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| 1 | 0 | TEXT_AKTKMH104_04529_SEQ_00 | ヤ・シュトラは、アルザダール3世について考えているようだ。 |
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| 2 | 1 | TEXT_AKTKMH104_04529_SEQ_01 | ヤ・シュトラと話した。それぞれの目的のため、「アルザダール海底遺跡群」を攻略しよう! ※進入地点付近にいる仲間たちと話し「パーティを編成して突入」するか、メインコマンドの「コンテンツサポーター」を選ぶことで、仲間NPCと一緒に攻略ができます。 ※プレイヤー同士のパーティで攻略する場合は、コンテンツファインダーから攻略に参加してください。 |
| 3 | 2 | TEXT_AKTKMH104_04529_SEQ_02 | 遺跡の最下層で魔法人形と戦闘になった。アルザダール海底遺跡群の封宝の間を調べよう。 |
| 4 | 3 | TEXT_AKTKMH104_04529_SEQ_03 | 遺跡の最奥で、ラザハンの錬金窯にも似た装置を発見した。調べようとするヤ・シュトラを制止したのは、ラザハンの太守ヴリトラが操る魔法人形、ヴァルシャンだった。ヴァルシャンが装置の封印を解除すると、中から現れたのはヴォイドゲートだった。アルザダール海底遺跡群の封宝の間の「グ・ラハ・ティア」と話そう。一度外に出た場合は、アキャーリにいる「マトシャ」が、封宝の間へ案内してくれるようだ。 |
| 5 | 4 | TEXT_AKTKMH104_04529_SEQ_04 | グ・ラハ・ティアによると、原初世界と第十三世界を繋ぐ次元の通路は、開き方によって呼び方が変わるらしい。次元の歪みで偶発的に生まれた裂け目を「ヴォイドクラック」、何者かによって故意に開かれた扉を「ヴォイドゲート」と呼び分けているそうだ。封宝の間で見つけたものは、封印されているためヴォイドゲートと呼ぶのが正しいという。ヴォイドゲートを見たグ・ラハ・ティアは、かつて暗闇の雲との戦いで力を貸してくれた、あのふたりのことが頭をよぎったようだ。 |
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| 25 | 24 | TEXT_AKTKMH104_04529_TODO_00 | 「近東秘宝 アルザダール海底遺跡群」を攻略 |
| 26 | 25 | TEXT_AKTKMH104_04529_TODO_01 | 「近東秘宝 アルザダール海底遺跡群」を攻略 |
| 27 | 26 | TEXT_AKTKMH104_04529_TODO_02 | グ・ラハ・ティアと話す |
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| 49 | 48 | TEXT_AKTKMH104_04529_ESTINIEN_000_000 | メラドなら、無事にラザハンまで送り届けたぞ。 行くところと言えば、あの商人のもとぐらいしかないだろうがな。 |
| 50 | 49 | TEXT_AKTKMH104_04529_GRAHATIA_100_000 | いつだって、冒険の前はわくわくするな! |
| 51 | 50 | TEXT_AKTKMH104_04529_URIANGER_200_000 | 道すがら、子どもがひとりで外を歩いている光景を見かけました。 中には、終末で親を亡くした方もいるのでしょう。 かの災厄が残した爪痕は、そうそう消えるものではありません……。 |
| 52 | 51 | TEXT_AKTKMH104_04529_MATSYA_000_215 | あんた方の帰りを待つ間、 「富」を司るドグ神にお祈りしておくだす。 お宝がみつかるようにって……。 |
| 53 | 52 | TEXT_AKTKMH104_04529_YSHTOLA_000_001 | アルザダール3世…… 異世界から帰ってきたという逸話を持つラザハンの偉人…… もしそれが本当なら……。 |
| 54 | 53 | TEXT_AKTKMH104_04529_GRAHATIA_000_002 | 案外、宝物殿に収められているお宝というのも、 鏡像世界に由来するものかもしれないな! |
| 55 | 54 | TEXT_AKTKMH104_04529_URIANGER_000_003 | 期待するのもほどほどに…… この地図が示すのが、いかなる場所なのか、 未だ確証はないのですから。 |
| 56 | 55 | TEXT_AKTKMH104_04529_ESTINIEN_000_004 | ま、行ってみるしかないさ。 ここで想像を巡らせていても意味はないからな。 |
| 57 | 56 | TEXT_AKTKMH104_04529_ESTINIEN_000_005 | 準備が良ければ、さっそく出港といこう。 目指すは「アルザダール海底遺跡群」だ。 |
| 58 | 57 | TEXT_AKTKMH104_04529_Q1_000_030 | どうする? |
| 59 | 58 | TEXT_AKTKMH104_04529_A1_000_031 | 話す |
| 60 | 59 | TEXT_AKTKMH104_04529_A1_000_032 | パーティを編成して突入 |
| 61 | 60 | TEXT_AKTKMH104_04529_A1_000_033 | キャンセル |
| 62 | 61 | TEXT_AKTKMH104_04529_YSHTOLA_000_050 | 噂を鵜呑みにしたわけじゃないけれど、 「世界を飛び越える術」の糸口になる可能性があるなら、 行ってみる価値はあるわね。 |
| 63 | 62 | TEXT_AKTKMH104_04529_GRAHATIA_000_055 | ここのところ事務作業ばかりで、体がなまってたんだよな。 ちょうどいい運動になりそうだ! |
| 64 | 63 | TEXT_AKTKMH104_04529_ESTINIEN_000_060 | 挑んだ者が、誰ひとりとして帰ってこなかった海底遺跡……か。 何が待ち受けていたとしても、俺はただ、この槍を振るうだけだ。 |
| 65 | 64 | TEXT_AKTKMH104_04529_URIANGER_000_065 | アルザダール3世の宝物殿と言うからには、 侵入者を撃退するための、罠があると考えられます。 警戒しつつ進みましょう。 |
| 66 | 65 | TEXT_AKTKMH104_04529_MATSYA_000_100 | 海底遺跡へ向かうなら、オラの船を使うといいだす。 |
| 67 | 66 | TEXT_AKTKMH104_04529_Q2_000_101 | 「封宝の間」へ移動しますか? |
| 68 | 67 | TEXT_AKTKMH104_04529_YSHTOLA_000_150 | 何か手がかりがあればと思って来てみれば、 ヴォイドゲートだなんてね……。 |
| 69 | 68 | TEXT_AKTKMH104_04529_URIANGER_000_155 | シャーレアンにおいても、 深淵の扉を開くことは禁忌とされております。 その危険性ゆえに……。 |
| 70 | 69 | TEXT_AKTKMH104_04529_ESTINIEN_000_160 | ヴォイドゲートとやらは、そんなに危険な代物なのか? |
| 71 | 70 | TEXT_AKTKMH104_04529_VARSHAHN_000_165 | あれを見た君たちには、説明しておく必要があるだろう……。 |
| 72 | 71 | TEXT_AKTKMH104_04529_GRAHATIA_000_170 | 「ヴォイドゲート」と「ヴォイドクラック」は、 どちらも原初世界と第十三世界を繋ぐ次元の通路なんだが、 開き方によって、便宜的に呼び方を変えているんだ。 |
| 73 | 72 | TEXT_AKTKMH104_04529_GRAHATIA_000_171 | 次元の歪みで偶発的に生まれた裂け目が「ヴォイドクラック」、 何者かによって故意に開かれた扉が「ヴォイドゲート」……。 |
| 74 | 73 | TEXT_AKTKMH104_04529_GRAHATIA_000_172 | 封印してあるところを見ると、 あれは誰かが開いたヴォイドゲートと見て間違いないだろう。 規模は、それほど大きくないけどな。 |
| 75 | 74 | TEXT_AKTKMH104_04529_GRAHATIA_000_173 | 何にせよ、宝探しに来たはずが、 まさかあんなものを見つける羽目になるなんて……。 |
| 76 | 75 | TEXT_AKTKMH104_04529_GRAHATIA_000_174 | あれを見ていると、思い出すよ。 暗闇の雲との戦いでオレたちを救ってくれた、あのふたりのことをさ。 |
| 77 | 76 | TEXT_AKTKMH104_04529_GRAHATIA_000_175 | (★未使用/削除予定★) |
| 78 | 77 | TEXT_AKTKMH104_04529_SYSTEM_000_200 | 「近東秘宝 アルザダール海底遺跡群」に、 仲間NPCの幻体を連れて、突入できるようになりました! 「コンテンツ情報」の「フェイス」から、挑戦が可能です。 |