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2026-03-03 21:04:14 -06:00

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10TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_TALK_ACTORWillkommen im Manderville Gold Saucer, werte Besucherin. Kann ich Euch mit einer Auskunft helfen?
21TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_Q1_1Worüber möchtest du etwas erfahren?
32TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A1_1Chocobo-Rennen
43TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A1_2Triple Triad
54TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A1_7Kampf der Trabanten
65TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A1_8Domanisches Mahjong
76TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A1_3Glückskaktor
87TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A1_4Minispiele
98TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A1_5GATEs
109TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A1_6Nichts
1110TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_CRACEEin Chocobo-Rennen ist ein aufregender Wettkampf! Abenteurer aus ganz Eorzea finden sich auf dem Rennplatz ein, um sich auf ihren speziell zu diesem Zweck trainierten oder gar gezüchteten Rennvögeln einen nervenaufreibenden Wettlauf zu liefern. Nur einer kann gewinnen - Ehre dem Ersten!
1211TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_CRACE_001Stattet doch dem Chocobo-Platz gleich einen Besuch ab. Der Aufzug an der Westseite des Foyers bringt Euch direkt dorthin. Die Rennleiterin wird Euch alles Weitere erklären.
1312TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_TRIPLETRIADTriple Triad ist ein Kartenspiel, das strategisches Denken erfordert und Spieler mit Sammelleidenschaft anspricht.
1413TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_TRIPLETRIAD_001Der Kartenspiel-Salon grenzt im Südwesten an das Foyer. Dort findet Ihr alles, was Ihr braucht, um Euch in eine hitzige Partie Triple Triad zu stürzen.
1514TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_EMJ_000_000Domanisches Mahjong ist ein traditionelles Spiel aus dem im Osten liegenden Doma, das man mit vier Personen spielt.
1615TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_EMJ_000_001Wenn du es ausprobieren möchtest, dann besuche doch die Manderville-Spieltische im Obergeschoss des Platzes der Wunder.
1716TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_LOTTERY_000_000Im Gold Saucer werden zwei Losspiele veranstaltet, um sowohl Gelegenheitsspieler als auch abgezockte Profis zu bedienen: Mini-Glückskaktor und Jumbo-Glückskaktor.
1817TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_LOTTERY_000_001An Mini-Glückskaktor könnt Ihr gleich hier am Hauptschalter teilnehmen. Für Jumbo-Glückskaktor bitte ich Euch, das Obergeschoss des Varieté-Saals zu besuchen und Euer Glück am Glückskaktor-Schalter zu versuchen.
1918TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_LOTTERY_000_002Bei beiden Losspielen könnt Ihr ein stattliches Vermögen gewinnen. Ich empfehle, dort regelmäßig vorbeizusehen. Wer weiß, wann Eure Glückszahl an der Reihe ist?
2019TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_ARCADEIm Gold Saucer laden mehrere Minispiele zum Zeitvertreib ein. Mit ein bisschen Geschick könnt Ihr dort auf vergnügliche Weise Euer Punktekonto füllen. Probiert's einfach mal aus!
2120TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATEIhr habt also schon von unseren GATEs gehört? Sie bringen wirklich Leben in unser schönes Casino - schließlich weiß man nie, wann welches stattfindet, und viele Gäste nehmen ganz spontan daran teil. Es ist eben alles eine Frage des Schicksals!
2221TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_SYSTEM_000GATEs (Gold Saucer Active Time Events) finden in bestimmten Abständen an verschiedenen Orten im Gold Saucer statt.
2322TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_SYSTEM_001Ein aktives GATE wird auf der Karte mit einem Symbol angezeigt. Sprich den NPC an, um daran teilzunehmen.
2423TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_SYSTEM_002Wenn du ein GATE nicht findest, sprich ein Goldhäschen an. Sie können dich zu den aktuellen GATEs führen.
2524TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_Q2_1Was möchtest du über GATEs fragen?
2625TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_0Wann finden die GATEs statt?
2726TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_1Wie funktioniert „Rettet meinen Begleiter!“?
2827TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_2Wie funktioniert „Achtung, zerbrechlich!“?
2928TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_7Wie funktioniert „Kaktor-Kletterwand-Gekraxel“?
3029TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_3Wie funktioniert „Haltet den Imp!“?
3130TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_4Wie funktioniert „Schwing dein Bein!“?
3231TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_5Wie funktioniert „Hungaaa, Hungaaa!“?
3332TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_8Wie funktioniert „Luftwaffe, Feuer frei!“?
3433TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_9Wie funktioniert „Der große Yojinbo“?
3534TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_6Zurück
3635TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_0_1Alle zwanzig Minuten (Erdenzeit) wird eins von drei möglichen GATEs durchgeführt.
3736TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_0_SYSYEM_1Jeweils zur vollen Stunde (Erdenzeit): - Rettet meinen Begleiter - Kaktor-Kletterwand-Gekraxel oder - Luftwaffe, Feuer frei! (Die Cieldaläen)
3837TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_0_SYSYEM_2Jeweils um 20 Minuten nach der vollen Stunde (Erdenzeit): - Der große Yojinbo - Hungaaa, Hungaaa! oder - Luftwaffe, Feuer frei! (Gold Saucer)
3938TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_0_SYSYEM_3Jeweils um 40 Minuten nach der vollen Stunde (Erdenzeit): - Kaktor-Kletterwand-Gekraxel - Der große Yojinbo oder - Luftwaffe, Feuer frei! (Die Cieldaläen)
4039TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_1_1In diesem GATE will ein Chocobo-Küken gerettet werden. Es konnte mal wieder nicht stillsitzen und ist auf den El Coloso oder den Mount Corel geklettert - und kommt alleine nicht wieder runter!
4140TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_1_2Sprecht den Besitzer des Kükens am Rondell oder auf dem Platz der Wunder an, und helft ihm, seinen Chocobo-Begleiter bald wieder in die Arme schließen zu können.
4241TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_2_1Ein Mitarbeiter der Spedition „Rasender Raptor“, der eine kostbare Lieferung betreut, ist ins Visier einer Räuberbande geraten!
4342TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_2_2Helft dem guten Mann, seine Waren zuzustellen, aber achtet darauf, dass Euch die Räuber nicht sehen.
4443TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_3_1Man glaubt es kaum - hinterhältige Imps haben sich in den Gold Saucer eingeschlichen!
4544TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_3_2Zwar haben wir erfahrene Imp-Jäger auf sie angesetzt - doch die Imps haben deren Gestalt angenommen und sind immer noch auf freiem Fuß. Helft den echten Jägern und enttarnt die lästigen Gestaltenwandler!
4645TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_4_1Wer träumt nicht von einem Durchbruch auf den großen Showbühnen Ul'dahs? Im Gold Saucer gibt es Gelegenheit, sich in Szene zu setzen!
4746TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_4_2Folgt den Schritten der versierten Vortänzer im Varieté-Saal und stellt Euer Rhythmusgefühl unter Beweis.
4847TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_5_1Im Gold Saucer arbeiten ein paar außer­ge­wöhn­liche Gestalten - Herr Manderville glaubte daran, dass jeder eine Chance verdient. Eine davon ist der Nichts­gesand­te Meister Typhon - die Ausgeburt eines missglückten Versuchs der Thaumaturgengilde, aber das ist eine andere Geschichte ...
4948TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_5_2Meister Typhons Spezialität ist sein gewaltiger Nieser. Wenn Ihr meint, diesem Nieser gewachsen zu sein, sprecht mit dem Thaumaturgen im Varieté-Saal.
5049TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_7_1Schaffst du es, die vertrackte Kletterwand zu erklimmen? Wenn du das Ziel vor Ablauf der Zeit erreichst, kannst du eine Stange MGP als Preis mit nach Hause nehmen!
5150TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_7_2Sprich mit Kaktor Kraxel im Nordwesten des Rondells. Er wird dich zu den Kletterwänden teleportieren.
5251TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_8_1Steig in das schnittige Luftwaffengefährt und zerstöre die Sabotender-Zielscheiben! Natürlich werden die besten Schützen mit MGP belohnt.
5352TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_8_2Sprich mit Kaktor Kraxel im Rondell, wenn du dich der Heraus­forde­rung stellen möchtest.
5453TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_9_1Besteige die Bühne und weiche den Hieben des großen Schwert­meisters aus. Je länger du dich auf der Bühne hältst, desto größer ist deine Belohnung. Damit meine ich nicht nur den Spaß, sondern die baren Münzen, die es zu sammeln gibt.
5554TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_9_2Sprich mit dem Knappen des großen Yojinbo im Varieté-Saal, um dich der Heraus­forde­rung zu stellen.
5655TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_LOVMBeim Kampf der Trabanten kommen die Kleinen ganz groß raus. In den zahlreichen Arenen in der Halle der Trabanten können deine Begleiter zeigen, was in ihnen steckt!
5756TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_LOVM_001Du lässt deine Begleiter - die Trabanten - gegen die eines Gegenspielers antreten. Dabei musst du strategisches Geschick zeigen. Der Schlüssel zum Sieg liegt darin, die besonderen Fä­hig­kei­ten deiner kleinen Helden optimal auszunutzen. Versuch's doch mal!
5857TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_1_3(★未使用/削除予定★)
5958TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_2_3(★未使用/削除予定★)
6059TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_3_3(★未使用/削除予定★)
6160TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_4_3(★未使用/削除予定★)
6261TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_5_3(★未使用/削除予定★)
6362TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A1_9(★未使用/削除予定★)
6463TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_FGS_000_000(★未使用/削除予定★)
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