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2026-03-03 21:04:14 -06:00

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10TEXT_CLSALC530_02066_SEQ_00L'agent Wiltwaek a besoin de votre expertise d'alchimiste.
21TEXT_CLSALC530_02066_SEQ_01Des voleurs se sont infiltrés dans les quartiers de la Fondation de Saint-Coinach et l'un d'eux a laissé tomber une carte dans sa fuite. Les agents de la guilde des aventuriers pensent que les mystérieux symboles qui la recouvrent pourraient cacher un message secret. Apportez-la à Baderon, au Dauphin noyé, et demandez-lui de vous aider à la déchiffrer.
32TEXT_CLSALC530_02066_SEQ_02Vous avez montré la carte à Baderon. Après inspection, l'ancien mercenaire vous a dit que les symboles n'avaient pas la redondance qui caractérise les messages codés et qu'essayer de les déchiffrer serait une perte de temps. Il se peut toutefois que le véritable message soit dissimulé d'une autre manière. Retournez au Glas des revenants et faites votre rapport à Wiltwaek.
43TEXT_CLSALC530_02066_SEQ_03Pendant votre absence, les agents de la guilde des aventuriers ont reçu le rapport d'analyse des composants de la carte récupérée à la Fondation de Saint-Coinach. Grâce à vos ex­pli­ca­tions sur l'encre enchantée, Chanene a réussi à comprendre le procédé par lequel les voleurs communiquaient entre eux. Les deux enquêteurs pensent qu'ils peuvent piéger les voleurs en créant de fausses cartes pour les attirer dans un piège. Pour cela, ils ont besoin de . Préparez-en trois et donnez-les à Wiltwaek.
54TEXT_CLSALC530_02066_SEQ_04Vous avez remis les trois de haute qualité à Wiltwaek. Allez à présent à la Trouvaille de Saint-Coinach et retrouvez l'agent de la guilde des aventuriers.
65TEXT_CLSALC530_02066_SEQ_05Le piège a fonctionné : les deux agents ont attrapé un jeune homme en possession d'une de leurs fausses cartes. Alors qu'ils essayaient de l'interroger, un étrange individu vêtu d'une tenue proche-orientale est apparu... pour disparaître aussitôt. Thavnair est réputée pour être le berceau de l'alchimie et il se pourrait bien que le jeune homme ait ingéré une potion qui a déclenché cette attaque de cataplexie. L'enquête s'annonce plus compliquée que prévu. * Wiltwaek propose la prochaine quête aux alchimistes de niveau 55.
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2524TEXT_CLSALC530_02066_TODO_00Montrer à Baderon, à Limsa Lominsa
2625TEXT_CLSALC530_02066_TODO_01Rendre à Wiltwaek, au Glas des revenants
2726TEXT_CLSALC530_02066_TODO_02Préparer
2827TEXT_CLSALC530_02066_TODO_03Rejoindre Wiltwaek à la Trouvaille de Saint-Coinach
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4948TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_000Chère conseillère, j'ai du travail pour vous. L'autre jour, des voleurs se sont infiltrés dans les quartiers de la Fondation de Saint-Coinach et ils ont dérobé des vestiges de l'ancien empire d'Allag.
5049TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_001Par chance, l'un d'eux a laissé tomber une carte dans sa fuite. L'agent Chanene et moi l'avons inspectée et nous pensons que les symboles étranges qui sont inscrits dessus cachent un message codé.
5150TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_002Il se trouve que nous avons un expert en cryptologie à la guilde des aventuriers, un vieux briscard du nom de Baderon. Vous l'avez sans doute déjà rencontré lors de vos pérégrinations à Limsa Lominsa, puisque c'est le patron du Dauphin noyé.
5251TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_003Si ça ne vous dérange pas, j'aimerais que vous la lui portiez. Je vous demande ça, car j'ai de bonnes raisons de croire que le message a un lien avec l'alchimie. Je compte sur vous.
5352TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_010Allez à Limsa Lominsa et montrez cette carte à Baderon. Je suis sûr qu'il n'aura aucun mal à déchiffrer ces mystérieux symboles.
5453TEXT_CLSALC530_02066_BADERON_000_030Salut, Player ! Quel bon vent t'amène à mon comptoir aujourd'hui ?
5554TEXT_CLSALC530_02066_BADERON_000_040... C'est vrai que les alchimistes ont tendance à chiffrer leurs communications pour protéger leurs découvertes, mais les symboles de cette carte ne m'ont pas l'air d'un cryptogramme. Je n'y trouve pas la redondance qui caractérise ha­bi­tuel­le­ment les messages codés.
5655TEXT_CLSALC530_02066_BADERON_000_041Si tu veux mon avis, ils n'ont absolument aucun sens. Quand j'étais mercenaire, il nous arrivait d'utiliser de fausses grilles de chiffrement. C'était un moyen efficace de tromper l'ennemi, car le vrai message était simplement écrit avec de l'encre invisible.
5756TEXT_CLSALC530_02066_BADERON_000_042Peut-être que tes voleurs ont utilisé un procédé similaire. Tu devrais en toucher deux mots à l'agent qui t'a envoyée.
5857TEXT_CLSALC530_02066_BADERON_000_050Les symboles sont juste là pour donner l'impression que c'est un message codé, mais je suis sûr que le vrai message est écrit avec de l'encre invisible ou quelque chose de similaire.
5958TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_055Vous êtes arrivés à déchiffrer les symboles ? Dites-nous tout !
6059TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_070Alors ? Vous avez parlé à Baderon ? Ah ! Avant toute chose, rendez-moi la carte, je vous prie.
6160TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_080... Si Baderon le dit, c'est que c'est vrai. L'agent Chanene et moi allons étudier cette piste. En parlant d'encre, nous avons une question à vous poser.
6261TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_081Nous avons reçu l'analyse des composants de la carte pendant votre absence et nous avons été surpris d'y trouver de l'encre de mithrite. Apparemment, il s'agirait d'un produit utilisé en alchimie, une sorte de dérivé de l'encre enchantée... Pourriez-vous nous en dire plus sur cette substance ?
6362TEXT_CLSALC530_02066_Q1_100_090Qu'est-ce que l'encre enchantée ?
6463TEXT_CLSALC530_02066_A1_101_090Un ingrédient nécessaire à la confection des grimoires
6564TEXT_CLSALC530_02066_A1_102_090Un matériau qui augmente la conductivité de l'éther
6665TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_101_091Ah, d'accord. Les particules de minerai augmentent la conductivité éthérée et diffusent l'énergie plus efficacement... C'est donc pour ça qu'on l'utilise pour tracer les pentacles des grimoires.
6766TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_102_091Ah, d'accord. Du coup, les pentacles tracés avec ce type de produit diffusent l'énergie plus efficacement. C'est logique !
6867TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_092Hmmm... Peut-être qu'en transférant de l'énergie magique dans ces symboles, on arrivera à provoquer une réaction ; un peu comme le font les arcanistes avec leurs pentacles.
6968TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_093Non, ça ne marche pas... La propagation de l'éther s'arrête toujours au même endroit sur la carte. D'ailleurs, c'est amusant, ça coïncide par­fai­te­ment avec le lieu du dernier larcin.
7069TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_094Bon sang, mais c'est bien sûr ! C'est comme ça qu'ils communiquent entre eux ! C'est leur version de l'encre invisible dont parlait Baderon !
7170TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_095Ho ho ! Ça veut donc dire qu'on peut les prendre à leur propre jeu !
7271TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_096Ça peut valoir le coup d'essayer. En plus, un patrouilleur a découvert une de ces cartes l'autre jour !
7372TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_097Tout ce qu'on a à faire, c'est de fabriquer des duplicatas et de les déposer au même endroit. Les personnes qui utiliseront nos cartes se jetteront directement dans la gueule du loup sans même le savoir !
7473TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_098Parfait ! Mettons notre plan à exécution sans plus attendre ! Chacha, tu t'occupes des cartes. Player, je vais vous demander de me préparer trois de la meilleure qualité possible. Faites vite, chaque minute compte !
7574TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_120Je suis désolé, je vous ai demandé de m'apporter trois sans même réaliser que c'était un produit ex­trê­me­ment compliqué à préparer...
7675TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_130Ooh ! Voilà donc à quoi ressemble cette fameuse encre ! Merci beaucoup, Player. Grâce à vous, nous allons pouvoir tromper ces voleurs avec des cartes plus vraies que nature !
7776TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_131L'agent Chanene et moi allons les attirer à la Trouvaille de Saint-Coinach. Je vous propose de nous y rejoindre dans une dizaine de minutes. Avec un peu de chance, nous aurons déjà attrapé quelques beaux poissons dans nos filets !
7877TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_140L'agent Chanene et moi allons contrefaire des cartes pour essayer d'attirer les voleurs à la Trouvaille de Saint-Coinach. Je vous propose de nous y rejoindre dans une dizaine de minutes. Avec un peu de chance, nous aurons déjà attrapé quelques beaux poissons dans nos filets !
7978TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_145Ça a marché, Player ! Nous avons réussi à attraper un de ces vauriens ! Il n'est pas très bavard pour l'instant, mais il finira bien par nous dire tout ce qu'il sait ! L'agent Wiltwaek est doué pour faire parler les gens.
8079TEXT_CLSALC530_02066_NEAREASTMAN02066_000_150...
8180TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_160Notre plan a fonctionné comme sur des roulettes ! L'agent Chanene et moi venons tout juste d'interpeller cet individu.
8281TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_161T'es fait comme un rat, mon coco ! Tu ferais mieux de passer aux aveux avant que mon partenaire te fasse ta fête ! Pour qui tu travailles ?
8382TEXT_CLSALC530_02066_NEAREASTMAN02066_000_162...
8483TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_163Il nous fait une attaque de cataplexie. Ça risque d'être difficile de lui tirer les vers du nez...
8584TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_164Je me demande... Et si cet homme n'était pas un suspect, mais une victime ? Le criminel lui a peut-être fait boire une potion alchimique pour lui laver le cerveau ?
8685TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_165Je crois qu'il faut envisager toutes les possibilités, même les plus folles. En tout cas, son visage me rappelle un ami originaire du Proche-Orient...
8786TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_166Le Proche-Orient... L'île de Thavnair est connue pour être le berceau de l'alchimie. Crois-tu que... Hmm ? Qui est cet homme ?
8887TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_167Qu'est-ce qu'il veut, celui-là... ? Eh, l'ancien ! Viens voir une minute !
8988TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_168Tu as vu ? Il portait une tenue du Proche-Orient.
9089TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_169Cette enquête s'annonce plus compliquée que prévu... L'agent Chanene et moi allons conduire ce jeune homme au quartier général de la guilde des aventuriers où il sera pris en charge par nos soigneurs.
9190TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_170Je me demande bien ce qu'il a pu ingurgiter pour finir dans cet état... Alchimistes ou pas, nous devons tout faire pour arrêter ces criminels avant qu'ils ne fassent davantage de victimes. Je compte sur vous pour nous y aider, Player !