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| 1 | 0 | TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_00 | Urianger möchte dir einen Vorschlag unterbreiten, wie ihr trockenen Fußes die Meerestiefen erreichen könnt. |
|---|---|---|---|
| 2 | 1 | TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_01 | Urianger hat ein Transportmittel ausgemacht, das euch sicher und trocken auf den Grund des Meeres der Schwarzen Winde bringen kann. Noch will er nicht verraten, worum es sich dabei handelt. Dir bleibt nichts anderes übrig, als sein Rätselspiel mitzuspielen und ihm nach Grantel zu folgen. |
| 3 | 2 | TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_02 | Urianger deutet auf eine Insel, westlich im See gelegen, und fordert dich auf, sie unter Wasser zu untersuchen. |
| 4 | 3 | TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_03 | Die Insel scheint tatsächlich von besonderer Beschaffenheit zu sein. Kehre zu Urianger zurück und berichte ihm von deinen Beobachtungen. |
| 5 | 4 | TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_04 | Die Insel ist ein uraltes Feenwesen namens Bismarck und dem Herrn der Wolken aus der Ursprungswelt nicht unähnlich. Urianger versucht, ihn zu wecken, doch erst nachdem Feo Ul etwas Überzeugungsarbeit leistet, verspricht Bismarck, euch in die Tiefen des Meeres zu tragen. Die wunderliche Reise nach Tempest beginnt. |
| 6 | 5 | TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_05 | Bismarck setzt euch auf dem Meeresgrund ab und erzeugt mit seinem Atem eine gewaltige Luftblase, die das Wasser zurückdrängt. ※ Wenn du das Areal verlässt, sprich mit Inewyl in der Venmont-Werft auf Kholusia. Er wird dich nach Tempest bringen. |
| 7 | 6 | TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_06 | Besonders Urianger ist froh, sich eine unangenehme Begegnung mit dem nassen Element erspart zu haben. Überzeugt, dass Emet-Selch den Kristallexarchen noch in seinem Versteck gefangen hält, macht ihr euch auf die Suche, es in der Finsternis des Meeres zu finden. |
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| 25 | 24 | TEXT_LUCKMF104_03647_TODO_00 | Urianger in Grantel treffen |
| 26 | 25 | TEXT_LUCKMF104_03647_TODO_01 | untersuchen |
| 27 | 26 | TEXT_LUCKMF104_03647_TODO_02 | Urianger berichten |
| 28 | 27 | TEXT_LUCKMF104_03647_TODO_03 | Urianger berichten |
| 29 | 28 | TEXT_LUCKMF104_03647_TODO_04 | Mit Urianger sprechen |
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| 49 | 48 | TEXT_LUCKMF104_03647_ALPHINAUD_000_000 | Ich habe einmal gesagt, dass ich für meine Freunde einstehen will. Damals meinte ich Estinien. Ich wollte seine Seele retten, und du hast mir dabei geholfen, Player. Doch heute, heute werde ich für dich kämpfen. |
| 50 | 49 | TEXT_LUCKMF104_03647_ALISAIE_000_005 | Nur damit du's weißt: Wenn du noch einmal versuchst, uns zurückzulassen, werde ich ernsthaft sauer. Wir ziehen das hier gemeinsam durch. |
| 51 | 50 | TEXT_LUCKMF104_03647_THANCRED_000_010 | Du hast mehr als einmal den Kopf für Ryne und mich hingehalten. Ist nur fair, wenn wir uns dafür revanchieren. |
| 52 | 51 | TEXT_LUCKMF104_03647_RYNE_000_015 | Ich kann das Licht in dir nicht abschwächen. Aber ich werde alles tun, was meine Gabe mir erlaubt, um es zu kontrollieren. |
| 53 | 52 | TEXT_LUCKMF104_03647_RYNE_000_016 | Denn wenn es ausbricht, wirst du dich verwandeln, und das werde ich auf keinen Fall zulassen! |
| 54 | 53 | TEXT_LUCKMF104_03647_YSHTOLA_000_020 | Alle, die uns am Fuße des Gulg geholfen haben, sind sicher in ihre Heimat zurückgekehrt. Sie sind bereit, in ihren Regionen gegen die zurückkehrenden Sündenvertilger zu kämpfen, während wir uns um eine Lösung bemühen. |
| 55 | 54 | TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_030 | Hast du alles erledigt? Gut. Ich habe mir Folgendes überlegt. |
| 56 | 55 | TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_031 | Unser nächstes Ziel liegt auf dem Grund des Meeres. Eine unwirtliche Umgebung, die uns viele Nachteile bereitet. |
| 57 | 56 | TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_032 | Damit wir dort atmen und uns auf gewohnte Weise bewegen können, möchte ich die Hilfe eines Feenwesens erbitten. Ich kenne ihn selbst nur aus den Erzählungen der Pixies, aber wenn es stimmt, was ich über ihn gehört habe, sollte er uns wie so manches in dieser Welt sehr bekannt vorkommen. |
| 58 | 57 | TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_033 | Aber was bedeuten langwierige Erklärungen? Folge mir nach Grantel, dann wird sich alles zeigen. |
| 59 | 58 | TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_040 | Dort, in der See im Westen. Siehst du die Insel aus dem Wasser ragen? |
| 60 | 59 | TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_041 | Schwimm zu ihr hin, tauche und betrachte sie unter Wasser. Dann wird sich dir offenbaren, was ich meine. |
| 61 | 60 | TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_042 | Mir liegt das nasse Element nicht. Ich werde meine Kräfte und deine Geduld schonen, und mit einem Boot folgen. |
| 62 | 61 | TEXT_LUCKMF104_03647_ALPHINAUD_000_050 | Erfrischend, nicht wahr? Ich habe bereits einen Weg durch das Gestrüpp gefunden, über den wir die Insel erklimmen können. |
| 63 | 62 | TEXT_LUCKMF104_03647_ALISAIE_000_055 | Ist dieser See dem Silbertränensee in der Ursprungswelt nicht irgendwie total ähnlich? Nur, dass er hier viel größer ist. |
| 64 | 63 | TEXT_LUCKMF104_03647_THANCRED_000_060 | Man nennt diesen Ort die Insel der Erkenntnis. Nur was man hier erkennen soll, das will mir nicht einleuchten. |
| 65 | 64 | TEXT_LUCKMF104_03647_RYNE_000_065 | Ich weiß nicht, was Urianger meint. Wie soll uns diese Insel denn auf den Grund des Meeres der Schwarzen Winde bringen? |
| 66 | 65 | TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_070 | Die wahre Gestalt der Insel zeigt sich nur einem Betrachter, der sich in das nasse Element begibt. |
| 67 | 66 | TEXT_LUCKMF104_03647_YSHTOLA_000_075 | Hast du das Rätsel der Insel schon gelüftet? Ich habe die Lösung natürlich sofort gesehen. Aber ich will dir nicht die Gelegenheit nehmen, selbst zu der Erkenntnis zu kommen. Urianger wartet übrigens weiter oben auf uns. |
| 68 | 67 | TEXT_LUCKMF104_03647_SYSTEM_000_080 | Dieser zweigeteilte Felsen sieht aus wie die Lider eines geschlossenen Auges. |
| 69 | 68 | TEXT_LUCKMF104_03647_SYSTEM_000_081 | Der Stein gibt deinem Druck leicht nach. Ist es wirklich Stein oder etwas anderes? |
| 70 | 69 | TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_090 | Was hast du entdeckt? |
| 71 | 70 | TEXT_LUCKMF104_03647_Q1_000_000 | Was sagst du? |
| 72 | 71 | TEXT_LUCKMF104_03647_A1_000_001 | Dass wir auf einer ganz normalen Insel stehen? |
| 73 | 72 | TEXT_LUCKMF104_03647_A1_000_002 | Die Insel erinnert mich an einen ganz bestimmten Primae ... |
| 74 | 73 | TEXT_LUCKMF104_03647_A1_000_003 | Es ist die Große Ffflosse! <spotz> |
| 75 | 74 | TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_091 | Das kann ich getrost verneinen. Laut den Sagen der Pixies stehen wir hier auf dem Rücken eines uralten Anhängers des Feengeschlechts. |
| 76 | 75 | TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_092 | Gut beobachtet. Laut den Sagen der Pixies stehen wir hier auf dem Rücken eines uralten Anhängers des Feengeschlechts. |
| 77 | 76 | TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_093 | Eine ebenso humorvolle wie richtige Antwort. Laut den Sagen der Pixies stehen wir hier auf dem Rücken eines uralten Anhängers des Feengeschlechts. |
| 78 | 77 | TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_094 | Sein Name ist Bismarck. Richtig, so wie der Herr der Wolken, den die Vanu Vanu im Ursprung verehren. |
| 79 | 78 | TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_095 | Ein fliegender Wal scheint mir ein geeignetes Transportmittel für die anstehende Reise zu sein. Zumal er tauchen kann und in der Lage ist, mit seinem Atem eine schützende Lufthülle zu erschaffen. |
| 80 | 79 | TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_096 | In so einer Luftblase wären wir vor den Fluten geschützt und könnten uns frei bewegen, ähnlich wie in den Kuppeln auf dem Grund der Rubinsee. Ich werde nun Bismarck in der Sprache der Feen anrufen. Wenn ihr euch bitte still verhalten könntet? |
| 81 | 80 | TEXT_LUCKMF104_03647_Q2_000_100 | Nach Tempest reisen? |
| 82 | 81 | TEXT_LUCKMF104_03647_ALPHINAUD_000_110 | Bismarck muss über gewaltige Kräfte verfügen. Beten wir nur, dass die Luftblase auch hält. |
| 83 | 82 | TEXT_LUCKMF104_03647_ALISAIE_000_115 | Ich fand Tamamizu schon ziemlich beeindruckend, aber das ist ja noch mal was ganz anderes! |
| 84 | 83 | TEXT_LUCKMF104_03647_THANCRED_000_120 | Alle Achtung. Wir haben hier unten tatsächlich freie Bahn. Wollen wir uns dann mal umsehen und Emet-Selch aufstöbern? |
| 85 | 84 | TEXT_LUCKMF104_03647_RYNE_000_125 | Unglaublich ... Wir sind so tief unter Wasser! Ich kann nicht einmal die Oberfläche sehen. |
| 86 | 85 | TEXT_LUCKMF104_03647_YSHTOLA_000_130 | Ich möchte nicht wissen, wie viele Streiche Urianger ertragen musste, um den Pixies dieses Wissen zu entlocken. |
| 87 | 86 | TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_140 | Ich kann nicht sagen, dass ich mich umgeben von so viel Wasser wohlfühle, aber Bismarck hat Wort gehalten. Wir sind nicht ertrunken. |
| 88 | 87 | TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_141 | Nirgendwo ist das Meer der Schwarzen Winde tiefer als in Tempest, und wir befinden uns auf seinem Grund. Eine geeignete Stelle, um Emet-Selch in seinem Versteck aufzutreiben und seine Geisel, den Kristallexarchen, zu befreien. |
| 89 | 88 | TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_142 | Alleine könnte der Ascian natürlich innerhalb eines Wimpernschlags in den Spalt zwischen den Dimensionen entfleuchen, aber mit einem Sterblichen im Schlepptau ist das nicht so einfach. |
| 90 | 89 | TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_143 | Der Exarch ist der Schlüssel zum Kristallturm und zur Fähigkeit, durch die Zeit zu reisen. Emet-Selch kann es sich nicht erlauben, ihn bei einem unbedachten Dimensionssprung zu verlieren. |
| 91 | 90 | TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_144 | Ich bin mir sicher: Irgendwo in dieser Unterwasserfinsternis werden wir sie beide finden. |
| 92 | 91 | TEXT_LUCKMF104_03647_SYSTEM_000_145 | Wenn du das Areal verlässt, sprich mit Inewyl in der Venmont-Werft, um es erneut zu betreten. |