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| 1 | 0 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_000_000 | WiLlkOmMen iN der WErkstäTTe★ ICh bIn AbenTeurEr-MariOneTTe Nr. 014☆ iCH stehE für DeIne FrAgen zur VERfüguNG● |
|---|---|---|---|
| 2 | 1 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_Q1_000_000 | Worüber möchtest du dich informieren? |
| 3 | 2 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A1_000_001 | Werkstätte |
| 4 | 3 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A1_000_002 | Produktionsanlage |
| 5 | 4 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A1_000_003 | Konstruktionsbrett |
| 6 | 5 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A1_000_004 | Planungspult |
| 7 | 6 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A1_000_006 | Expeditionen zum Diadem |
| 8 | 7 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A1_000_005 | Nichts |
| 9 | 8 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_110_000 | DiE WerKstäTTe EuReR FReiEn geSellSchaft iSt mit MoDernstEn★ WerkZeugeN uNd PlanunGsHilFen ausGestatTet. DaS erlAubT eUch, teChnIsche WUndErwerkE ◎ zu ERschaffEN. EUrE NachBarn weRden vor NEid erblaSsen! |
| 10 | 9 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_110_001 | In der Werkstätte können an der **Produktionsanlage** Projekte erstellt und durchgeführt werden. |
| 11 | 10 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_110_002 | Am **Konstruktionsbrett** werden neue Konstruktionspläne entworfen. Am **Planungspult** werden Luftschiffe und Tauchboote verwaltet und auf Erkundungsreise geschickt. |
| 12 | 11 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_110_003 | Eine Gesellschaftstruhe steht bereit, um den leichten Austausch von Materialien unter den Mitgliedern zu ermöglichen. |
| 13 | 12 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_120_000 | ★※☆ DiE ProDUktiOnsAnlAgE iST das ZeNtraLe ElemEnt deR wERkstäTte. sIe ErMöGlicht die KonSTrukTion zaHlreIcher nüTZlicheR GegEnstÄnde, weNn die GeseLLschaftSMitglieDer beI der BeSchaFFung der MAteriAlien ZusaMMenarbeiTen ◎ |
| 14 | 13 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_Q2_000_000 | Worüber möchtest du dich informieren? |
| 15 | 14 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A2_000_001 | Notizbuch für Gesellschaftsprojekte |
| 16 | 15 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A2_000_002 | Materiallieferungen für Projekte |
| 17 | 16 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A2_000_003 | Qualität |
| 18 | 17 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A2_000_004 | Arbeitsschritte |
| 19 | 18 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A2_000_005 | Ergebnisse und Zustand |
| 20 | 19 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_210_000 | ★※☆ In DEm NOtizBucH füR gEseLLschaftsProJekte siNd alle mögLichen ProJekte ★ unD dIe DafüR beNötiGten MaTeriAlien aufGefühRt. Um SiE züGig umZuseTzen, sollten VieLe GeseLLschafTsMitGlieDer an EinEm sTranG zieHen ◆ |
| 21 | 20 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_210_001 | Jedes Projekt ist in **Arbeitsschritte** unterteilt. Sobald alle Arbeitsschritte vollständig ausgeführt worden sind, ist das Projekt abgeschlossen. |
| 22 | 21 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_210_002 | Jeder Arbeitsschritt erfordert unterschiedliche Materialien. Überprüfe den Bedarf am besten vor Projektbeginn. |
| 23 | 22 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_210_003 | Die Herstellung einer kompletten Außenhülle ist besonders komplex, denn dafür müssen unterschiedliche Bauteile der Reihe nach produziert werden, was wiederum jeweils mehrere Arbeitsschritte erfordert. |
| 24 | 23 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_210_004 | Sobald du dich für ein Projekt entschieden hast, kannst du es mit **Start** beginnen. Die Besorgung der benötigten Materialien ist eine Gemeinschaftsaufgabe für die ganze Gesellschaft. |
| 25 | 24 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_220_000 | ☆★☆ EnTscheiDet euCh füR ein ☆ProJekt, besoRGT zusaMmen die MaterIaLien uNd liefERt sie zUr PRoduKtionSanLage ★※☆ |
| 26 | 25 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_220_001 | Jedes Projekt, das an der Produktionsanlage ausgeführt wird, ist in Arbeitsschritte unterteilt. |
| 27 | 26 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_220_002 | Um Materialien für das Projekt bereitzustellen, bringt man sie zur Produktionsanlage und wählt dort die Option „Materialien abliefern“. |
| 28 | 27 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_220_003 | Für jedes Material gibt eine Mengenangabe vor, wie viel davon ein Mitglied pro Tag maximal abliefern kann. |
| 29 | 28 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_220_004 | Das Projekt kann stark beschleunigt werden, indem sich möglichst viele Gesellschaftsmitglieder an der Materialbeschaffung beteiligen. |
| 30 | 29 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_230_000 | ☆MatERialLiEFerungen ☆★ STeigErn dIe QuaLitÄt ☆ DEs ProjeKts ★※☆※ AuSMaß abHängiG von ZustAnD dEr ProDuktIonsanlage☆●?! ☆ |
| 31 | 30 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_230_001 | Bei jeder Materiallieferung steigt die Qualität des Projekts um einen zufälligen Wert. |
| 32 | 31 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_230_002 | Je höher der Qualitätswert ist, desto wahrscheinlicher wird beim Voranschreiten oder der Vollendung der Arbeit ein gutes Ergebnis erzielt. |
| 33 | 32 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_240_000 | ◆ sObalD allE MaTeriAlien zUsaMMenGetraGen wUrdEn, kAnn deR ArbEitssChriTT In DEr WerKstÄttE abGEschLossEn WERdeN ★※☆ |
| 34 | 33 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_240_001 | (★未使用/削除予定★) |
| 35 | 34 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_240_002 | Um einen Arbeitsschritt abzuschließen, musst du dich in einer Handwerkerklasse befinden. Wähle an der Produktionsanlage die Option „Arbeitsschritt ausführen“. |
| 36 | 35 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_250_000 | ★※☆ daS ErGebniS eineS ARbeitsschriTTeS hat aUsWirkunGen auf den näChsten ○● |
| 37 | 36 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_250_001 | Sobald alle benötigten Materialien zusammengetragen wurden, wird ein Arbeitsschritt abgeschlossen, und zwar entweder mit einem normalen, einem guten oder einem ausgezeichneten Ergebnis. |
| 38 | 37 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_250_002 | Das Ergebnis beeinflusst den Zustand der Produktionsanlage, der ebenfalls normal, gut oder ausgezeichnet sein kann. |
| 39 | 38 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_250_003 | Je besser der Zustand ist, desto weniger Materialien werden im nächsten Arbeitsschritt verbraucht und desto höher fällt die Vergütung für abgelieferte Materialien aus. |
| 40 | 39 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_130_000 | ☆☆☆ BiSt dU niCHt MeHr zufrIeden mit der ProJeKtausWahl ☆ der ProDuktionsAnlAge? Dann KannSt du am KOnStrukTIonsBretT neue PLäNE EnTwerFen ☆★ |
| 41 | 40 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_130_001 | Am Konstruktionsbrett können neue Konstruktionspläne entworfen werden, die dann ins Notizbuch für Gesellschaftsprojekte eingetragen werden. |
| 42 | 41 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_130_002 | Trage die benötigten Materialien zusammen und wähle den Konstruktionsplan, den du entwerfen möchtest. |
| 43 | 42 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_140_000 | HasT dU in deR pRoDUktionSanlaGe ★ AllE BauTeilE füR ein ErkUNDunGsFAhrZeuG herGestEllT? ☆★ DaNn kaNNst du AM PlaNungSpult EiN LuftSchiFF oDEr tAUcHBOot zuSammenSetzen ☆ und eS auf ErkundungsReiSe SChicKEn. |
| 44 | 43 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_Q3_000_000 | Worüber möchtest du dich informieren? |
| 45 | 44 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A3_000_001 | Registrierung von Luftschiffen |
| 46 | 45 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A3_000_002 | Auswahl von Luftschiff-Bauteilen |
| 47 | 46 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A3_000_003 | Kapazität und Rang |
| 48 | 47 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A3_000_004 | Erkundungsreisen |
| 49 | 48 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A3_000_005 | Erkundungsberichte |
| 50 | 49 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A3_000_006 | Reparatur beschädigter Bauteile |
| 51 | 50 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_310_000 | BeVoR ein LUftschiFF ★ eingEsetzT werDen kAnn, mUSS es regisTrierT WErdEn. Dafür sINd RegistRIErmaRken und LuFTschiFFbauTeile ErFoRdErLiCh ★※☆ |
| 52 | 51 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_310_001 | Die Registrierung von Luftschiffen erfolgt am Planungspult. Die dafür benötigten Registriermarken erhältst du von Unterkunftsbeamten im Austausch gegen Gesellschaftstaler. |
| 53 | 52 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_310_002 | Luftschiff-Bauteile werden für Rumpf, Takelage, Bug und Heck benötigt. Sie können in der Produktionsanlage hergestellt werden. |
| 54 | 53 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_320_000 | ★※☆ ÜbErlEg dir gUt, WelchE EigEnsChaften DeIn LuFtscHiff ☆ haben SoLL, und WäHle die pAssEndeN Bauteile ★☆ |
| 55 | 54 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_320_001 | Jedes Bauteil beeinflusst die Eigenschaften des Luftschiffs in den Bereichen Detektion, Effizienz, Geschwindigkeit, Reichweite und Himmlische Gunst. |
| 56 | 55 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_320_002 | Du kannst die Eigenschaften deines Luftschiffs anpassen, indem du die Bauteile austauschst. |
| 57 | 56 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_330_000 | ★★ DeR EInbAU vOn ☆LuFtsChifF-BAuteiLen wiRd dUrcH☆ diE KApaZitäT beScHränKt. SUmmE dEr bAuTeile dArF nIchT höHer seiN aLs kAPaziTät★※☆! |
| 58 | 57 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_330_001 | Die Summe der **Bauteile** darf die **Kapazität** nicht überschreiten. |
| 59 | 58 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_330_002 | Die Kapazität hängt vom **Rang** des Luftschiffs ab. Wenn der Rang steigt, steigt auch die Kapazität. |
| 60 | 59 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_330_003 | Der Rang steigt durch Routine, die Luftschiffe bei Erkundungen sammeln. Schickt eure Luftschiffe regelmäßig auf Erkundungen, um ihre Ränge zu erhöhen. |
| 61 | 60 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_340_000 | Bei ERkunDungsReiSen üBerNehmeN MarioNetteN das ☆ SteueR, um miT dem LufTschiff unERForschTe GebIEte DeS AbalAthiscHen ★★★ WolKenmeerS zU erKundEn★※☆ |
| 62 | 61 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_340_001 | Am Planungspult kannst du ein Luftschiff auswählen und auf Erkundung schicken. Bestimme auf der angezeigten Karte, welches Gebiet das Luftschiff erkunden soll. |
| 63 | 62 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_340_002 | Für jeden Start sind **Erdseim-Fässer** erforderlich, die bei Abenteurer-Marionette Nr. 014 oder beim Unterkunftsbeamten für Gesellschaftstaler erworben werden können. |
| 64 | 63 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_340_003 | Zum geplanten Zeitpunkt kehrt das Luftschiff automatisch zurück, wonach am Planungspult ein Erkundungsbericht eingesehen werden kann. |
| 65 | 64 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_340_004 | Durch stetiges Erkunden werden mit der Zeit zusätzliche Plätze zur Registrierung von Luftschiffen bereitgestellt. |
| 66 | 65 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_350_000 | ★☆ WEnN dU DeTailS üBer DeN VerLauF eRfaHren wILLst, loHnt sich EiN BliCK in DEn erKunduNgsberiCHt ☆★ |
| 67 | 66 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_350_001 | Nach jeder Erkundung gibt ein Erkundungsbericht Auskunft über die Ergebnisse der Reise. |
| 68 | 67 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_350_002 | In dem Bericht werden immer nur die Daten des letzten Fluges gespeichert. Er enthält Hinweise, die bei der Planung der nächsten Erkundung hilfreich sein können. |
| 69 | 68 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_350_003 | Besprecht die Berichte innerhalb der Freien Gesellschaft und entscheidet gemeinsam, welche neuen Bauteile ihr herstellen wollt, um bei zukünftigen Unternehmungen noch erfolgreicher zu sein. |
| 70 | 69 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_360_000 | ★※☆ BeI deN ErKundungSreiSen weRdEn dIe LuFtschiFFe in MiTleidEnschaFt★ gezOgen. VerGisS nichT, DiE SCHäDen ausZubEsserN ★☆ |
| 71 | 70 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_360_001 | Bei jeder Erkundung verschlechtert sich der **Zustand** der Bauteile. |
| 72 | 71 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_360_002 | Wenn der Zustand auf 0 sinkt, kommt es zu einer Fehlfunktion und das Luftschiff kann nicht mehr starten, bis der Schaden behoben ist. |
| 73 | 72 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_360_003 | Um die Reparatur zu veranlassen, begibst du dich zum Planungspult und wählst dort die Option „Bauteile reparieren“. Dafür wird ein Magitek-Reparaturkit benötigt. |
| 74 | 73 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_150_000 | ★※☆Im AbAlatHischEn wolKenMeer★ wuRde eInE nEue InSeLgrUPpe eNtdEckT, daS ★※DiaDeM※☆. ViEle sOLLen AuF dEr SucHe nAch deM gr★ßeN GlÜcK dOrt verSch☆llen sEin. |
| 75 | 74 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_150_001 | ★※☆FallS dU auCh dOrthiN willSt☆, Tu dIch liEbeR mIt deN aNDeren MiTglieDerN※ deInER ☆GesEllscHafT☆ zuSamMen, sOnst blÜht Dir dAsSelBe ScHicKsaL!☆◆ |
| 76 | 75 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_Q4_000_000 | Worüber möchtest du dich informieren? |
| 77 | 76 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A4_000_001 | Voraussetzungen für Expeditionen zum Diadem |
| 78 | 77 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A4_000_002 | (★未使用/削除予定★) |
| 79 | 78 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A4_000_003 | Teilnahme mit zwei oder mehr Gruppen |
| 80 | 79 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A4_000_004 | Schließkassetten |
| 81 | 80 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_001 | ★※☆zuSaMmen miT deN MiTgliEdern dEineR FreiEn GeSellschafT kannSt dU auF eiNem ReGistriErteN LUftsChiff zU vErWegeNen EXpeDitioNen zum ※DiAdeM☆ aufbReChen.☆ |
| 82 | 81 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_002 | Um auf eine Expedition zum Diadem zu gehen, müssen alle Mitglieder deiner Gruppe folgende Bedingungen erfüllen: |
| 83 | 82 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_011 | Alle haben den Hauptszenario-Auftrag „Himmelwärts“ abgeschlossen. |
| 84 | 83 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_012 | Alle sind in einer Krieger- oder Magierklasse mindestens auf Stufe 60. |
| 85 | 84 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_003 | Außerdem muss jeder Expeditionsteilnehmer Erdseim bei Abenteurer-Marionette Nr. 014 kaufen. |
| 86 | 85 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_004 | Die Teilnahme ist ab zwei Mitgliedern pro Gruppe möglich. |
| 87 | 86 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_005 | Wenn ihr euch vom Planungspult aus anmeldet, werden Gruppen mit weniger als acht Teilnehmern nicht mit Ersatzmitgliedern komplettiert! Ihr tretet die Expedition mit der anfänglichen Mitgliederzahl an. |
| 88 | 87 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_013 | Krieger und Magier mit einer Stufe über 60 werden automatisch auf Stufe 60 heruntergesetzt. |
| 89 | 88 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_006 | Schließt innerhalb der vorgegebenen Spielzeit die Aufgaben aus der Liste ab, um Vergütungen zu erhalten. |
| 90 | 89 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_510_005 | Wenn alle Aufgaben erfüllt sind, könnt ihr mithilfe von Ätherfissuren den Äthersturmgürtel durchqueren und auf eine neue Ebene des Diadems gelangen. |
| 91 | 90 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_510_006 | Bitte beachtet, dass während „Das Diadem - Halones Prüfung“ nicht zu einer Sammler- oder Handwerkerklasse gewechselt werden kann. |
| 92 | 91 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_007 | Wenn beim Verlassen der Instanz noch Beutegut übrig ist, wird alles auf der Beutegutliste automatisch ins Inventar gestellt. |
| 93 | 92 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_008 | Gegenstände, die nicht aufgenommen werden können, gehen verloren. |
| 94 | 93 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_009 | Um „Das Diadem“ erneut zu beginnen, müssen seit dem letzten Versuch 30 Minuten (Erdenzeit) verstrichen sein. |
| 95 | 94 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_010 | Auch um euer Luftschiff anderweitig einzusetzen, müssen seit der Expedition 5 Minuten (Erdenzeit) verstrichen sein. |
| 96 | 95 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_420_001 | (★未使用/削除予定★) |
| 97 | 96 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_420_002 | (★未使用/削除予定★) |
| 98 | 97 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_420_003 | (★未使用/削除予定★) |
| 99 | 98 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_001 | |
| 100 | 99 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_002 | |
| 101 | 100 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_003 | |
| 102 | 101 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_004 | |
| 103 | 102 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_005 | |
| 104 | 103 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_006 | |
| 105 | 104 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_007 | |
| 106 | 105 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_440_001 | ★※☆Auf dEm DiAdem fiNdeT mAn oFt ☆ScHliEßkaSsEttEN, iN dEnEn sICh wErTvOllE GeGEnStÄndE bEfiNdeN.☆★ |
| 107 | 106 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_441_001 | Schließkassetten kannst du bei spezialisierten Schlüsselmeisterinnen, zum Beispiel in den Abenteurerwohngebieten, öffnen lassen. |
| 108 | 107 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_441_002 | Darin befinden sich ätherische Ausrüstung oder Messing-Piratenandenken, das Zahlungsmittel der Luftpiraten. |
| 109 | 108 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_440_003 | Die ätherische Ausrüstung kannst du bei einem Ätherwarenhändler, zum Beispiel in den Abenteurerwohngebieten, gegen Messing-Piratenandenken eintauschen. |
| 110 | 109 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_440_103 | Durch das Abschließen von Expeditionen in „Das Diadem - Nophicas Prüfung“ kannst du außerdem Stahl-Piratenandenken erhalten. |
| 111 | 110 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_440_004 | Alle Arten von Piratenandenken dienen dir bei den Andenkenhändlern, die ebenfalls in den Abenteurerwohngebieten zu finden sind, als Zahlungsmittel, um verschiedenste Gegenstände zu erwerben. |
| 112 | 111 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_Q5_000_000 | Worüber möchtest du dich informieren? |
| 113 | 112 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A5_000_001 | Verwaltung von Luftschiffen |
| 114 | 113 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A5_000_002 | Verwaltung von Tauchbooten |
| 115 | 114 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_Q6_000_000 | Worüber möchtest du dich informieren? |
| 116 | 115 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_001 | Registrierung von Tauchbooten |
| 117 | 116 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_002 | Auswahl von Tauchboot-Bauteilen |
| 118 | 117 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_003 | Kapazität und Rang |
| 119 | 118 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_004 | Erkundungsreisen |
| 120 | 119 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_005 | Erkundungsberichte |
| 121 | 120 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_006 | Reparatur beschädigter Bauteile |
| 122 | 121 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_007 | Rang und Eigenschaften |
| 123 | 122 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_610_000 | BeVoR ein TauChBOot ★ eingEsetzT werDen kAnn, mUSS es regisTrierT WErdEn. Dafür sINd RegistRIErmaRken und TaUCHbOoT-BauTeile ErFoRdErLiCh ★※☆ |
| 124 | 123 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_610_001 | Die Registrierung von Tauchbooten erfolgt am Planungspult. Die dafür benötigten Registriermarken erhältst du von Unterkunftsbeamten im Austausch gegen Gesellschaftstaler. |
| 125 | 124 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_610_002 | Tauchboot-Bauteile werden für Rumpf, Brücke, Bug und Heck benötigt. Sie können in der Produktionsanlage hergestellt werden. |
| 126 | 125 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_620_000 | ★※☆ ÜbErlEg dir gUt, WelchE EigEnsChaften DeIn TaUChbooT ☆ haben SoLL, und WäHle die pAssEndeN Bauteile ★☆ |
| 127 | 126 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_620_001 | Jedes Bauteil beeinflusst die Eigenschaften des Tauchboots in den Bereichen Detektion, Effizienz, Geschwindigkeit, Reichweite und Gunst der Tiefe. |
| 128 | 127 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_620_002 | Du kannst die Eigenschaften deines Tauchboots anpassen, indem du die Bauteile austauschst. |
| 129 | 128 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_630_000 | ★★ DeR EInbAU vOn ☆TauCHbOOt-BAuteiLen wiRd dUrcH☆ diE KApaZitäT beScHränKt. SUmmE dEr bAuTeile dArF nIchT höHer seiN aLs kAPaziTät★※☆! |
| 130 | 129 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_630_001 | Die Summe der **Bauteile** darf die **Kapazität** nicht überschreiten. |
| 131 | 130 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_630_002 | Die Kapazität hängt vom **Rang** des Tauchboots ab. Wenn der Rang steigt, steigt auch die Kapazität. |
| 132 | 131 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_630_003 | Der Rang steigt durch Routine, die Tauchboote bei Erkundungen sammeln. Schickt eure Tauchboote regelmäßig auf Erkundungen, um ihre Ränge zu erhöhen. |
| 133 | 132 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_640_000 | Bei ERkunDungsReiSen üBerNehmeN MarioNetteN das ☆ SteueR, um miT dem TAUChbOoT unERForschTe GebIEte zU erKundEn★※☆ |
| 134 | 133 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_640_001 | Am Planungspult kannst du ein Tauchboot auswählen und auf Erkundung schicken. Bestimme auf der angezeigten Karte, welches Gebiet das Tauchboot erkunden soll. |
| 135 | 134 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_640_002 | Für jeden Start sind **Erdseim-Fässer** erforderlich, die bei Abenteurer-Marionette Nr. 014 oder beim Unterkunftsbeamten für Gesellschaftstaler erworben werden können. |
| 136 | 135 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_640_003 | Zum geplanten Zeitpunkt kehrt das Tauchboot automatisch zurück, wonach am Planungspult ein Erkundungsbericht eingesehen werden kann. |
| 137 | 136 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_640_004 | Durch stetiges Erkunden werden mit der Zeit zusätzliche Plätze zur Registrierung von Tauchbooten bereitgestellt. |
| 138 | 137 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_650_000 | ★☆ WEnN dU DeTailS üBer DeN VerLauF eRfaHren wILLst, loHnt sich EiN BliCK in DEn erKunduNgsberiCHt ☆★ |
| 139 | 138 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_650_001 | Nach jeder Erkundung gibt ein Erkundungsbericht Auskunft über die Ergebnisse der Reise. |
| 140 | 139 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_650_002 | In dem Bericht werden immer nur die Daten der letzten Reise gespeichert. Er enthält Hinweise, die bei der Planung der nächsten Erkundung hilfreich sein können. |
| 141 | 140 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_650_003 | Besprecht die Berichte innerhalb der Freien Gesellschaft und entscheidet gemeinsam, welche neuen Bauteile ihr herstellen wollt, um bei zukünftigen Unternehmungen noch erfolgreicher zu sein. |
| 142 | 141 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_660_000 | ★※☆ BeI deN ErKundungSreiSen weRdEn dIe TauCHbOOTe in MiTleidEnschaFt★ gezOgen. VerGisS nichT, DiE SCHäDen ausZubEsserN ★☆ |
| 143 | 142 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_660_001 | Bei jeder Erkundung verschlechtert sich der **Zustand** der Bauteile. |
| 144 | 143 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_660_002 | Wenn der Zustand auf 0 sinkt, kommt es zu einer Fehlfunktion und das Tauchboot kann nicht mehr starten, bis der Schaden behoben ist. |
| 145 | 144 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_660_003 | Um die Reparatur zu veranlassen, begibst du dich zum Planungspult und wählst dort die Option „Bauteile reparieren“. Dafür wird ein Magitek-Reparaturkit benötigt. |
| 146 | 145 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_670_000 | ★※☆ AuCH MaRIOnETteN weRdEN MIt ★ stEIgenDEr RouTInE ☆ImMEr BEsSer uND KöNNeN ★ MeHR AuS eiNEm TAUchBOot☆ heRAUshOLen ※☆ |
| 147 | 146 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_670_001 | Ab Rang 51 erhalten Tauchboote jedes Mal, wenn sie einen neuen Rang erreichen, Zuschläge auf Detektion, Effizienz, Geschwindigkeit, Reichweite und Gunst der Tiefe. |
| 148 | 147 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_DEFAULT | (★未使用/削除予定★) |
| 149 | 148 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_TITLE_01 | (★未使用/削除予定★) |
| 150 | 149 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_01 | (★未使用/削除予定★) |
| 151 | 150 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_02 | (★未使用/削除予定★) |
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| 153 | 152 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_04 | (★未使用/削除予定★) |
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| 155 | 154 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A | (★未使用/削除予定★) |
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| 195 | 194 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_D05 | (★未使用/削除予定★) |
| 196 | 195 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_D06 | (★未使用/削除予定★) |
| 197 | 196 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D01_1 | (★未使用/削除予定★) |
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| 219 | 218 | TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D06_4 | (★未使用/削除予定★) |