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2026-03-03 21:04:14 -06:00

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10TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_000Hallo, wie gefällt dir Allerschutzheiligen dieses Jahr? Wir sind noch etwas mit Vor­bereitungen beschäftigt, aber bald eröffnen wir unsere Hauptattraktion!
21TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_010Hallo! Das Geisterschloss ist für furchtlose Besucher geöffnet! Ich kann dir erklären, was dich dort erwartet, oder dich direkt hinführen.
32TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MAINMENU_TITLEWas möchtest du tun?
43TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MAINMENU_1Das Geisterschloss besuchen.
54TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MAINMENU_2Mehr über das Geisterschloss erfahren.
65TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MAINMENU_3Nichts.
76TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_CHALLENGEMENU_CONFIRMDas Geisterschloss besuchen?
87TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_TITLEWas möchtest du über das Geisterschloss wissen?
98TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_GAGE**Welche Regeln muss ich beachten?
109TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_MONSTERS**Spuken dort Geister?
1110TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_GAMERULEWas gibt es dort zu tun?
1211TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_ITEMMuss ich dort kämpfen?
1312TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_HOWMANYKann ich Freunde mitbringen?
1413TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_COOKIEGibt es dort ?
1514TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_WHATWieso eigentlich ein Geisterschloss?
1615TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_BACKZurück.
1716TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_120Na ja, es ist ein Geisterschloss! Die Attraktionen werden dir kalte Schauer über den Rücken jagen!
1817TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_121Sobald ihr das Geisterschloss betreten habt, bleiben euch 30 Minuten, um drei zufällig ausgewählte Aufgaben zu erfüllen. Bei Erfolg winkt euch eine Belohnung!
1918TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_122Allerdings ist es im Schloss ziemlich unheimlich und Geister spuken überall herum.
2019TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_123Wen sie entdecken, verwandeln sie in einen Kürbis. Nur kurz natürlich, damit der Spaß nicht so schnell vorbei ist.
2120TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_124Die Ver­wand­lungen nagen an eurem Geisteszustand. Sobald er einen kritischen Zustand erreicht, müsst ihr leider das Geisterschloss verlassen.
2221TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_SYSTEM_000_125Der Geisteszustand der ganzen Gruppe wird als Zahlenwert angezeigt. Sobald der Wert auf Null sinkt, scheidet die Gruppe aus der Instanz aus.
2322TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_140Natürlich, sonst wär es doch kein Geisterschloss! Eine große Gruppe unserer Gaukler hat sich als einäugige Ahriman und unheilig leuchtende Irrlichter verkleidet. Sie spuken durch die Hallen und verzaubern unsere Gäste.
2423TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_141Wenn du nicht die meiste Zeit deines Besuchs als Kürbis verbringen möchtest, solltest du den Blicken der Ahriman ausweichen. Ich habe dich gewarnt!
2524TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_142Die Irrlichter wirken auf den ersten Blick weniger gefährlich, aber sie haben ein feines Gehör. Schleich leise an ihnen vorbei, sonst machen sie aus dir einen Kürbis.
2625TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_1Welches Spiel interessiert dich?
2726TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_2Kürbisjagd
2827TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_3Panzerknacker
2928TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_4Magiekreise
3029TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_5Laterne, Laterne
3130TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_6Keksjagd
3231TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_7Kastenteufel
3332TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_8Gestaltenwandler
3433TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_BACKZurück
3534TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_200Bei der Kürbisjagd müssen sechs Schatztruhen in der Form von Kürbissen gefunden werden.
3635TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_201Gelingt es euch, vor Ablauf der Zeit alle Schätze zu finden?
3736TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_210Panzerknacker ist ein Spiel, bei dem ihr einen Kürbistresor finden und öffnen müsst.
3837TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_211Das klingt einfacher, als es ist, denn der Tresor ist mit einem Schutzzauber versiegelt. Um das Siegel zu brechen, muss sich einer von euch vor den Tresor stellen und die richtige Kombination aus fünf Zahlen sagen.
3938TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_212Keine Sorge, wir lassen euch nicht ganz im Dunkeln tappen. Wir haben im Schloss Hinweiszettel verteilt, die euch weiterhelfen.
4039TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_213Ihr könntet auch einfach versuchen, die Kombination zu erraten, aber macht euch auf einen Schreck gefasst, wenn ihr die falschen Zahlen sagt.
4140TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_SYSTEM_000_214Visiere den Tresor an und gib im „Sagen“-Chatmodus über Tastatur oder die virtuelle Tastatur den fünfstelligen Zahlencode ein.
4241TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_SYSTEM_000_215Die richtige Zahlenkombination öffnet den Tresor. Bei der Nennung falscher Zahlen wird der Tresor an eine andere Stelle teleportiert und dein Geisteszustand verschlechtert sich.
4342TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_YSTEM_000_216Den Inhalt eines Notizzettels sieht nur der Leser. Er sollte ihn zum Beispiel im Chat an die Gruppe weitergeben.
4443TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_220In vier Räumen sind magische Kreise auf den Boden gezeichnet. Diese Kreise müsst ihr finden!
4544TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_221Sobald ihr sie gefunden habt, stellt sich jeder von euch in einen der Kreise, um die Aufgabe zu erfüllen.
4645TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_222Ihr müsst nicht unbedingt gleichzeitig in die Kreise treten, aber erst wenn alle Kreise besetzt sind, endet das Spiel.
4746TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_230Bei diesem Spiel müsst ihr finden und damit anzünden.
4847TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_231Beeilt euch, denn dafür bleibt euch nur eine begrenzte Zeit!
4948TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_240Was wäre Allerschutzheiligen ohne Kekse? Wir haben jede Menge Kekse in farbigen Körben verteilt.
5049TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_241Die Farbe der Körbe zeigt an, wie viele Kekse darin liegen. Insgesamt braucht ihr 15, also trödelt nicht herum!
5150TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_250Kastenteufel ist kein Spiel für zarte Gemüter! Dabei werden viele Kisten verteilt, aber nur zwei davon können gefahrlos geöffnet werden.
5251TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_251Wer wahllos Kisten aufreißt, der kann sich auf einen derben Schreck gefasst machen!
5352TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_252Wer seinen Geisteszustand schonen möchte, sollte besser die im Schloss verteilten Hinweise suchen. Sie weisen den Weg zur richtigen Etage und dem richtigen Raum.
5453TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_253Das Öffnen eines falschen hat eine Verschlechterung des Geisteszustands zur Folge. Hinweise deuten den Weg zu den ungefährlichen Kisten.
5554TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_254Den Inhalt eines Notizzettels sieht nur der Leser. Er sollte ihn zum Beispiel im Chat an die Gruppe weitergeben.
5655TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_260Ein Imp treibt seinen Schabernack. Er hat sich in eine Kürbistruhe verwandelt, die genauso aussieht wie die anderen Truhen.
5756TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_261Werft auf die verdächtigen Kürbisse. Bei gewöhnlichen Kürbissen steigt roter Rauch auf, aber der Imp wird durch blauen Rauch entlarvt!
5857TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_262Öffnet sodann den richtigen Kürbis, um den Gestaltwandler ans Licht zu treiben. Achtung: Er wird sich nur zeigen, wenn der Rauch ihn enttarnt hat.
5958TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_SYSTEM_000_263Um den richtigen Kürbis zu öffnen, muss vorher eingesetzt werden.
6059TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_130Nein, nein, im Geisterschloss wird nicht gekämpft! An den Geistern solltet ihr vorbeischleichen. Es gibt sogar , die euch verbergen.
6160TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_131Die Wirkung der Talismane hält nur kurz an, also nutzt sie geschickt, um eure Aufgaben zu erfüllen!
6261TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_110Ja, natürlich, unbedingt! Alleine macht das doch keinen Spaß. Du kannst bis zu drei Freunde mitbringen.
6362TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_111Das Geisterschloss ist eine Instanz für Leichte Trupps (vier Spieler). Teilnehmen können Magier und Krieger jeglicher Klasse und Stufe.
6463TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_112Gruppen, die sich mit drei oder weniger Teilnehmern anmelden, werden über die Inhaltssuche vervollständigt.
6564TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_113Bei der Anmeldung als Gruppe müssen sich alle Grup­pen­mit­glieder im gleichen Areal aufhalten.
6665TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_150Klar doch! Alle Besucher des Geisterschlosses bekommen von uns leckere geschenkt!
6766TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_151Und es kommt noch besser! Die Kekse gelten auch als eine Art Währung für Allerschutzheiligen. Sie können bei unseren Saisonalen Verkäufern gegen fantastische Waren eingetauscht werden. Ein guter Grund, das Geisterschloss so oft wie möglich zu besuchen!
6867TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_100Vor langer Zeit war es einmal ein Herrenhaus, aber heutzutage ist es die perfekte Kulisse um Allerschutzheiligen gebührend zu feiern. Findest du nicht auch?
6968TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_101Wie du sicherlich schon gesehen hast, haben wir zur besonderen Unterhaltung ein paar aufregende ... nun ja, Spiele vorbereitet! Wenn du möchtest, erkläre ich dir gerne noch mal die Regeln.