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| 1 | 0 | TEXT_BANALL060_01472_SEQ_00 | Tataramu möchte mit dir die weitere Vorgehensweise besprechen. |
|---|---|---|---|
| 2 | 1 | TEXT_BANALL060_01472_SEQ_01 | Tataramu hofft, den Hintermann der Entführungsserie über das Luftschiff, das der Schwarze Tod benutzte, identifizieren zu können. Er hat ein Treffen mit einem Vertreter der Luftschiffgesellschaft, Colson, in die Wege geleitet. Colson erwartet dich am Landeplatz in Ul'dah. |
| 3 | 2 | TEXT_BANALL060_01472_SEQ_02 | Colson hat dir gesagt, dass das in Frage kommende Luftschiff einer Handelsgruppe namens „Lachender Alchemist“ gehört. Auf einmal werdet ihr von einem Tumult unterbrochen: Im Nald-Kreuzgang soll ein Krieger eines Freundesvolks los sein und randalieren. Als Vertrauter der Freundesvölker beschließt du, den Krieger zu suchen und ihn zu beruhigen. |
| 4 | 3 | TEXT_BANALL060_01472_SEQ_03 | Bei dem Krieger handelte es sich um Yadovv Gah von der Bruderschaft der Asche. Er bestreitet, randaliert zu haben, und behauptet, auf der Suche nach einem entführten Stammesbruder zu sein. Silvia erscheint und hilft dem Amalj'aa bei der Flucht. Du folgst seiner Einladung und machst dich auf den Weg, um Hamujj Gah im Ring der Asche im südlichen Thanalan einen längst überfälligen Besuch abzustatten. |
| 5 | 4 | TEXT_BANALL060_01472_SEQ_04 | Hamujj Gah erzählt, dass ein junger Amalj'aa-Krieger der Zahar'ak entführt wurde, und schwört Rache. Es scheint, als rücke der Tag immer näher, an dem sich der maskierte Miqo'te für seine Verbrechen gegen die fünf Freundesvölker verantworten muss. |
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| 25 | 24 | TEXT_BANALL060_01472_TODO_00 | Colson am Landeplatz in Ul'dah treffen |
| 26 | 25 | TEXT_BANALL060_01472_TODO_01 | Den Krieger des Freundesvolks finden |
| 27 | 26 | TEXT_BANALL060_01472_TODO_02 | Im Ring der Asche Hamujj Gah treffen |
| 28 | 27 | TEXT_BANALL060_01472_TODO_03 | |
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| 49 | 48 | TEXT_BANALL060_01472_TATARAMU_000_000_000 | Dass dieser Entführer über ein Luftschiff verfügt, beunruhigt mich. |
| 50 | 49 | TEXT_BANALL060_01472_TATARAMU_000_000_001 | Ein Luftschiff kann sich nicht jeder leisten. Deswegen können wir davon ausgehen, dass wer immer auch hinter der Entführungsserie steckt, einen Batzen Gil zur Verfügung hat. Wahrscheinlich jemand mit Macht und Einfluss. |
| 51 | 50 | TEXT_BANALL060_01472_TATARAMU_000_000_002 | Aber ich weiß auch schon, wie wir diesem Jemand auf die Schliche kommen. Über das von mir meisterhaft identifizierte Luftschiff und die Highwind-Fluggesellschaft! Über meine Familie habe ich gute Kontakte zu einem Bestandsverwalter, der bereit ist, uns in der Entführungssache weiterzuhelfen und Auskunft über die vier Exemplare des '69er-Modells zu geben. |
| 52 | 51 | TEXT_BANALL060_01472_TATARAMU_000_000_003 | Sein Name ist Colson und er erwartet dich am Luftschiff-Landeplatz von Ul'dah. |
| 53 | 52 | TEXT_BANALL060_01472_TATARAMU_000_000_004 | Siehst du, Player! Wir rücken dem Hintermann der Entführungen langsam aber sicher auf die Pelle! |
| 54 | 53 | TEXT_BANALL060_01472_TATARAMU_000_000_005 | Ein Vertreter der Highwind-Fluggesellschaft erwartet dich am Landeplatz in Ul'dah. Colson ist sein Name. |
| 55 | 54 | TEXT_BANALL060_01472_SEZULTOTOLOC_000_000_006 | Khaa! Wir werden diesen ehrlosen Luftraumverletzer massakrieren. Mit tausend Schnäbeln zerhacken wir ihn. Das schwöre ich, so wahr ich hier stehe! |
| 56 | 55 | TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_000_010 | Ah, die gute Frau Abenteurerin, seid herzlichst gegrüßt. Habt Ihr eine angenehme Reise mit einem unserer luxuriösen Luftschiffe gehabt? Oder habt Ihr Euch etwa eines Ätheryten bedient? Man sagt ja, dass die Ätherstrahlung die Gesundheit angreift. Ich empfehle daher unbedingt, das Luftschiff zu nehmen ... |
| 57 | 56 | TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_000_011 | Ach ja, ich habe bereits von Tataramu gehört, worum es sich handelt. Prekäre Angelegenheit, das Ganze. Ich werde Euch helfen, so gut es meine Wenigkeit vermag. |
| 58 | 57 | TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_000_012 | Tatsächlich wurden von dem besagten Modell nur vier Exemplare hergestellt. Das Jahr 1569 war nicht das absatzstärkste für uns, das kann ich Euch sagen. Zwei wurden an die Sultana geliefert, wo sie immer noch ihren Dienst verrichten. Die übrigen zwei verblieben im Besitz der Highwind-Fluggesellschaft. Und jetzt wird es interessant. |
| 59 | 58 | TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_000_013 | Eins dieser Schiffe wurde unter zweifelhaften Umständen verkauft. |
| 60 | 59 | TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_001_013 | Auf dem Papier wurde es nach einem nicht weiter dokumentierten Zwischenfall als „irreparabel beschädigt“ geführt und zum Schrottwert veräußert. Ein höchst seltsamer Vorgang, da eigentlich nur ein Absturz zu solch einem schweren Schaden führen könnte. Ein Absturz wurde aber nie gemeldet und hätte sicher große Aufmerksamkeit auf sich gezogen. |
| 61 | 60 | TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_000_014 | Verkauft wurde das Luftschiff an eine Handelsgruppe namens „Lachender Alchemist“ - eine in Ul'dah ansässige unabhängige Händlervereinigung, die Großhandel mit alchemistischen Zutaten betreibt. |
| 62 | 61 | TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_000_015 | So ganz geheuer ist mir diese Handelsvereinigung nicht. Ihr Slogan lautet: „Hahaha, lacht der Alchemist, weil unser ... Preis der kleinste ist.“ Nicht ganz die seriöse Art, die man von einer vertrauenswürdigen Firma für hochspezialisierte und mitunter gefährliche Stoffe erwartet, wenn Ihr mich fragt. |
| 63 | 62 | TEXT_BANALL060_01472_DOUZINDANB01472_000_000_016 | Er flieht in Richtung Smaragdstraße! Errichtet eine Sperre! |
| 64 | 63 | TEXT_BANALL060_01472_DOUZINDANA01472_000_000_017 | Verdammt seien die Wilden Stämme ... Schließt die Tore! Lasst niemanden auf die Ebene der Redner! Du, lauf und hol Verstärkung! |
| 65 | 64 | TEXT_BANALL060_01472_DOUZINDANC01472_000_000_018 | (-Messingklingen-)Jawohl! |
| 66 | 65 | TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_000_019 | Entschuldigt, aber was ist denn der Grund für die Aufregung, wenn ich fragen darf? |
| 67 | 66 | TEXT_BANALL060_01472_DOUZINDANA01472_000_000_020 | Ein Krieger der Wilden Stämme ist in die Stadt eingedrungen und randaliert. |
| 68 | 67 | TEXT_BANALL060_01472_DOUZINDANA01472_000_000_021 | Aber keine Sorge, Bürger. Die Messingklingen haben die Wachen verstärkt und sind im Begriff, den Eindringling dingfest zu machen. Bleibt, wo ihr seid, und wartet auf Entwarnung. |
| 69 | 68 | TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_000_022 | Ein Krieger der Wilden Stämme? Hier in der Stadt? Davon hat man in der Tat noch nicht gehört. |
| 70 | 69 | TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_000_023 | Wie dem auch sei, das war alles, was ich Euch erzählen kann. Grüßt mir den lieben Tataramu. Ich freue mich schon darauf, mit ihm über die neuesten Luftschiffmodelle zu fachsimpeln. |
| 71 | 70 | TEXT_BANALL060_01472_DOUZINDAND01472_000_000_030 | Ich habe gesehen, wie der Krieger in die Smaragdstraße gelaufen ist! Pass auf, denn er ist bewaffnet! |
| 72 | 71 | TEXT_BANALL060_01472_DOUZINDANE01472_000_000_031 | Hallo, Zentrale? Hier ist Wachposten Rubinstraßenmarkt. Ich habe den Krieger gesichtet. Er ist ein Amalj'aa, und zwar ein gewaltiger Brocken. Ich wiederhole, der flüchtende Krieger des Wilden Stamms ist ein Amalj'aa! |
| 73 | 72 | TEXT_BANALL060_01472_DOUZINDANF01472_000_000_032 | Hier ist kein Krieger vorbeigekommen. Und wenn er sich blicken lässt, dann gebe ich ihm eins auf die Zwölf, und zwar zwölf Mal. Der wird 144 Sterne sehen! |
| 74 | 73 | TEXT_BANALL060_01472_DOUZINDANG01472_000_000_033 | Die randalierende Echse hat sich hier nicht blicken lassen. Hat sich bestimmt schon unter einen Stein verkrochen, damit sie nicht von den Messingklingen zerquetscht wird. |
| 75 | 74 | TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_040 | (-Flüchtender Amalj'aa-)Ich bin entdeckt! Aber kampflos gibt ein Amalj'aa nicht auf. Lieber sterbe ich in Ehren und reiße ein Wachbataillon Messingklingen mit in den Tod. |
| 76 | 75 | TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_041 | (-Flüchtender Amalj'aa-)Hol mich der flammende Ifrit! *Du*? Was für ein unerwartetes Wiedersehen bescheren uns die Götter! |
| 77 | 76 | TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_042 | (-Yadovv Gah-)Erinnerst du dich? Ich bin Yadovv Gah, Krieger von der Bruderschaft der Asche. Mein Stamm steht tief in deiner Schuld, mutige Abenteurerin. |
| 78 | 77 | TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_043 | (-Yadovv Gah-)Ich? Randaliert? Ein stolzer Krieger vergeudet seine Kraft nicht an belanglosen Dingen! Wer erzählt diese infamen Lügen über Yadovv Gah? |
| 79 | 78 | TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_044 | (-Yadovv Gah-)Unser Anführer Hamujj Gah hat mich hierher geschickt, um einen jungen Krieger zu suchen, der entführt wurde. |
| 80 | 79 | TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_045 | (-Yadovv Gah-)Jawohl, entführt! Eine größere Schande kann man sich nicht vorstellen. Der feige Aasfresser, der sich diese Unverschämtheit erlaubt hat, wird den Zorn und die Klingen des Rings der Asche zu spüren bekommen! So wahr mir Ifrit helfe! |
| 81 | 80 | TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_046 | (-Yadovv Gah-)Aber zuerst werde ich jede einzelne Messingklinge dieser verdammten Stadt bezwingen! Bitte berichte Hamujj Gah von meinem glorreichen Ende. |
| 82 | 81 | TEXT_BANALL060_01472_SILVIA_000_000_047 | Hier entlang, schnell! |
| 83 | 82 | TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_048 | (-Yadovv Gah-)Wer ist das? |
| 84 | 83 | TEXT_BANALL060_01472_SILVIA_000_000_049 | Alles in Ordnung, Player. Ich bin vollständig genesen. |
| 85 | 84 | TEXT_BANALL060_01472_SILVIA_000_000_050 | Wir haben keine Zeit zu verlieren. Ich weiß, wie wir hier herauskommen. |
| 86 | 85 | TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_051 | (-Yadovv Gah-)Dann kann ich meine Mission doch zu Ende führen? Hab vielen Dank, unbekanntes Mädchen. |
| 87 | 86 | TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_052 | (-Yadovv Gah-)Abenteurerin, du hast so viel für unseren Stamm getan, vielleicht kannst du uns auch diesmal helfen. Komm zum Ring der Asche und trete vor Hamujj Gah. Er wird dir alles erzählen. |
| 88 | 87 | TEXT_BANALL060_01472_HAMUJIGAH_000_060 | Abenteurerin, ich danke dir, dass du den beschwerlichen Weg durch die Mordsdurst-Wüste auf dich genommen hast, um dem Ring der Asche einen Besuch abzustatten. |
| 89 | 88 | TEXT_BANALL060_01472_HAMUJIGAH_000_061 | Yadovv Gah hat mir erzählt, wie du ihm bei der Erfüllung seiner Mission in Ul'dah zur Seite gestanden hast. Hab dafür vielen Dank, wir stehen abermals in deiner Schuld. |
| 90 | 89 | TEXT_BANALL060_01472_HAMUJIGAH_000_062 | Wie damals, als du uns halfst, die Flammenfänge zu besiegen. Damit ist für kurze Zeit Ruhe in Zanr'ak eingekehrt. Doch jetzt keimt wieder Unfrieden auf. |
| 91 | 90 | TEXT_BANALL060_01472_HAMUJIGAH_000_063 | Ein Unbekannter drang in Zahar'ak ein und schwang sein Schwert mit großem Geschick und noch größerer Kraft. Doch der Feigling suchte nicht den ehrenvollen Kampf: Er nahm einen jungen Krieger gefangen und ... floh! |
| 92 | 91 | TEXT_BANALL060_01472_HAMUJIGAH_000_064 | Dieser Akt der Feigheit darf nicht ungestraft bleiben! Ich schwöre, so wie ich hier sitze, dass die ehrenlose Hyäne von einem Schwertkämpfer sich wünschen wird, nie einen Fuß auf den Sand der Amalj'aa gesetzt zu haben! |
| 93 | 92 | TEXT_BANALL060_01472_HAMUJIGAH_000_065 | Dass ausgerechnet einer der Zahar'ak sich entführen ließ, wo sie doch selbst so viele Unschuldige entführt haben, um den Primae Ifrit zu rufen, entbehrt nicht einer gewissen Ironie. Aber die Zahar'ak sind Amalj'aa und vom gleichen Blute wie wir. Auch wenn ich ihre Schwäche verabscheue, fühle ich mich verpflichtet, ihnen zu helfen. Gemeinsam beschreiten unsere Stämme den Pfad auf der Suche nach Kraft und Stärke. |
| 94 | 93 | TEXT_BANALL060_01472_HAMUJIGAH_000_066 | Mutige Abenteurerin, willst du abermals der Bruderschaft der Asche helfen und den verschleppten Krieger zurückholen? Ich bitte dich, stehe uns bei! |
| 95 | 94 | TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_067 | Ich freue mich, dass du gekommen bist, mutige Abenteurerin. Hast du schon mit Hamujj Gah gesprochen? |