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xiashtra 1b5c1af6a7 7.51 (#109)
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2026-06-02 01:52:09 -05:00

1.1 MiB

1#Description
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31
42
53Vous augmentez votre vitesse de déplacement. **Durée en combat :** 10s **Durée hors combat :** 20s **Effet additionnel :** vous octroie **Foulée** à la fin de l'effet. **Foulée :** augmente votre vitesse de déplacement. L'effet prend fin lorsque de l'inimitié est générée, et ne peut pas être octroyé en combat. * Inutilisable en instance JcJ.
64
75
86Vous téléporte à votre point de retour.
97
108
119Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 220
1210Réduit de 10% vos dégâts subis. **Durée :** 20s
1311Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 100 **Effet additionnel :** augmente l'inimitié envers vous. **Combo :** Lame rapide **Puissance du combo :** 210
1412Augmente de 20% les effets de la magie curative sur vous. **Durée :** 20s
1513Annule les risques de recevoir un coup critique. **Durée :** 15s
1614Augmente l'inimitié des ennemis alentour envers vous. **Effet additionnel :** inflige Cécité. **Durée :** 12s
1715Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 170 **Combo :** Lame rapide **Puissance du combo :** 330 **Bonus du combo :** restaure vos PM.
1816Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 100 **Effet additionnel :** inflige Étourdissement. **Durée :** 6s
1917Réduit de 30% vos dégâts subis. **Durée :** 15s
2018Provoque la cible et vous place en tête de sa liste d'inimitié.
2119Soigne les effets Entrave et Pesanteur sur vous. Vous protège contre la plupart des projections et attractions. **Durée :** 10s
2220Augmente de 25% vos dégâts infligés. **Durée :** 20s **Effet additionnel :** vous octroie **Lame étripante préparée**. **Durée :** 30s
2321Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 100 **Combo :** Lame déchaînée **Puissance du combo :** 330
2422Bloque toutes les attaques dirigées contre vous. **Durée :** 10s
2523Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. **Puissance :** 140 **Effet additionnel :** dégâts périodiques. **Puissance :** 30 **Durée :** 15s
2624Effectue une attaque physique à distance sur la cible. **Puissance :** 100 **Effet additionnel :** augmente l'inimitié envers vous.
2725Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 100 **Effet additionnel :** inflige Pacification. **Durée :** 6s **Effet additionnel :** augmente l'inimitié envers vous. **Condition :** après un blocage.
2826Ajoute des dégâts sup­plé­men­tai­res à vos attaques automatiques. **Puissance :** 75 Les dégâts sont influencés par le délai de l'arme. Ne peut pas être utilisé en même temps que Serment du bouclier. L'effet prend fin en relançant l'action.
2927Détourne vers vous les attaques dirigées vers l'équipier ciblé. Sans effet sur certaines attaques. **Condition :** cible à 20 yalms ou moins. **Durée :** 12s **Coût Jauge du serment :** 50
3028Augmente considérablement l'inimitié que vous générez envers les ennemis en combat. L'effet prend fin en relançant l'action.
3129Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 270 **Effet additionnel :** restaure vos PM.
3230Annule les dégâts de la plupart des attaques contre vous. **Durée :** 10s
3331Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 240
3432Augmente de 20% votre défense physique. **Durée :** 20s
3533Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 100 **Effet additionnel :** dégâts périodiques. **Puissance :** 20 **Durée :** 30s
3634Convertit 25% des dégâts infligés par vos attaques physiques en PV. **Durée :** 30s
3735Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 100 **Effet additionnel :** augmente l'inimitié envers vous. **Combo :** Coup puissant **Puissance du combo :** 210 **Bonus du combo avec Défi/Délivrance :** remplit la **Jauge de la bête** de 10.
3836Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 200 Si le coup est fatal, restaure jusqu'à 20% de vos PV maximums. **Condition :** les PV de la cible sont inférieurs ou égaux à 20%.
3937Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 190 **Combo :** Coup puissant **Puissance du combo :** 340 **Bonus du combo :** remplit la **Jauge de la bête** de 10.
4038Vous octroie 3 degrés de **Berserk**. **Durée :** 15s **Berserk :** vos techniques d'arme infligent des coups nets et critiques. Les dégâts infligés sont augmentés lorsque vous bénéficiez d'un effet augmentant les chances de coups nets et critiques. **Effet additionnel :** allonge la durée d'effet de **Vent de tempête** de 10s (maximum 60s).
4139Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 100 **Effet additionnel :** inflige Étourdissement. **Durée :** 5s. *** Durée en zone JcJ :** 3s
4240Augmente de 20% vos PV maximums et restaure l'équivalent du montant augmenté. Augmente de 20% les effets de récupération de PV sur vous. **Durée :** 10s
4341Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. **Puissance :** 110 **Effet additionnel :** augmente l'inimitié envers vous.
4442Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 220 **Combo :** Mutilation **Puissance du combo :** 500 **Bonus du combo :** restaure vos PV. **Puissance :** 250 **Bonus du combo :** remplit la **Jauge de la bête** de 20.
4543La plupart des attaques ne peuvent pas réduire vos PV à moins de 1. Si un ennemi était ciblé, entrave ses déplacements. **Durée :** 10s
4644Réduit de 30% vos dégâts subis et inflige des dégâts pour chaque attaque physique que vous recevez. **Puissance :** 55 **Durée :** 15s
4745Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 220 **Combo :** Mutilation **Puissance du combo :** 500 **Bonus du combo :** vous octroie **Vent de tempête**. **Durée :** 30s **Vent de tempête :** augmente de 10% vos dégâts infligés. Si vous êtes déjà sous l'effet de **Vent de tempête**, allonge la durée de 30s (maximum 60s). **Bonus du combo :** remplit la **Jauge de la bête** de 10.
4846Effectue une attaque physique à distance sur la cible. **Puissance :** 150 **Effet additionnel :** augmente l'inimitié envers vous.
4947Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 100 **Effet additionnel :** augmente l'inimitié envers vous. **Combo :** Brise-crâne **Puissance du combo :** 300 **Bonus du combo avec Défi/Délivrance :** remplit la **Jauge de la bête** de 10.
5048Augmente considérablement l'inimitié que vous générez envers les ennemis en combat. L'effet prend fin en relançant l'action.
5149Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 330 **Coût Jauge de la bête :** 50
5250Annule la pénalité de dégâts de Défi. **Durée :** 20s L'effet **Affranchissement** prend im­mé­dia­te­ment fin, si l'effet Défi est retiré. **Condition :** **Défi**.
5351Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. **Puissance :** 160 **Coût Jauge de la bête :** 50
5452Remplit la **Jauge de la bête** de 50. **Effet additionnel :** vous octroie **Chaos naissant**. **Durée :** 30s **Chaos naissant :** si la **Jauge de la bête** est remplie à 50 ou plus, remplace **Décimation** par **Cyclone chaotique** et **Sape-fendeur** par **Chaos intérieur**. **Maximum de charges :** 2 **Condition :** en combat.
5553Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 220 **Puissance avec Fureur de l'opo-opo :** 420 **Posture de l'opo-opo :** coup critique. Les dégâts infligés sont augmentés lorsque vous bénéficiez d'un effet augmentant les chances de coups critiques. **Effet additionnel :** posture du **raptor**. **Durée :** 30s
5654Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 300 **Puissance avec Fureur du raptor :** 500 **Effet additionnel :** posture du **coeurl**. **Durée :** 30s **Condition :** posture du **raptor**.
5755Augmente de 20% votre esquive. **Durée :** 15s
5856Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 270 **Puissance avec Fureur du coeurl :** 420 **Puissance de côté :** 330 **Puissance avec Fureur du coeurl de côté :** 480 **Effet additionnel :** posture de l'**opo-opo**. **Durée :** 30s **Condition :** posture du **coeurl**.
5957Restaure vos PV. **Puissance :** 650 La puissance dépend de l'attaque physique.
6058Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 170 **Effet additionnel :** inflige Lenteur 20%. **Durée :** 12s **Condition :** après une esquive.
6159Augmente de 30% vos chances de critiques. **Durée :** 15s
6260Réduit de 10% vos dégâts subis. Ne peut pas être utilisé avec **Poings de feu** et **Poings de vent**, et partage leur temps de recharge. L'effet prend fin en relançant l'action.
6361Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 420 **Effet additionnel :** vous octroie **Fureur du raptor**. **Fureur du raptor :** augmente de 200 la puissance de Percée du raptor. **Effet additionnel :** posture du **coeurl**. **Durée :** 30s **Condition :** posture du **raptor**.
6462Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. **Puissance :** 110 **Puissance en posture de l'opo-opo :** 120 **Effet additionnel :** posture du **raptor**. **Durée :** 30s
6563Augmente de 10% vos dégâts infligés. Ne peut pas être utilisé avec **Poings de terre** et **Poings de vent**, et partage leur temps de recharge. L'effet prend fin en relançant l'action.
6664Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 150
6765Augmente de 10% les effets de récupération de PV sur vous et les équipiers alentour. **Durée :** 15s
6866Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 360 **Puissance par derrière :** 420 **Effet additionnel :** vous octroie 2 degrés de **Fureur du coeurl**. **Fureur du coeurl :** augmente de 150 la puissance de Plongeon du coeurl. **Effet additionnel :** posture de l'**opo-opo**. **Durée :** 30s **Condition :** posture du **coeurl**.
6967Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous. **Puissance :** 210
7068Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 20 **Effet additionnel :** dégâts périodiques. **Puissance :** 25 **Durée :** 30s
7169Vous octroie 3 degrés d'**Équilibre parfait**. **Durée :** 20s **Équilibre parfait :** vous permet d'utiliser les techniques d'arme requérant une posture par­ti­cu­liè­re sans être dans cette posture. **Effet additionnel :** exécuter une action octroyant une posture ouvre aussi un **Chakra bestial**. Les actions octroyant la posture de l'**opo-opo** ouvrent un **Chakra du coeurl**. Les actions octroyant la posture du **raptor** ouvrent un **Chakra de l'opo-opo**. Les actions octroyant la posture du **coeurl** ouvrent un **Chakra du raptor**. **Maximum de charges :** 2 **Condition : **en combat et **Chakra bestial** non octroyé.
7270Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. **Puissance :** 150 **Effet additionnel :** posture de l'**opo-opo**. **Durée :** 30s **Condition :** posture du **coeurl**.
7371Fonce sur la cible et effectue une attaque physique sur elle. **Puissance :** 100 **Maximum de charges : **2 Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.
7472Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 120 **Effet additionnel :** inflige Étourdissement. **Durée :** 1s Cet effet n'est pas affecté par la résistance temporaire à Étourdissement. **Effet additionnel :** posture du **coeurl**. **Durée :** 10s **Condition :** posture du **raptor**.
7573Augmente votre vitesse de déplacement. Ne peut pas être utilisé avec **Poings de terre** et **Poings de feu**, et partage leur temps de recharge. L'effet prend fin en relançant l'action.
7674Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 320 **Posture de l'opo-opo :** vous octroie **Fureur de l'opo-opo**. **Fureur de l'opo-opo :** augmente de 200 la puissance de Bond de l'opo-opo. **Effet additionnel :** posture du **raptor**. **Durée :** 30s
7775Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 230
7876Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 120 **Effet additionnel :** inflige Lenteur 20% **Durée :** 20s *** Durée en zone JcJ :** 10s
7977Augmente de 80% vos chances de parade. **Durée :** 20s
8078Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 130 **Combo :** Percée véritable ou Percée Raiden **Puissance du combo :** 280
8179Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 150 **Puissance de côté :** 190 **Effet additionnel :** augmente de 10% vos dégâts infligés. **Durée :** 30s
8280Restaure 500 de vos PT.
8381Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 200
8482Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 130 **Effet additionnel :** inflige Étourdissement. **Durée :** 3s *** Durée en zone JcJ :** 2s
8583Votre prochaine technique d'arme inflige à coup sûr des dégâts critiques et absorbe une partie des dégâts en PV. Les dégâts infligés sont augmentés lorsque vous bénéficiez d'un effet augmentant les chances de coups critiques. Ne s'applique pas sur les effets de dégâts périodiques. **Durée :** 5s **Maximum de charges :** 2
8684Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 100 **Combo :** Percée vorpale **Puissance du combo :** 380
8785Augmente vos dégâts infligés de 10%. **Durée :** 20s
8886Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous. **Puissance :** 110
8987Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 140 **Combo :** Percée véritable ou Percée Raiden **Puissance du combo :** 250 **Bonus du combo :** vous octroie **Souffle de puissance**. **Durée :** 30s **Souffle de puissance :** augmente de 10% vos dégâts infligés.
9088Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 100 **Puissance par derrière :** 140 **Combo :** Éventration **Puissance du combo :** 220 **Puissance du combo par derrière :** 260 **Bonus du combo :** dégâts périodiques. **Puissance :** 40 **Durée :** 24s
9189Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. **Puissance :** 100 **Combo :** Percée puissante **Puissance du combo :** 150
9290Effectue une attaque physique à distance sur la cible. **Puissance : **200 **Puissance avec Griffe perçante améliorée : **350
9391Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 170 **Effet additionnel :** dégâts périodiques. **Puissance :** 30 **Durée :** 24s
9492Saute vers la cible et effectue une attaque physique sur elle. **Puissance :** 320 Retourne à votre position de départ après l'attaque. **Effet additionnel :** vous octroie **Piqué mirage préparé**. **Durée :** 15s
9593Augmente de 50% vos dégâts du prochain Saut ou Piqué brise-échine. **Durée :** 10s
9694Saute 15 yalms en arrière. **Effet additionnel :** vous octroie **Griffe perçante améliorée**. **Durée :** 15s Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.
9795Saute vers la cible et effectue une attaque physique sur elle. **Puissance :** 250 **Maximum de charges :** 2 Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.
9896Saute vers la cible et effectue une attaque physique de feu sur les ennemis alentour. **Puissance :** 500 La puissance est réduite de 50% au-delà du premier ennemi touché. **Effet additionnel :** vous octroie **Envol du dragon préparé**. **Durée :** 30s Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.
9997Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 160 **Effet additionnel :** 20% de chances qu'**Œil de faucon** vous soit octroyé. **Durée :** 30s
10098Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 200 **Condition :** **Œil de faucon** ou **Rafale de coups**.
10199Augmente de 15% votre dextérité, et fait toucher vos attaques à coup sûr. **Durée :** 20s
102100Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 100 **Effet additionnel :** dégâts périodiques de poison. **Puissance :** 15 **Durée :** 45s
103101Augmente de 15% vos dégâts infligés. **Durée :** 20s
104102Enflamme le sol dans l'aire ciblée, infligeant des dégâts de feu aux ennemis à l'intérieur. **Puissance :** 35 **Durée :** 30s
105103Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 190 **Condition :** les PV de la cible sont inférieurs ou égaux à 20%.
106104Réduit l'inimitié que vous générez. **Durée :** 15s
107105Augmente votre vitesse de déplacement et celle des équipiers alentour. L'effet prend fin lorsque de l'inimitié est générée, ou si l'action est réutilisée. Ne peut pas être utilisé en combat ou en même temps que d'autres chants.
108106Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible. **Puissance :** 110 **Effet additionnel :** 20% de chances qu'**Œil de faucon** vous soit octroyé. **Durée :** 30s
109107Vous octroie **Rafale de coups**. **Durée :** 10s **Rafale de coups :** permet de lancer Flèche rayonnante et Morsure de l'ombre. En outre, Flèche rayonnante infligera 3 fois le montant normal de dégâts en un seul coup. Si Morsure de l'ombre est lancée, sa puissance est augmentée à 300. **Effet additionnel :** vous octroie **Flèche résonante préparée**. **Durée :** 30s
110108Inflige Entrave à la cible. **Durée :** 10s Interrompt vos attaques automatiques.
111109Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 50 **Effet additionnel :** inflige Silence. **Durée :** 1s
112110Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 130 **Maximum de charges :** 3 Partage le même temps de recharge que **Pluie mortelle**.
113111Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour. **Puissance :** 110
114112Vous éloigne de l'ennemi ciblé en vous faisant sauter 10 yalms en arrière. Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.
115113Effectue une attaque physique de vent sur la cible. **Puissance :** 60 **Effet additionnel :** dégâts périodiques de vent. **Puissance :** 20 **Durée :** 45s
116114Entonne la Ballade du mage et augmente de 1% vos dégâts infligés ainsi que ceux des équipiers dans un rayon de 50 yalms. **Durée :** 45s **Effet additionnel :** 80% de chances qu'**Inspiration poétique** vous soit octroyée. Cet effet est octroyé en continu pendant toute la durée de la Ballade du mage. **Inspiration poétique :** réduit de 7,5s les temps de recharge de Tir crève-cœur et de Pluie mortelle. **Effet additionnel :** vous octroie la **Coda du mage**. **Condition :** en combat.
117115Entonne un chant qui augmente de 3% les dégâts subis par les ennemis alentour. Consomme périodiquement des PM tant que l'effet est actif. L'effet prend fin lorsque l'action est réutilisée.
118116Entonne le Péan martial et augmente de 3% vos chances de coups nets ainsi que celles des équipiers dans un rayon de 50 yalms. **Durée :** 45s **Effet additionnel :** 80% de chances qu'**Inspiration poétique** vous soit octroyée. Cet effet est octroyé en continu pendant toute la durée du Péan martial. **Inspiration poétique :** réduit de 4% le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie. Cumulable jusqu'au 4e degré. **Effet additionnel :** vous octroie la **Coda martiale**. **Condition :** en combat.
119117Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour. **Puissance :** 100 **Maximum de charges :** 3 Partage le même temps de recharge que **Tir crève-cœur**.
120118Augmente de 20% vos chances de coups nets ainsi que celles des équipiers alentour. **Durée :** 20s
121119Effectue une attaque magique de terre sur la cible. **Puissance :** 140
122120Restaure les PV de la cible. **Puissance :** 500 **Effet additionnel :** 15% de chances que votre prochain Extra Soin ne consomme pas de PM. **Durée :** 15s
123121Effectue une attaque magique de vent sur la cible. **Puissance :** 50 **Effet additionnel :** dégâts périodiques de vent. **Puissance :** 30 **Durée :** 30s
124122Intervertit vos attributs in­tel­li­gence et esprit (y compris les valeurs améliorées par des objets). Augmente de 10% les dégâts de vos sorts offensifs, mais réduit de 20% les PV restaurés par vos sorts curatifs. L'effet prend fin en relançant l'action. * Sans effet en zone JcJ
125123Augmente les défenses physique et magique de la cible et des équipiers autour. **Durée :** 30m
126124Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour. **Puissance :** 400
127125Ressuscite la cible avec l'effet Affaiblissement.
128126Soigne une altération d'état de la cible. **Effet additionnel :** 20% de chances que le coût en PM soit nul.
129127Effectue une attaque magique de terre sur la cible. **Puissance :** 190
130128Inflige Sommeil à la cible. **Durée :** 30s Interrompt vos attaques automatiques.
131129Crée sur la cible une barrière absorbant les dégâts pour un total de 10% de ses PV maximums. **Durée :** 30m
132130Réduit de moitié l'inimitié des ennemis envers vous. **Effet additionnel :** restaure périodiquement vos PM. **Puissance :** 80 **Durée :** 15s
133131Restaure vos PV ou ceux de la cible, ainsi que ceux des équipiers autour. **Puissance :** 600
134132Effectue une attaque magique de vent sur la cible. **Puissance :** 50 **Effet additionnel :** dégâts périodiques de vent. **Puissance :** 50 **Durée :** 30s
135133Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour. **Puissance :** 250 **Effet additionnel :** restaure périodiquement vos PV et ceux des équipiers alentour. **Puissance :** 150 **Durée :** 15s
136134Inflige Entrave à la cible. **Durée :** 6s
137135Restaure les PV de la cible. **Puissance :** 800
138136Réduit de 20% le délai de vos attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge de vos sorts de magie. **Durée :** 15s **Effet additionnel :** vous octroie 3 degrés de **Giga Chatoiement préparé**. **Durée :** 30s
139137Restaure périodiquement les PV de la cible. **Puissance :** 250 **Durée :** 18s
140138Augmente de 30% la puissance de vos sorts curatifs. **Durée :** 15s
141139Effectue une attaque magique neutre sur les ennemis alentour. **Puissance :** 140 **Effet additionnel :** inflige Étourdissement. **Durée :** 4s
142140Restaure tous les PV de la cible.
143141Effectue une attaque magique de feu sur la cible. **Puissance :** 180 **Effet additionnel :** dissipe **Glace ombrale** si actif. Sinon, vous octroie **Feu astral**. **Effet additionnel :** 40% de chances que **Pyromane** vous soit octroyé. **Pyromane :** le prochain Méga Feu est instantané et ne consomme aucun PM.
144142Effectue une attaque magique de glace sur la cible. **Puissance :** 180 **Effet additionnel :** dissipe **Feu astral** si actif. Sinon, vous octroie **Glace ombrale**.
145143Vous permet de lancer le prochain sort sans risque d'interruption. **Durée :** 10s **Effet additionnel :** 15% de chances que le temps de recharge soit réinitialisé.
146144Effectue une attaque magique de foudre sur la cible. **Puissance :** 100 **Effet additionnel :** dégâts périodiques de foudre. **Puissance :** 45 **Durée :** 24s Vous ne pouvez infliger qu'un type de dégâts périodiques de foudre à la fois. **Condition :** **Électrifié**. L'état Électrifié est octroyé lorsque vous obtenez les effets Feu astral ou Glace ombrale, ou lorsque vous basculez de l'un à l'autre.
147145Inflige Sommeil à la cible et aux ennemis autour. **Durée :** 30s Interrompt vos attaques automatiques.
148146Effectue une attaque magique de glace sur les ennemis alentour. **Puissance :** 50 **Effet additionnel :** dissipe **Feu astral** si actif. Sinon, vous octroie **Glace ombrale**. **Durée :** 15s
149147Effectue une attaque magique de feu sur la cible et les ennemis autour. **Puissance :** 80 **Effet additionnel :** dissipe **Glace ombrale** si actif et vous octroie **Feu astral** au plus haut degré.
150148Effectue une attaque magique de foudre sur la cible. **Puissance :** 50 **Effet additionnel :** dégâts de foudre périodiques. **Puissance :** 40 **Durée :** 21s **Effet additionnel :** 10% de chances après chaque dégât périodique que Nuage d'orage s'active. **Nuage d'orage :** lancement instantané, ne consomme aucun PM et a une puissance de 330. **Durée :** 12s
151149Remplace **Feu astral** par le 1er degré de **Glace ombrale**, ou **Glace ombrale** par le 1er degré de **Feu astral**.
152150Permet à votre prochain sort d'être instantané. **Durée :** 10s * Zone JcJ : puissance des sorts offensifs réduite de moitié sous cet effet.
153151Inflige Lenteur 20% et Pesanteur 20% à la cible. **Durée :** 12s *** Durée en zone JcJ :** 6s
154152Effectue une attaque magique de feu sur la cible. **Puissance :** 290 **Effet additionnel :** dissipe **Glace ombrale** si actif et vous octroie **Feu astral** au plus haut degré.
155153Effectue une attaque magique de foudre sur la cible. **Puissance :** 120 **Effet additionnel :** dégâts périodiques de foudre. **Puissance :** 50 **Durée :** 27s Vous ne pouvez infliger qu'un type de dégâts périodiques de foudre à la fois. **Condition :** **Électrifié**. L'état Électrifié est octroyé lorsque vous obtenez les effets Feu astral ou Glace ombrale, ou lorsque vous basculez de l'un à l'autre.
156154Effectue une attaque magique de glace sur la cible. **Puissance :** 290 **Effet additionnel :** dissipe **Feu astral** si actif et vous octroie **Glace ombrale** au plus haut degré.
157155Vous déplace rapidement vers l'équipier ciblé. Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.
158156Effectue une attaque magique neutre sur la cible. **Puissance :** 100 **Effet additionnel :** 20% de chances que vos dégâts soient doublés.
159157Crée sur vous une barrière annulant les dégâts subis, pour un total de 30% de vos PV maximums. **Durée :** 20s
160158Restaure l'intégralité de vos PM. **Effet additionnel :** vous octroie **Feu astral** au plus haut degré. **Effet additionnel :** vous octroie **Électrifié**. **Effet additionnel :** vous octroie 3 degrés de **Cœur ombral**. **Cœur ombral :** annule l'augmentation du coût en PM des sorts de feu sous **Feu astral**. De plus, réduit d'un tiers le coût en PM de **Brasier** en échange de tous les degrés restants de **Cœur ombral**. **Effet additionnel :** vous octroie **Symbole paradoxal**. **Condition :** **Feu astral**.
161159Effectue une attaque magique de glace sur la cible et les ennemis autour. **Puissance :** 120 **Effet additionnel :** vous octroie 3 degrés de **Cœur ombral**. **Cœur ombral :** annule l'augmentation du coût en PM des sorts de feu sous **Feu astral**. De plus, réduit d'un tiers le coût en PM de **Brasier** en échange de tous les degrés restants de **Cœur ombral**. **Condition :** **Glace ombrale**.
162160Réduit de 20% les dégâts magiques subis par l'équipier ciblé. **Durée :** 12s À la fin de l'effet, la cible ne peut pas en bénéficier à nouveau pendant une minute. Ne peut pas être utilisé sur vous-même.
163161Crée sur vous une barrière annulant les dégâts physiques subis, pour un total de 20% de vos PV maximums. **Durée :** 20s
164162Effectue une attaque magique de feu sur la cible et les ennemis autour. **Puissance :** 240 La puissance est réduite de 30% au-delà du premier ennemi touché. **Effet additionnel :** vous octroie **Feu astral** au plus haut degré. **Effet additionnel :** vous octroie 3 degrés d'**Âme astrale**. Les Âmes astrales dis­pa­rais­sent lorsque Feu astral se dissipe. **Condition :** **Feu astral**.
165163Effectue une attaque magique neutre sur la cible. **Puissance :** 240
166164Inflige des dégâts magiques périodiques neutres à la cible. **Puissance :** 20 **Durée :** 30s
167165Invoque un familier spécialisé dans les attaques de zone à distance. Partage le même temps de recharge que **Invocation II** et **Invocation III**.
168166Restaure 20% de vos PM maximums. **Effet additionnel :** vous octroie **Flux d'éther** au 3e degré. **Condition :** en combat.
169167Effectue une attaque magique neutre sur la cible. **Puissance :** 100 **Effet additionnel :** absorbe en PV une partie des dégâts infligés. **Effet additionnel :** remplit la **jauge d'éther féerique** de 10. **Condition :** consomme un **Flux d'éther**.
170168Effectue une attaque magique neutre sur la cible. **Puissance :** 20 **Effet additionnel :** dégâts périodiques neutres. **Puissance :** 20 **Durée :** 30s
171169Réduit de 15% la force, la dextérité, l'in­tel­li­gence et l'esprit de la cible. **Durée :** 10s À la fin de l'effet, la cible ne peut pas le subir à nouveau pendant une minute.
172170Invoque un familier spécialisé dans le soutien de son maître. Partage le même temps de recharge que **Invocation** et **Invocation III**.
173171Restaure les PV du familier invoqué par tranche de 8%. **Durée :** 9s
174172Effectue une attaque magique neutre sur la cible. **Puissance :** 270
175173Ressuscite la cible avec l'effet Affaiblissement.
176174Propage vos effets de type Bactérie et Miasme subis par la cible aux ennemis autour. Les effets propagés ont une puissance égale à 40% des effets initiaux. **Effet additionnel :** 100% de chances que la durée des effets soit réinitialisée.
177175Crée sur l'équipier ou le familier ciblé une barrière protectrice. **Durée :** 30s **Effet de la barrière :** 20% de chances que les dégâts infligés par l'assaillant soient réduits de 10% pendant 20s à chaque attaque physique portée contre l'équipier ou familier. Ne peut pas être utilisé sur vous-même.
178176Augmente de 40% les dégâts et les soins du familier. L'immunise également contre les effets Étourdissement, Sommeil, Entrave et Pesanteur. **Durée :** 20s
179177Effectue une attaque magique neutre sur les ennemis alentour. **Puissance :** 100 **Effet additionnel :** dégâts périodiques neutres. **Puissance :** 25 **Durée :** 12s
180178Inflige des dégâts périodiques neutres à la cible. **Puissance :** 30 **Durée :** 30s
181179Crée un voile d'ombre magique dans l'aire ciblée, infligeant des dégâts aux ennemis à l'intérieur. **Puissance :** 50 **Durée :** 15s **Effet additionnel :** inflige Lenteur 5%. Ne peut pas être utilisé en même temps qu'une autre action de zone au sol.
182180Invoque un familier spécialisé dans les attaques de mêlée et à cible unique. Partage le même temps de recharge que **Invocation** et **Invocation II**.
183181Effectue une attaque magique neutre sur la cible. **Puissance :** 340 **Condition :** consomme un **Flux d'éther**.
184182Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour. **Puissance :** 30 **Effet additionnel :** inflige Entrave. **Durée :** 20s Sous **Transe-Bahamut**, n'inflige plus Entrave, mais la puissance est augmentée et le coût en PM est réduit. **Puissance avec Transe-Bahamut :** 70
185183Augmente de 40% l'attaque physique et magique du familier. **Durée :** 20s
186184Ordonne au familier de lancer son attaque spéciale. **Condition :** en combat.
187185Restaure les PV de la cible. **Puissance :** 300 **Effet additionnel :** octroie **Réconfort**, une barrière annulant un montant de dégâts égal à 180% des PV restaurés. Octroie **Exhortation**, une deuxième barrière identique, si le sort est critique. **Durée :** 30s Ne peut être cumulé avec certaines barrières des sages.
188186Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour. **Puissance :** 200 **Effet additionnel :** octroie **Réconfort**, une barrière annulant un montant de dégâts égal à 160% des PV restaurés. **Durée :** 30s Ne peut être cumulé avec certaines barrières des sages.
189187Soigne une altération d'état de la cible.
190188Crée un bouclier protecteur dans l'aire ciblée, réduisant de 10% les dégâts subis des équipiers à l'intérieur et restaurant périodiquement leurs PV. **Puissance :** 100 **Durée :** 15s **Effet additionnel :** remplit la **jauge d'éther féerique** de 10. **Condition :** consomme un **Flux d'éther**.
191189Restaure les PV de la cible. **Puissance :** 600 **Effet additionnel :** remplit la **jauge d'éther féerique** de 10. **Condition :** consomme un **Flux d'éther**.
192190Restaure les PV de la cible. **Puissance :** 450
193191Crée une barrière sur vous et les équipiers alentour, absorbant les dégâts subis pour un total de 10% des PV maximums. **Durée :** 30m **Condition :** hors combat.
194192
195193
196194
197195
198196
199197Réduit de 20% les dégâts reçus par tous les équipiers. **Durée :** 10s
200198Réduit de 40% les dégâts reçus par tous les équipiers. **Durée :** 15s
201199Réduit de 80% les dégâts reçus par tous les équipiers. **Durée :** 12s
202200Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 2400
203201Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 5250
204202Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 9000
205203Effectue une attaque magique neutre dans l'aire ciblée. **Puissance :** 1650
206204Effectue une attaque magique neutre dans l'aire ciblée. **Puissance :** 3600
207205Effectue une attaque magique neutre dans l'aire ciblée. **Puissance :** 6150
208206Restaure 25% de vos PV maximums et de ceux des équipiers alentour.
209207Restaure 60% de vos PV maximums et de ceux des équipiers alentour.
210208Restaure tous vos PV et ceux des équipiers alentour, et ressuscite ceux inconscients.
211209
212210Détecte les arbres matures et la végétation, et indique leur emplacement sur la boussole. S'active au­to­ma­ti­que­ment lorsque vous devenez botaniste.
213211Localise l'arbre mature ou la végétation la plus proche, et indique son emplacement sur la boussole. **Condition :** **Forestier**. **Durée :** 15s
214212Réduit votre vitesse de déplacement et dissimule votre présence aux ennemis de niveau 80 ou moins.
215213Révèle les conditions pour récolter les objets HQ.
216214Rend accessibles tous les objets hors de portée.
217215Accorde une tentative de récolte sup­plé­men­tai­re. **Effet additionnel :** 50% de chances de se voir octroyer **Étalage des con­nais­san­ces préparé**.
218216Monte à 100% les chances de récolter des objets normaux ou HQ. Ne s'applique qu'aux objets normaux ou HQ dont les chances de récolte sont d'au moins 1%. Utilisation possible après la 4e chaîne.
219217Augmente de 2 la récolte d'éclats, cristaux et agrégats de terre.
220218Augmente de 5% les chances de récolter un objet. Ne s'applique qu'aux objets dont les chances de récolte sont d'au moins 1%.
221219Augmente de 2 la récolte d'éclats, cristaux et agrégats de foudre.
222220Augmente de 15% les chances de récolter un objet. Ne s'applique qu'aux objets dont les chances de récolte sont d'au moins 1%.
223221Détecte les arbres matures et la végétation intacts, légendaires et évanescents. Indique leur emplacement sur la boussole.
224222Augmente d'1 le nombre d'objets récoltés.
225223
226224Augmente de 2 le nombre d'objets récoltés.
227225Augmente de 10% les chances de récolter un objet HQ. Ne s'applique qu'aux objets HQ dont les chances de récolte sont d'au moins 1%.
228226Augmente de 30% les chances de récolter un objet HQ. Ne s'applique qu'aux objets HQ dont les chances de récolte sont d'au moins 1%. Ne peut pas être utilisé en même temps que Main verte.
229227Détecte les filons de minerai et les carrières, et indique leur emplacement sur la boussole. S'active au­to­ma­ti­que­ment lorsque vous devenez mineur.
230228Localise le filon de minerai ou la carrière la plus proche, et indique son emplacement sur la boussole. **Condition :** **Prospecteur**. **Durée :** 15s
231229Réduit votre vitesse de déplacement et dissimule votre présence aux ennemis de niveau 80 ou moins.
232230Révèle les conditions pour récolter les objets HQ.
233231Rend accessibles tous les objets hors de portée.
234232Accorde une tentative de récolte sup­plé­men­tai­re. **Effet additionnel :** 50% de chances de se voir octroyer **Étalage des con­nais­san­ces préparé**.
235233Monte à 100% les chances de récolter des objets normaux ou HQ. Ne s'applique qu'aux objets normaux ou HQ dont les chances de récolte sont d'au moins 1%. Utilisation possible après la 4e chaîne.
236234Augmente de 2 la récolte d'éclats, cristaux et agrégats de feu.
237235Augmente de 5% les chances de récolter un objet. Ne s'applique qu'aux objets dont les chances de récolte sont d'au moins 1%.
238236Augmente de 2 la récolte d'éclats, cristaux et agrégats de glace.
239237Augmente de 15% les chances de récolter un objet. Ne s'applique qu'aux objets dont les chances de récolte sont d'au moins 1%.
240238Détecte les filons de minerai et les carrières intacts, légendaires et évanescents. Indique leur emplacement sur la boussole.
241239Augmente d'1 le nombre d'objets récoltés.
242240Récolte l'objet à la valeur de collection atteinte présentement. Coûte une tentative de récolte.
243241Augmente de 2 le nombre d'objets récoltés.
244242Augmente de 10% les chances de récolter un objet HQ. Ne s'applique qu'aux objets HQ dont les chances de récolte sont d'au moins 1%.
245243Augmente de 30% les chances de récolter un objet HQ. Ne s'applique qu'aux objets HQ dont les chances de récolte sont d'au moins 1%. Ne peut pas être utilisé en même temps que Déterrage.
246244Augmente de 20% le taux de réussite de vos actions pendant 5 tours.
247245Augmente de 20% le taux de réussite de vos actions pendant 5 tours.
248246Augmente de 20% le taux de réussite de vos actions pendant 5 tours.
249247Augmente de 20% le taux de réussite de vos actions pendant 5 tours.
250248Augmente de 20% le taux de réussite de vos actions pendant 5 tours.
251249Augmente de 20% le taux de réussite de vos actions pendant 5 tours.
252250Augmente de 20% le taux de réussite de vos actions pendant 5 tours.
253251Augmente de 20% le taux de réussite de vos actions pendant 5 tours.
254252Accroît votre contrôle chaque fois que la qualité augmente. Ce bonus peut être cumulé jusqu'à 11 fois.
255253Accroît votre contrôle chaque fois que la qualité augmente. Ce bonus peut être cumulé jusqu'à 11 fois.
256254Accroît votre contrôle chaque fois que la qualité augmente. Ce bonus peut être cumulé jusqu'à 11 fois.
257255Accroît votre contrôle chaque fois que la qualité augmente. Ce bonus peut être cumulé jusqu'à 11 fois.
258256Accroît votre contrôle chaque fois que la qualité augmente. Ce bonus peut être cumulé jusqu'à 11 fois.
259257Accroît votre contrôle chaque fois que la qualité augmente. Ce bonus peut être cumulé jusqu'à 11 fois.
260258Accroît votre contrôle chaque fois que la qualité augmente. Ce bonus peut être cumulé jusqu'à 11 fois.
261259Accroît votre contrôle chaque fois que la qualité augmente. Ce bonus peut être cumulé jusqu'à 11 fois.
262260Double l'efficacité de la prochaine action qui augmente la qualité. Cet effet dure 3 tours.
263261Double l'efficacité de la prochaine action qui augmente la qualité. Cet effet dure 3 tours.
264262Double l'efficacité de la prochaine action qui augmente la qualité. Cet effet dure 3 tours.
265263Double l'efficacité de la prochaine action qui augmente la qualité. Cet effet dure 3 tours.
266264Double l'efficacité de la prochaine action qui augmente la qualité. Cet effet dure 3 tours.
267265Double l'efficacité de la prochaine action qui augmente la qualité. Cet effet dure 3 tours.
268266Double l'efficacité de la prochaine action qui augmente la qualité. Cet effet dure 3 tours.
269267Double l'efficacité de la prochaine action qui augmente la qualité. Cet effet dure 3 tours.
270268**Pêche** Utilise le poisson de taille normale que vous venez d'attraper pour attirer une proie plus large. Effectif pendant 15s après la prise.
271269**Pêche** Ferre au moins deux poissons à la fois. Le nombre de prises augmente en fonction de la valeur de Collecte. Ce nombre diffère selon les espèces de poissons, et l'action n'a aucun effet sur certaines d'entre elles.
272270Augmente les chances de récolter un objet HQ. Ces chances varient de 30% à 100% en fonction de la valeur de Savoir-faire. Ne s'applique qu'aux objets HQ dont les chances de récolte sont d'au moins 1%. Ne peut pas être utilisé en même temps que Déterrage.
273271Augmente les chances de récolter un objet HQ. Ces chances varient de 30% à 100% en fonction de la valeur de Savoir-faire. Ne s'applique qu'aux objets HQ dont les chances de récolte sont d'au moins 1%. Ne peut pas être utilisé en même temps que Main verte.
274272Augmente le nombre d'objets récoltés à la prochaine tentative. Le nombre ajouté varie de 1 à 3 en fonction de la valeur de Collecte.
275273Augmente le nombre d'objets récoltés à la prochaine tentative. Le nombre ajouté varie de 1 à 3 en fonction de la valeur de Collecte.
276274Augmente les chances de récolter un objet HQ à la prochaine tentative. La valeur de l'effet est déterminée aléatoirement et ne peut remplacer celle octroyée précédemment que si elle est supérieure. Ne s'applique qu'aux objets HQ dont les chances de récolte sont d'au moins 1%. Peut être utilisé en même temps que les autres actions augmentant les chances de HQ.
277275Augmente les chances de récolter un objet HQ à la prochaine tentative. La valeur de l'effet est déterminée aléatoirement et ne peut remplacer celle octroyée précédemment que si elle est supérieure. Ne s'applique qu'aux objets HQ dont les chances de récolte sont d'au moins 1%. Peut être utilisé en même temps que les autres actions augmentant les chances de HQ.
278276Met fin à l'effet Calme intérieur et restaure des PS proportionnellement au nombre de fois où les ca­rac­té­ris­ti­ques ont augmenté.
279277Abaisse légèrement le niveau de la recette pendant 5 tours.
280278Restaure 10 points de solidité après chaque tour, pendant 3 tours. Remplace l'effet des autres actions restaurant périodiquement la solidité.
281279Réduit de moitié la baisse de solidité pendant 4 tours.
282280Augmente de 3 la récolte d'éclats, cristaux et agrégats. **Condition :** pendant la récolte.
283281Augmente de 30% le taux de réussite de vos actions pendant 5 tours.
284282Augmente de 3 la récolte d'éclats, cristaux et agrégats. **Condition :** pendant la récolte.
285283Abaisse le niveau de la recette pendant 5 tours.
286284Augmente de 50% votre contrôle pendant 3 tours. Augmentation maximum : 3000 **Cette limite est partagée avec celle de Calme intérieur.**
287285Réduit de moitié la baisse de solidité pendant 8 tours.
288286Restaure 8 PS après chaque tour, pendant 10 tours.
289287Monte à 90% les chances de récupérer les matériaux après l'échec d'une synthèse.
290288**Pêche** Sélectionne l'appât à accrocher à l'hameçon.
291289**Pêche** Lance votre ligne pour commencer à pêcher.
292290Localise l'arbre mature ou la végétation la plus proche parmi ceux de niveau le plus élevé pour vos compétences, et indique son emplacement sur la boussole. **Condition :** **Forestier**. **Durée :** 15s
293291Localise le filon de minerai ou la carrière la plus proche parmi ceux de niveau le plus élevé pour vos compétences, et indique son emplacement sur la boussole. **Condition :** **Prospecteur**. **Durée :** 15s
294292Augmente de 2 la récolte d'éclats, cristaux et agrégats de vent.
295293Augmente de 2 la récolte d'éclats, cristaux et agrégats d'eau.
296294Augmente de 50% les chances de récolter un objet. Ne s'applique qu'aux objets dont les chances de récolte sont d'au moins 1%.
297295Augmente de 50% les chances de récolter un objet. Ne s'applique qu'aux objets dont les chances de récolte sont d'au moins 1%.
298296**Pêche** Tente de ferrer le poisson qui mord à l'hameçon.
299297**Pêche** Utilise le poisson énorme que vous venez d'attraper pour attirer une proie plus large.
300298Réduit votre vitesse de déplacement et dissimule votre présence aux ennemis de niveau 80 ou moins.
301299Abandonne la pêche et range votre canne/harpon. *** Dissipe les effets bénéfiques obtenus pendant la pêche.**
302300**Pêche** Relâche le poisson que vous venez d'attraper. Tant que vous continuez de pêcher, les prises de ce type seront remises à l'eau au­to­ma­ti­que­ment. Ne fonctionne que sur les poissons déjà ajoutés à votre nomenclature.
303301Évalue un filon en quête d'objets collectionnables. La valeur de rareté basée sur le Savoir-faire est multipliée par 0,9. L'usure est augmentée de 10. Les chances que l'effet Œil perspicace vous soit conféré varient de 30% à 100% en fonction de la valeur de Savoir-faire. Coûte une tentative de récolte.
304302Évalue un point de récolte en quête d'objets collectionnables. La valeur de rareté basée sur le Savoir-faire est multipliée par 0,9. L'usure est augmentée de 10. Les chances que l'effet Œil perspicace vous soit conféré varient de 30% à 100% en fonction de la valeur de Savoir-faire. Coûte une tentative de récolte.
305303Vous permet de vous déplacer silencieusement et dissimule votre présence aux ennemis jusqu'à 4 niveaux au-dessus du vôtre.
306304Vous permet de vous déplacer silencieusement et dissimule votre présence aux ennemis jusqu'à 4 niveaux au-dessus du vôtre.
307305Vous permet de vous déplacer silencieusement et dissimule votre présence aux ennemis jusqu'à 4 niveaux au-dessus du vôtre.
308306
309307
310308
311309
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313311
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632630
633631
634632
635633Effectue une attaque magique de terre sur la cible. **Puissance :** 40 *** Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.**
636634Effectue une attaque magique de terre sur les ennemis alentour. **Puissance :** 200 *** Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.**
637635Réduit de 20% les dégâts subis par le familier. **Durée :** 20s En mode **Obéir**, requiert l'ordre du maître.
638636Effectue une attaque magique de terre sur la cible. **Puissance :** 60 **Effet additionnel :** inflige Étourdissement. **Durée :** 2s En mode **Obéir**, requiert l'ordre du maître.
639637Effectue une attaque magique de vent sur la cible et les ennemis autour. **Puissance :** 20 *** Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.**
640638Effectue une attaque magique de vent sur la cible. **Puissance :** 80 **Effet additionnel :** projette la cible 15 yalms en arrière En mode **Obéir**, requiert l'ordre du maître.
641639Effectue une attaque magique de vent sur la cible et les ennemis autour. **Puissance :** 100 *** Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.**
642640Augmente de 10% les dégâts magiques subis par la cible. **Durée :** 15s En mode **Obéir**, requiert l'ordre du maître.
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784782
785783
786784
787785
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789787Effectue une attaque magique de terre sur la cible. **Puissance :** 60 *** Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.**
790788Effectue une attaque magique de terre sur les ennemis alentour. **Puissance :** 250 *** Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.**
791789Réduit de 20% les dégâts subis par le familier. **Durée :** 20s En mode **Obéir**, requiert l'ordre du maître.
792790Effectue une attaque magique de terre sur la cible. **Puissance :** 70 **Effet additionnel :** inflige Étourdissement. **Durée :** 2s En mode **Obéir**, requiert l'ordre du maître.
793791Effectue une attaque magique de terre sur les ennemis alentour. **Puissance :** 300 **Effet additionnel :** crée une zone de dégâts. **Puissance :** 20 **Durée :** 15s *** Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.**
794792Effectue une attaque magique de vent sur la cible et les ennemis autour. **Puissance :** 30 *** Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.**
795793Effectue une attaque magique de vent sur la cible. **Puissance :** 90 **Effet additionnel :** projette la cible 15 yalms en arrière. En mode **Obéir**, requiert l'ordre du maître.
796794Effectue une attaque magique de vent sur la cible et les ennemis autour. **Puissance :** 150 *** Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.**
797795Augmente de 10% les dégâts magiques subis par la cible. **Durée :** 15s En mode **Obéir**, requiert l'ordre du maître.
798796Effectue une attaque magique de vent sur la cible et les ennemis autour. **Puissance :** 350 *** Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.**
799797Effectue une attaque magique de feu sur la cible. **Puissance :** 250 *** Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.**
800798Effectue une attaque magique de feu sur la cible. **Puissance :** 80 *** Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.**
801799Crée une barrière sur vous et les équipiers alentour. **Durée :** 20s **Effet de la barrière :** 100% de chances que les dégâts physiques subis par l'assaillant soient augmentés de 2% pendant 4 secondes. En mode **Obéir**, requiert l'ordre du maître.
802800Effectue une attaque magique de feu sur les ennemis alentour. **Puissance :** 250 La puissance est réduite de 50% au-delà du premier ennemi touché. *** Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.**
803801Effectue une attaque magique de feu dans une zone en éventail vers la cible. **Puissance :** 300 **Effet additionnel :** inflige des dégâts périodiques de feu. **Puissance :** 20 **Durée :** 15s *** Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.**
804802Restaure les PV de la cible. **Puissance :** 180 *** Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.**
805803Restaure périodiquement les PV des équipiers alentour. **Puissance :** 80 **Durée :** 21s *** Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.**
806804Augmente de 20% la défense magique du familier et des équipiers alentour. **Durée :** 20s En mode **Obéir**, requiert l'ordre du maître.
807805Augmente de 10% les PV restaurés par les sorts curatifs des équipiers alentour et réduit de 5% leurs dégâts magiques subis. **Durée :** 20s Ne peut être cumulé avec l'effet Illumination séraphique. *** Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.**
808806Restaure les PV de la cible. **Puissance :** 250
809807Inflige Silence à la cible. **Durée :** 1s En mode **Obéir**, requiert l'ordre du maître.
810808Augmente de 30% la célérité du familier et des équipiers alentour. **Durée :** 30s Ne peut pas être utilisé en même temps que Lumière féerique. En mode **Obéir**, requiert l'ordre du maître.
811809Augmente de 30% la vivacité du familier et des équipiers alentour. **Durée :** 30s Ne peut pas être utilisé en même temps que Lueur féerique. En mode **Obéir**, requiert l'ordre du maître.
812810Soigne une altération d'état des équipiers alentour. En mode **Obéir**, requiert l'ordre du maître.
813811Réduit de 3% le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie du familier et des équipiers alentour. **Durée :** 30s En mode **Obéir**, requiert l'ordre du maître.
814812
815813
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817815Récolte l'objet à la valeur de collection atteinte présentement. Coûte une tentative de récolte.
818816
819817Effectue une attaque dans une zone en éventail vers la cible. **Puissance :** 150 **Effet additionnel :** augmente l'inimitié du compagnon.
820818Réduit de 15% les dégâts subis par le compagnon. **Durée :** 15s
821819Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 130 **Effet additionnel :** inflige Lenteur 20%. **Durée :** 12s
822820Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 150 **Effet additionnel :** augmente l'inimitié du compagnon.
823821Effectue une attaque dans une zone en éventail vers la cible. **Puissance :** 170
824822Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 130 **Effet additionnel :** inflige Étourdissement. **Durée :** 5s
825823Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 130 **Effet additionnel :** dégâts périodiques. **Puissance :** 20 **Durée :** 18s
826824Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 150
827825Restaure les PV du compagnon et des équipiers autour. **Puissance :** 150
828826Augmente de 30% les PV restaurés par les sorts curatifs du compagnon. **Durée :** 30s
829827Restaure les PV de la cible. **Puissance :** 300
830828Restaure périodiquement les PV de la cible. **Puissance :** 25 **Durée :** 18s
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11261124
11271125
11281126
11291127
11301128Effectue un tir de canon dans l'aire ciblée.
11311129Effectue une attaque en ligne droite devant vous.
11321130
11331131
11341132
11351133
11361134Effectue un tir de canon dans l'aire ciblée.
11371135
11381136
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11401138
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14341432
14351433
14361434
14371435
14381436
14391437Effectue un tir de canon dans l'aire ciblée.
14401438Effectue une attaque en ligne droite devant vous.
14411439Effectue un tir de canon dans l'aire ciblée.
14421440
14431441
14441442
14451443
14461444
14471445
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14571455
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14621460
14631461
14641462
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14661464
14671465
14681466
14691467
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14731471
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14771475
14781476
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14861484
14871485
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14901488
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14931491
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15571555
15581556
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15601558Réduit de 15% les dégâts reçus par vous et les équipiers alentour. **Durée :** 15s **Testudo amélioré :** temps de recharge réduit à 150s **Testudo amélioré II :** durée d'effet allongée à 20s **Testudo amélioré III :** réduction de dégâts augmentée à 25%
15611559Effectue une attaque dans une zone en éventail vers la cible. **Puissance :** 170 **Effet additionnel :** dissipe un effet bénéfique de la cible. **Effet additionnel :** projette la cible 10 yalms en arrière. **Lacération glorieuse améliorée :** temps de recharge réduit à 120s **Lacération glorieuse améliorée II :** puissance augmentée à 200 **Lacération glorieuse améliorée III :** projection augmentée à 15 yalms
15621560Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. **Puissance :** 170 **Effet additionnel :** projette les ennemis 10 yalms en arrière et leur inflige Étourdissement. **Durée :** 2s **Tempête de mithril améliorée :** temps de recharge réduit à 150s **Tempête de mithril améliorée II :** puissance augmentée à 200 **Tempête de mithril améliorée III :** durée d'effet allongée à 3s
15631561Restaure 20% de vos PV maximums et de ceux des équipiers alentour.
15641562Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 150 **Effet additionnel :** dégâts périodiques. **Puissance :** 30 **Durée :** 15s **Effet additionnel :** augmente de 10% les dégâts subis par la cible **Durée :** 15s **Plein élan amélioré :** temps de recharge réduit à 150s **Plein élan amélioré II :** durée d'effet allongée à 20s **Plein élan amélioré III :** effet augmenté à 20%
15651563Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. **Puissance :** 170 **Effet additionnel :** inflige Pacification. **Durée :** 4s **Effet additionnel :** vous octroie **Vitesse de l'éclair III**. **Durée :** 28s **Coup de pied retombant amélioré :** temps de recharge réduit à 150s **Coup de pied retombant amélioré II :** puissance augmentée à 200 **Coup de pied retombant amélioré III :** durée de Pacification allongée à 6s
15661564Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 750 **Effet additionnel :** ouvre un chakra.
15671565Immunise contre les effets Étourdissement, Sommeil, Entrave et Pesanteur. **Durée :** 9s **Émancipation améliorée :** temps de recharge réduit à 90s **Émancipation améliorée II :** durée d'effet allongée à 12s
15681566Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 240 **Effet additionnel :** augmente de 10% vos chances de critiques. **Durée :** 15s **Impulsion subite améliorée :** temps de recharge réduit à 120s **Impulsion subite améliorée II :** durée d'effet allongée à 20s **Impulsion subite améliorée III :** effet augmenté à 20%
15691567Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 1000 **Effet additionnel :** réduit de 10% les dégâts infligés et la puissance des effets curatifs de la cible. **Durée :** 10s
15701568Restaure 25% de vos PM et PT maximums ainsi que ceux des équipiers alentour.
15711569Effectue une attaque physique à distance sur la cible. **Puissance :** 200 **Effet additionnel :** augmente de 15% les chances de critique de l'attaque. La puissance n'est pas affectée par la distance en JcJ. **Tir lointain amélioré :** temps de recharge réduit à 90s **Tir lointain amélioré II :** puissance augmentée à 240 **Tir lointain amélioré III :** chances de critique augmentées de 10%
15721570Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour. **Puissance :** 150 **Effet additionnel :** projette les ennemis 10 yalms en arrière. **Tir explosif amélioré :** temps de recharge réduit à 150s **Tir explosif amélioré II :** puissance augmentée à 180 **Tir explosif amélioré III :** projection augmentée à 15 yalms
15731571Crée une aura bénéfique dans l'aire ciblée, soignant les équipiers à l'intérieur et réduisant de 40% leurs dégâts subis. **Puissance :** 70 **Durée :** 24s Ne peut pas être utilisé en même temps qu'une autre action de zone au sol. **Prisme sacré amélioré :** temps de recharge réduit à 180s **Prisme sacré amélioré II :** durée allongée à 30s **Prisme sacré amélioré III :** puissance augmentée à 100
15741572Ressuscite la cible. Restaure 30% de ses PV/PM/PT maximums et ne lui inflige pas Affaiblissement. **Souffle divin amélioré :** temps de recharge réduit à 240s **Souffle divin amélioré II :** restauration de PV/PM/PT augmentée à 50%
15751573Inflige Sommeil à la cible et aux ennemis autour. **Durée :** 3s
15761574Effectue une attaque magique neutre sur la cible. **Puissance :** 150 **Effet additionnel :** réduit de 10% toutes les résistances magiques de la cible. **Durée :** 15s **Projectile fantôme amélioré :** temps de recharge réduit à 60s **Projectile fantôme amélioré II :** puissance augmentée à 180 **Projectile fantôme amélioré III :** durée augmentée à 20s
15771575Réduit de 20% la portée de la cible. **Durée :** 15s La portée ne peut pas être réduite à moins de 3 yalms. **Voile de brume amélioré :** temps de recharge réduit à 180s **Voile de brume amélioré II :** durée augmentée à 20s **Voile de brume amélioré III :** réduction augmentée à 30%
15781576Effectue une attaque magique dans une zone en éventail vers la cible. **Puissance :** 1000 La puissance vis-à-vis de chaque ennemi après le premier est réduite par tranche de 25% (maximum 75%). **Effet additionnel :** réinitialise la durée de Méga Bactérie et Méga Miasmes infligés par vous à la cible. **Effet additionnel :** augmente de 5% les dégâts subis par la cible. **Durée :** 5s
15791577Projette les ennemis alentour 10 yalms en arrière et leur inflige Pesanteur 50%. **Durée :** 3s
15801578Augmente de 15% les résistances magiques des équipiers alentour. **Durée :** 20s **Traité de la focalisation amélioré :** temps de recharge réduit à 150s **Traité de la focalisation amélioré II :** durée augmentée à 25s **Traité de la focalisation amélioré III :** résistances augmentées à 25%
15811579Effectue une attaque physique à distance sur la cible. **Puissance :** 50 **Effet additionnel :** inflige l'effet Pesanteur 20% à la cible. **Durée :** 6s **Effet additionnel :** dissipe l'effet Sprint de la cible si actif. **Jet d'arme amélioré :** temps de recharge réduit à 60s **Jet d'arme amélioré II :** durée augmentée à 9s **Jet d'arme amélioré III :** Pesanteur augmentée à 40%
15821580Restaure 50% de vos PT maximums.
15831581Effectue une attaque magique neutre sur les ennemis alentour. **Puissance :** 170 **Effet additionnel :** réduit de 30% la vivacité des ennemis. **Durée :** 10s **Explosion éthérée améliorée :** temps de recharge réduit à 150s **Explosion éthérée améliorée II :** durée augmentée à 15s **Explosion éthérée améliorée II :** réduction augmentée à 50%
15841582Crée une barrière sur vous qui vous protège une fois d'Étourdissement, Sommeil, Entrave, Pesanteur, Lenteur, Silence ou d'une projection. **Durée :** 10s
15851583Restaure 25% de vos PM maximums.
15861584Restaure vos PV ou ceux de l'équipier ciblé et dissipe les altérations Étourdissement, Sommeil, Entrave, Pesanteur et Silence. **Puissance :** 2000 La puissance est doublée si une altération d'état est dissipée. Cette action peut être utilisée même si vous subissez des altérations d'état.
15871585Réduit de 25% vos dégâts subis. **Durée :** 10s
15881586Détecte les ennemis bénéficiant de l'effet Dissimulation autour de vous. **Détection améliorée :** temps de recharge réduit à 150s
15891587Affiche sur votre carte et celles des équipiers la position des ennemis situés dans un demi-cercle de 50 yalms devant vous. **Durée :** 10s **Clairvoyance améliorée :** temps de recharge réduit à 90s
15901588Vous rapproche de la cible et effectue une attaque physique sur elle. **Puissance :** 150 **Assaut amélioré :** temps de recharge réduit à 40s **Assaut amélioré II :** puissance augmentée à 180 **Assaut amélioré III :** inflige Étourdissement à la cible **Durée :** 2s Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.
15911589Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. **Puissance :** 170 **Effet additionnel :** inflige Silence. **Durée :** 2s **Vent mauvais amélioré :** temps de recharge réduit à 90s **Vent mauvais amélioré II :** puissance augmentée à 200 **Vent mauvais amélioré III :** durée d'effet allongée à 3s
15921590Restaure 25% de vos PV maximums.
15931591Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 1000 La puissance est triplée si la cible est sous l'effet d'Étourdissement, d'Entrave ou de Sommeil.
15941592Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. **Puissance :** 1000 La puissance vis-à-vis de chaque ennemi après le premier est réduite par tranche de 25% (maximum 75%). **Effet additionnel :** inflige Étourdissement. **Durée :** 2s L'effet **Canon Gauss** passe au­to­ma­ti­que­ment en **Surchauffe**. *** Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.**
15951593Restaure 25% de vos PM et PT maiximums ainsi que ceux des équipiers alentour.
15961594Effectue une attaque magique neutre sur les ennemis alentour. **Puissance :** 80 Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour. **Puissance :** 100 **Effet additionnel :** dissipe un effet bénéfique aux ennemis alentour, et soigne une altération d'état sur vous et les équipiers alentour. **Rétrogradation améliorée :** temps de recharge réduit à 120s **Rétrogradation améliorée II :** puissance offensive augmentée à 100 **Rétrogradation améliorée III :** puissance curative augmentée à 150
15971595Effectue une attaque magique sur les ennemis alentour. **Puissance :** 400 **Effet additionnel :** attire la cible de 5 yalms dans votre direction. **Effet additionnel :** absorbe en PV 400% des dégâts infligés.
15981596Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour. **Puissance :** 150 **Effet additionnel :** réduit de 40% les dégâts infligés par la cible. **Durée :** 6s **Froideur charnelle améliorée :** temps de recharge réduit à 60s **Froideur charnelle améliorée II :** puissance augmentée à 180 **Froideur charnelle améliorée III :** effet de réduction de dégâts augmenté à 60%
15991597Inflige des dégâts pour chaque attaque physique que vous recevez. **Puissance :** 150 **Durée :** 10s **Effet additionnel :** retourne contre l'ennemi toute tentative de vous projeter en arrière et lui inflige l'effet Au tapis. **Durée :** 2s **Repoussée améliorée :** temps de recharge réduit à 120s **Repoussée améliorée II :** puissance augmentée à 180 **Repoussée améliorée III :** durée de Repoussée allongée à 15s
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17251723
17261724
17271725
17281726
17291727
17301728
17311729
17321730
17331731
17341732
17351733
17361734
17371735
17381736
17391737
17401738
17411739
17421740
17431741
17441742
17451743
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17471745
17481746
17491747
17501748
17511749
17521750
17531751
17541752
17551753
17561754
17571755
17581756
17591757
17601758
17611759
17621760
17631761
17641762
17651763
17661764Crache des flammes en soufflant.
17671765Provoque une déflagration en éternuant.
17681766
17691767
17701768
17711769
17721770
17731771
17741772
17751773
17761774
17771775
17781776
17791777
17801778
17811779
17821780
17831781
17841782
17851783
17861784
17871785
17881786
17891787
17901788
17911789
17921790
17931791
17941792
17951793
17961794
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17981796
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21332131
21342132
21352133
21362134
21372135**Pêche** Éclaire la pointe de votre canne à pêche.
21382136
21392137
21402138
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22222220
22232221
22242222
22252223
22262224
22272225
22282226
22292227
22302228
22312229
22322230
22332231
22342232
22352233
22362234
22372235
22382236
22392237Effectue un tir de canon dans l'aire ciblée.
22402238Effectue un tir de canon dans l'aire ciblée. **Effet additionnel :** inflige Étourdissement. **Durée :** 1s
22412239
22422240Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 300 **Effet additionnel :** remplit la **Jauge de Ninki** de 5.
22432241Annule vos dégâts subis jusqu'à 20% de vos PV maximums. **Durée :** 20s
22442242Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 240 **Combo :** Lame tournoyante **Puissance du combo :** 400 **Bonus du combo :** remplit la **Jauge de Ninki** de 5.
22452243Enduit vos armes de venin de guêpe et augmente de 20% vos dégâts physiques. Remplace l'effet additionnel de **Jugulation** par “inflige Étourdissement pour une durée de 2s”. L'effet prend fin en relançant l'action. Ne peut pas être utilisé en même temps que **Baiser de vipère**, et partage le même temps de recharge.
22462244Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 60 **Effet additionnel :** dégâts périodiques. **Puissance :** 30 **Durée :** 30s
22472245Vous cache de la plupart des ennemis, mais réduit de 50% votre vitesse de déplacement. N'a aucun effet sur certains ennemis et sur ceux ayant au moins 10 niveaux de plus que vous. L'effet prend fin en relançant l'action ou en en utilisant une autre à l'exception de Sprint. **Effet additionnel :** restaure les charges des mûdra. Dissipe** Doton **si actif. **Condition :** hors combat.
22482246Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 200
22492247Effectue une attaque physique à distance sur la cible. **Puissance :** 200 **Effet additionnel :** remplit la **Jauge de Ninki** de 5.
22502248Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 150 **Effet additionnel :** inflige Vulnérabilité augmentée et augmente les dégâts subis par la cible de 5%. **Durée :** 20s **Effet additionnel :** permet d'obtenir un plus grand nombre d'objets une fois l'ennemi vaincu, si l'action réussit.
22512249Restaure périodiquement les PT de l'équipier ciblé. **Durée :** 30s
22522250Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 300 **Puissance par devant :** 500 **Condition :** **Dissimulation**. Partage le même temps de recharge que **Attaque sournoise**.
22532251Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 100 **Combo :** Tourbillon tailladant **Puissance du combo :** 260 **Bonus du combo :** diminue de 10% la résistance au tranchant de la cible, et de 20% l'effet des sorts curatifs qu'elle reçoit. **Durée :** 20s Ne peut être cumulé avec l'effet sup­plé­men­tai­re de Œil de la tempête. * Pas de réduction de l'effet des sorts curatifs en zone JcJ.
22542252Enduit vos armes de venin de vipère et augmente de 20% vos dégâts physiques. Remplace l'effet additionnel de **Rapine** par “absorbe en PV 50% des dégâts infligés”. L'effet prend fin en relançant l'action. Ne peut pas être utilisé en même temps que **Baiser de guêpe**, et partage le même temps de recharge.
22552253Vous cache de la plupart des ennemis, mais réduit votre vitesse de déplacement de 50%. N'a aucun effet sur certains ennemis et sur ceux ayant au moins 10 niveaux de plus que vous. L'effet prend fin en relançant l'action ou lors de l'utilisation d'une autre. **Condition :** hors combat.
22562254Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. **Puissance :** 100 **Effet additionnel :** remplit la **Jauge de Ninki** de 5.
22572255Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 220 **Puissance par derrière :** 280 **Combo :** Tourbillon tailladant **Puissance du combo :** 400 **Puissance du combo par derrière :** 460 Augmente la puissance de 100 en échange d'un degré de Kazematoi. **Bonus du combo :** remplit la **Jauge de Ninki** de 15.
22582256Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 80 **Effet additionnel :** inflige Silence. **Durée :** 1s
22592257Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 200 **Effet additionnel :** dégâts périodiques. **Puissance :** 90 **Durée :** 30s **Effet additionnel :** remplit la **Jauge de Ninki** de 10. Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant.
22602258Effectue une attaque physique sur la cible. **Puissance :** 300 **Puissance par derrière :** 400 **Effet additionnel :** inflige Attaque sournoise. **Durée :** 15s **Attaque sournoise :** augmente les dégâts infligés à la cible par le lanceur de 10%. **Condition :** **Dissimulation**.
22612259Effectue le signe de mains rituel mudrâ du “ciel”. **Durée :** 6s **Maximum de charges :** 2 Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme, sorts, mudrâ et ninjutsu. Cette aptitude a un temps de recharge indépendant, et partage aussi celui des techniques d'arme.
22622260Effectue un ninjutsu spécifique en fonction des **mudrâ** effectuées juste avant. Si vous utilisez une action autre sous l'effet des **mudrâ** avant de lancer le **ninjutsu**, ce dernier échoue. Le temps de recharge se déclenche au lancement du ninjutsu. Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme, sorts, mudrâ et ninjutsu. Cette aptitude partage le temps de recharge des techniques d'arme. Si vous perdez conscience après avoir lancé **dissimulation**, les charges des mûdra sont restaurées.
22632261Effectue le signe de mains rituel mudrâ de la “terre”. **Durée :** 6s **Maximum de charges :** 2 Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme, sorts, mudrâ et ninjutsu. Cette aptitude a un temps de recharge indépendant, et partage aussi celui des techniques d'arme.
22642262Vous déplace rapidement vers l'endroit ciblé. **Maximum de charges :** 2 Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.
22652263Effectue le signe de mains rituel mudrâ de l'“homme”. **Durée :** 6s **Maximum de charges :** 2 Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme, sorts, mudrâ et ninjutsu. Cette aptitude a un temps de recharge indépendant, et partage aussi celui des techniques d'arme.
22662264Vous permet de lancer un ninjutsu indépendamment de l'état de recharge des **mudrâ**. **Durée :** 15s **Effet additionnel :** augmente la puissance du prochain ninjutsu de 30%.
22672265Effectue un ninjutsu d'attaque physique à distance sur la cible. **Puissance :** 500 **Mudrâ requise :** **Ten** ou **Chi** ou **Jin** Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme, sorts, mudrâ et ninjutsu. *** Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace **Ninjutsu** lorsque les conditions sont réunies.**
22682266Effectue un ninjutsu d'attaque magique de feu sur la cible et les ennemis autour. **Puissance :** 350 **Mudrâ requises :** **Chi**→**Ten** ou **Jin**→**Ten** Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme, sorts, mudrâ et ninjutsu. *** Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace **Ninjutsu** lorsque les conditions sont réunies.**
22692267Effectue un ninjutsu d'attaque magique de foudre sur la cible. **Puissance :** 740 **Effet additionnel :** vous octroie un degré de **Technique de Raijû préparée** (maximum 3). **Durée :** 30s Cet effet disparaît si une technique d'arme de corps-à-corps est utilisée. **Mudrâ requises :** **Ten**→**Chi** ou **Jin**→**Chi** Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme, sorts, mudrâ et ninjutsu. *** Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace **Ninjutsu** lorsque les conditions sont réunies.**
22702268Effectue un ninjutsu d'attaque magique de glace sur la cible. **Puissance :** 350 **Effet additionnel :** inflige Entrave à la cible. **Durée :** 15s Interrompt les attaques automatiques. **Mudrâ requises :** **Ten**→**Jin** ou **Chi**→**Jin** Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme, sorts, mudrâ et ninjutsu. *** Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace **Ninjutsu** lorsque les conditions sont réunies.**
22712269Effectue une attaque magique de vent sur la cible et les ennemis autour. **Puissance :** 240 **Effet additionnel :** vous octroie **Camouflage shinobi**. **Durée :** 20s **Camouflage shinobi :** vous permet d'effectuer une action requérant **Dissimulation** sans cet effet. **Mudrâ requises :** **Jin**→**Chi**→**Ten** ou **Chi**→**Jin**→**Ten** Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme, sorts, mudrâ et ninjutsu. *** Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace **Ninjutsu** lorsque les conditions sont réunies.**
22722270Effectue un ninjutsu créant une aire de dégâts de terre autour de vous. **Puissance :** 80 **Durée :** 18s **Effet additionnel :** inflige Pesanteur 40% aux ennemis dans l'aire d'effet. **Mudrâ requises :** **Ten**→**Jin**→**Chi** ou **Jin**→**Ten**→**Chi** Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme, sorts, mudrâ et ninjutsu. *** Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace **Ninjutsu** lorsque les conditions sont réunies.**
22732271Effectue un ninjutsu d'attaque magique d'eau sur la cible. **Puissance :** 580 **Effet additionnel :** vous octroie **Camouflage shinobi**. **Durée :** 20s **Camouflage shinobi :** vous permet d'effectuer une action requérant **Dissimulation** sans cet effet. **Mudrâ requises :** **Ten**→**Chi**→**Jin** ou **Chi**→**Ten**→**Jin** Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme, sorts, mudrâ et ninjutsu. *** Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace **Ninjutsu** lorsque les conditions sont réunies.**
22742272Hop ! Hop ! Lapinou !
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23622360Lance un sort porte-bonheur dans l'aire ciblée.
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24132411Effectue une attaque magique de terre sur la cible. **Puissance :** 140 **Effet additionnel :** inflige Pesanteur 40%. **Durée :** 20s
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24362434Effectue un tir de canon dans l'aire ciblée. * Effet spécial. N'inflige aucun dégât.
24372435Effectue une attaque en ligne droite devant vous. * Effet spécial. N'inflige aucun dégât.
24382436Crache des flammes en soufflant. * Effet spécial. N'inflige aucun dégât.
24392437Provoque une déflagration en éternuant. * Effet spécial. N'inflige aucun dégât.
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