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| 1 | 0 | TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_00 | Ardashir kann es nicht erwarten, die Arbeit an der Anima-Waffe fortzusetzen und die beseelte Waffe zu erwecken. ※ Dies ist ein ** Auftrag mit festem Job**. Er kann nur mit dem Job weitergespielt werden, mit dem der erste Auftrag der Reihe angenommen wurde. |
|---|---|---|---|
| 2 | 1 | TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_01 | ** Auftrag mit festem Job** Gerolt hat dir erklärt, dass die synthetische Seele zunächst den Umgang mit der Anima-Waffe erlernen muss. Dafür hält er einen Besuch an den Stätten für geeignet, die dich zur Heldin Eorzeas gemacht haben. Starte zuerst den Inhalt „Das Schneekleid“ über die Inhaltssuche. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast. |
| 3 | 2 | TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_02 | Du hast das Schneekleid aufs Neue erobert und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Die nächste Station ist die schwere Ausführung der Sastasha-Höhle. Starte den Inhalt „Sastasha (schwer)“ über die Inhaltssuche. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast. ※ Falls der Inhalt noch nicht freigeschaltet ist, muss erst der entsprechende Auftrag abgeschlossen werden, bevor mit der Anima-Auftragsreihe fortgefahren werden kann. |
| 4 | 3 | TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_03 | Du hast die Sastasha-Höhle aufs Neue erobert und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Noch scheint sie kein Eigenleben entwickelt zu haben ... Sie braucht noch mehr Übung. Vielleicht lässt sie sich von der schweren Ausführung des versunkenen Tempels von Qarn erwecken. Starte den Inhalt „Versunkener Tempel von Qarn (schwer)“ über die Inhaltssuche. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast. ※ Falls der Inhalt noch nicht freigeschaltet ist, muss erst der entsprechende Auftrag abgeschlossen werden, bevor mit der Anima-Auftragsreihe fortgefahren werden kann. |
| 5 | 4 | TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_04 | Du hast den versunkenen Tempel von Qarn aufs Neue erobert und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Erstatte Ardashir im südlichen Thanalan Bericht. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast. |
| 6 | 5 | TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_05 | Auch Ardashir ist der Überzeugung, dass es noch mehr Übung bedarf, um die synthetische Seele dazu zu bewegen, die Kontrolle über die Anima-Waffe zu übernehmen. Starte den Inhalt „Hüter des Sees“ über die Inhaltssuche. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast. |
| 7 | 6 | TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_06 | Du hast den Hüter des Sees aufs Neue bezwungen und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Diesmal hast du eine Regung gespürt - ob die Waffe langsam erwacht? Vielleicht verschafft dir ein Besuch bei der schweren Ausführung des Palasts des Wanderers Gewissheit. Starte den Inhalt „Palast des Wanderers (schwer)“ über die Inhaltssuche. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast. ※ Falls der Inhalt noch nicht freigeschaltet ist, muss erst der entsprechende Auftrag abgeschlossen werden, bevor mit der Anima-Auftragsreihe fortgefahren werden kann. |
| 8 | 7 | TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_07 | Du hast den Palast des Wanderers aufs Neue erobert und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Erwacht ist sie aber noch nicht. Starte den Inhalt „Die Ruinen von Amdapor (schwer)“ über die Inhaltssuche. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe aneglegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast. ※ Falls der Inhalt noch nicht freigeschaltet ist, muss erst der entsprechende Auftrag abgeschlossen werden, bevor mit der Anima-Auftragsreihe fortgefahren werden kann. |
| 9 | 8 | TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_08 | Du hast die Ruinen von Amdapor aufs Neue erobert und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Erstatte Ardashir im Südwald Bericht. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast. |
| 10 | 9 | TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_09 | Ardashir glaubt, dass die synthetische Seele fester als je zuvor an die Waffe gebunden ist. Viel Übung ist nicht mehr nötig, bis sie vollends zum Leben erwacht und Kontrolle über die Anima-Waffe nimmt. Starte den Inhalt „Abendrot-Wacht“ über die Inhaltssuche. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast. ※ Falls der Inhalt noch nicht freigeschaltet ist, muss erst der entsprechende Auftrag abgeschlossen werden, bevor mit der Anima-Auftragsreihe fortgefahren werden kann. |
| 11 | 10 | TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_10 | Du hast die Abendrot-Wacht aufs Neue erobert und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Ob der Gipfel des Sohm Al ihr endgültiges Erwachen herbeiführen kann? Starte den Inhalt „Sohm Al“ über die Inhaltssuche. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast. |
| 12 | 11 | TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_11 | Du hast Sohm Al aufs Neue erobert und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Wage dich nun ins Nest des Drachen Nidhogg. Starte den Inhalt „Nest des Drachen“ über die Inhaltssuche. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast. |
| 13 | 12 | TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_12 | Du hast das Nest des Drachen aufs Neue erobert und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Nimm sie nun mit in die Erzbasilika von Ishgard. Starte den Inhalt „Erzbasilika“ über die Inhaltssuche. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast. |
| 14 | 13 | TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_13 | Du hast die Erzbasilika aufs Neue erobert und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Diesmal bist du sicher, dass sie sich geregt hat! Erstatte Ardashir im Strebewerk von Ishgard Bericht. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast. |
| 15 | 14 | TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_14 | Ardashir glaubt, dass die synthetische Seele bereit ist. Triff ihn in der Helix in Azys Lla, um die Waffe dort einer genaueren Betrachtung zu unterziehen. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe ablegst und in Besitz hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast. |
| 16 | 15 | TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_15 | Ardashir ist begeistert. Dass die synthetische Seele tatsächlich gesprochen hat, ist ein Beweis dafür, dass sie erwacht ist und sich weiterentwickelt. Mach dich bereit, die Arbeit an der Anima-Waffe fortzuführen. |
| 17 | 16 | TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_16 | |
| 18 | 17 | TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_17 | |
| 19 | 18 | TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_18 | |
| 20 | 19 | TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_19 | |
| 21 | 20 | TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_20 | |
| 22 | 21 | TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_21 | |
| 23 | 22 | TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_22 | |
| 24 | 23 | TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_23 | |
| 25 | 24 | TEXT_JOBREL102_02213_TODO_00 | und anlegen und den Inhalt „Das Schneekleid“ abschließen |
| 26 | 25 | TEXT_JOBREL102_02213_TODO_01 | und anlegen und den Inhalt „Sastasha (schwer)“ abschließen |
| 27 | 26 | TEXT_JOBREL102_02213_TODO_02 | und anlegen und den Inhalt „Versunkener Tempel von Qarn (schwer)“ abschließen |
| 28 | 27 | TEXT_JOBREL102_02213_TODO_03 | Im südlichen Thanalan mit Ardashir sprechen |
| 29 | 28 | TEXT_JOBREL102_02213_TODO_04 | und anlegen und den Inhalt „Hüter des Sees“ abschließen |
| 30 | 29 | TEXT_JOBREL102_02213_TODO_05 | und anlegen und den Inhalt „Palast des Wanderers (schwer)“ abschließen |
| 31 | 30 | TEXT_JOBREL102_02213_TODO_06 | und anlegen und den Inhalt „Die Ruinen von Amdapor (schwer)“ abschließen |
| 32 | 31 | TEXT_JOBREL102_02213_TODO_07 | Im Südwald mit Ardashir sprechen |
| 33 | 32 | TEXT_JOBREL102_02213_TODO_08 | und anlegen und den Inhalt „Abendrot-Wacht“ abschließen |
| 34 | 33 | TEXT_JOBREL102_02213_TODO_09 | und anlegen und den Inhalt „Sohm Al“ abschließen |
| 35 | 34 | TEXT_JOBREL102_02213_TODO_10 | und anlegen und den Inhalt „Nest des Drachen“ abschließen |
| 36 | 35 | TEXT_JOBREL102_02213_TODO_11 | und anlegen und den Inhalt „Erzbasilika“ abschließen |
| 37 | 36 | TEXT_JOBREL102_02213_TODO_12 | Im Strebewerk mit Ardashir sprechen |
| 38 | 37 | TEXT_JOBREL102_02213_TODO_13 | und ins Arsenal legen und in der Helix mit Ardashir sprechen |
| 39 | 38 | TEXT_JOBREL102_02213_TODO_14 | |
| 40 | 39 | TEXT_JOBREL102_02213_TODO_15 | |
| 41 | 40 | TEXT_JOBREL102_02213_TODO_16 | |
| 42 | 41 | TEXT_JOBREL102_02213_TODO_17 | |
| 43 | 42 | TEXT_JOBREL102_02213_TODO_18 | |
| 44 | 43 | TEXT_JOBREL102_02213_TODO_19 | |
| 45 | 44 | TEXT_JOBREL102_02213_TODO_20 | |
| 46 | 45 | TEXT_JOBREL102_02213_TODO_21 | |
| 47 | 46 | TEXT_JOBREL102_02213_TODO_22 | |
| 48 | 47 | TEXT_JOBREL102_02213_TODO_23 | |
| 49 | 48 | TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_000 | Mit diesem Auftrag kann nur die Anima-Waffe für deinen aktuell ausgewählten Job erworben werden. Der Job kann nach Annahme des Auftrags nicht gewechselt werden. Möchtest du den Auftrag mit deinem aktuellen Job **** annehmen? |
| 50 | 49 | TEXT_JOBREL102_02213_Q1_100_000 | Möchtest du die Anima-Waffe für den Job **** herstellen? |
| 51 | 50 | TEXT_JOBREL102_02213_A1_100_000 | Nein, ich möchte den Job wechseln. |
| 52 | 51 | TEXT_JOBREL102_02213_A2_100_000 | Ja, ich möchte den Auftrag als **** weiterspielen. |
| 53 | 52 | TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_001 | Wenn du den Auftrag „Stationen einer Reise“ mit einem anderen Job annehmen möchtest, um die Anima-Waffe für diesen Job zu erlangen, musst du den Auftrag aus dem Archiv entfernen, zu dem gewünschten Job wechseln und Ardashir erneut ansprechen. |
| 54 | 53 | TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_002 | Du kannst den Job nicht während des Auftrags wechseln und du kannst den Auftrag nicht mit einem anderen Job annehmen, ohne den laufenden Auftrag zu beenden oder aus dem Archiv zu entfernen. |
| 55 | 54 | TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_003 | Du musst und anlegen, um den Auftrag „Stationen einer Reise“ anzunehmen. |
| 56 | 55 | TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_004 | Du musst anlegen, um den Auftrag „Stationen einer Reise“ anzunehmen. |
| 57 | 56 | TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_005 | Du hast und bereits erlangt. |
| 58 | 57 | TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_006 | Du hast bereits erlangt. |
| 59 | 58 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_000 | Ich muss sagen, die beseelte Anima-Waffe steht dir ausgezeichnet. Rowena hat die richtige Entscheidung getroffen, uns drei zusammenarbeiten zu lassen. Aber wir sind mit unserer Arbeit noch nicht am Ende. |
| 60 | 59 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_001 | Die synthetische Seele hat in Gerolts Waffe ein Gefäß gefunden, um in dieser Welt zu verweilen. Damit ist meine Forschung an einem Punkt, den ich mit meinem Meister nie erreichen konnte! Wir betreten nun absolutes Neuland ... |
| 61 | 60 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_100_001 | Jetzt kommt uns die Erfahrung zugute, die Gerolt mit Reliktwaffen hat. Die Waffe muss erst erweckt werden und zwar mit viel Kampferfahrung. Das macht auch aus meiner Sicht Sinn, denn die Seele ist nun zwar in unserer Welt, doch sie weiß nicht, zu welchem Zweck wir sie gerufen haben. Sie muss erst lernen, mit der Waffe umzugehen, und begreifen, wozu die Waffe fähig ist, um sie selber lenken zu können. |
| 62 | 61 | TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_002 | Der Knabe weiß, wovon er spricht. Die Seele ist in der Waffe, doch die Waffe braucht Übung, um zu einer erweckten Reliktwaffe zu werden. |
| 63 | 62 | TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_003 | Niemand in ganz Eorzea weiß besser, wie man mit einer Waffe umgeht, als du, Player, die Kriegerin des Lichts. |
| 64 | 63 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_004 | Die Heldin des Marsches der Weisen ... Die Bezwingerin der Primae ... Es gibt so viel, das die von mir modellierte Seele von ihr lernen kann. |
| 65 | 64 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_005 | Bitte, Player, rüste dich mit der beseelten Anima-Waffe aus und stürz dich in den Kampf! Zeige ihr, aus welchem Holz die Abenteurer Eorzeas geschnitzt sind! |
| 66 | 65 | TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_006 | Bei einem Kampf wird es nicht bleiben. Du wirst die vielen Stationen der Reise noch einmal besuchen, die dich zu der Abenteurerin gemacht haben, die du heute bist. Wenn man mal drüber nachdenkt ... kommt man auf zehn prägende Kämpfe. Du weißt, welche ich meine, nicht wahr? |
| 67 | 66 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_007 | Ehrlich gesagt würde ich dich gerne begleiten. Ich will die Entwicklung der synthetischen Seele beobachten und festhalten, im Namen der Forschung. |
| 68 | 67 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_008 | Danke, Player! Sei unbesorgt: Ich werde mich aus den Kampfhandlungen heraushalten und nicht im Weg stehen. |
| 69 | 68 | TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_009 | Also gut. Ihr zieht los und zeigt der neugeborenen Seele, was 'ne eorzäische Harke ist, und rüttelt die Anima-Waffe wach. Ich mach mir inzwischen Gedanken, wie wir die Waffe weiter verbessern können. Mit den richtigen Materialien sollte noch etwas herauszukitzeln sein. |
| 70 | 69 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_010 | Ich muss sagen, auch diese beseelte Anima-Waffe steht dir ausgezeichnet. Aber wir sind mit unserer Arbeit natürlich noch nicht am Ende. |
| 71 | 70 | TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_011 | Klappere noch mal die zehn Stationen der Reise ab, die dich zu der Abenteurerin gemacht haben, die du heute bist. |
| 72 | 71 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_012 | Ich komme wieder mit, um die Entwicklung der synthetischen Seele aufzuzeichnen. |
| 73 | 72 | TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_013 | Ich setze mich in der Zwischenzeit mit Rowena in Verbindung und besorge die Materialien, um die Waffe weiter zu verstärken. |
| 74 | 73 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_020 | Und? Was macht die Anima-Waffe, Player? Hast du schon etwas gespürt? |
| 75 | 74 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_021 | Hm. Es ist wohl noch zu früh. Gut, gehen wir zum nächsten Ort auf deiner Reise zur Heldin Eorzeas. |
| 76 | 75 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_030 | Gut, dich wohlbehalten wiederzusehen, Player. Das ist doch nicht dein Blut, oder? Dann ist ja gut. |
| 77 | 76 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_031 | Ganz schön unfreundliche Gegend hier draußen. Ohne dich wäre hier wohl Schluss mit meiner Forschungsarbeit. Umso mehr festigt der Anblick meinen Wunsch, etwas Neues, Einzigartiges, Wundervolles in diese Welt zu setzen ... |
| 78 | 77 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_032 | Hoffentlich befindet wir uns nicht auf dem Holzweg ... Was ist, wenn es uns nicht gelingt, die Waffe zu erwecken? Was ist, wenn die synthetische Seele gar kein Interesse daran hat, eine Waffe zu beseelen, und einfach weiterschlummert? Oder unsere Welt wieder verlässt? |
| 79 | 78 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_033 | Hat sich die beseelte Wunderwaffe schon geregt? |
| 80 | 79 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_034 | Verstehe. Dann bleibt uns nichts anderes übrig, als weiterzumachen. |
| 81 | 80 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHI_000_035 | Auf zur nächsten Station! Zeig der synthetischen Seele, was es heißt, für das Wohl Eorzeas zu kämpfen! |
| 82 | 81 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_040 | Willkommen zurück. Hast du alles gut überstanden? Noch alles dran? |
| 83 | 82 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_041 | Was für eine beeindruckende Stadt Ishgard doch ist ... Diese riesigen Bauten! Ich hätte mir nicht träumen lassen, einmal so eine gewaltige Stadt zu besuchen. |
| 84 | 83 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_042 | Wir haben alles getan, was Gerolt gesagt hat. Dies ist das Ende deiner Reise. Ist die Waffe erwacht? |
| 85 | 84 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_043 | Was? Du hast sie ... *gesehen*? Die Seele hat sich manifestiert? Einen eindeutigeren Beweis dafür, dass sie erwacht ist, gibt es nicht! |
| 86 | 85 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_044 | Ausgezeichnet. Lass uns sofort nach Azys Lla zurückkehren und Gerolt Bescheid sagen. Alles Weitere erledigen wir in der Helix. |
| 87 | 86 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_045 | Du hast sie also wieder gesehen. Das ist das Zeichen. Sie ist erwacht. |
| 88 | 87 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_046 | Lass uns nach Azys Lla zurückkehren. Alles Weitere erledigen wir in der Helix. |
| 89 | 88 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_047 | Wir sind nah dran, Player. Ganz nah dran. |
| 90 | 89 | TEXT_JOBREL102_02213_ZINZOUSEIREI_000_048 | (-???-)... Ba... ... Ba... ... |
| 91 | 90 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_050 | Das war wirklich eine lange Reise, nicht wahr, Player? Aber man wird eben nicht an einem Tag zur Heldin Eorzeas. |
| 92 | 91 | TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_051 | Der Knabe hat mir schon erzählt, was passiert ist. War ganz aus dem Häuschen. Hm, dass sich die Seele einer Reliktwaffe manifestiert, ist mir neu. Aber auch völlig egal. Hauptsache, die Waffe ist erwacht. |
| 93 | 92 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_052 | Es handelt sich immerhin um eine synthetische Seele, die ich modelliert habe! Ein vollkommen neues Lebewesen! |
| 94 | 93 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_053 | Hast du wieder getrunken? Das war doch beim letzten Mal auch so, dass sich die Seele gezeigt hat! |
| 95 | 94 | TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_054 | Lies es von meinen Lippen ab, Knabe: Ist. Mir. Egal. Hauptsache, die Waffe ist erwacht. |
| 96 | 95 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_100_054 | Ja, sie ist hier, in einem Gefäß und erwacht. Ein Wunder der Wissenschaft, wenn du mich fragst. |
| 97 | 96 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_055 | D-Du hast sie *sprechen* hören? D-Das ist ja sensationell! Wie hat sie geklungen? |
| 98 | 97 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_056 | Du hast sie wieder sprechen hören? Ausgezeichnet, wir sind auf dem richtigen Weg. Wie hat sie geklungen? |
| 99 | 98 | TEXT_JOBREL102_02213_Q1_000_000 | Wie klang die Stimme der synthetischen Seele? |
| 100 | 99 | TEXT_JOBREL102_02213_A1_000_010 | Weiblich. |
| 101 | 100 | TEXT_JOBREL102_02213_A2_000_020 | Männlich. |
| 102 | 101 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_057 | Das ist wirklich unglaublich. Eine wissenschaftliche Sensation. Die synthetische Seele hat Charakter, ein Geschlecht ... Ich werde berühmt werden! Wenn das der Meister erleben dürfte ... |
| 103 | 102 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_058 | Ich bin gespannt, was wir noch erleben werden. Es ist alles so aufregend! |
| 104 | 103 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_059 | Wunderbar! Ich bin gespannt, was diese Seele noch von sich preisgeben wird. Ich kann es nicht erwarten! |
| 105 | 104 | TEXT_JOBREL102_02213_GERILT_000_060 | Hurra, es ist ein Mädchen. Oder ein Junge. Mir egal, ich hasse Kinder und hab nicht zugehört. Können wir jetzt damit weitermachen, eine Anima-Waffe herzustellen? Gib sie mir mal, oder willst du ihr erst noch Windeln anlegen? |
| 106 | 105 | TEXT_JOBREL102_02213_GERILT_000_061 | Her damit, sonst werden wir hier nie fertig. Ich will Feierabend machen. |
| 107 | 106 | TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_070 | Hauuuu ruck! <ächz> So. Sieht doch schon besser aus. Bitte sehr, . |
| 108 | 107 | TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_071 | Hauuuu ruck! <ächz> So. Sieht doch schon besser aus. |
| 109 | 108 | TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_072 | Bitte sehr, und ... . |
| 110 | 109 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_073 | Dieses Licht ... dieses Funkeln. Ich kann die Wärme der synthetischen Seele spüren. Das ist ... das ist ... der schönste Augenblick in meinem Leben! |
| 111 | 110 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_074 | Dieses Licht ... Ich kann die Wärme der synthetischen Seele spüren. Es ist immer wieder ein besonderes Erlebnis. |
| 112 | 111 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_075 | Wir halten nun das erste Exemplar einer erweckten Anima-Waffe in Händen! Für mich ein unbeschreiblicher Erfolg. Natürlich sind noch weitere Untersuchungen erforderlich, um das Potenzial der erweckten Anima-Waffe zu bestimmen. Denn dank Gerolts Erfahrung wissen wir, dass es bei Reliktwaffen immer wieder Raum für Verbesserungen gibt. |
| 113 | 112 | TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_076 | Wir halten eine erweckte Anima-Waffe in Händen. Um ihre Stärke zu maximieren, bleibt nur noch ein Schritt: Wir siedeln die synthetische Seele um in eine neue Anima-Waffe. |
| 114 | 113 | TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_000_077 | Die beseelte Anima-Waffe ist erweckt! |