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10TEXT_CLSROG011_00102_SEQ_00Lonwoerd möchte, dass du deinen Wunsch, der Schurkengilde beizutreten, bekräftigst.
21TEXT_CLSROG011_00102_SEQ_01Lonwoerd schlägt dir vor, dich mit dem Meister der Schurkengilde zu treffen. Geh rein und sprich mit Jack.
32TEXT_CLSROG011_00102_SEQ_02Nachdem Jack dir das Schurkendasein nähergebracht hat, überzeugst du den Gildenmeister, dass du gewillt bist, das schattenhafte Leben als Schurke anzunehmen. Leg die verschlissenen Dolche an und sprich erneut mit Jack.
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2524TEXT_CLSROG011_00102_TODO_00Mit Jack sprechen
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4948TEXT_CLSROG011_00102_LONWOERD_000_000Ich hab dir also keine Angst eingejagt. Sehr gut. Ich freue mich, dass an den Geschichten über deinen Mut und deine Verwegenheit etwas dran zu sein scheint.
5049TEXT_CLSROG011_00102_LONWOERD_000_001Du wirst schon bald jede Unze dieses Mutes brauchen. Geh rein und sprich mit Jack. Er ist unser *aufrichtiger* Gildenmeister.
5150TEXT_CLSROG011_00102_SYSTEM_000_002Du kannst nun jederzeit die Schurkengilde betreten. Sprich mit Lonwoerd, wenn du Zugang zum Hauptquartier der Gilde benötigst.
5251TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_010Ja, mein Name ist Jack. Ich bin überrascht, dass du von mir gehört hast ... Wie *genau* hast du von mir gehört?
5352TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_011Oho! Die berühmte Player! Der alte Lonny Einauge hat dich reingelassen, wie?
5453TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_012Hm ... Im Umgang mit dem Schwert ist er eine Katastrophe, aber seinem einen Auge schenke ich mein vollstes Vertrauen, wenn es um die Einschätzung von Neuankömmlingen geht.
5554TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_013Eine Sache nur ... Du bist keine Piratin, oder?
5655TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_014Nun denn, ich würde sagen, du bist bereit, der Schurkengilde beizutreten!
5756TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_015Ich könnte dir jetzt ein Ohr abkauen und dich mit der Geschichte unserer Gilde langweilen, aber wen interessiert das schon. Das Wichtigste - und das Einzige, worum du dich kümmern solltest - ist „der Job“.
5857TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_016Die meisten Leute - und ich bin mir sicher, das gilt auch für dich - wissen nur zu gut, dass die Ursprünge von Limsa Lominsa auf einen wilden Haufen von Piraten und Dieben zurückgehen.
5958TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_017Aber selbst diese gesetzlosen Nichtsnutze verstanden schon bald, dass dieser Ort zu einer Insel voller Leichen verkommen würde, wenn man sich nicht an ein paar Regeln hielte - einen allgemeinen Verhaltenskodex quasi.
6059TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_018Finger weg von den Gilbeuteln anderer Limser, keine Betrügereien der eigenen Mannschaft bei der Verteilung der Beute und Leute werden nicht wie Vieh verkauft und gehandelt. Ich muss zugeben, dass die anderen Punkte im Kodex ein wenig unscharf sind, aber die meisten von uns halten sich zumindest an diese drei.
6160TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_019Nun magst du vielleicht denken, das wäre eh nicht von Bedeutung, da der Admiral die Piraterie verboten hat. Aber in den dunklen Gassen und auf den Schwarzmärkten, wo Merlwybs Autorität nicht viel wert ist, wird der Kodex noch immer gelebt.
6261TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_020Und so, wie die Gelbjacken über die Einhaltung der Gesetze wachen, haben die Schurken ein Auge darauf, dass der Kodex eingehalten wird.
6362TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_021Wir sind in den dunkelsten Ecken der Stadt zu Hause und führen Kodexbrecher der Gerechtigkeit zu. Irgendein fauler Nichtsnutz stiehlt die Waren von dem falschen Typen, dann holen wir sie uns zurück. Das ist „der Job“, Mädel.
6463TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_022Und wir schrecken auch nicht davor zurück, uns die Hände schmutzig zu machen.
6564TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_023Du musst wissen, dass der Umgang mit den Dolchen mehr umfasst, als Gegner mit dem spitzen Ende zu malträtieren. Wir benutzen Gifte, um unsere Ziele zu schwächen, oder wir weichen zurück und schlagen aus dem Hinterhalt zu - was immer auch nötig ist, um den Sieg zu erringen und den Job zu erledigen.
6665TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_024Nun, Player ... Hast du das Zeug zur Schurkin?
6766TEXT_CLSROG011_00102_Q1_000_030Hast du das Zeug zur Schurkin?
6867TEXT_CLSROG011_00102_A1_000_031Ja
6968TEXT_CLSROG011_00102_A1_000_032Nein
7069TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_040Alles klar! Dann sollten wir uns zunächst mal um deine Ausrüstung kümmern.
7170TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_041Ein Schurke bevorzugt leichtes Gepäck, um dem Ziel auf den Fersen bleiben zu können. Die Arbeit bringt es womöglich mit sich, auf einem Schiffsdeck kämpfen zu müssen oder sich um einen Gegner herumzuschlängeln. Das Letzte, was man in dieser Situation benötigt, ist eine fette Kriegsaxt, die an jedem verdammten Seil und Balken hängenbleibt.
7271TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_042Darum halten wir uns an Dolche. Mit denen kann man unentdeckt durch die Straßen schleichen und Gegner schnell und lautlos ausschalten.
7372TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_043Hier, schnapp dir mal diese Dinger und schau, wie sie in der Hand liegen ... Aber vergiss vor lauter Aufregung nicht, dir ein paar passende Hosen zuzulegen. Du wärst überrascht, wie viele Typen ich hier mit nichts als Dolchen und Unterwäsche habe rumlaufen sehen ...
7473TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_050Schade, aber es ist deine Entscheidung, Mädel. Das Leben als Schurke ist nichts für schwache Nerven.
7574TEXT_CLSROG011_00102_LONWOERD_000_900Willst du reingehen?
7675TEXT_CLSROG011_00102_Q9_000_901Die Schurkengilde betreten?
7776TEXT_CLSROG011_00102_A9_000_902Ja
7877TEXT_CLSROG011_00102_A9_000_903Nein
7978TEXT_CLSROG011_00102_SYSTEM_000_060Du hast eine neue Klasse freigeschaltet! Indem du die Waffe ausrüstest, die du soeben erhalten hast, kannst du auf die neue Klasse wechseln.
8079TEXT_CLSROG011_00102_SYSTEM_000_061Nach dem Klassenwechsel lohnt es sich, ein neues Ausrüstungsset anzulegen. Dabei wird die momentane Ausrüstung gespeichert, damit du ganz einfach auf die dazugehörige Klasse wechseln kannst.
8180TEXT_CLSROG011_00102_SYSTEM_000_062Ausrüstungssets können im Hauptmenü unter „Charakter“ registriert werden.