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10TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_000Je suis là pour répondre à toutes les questions concernant l'utilisation de la zone dédiée aux combats singuliers. Si jamais vous avez un doute ou si vous avez besoin de davantage de précisions, n'hésitez pas à m'en faire part.
21TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_005Ce ponton est une arène où les aventuriers peuvent s'entraîner au combat singulier. Tout le monde est libre de l'utiliser à condition de respecter les règles.
32TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_006Si jamais vous avez un doute ou si vous avez besoin de davantage de précisions sur la zone d'af­fron­te­ment et les combats singuliers en général, n'hésitez pas à m'en faire part. Je suis là pour répondre à toutes vos questions.
43TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_Q1_000_000Sur quoi vous renseignez-vous ?
54TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_001Le ponton d'en­traî­ne­ment
65TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_002Les restrictions
76TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_003Les demandes de combat singulier
87TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_004Les conditions de victoire
98TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_005(★未使用/削除予定★)
109TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_006Annuler
1110TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_010Le Maelstrom a créé ce ponton d'en­traî­ne­ment afin que les aventuriers puissent améliorer leurs compétences lors des batailles dans l'arène. Vous êtes libre d'y affronter qui vous voulez du moment que votre adversaire accepte votre demande de combat singulier.
1211TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_011Vous pouvez vous échauffer avant d'entrer dans l'Antre des loups, comparer votre force, ou encore régler un différend... Tout ce qui compte pour moi, c'est que vous respectiez les règles.
1312TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_012Lorsque vous êtes sur le ponton d'en­traî­ne­ment, vous pouvez défier les aventuriers qui s'y trouvent en combat singulier. Il est à noter, cependant, que vous et votre adversaire devez remplir certaines conditions pour vous battre en duel.
1413TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_013En outre, certaines commandes sont interdites dans la zone d'af­fron­te­ment. Pour plus d'in­for­ma­tions à ce sujet, consultez la rubrique “Les restrictions”.
1514TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_020Comme son nom l'indique, le ponton d'en­traî­ne­ment sert avant tout à s'entraîner. Si nous encourageons les aventuriers à se battre sans ménagement, nous avons préféré imposer quelques restrictions pour éviter les débordements.
1615TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_021Il est impossible de changer de classe/job ou d'équipement dans la zone d'af­fron­te­ment. En outre, les commandes sans rapport avec les combats singuliers ne sont pas autorisées : demande de sertissage, échange d'objet, etc.
1716TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_022Notez qu'il n'est pas nécessaire de quitter son équipe pour envoyer ou accepter une demande de combat singulier. Cependant, les actions de combat telles que les attaques physiques ou les sorts de magie curative ne peuvent pas être utilisées sur les équipiers livrant un duel.
1817TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_030Pour défier un autre aventurier en combat singulier, il n'y a rien de plus simple : il suffit d'entrer dans la zone d'af­fron­te­ment et de choisir un adversaire au milieu de la foule. S'il remplit les conditions requises et qu'il accepte votre demande, alors vous pourrez commencer à vous battre.
1918TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_031Pour défier un autre joueur en combat singulier, vous et votre adversaire devez vous trouver dans la zone d'af­fron­te­ment. Une fois à l'intérieur, ciblez votre opposant et choisissez l'option “Défier en combat singulier” dans le sous-menu.
2019TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_100_031(★未使用/削除予定★)
2120TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_032Si vous recevez une demande de combat singulier et que vous l'acceptez avant la fin du temps imparti, alors le duel démarre au­to­ma­ti­que­ment après un décompte de 5 secondes.
2221TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_033Si vous choisissez l'option “Refuser” ou que le temps imparti s'est écoulé avant que vous n'ayez pu sélectionner “Accepter”, le duel est annulé.
2322TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_034Notez qu'il est également possible de se battre en duel avec des équipiers, à condition que ces derniers n'aient pas une demande de combat singulier en cours ou qu'ils soient déjà en train d'affronter un autre joueur.
2423TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_040Il n'y a pas d'arbitre pour siffler la fin du duel, c'est donc un combat à mort ! Enfin... façon de parler, bien sûr ! Pour faire simple : le dernier qui reste debout est déclaré vainqueur.
2524TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_041Le duel prend fin lorsque l'un des joueurs est mis K.O. par son adversaire. En outre, si l'un des par­ti­ci­pants quitte la zone d'af­fron­te­ment avant la fin du combat, il est au­to­ma­ti­que­ment déclaré perdant.
2625TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_042Cette règle s'applique aussi dans le cas où un joueur utiliserait l'outil de mission ou de raid pour entrer dans une instance.
2726TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_050(★未使用/削除予定★)
2827TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_051(★未使用/削除予定★)