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10TEXT_AKTKMH101_04526_SEQ_00Im Sonnenstein empfängt dich nicht nur Tatarus Lächeln, sondern auch ein wohltuendes Aroma.
21TEXT_AKTKMH101_04526_SEQ_01Was bisher geschah: Der Kampf gegen die Türme der unheilverkündenden Telophoroi führte dich und deine Gefährten vom Bund der Morgenröte nach Sharlayan, Thavnair und selbst bis nach Garlemald. Von dort folgtest du Fandaniel gar bis auf den Mond, wo du zwar den von ihm besessenen Zodiark bezwangst, doch damit die eigentlichen Pläne des Ascians erst in Gang setztest. Mit dem Primae fiel der uralte Schutz vor den Letzten Tagen, die nun erneut über das Gestirn hereinbrachen. Als alles aussichtslos schien, tratst du eine Reise in die Ver­gangen­heit an, um dort nach einem Ausweg zu suchen. Mit Emet-Selch, Hythlodaeus und vor allem Venat an deiner Seite stießt du auf eine Schöpfung namens Meteion. Auf Hermes' Geheiß hin zog diese durch das Universum, um das Leben selbst zu ergründen, fand in dessen unendlichen Weiten jedoch lediglich Leid und Tod. Es schien ihr, als sei völlige Auslöschung die Bestimmung einer jeden Zivilisation - nur ein schnelles Ende würde diesen langen Leidensweg verkürzen. Die tiefe Ver­zweif­lung dieser Erkenntnis fraß sich so tief in Meteions Herz, dass sie letztlich die Kraft des Dynamis dazu nutzte, die Letzten Tage einzuläuten. Ob dieser Wahrheit traf der Bund der Morgenröte einen alles entscheidenden Entschluss. Anstatt euren Planeten mithilfe des Mondes zu verlassen, würdet ihr ein von Sharlayan konstruiertes Raumschiff nutzen, um Meteion selbst in ihrem Nest zu suchen und dem Spuk ein Ende zu bereiten. Getragen von der Unterstützung und der Hoffnung eines ganzen Planeten flogst du an den Rand des Universums und schmettertest der Endsängerin eure Entscheidung entgegen: Ihr wollt das Leben erfahren, mit all seinen Höhen und Tiefen. Je tosender der Sturm, desto tiefer die Ruhe danach. Nach all dem Chaos der Letzten Tage wurde der Bund der Morgenröte offiziell aufgelöst und kehrte zu seinen Wurzeln als Geheimbund zurück. So auch seine Mitglieder, die nun alle ihren eigenen Weg gen Zukunft finden müssen.             * * * Über einer köstlichen Tasse Tee befragt dich Tataru nach deinen Zukunftsplänen. Als sich herausstellt, dass du noch gar keine gefasst hast, legt sie dir nahe, dich deiner Wurzeln zu besinnen und dir ein handfestes Abenteuer zu suchen. Dabei rufst du dir die Worte Emet-Selchs ins Gedächtnis, der von versunkenen Ruinen sprach, und plötzlich spürst du, wie die Abenteuerlust dich packt. Bevor du nach Thavnair aufbrechen kannst, um dich dem Myriadenmeer und seinen Geheimnissen zuzuwenden, offenbart dir Tataru allerdings, dass sie dir ein neues Gewand geschneidert hat. Es fehlen nur noch die letzten Stiche, sagt sie, lässt dich dann aber so lange warten, dass du dir ein Nickerchen gönnst. Geweckt wirst du von der Schneiderin selbst, die sich halbherzig entschuldigt und dich nun bittet, ihr zur Diamantschmiede zu folgen, wo sie die Kluft nun *wirklich* vollenden möchte.
32TEXT_AKTKMH101_04526_SEQ_02Es bedarf tatsächlich nur noch weniger Anpassungen, ehe du dich in brandneuer Kleidung bestaunen darfst. Die talentierte Lalafell hat wahrlich ganze Arbeit geleistet! Als Gegenleistung verlangt sie nur eines: Zeige dich als lebendiges Werbeschild an belebten Orten, um möglichst viele modebewusste Abenteurer zu Tatarus Wohlstandsmanufaktur zu locken!
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2524TEXT_AKTKMH101_04526_TODO_00Tataru in die Diamantschmiede folgen
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4948TEXT_AKTKMH101_04526_TATARU_000_001Player! Wie schön, dich zu sehen! Und du kommst genau zur rechten Zeit.
5049TEXT_AKTKMH101_04526_TATARU_000_002Ich habe gerade eben eine Kanne Tee aufgesetzt. Möchtest du nicht eine Tasse mit mir trinken? Ich würde mich sehr freuen.
5150TEXT_AKTKMH101_04526_TATARU_000_003Dann lass mich nur schnell den Tisch mit ein paar Leckereien für uns decken, ja?
5251TEXT_AKTKMH101_04526_TATARU_000_050Also dann! Die letzten Stiche für den letzten Schliff!
5352TEXT_AKTKMH101_04526_TATARU_000_051Aber nick mir nicht noch einmal ein, ja? Ich verspreche auch hoch und heilig, dass es jetzt nur noch einen klitzekleinen Augenblick dauert.
5453TEXT_AKTKMH101_04526_TATARU_000_052An der Schulter noch etwas wegnehmen, die Ärmel noch ein winziges bisschen kürzen ...
5554TEXT_AKTKMH101_04526_TATARU_000_053Tada! Schon fertig. Komm, komm, schau es dir an!
5655TEXT_AKTKMH101_04526_TATARU_000_054Und, wie sprachlos bist du? Ist das nicht die *perfekte* Kleidung für deinen Start in ein brandneues Abenteuer, Player?
5756TEXT_AKTKMH101_04526_TATARU_000_055Hach, deine Begeisterung ist mehr wert als alle Gil der Welt. Im übertragenen Sinn, versteht sich.
5857TEXT_AKTKMH101_04526_Q1_000_000Was sagst du?
5958TEXT_AKTKMH101_04526_A1_000_001Tataru, du bist ein Schatz. Vielen herzlichen Dank.
6059TEXT_AKTKMH101_04526_A1_000_002Im übertragenen Sinn. Das kann ich unmöglich als Geschenk annehmen.
6160TEXT_AKTKMH101_04526_TATARU_000_057Liebend gern geschehen. Und Dank ist wirklich nicht nötig!
6261TEXT_AKTKMH101_04526_TATARU_000_058Nein, nein, nein! Die Gil lässt du schön stecken, hörst du?
6362TEXT_AKTKMH101_04526_TATARU_000_059Der Gedanke daran, dass es dir auf deiner kommenden Reise gute Dienste leisten wird *und* dich in allen Landen zum absoluten Hingucker macht, ist Lohn genug.
6463TEXT_AKTKMH101_04526_TATARU_000_060Je länger ich es ansehe, desto besser gefällt mir das gute Stück! Und so viele versteckte Taschen an cleveren Stellen! Damit du all deinen Abenteurerkrempel sicher aufbewahren kannst, ohne dabei wie ein Pack-Dhalmel auszusehen.
6564TEXT_AKTKMH101_04526_TATARU_000_061Alle werden im Glanz dieser Kluft vor Neid erblassen! „Oh, wer hat diese elegante Dame nur eingekleidet? Ich will auch so blendend aussehen!“, wird man sich zuraunen. Tihihi ...
6665TEXT_AKTKMH101_04526_TATARU_000_062Und dann kommen Hunderte von Abenteurern zur Wohlstandsmanufaktur gelaufen, um die geniale Tataru Taru um eines ihrer Meisterwerke anzubetteln!
6766TEXT_AKTKMH101_04526_TATARU_000_063Hiiihihihi! Ich spüre die Gil schon auf mich herabregnen, Player!
6867TEXT_AKTKMH101_04526_TATARU_000_064Aber genug von meinem zukünftigen Modeimperium. Einen Rat wollte ich dir ja noch mitgeben! Jetzt, wo du dich wieder ins neugefundene Abenteuer stürzt, wäre eigentlich die perfekte Gelegenheit, dir noch einmal all deiner Gefährten gewahr zu werden, die du bislang auf deinen Reisen getroffen hast. Und was ihr zusammen erlebt habt.
6968TEXT_AKTKMH101_04526_TATARU_000_065Man weiß schließlich nie, was für nützliche Kontakte sonst in Vergessenheit geraten!
7069TEXT_AKTKMH101_04526_TATARU_000_066(★未使用/削除予定★)
7170TEXT_AKTKMH101_04526_SYSTEM_000_067Der Reisekodex wurde deinen Kuriositäten (Hauptmenü → Spielinhalte) hinzugefügt.
7271TEXT_AKTKMH101_04526_SYSTEM_000_068Je weiter du im Hauptauftrag voranschreitest, desto mehr füllt er sich mit Einträgen zu allerlei Personen und wichtigen Schlüsselbegriffen. Er dient dir als handliche Fibel für deine Abenteuer.