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| 1 | 0 | TEXT_CLSARM501_00284_SEQ_00 | Gildenmeisterin H'naanza möchte mit dir über die letzte Runde deines Wettstreits gegen Blanstyr sprechen. |
|---|---|---|---|
| 2 | 1 | TEXT_CLSARM501_00284_SEQ_01 | In der letzten Runde eures Wettstreits wird niemand Geringeres als Admiral Merlwyb höchstpersönlich eure Werke beurteilen. Eine Blamage vor der Oberbefehlshaberin des Mahlstroms würde das Ansehen der Gilde nachhaltig beschädigen, bei einem Sieg jedoch winken Ruhm und Anerkennung. Es steht also viel auf dem Spiel! Stelle her und setze darin ein. Die fertige Rüstung bringst du dann zu Zwynberk auf dem Kaufmannsplatz. |
| 3 | 2 | TEXT_CLSARM501_00284_SEQ_02 | In einer nervenaufreibenden Prüfung konnte sich Admiral Merlwyb von der überragenden Qualität deiner Rüstung überzeugen, woraufhin sie dich zur Siegerin erklärt hat. H'naanza ist gespannt, ob die Niederlage Blanstyr zur Vernunft gebracht hat. Sprich mit deinem Kontrahenten! |
| 4 | 3 | TEXT_CLSARM501_00284_SEQ_03 | Blanstyr hat seine Niederlage akzeptiert und will seine Arbeit für eine Weile ruhen lassen, um über seine Ansichten nachzudenken. Erzähle Gildenmeisterin H'naanza von dem Sinneswandel des geläuterten Roegadyn! |
| 5 | 4 | TEXT_CLSARM501_00284_SEQ_04 | H'naanza ist davon überzeugt, dass Blanstyr aufgrund seines egoistischen Verhaltens verloren hat. In ihren Augen sind gegenseitiger Respekt und ein gesundes Maß an freundschaftlicher Konkurrenz die Voraussetzungen für die Ausbildung der eigenen Fähigkeiten. Obwohl Blanstyr zweifellos über großes Talent verfügt, stand er sich mit seiner Aggression und seinem Misstrauen selbst im Weg. Dein selbstloses Handeln hingegen hat dir den Sieg gebracht! ※ Die Auftragsreihe wird bei H'naanza in der Plattnergilde fortgesetzt, wenn die folgende Voraussetzung erfüllt ist: - Der Auftrag des Hauptszenarios (7. Ära des Lichts) „Nach dem Fall“ ist abgeschlossen. |
| 6 | 5 | TEXT_CLSARM501_00284_SEQ_05 | |
| 7 | 6 | TEXT_CLSARM501_00284_SEQ_06 | |
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| 25 | 24 | TEXT_CLSARM501_00284_TODO_00 | Mit besetztes zu Zwynberk auf dem Kaufmannsplatz bringen |
| 26 | 25 | TEXT_CLSARM501_00284_TODO_01 | Mit Blanstyr sprechen |
| 27 | 26 | TEXT_CLSARM501_00284_TODO_02 | Mit H'naanza sprechen |
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| 49 | 48 | TEXT_CLSARM501_00284_HNAANZA_000_001 | Hallo, Player! Danke noch einmal dafür, dass du deine Rüstungsteile so selbstlos der Gilde überlassen hast. Es tut mir sehr leid, dass dich das den Sieg in der zweiten Runde gekostet hat, doch das lässt sich nicht mehr rückgängig machen. |
| 50 | 49 | TEXT_CLSARM501_00284_HNAANZA_000_002 | Nun kommt alles auf die entscheidende dritte Runde an! Und diesmal gibt es eine echte Überraschung. Ich wurde soeben darüber informiert, dass Admiral Merlwyb allen Gilden Limsa Lominsas einen Besuch abstatten wird, um sie zu inspizieren und um Maßnahmen zur Förderung des Handels mit dem Fernen Osten zu besprechen. |
| 51 | 50 | TEXT_CLSARM501_00284_HNAANZA_000_003 | Von den Eindrücken, die der Admiral bei seinem Rundgang gewinnen wird, hängt maßgeblich ab, wen der Mahlstrom als Lieferant für die Ausrüstung seiner Übersee-Expeditionen auswählen wird. |
| 52 | 51 | TEXT_CLSARM501_00284_HNAANZA_000_004 | Der eitle Blanstyr will diese Gelegenheit nutzen, um sich vor Admiral Merlwyb zu profilieren. Er hat vorgeschlagen, dass der Admiral höchstpersönlich das Urteil in der dritten Runde eures Wettstreits fällen soll. |
| 53 | 52 | TEXT_CLSARM501_00284_HNAANZA_000_005 | Stell dir nur die Blamage vor, wenn du vor der Oberbefehlshaberin der Staatlichen Gesellschaft von Limsa Lominsa eine Niederlage einstecken müsstest. Das würde nicht nur deinen Ruf, sondern den der ganzen Gilde nachhaltig schädigen. Blanstyr hätte dann natürlich freie Hand bei der Durchsetzung seiner Ziele. Es steht viel auf dem Spiel! |
| 54 | 53 | TEXT_CLSARM501_00284_HNAANZA_000_006 | In dieser Runde sollst du aus Koboldeisenringen herstellen. Allein schon aufgrund des schwierig zu bearbeitenden Materials ist das sicher eine der anspruchsvollsten Plattnerarbeiten überhaupt. |
| 55 | 54 | TEXT_CLSARM501_00284_HNAANZA_000_007 | Ich bin mir sicher, dass du eine hervorragende Rüstung abliefern wirst, doch um deinen Sieg zu garantieren, solltest du darin noch einsetzen. Das wird Admiral Merlwyb restlos begeistern. |
| 56 | 55 | TEXT_CLSARM501_00284_HNAANZA_000_008 | Sobald du fertig bist, bringst du die mit Materia bestückte Rüstung zu Sturmmaat Zwynberk auf dem Kaufmannsplatz. Er wird sie Admiral Merlwyb zur Begutachtung vorlegen. Viel Erfolg! |
| 57 | 56 | TEXT_CLSARM501_00284_ZWYNBERK_000_020 | Player Player? Willst du abgeben? Das wird aber auch Zeit. Admiral Merlwyb lässt man nicht warten. |
| 58 | 57 | TEXT_CLSARM501_00284_ZWYNBERK_000_021 | Ich werde deine Rüstung umgehend zu Admiral Merlwyb bringen. Du darfst schon mal auf ihre ausgefallenen Prüfungsmethoden gespannt sein! |
| 59 | 58 | TEXT_CLSARM501_00284_HNAANZA_000_030 | Player Player. Blanstyr. Die letzte Runde eures Wettstreits wird endgültig darüber entscheiden, wer von euch der bessere Plattner oder die bessere Plattnerin ist. |
| 60 | 59 | TEXT_CLSARM501_00284_HNAANZA_000_031 | Admiral? Was hat das zu bedeuten? |
| 61 | 60 | TEXT_CLSARM501_00284_MERWYB_000_032 | Ich habe beschlossen, die Prüfung etwas spannender zu gestalten. Meine Männer tragen die Rüstungen der beiden Kontrahenten. |
| 62 | 61 | TEXT_CLSARM501_00284_HNAANZA_000_033 | Das sehe ich, aber warum? Sollen sie den Tragekomfort überprüfen? |
| 63 | 62 | TEXT_CLSARM501_00284_MERWYB_000_034 | So könnte man das nennen, ja. Wir wollen doch mal sehen, wie gut die Rüstungen wirklich sind. Dafür will ich sie unter realistischen Umständen testen. |
| 64 | 63 | TEXT_CLSARM501_00284_HNAANZA_000_035 | Bei Byregots Bart! Das ist viel zu gefährlich! |
| 65 | 64 | TEXT_CLSARM501_00284_BLANSTYR_000_036 | Beruhige dich, H'naanza! Oder fehlt dir etwa das Vertrauen in deine Gildenmitglieder? |
| 66 | 65 | TEXT_CLSARM501_00284_HNAANZA_000_037 | Keineswegs, aber deswegen müssen nicht unschuldige Soldaten ihre Köpfe hinhalten. Das Verletzungsrisiko ist viel zu hoch! |
| 67 | 66 | TEXT_CLSARM501_00284_BLANSTYR_000_038 | Meine Rüstung hält viel stärkeren Angriffen stand! Wenn der Soldat, der sie trägt, verletzt wird, habe ich meine Existenzberechtigung als Plattner verspielt. Siehst du das nicht auch so, Player? |
| 68 | 67 | TEXT_CLSARM501_00284_MERWYB_000_039 | Sieh an, sieh an! Ihr seid euch eurer Sache sehr gewiss, wie mir scheint. Das lobe ich mir! Wie wäre es also mit etwas härteren Testbedingungen?! |
| 69 | 68 | TEXT_CLSARM501_00284_HNAANZA_000_040 | Admiral! Das geht zu weit! |
| 70 | 69 | TEXT_CLSARM501_00284_MERWYB_000_041 | Solch teure Rüstungen sind für uns nutzlos, wenn sie nicht einmal einer Kugel standhalten. |
| 71 | 70 | TEXT_CLSARM501_00284_MERWYB_000_042 | Denkt nicht, ich würde das Leben meiner Soldaten leichtfertig aufs Spiel setzen. Ich habe beide Rüstungen vorher gründlich untersucht, um mich von ihrer Qualität zu überzeugen. Schließlich bin ich keine Närrin, werte H'naanza. |
| 72 | 71 | TEXT_CLSARM501_00284_MERWYB_000_043 | Immerhin haben wir eine klare Gewinnerin. |
| 73 | 72 | TEXT_CLSARM501_00284_BLANSTYR_000_044 | Was?! Die Kugel hat meine Rüstung durchschlagen?! Das kann nicht sein?! Was ist daran so anders als an der Rüstung von Player? |
| 74 | 73 | TEXT_CLSARM501_00284_MERWYB_000_045 | Dein Unvermögen, das zu erkennen, werter Blanstyr, unterstreicht noch einmal die Überlegenheit von Player Player. |
| 75 | 74 | TEXT_CLSARM501_00284_BLANSTYR_000_046 | Ich ... Ach, verdammt! |
| 76 | 75 | TEXT_CLSARM501_00284_MERWYB_000_047 | Hach, das war ein äußerst amüsantes und zudem lehrreiches Erlebnis. Nun weiß ich, an wen sich der Mahlstrom bei der Beschaffung neuer Rüstungen zu wenden hat. |
| 77 | 76 | TEXT_CLSARM501_00284_HNAANZA_000_048 | Herzlichen Glückwunsch, Player! Das war ganz schön nervenaufreibend, aber Ende gut, alles gut, sage ich da nur. Du hast heute einen fabelhaften Sieg errungen! |
| 78 | 77 | TEXT_CLSARM501_00284_HNAANZA_000_049 | Die Frage ist nur, ob das Blanstyr zur Vernunft gebracht hat. Willst du dich einmal mit ihm unterhalten? Ich wüsste gerne, welche Lehre er aus seiner Niederlage zieht. |
| 79 | 78 | TEXT_CLSARM501_00284_BLANSTYR_000_020 | Bist du gekommen, um dich an meiner Niederlage zu ergötzen? Hast du mich nicht schon genug gedemütigt?! |
| 80 | 79 | TEXT_CLSARM501_00284_BLANSTYR_000_021 | Ach, ich gebe es ja zu, ich habe mich selbst zum Narren gemacht. Ich war einfach zu stur und egoistisch. |
| 81 | 80 | TEXT_CLSARM501_00284_BLANSTYR_000_022 | Es wird das Beste sein, wenn ich eine Zeit lang den Hammer ruhen lasse, um über meine Ansichten nachzudenken. |
| 82 | 81 | TEXT_CLSARM501_00284_BLANSTYR_000_023 | Aber richte H'naanza trotzdem aus, dass ich sie weiter im Auge behalten werde. Sie darf die Gilde nicht verkommen lassen! |
| 83 | 82 | TEXT_CLSARM501_00284_HNAANZA_000_060 | Ha, das sieht Blanstyr mal wieder ähnlich. Er muss einfach immer das letzte Wort haben. Aber das soll mir recht sein. Immerhin hat er offensichtlich eingesehen, dass auch er nicht die Weisheit mit Löffeln gefressen hat. |
| 84 | 83 | TEXT_CLSARM501_00284_HNAANZA_000_061 | Ich bin davon überzeugt, dass wir unsere Fähigkeiten nur im freundschaftlichen Austausch mit anderen ausbilden können. Weißt du, woher der Name Koboldeisen stammt? |
| 85 | 84 | TEXT_CLSARM501_00284_HNAANZA_000_062 | Ganz einfach: Wir haben das Eisen den Kobolden zu verdanken. Unsere Vorfahren lernten von ihnen, wo das seltene Eisen zu finden ist und wie es verarbeitet werden kann. Ohne den freundschaftlichen Kontakt zu den Kobolden würde deine Rüstung heute nicht existieren. |
| 86 | 85 | TEXT_CLSARM501_00284_HNAANZA_000_063 | Auf sich allein gestellt kann selbst die beste Plattnerin nicht viel erreichen. Gegenseitiger Respekt und ein gewisses Maß an freundschaftlicher Konkurrenz sind die Grundlage der persönlichen Entwicklung. |
| 87 | 86 | TEXT_CLSARM501_00284_HNAANZA_000_064 | Blanstyrs Fehler bestand darin, seine Kollegen als Feinde zu betrachten. Mit seiner Aggression und seinem Misstrauen hat er sich selbst in die Ecke gedrängt und verhindert, von anderen lernen zu können. Damit war seine Niederlage unausweichlich. |
| 88 | 87 | TEXT_CLSARM501_00284_HNAANZA_000_065 | Dein Sieg hingegen ist die Belohnung für dein selbstloses Handeln und deine Freundlichkeit, Player! Du hast der Gilde wertvolle Dienste erwiesen und ihr großen Ruhm beschert! |
| 89 | 88 | TEXT_CLSARM501_00284_SYSTEM_000_500 | Damit endet die Plattner-Auftragsreihe von FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn. Um die nächste Auftragsreihe zu beginnen, muss die folgende Voraussetzung erfüllt sein: |
| 90 | 89 | TEXT_CLSARM501_00284_SYSTEM_000_501 | - Der Auftrag des Hauptszenarios (7. Ära des Lichts) „Nach dem Fall“ ist abgeschlossen. |
| 91 | 90 | TEXT_CLSARM501_00284_SYSTEM_000_502 | Wenn die Voraussetzung erfüllt ist, kann die Auftragsreihe für Plattner bei H'naanza fortgesetzt werden. |