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10TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_00E-Sumi-Yan a une mission urgente à vous confier.
21TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_01E-Sumi-Yan vous a priée de retourner dans la cité perdue d'Amdapor afin de parer à une nouvelle menace. Dans un premier temps, allez près du camp des Sentes tranquilles, dans la Forêt du sud, et parlez à Raya-O-Senna pour obtenir davantage de détails.
32TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_02La Padjale vous a confié que les esprits de la forêt avaient été très perturbés par une énergie magique immense tapie quelque part dans les ruines. Elle vous a demandé de vous y introduire en compagnie d'autres aventuriers afin de découvrir la source du problème. Rendez-vous devant la porte de la cité et parlez à Alphene.
43TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_03Le vigile sombre était heureux de vous revoir voler au secours d'Amdapor et vous a permis l'accès aux lieux. Équipez-vous con­ve­na­ble­ment et accomplissez le donjon “Les Vestiges de la cité d'Amdapor (brutal)”. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
54TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_04Vous avez brillamment conquis le donjon “Les Vestiges de la cité d'Amdapor (brutal)”. Retournez près du camp des Sentes tranquilles et faites votre rapport à Raya-O-Senna.
65TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_05E-Sumi-Yan et Raya-O-Senna vous ont chaleureusement remerciée pour votre col­la­bo­ra­tion. Selon la Padjale, les statues gardiennes de la cité perdue ont peut-être confondu les esprits de la forêt avec des envahisseurs en provenance de Mhach, mais rien ne permet de l'affirmer avec certitude. Quoi qu'il en soit, la purification des vestiges va pouvoir reprendre dans de bonnes conditions.
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2524TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_00Parler à Raya-O-Senna, près du camp des Sentes tranquilles
2625TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_01Parler à Alphene
2726TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_02Accomplir le donjon “Les Vestiges de la cité d'Amdapor (brutal)”
2827TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_03Faire un rapport à Raya-O-Senna
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4948TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_000J'espérais votre venue, Player. Seule une aventurière aussi versée que vous dans les arcanes de la magie blanche est capable de délivrer une nouvelle fois Éorzéa du mal qui la ronge.
5049TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_001J'espérais votre venue, Player. Seule une aventurière de votre trempe est capable de délivrer une nouvelle fois Éorzéa du mal qui la ronge.
5150TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_002J'attendais votre venue avec impatience. Les esprits ont entendu mes prières, et vous ont guidée jusqu'ici afin que vous nous aidiez une nouvelle fois à délivrer Éorzéa du mal qui la ronge.
5251TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_003Tout d'abord, sachez que nous vous sommes très re­con­nais­sants d'avoir dissipé la brume néfaste qui planait au-dessus de l'ancienne cité d'Amdapor.
5352TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_004Depuis lors, les esprits de la Sylve et moi-même nous efforçons d'exorciser définitivement ces vestiges, afin de les libérer de toute souillure et de les unir à la forêt.
5453TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_005Hélas, cette union est impossible pour le moment. Une énergie magique hostile, tapie au fin fond des ruines, empêche les esprits d'entrer en communion avec les lieux.
5554TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_006L'Oracle Raya-O-Senna estime que vous êtes la personne idéale pour régler ce problème. Elle vous attend au camp des Sentes tranquilles, dans la Forêt du sud. Rejoignez-la dès que possible afin qu'elle vous communique tous les détails de votre mission.
5655TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_007Rejoignez Raya-O-Senna dès que possible au camp des Sentes tranquilles, dans la Forêt du sud, afin qu'elle vous communique tous les détails de votre mission.
5756TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_010Merci d'avoir fait le déplacement jusqu'ici, héritière d'A-Towa-Cant. La situation est grave, et les esprits de la forêt ont absolument besoin de ton aide.
5857TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_011C'est à propos de l'énergie maléfique non identifiée qui sème le trouble à Amdapor, n'est-ce pas ? Un mage blanc aussi expérimenté que toi nous sera cer­tai­ne­ment utile.
5958TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_012Merci d'avoir une fois de plus accepté de nous aider. La situation est grave à Amdapor, et les esprits de la forêt ont absolument besoin de ton aide.
6059TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_013Tu as déjà vaincu avec brio les forces obscures qui menaçaient de prendre possession de l'ancienne cité. Je suis certaine que tu seras capable de réitérer l'exploit face à cette nouvelle menace.
6160TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_014Depuis qu'ils sont entrés en contact avec elle, les esprits sont ter­ri­ble­ment perturbés. À l'heure actuelle, ils sont dans l'incapacité de poursuivre la purification des vestiges.
6261TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_015Voilà pourquoi ils ont besoin de l'aide des Padjals ainsi que de tes talents d'aventurière. Nous comptons sur toi pour joindre tes forces à celles d'autres combattants d'élite afin de débarrasser Amdapor de la pestilence qui veut la corrompre.
6362TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_016Le vigile sombre Alphene t'attend devant la porte de la cité perdue pour te donner les dernières in­struc­tions. N'oublie pas de te préparer con­ve­na­ble­ment avant de lancer l'assaut. Que la Sylve te protège !
6463TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_017Le vigile sombre Alphene t'attend devant la porte de la cité perdue pour te donner les dernières in­struc­tions. N'oublie pas de te préparer con­ve­na­ble­ment avant de lancer l'assaut. Que la Sylve te protège !
6564TEXT_HEAVNY103_02282_ALPHENE_000_020Les Oracles m'ont prévenu de votre retour, aventurière. Décidément, vous faites preuve d'un courage admirable. Rares sont ceux qui acceptent de se jeter dans la gueule du loup avec autant d'entrain.
6665TEXT_HEAVNY103_02282_ALPHENE_000_021Je préfère vous mettre en garde : depuis que je surveille l'entrée de la cité perdue, je n'ai jamais ressenti une énergie hostile aussi démesurée. Faites très attention à vous, et bonne chance.
6766TEXT_HEAVNY103_02282_ALPHENE_000_022Depuis que je surveille l'entrée de la cité perdue, je n'ai jamais ressenti une énergie hostile aussi démesurée. Faites très attention à vous, et bonne chance.
6867TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_030Enchanté de vous revoir en un seul morceau ! Grâce à votre aide, j'ai réussi à accomplir une cérémonie servant à apaiser les esprits. Ils ont enfin retrouvé leur calme naturel. Mais dites-moi, que s'est-il con­crè­te­ment passé dans la cité d'Amdapor ?
6968TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_031... C'était donc ça !? Et moi qui étais persuadé que les forces des ténèbres étaient de retour pour se venger... Apparemment, je faisais fausse route.
7069TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_032Des statues qui prennent vie... Les mages blancs d'Amdapor les ont cer­tai­ne­ment conçues pour défendre la cité contre d'éventuels agresseurs.
7170TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_033Je suppose que leur réveil est dû à la présence de l'énergie maléfique que les aventuriers ont combattue auparavant. Mais si tel est le cas, pourquoi ont-elles cherché à s'opposer aux esprits de la forêt ?
7271TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_034La puissance magique des esprits est tellement grande que les gardiens les ont peut-être confondus avec des sorciers de Mhach venus pour envahir leur cité. Mais ce n'est qu'une possibilité parmi d'autres, et nous ne pouvons être sûrs de rien.
7372TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_035C'est en effet une hypothèse plausible, et quand on voit l'énergie immense dégagée à la fois par la présence impie et par les protecteurs d'Amdapor, cela laisse songeur quant aux terribles batailles qui ont eu lieu durant la Guerre de la magie.
7473TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_036Quoi qu'il en soit, la purification des vestiges va pouvoir reprendre sous l'égide des esprits de la Sylve. Merci encore pour votre col­la­bo­ra­tion, Player.
7574TEXT_HEAVNY103_02282_ALPHENE_000_037Vous avez été admirable comme toujours, aventurière. Veuillez transmettre mes amitiés aux Oracles.