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| 1 | 0 | TEXT_KINGRA302_05436_SEQ_00 | Yaana ist bis zur Lauscherspitze mit Wut gefüllt und mehr als motiviert, dich auf den bevorstehenden Kampf vorzubereiten. |
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| 2 | 1 | TEXT_KINGRA302_05436_SEQ_01 | Yaana stellt dir deine erste Gegnerin im Superschwergewicht vor. Dieses Mal musst du dich der diabolische Henkerin Vamp Fatale in ihrer Folterkammer stellen. Zeit, der Diva mit Fledermaus-Bestie zu zeigen, wer hier mit wem eingesperrt ist! ※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche betreten werden. |
| 3 | 2 | TEXT_KINGRA302_05436_SEQ_02 | Es gelingt dir, den Spieß umzudrehen und die Henkerin um Gnade winseln zu lassen, wodurch du dir deinen ersten Sieg im Superschwergewicht sicherst. Yaana wartet bereits in der Arkadion-Gesellschaft, um dir zu gratulieren. ※ Solltest du in der Zwischenzeit das Gebäude verlassen, kann dir der Arkadion-Pförtner vor der Arkadion-Gesellschaft erneut Einlass gewähren. |
| 4 | 3 | TEXT_KINGRA302_05436_SEQ_03 | Yaana freut sich über deinen Sieg und lässt auch all die Jubelrufe, die von deinen Fans durch den Ring hallten, nicht unerwähnt. Doch wie immer ist nach dem Kampf auch vor dem Kampf, auf den dich Yaana mit höchster Motivation vorbereiten will. |
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| 25 | 24 | TEXT_KINGRA302_05436_TODO_00 | „Superschwergewicht Runde 1“ abschließen |
| 26 | 25 | TEXT_KINGRA302_05436_TODO_01 | Mit Yaana sprechen |
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| 49 | 48 | TEXT_KINGRA302_05436_YAANA_000_000 | Dieser verdammte Präsident schreckt wirklich vor nichts zurück ...! |
| 50 | 49 | TEXT_KINGRA302_05436_YAANA_100_000 | Es gefällt mir zwar nicht, aber in diesem Fall hat Metem leider recht. Bei deinen nächsten Gegnern wird Reden nicht viel bringen. |
| 51 | 50 | TEXT_KINGRA302_05436_YAANA_000_001 | Aber das ändert nichts an unserem eigentlichen Plan: Du besiegst sie im Ring und wirst Großmeisterin! Damit kommen wir nicht nur unserem Ziel näher, sondern schaffen die perfekte Ablenkung, damit Retsarra und die anderen ihre Rettungsaktion planen können. |
| 52 | 51 | TEXT_KINGRA302_05436_YAANA_000_002 | In jedem Fall müssen wir herausfinden, wo die Lebenstropfen sind, damit wir die erkrankten Kämpfer behandeln können. Der Präsident *wird* uns verraten, wo er sie versteckt, und wenn ich die Information persönlich aus ihm herausprügeln muss! |
| 53 | 52 | TEXT_KINGRA302_05436_YAANA_000_100 | Um den Präsidenten machen wir uns später Sorgen. Jetzt erst mal Augen auf den Monitor! |
| 54 | 53 | TEXT_KINGRA302_05436_YAANA_000_101 | Deine erste Gegnerin im Superschwergewicht ist Vamp Fatale, die diabolische Henkerin! |
| 55 | 54 | TEXT_KINGRA302_05436_YAANA_000_102 | Richtig, dieselbe Frau, die vorhin in dem Programm all den Müll gelabert hat. Sie verwendet die Seele eines Desmodont, also einer Fledermaus-Bestie, um ihren Gegnern Energie abzusaugen und sie so zu schwächen. |
| 56 | 55 | TEXT_KINGRA302_05436_YAANA_000_103 | Nichts macht ihr mehr Spaß, als mit ihren Opfern zu spielen und sie zu quälen. Ihr Ring ist deshalb mit verschiedenen Foltergeräten gespickt. Pass also gut auf, wo du hintrittst, ja? |
| 57 | 56 | TEXT_KINGRA302_05436_YAANA_000_104 | Vergiss nicht: Du kämpfst nicht allein! Zahllose Fans stehen treu hinter dir und feuern dich an - mich eingeschlossen. |
| 58 | 57 | TEXT_KINGRA302_05436_YAANA_000_105 | Jetzt geh da raus und zeig der Henkerin, dass du es nicht aus Zufall bis hierher geschafft hast! |
| 59 | 58 | TEXT_KINGRA302_05436_YAANA_000_110 | Ach ja, falls du Vamp Fatale und Suzie mal in einem Raum sehen solltest, halte lieber Abstand ... Die beiden sind sich nämlich spinnefeind. Du willst gar nicht wissen, wie der Ring nach ihren Kämpfen im Freigewicht immer aussah ... |
| 60 | 59 | TEXT_KINGRA302_05436_YAANA_000_120 | Eine fantastische Leistung, Player! Hast du auch die ganzen Jubelrufe aus dem Publikum gehört? |