allerdings keine neuen Aufträge annehmen, wenn Aufträge vom Vortag noch nicht abgeschlossen worden sind.151642100
14441442Um zu überprüfen, wie es um die Verbundenheit zwischen dir und den Freundesvölkern bestellt ist, kannst du das **Charakterfenster** öffnen und dort den Reiter **Ansehen** wählen. Gewinne das Vertrauen der Freundesvölker, um einen Einblick in ihr Leben zu erhalten und ihre Geheimnisse zu erfahren.151643100
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14521450Das Abschließen von **Aufträgen der Freundesvölker** erhöht die **Verbundenheit** zwischen dir und dem entsprechenden Volk. Ist die Verbundenheit stark genug, kannst du zum nächsten Rang aufsteigen, indem du einen speziellen Auftrag erfüllst.151651100
14531451Je größer die Verbundenheit, desto bessere und vielfältigere Waren bieten dir die Händler der Freundesvölker an.151652100
14541452Die Freundesvölker handeln mit Waren, die sonst nirgendwo in Eorzea erhältlich sind. Es zahlt sich also aus, wenn du dich gut mit ihnen stellst.151653100
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14621460Einige Aufträge erfordern es, dass du ein Objekt tragen und an einem bestimmten Zielort abliefern musst. Während du etwas trägst, erscheint ein **Transport-Symbol** in deiner Statusleiste. Die Zahl über diesem Symbol zeigt dir an, wie viel Zeit du noch hast, um das Objekt abzuliefern.151661100
14631461Wirst du während des Transports angegriffen, erhältst du eine Zeitstrafe. Bei abgelaufener Zeit lässt du das Objekt fallen und kannst die Lieferung nicht mehr erfüllen. Lass dich also nicht entdecken! 151661100
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14721470Mithilfe sylphischer Magie kannst du deinen Körper **transparent** machen und unbemerkt in feindliches Gebiet eindringen. Während du transparent bist, erscheint ein **Transparenz-Symbol** in deiner Statusleiste. Die Zahl über diesem Symbol zeigt dir an, wie lange der Zustand noch anhält.151671100
14731471Beachte, dass du in transparentem Zustand keine Aktionen ausführen kannst. Behalte außerdem den Timer im Auge. Sinkt er auf null, wirst du wieder sichtbar! An bestimmten Wegpunkten kannst du den Timer auffüllen. Lass dich nicht entdecken!151672100
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14821480Bei einigen Reittieren erscheint ein spezielles **Helfer-Kommandomenü**, über das du Kommandos ausführen kannst, die dir für die Erfüllung deiner Mission von großem Nutzen sein können. Setze sie weise ein.151681100
14831481Bei einigen Reittieren erscheint ein spezielles **Helfer-Kommandomenü**, über das du Kommandos ausführen kannst, die dir für die Erfüllung deiner Mission von großem Nutzen sein können. Setze sie weise ein.151682100
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14921490Du hast Jandelaine als Freund gewonnen! Mit der Kosmetikerklingel in deinem Gästezimmer kannst du den begnadeten **Kosmetiker** von nun an jederzeit herbeirufen.151691100
14931491Ob neue Frisur, Haarfarbe oder Ge­sichts­be­malungen, Jandelaine hat alles im Programm! Für eine Gebühr von **2000 Gil** hast du ab sofort die Möglichkeit, zur modischen Crème de la Crème Eorzas zu gehören!151692100
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15021500Über die Funktion **Zufallsinhalte** der Inhaltssuche kannst du dir von allen bislang freigespielten Inhalten einen zufällig gewählten zuteilen lassen. Dafür, dass du die Wahl deinem Schicksal überlässt, erhältst du eine bessere Vergütung.151701100
15031501Bist du darüber hinaus ein **gefragter Abenteurer** - deine Rolle im Spiel ist also unterbesetzt - wird dieser Bonus zusätzlich erhöht.151702100
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15121510Das **Ausschließen** ist eine Funktion, mit der Spieler, die für längere Zeit abwesend sind oder andere schikanieren, nach Abstimmung aus der Gruppe ausgeschlossen werden können. Um eine Abstimmung zu beginnen, musst du **Kontakte** über die Sektion **Gruppe** im **Hauptmenü** wählen.151711100
15131511Wähle dann das Grup­pen­mit­glied, das ausgeschlossen werden soll und anschließend **Ausschließen** aus dem Untermenü. Der Ausschluss muss begründet werden. Ungerechtfertigte Ausschlüsse können geahndet werden.151712100
15141512Ist die Abstimmung eingeläutet, werden alle Mitglieder gebeten, ihre Stimme abzugeben. Stimmt mehr als die Hälfte mit **Ja**, wird der entsprechende Spieler aus der Gruppe ausgeschlossen.151713100
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15221520Die Ernennung zum **wertvollsten Spieler** ist ein System, über das du Grup­pen­mit­glieder, die dir positiv aufgefallen sind, auszeichnen kannst.151721100
15231521Nach Beendigung eines Inhalts wird unten rechts auf dem Bildschirm die **Schaltfläche „Wertvollster Spieler“** angezeigt. Wenn du sie anwählst, erscheint ein Menü, in dem du einem Grup­pen­mit­glied deine Stimme geben kannst. Stimmen können nur von Spielern abgegeben werden, die einem Inhalt alleine und nicht als Gruppe beigetreten sind.151722100
15241522Auszeichnungen als wertvollster Spieler werden aufaddiert. Hast du eine bestimmte Menge erreicht, wirst du mit Errungenschaften und besonderen Vergütungen belohnt. Freundlichkeit zahlt sich aus! 151723100
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15321530Wenn du Mitglied in einer Freien Ge­sell­schaft werden möchtest, kannst du auf ihrer Profilseite ein Beitrittsgesuch stellen. Dort siehst du auch, welche Rollen die Ge­sell­schaft sucht, was ihre Hauptaktivitäten sind und zu welchen Zeiten sie aktiv ist.151731100
15331531Welcher Ge­sell­schaft du ein Gesuch geschickt hast, kannst du im Hauptmenü über „Freie Ge­sell­schaft“ nachprüfen. Dort kannst du dein Gesuch auch zurückziehen. Sobald dich die Freie Ge­sell­schaft aufgenommen hat, bist du ein offizielles Mitglied.151732100
15341532Welcher Ge­sell­schaft du ein Gesuch geschickt hast, kannst du im Hauptmenü über „Freie Ge­sell­schaft“ nachprüfen. Dort kannst du dein Gesuch auch zurückziehen. Sobald dich die Freie Ge­sell­schaft aufgenommen hat, bist du ein offizielles Mitglied.151733100
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15421540Die **Aktuelle Agenda** listet dringende Aufgaben auf, die in dieser Woche in Eorzea erledigt werden sollen. Jede Woche wird der Timer zurückgesetzt und du kannst diese Heraus­forde­rungen erneut über­nehmen - natürlich für eine angemessene Vergütung.151741100
15431541Die **Aktuelle Agenda** listet dringende Aufgaben auf, die in dieser Woche in Eorzea erledigt werden sollen. Jede Woche wird der Timer zurückgesetzt und du kannst diese Heraus­forde­rungen erneut über­nehmen - natürlich für eine angemessene Vergütung.151743100
15441542Du kannst auch einen Bonus entsprechend der Gesamtzahl der erfüllten Agenda-Heraus­forde­rungen erhalten. Natürlich wird die Liste umso reichhaltiger, je weiter du im Hauptszenario fortschreitest und neue Inhalte freischaltest.151742100
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15521550Du hast ein **Meisterrezeptbuch** mit geheimen Rezepten erhalten. Benutze das Buch in deinem Inventar, um die Rezepte zu erlernen. Sie werden dann in deinem Handwerker-Handbuch unter **Spezialrezepte - Meister** eingetragen.151751100
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15621560Du kannst das Aussehen eines Aus­rüstungs­gegen­standes auf einen völlig anderen übertragen, ohne dessen Parameter zu ändern. Wähle dazu **Projektion** im Untermenü des Basis-Gegenstandes, den du mit einem anderen Aussehen überlagern möchtest. Dieser Vorgang funktioniert auch dann, wenn Klasse und Stufe des projiziierten Gegenstandes nicht zu dem Basisgegenstand passen. 151761100
15631561Neben dem Basisgegenstand und der Projektionsvorlage brauchst du auch ein **Projektionsprisma** als optischen Katalysator. Mit **Entprojizierungskristallen** genannten Katalysatoren lässt sich das ursprüngliche Aussehen eines Gegenstandes wieder­herstellen. 151762100
15641562Der mit neuem Aussehen versehene Gegenstand kann nicht mehr auf dem Markt angeboten und weitergegeben werden und die Projektionsvorlage wird an dich gebunden.151763100
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15721570In deinem Garten - in Beeten oder Blumentöpfen - kannst du eine Vielfalt verschiedener Pflanzen aufziehen. Dazu benötigst du **Erde** und **Saatgut**. Die Wahl der Erde beeinflusst die Qualität und Quantität deines Ertrags.151771100
15731571Erde (spezieller Humus) kann von Minenarbeitern, Saatgut von Gärtnern gesammelt werden. Sobald du beide zusammen hast, kannst du in einem freien Beet in deinem Garten oder in einem Blumentopf etwas anpflanzen.151772100
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15821580Die Pflanzen in deinem Garten wollen ständig gepflegt werden, wenn sie gedeihen sollen. Wenn du sie vernachlässigst, gehen sie ein.151781100
15831581Dünger führt der Erde Nährstoffe zu und beschleunigt das Wachstum. Jede Pflanze kannst du maximal einmal pro Stunde (Erdenzeit) düngen.151782100
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15921590Eine Pflanze in deinem Garten ist reif für die Ernte. Wenn du sie aberntest, verschwindet die Pflanze und du erhältst ihre Früchte.151791100
15931591Wenn verschiedene Pflanzenarten nebeneinander stehen, können sie neuartiges Saatgut abwerfen. Experimentiere mit solchen Kreuzungen, um überraschende Ergebnisse zu erzielen! **※ In Blumentöpfen ist das Kreuzen nicht möglich.**151792100
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16021600**Unternehmungen** sind Aufträge, die du deinem Gehilfen erteilen kannst. Du kannst ihn ausschicken, um bestimmte Gegenstände zu besorgen, oder um die Gegend nach allem Nützlichen zu durchforsten. Gut ausgerüstete Gehilfen können mehr Arten von Gegenständen sammeln und außerdem höhere Stückzahlen zurückbringen!151801100
16031601Den Lohn bezahlst du in Form von **Wertmarken**, die du im Austausch gegen Staatstaler oder bei Aufträgen der Freundesvölker oder Freibriefen erwerben kannst.151802100
16041602Auch während dein Gehilfe mit einer Unternehmung beschäftigt ist, kannst du ihn herbeirufen und Waren zum Verkauf auf den Markt stellen. Zwar kannst du eine laufende Unternehmung auch abbrechen, die Wertmarken werden allerdings nicht erstattet.151803100
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16121610**Erkundungen** sind eine Art von Unternehmung, mit der du deinen Gehilfen betrauen kannst. Er durchstreift dabei die Gegend und bringt alles Brauchbare, das er dabei findet, zu dir.151811100
16131611Manchmal findet dein Gehilfe sogar Gegenstände, die dir selbst unerreichbar sind!151812100
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16221620Du kannst mit anderen Spielern über die **Chat-Eingabe** am unteren Rand des **Chatfensters** kommunizieren. Wähle das schmale Eingabefenster, gib deine Nachricht ein und drücke die Eingabe-Taste.151821100
16231621Du kannst mit anderen Spielern über die **Chat-Eingabe** am unteren Rand des **Chatfensters** kommunizieren. Wähle das schmale Eingabefenster, gib deine Nachricht ein und drücke die -Taste.151821100
16241622Nach dem **Chatmodus** richtet sich der Empfänger deiner Nachricht. Mit der Standard-Einstellung **Sagen** erreichst du alle Spieler in deiner näheren Umgebung.151822100
16251623Du kannst den Chatmodus jederzeit mit der Sprechblase am unteren Rand des Chatfensters ändern.151823100
16261624Mit **Flüstern** kannst du eine Nachricht an einen bestimmten Spieler schicken, die nur er oder sie lesen kann. Mit **Gruppe** erreichst du alle Grup­pen­mit­glieder, unabhängig davon, wo sie sich befinden.151824100
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16321630In Eorzea treffen sich Spieler aus der ganzen Welt, um gemeinsam auf Abenteuer zu gehen. Damit sie sich verständigen können, bietet das Spiel eine **Auto-Übersetzung** an.151831100
16331631Wähle dazu die **Chat-Eingabe** am unteren Rand des **Chatfensters** und drücke die Tab-Taste. Wähle dann einen der vorgefertigten Ausdrücke oder Sätze, die übersichtlich in Kategorien unterteilt sind.151832100
16341632Wähle dazu die **Chat-Eingabe** am unteren Rand des **Chatfensters** und drücke die -Taste. Wähle dann einen der vorgefertigten Ausdrücke oder Sätze, die übersichtlich in Kategorien unterteilt sind.151832100
16351633Wenn du in der Kategorie **2: 【Begrüßung】** den Gruß **3: Hallo!** auswählst, wird im Chat-Eingabefenster der Text Hallo! in farbigen Klammern angezeigt.151833100
16361634Wenn du diesen Text abschickst, wird er auf Empfängerseite automatisch in der Sprache des Spiels angezeigt.151834100
16371635In der Auto-Übersetzung findest du viele gebräuchliche Ausdrücke und spieltechnische Begriffe. Benutze sie, um dich auf einfache Weise mit Spielern aus der ganzen Welt zu verständigen!151835100
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16421640Wenn du am Markt etwas gefunden hast, das du möchtest, kannst du es auf deine **Wunschliste** setzen. Auf der Liste ist Platz für 10 Gegenstände.151841100
16431641Neben den Marktwaren steht, wie viele Leute diesen Gegenstand auf ihre Wunschliste gesetzt haben. Daran lässt sich die Nachfrage nach bestimmten Waren erkennen. **Wunschlisten-Daten werden bei Server-Wartungen zurückgesetzt.**151842100
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16521650Du kannst dem Gehilfen eine Krieger-, Magier- oder Sammlerklasse zuweisen. Ein Wechsel ist zwar jederzeit möglich, aber die Stufe der bisherigen Klasse wird dabei zurückgesetzt.151851100
16531651Je nach Klasse des Gehilfen stehen andere Unternehmungen für ihn zur Wahl. Mit jeder Unternehmung erhält er Routine und kann in der Stufe aufsteigen - allerdings nie höher als du selbst.151852100
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16621660Die **Ephemeriden** sind eine Sammlung von 9 alten astrologischen Tafeln, auf denen verzeichnet ist, welche Gegner besiegt werden müssen, um die Atma-Waffen zu verbessern. Sprich mit angelegter Atma-Waffe mit **G'jusana** in Geisterzoll, und du bekommst im Austausch für Allagische Steine die erste Ephemeridentafel als Schlüsselgegenstand.151861100
16631661Diese Tafel dient dir als Referenz, welche Gegner du - mit angelegter Atma-Waffe - noch besiegen musst, um immer mehr Kraft in ihr zu speichern und so ihre Eigenschaften zu verbessern.151862100
16641662Du kannst immer nur eine Ephemeridentafel besitzen. Wenn du nacheinander die Gegner aller neun Tafeln besiegt hast, wird deine Atma-Waffe zur **Animus-Waffe** umgewandelt - ein großer Schritt auf dem Weg zu einer sagen­umwobenen Zodiak-Waffe.151863100
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16721670Du hast eine **Sphärentafel** erhalten! Diese mit Äthergrammen versehenen Schriftstücke können Materia-Energie aufnehmen und speichern.151871100
16731671Geeignet sind Hellseher-, Strategen-, Assassinen-, Fechtkunst-, Kampf-, Zauber- und Frömmigkeits-Materia, die jeweils unter­schied­liche Parameter beeinflussen. Bis zu fünf verschiedene Arten lassen sich in eine Tafel absorbieren. Die Materia wird bei dem Prozess verbraucht.151872100
16741672Anfangs lässt sich nur Grad I-Materia einspeisen, doch je energiereicher die Tafel wird, desto höhere Materiagrade kann sie absorbieren. Zu beachten ist, dass es eine Obergrenze bei der Verstärkung jedes Parameters gibt.151873100
16751673Um Materia absorbieren zu können, braucht man **Alexandrite**, die als Katalysator dienen. Diese seltenen Minerale können gegen Allagische Steine eingetauscht oder mithilfe von **ge­heim­nis­vol­len Schatzkarten** gefunden werden, die als Vergütung für bestimmte Aufträge erhältlich sind.151874100
16761674Alexandrite werden manchmal auch als Belohnung in FATEs ausgegeben, wenn du mit deiner **Animus-Waffe** kämpfst. Sobald genügend Materia-Energie in einer Sphärentafel gespeichert ist, kannst du sie zusammen mit deiner **Animus-Waffe** an Jalzahn in Mühlenhain übergeben, um die Energie auf die Waffe zu übertragen.151875100
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16821680Die Äußeren Ruinen der Allagischen Siedlung im Carteneauer Grenzland sind dir nun zugänglich! Hier, an der sogenannten **Carteneauer Front**, kämpfen Abenteurer im Namen der drei Staatlichen Ge­sell­schaften in großangelegten PvP-Kämpfen um die Kontrolle über das Gelände. Genaueres kann dir der Luftschiffsoffizier am Sammelplatz deiner Ge­sell­schaft sagen.151901100
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16921690Wenn du Ausrüstung bei einem **Reparateur** instand setzen lässt, wird der **Zustand** auf 100 % zurückgesetzt und gleicht damit dem von Neuware. Führst du die Reparatur allerdings selbst durch, übersteigt der Zustand 100 %. Die Gegenstände halten dann länger als Neuware.151881100
16931691Du musst zum Reparieren nicht einmal die Klasse wechseln. Es reicht, wenn deine Handwerkerstufe entsprechend hoch ist. Das gleichzeitge Reparieren mehrerer Gegenstände ist ebenfalls möglich. ※ Achtung: Werden Gegenstände mit einem Zustand von über 100 % im Kostbarkeitenkabinett eingelagert, wird ihr Zustand auf 100 % zurückgesetzt.151882100
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17021700**Eorzea Incognita** ist ein sich in Arbeit befindlicher Reiseführer der Reiseschriftstellerin Millith. Besuche sehenswürdige Orte in Eorzea, befolge Milliths Anweisungen und hilf ihr, den Reiseführer zu vervollständigen!151891100
17031701**Eorzea Incognita** ist ein sich in Arbeit befindlicher Reiseführer der Reiseschriftstellerin Millith. Besuche sehenswürdige Orte in Eorzea, befolge Milliths Anweisungen und hilf ihr, den Reiseführer zu vervollständigen!151893100
17041702Manchmal musst du rennen und springen, um an die schwer zu erreichbaren Orte zu kommen. Lies Milliths Notizen sorgfältig, um Hinweise auf bestimmte Bedingungen wie Uhrzeit, Wetter oder Emotes zu erhalten. So füllst du den Reiseführer mit Bildern und Texten über die schönsten und geheimnisvollsten Sehenswürdigkeiten Eorzeas!151892100
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17121710**Jagd-Abzeichen** werden von der Eorzäischen Allianz für den Abschuss von besonders gefährlichen Zielen, dem sogenannten **Hochwild**, im Rahmen der Hohen Jagd ausgegeben. 151911100
17131711Abschussgenehmigungen dafür können an den Jagdbrettern in den Städten angenommen werden, wobei reguläre **Jagdlizenzen** täglich, **Hochwild-Jagdlizenzen** einmal pro Woche neu herausgegeben werden. Durch die Erfüllung der angegebenen Bedingungen erhältst du noch mehr Jagdabzeichen. Bei den **Jagdmeistern** erhältst du im Austausch dafür nützliche Gegenstände.151912100
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17221720Du hast eine **Spielkiste** mit populären eorzäischen **Minispielen** erhalten! Zieh dich in dein Gästezimmer zurück, um dir die Zeit bis zum nächsten Abenteuer damit zu vertreiben.151931100
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17321730Das Anvisieren eines **Artilleriegeschützes** öffnet ein spezielles Kommandomenü mit neuen, artilleriespezifischen Kommandos.151921100
17331731Wenn du ein Kommando auswählst, wird ein Zielring angezeigt, mit dem du den Schuss positionieren kannst. Ziele sorgfältig, um die Wirkung zu maximieren!151922100
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17421740Ein guter Fischer weiß, dass die Gaben der Natur nicht unerschöpflich sind, und wirft daher einen Fang, den er nicht benötigt, wieder ins Wasser zurück, statt ihn dem Inventar hinzuzufügen. Das nennt man **Freilassen**, ein Kommando, das jeder Fischer beherrscht. 151941100
17431741Auch weitere Fische derselben Art, die du an diesem Fischgrund fängst, werden automatisch freigelassen. Falls du das Freilassen beenden möchtest, musst du deine Leine noch einmal von Neuem auswerfen.151942100
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17521750Du kannst nun Gegenstände in ihre Bestandteile zerlegen, um brauchbare Einzelteile zu erhalten. Jeder Handwerker ab Stufe 30 kann diese **Materialverwertung** durchführen. Wähle dazu einfach im Untermenü des Gegenstandes die entsprechende Option aus.151951100
17531751Die Fähigkeit der Materialverwertung muss man für jede Handwerkerklasse erst entwickeln. Je mehr Verwertungsversuche du unternimmst, desto geschickter wirst du beim nächsten sein. Je besser du bist, desto größer ist die Chance, einen besonderen Gegenstand aus der Verwertung zu erhalten.151952100
17541752Die Verwertung gelingt immer, unabhängig von dem Verwertungsgeschick. Verwerte fleißig Gegenstände, die du nicht mehr brauchst!151953100
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17621760Die **Chocobo-Aufzucht** ist nun verfügbar! Um deinen treuen Gefährten zu trainieren, musst du ihn in einem **Chocobo-Stall** unterbringen. Ställe können im Garten des Anwesens einer Freien Ge­sell­schaft eingerichtet werden und stehen für Abenteurer mit einer Wohnung in den Wohnhäusern der Staatlichen Ge­sell­schaft bereit.151961100
17631761Ist ein Chocobo erst im Stall untergebracht, wählst du **Trainieren**, um seine Routine zu erhöhen. Danach solltest du ihn für die Anstrengung belohnen. Mit der richtigen **Belohnung** kann sich ein Chocobo noch besser entwickeln.151962100
17641762Wenn du deinen Chocobo regelmäßig mit leckerem Futter verwöhnst, kann sein Gefieder die Farbe wechseln!151963100
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17661764Es gibt Fische, die nicht ohne einen Band **regionaler Folklore** geangelt werden können. Diese Bücher gibt es für verschiedene Regionen.152791100
17671765Welche Fische nur mit dem Wissen um die regionale Folklore geangelt werden können, kannst du im Fischverzeichnis und Notizbuch für Fischer erfahren. Verschaff dir alle Bände der regionalen Folklore und mach dich auf die Jagd nach diesen besonderen Fischen!152792100
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17691767Ab und zu entstehen **Wasserwirbel**, an denen sich bestimmte Fische mit dem Speer erlegen lassen.152801100
17701768Benutze das Kommando **Jungfräuliches Meer**, um nach diesen Wasserwirbeln zu suchen und sie auf der Minikarte anzeigen zu lassen.152802100
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17721770Im Hauptmenü werden unter **Kuriositäten** wichtige Gegenstände hinzugefügt, die man im Verlauf besonderer Aufträge erlangt. Manche dieser Kuriositäten liefern weitere Hintergrundinformationen zu gewissen Aufträgen, andere haben eine bestimmte Funktion. Solltest du mal in den Besitz einer solchen Kuriosität kommen, schau sie dir unbedingt genau an. Es lohnt sich!152811100
17731771Im Hauptmenü werden unter **Kuriositäten** wichtige Gegenstände hinzugefügt, die man im Verlauf besonderer Aufträge erlangt. Manche dieser Kuriositäten liefern weitere Hintergrundinformationen zu gewissen Aufträgen, andere haben eine bestimmte Funktion. Solltest du mal in den Besitz einer solchen Kuriosität kommen, schau sie dir unbedingt genau an. Es lohnt sich!152812100
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17821780Du musst einer **Handwerkerklasse** angehören, um einen Auftrag der Ixal annehmen zu können. Für die Synthese von Gegenständen bei den Aufträgen der Ixal muss ein Paar **Ehcatl-Ar­beits­hand­schu­he** angelegt werden.151971100
17831781Die Routine für die Aufträge wird der Handwerkerklasse zugerechnet, mit der du den Auftrag abschließt. Beim Annehmen eines Auftrags und im **Archiv** kannst du überprüfen, wie viel Routine du mit deiner aktuellen Klasse erhalten kannst. 151972100
17841790Für erfolgreiche Lieferungen in den Lieferaufträgen der Ixal erhältst du **Sollpunkte**. Hast du deine **Sollvorgabe** erfüllt, gilt der Auftrag als abgeschlossen. Die Liste von Gegenständen, die die Ixal gerade benötigen, kann unter **Timer** über den Menüpunkt **Spielinhalte** eingesehen werden.151981100
17851791Jeder Gegenstand auf der Liste kann abgeliefert werden, um die Sollvorgabe zu erfüllen. Das Symbol links neben den Gegenstandsnamen markiert, welche Klassen Routine für eine Ablieferung erhalten.151982100
17861792Im Gegensatz zu anderen Freundesvölkern ist es bei den Lieferaufträgen der Ixal nicht möglich, einen abgebrochenen Auftrag erneut anzunehmen. In diesem Fall musst du einen Tag (Erdenzeit) warten. Zudem wird die Liste der aktuell benötigten Gegenstände jeden Tag um 0:00 Uhr (Erdenzeit) aktualisiert, sodass zuvor benötigte Gegenstände mitunter nicht mehr angenommen werden.151983100
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17881810**Ver­wand­lung** ist ein Status, in dem du die Form einer anderen Person oder eines anderen Wesens annimmst. Du kannst den Status aufheben, indem du sein Symbol anwählst und bestätigst.152001100
17891811Der Status endet außerdem automatisch, wenn du dich ausloggst oder das aktuelle Areal verlässt.152001100
17901820Deine Novus-Waffe wurde mit **Äther-Lasur** beschichtet! Du kannst fortan die ihr innewohnende Seelenenergie mit der Waffe harmonisieren, indem du sie fortwährend im Kampf einsetzt.152011100
17911821Den **Harmonisierungsgrad** kannst du überprüfen, indem du bei angelegter Novus-Waffe dein **Zodiak-Okular** benutzt. Solltest du dein Okular verlegen, kann **Drake** in Mühlenhain dir ein neues aushändigen.152012100
17921822In bestimmten Inhalten steigt der Harmonisierungsgrad schneller als in anderen. Finde gemeinsam mit deinen Mitabenteurern heraus, welche Inhalte besonders gut geeignet sind.152013100
17931823Sobald Seelenenergie und Waffe vollständig harmonisiert sind, kannst du die Waffe zu **Jalzahn** in Mühlenhain bringen. Der Alchemist wird sie dann für dich verstärken. Denke daran, dass du die seelenenergetische Harmonisierung nur mit beschichteten Novus-Waffen durchführen kannst. Wenn du eine neue Waffe harmonisieren möchtest, musst du sie erst von Jalzahn beschichten lassen.152014100
17941830Du hast den Fischbestand in diesem Areal so weit ausgedünnt, dass eine besonders seltene Spezies, die sich normalerweise versteckt hält, zum Vorschein gekommen ist. Findest du noch andere seltene Fische in den Gewässern, Wüsten und luftigen Höhen Eorzeas?152061100
17951831Die seltenen Fische verschwinden so schnell, wie sie auftauchen, und sind unter Fischern heiß begehrte Trophäen!152062100
17961840Du hast einen seltenen Fisch gefangen, der nur erscheint, wenn eine bestimmte Wetterlage einer anderen folgt. Dieses Phänomen tritt auch in anderen Fischgebieten auf, also hab in Zukunft ein Auge auf das Wetter!152071100
17971850Ninja benutzen **Mudras**, symbolische Handbewegungen, um ihre Ninjutsu-Kräfte freizusetzen. Es gibt drei Mudras: **Ten** (Himmel), **Chi** (Erde) und **Jin** (Leben). 152021100
17981851Je nachdem, welche Mudra oder Mudra-Kombination der Ninja benutzt, kann er mit dem **Ninjutsu**-Kommando eine andere Kraft freisetzen. Das Symbol des Ninjutsu-Kommandos ändert sich entsprechend.152022100
17991852Die Mudras und die Ninjutsu-Kräfte lernt der Ninja im Laufe seiner Unterweisung. Welche Mudras erforderlich sind, um eine Ninjutsu-Kraft einzusetzen, kann in der Beschreibung der Kraft nachgelesen werden.152023100
18001853Übe die Mudra und ihre Kombinationen, um sie im Kampf bestmöglich einzusetzen.152024100
18011860Der Ewige Bund ist ein besonderer Ritus, mit dem sich zwei Seelenpartner ihre gegenseitige immer währende Liebe versprechen. Nur denjenigen, die ihre Hingabe auf einer langen, beschwerlichen Reise bewiesen und so den Segen der Zwölf erhalten haben, wird der Zugang zur Elfenbein-Kapelle gestattet, wo sie im Angesicht der Götter ihren Bund eingehen.152031100
18021861Dieser Auftrag kann am Dom der Einkehr bei der Festladerin Claribel angenommen werden, wenn die folgenden Bedingungen erfüllt sind: - Du befindest dich mit deinem Partner in einer Zweier-Gruppe. - Beide Partner haben einen Bund-Reif angelegt. - Beide Partner haben den Auftrag des Hauptszenarios „Der Bund der Morgenröte“ abgeschlossen.152032100
18031862Im Laufe des Auftrags treffen die Partner die weltlichen und spirituellen Vor­bereitungen für ihre Bund-Zeremonie. Dazu gehören eine Pilgerfahrt genauso wie die Dekoration des Festsaals. Freu dich darauf, diese Schritte zusammen mit deinem Partner zu unternehmen!152033100
18041870Du kannst jetzt mit Zeremonienplaner Raitmeaux die Details des Ritus besprechen. Jeder Partner kann für sich die verschiedenen Wahlmöglichkeiten erkunden und seine Traumzeremonie speichern. Spätestens am Tag der Zeremonie jedoch müssen sich die Partner auf eine gespeicherte Version einigen.152041100
18051871Als Festsaal dient die Elfenbein-Kapelle, die auf dem Gelände des Doms der Einkehr steht. Den Terminkalender für den Festsaal führt Etoinelle. Reservierungen können jeden Freitag ab 9 Uhr für die Woche, die an dem darauf folgenden Freitag um 9 Uhr beginnt, vorgenommen werden. Es kann nur ein Termin pro Woche gemacht werden.152042100
18061872Wenn der Termin feststeht, erhältst du Einladungen, die du an deine Freunde verschicken kannst. ※ Aufgrund der Server-Situation kann es zu Zeiten kommen, in denen keine Reservierung getätigt werden kann.152043100
18071873Am Tag der Zeremonie lässt Etoinelle dich in die Kapelle. Dort erhält jeder Partner ein Himmelsglöckchen, mit dem der nächste Schritt der Zeremonie eingeläutet werden kann.152044100
18081880Ein Spieler hat dich zu seiner Zeremonie des Ewigen Bundes eingeladen! Die Feierlichkeiten finden in der Elfenbein-Kapelle am Dom der Einkehr im Ostwald statt.152051100
18091881Tag und Zeit der Zeremonie sind in der Gegen­stands­beschrei­bung vermerkt. Sprich mit Etoinelle am Dom der Einkehr, um Zugang zum Festsaal zu erhalten. ※ Diese Einladung ist notwendig, um an der Zeremonie des Ewigen Bundes eines anderen Spielers teilzunehmen.152052100
18101890Die Renn-Chocobo-Registrierung ist ein Dokument, das frisch­ge­ba­cke­nen Besitzern eines Jung-Chocobo ausgehändigt wird. Damit kannst du deinen Jung-Chocobo bei der Rennleitung im Gold Saucer registrieren.152081100
18111891Bis zur Registrierung wird der Jung-Chocobo im Gut Zwieselgrund gepflegt. Einmal registriert, kannst du mit deinem neuen Renn-Chocobo im Gold Saucer an Rennen teilnehmen und ihn weiter trainieren.152082100
18121892Verliere die Renn-Chocobo-Registrierung nicht, denn es wird dir keine neue ausgestellt. Du kannst immer nur einen Renn-Chocobo besitzen. Um einen zweiten anzumelden, musst du den ersten vom Rennbetrieb zurückziehen.152083100
18131900Dein Renn-Chocobo hat eine Renn-Fähigkeit gelernt! Es gibt zwei Arten von Renn-Fä­hig­kei­ten. Zum einen aktive, die automatisch auf dem Kommandomenü angelegt werden und vom Spieler ausgelöst werden können (z. B. Sprints); zum anderen passive, die automatisch die ganze Dauer des Rennens über wirken (z. B. Widerstände).152091100
18141901Manche Fä­hig­kei­ten sind angeboren, d. h. ein Jung-Chocobo erhält sie von seinen Eltern. Diese können nicht verlernt werden.152092100
18151902Andere Fä­hig­kei­ten sind erlernt und können durch den Einsatz von Lethe-Wasser auch wieder vergessen werden, zum Beispiel um eine neue Fähigkeit zu lernen. Ein Renn-Chocobo kann Fä­hig­kei­ten bei der Chocobo-Trainerin erlernen. Dazu sind spezielle Dressurbücher erforderlich.152093100
18161910Dein Renn-Chocobo hat Rang 40 erreicht! Wenn du möchtest, kannst du ihn nun vom Rennbetrieb zurückziehen und mit einem anderen Chocobo paaren, um Nachwuchs zu zeugen.152101100
18171911Die Eigenschaften des neuen Jung-Chocobos bestimmen sich nach denen der Eltern und ihrer Zuchtqualität. Diese Informationen lassen sich unter „Zucht“ im Chocobo-Menü (Hauptmenü → Charakter → Gold Saucer) überprüfen.152102100
18181912Dabei setzt sich meist das Elternteil durch, das die geringere Zuchtqualität aufweist. Wenn du bestmögliche Ergebnisse bei der Zucht erzielen möchtest, solltest du Chocobos von der gleichen Zuchtqualität paaren.152103100
18191913Wenn du einen Chocobo paaren möchtest, aber kein entsprechendes Männchen oder Weibchen hast, kannst du einen Paarungs-Chocobo in Anspruch nehmen. Gute Zuchttiere haben allerdings ihren Preis.152104100
18201920Bevor du deine neuen Triple Triad-Karten zu einem Deck zu­sammen­stellen kannst, musst du sie in deine Kartenliste aufnehmen. Finde dazu die Karte in deinem Inventar und wähle „Benutzen“. Wenn du genug Karten für ein Deck hast (mindestens fünf), kannst du im Menü „Decks“ (Hauptmenü → Charakter → Gold Saucer) ein Deck zu­sammen­stellen und speichern.152111100
18211921Jetzt brauchst du nur noch einen Gegner. Warum spielst du nicht eine Übungspartie gegen die Triple Triad-Meisterin?152112100
18221930Willkommen in der Welt der Kartenduelle! Lust auf eine Partie gegen das Haus? Die Angestellten des Gold Saucers mit dem Kartensymbol über ihren Namen warten nur darauf.152121100
18231931Natürlich kannst du auch gegen andere Spieler antreten, hier im Gold Saucer und an anderen Orten in der Spielwelt, z. B. Aben­teurer­gilden und Schenken außerhalb der Städte. Viel Glück und möge die Schicksalsgöttin dir zulächeln!152122100
18241940Willkommen im Manderville Gold Saucer - der Ort, an dem deine wildesten Träume wahr werden können ...152131100
18251941... *wenn* du genug Manderville Gold Saucer-Punkte (MGP) gewinnst, um sie dir erfüllen zu können. Am Hauptschalter im Foyer kannst du Gil gegen MGP eintauschen. Die Rate beträgt 10:1 und die ul'dhische Gesetzgebung verbietet es dem Gold Saucer, seinen Gästen mehr als 500 MGP im Wechsel gegen Gil auszuhändigen.152132100
18261942MGP lassen sich nicht zurück in Gil tauschen, können aber am Hauptschalter im Foyer gegen nützliche Gewinne eingelöst werden.152133100
18271950Dein Renn-Chocobo ist im Rang gestiegen! Der Rang wird aufgrund der Wertung deines Chocobos festgesetzt und bestimmt, an welchen Rennen du teilnehmen kannst. 152141100
18281951Die Wertung deines Chocobos wiederum hängt von mehreren Faktoren ab, wie seinem Rang und seiner Zuchtqualität.152142100
18291952Sobald dein Chocobo einen bestimmen Rang hat, kann er aus Gründen der Fairness nicht mehr an niedrigrangigen Rennen teilnehmen.152143100
18301960Die Laufbahn eines **Spezialisten** steht dir nun offen! Du kannst einen noch unspezifischen **Spezialistenkristall** zu dem Kristall einer Handwerkerklasse deiner Wahl machen lassen. Sobald du diesen angelegt hast, kannst du als Spezialist arbeiten.152151100
18311961Es können nur je 3 Klassen zugleich für die Arbeit als Spezialist ausgewählt, also nur 3 Handwerker-Kristalle zugleich in deinem Besitz sein. Spezialisten stehen besondere Kommandos zur Verfügung, die eine noch effektivere Synthese ermöglichen. Die Spezialistenklassen können mit einem neuen Spezialistenkristall jederzeit geändert werden, jedoch **maximal drei Mal pro Woche** (Erdenzeit).152152100
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18351980Du kannst nun auf deinem Flug-Reittier fliegen! Besteige dazu dein Reittier und springe, dann hebt es ab und du kannst das Gebiet nach Herzenslust aus einer ganz anderen Perspektive erforschen.152171100
18361981Um **vorwärts** zu fliegen, steuerst du wie sonst beim Geradeauslaufen. Um in den **Aufstieg**-Modus zu schalten, springst du, und um einen **Sturzflug** zu machen, benutzt du die Taste für „Waffe ziehen/wegstecken“.152172100
18371982Um **vorwärts** zu fliegen, steuerst du wie sonst beim Geradeauslaufen. Um in den **Aufstieg**-Modus zu schalten, drück die -Taste, und um einen **Sturzflug** zu machen, benutz die Tasten +.152172100
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18472010Du erfüllst nun die Voraus­setzungen, um dich als ** Mentor** zu registrieren! Als Mentor hilfst du **Neulingen** und anderen Mitspielern dabei, sich im Spiel zurechtzufinden.152391100
18482011Wenn du dich bei einem Lehrmeister als Mentor meldest, kannst du deinen **Online-Status** auf **Mentor** stellen. **※ Der Mentoren-Status kann von allen Spielern gesehen werden.**152392100
18492012Du kannst auch ein Spezialgebiet angeben, auf dem du dich als Mentor betätigen möchtest.   Mentor (K/M)   Mentor (PvP)   Mentor (HW/S) Falls du die Bedingungen sowohl für Krieger und Magier als auch für Handwerker und Sammler erfüllst, steht dir der Online-Status „Mentor“ zur Verfügung, der dich als Experte beider Welten ausweist.152393100
18502013Als Mentor kannst du am **Neulings-Chat** teilnehmen und andere Spieler dazu einladen. Dies ist ein spezieller Chat-Kanal, in dem Neulinge ihre Fragen stellen können. Als Mentor für Krieger und Magier erhältst du außerdem Zugang zum **Zufallsinhalt: Mentor**, über den du besondere Vergütungen erlangen kannst. Es lohnt sich also, neuen Spielern zu helfen!152394100
18512020**Vergängliche Sammelstellen** können nur zu bestimmten Zeiten gefunden werden. Sie sind im Sammler-Notizbuch besonders markiert. Wer zur falschen Zeit am richtigen Ort sucht, sucht vergebens.152211100
18522030Die Fä­hig­kei­ten **Steineflüsterer** für Minenarbeiter und **Bäumeflüsterer** für Gärtner zeigen spezielle Merkmale von Sammelstellen an. Es gibt aber noch andere verborgene Merkmale, die nur mit weiteren Fä­hig­kei­ten entdeckt werden können.152221100
18532031Selbst dann sind die Merkmale nicht immer sichtbar ... Wenn du welche findest, dann verpass nicht die Chance, die Sammelstelle auszubeuten!152222100
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18562050Du hast einen Gegenstand erhalten, der sich raffinieren lässt! Bei der Raffination wird der Äther des Gegenstands extrahiert und auskristallisiert, wobei der Ausgangsgegenstand zerstört wird und als neuer Gegenstand Form annimmt. Je höher der Sammlerwert des Ausgangsgegenstands, desto bessere Chancen hast du auf eine größere Ausbeute.152241100
18572060Unter den unbekannten Sammelstellen gibt es legendäre Fundstellen, die nur mit einem Folklore-Almanach aufgespürt werden können. Jeder Band enthält Beschreibungen von Gebräuchen und Sitten einer Region, die in dein Sammler-Notizbuch (unter „Spezial“) übertragen werden.152251100
18582061Welche Almanache noch fehlen, kannst du im Sammler-Notizbuch einsehen. Sammle alle Almanache, um besonders wertvolle Funde zu machen!152252100
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18642090Wenn du eine Schatztruhe öffnest, erscheint eine **Beutegut-Liste**. Sollte ein anderes Grup­pen­mit­glied eine Truhe öffnen, erhältst du eine **Beutegut-Nachricht** in der rechten unteren Ecke des Bildschirms. Mit einem Klick auf diesen Hinweis rufst du die Beutegut-Liste auf.152271100
18652091Für jeden Gegenstand in der Schatztruhe hast du die Wahl zwischen **Bedarf**, **Gier** und **Passen**. Bedarf: Du willst diesen Gegenstand unbedingt. Gier: Du nimmst den Gegenstand, wenn ihn kein anderer will. Passen: Du verzichtest auf den Gegenstand.152272100
18662092Achtung: Wenn alle Spieler passen, geht der Gegenstand verloren! Wenn du Bedarf oder Gier gewählt hast, kannst du, bevor der Gegenstand an einen anderen Spieler verteilt wird, die Wahl **einmal zu Passen ändern**.152273100
18672093Dann werden die Gegenstände automatisch verteilt. Ist die Verteilung nicht eindeutig, weil mehrere Spieler einen Gegenstand haben möchten, müssen sie um ihn **würfeln**. Nimm bei der Beuteverteilung Rücksicht auf deine Mitspieler und entscheide dich nur für Gegenstände, die du wirklich brauchst.152274100
18682094Wenn du eine Schatztruhe öffnest, erscheint eine **Beutegut-Liste**. Sollte ein anderes Grup­pen­mit­glied eine Truhe öffnen, erhältst du eine **Beutegut-Nachricht** in der rechten unteren Ecke des Bildschirms. Wähle diese Nachricht aus, um die Beutegut-Liste aufzurufen.152271100
18692100Wird ein Inhalt als vollständige Gruppe oder mit der Option „Keine Beschränkungen“ betreten, stehen außer der Standard-Verteilung zwei weitere Einstellungen für die Beuteverteilung zur Auswahl: **Nur Gier** und **Anführer**. ※ Die Auswahl kann nur vom Gruppenanführer in der Inhaltssuche vorgenommen werden, bevor der Inhalt betreten wird. Nach Betreten des Inhalts kann die Einstellung nicht mehr geändert werden.152281100
18702101Der Gruppenanführer sollte seine Auswahl mit den anderen Mitgliedern absprechen be­ziehungs­weise vor Beginn des Inhalts deutlich mitteilen, um Miss­ver­ständ­nisse zu vermeiden.152282100
18712110Die Ishgarder Freibriefe werden nicht von der Aben­teurer­gilde, sondern von den Tempelrittern ausgegeben. Es gibt wie gewohnt Gefechts-, Fertigungs- und Sammelerlasse. Einige davon sind aber sogenannte **Groß-Freibriefe**, zu deren Annahme 10 Vollmachten nötig sind. Dafür winkt aber auch eine großzügigere Vergütung.152291100
18722111In manchen Schatztruhen, die bei Gefechtserlassen zu finden sind, findet man **Bernstein mit Einschlüssen**. Diese besonderen Objekte kann man bei Bernstein-Händlern gegen sonst unerhältliche Gegenstände eintauschen.152292100
18732120Du hast ein **Sammlerstück** erhalten! Sammlerstücke sind Gegenstände, die bei bestimmten NPCs abgeliefert werden können. Jedes Sammlerstück hat einen **Sammlerwert**.152301100
18742121Sammlerstücke können nicht zusammen mit der gewöhnlichen Version desselben Gegenstands gestapelt und nicht bei Händlern verkauft werden. Gegenstände, die benutzt werden können, können grundsätzlich auch als Sammlerstück benutzt werden. Beachte aber, dass es Ein­schrän­kungen gibt, zum Beispiel dass Sammlerstücke **nicht als Synthesematerial** verwendet werden können.152302100
18752122Bestimmte Materialien sind als **für Synthese von Sammlerstücken** markiert. Wenn du sie gebrauchst, erhältst du sicher ein Sammlerstück als Ergebnis der Synthese. Achte bei der Synthese auf eine möglichst gute Qualität, um den Wert des Sammlerstücks zu steigern.152303100
187621300000
187721310000
187821320000
18792140Durch Ausführen des Kommandos **Sammlergespür** hast du den gleichnamigen Statuseffekt erhalten.152321100
18802141Wenn du während der Dauer des Statuseffekts einen Fisch fängst, kannst du ihn zu einem Sammlerstück machen. Der Sammlerwert hängt von der Größe des Fisches ab.152322100
188121500000
188221600000
188321610000
18842170Du kannst nun **Kampf der Trabanten** spielen! Dabei lässt du deine Begleiter gegen die eines anderen Spielers antreten. Es gibt auch einen Trainingsmodus, in dem du erst mal alleine üben kannst. Betritt die Trabanten-Arena und probier es aus! 152341100
18852171Während des Kampfs kannst du Begleiter über das Begleiter-Kommandomenü herbeirufen. Für bequemen Zugriff öffne im Hauptmenü unter Charakter - Gold Saucer - Trabanten das **Kommandomenü** und leg die Begleiter deiner Wahl im Trabanten-Kommandomenü an. **※ Das Anlegen ist nicht notwendig, um Begleiter zu rufen.** 152342100
18862172Deine Stärke im Kampf der Trabanten ist an deinen **Rangpunkten (RP)** ablesbar. In jedem Kampf gegen andere Spieler kannst du RP gewinnen oder verlieren. Überprüf deinen aktuellen RP-Stand unter Gold Saucer - Trabanten. **※ Ihr werdet bevorzugt mit etwa gleich starken Gegnern zusammengebracht.** **※ Einige Kampfmodi wirken sich nicht auf die RP aus.**152343100
18872173Es gibt drei Kampfmodi: **・Training**  Übungsmodus für Einzelspieler, um die Grundlagen zu lernen **・Duell**  Kämpfe gegen andere Spieler, um RP zu gewinnen, sowie Übungskämpfe152344100
18882174**・Turnier**  Regelmäßig stattfindende Turnierkämpfe gegen andere Spieler, bei denen es darum geht, möglichst viele **Punkte** zu erreichen. **※ Bei Turnieren gelten spezielle Regeln.**152345100
18892180Es gibt vier **Typen** von Trabanten, die in bestimmten Kräfteverhältnissen zueinander stehen: Jeder Typ kann bei einem bestimmten anderen Typ besonders viel Schaden anrichten bzw. umgekehrt Schaden erleiden.152351100
18902181**・Monster**:  Stark gegen **Tiere**  Schwach gegen **Puppen** **・Tiere**:  Stark gegen **Puppen**  Schwach gegen **Monster**152352100
18912182**・Puppen**:  Stark gegen **Monster**  Schwach gegen **Tiere** **・Apparate**:  Stark gegen andere **Apparate**  Keine besonderen Schwächen152353100
18922183Trabanten können auch gegenüber Einrichtungen des Gegners besondere **Stärken** haben. Der Typ und die Stärke eines Trabanten kannst du beim Bearbeiten des **Kommandomenüs** oder in der **Trabantenliste** während des Kampfs überprüfen. 152354100
18932190Auf dem Schlachtfeld findest du Einrichtungen, die deine Trabantenarmee unterstützen: **・Schilde**  Schützen die Arkana-Steine. Werden sie zerstört, erleiden die Arkana-Steine mehr Schaden.152361100
18942191**・Suchende Augen** Enthüllen dir gegnerische Trabanten auf dem Schlachtfeld und auf der Minikarte. Werden sie zerstört, siehst du die Gegner auf der Minikarte nicht mehr und auf dem Schlachtfeld nur mehr diejenigen in der Nähe deiner Trabanten.152362100
18952192**・Tore I**  Bringen neue Trabanten aufs Schlachtfeld. Wenn sich eigene Trabanten im Bereich davor befinden, regenerieren sie LP. Werden Tore zerstört, kannst du Trabanten zwar noch rufen, sie können den Torbereich aber nicht verlassen und andere Trabanten können ihn nicht mehr betreten.152363100
18962193**・Tore II**  Trabanten im eigenen Torbereich sind unempfindich gegen feindliche Attacken.  Außerdem können Trabanten von einem Torbereich in den anderen teleportiert werden. Wähle die Trabanten aus und dann ein anderes Tor als Ziel an, und schon sind sie dort!152364100
18972194Die Einrichtungen des Schlachtfelds **reaktivieren** sich nach der Zerstörung und erlangen damit ihre Funktion wieder. Wenn sich eigene Trabanten in der Nähe der zerstörten Einrichtung befinden, geht die Reaktivierung schneller. **※Arkana-Steine können nicht reaktiviert werden!** Wenn seine LP-Leiste so oft geleert wurde, dass alle Stücke aus dem Kristall darüber herausgeschlagen wurden, ist er endgültig zerstört.152365100
18982200Aufträge, die mit **** gekennzeichnet sind, unterliegen einer Schwierigkeitsanpassung. Die Schwierigkeit des Auftragskampfs sowie die Routinevergütung bei Abschluss werden an die aktuelle Stufe angepasst.152371100
18992201Bei bestimmten Aufträgen erscheint ein Hinweis, dass die Klasse bzw. der Job nicht gewechselt werden darf. Wird trotzdem gewechselt, kann der Auftrag nicht fortgesetzt werden.152372100
19002210Aufträge, die mit **** gekennzeichnet sind, unterliegen einem Klassen-/Jobwechselverbot. Wird die Klasse (der Job) nach Annahme des Auftrags gewechselt, kann der Auftrag nicht mehr fortgesetzt werden. 152381100
19012220Das **Orchestrion** ist ein Möbelstück, das Musikstücke abspielt und so in Unterkünften und Zimmern für eine besondere Atmosphäre sorgt. In Zimmern können einzelne Titel abgespielt werden, und in Unterkünften kann eine **Wiedergabeliste** mit bis zu 8 Titeln erstellt werden.152411100
19022221Um das Orchestrion mit Musikstücken zu füllen, ist es erforderlich, **Notenrollen** zu finden und zu benutzen. Hinweise dazu stehen in der **Orchestrion-Liste** (unter „Notizbücher“ im Hauptmenü).152412100
19032222Am Orchestrion selbst kannst du Musikstücke probehören, einen Titel zur Wiedergabe auswählen oder die Wiedergabe beenden. Die Titel lassen sich direkt auswählen oder per Untermenü steuern.152413100
19042223In Häusern kann außerdem eine **Wiedergabeliste** eingerichtet werden. Wähle die Titel, ihre Reihenfolge und die Art der Wiedergabe (z. B. nacheinander oder in zufälliger Reihenfolge) aus.152414100
19052224Die Wiedergabeart kann am Orchestrion oder im Untermenü eines Musikstücks eingestellt werden. Erfreue deine Besucher mit einer persönlichen Zusammenstellung deiner Lieblingslieder!152415100
19062230In Blumentöpfen kannst du bestimmte Blumen und Nutzpflanzen ansetzen. Wie du sie bis zur Ernte düngst - mit scharlachrotem, tiefblauem oder goldgelbem Presskuchen -, beeinflusst die Farbe der Pflanzen. Wenn sie zur Blüte gelangt sind, kannst du die Blumen in spezielle Vasen stellen und damit deine Unterkunft verschönern.152421100
19072240Mit etwas Glück stößt du bei der Schatz­suche auf eine Äthergramm-Karte. Damit kann ein Transport-Äthergramm beschworen werden, dass dich und nahe Grup­pen­mit­glieder an einen Geheimen Hort versetzt - weitläufige Gewölbe, in denen unzählige Schatztruhen darauf warten, geöffnet zu werden.152431100
19082241Geheime Horte bestehen aus vielen Kammern, und je weiter du vordringst, desto seltenere Schätze kannst du finden. Um von einer Kammer in die nächste zu kommen, musst du einen Schlüssel finden und eins von mehreren Toren öffnen.152432100
19092242Die falschen Tore sind mit Fallen versehen, die dich zurück an die Oberfläche teleportieren. Nur wirklich glückliche Schatz­sucher werden je die letzte Kammer erreichen! Es gibt aber auch noch andere geheime Orte, mit anderen Mechanismen ...152433100
19102250Das **Aquarium** ist ein Einrichtungsgegenstand, in dem man gefangene Fische ausstellen kann. Es gibt vier Aquarien in verschiedenen Größen.152441100
19112251In den Aquariumseinstellungen kann man die **Umgebung** einstellen, die **Ausstattung** ändern und **Fische** in das Aquarium geben.152442100
19122252Umgebung (Salz- oder Süßwasser) und Fassungsvermögen des Aquariums bestimmen, welche und wie viele Fische man ins Aquarium geben kann. Fische nehmen abhängig von ihrer Größe einen bestimmten Platz im Aquarium ein. ・Fischgröße S: 1 Platz ・Fischgröße M: 2 Plätze ・Fischgröße L: 4 Plätze ・Fischgröße XL: 7 Plätze152443100
19132253Solange die Fische in das Aquarium passen, können kleine und große Fische beliebig kombiniert werden. ・Aquarium S: 1 Platz ・Aquarium M: 2 Plätze ・Aquarium L: 4 Plätze ・Aquarium XL: 7 Plätze In der Liste **„Aquariumfische“** kannst du alle einsetzbaren Fische einsehen.152444100
19142260Beschwörer und Gelehrte können das Aussehen ihrer Familiare verändern! Dazu muss das entsprechende Textkommando im Chatfenster eingegeben und danach das Familiar herbeigerufen werden. Das Aussehen eines bereits herbeigerufenen Familiars lässt sich nicht ändern.152451100
19152261Das Textkommando lautet: **/familiarprojektion „Familiar-Name“ „Projektion“** Der „Familiar-Name“ bestimmt, welches Familiar eine neue Optik verpasst bekommen soll, und „Projektion“ bestimmt das Aussehen. **※ Wenn man „Projektion“ weglässt, erhält das Familiar sein ursprüngliches Aussehen zurück.**152452100
19162262Ein Beispiel: **/familiarprojektion „Karfunkel“ „Ifrit-Egi“** Setzt du nach diesem Textkommando das Kommando „Karfunkel-Beschwörung“ ein, erscheint dein Karfunkel in Gestalt eines Ifrit-Egis. **※ Auswahlmöglichkeiten für das Aussehen werden in den Versions-Updates veröffentlicht.152453100
19172270Dein Ziel als Abenteurer ist es, dir einen Namen zu machen und dich immer schwierigeren Heraus­forde­rungen zu stellen. Dabei spielt die Stufe deines Charakters irgendwann keine so große Rolle mehr wie die **Gegen­stands­stufe**! Je höher die Stufe deiner Waffe, deiner Rüstung und deines Schmuckes ist, desto mächtiger sind diese Gegenstände.152461100
19182271Wenn du hochstufige Aus­rüstungs­gegen­stände erhältst, solltest du sie sofort anlegen. **※ Die Gegen­stands­stufe kann in der Gegen­stands­beschrei­bung nachgesehen werden.** Hochstufige Ausrüstung kannst du beispielsweise im Austausch gegen **Allagische Steine** erhalten.152462100
19192272Allagische Steine kannst du in Dungeons, mithilfe von Jagdlizenzen und auf viele andere Arten verdienen. Wie viele du in Besitz hast, kannst du unter „Vermögen“ (Hauptmenü → Charakter) einsehen. Sprich mit den Händlern in Geisterzoll und andernorts und tausche sie gegen Aus­rüstungs­gegen­stände ein!152463100
19202280Jeder Gegenstand, den du anlegen kannst, hat eine Gegen­stands­stufe, die seine Stärke ausdrückt. Die durchschnittliche Stufe aller Aus­rüstungs­gegen­stände, die du angelegt hast (einschließlich Waffe, Rüstung und Schmuck), ist deine **Ø Gegen­stands­stufe**.152471100
19212281Die durchschnittliche Gegen­stands­stufe gibt deine Stärke an und ist ein wichtiger Wert. Versuche, immer die Gegenstände mit der höchsten Gegen­stands­stufe anzulegen. **※ Deine aktuelle durchschnittliche Gegen­stands­stufe kannst du im Charakter-Profil (Hauptmenü → Charakter) unter „Ausrüstung“ nachsehen.**152472100
19222282Je höher deine Ø Gegen­stands­stufe ist, desto schwierigere Aufgaben kannst du über die Inhaltssuche annehmen. Für manche Inhalte wird sogar eine **bestimmte Mindeststufe** vorausgesetzt. Falls deine Ø Gegen­stands­stufe nicht ausreicht, solltest du dich auf die Suche nach besserer Ausrüstung machen. Sammle Allagische Steine und tausche sie gegen Ausrüstung ein, oder durchstöbere das Marktbrett!152473100
192322900000
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192523010000
192623020000
192723030000
19282310Du hast den Segen der Kojin empfangen und kannst dich nun frei unter Wasser bewegen! Deine neue Gabe erstreckt sich auch auf alle deine fliegenden Reittiere.152501100
19292311Wenn du an der Was­ser­o­ber­flä­che schwimmst, kannst du mit „Nach unten fliegen/tauchen“ (Strg+Leertaste) unter Wasser tauchen. Wenn du auf einem Reittier fliegst, kannst du sogar direkt ins Wasser tauchen, wenn du das Wasser im richtigen Winkel triffst.152502100
19302312Wenn du an der Was­ser­o­ber­flä­che schwimmst, kannst du mit „Nach unten fliegen/tauchen“ () unter Wasser tauchen. Wenn du auf einem Reittier fliegst, kannst du sogar direkt ins Wasser tauchen, wenn du das Wasser im richtigen Winkel triffst.152503100
19312313Außerdem kannst du nun spezielle Emotes benutzen, zum Beispiel die Unterwasserrolle. Die **Unterwasser-Emotes** sind in der Emote-Liste aufgeführt und mit einem Symbol gekennzeichnet.152504100
19322320**Spezialkommandos** tauchen in besonderen Situationen während bestimmten Aufträgen oder Kämpfen auf. Löse das Kommando mit einem Links-Klick auf das erscheinende Symbol aus! Die Zuweisung kann unter „Tastenbelegung“ geändert werden.152511100
19332321**Spezialkommandos** tauchen in besonderen Situationen während bestimmten Aufträgen oder Kämpfen auf. Löse das Kommando aus, indem du und gedrückt hältst und dann drückst! Die Zuweisung kann unter „Tastenbelegung“ geändert werden.152513100
19342322Manche Spezialkommandos haben nur eine begrenzte Anzahl an Verwendungen. Setze deine Chancen also überlegt ein!152512100
19352330Du hast den PvP-Inhalt **Stahlschwingen: Astragalos** freigeschaltet! Bezwinge das gegnerische Team, indem du Kampf­maschinen steuerst und den gegnerischen Kern zerstörst. Einzelheiten verrät dir der Goblin **Sanftbox** auf dem Wolfshöhlen-Pier.152561100
19362340Du hast das **Speerfischen** freigespielt! Bevor du deinen ersten Fisch fängst, musst du zuerst eine **Harpune** in deine Nebenhand nehmen. Wenn du noch keine Harpune hast, kannst du eine bei einem Händler für Sammlerartikel kaufen.152521100
19372350In **Speerfischgründen** verstecken sich die ausgefallensten Wassertiere. Gehe dort mit deiner Harpune auf die Jagd nach Beute, die noch kein Fischer je an die Angel bekommen hat.152531100
19382351Benutze dein **Hai-Auge**, um Speerfischgründe in deiner Nähe zu finden und auf der Minikarte anzuzeigen.152532100
19392352Um mit dem Speerfischen zu beginnen, musst du den Speerfischgrund nur anvisieren und auswählen.152533100
194023600000
194123610000
19422370Du hast ein **Rollenkommando** erlernt! Rollenkommandos sind Zaubersprüche oder Waf­fen­fer­tig­kei­ten, die allen Klassen innerhalb einer Rolle (Verteidiger, Nahkampfangreifer, Fernkampfangreifer, Heiler) zur Verfügung stehen. Sie werden auf einer bestimmten Stufe erlernt und können dann auch mit anderen Klassen innerhalb der gleichen Rolle benutzt werden.152551100
19432371Deiner Kommandoliste (Hauptmenü → Charakter) wurde die Kategorie „Rolle“ hinzugefügt. Dort findest du deine **Rollenkommandos**.152552100
194423720000
194523730000
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19472380Du kannst deine Freunde nun mit eigenen **Kompositionen** erfreuen! Starte im Kommandomenü unter „Kompositionen“ das Kommando für den gewünschten Klang und spiele die Noten auf der Bildschirmtastatur.152571100
19482390Die **Kleiderkritik** ist ein zwangloser Wettbewerb, bei dem Maskierte Rose Themen vorgibt, zu denen du dich entsprechend kleidest und dich dann vom Meister des guten Geschmacks persönlich bewerten lässt. Das Thema der Kleiderkritik ändert sich jede Woche Dienstag um 17:00 Uhr (Erdenzeit). Der eigentliche Wettbewerb beginnt jede Woche Freitag um 17:00 Uhr (Erdenzeit).152581100
19492391Themenvorgaben gibt es für 11 verschiedene Ausrüstungsplätze mit Ausnahme der Nebenwaffe. Suche dir einfach etwas aus, von dem du meinst, dass es am besten zur Vorgabe passt.152582100
19502392Maskierte Rose bewertet dich auf seinem Trendbarometer, dessen Skala von 1 bis 100 reicht. Du kannst dich viermal pro Woche von ihm in Augenschein nehmen lassen. Teile deine Erfahrungen mit deinen Mitspielern. Wissen ist Macht - auch in der Welt der Mode!152583100
19512393Wenn du in einer Woche das erste Mal teilnimmst, bekommst du eine MGP-Belohnung. Wenn du über 80 Punkte auf dem Trendbarometer erhältst, lässt Maskierte Rose zusätzlich einen saftigen Bonus aus dem prallen Sparstrumpf der Mandervilles springen. Viel Glück bei deinen modischen Experimenten!152584100
19522400Benutze die **Pro­jektions­kommode** in den Gästezimmern der Herbergen, um das Aussehen deiner Ausrüstung zu verändern. Verwandle Aus­rüstungs­gegen­stände, deren Aussehen dir besonders gefällt, in Projektionen und lege diese in der Kommode ab.152591100
19532401Du kannst die abgelegten Projektionen auf **Pro­jektions­platten** zu Kleidungssets zu­sammen­stellen, speichern und auf deine aktuelle Ausrüstung anwenden.152592100
19542410Verwandle Aus­rüstungs­gegen­stände, deren Aussehen dir besonders gefällt, in Projektionen und lege diese in der **Pro­jektions­kommode** ab. Erstelle und speichere deine Lieblingsoutfits auf **Pro­jektions­platten**. Welche Gegenstände für Projektionen geeignet sind, ist mit einem Symbol oben rechts in der Gegen­stands­beschrei­bung angegeben. **※ Beachte, dass der Ausrüstungsgegenstand bei der Umwandlung in eine Projektion verloren geht.**152601100
19552420Lege deine Projektionen auf **Pro­jektions­platten** ab und erstelle dir so dein Lieblingsoutfit. Von da aus kannst du es einfach auf deine aktuelle Ausrüstung anwenden. Du kannst auch auf Ausrüstung in deinem Kostbarkeitenkabinett zugreifen.152611100
19562430Pro­jektions­platten können mit einer einfachen Aktion und ohne Verbrauch von Projektionsprismen angewendet werden. Schneller und bequemer kann man sich nicht umziehen! **※ Pro­jektions­platten können nur in Städten und Ruhebereichen angewendet werden.**152621100
19572440Du kannst nun die **Magia-Tafel** benutzen! Sie wird dir bei den Kämpfen auf Eureka hilfreich zur Seite stehen. Die Tiere auf der Insel haben alle eine bestimmte elementare Affinität. Die **Magia-Tafel** erlaubt es dir, in Kombination mit **Maginiten**, gezielt Schwächen deiner Gegner auszunutzen.152631100
19582441Das funktioniert so: Durch das Einsetzen von Maginiten und Drehen der Magia-Tafel stärkst du deine **Elementarwerte**. Auf diese Weise wirst du resistenter gegen elementare Angriffe oder verursachst mehr elementaren Schaden. Die Einzelheiten kann dir der **Ingenieur** des Expeditionsteams erklären. 152632100
19592450Dein Chocobo hat nun eine **Satteltasche**! Benutze die Satteltasche als zusätzliches Inventar. Du kannst Gegenstände aus deinem Inventar oder Gehilfeninventar dort ablegen.152641100
19602451Die Satteltasche steht dir zwar auch zur Verfügung, wenn dein Chocobo gerade nicht gerufen ist, aber nicht in instanziierten Inhalten wie Dungeons. Plane also entsprechend!152642100
19612460Du hast **Inhaltsrückblenden** freigeschaltet! Zeichne Kämpfe auf und spiele sie später wieder ab, um das Kampfgeschehen besser zu verstehen. Du kannst dir die Kämpfe auch aus Sicht eines Grup­pen­mit­glieds ansehen. 152651100
19622461Die Funktion kann im Hauptmenü unter „Spielinhalte“ aufgerufen werden. Um einen Inhalt aufzuzeichnen, müssen bestimmte **Voraus­setzungen** erfüllt sein.152652100
196324701. Die Datenaufzeichnung ist eingeschaltet. 2. Der Inhalt lässt Rückblenden zu. 3. Du befindest dich mit der richtigen Anzahl an Grup­pen­mit­gliedern im Inhalt. 4. Eine **Bereitschaftsanfrage für Rückblenden** ist gestellt.152661100
19642471**1. Datenaufzeichnung ist eingeschaltet** Gehe im Hauptmenü auf „Spielinhalte“, wähle „Inhaltsrückblende“ und schalte die Datenaufzeichnung auf „Ein“.152662100
19652472**2. Zulässiger Inhalt** Es können nur bestimmte Inhalte aufgezeichnet werden. Die Anzahl der Inhalte wird mit späteren Patches erweitert werden. **3. Richtige Anzahl an Grup­pen­mit­gliedern** Der Inhalt muss mit der richtigen Anzahl an Grup­pen­mit­gliedern betreten sein. Dies gilt auch für bestehende Gruppen.152663100
19662473**4. Bereitschaftsanfrage für Rückblenden** Es ist erforderlich, eine besondere Bereitschaftsanfrage zu stellen. Gehe dazu im Hauptmenü unter „Gruppe“ auf **„Bereitschaftansfrage (Rückblende)“**. Nur wenn alle Mitglieder zustimmen, kann der Inhalt aufgezeichnet werden.152664100
19672474**4. Bereitschaftsanfrage für Rückblenden** Es ist erforderlich, eine besondere Bereitschaftsanfrage zu stellen. Gehe dazu im Hauptmenü unter „Gruppe“ auf **„Bereitschaftansfrage (Rückblende)“**. Nur wenn alle Mitglieder zustimmen, kann der Inhalt aufgezeichnet werden.152665100
19682480Die Wiedergabedaten können in den Gästezimmern der Herbergen abgespielt werden. Hinweise zur Bedienung können in der **Hilfe** im Fenster der Inhaltsrückblende eingesehen werden.152671100
19692481**Diarien** können in Unterkünften und Wohnungen ausgelegt werden, in denen Besucher Einträge hinterlassen und mit dem Eigentümer in Kontakt treten können. Auf der ersten Seite ist Platz für ein Grußwort des Eigentümers.152681100
19702482Wähle die Option „Eintrag schreiben“, um einen Eintrag zu verfassen. Gelöscht werden können Nachrichten entweder von dem Verfasser oder dem Verwalter des Diariums.152682100
19712483Zunächst sind alle Einträge öffentlich einsehbar, doch der Verwalter des Diariums kann beliebige Einträge als „privat“ markieren.152683100
19722484Wenn dir die Einrichtung einer Unterkunft besonders gut gefällt, kannst du deine Wertschätzung in dem dort aufgestellten Diarium mit einem **Gefällt mir** zeigen. Zunächst kannst du 10 „Gefällt mir“ verteilen. Die Zahl steigt pro Tag um 5 bis zu einem Maximum von 50.152684100
19732485Die Zufriedenheit deines Kunden ist inzwischen so groß, dass er dir gestattet, sein **Aussehen mittels Projektionen** zu verändern.152691100
19742486Ausrüstung für Kopf, Rumpf, Arme, Beine oder Füße kann für Projektionen verwendet werden. Für jedes Aus­rüs­tungs­teil, das du projizieren oder färben möchtest, wird ein Katalysator benötigt.152692100
19752487Der **Glückshase** möchte dir zum Dank einen Schatz schenken! Benutze den Schlüsselgegenstand **Wünschelmöhre**, um dir die Richtung zur Schatzkiste weisen zu lassen.152701100
19762488Wenn du die Stelle erreicht hast, an der der Schatz vergraben ist, kannst du ihn durch erneutes Benutzen der **Wünschelmöhre** ausbuddeln. Viel Spaß - und natürlich Erfolg - bei der Suche!152702100
19772489Ihr habt einen mystischen Hort betreten! Benutzt den **Anbetungszirkel**, um Wächter anzurufen, und besiegt sie, um ihnen ihre Schätze abzunehmen.152711100
19782490Ihr könnt bis zu **fünf Anrufungen** durchführen. Die Symbole auf dem Zirkel verraten euch, welcher Wächter erscheint. Je stärker der Wächter, desto größer die Belohnung!152712100
19792491Die Symbole haben die folgenden Bedeutungen: **Kleine Raute:** niederer Wächter **Dreierraute:** mittlerer Wächter **Lichtraute:** hoher Wächter **Atomos:** Verbannung aus dem geheimen Hort!152713100
19802492Außerdem kann eine **besondere Wirkung** eintreten ... Welche das ist, müsst ihr aber selber herausfinden! Fordert das Glück des mystischen Hortes heraus und hebt seine Schätze!152714100
19812493**Kleiderpuppen** können in Wohnungen und Unterkünften aufgestellt werden, um Kleidungskombinationen auszustellen und zu verkaufen. Statte sie mit der Ausrüstung deiner Wahl aus und bestimme einen Gehilfen, der sich um den Verkauf kümmert. Beim Kauf bzw. Verkauf durch Kleiderpuppen fallen keine Steuern oder Gebühren an.152721100
19822494Die Aus­rüstungs­gegen­stände der Kleiderpuppe können direkt bei ihr oder am Marktbrett gekauft werden. Du kannst aber auch bestimmen, dass die Ausstattung der Kleiderpuppe nur als Set erworben werden kann. In diesem Fall können die Teile des Sets nicht am Marktbrett gekauft werden. Die Suchfunktion am Marktbrett wurde um Funktionen erweitert, mit denen Set-Gegenstände ausgeblendet und dem Verkäufer eine Flüsternachricht geschickt werden können.152722100
19832495In der Liste der Marktwaren, den Suchergebnissen und im Transaktionsverlauf sind Gegenstände, die bei Kleiderpuppen angeboten oder nur als Set verkauft werden, an einem eigenen Symbol zu erkennen. Stelle tolle Kombinationen zusammen und mach deine Unterkunft zu einem angesagten Kleidergeschäft!152723100
19842496Der Logos-Manipulator wurde freigeschaltet! Speise Logos-Splitter in den Manipulator, um aus ihnen die Erinnerungen längst vergessener Heldinnen und Helden zu extrahieren und so als Logos-Kommandos auf dem Schlachtfeld zum Einsatz zu bringen!152731100
19852497Es lassen sich drei Logos-Kommandos gleichzeitig vormerken. Sie werden direkt neben der Magia-Tafel angezeigt. Um ein Logos-Kommando als Spezial-Kommando verfügbar zu machen, muss es zunächst aktiviert werden.152732100
19862498Welche Logos-Kommandos verfügbar sind, hängt entscheidend von der Kombination an Logos-Splittern ab, die in den Logos-Manipulator eingespeist wurden. Es lohnt sich also, unter­schied­liche Kombinationen auszuprobieren, um neue Logos-Kommandos freizuschalten.152733100
19872499Der Logos-Manipulator wurde verbessert! Der Apparat verfügt nun über zwei Sektionen: Den Licht-Manipulator und den Schatten-Manipulator. Es lassen sich in beide jeweils bis zu drei Logos-Splitter gleichzeitig einspeisen. Hinweis: Wenn insgesamt vier oder mehr Logos-Splitter zur Extraktion eingespeist werden, sinkt die Erfolgswahrscheinlichkeit!152741100
19882500Doch wenn die Extraktion erfolgreich ist, kann man bis zu zwei Logos-Kommandos gleichzeitig freischalten. Wäge Risiken und Lohn gut ab, während du nach neuen Kombinationsmöglichkeiten forschst.152742100
19892501Du hast ein Reittier für mehrere Spieler bekommen! Um darauf aufzusitzen, muss der andere Spieler mit dir in einer Gruppe sein, dich anvisieren und im Untermenü **Tandem-Reiten** auswählen.152751100
19902502Blaumagier erhalten neue Zauber nicht automatisch beim Erreichen einer bestimmten Stufe. Sie müssen sie **erlernen**. Der Magier muss z. B. erleben, wie eine wilde Kreatur eine bestimmte Fähigkeit einsetzt und sie dann bezwingen, um eine Chance zu erhalten, den entsprechenden Zauber zu erlernen.152771100
19912503Erlernte Zauber werden im **Zauberbuch der Blaumagie** eingetragen (**Hauptmenü** → Charakter). Öffne das Zauberbuch und registriere deine Zauber als aktive Kommandos, um sie im Kommandomenü abzulegen und benutzen zu können.152772100
19922504Setze einen Haken neben den Zauber, den du aktivieren möchtest. Es können bis zu 24 Zauber als aktive Kommandos verwendet werden. Häufig benutzte Kombinationen von aktiven Zaubern können als **Aktivset** gespeichert und geladen werden.152773100
19932505Das Zauberbuch enthält Beschreibungen aller Zauber und Hinweise, auf welche Weise sie erlernt werden. Wenn in der Inhaltssuche die Stufen- oder Gegen­stands­stufenanpassung aktiviert ist, erhöht sich die Chance, neue Zauber von den entsprechenden Gegnern zu lernen. Durchstreife die Welt und kämpfe gegen die ver­schie­den­sten Kreaturen, um dein Zauberbuch zu füllen!152774100
19942506Außer der Stammwelt, auf der du mit deinen Abenteuern begonnen hast, existieren noch viele andere Welten. Bestimmte Ätheryten in den Städten ermöglichen die Reise zu diesen fremden Welten! Dort kannst du mit Freunden zusammen Abenteuer erleben und neue Leute und Ge­pflo­gen­hei­ten kennenlernen.152761100
19952507Benutze einen Ätheryten, um zu deiner Stammwelt zurückzukehren. Auf der fremden Welt gelten bestimmten Ein­schrän­kungen gegenüber der Stammwelt. Details dazu erfährst du in den Hinweisen zur Weltenreise an einem der Ätheryten.152762100
19962508Anders als andere Hauptwaffen haben **Blaumagier-Waffen** keine Spielwerte, um Charakterattribute zu verstärken. Dafür haben die anderen Aus­rüs­tungs­teile höhere Werte, um die **Intelligenz** des Trägers und damit die Stärke seiner magischen Attacken zu erhöhen.152775100
19972509Erlernte Zauber werden im **Zauberbuch der Blaumagie** eingetragen (**Hauptmenü** → Charakter). Öffne das Zauberbuch und registriere deine Zauber als aktive Kommandos, um sie im Kommandomenü abzulegen und benutzen zu können.152776100
19982510Zweifarbige Edelsteine sind Belohnungen, die durch Abschluss von FATEs erbeutet werden. Sie können bei FATE-Händlern gegen besondere Aus­rüstungs­gegen­stände eingetauscht werden.152781100
19992511Abhängig von deinem FATE-Fortschritt vergrößert sich das Sortiment der FATE-Händler. Der Fortschritt wird für jede Region getrennt gezählt.152782100
20002512Öffne das Hauptmenü (Karte & Transport → FATE-Fortschritt), um deinen aktuellen Fortschritt einzusehen. Bestreite die FATEs jeder Region, um neue, einzigartige Gegenstände zu bekommen!152783100
20012513Öffne das Hauptmenü (Karte & Transport → FATE-Fortschritt), um deinen aktuellen Fortschritt einzusehen. Bestreite die FATEs jeder Region, um neue, einzigartige Gegenstände zu bekommen!152784100
20022520Expertenrezepte erfordern besonders hohe Kunst­fer­tig­keit. Behalte den sich ändernden Zustand des Gegenstands im Auge und reagiere mit deinen Kommandos entsprechend, um ein besonders gutes Ergebnis zu erzielen.152821100
20032521Die Zustände, die während der Synthese eines Expertenrezepts auftreten können, sind stark vom Rezept abhängig. Unter **Liste der Zustände** im Untermenü des Rezeptes können sie individuell eingesehen werden.152822100
20042530Geduld ist eine Tugend, auch beim Fischen. Setze das neu erlernte Kommando ein, um auf qualitativ hochwertige Fische zu warten. Allerdings sind die Chancen zum Einholen des Fisches (Anschlag) stark reduziert.152831100
20052531Benutze stattdessen **Präziser Anschlag** und **Fester Anschlag**, um deine Fangchance zu verbessern. Verschiedene Fische reagieren auf die Anschläge unter­schied­lich, also achte darauf, das richtige Kommando zu wählen.152832100
20062540Du kannst nun Modeaccessoires verwenden! Das entsprechende Kommando kann aus dem Menüpunkt **Modeaccessoires** (Hauptmenü → Charakter → Modeaccessoires) aktiviert oder im Kommandomenü abgelegt werden.152841100
20072541Benutze das gleiche Kommando oder das Kommando **Einstecken** aus dem Helfer-Kommandomenü, um das Modeaccessoire wieder einzustecken. ※ Das Modeaccessoire wird durch Öffnen und Schließen nicht aus dem Inventar entfernt oder verbraucht.152842100
20082550Du kannst nun das Herstellen von Gegenständen mittels der **Testsynthese** üben! Die Testsynthese verbraucht keinerlei Materialien und lässt dich so verschiedene Herangehensweisen auch an schwierigen Rezepten risikofrei ausprobieren.152861100
20092551Um eine Testsynthese zu beginnen, musst du nur dein **Handwerker-Notizbuch** öffnen. Unter jedem Rezept findest du nun den Knopf **Testsynthese**, gleich links neben der **Eilsynthese**. Zwar verbraucht dieser Prozess keinerlei Materialien, du bekommst aber auch bei erfolgreich abgeschlossener Testsynthese keinen fertig hergestellten Gegenstand.152862100
20102552Du sammelst nun **Sammlerstücke**! Diese besonderen Gegenstände sind von bestimmten NPCs sehr begehrt. Wähle das Fragezeichensymbol unten im Fenster für Sammlerstücke, um mehr zu erfahren.152851100
20112553Wird während des Sammelns der **Stückzahl-Bonus** ausgelöst, so erhöht sich dein Ertrag um einen Gegenstand. Wie häufig du diesen Bonus erhältst, ist abhängig von deiner **Expertise**, also achte stets darauf, dass du auch beim Sammeln gut gerüstet bist!152871100
20122554Einige Gegenstände können ohne das richtige Maß an **Expertise** nicht gesammelt werden. Wie hoch deine Expertise für den jeweiligen Gegenstand sein muss, ist in deinem Sammler-Notizbuch vermerkt. Wirf vor dem Sammeln einen Blick darauf, rüste dich angemessen aus und behalte alle Kommandos im Kopf, die deine Expertise erhöhen können!152881100
20132555Das Speerfischen ist ein Minispiel für Fischer, bei dem quer durch den Bildschirm schwimmende Fische mit einer Harpune gefangen werden müssen. Jeder Fisch hat eine blau umrahmte **Hitbox**, die mit dem Kommando **Harpunieren** getroffen werden muss. Je höher dein Sammelgeschick, desto größer wird die Hitbox und desto leichter glückt der Fang.152891100
20142556Allerdings werden die Fische auf das Aufblitzen deiner Harpune aufmerksam und ihre **Wachsamkeit** steigt sowohl durch dein Fischen als auch ganz von selbst über Zeit an. Hat sie ihr Maximum erreicht, fliehen die Fische gänzlich vor deinem scharfen Speer.152892100
20152557Je öfter du einen erfolgreichen Treffer landest, also je mehr Fische du erfolgreich hintereinander fängst, desto langsamer steigt ihre Wachsamkeit. Zielgenauigkeit wird also mit besonders viel Zeit an ein und derselben Stelle belohnt.152893100
20162558Hast du eine gewisse Anzahl bestimmter Fischen gefangen, kannst du den Status **Speergespür** erhalten. Während er aktiv ist, zeigen sich seltene Fische, die sich unter normalen Umständen niemals blicken lassen. Nutze also die Chance, wann immer sie sich auftut!152901100
20172559Derart seltene Fische sind deswegen aber nicht weniger vorsichtig. Auch sie verschwinden, wenn ihre Wachsamkeit zu hoch gestiegen ist. Zu langes Zögern kann dich unter Umständen deinen Fang kosten.152902100
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20242566Die Gegenstände mancher Rezepte können nur hergestellt werden, wenn bei der Synthese eine ausreichende **Qualität** erreicht wurde. Die genauen Voraus­setzungen für die Herstellung solcher Gegenstände kannst du im Handwerker-Notizbuch nachschlagen. Nutze das Veredelungs-Kommando, um die Qualität zu erhöhen und versuche dich an vielerlei Rezepten!152921100
20252567Manchmal stößt man beim Sammeln auf **flüchtige Sammlerstücke**. Das Raffinieren solch flüchtiger Sammlerstücke kann wertvolle Gegenstände gewähren, wenn man ihren Sammlerwert maximiert und sie anschließend raffiniert.152931100
20262568Hat man den Wert flüchtiger Sammlerstücke durch Sammeln auf das Maximum gebracht, kann es vorkommen, dass sie in die „Erhabenheit“ gehoben werden. Das Raffinieren erhabener Sammlerstücke gewährt in jedem Fall wertwolle und seltene Gegenstände. 152932100
20272569Die Wahr­schein­lich­keit, dass ein flüchtiges Sammlerstück zu einem erhabenen Sammlerstück wird, erhöht sich mit steigendem Sammlergeschick des Spielers.152933100
20282570Du hast ein **Sammler-Rollenkommando** erlernt! Rollenkommandos erlauben Sammlern, nach Vorkommen zu suchen oder nahegelegene Vorkommen aufzudecken.152941100
20292571Um alle Rollenkommandos zu erlernen, musst du die Stufe einer jeden Sammlerklasse erhöhen und bestimmte Aufträge abschließen. Sobald du ein Rollenkommando einmal gelernt hast, kann es jedoch von jeder Sammlerklasse genutzt werden. Dies wird helfen, Vorkommen aufzuspüren!152942100
20302572Du findest deine Sammler-Rollenkommandos in der **Kommandoliste** (Hauptmenü → Charakter). Dort sind alle Kommandos, die du bislang erlernt hast, unter **Rollenkommandos** aufgeführt. Nun musst du sie nur noch im Kommandomenü anlegen und kannst sie ganz nach Belieben nutzen!152943100
20312573Um das Aussehen ihrer jeweiligen Familiare zu verändern, muss der Auftrag „Die wandelbare Welt der Egi“ für Beschwörer und der Auftrag „Die wandelbare Welt der Feen“ für Gelehrte abgeschlossen werden.152454100
20322574Du hast soeben die Gesichtsaccessoires freigeschaltet! Mit ihnen kannst du dekorative Gegenstände wie Brillen und andere Accessoires tragen, ganz unabhängig von deiner Ausrüstung.152951100
20332575Du findest deine Gesichtsaccessoires im Hauptmenü unter dem gleichnamigen Punkt. Dort kannst du sowohl Stil als auch Farbe auswählen und deiner modischen Kreativität freien Lauf lassen.152952100
20342576Der Szenarioführer ist ein HUD-Element, das dir den nächsten Schritt in der Hauptquest anzeigt. Außerdem kann er dir auch den Folgeauftrag deiner nächsten Klasse bzw. deines nächsten Jobs verraten.152961100
20352577Wählst du den Szenarioführer an, zeigt er dir, an welchem Ort dich der nächste Auftrag erwartet. Solltest du einmal nicht weiterwissen, wird er dir den Weg weisen!152962100
20362578Im Gegensatz zu regulären Rezepten werden **Spezialrezepte** für einen ganz bestimmten Zweck hergestellt, wie beispielsweise für einen Auftrag, einen Inhalt, oder als Möbelstück.152971100
20372579Einige Spezialrezepte finden sich auch nicht als Eintrag im Handwerker-Notizbuch und geben daher keinen Routine-Bonus für die erstmalige Herstellung. Über den Filter kannst du sie dir beliebig ein- und ausblenden lassen.152972100
20382580In diesen Rezepten finden sich mächtige Waffen, starke Rüstungen und potente Speisen, aber sie sind auch weitaus schwerer herzustellen als gewöhnliche Rezepte. Sie werden dein ganzes Können auf die Probe stellen!151752100
20392581**Phantomkommandos** sind spezielle Kommandos, die nur in ganz bestimmten Inhalten eingesetzt werden können. Dir stehen, je nach Inhalt, bis zu fünf solcher Kommandos zur Verfügung, die du zusätzlich zu deinen regulären Jobkommandos nutzen kannst.152981100
20402582Du kannst Phantomkommandos ganz einfach ausführen, indem du sie im HUD  linksklickst. Falls du eine Tastenbelegung für Spezialkommando 1 und 2 festgelegt hast, lassen sie sich auch auf diese Weise aktivieren und ändern.152982100
20412583Unter „Inhalte“ kannst du dir die Kommandos auch direkt aus der Kommandoliste in deinem Kommandomenü anlegen und so direkt ausführen. Du findest sie als: ・Spezialkommando 1-2 ・Phantomkommando 1-5 Zögere nicht, sie dir so anzulegen und zu belegen, wie es für dich am besten passt!152983100
20422584Du kannst zwischen deinen Phantomkommandos, die du ausführen möchtest, rotieren. Dabei wird immer das Kommando ausgeführt, das sich in der Mitte des HUDs befindet. +: Kommando wechseln +: Kommando ausführen 152982100
20432585Ihr habt den Tresor Oneiron betreten! Spielt am **Hypno-Automaten**, um Gegner zu gewinnen, und besiegt sie, um ihnen ihre Schätze abzunehmen.151011100
20442586Der Besitzer der Schatzkarte kann **bis zu fünf Mal** am Hypno-Automaten spielen. Welche Gegner erscheinen, richtet sich nach den Symbolen des Automaten. Je stärker die Gegner sind, die erscheinen, desto fetter ist auch die Beute, nachdem sie besiegt wurden!151012100
20452587Gegner werden beschworen, wenn drei gleiche Symbole in einer Reihe erscheinen: **Kleiner Diamant**: schwache Gegner **Mittlere Diamanten**: mittelstarke Gegner **Großer Diamant**: starke Gegner Das Spiel geht auch ohne gleiche Reihe weiter, sofern sich nicht das **gebrochene Diamanten** in Reihe bringt. Ist dies der Fall, werdet ihr sofort aus dem Tresor geworfen.151013100
20462588Einige Symbole des Hypno-Automaten bringen auch ganz besondere Spiele mit sich, aber hier geht Probieren über Studieren. Welche Reihen man bekommt, hängt jedoch einzig und allein vom Glück ab. Viel Erfolg bei der Schatzjagd!151014100
20472589Du hast eine **Phönixfeder** erhalten. Mit ihr kannst du kampfunfähig gewordene Spieler wiederbeleben.150911100
20482590Besonders in Gruppen, wie beispielsweise beim Erstürmen eines Dungeons, ist die Phönixfeder ein besonders toller Helfer in der Not. Sie kann das Blatt noch wenden, wenn der mit Heilmagie vertraute Spieler bereits kampfunfähig geworden ist!150912100
20492591In einigen Inhalten können Phönixfedern jedoch nicht eingesetzt werden. Diese Inhalte sind in der Informationstafel der Inhaltssuche mit **Keine Phönixfedern** markiert.150913100
20502592Phönixfedern können als Belohnung für abgeschlossene Aufträge erhalten oder bei Krämern, Apothekern oder ähnlichen Händlern erstanden werden.150914100
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