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| 1 | # | Name | Description | QuestRequirement | CRP | BSM | ARM | GSM | LTW | WVR | ALC | CUL | AnimationStart | AnimationEnd | Icon | RequiredStatus | ClassJobCategory | ClassJobLevel | Cost | ClassJob | Specialist |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 100000 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | False | ||
| 3 | 100001 | Bearbeiten | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 120 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100001 | 100015 | 100030 | 100075 | 100045 | 100060 | 100090 | 100105 | 239 | 246 | 1501 | 0 | 9 | 1 | 0 | 8 | False |
| 4 | 100002 | Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100002 | 100016 | 100031 | 100076 | 100046 | 100061 | 100091 | 100106 | 240 | 247 | 1502 | 0 | 9 | 5 | 18 | 8 | False |
| 5 | 100003 | Wiederherstellung | 30 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt. | 0 | 100003 | 100017 | 100032 | 100077 | 100047 | 100062 | 100092 | 100107 | 242 | 249 | 1952 | 0 | 9 | 7 | 88 | 8 | False |
| 6 | 100004 | Solide Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 125 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kombo-Bedingung: **Veredelung** Bonus: Die HP-Kosten sind auf 18 verringert. | 0 | 100004 | 100018 | 100034 | 100078 | 100048 | 100064 | 100093 | 100109 | 240 | 247 | 1516 | 0 | 9 | 18 | 32 | 8 | False |
| 7 | 100005 | Wiederherstellung II | 60 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt. | 0 | 100005 | 100019 | 100035 | 100079 | 100049 | 100065 | 100094 | 100110 | 242 | 249 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 8 | 100006 | Zeichen des Winds | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 (bei windbasiertem Rezept 200) Erfolgswahrscheinlichkeit: 90 % | 0 | 100006 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 239 | 246 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 9 | 100007 | Solide Bearbeitung | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 90 % | 0 | 100007 | 100021 | 100037 | 100080 | 100051 | 100067 | 100096 | 100111 | 239 | 246 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 10 | 100008 | Höhere Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 90 % | 0 | 100008 | 100022 | 100038 | 100081 | 100052 | 100068 | 100097 | 100112 | 240 | 247 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 11 | 100009 | Byregots Benediktion | Die Qualität wird erhöht. Effizienz: 100 (+ pro Status **Innere Ruhe** weitere 20, wobei Innere Ruhe durch dieses Kommando beendet wird) Erfolgswahrscheinlichkeit: 90 % | 0 | 100009 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 240 | 247 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 12 | 100010 | Beobachten | Wartet für einen Arbeitsschritt ab. | 0 | 100010 | 100023 | 100040 | 100082 | 100053 | 100070 | 100099 | 100113 | 11586 | 11587 | 1954 | 0 | 9 | 13 | 7 | 8 | False |
| 13 | 100011 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | False | ||
| 14 | 100012 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | False | ||
| 15 | 100013 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | False | ||
| 16 | 100014 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | False | ||
| 17 | 100015 | Bearbeiten | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 120 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100001 | 100015 | 100030 | 100075 | 100045 | 100060 | 100090 | 100105 | 239 | 246 | 1551 | 0 | 10 | 1 | 0 | 9 | False |
| 18 | 100016 | Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100002 | 100016 | 100031 | 100076 | 100046 | 100061 | 100091 | 100106 | 240 | 247 | 1552 | 0 | 10 | 5 | 18 | 9 | False |
| 19 | 100017 | Wiederherstellung | 30 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt. | 0 | 100003 | 100017 | 100032 | 100077 | 100047 | 100062 | 100092 | 100107 | 242 | 249 | 1952 | 0 | 10 | 7 | 88 | 9 | False |
| 20 | 100018 | Solide Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 125 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kombo-Bedingung: **Veredelung** Bonus: Die HP-Kosten sind auf 18 verringert. | 0 | 100004 | 100018 | 100034 | 100078 | 100048 | 100064 | 100093 | 100109 | 240 | 247 | 1566 | 0 | 10 | 18 | 32 | 9 | False |
| 21 | 100019 | Wiederherstellung II | 60 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt. | 0 | 100005 | 100019 | 100035 | 100079 | 100049 | 100065 | 100094 | 100110 | 242 | 249 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 22 | 100020 | Zeichen des Feuers | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 (bei feuerbasiertem Rezept 200) Erfolgswahrscheinlichkeit: 90 % | 0 | 100020 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 239 | 246 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 23 | 100021 | Solide Bearbeitung | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 90 % | 0 | 100007 | 100021 | 100037 | 100080 | 100051 | 100067 | 100096 | 100111 | 239 | 246 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 24 | 100022 | Höhere Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 90 % | 0 | 100008 | 100022 | 100038 | 100081 | 100052 | 100068 | 100097 | 100112 | 240 | 247 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 25 | 100023 | Beobachten | Wartet für einen Arbeitsschritt ab. | 0 | 100010 | 100023 | 100040 | 100082 | 100053 | 100070 | 100099 | 100113 | 11586 | 11587 | 1954 | 0 | 10 | 13 | 7 | 9 | False |
| 26 | 100024 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | False | ||
| 27 | 100025 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | False | ||
| 28 | 100026 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | False | ||
| 29 | 100027 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | False | ||
| 30 | 100028 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | False | ||
| 31 | 100029 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | False | ||
| 32 | 100030 | Bearbeiten | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 120 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100001 | 100015 | 100030 | 100075 | 100045 | 100060 | 100090 | 100105 | 239 | 246 | 1601 | 0 | 11 | 1 | 0 | 10 | False |
| 33 | 100031 | Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100002 | 100016 | 100031 | 100076 | 100046 | 100061 | 100091 | 100106 | 240 | 247 | 1602 | 0 | 11 | 5 | 18 | 10 | False |
| 34 | 100032 | Wiederherstellung | 30 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt. | 0 | 100003 | 100017 | 100032 | 100077 | 100047 | 100062 | 100092 | 100107 | 242 | 249 | 1952 | 0 | 11 | 7 | 88 | 10 | False |
| 35 | 100033 | Schnelle Bearbeitung | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 250 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 % | 0 | 100033 | 100033 | 100033 | 100033 | 100033 | 100033 | 100033 | 100033 | 241 | 248 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 36 | 100034 | Solide Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 125 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kombo-Bedingung: **Veredelung** Bonus: Die HP-Kosten sind auf 18 verringert. | 0 | 100004 | 100018 | 100034 | 100078 | 100048 | 100064 | 100093 | 100109 | 240 | 247 | 1616 | 0 | 11 | 18 | 32 | 10 | False |
| 37 | 100035 | Wiederherstellung II | 60 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt. | 0 | 100005 | 100019 | 100035 | 100079 | 100049 | 100065 | 100094 | 100110 | 242 | 249 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 38 | 100036 | Zeichen des Eises | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 (bei eisbasiertem Rezept 200) Erfolgswahrscheinlichkeit: 90 % | 0 | 100036 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 239 | 246 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 39 | 100037 | Solide Bearbeitung | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 90 % | 0 | 100007 | 100021 | 100037 | 100080 | 100051 | 100067 | 100096 | 100111 | 239 | 246 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 40 | 100038 | Höhere Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 90 % | 0 | 100008 | 100022 | 100038 | 100081 | 100052 | 100068 | 100097 | 100112 | 240 | 247 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 41 | 100039 | Stück für Stück | Die Arbeit schreitet um etwa ein Drittel des verbliebenen Fortschritts fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. (Maximum: 1000) Erfolgswahrscheinlichkeit: 90 % | 0 | 100039 | 100039 | 100039 | 100039 | 100039 | 100039 | 100039 | 100039 | 239 | 246 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 42 | 100040 | Beobachten | Wartet für einen Arbeitsschritt ab. | 0 | 100010 | 100023 | 100040 | 100082 | 100053 | 100070 | 100099 | 100113 | 11586 | 11587 | 1954 | 0 | 11 | 13 | 7 | 10 | False |
| 43 | 100041 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | False | ||
| 44 | 100042 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | False | ||
| 45 | 100043 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | False | ||
| 46 | 100044 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | False | ||
| 47 | 100045 | Bearbeiten | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 120 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100001 | 100015 | 100030 | 100075 | 100045 | 100060 | 100090 | 100105 | 239 | 246 | 1701 | 0 | 13 | 1 | 0 | 12 | False |
| 48 | 100046 | Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100002 | 100016 | 100031 | 100076 | 100046 | 100061 | 100091 | 100106 | 240 | 247 | 1702 | 0 | 13 | 5 | 18 | 12 | False |
| 49 | 100047 | Wiederherstellung | 30 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt. | 0 | 100003 | 100017 | 100032 | 100077 | 100047 | 100062 | 100092 | 100107 | 242 | 249 | 1952 | 0 | 13 | 7 | 88 | 12 | False |
| 50 | 100048 | Solide Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 125 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kombo-Bedingung: **Veredelung** Bonus: Die HP-Kosten sind auf 18 verringert. | 0 | 100004 | 100018 | 100034 | 100078 | 100048 | 100064 | 100093 | 100109 | 240 | 247 | 1716 | 0 | 13 | 18 | 32 | 12 | False |
| 51 | 100049 | Wiederherstellung II | 60 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt. | 0 | 100005 | 100019 | 100035 | 100079 | 100049 | 100065 | 100094 | 100110 | 242 | 249 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 52 | 100050 | Zeichen der Erde | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 (bei erdbasiertem Rezept 200) Erfolgswahrscheinlichkeit: 90 % | 0 | 100050 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 239 | 246 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 53 | 100051 | Solide Bearbeitung | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 90 % | 0 | 100007 | 100021 | 100037 | 100080 | 100051 | 100067 | 100096 | 100111 | 239 | 246 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 54 | 100052 | Höhere Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 90 % | 0 | 100008 | 100022 | 100038 | 100081 | 100052 | 100068 | 100097 | 100112 | 240 | 247 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 55 | 100053 | Beobachten | Wartet für einen Arbeitsschritt ab. | 0 | 100010 | 100023 | 100040 | 100082 | 100053 | 100070 | 100099 | 100113 | 11586 | 11587 | 1954 | 0 | 13 | 13 | 7 | 12 | False |
| 56 | 100054 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | False | ||
| 57 | 100055 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | False | ||
| 58 | 100056 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | False | ||
| 59 | 100057 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | False | ||
| 60 | 100058 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | False | ||
| 61 | 100059 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | False | ||
| 62 | 100060 | Bearbeiten | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 120 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100001 | 100015 | 100030 | 100075 | 100045 | 100060 | 100090 | 100105 | 239 | 246 | 1751 | 0 | 14 | 1 | 0 | 13 | False |
| 63 | 100061 | Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100002 | 100016 | 100031 | 100076 | 100046 | 100061 | 100091 | 100106 | 240 | 247 | 1752 | 0 | 14 | 5 | 18 | 13 | False |
| 64 | 100062 | Wiederherstellung | 30 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt. | 0 | 100003 | 100017 | 100032 | 100077 | 100047 | 100062 | 100092 | 100107 | 242 | 249 | 1952 | 0 | 14 | 7 | 88 | 13 | False |
| 65 | 100063 | Sorgfältige Bearbeitung | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 90 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100063 | 100063 | 100063 | 100063 | 100063 | 100063 | 100063 | 100063 | 240 | 247 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 66 | 100064 | Solide Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 125 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kombo-Bedingung: **Veredelung** Bonus: Die HP-Kosten sind auf 18 verringert. | 0 | 100004 | 100018 | 100034 | 100078 | 100048 | 100064 | 100093 | 100109 | 240 | 247 | 1765 | 0 | 14 | 18 | 32 | 13 | False |
| 67 | 100065 | Wiederherstellung II | 60 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt. | 0 | 100005 | 100019 | 100035 | 100079 | 100049 | 100065 | 100094 | 100110 | 242 | 249 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 68 | 100066 | Zeichen des Blitzes | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 (bei blitzbasiertem Rezept 200) Erfolgswahrscheinlichkeit: 90 % | 0 | 100066 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 239 | 246 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 69 | 100067 | Solide Bearbeitung | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 90 % | 0 | 100007 | 100021 | 100037 | 100080 | 100051 | 100067 | 100096 | 100111 | 239 | 246 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 70 | 100068 | Höhere Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 90 % | 0 | 100008 | 100022 | 100038 | 100081 | 100052 | 100068 | 100097 | 100112 | 240 | 247 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 71 | 100069 | Sorgfältige Bearbeitung II | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 120 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100069 | 100069 | 100069 | 100069 | 100069 | 100069 | 100069 | 100069 | 240 | 247 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 72 | 100070 | Beobachten | Wartet für einen Arbeitsschritt ab. | 0 | 100010 | 100023 | 100040 | 100082 | 100053 | 100070 | 100099 | 100113 | 11586 | 11587 | 1954 | 0 | 14 | 13 | 7 | 13 | False |
| 73 | 100071 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | False | ||
| 74 | 100072 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | False | ||
| 75 | 100073 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | False | ||
| 76 | 100074 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | False | ||
| 77 | 100075 | Bearbeiten | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 120 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100001 | 100015 | 100030 | 100075 | 100045 | 100060 | 100090 | 100105 | 239 | 246 | 1651 | 0 | 12 | 1 | 0 | 11 | False |
| 78 | 100076 | Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100002 | 100016 | 100031 | 100076 | 100046 | 100061 | 100091 | 100106 | 240 | 247 | 1652 | 0 | 12 | 5 | 18 | 11 | False |
| 79 | 100077 | Wiederherstellung | 30 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt. | 0 | 100003 | 100017 | 100032 | 100077 | 100047 | 100062 | 100092 | 100107 | 242 | 249 | 1952 | 0 | 12 | 7 | 88 | 11 | False |
| 80 | 100078 | Solide Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 125 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kombo-Bedingung: **Veredelung** Bonus: Die HP-Kosten sind auf 18 verringert. | 0 | 100004 | 100018 | 100034 | 100078 | 100048 | 100064 | 100093 | 100109 | 240 | 247 | 1665 | 0 | 12 | 18 | 32 | 11 | False |
| 81 | 100079 | Wiederherstellung II | 60 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt. | 0 | 100005 | 100019 | 100035 | 100079 | 100049 | 100065 | 100094 | 100110 | 242 | 249 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 82 | 100080 | Solide Bearbeitung | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 90 % | 0 | 100007 | 100021 | 100037 | 100080 | 100051 | 100067 | 100096 | 100111 | 239 | 246 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 83 | 100081 | Höhere Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 90 % | 0 | 100008 | 100022 | 100038 | 100081 | 100052 | 100068 | 100097 | 100112 | 240 | 247 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 84 | 100082 | Beobachten | Wartet für einen Arbeitsschritt ab. | 0 | 100010 | 100023 | 100040 | 100082 | 100053 | 100070 | 100099 | 100113 | 11586 | 11587 | 1954 | 0 | 12 | 13 | 7 | 11 | False |
| 85 | 100083 | Makellose Bearbeitung | Die Arbeit schreitet um 40 Einheiten fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Erfolgswahrscheinlichkeit: 90 % | 0 | 100083 | 100083 | 100083 | 100083 | 100083 | 100083 | 100083 | 100083 | 239 | 246 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 86 | 100084 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | False | ||
| 87 | 100085 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | False | ||
| 88 | 100086 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | False | ||
| 89 | 100087 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | False | ||
| 90 | 100088 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | False | ||
| 91 | 100089 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | False | ||
| 92 | 100090 | Bearbeiten | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 120 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100001 | 100015 | 100030 | 100075 | 100045 | 100060 | 100090 | 100105 | 239 | 246 | 1801 | 0 | 15 | 1 | 0 | 14 | False |
| 93 | 100091 | Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100002 | 100016 | 100031 | 100076 | 100046 | 100061 | 100091 | 100106 | 240 | 247 | 1802 | 0 | 15 | 5 | 18 | 14 | False |
| 94 | 100092 | Wiederherstellung | 30 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt. | 0 | 100003 | 100017 | 100032 | 100077 | 100047 | 100062 | 100092 | 100107 | 242 | 249 | 1952 | 0 | 15 | 7 | 88 | 14 | False |
| 95 | 100093 | Solide Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 125 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kombo-Bedingung: **Veredelung** Bonus: Die HP-Kosten sind auf 18 verringert. | 0 | 100004 | 100018 | 100034 | 100078 | 100048 | 100064 | 100093 | 100109 | 240 | 247 | 1816 | 0 | 15 | 18 | 32 | 14 | False |
| 96 | 100094 | Wiederherstellung II | 60 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt. | 0 | 100005 | 100019 | 100035 | 100079 | 100049 | 100065 | 100094 | 100110 | 242 | 249 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 97 | 100095 | Zeichen des Wassers | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 (bei wasserbasiertem Rezept 200) Erfolgswahrscheinlichkeit: 90 % | 0 | 100095 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 239 | 246 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 98 | 100096 | Solide Bearbeitung | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 90 % | 0 | 100007 | 100021 | 100037 | 100080 | 100051 | 100067 | 100096 | 100111 | 239 | 246 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 99 | 100097 | Höhere Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 90 % | 0 | 100008 | 100022 | 100038 | 100081 | 100052 | 100068 | 100097 | 100112 | 240 | 247 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 100 | 100098 | Kunstgriff | Stellt 20 HP wieder her. Kann nur eingesetzt werden, wenn der Zustand des Materials mindestens **Gut** ist. | 0 | 100098 | 100098 | 100098 | 100098 | 100098 | 100098 | 100098 | 100098 | 242 | 249 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 101 | 100099 | Beobachten | Wartet für einen Arbeitsschritt ab. | 0 | 100010 | 100023 | 100040 | 100082 | 100053 | 100070 | 100099 | 100113 | 11586 | 11587 | 1954 | 0 | 15 | 13 | 7 | 14 | False |
| 102 | 100100 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | False | ||
| 103 | 100101 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | False | ||
| 104 | 100102 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | False | ||
| 105 | 100103 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | False | ||
| 106 | 100104 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | False | ||
| 107 | 100105 | Bearbeiten | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 120 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100001 | 100015 | 100030 | 100075 | 100045 | 100060 | 100090 | 100105 | 239 | 246 | 1851 | 0 | 16 | 1 | 0 | 15 | False |
| 108 | 100106 | Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100002 | 100016 | 100031 | 100076 | 100046 | 100061 | 100091 | 100106 | 240 | 247 | 1852 | 0 | 16 | 5 | 18 | 15 | False |
| 109 | 100107 | Wiederherstellung | 30 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt. | 0 | 100003 | 100017 | 100032 | 100077 | 100047 | 100062 | 100092 | 100107 | 242 | 249 | 1952 | 0 | 16 | 7 | 88 | 15 | False |
| 110 | 100108 | Hastige Veredelung | Die Qualität wird erhöht, aber keine HP verbraucht. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 % | 0 | 100108 | 100108 | 100108 | 100108 | 100108 | 100108 | 100108 | 100108 | 241 | 248 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 111 | 100109 | Solide Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 125 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kombo-Bedingung: **Veredelung** Bonus: Die HP-Kosten sind auf 18 verringert. | 0 | 100004 | 100018 | 100034 | 100078 | 100048 | 100064 | 100093 | 100109 | 240 | 247 | 1865 | 0 | 16 | 18 | 32 | 15 | False |
| 112 | 100110 | Wiederherstellung II | 60 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt. | 0 | 100005 | 100019 | 100035 | 100079 | 100049 | 100065 | 100094 | 100110 | 242 | 249 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 113 | 100111 | Solide Bearbeitung | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 90 % | 0 | 100007 | 100021 | 100037 | 100080 | 100051 | 100067 | 100096 | 100111 | 239 | 246 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 114 | 100112 | Höhere Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 90 % | 0 | 100008 | 100022 | 100038 | 100081 | 100052 | 100068 | 100097 | 100112 | 240 | 247 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 115 | 100113 | Beobachten | Wartet für einen Arbeitsschritt ab. | 0 | 100010 | 100023 | 100040 | 100082 | 100053 | 100070 | 100099 | 100113 | 11586 | 11587 | 1954 | 0 | 16 | 13 | 7 | 15 | False |
| 116 | 100114 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | False | ||
| 117 | 100115 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | False | ||
| 118 | 100116 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | False | ||
| 119 | 100117 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | False | ||
| 120 | 100118 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | False | ||
| 121 | 100119 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | False | ||
| 122 | 100120 | Byregots Schwung | Die Qualität wird erhöht. Effizienz: 150 (+ pro Status **Innere Ruhe** weitere 10, wobei Innere Ruhe durch dieses Kommando beendet wird) Erfolgswahrscheinlichkeit: 70 % Wenn Spezialist: 100 % | 0 | 100120 | 100121 | 100122 | 100123 | 100124 | 100125 | 100126 | 100127 | 240 | 247 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 123 | 100121 | Byregots Schwung | Die Qualität wird erhöht. Effizienz: 150 (+ pro Status **Innere Ruhe** weitere 10, wobei Innere Ruhe durch dieses Kommando beendet wird) Erfolgswahrscheinlichkeit: 70 % Wenn Spezialist: 100 % | 0 | 100120 | 100121 | 100122 | 100123 | 100124 | 100125 | 100126 | 100127 | 240 | 247 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 124 | 100122 | Byregots Schwung | Die Qualität wird erhöht. Effizienz: 150 (+ pro Status **Innere Ruhe** weitere 10, wobei Innere Ruhe durch dieses Kommando beendet wird) Erfolgswahrscheinlichkeit: 70 % Wenn Spezialist: 100 % | 0 | 100120 | 100121 | 100122 | 100123 | 100124 | 100125 | 100126 | 100127 | 240 | 247 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 125 | 100123 | Byregots Schwung | Die Qualität wird erhöht. Effizienz: 150 (+ pro Status **Innere Ruhe** weitere 10, wobei Innere Ruhe durch dieses Kommando beendet wird) Erfolgswahrscheinlichkeit: 70 % Wenn Spezialist: 100 % | 0 | 100120 | 100121 | 100122 | 100123 | 100124 | 100125 | 100126 | 100127 | 240 | 247 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 126 | 100124 | Byregots Schwung | Die Qualität wird erhöht. Effizienz: 150 (+ pro Status **Innere Ruhe** weitere 10, wobei Innere Ruhe durch dieses Kommando beendet wird) Erfolgswahrscheinlichkeit: 70 % Wenn Spezialist: 100 % | 0 | 100120 | 100121 | 100122 | 100123 | 100124 | 100125 | 100126 | 100127 | 240 | 247 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 127 | 100125 | Byregots Schwung | Die Qualität wird erhöht. Effizienz: 150 (+ pro Status **Innere Ruhe** weitere 10, wobei Innere Ruhe durch dieses Kommando beendet wird) Erfolgswahrscheinlichkeit: 70 % Wenn Spezialist: 100 % | 0 | 100120 | 100121 | 100122 | 100123 | 100124 | 100125 | 100126 | 100127 | 240 | 247 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 128 | 100126 | Byregots Schwung | Die Qualität wird erhöht. Effizienz: 150 (+ pro Status **Innere Ruhe** weitere 10, wobei Innere Ruhe durch dieses Kommando beendet wird) Erfolgswahrscheinlichkeit: 70 % Wenn Spezialist: 100 % | 0 | 100120 | 100121 | 100122 | 100123 | 100124 | 100125 | 100126 | 100127 | 240 | 247 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 129 | 100127 | Byregots Schwung | Die Qualität wird erhöht. Effizienz: 150 (+ pro Status **Innere Ruhe** weitere 10, wobei Innere Ruhe durch dieses Kommando beendet wird) Erfolgswahrscheinlichkeit: 70 % Wenn Spezialist: 100 % | 0 | 100120 | 100121 | 100122 | 100123 | 100124 | 100125 | 100126 | 100127 | 240 | 247 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 130 | 100128 | Präzise Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Erhöht die Stapelzahl von **Innere Ruhe** um 1 (max. 10). Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens **Gut** ist. | 0 | 100128 | 100129 | 100130 | 100131 | 100132 | 100133 | 100134 | 100135 | 240 | 247 | 1524 | 0 | 9 | 53 | 18 | 8 | False |
| 131 | 100129 | Präzise Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Erhöht die Stapelzahl von **Innere Ruhe** um 1 (max. 10). Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens **Gut** ist. | 0 | 100128 | 100129 | 100130 | 100131 | 100132 | 100133 | 100134 | 100135 | 240 | 247 | 1574 | 0 | 10 | 53 | 18 | 9 | False |
| 132 | 100130 | Präzise Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Erhöht die Stapelzahl von **Innere Ruhe** um 1 (max. 10). Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens **Gut** ist. | 0 | 100128 | 100129 | 100130 | 100131 | 100132 | 100133 | 100134 | 100135 | 240 | 247 | 1625 | 0 | 11 | 53 | 18 | 10 | False |
| 133 | 100131 | Präzise Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Erhöht die Stapelzahl von **Innere Ruhe** um 1 (max. 10). Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens **Gut** ist. | 0 | 100128 | 100129 | 100130 | 100131 | 100132 | 100133 | 100134 | 100135 | 240 | 247 | 1676 | 0 | 12 | 53 | 18 | 11 | False |
| 134 | 100132 | Präzise Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Erhöht die Stapelzahl von **Innere Ruhe** um 1 (max. 10). Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens **Gut** ist. | 0 | 100128 | 100129 | 100130 | 100131 | 100132 | 100133 | 100134 | 100135 | 240 | 247 | 1724 | 0 | 13 | 53 | 18 | 12 | False |
| 135 | 100133 | Präzise Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Erhöht die Stapelzahl von **Innere Ruhe** um 1 (max. 10). Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens **Gut** ist. | 0 | 100128 | 100129 | 100130 | 100131 | 100132 | 100133 | 100134 | 100135 | 240 | 247 | 1774 | 0 | 14 | 53 | 18 | 13 | False |
| 136 | 100134 | Präzise Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Erhöht die Stapelzahl von **Innere Ruhe** um 1 (max. 10). Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens **Gut** ist. | 0 | 100128 | 100129 | 100130 | 100131 | 100132 | 100133 | 100134 | 100135 | 240 | 247 | 1825 | 0 | 15 | 53 | 18 | 14 | False |
| 137 | 100135 | Präzise Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Erhöht die Stapelzahl von **Innere Ruhe** um 1 (max. 10). Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens **Gut** ist. | 0 | 100128 | 100129 | 100130 | 100131 | 100132 | 100133 | 100134 | 100135 | 240 | 247 | 1875 | 0 | 16 | 53 | 18 | 15 | False |
| 138 | 100136 | Motorisches Gedächtnis | Die Arbeit schreitet um etwa ein Drittel des Gesamt-Fortschritts fort, dafür sinkt die Belastbarkeit (Maximum: 1000). Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur beim **ersten Arbeitsschritt** einsetzbar. | 0 | 100136 | 100136 | 100136 | 100136 | 100136 | 100136 | 100136 | 100136 | 239 | 246 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 139 | 100137 | Innovative Veredelung | **Spezialistenkommando** Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 40 % Zusatzeffekt: **Innovation** | 0 | 100137 | 100138 | 100139 | 100140 | 100141 | 100142 | 100143 | 100144 | 240 | 247 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 140 | 100138 | Innovative Veredelung | **Spezialistenkommando** Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 40 % Zusatzeffekt: **Innovation** | 0 | 100137 | 100138 | 100139 | 100140 | 100141 | 100142 | 100143 | 100144 | 240 | 247 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 141 | 100139 | Innovative Veredelung | **Spezialistenkommando** Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 40 % Zusatzeffekt: **Innovation** | 0 | 100137 | 100138 | 100139 | 100140 | 100141 | 100142 | 100143 | 100144 | 240 | 247 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 142 | 100140 | Innovative Veredelung | **Spezialistenkommando** Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 40 % Zusatzeffekt: **Innovation** | 0 | 100137 | 100138 | 100139 | 100140 | 100141 | 100142 | 100143 | 100144 | 240 | 247 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 143 | 100141 | Innovative Veredelung | **Spezialistenkommando** Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 40 % Zusatzeffekt: **Innovation** | 0 | 100137 | 100138 | 100139 | 100140 | 100141 | 100142 | 100143 | 100144 | 240 | 247 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 144 | 100142 | Innovative Veredelung | **Spezialistenkommando** Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 40 % Zusatzeffekt: **Innovation** | 0 | 100137 | 100138 | 100139 | 100140 | 100141 | 100142 | 100143 | 100144 | 240 | 247 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 145 | 100143 | Innovative Veredelung | **Spezialistenkommando** Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 40 % Zusatzeffekt: **Innovation** | 0 | 100137 | 100138 | 100139 | 100140 | 100141 | 100142 | 100143 | 100144 | 240 | 247 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 146 | 100144 | Innovative Veredelung | **Spezialistenkommando** Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 40 % Zusatzeffekt: **Innovation** | 0 | 100137 | 100138 | 100139 | 100140 | 100141 | 100142 | 100143 | 100144 | 240 | 247 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 147 | 100145 | Byregots Wunder | **Spezialistenkommando** Die Qualität wird erhöht. Effizienz: 100 (+ pro Status **Innere Ruhe** weitere 15). Danach wird der Stapel der Status Innere Ruhe halbiert. Erfolgswahrscheinlichkeit: 70 % | 0 | 100145 | 100146 | 100147 | 100148 | 100149 | 100150 | 100151 | 100152 | 240 | 247 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 148 | 100146 | Byregots Wunder | **Spezialistenkommando** Die Qualität wird erhöht. Effizienz: 100 (+ pro Status **Innere Ruhe** weitere 15). Danach wird der Stapel der Status Innere Ruhe halbiert. Erfolgswahrscheinlichkeit: 70 % | 0 | 100145 | 100146 | 100147 | 100148 | 100149 | 100150 | 100151 | 100152 | 240 | 247 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 149 | 100147 | Byregots Wunder | **Spezialistenkommando** Die Qualität wird erhöht. Effizienz: 100 (+ pro Status **Innere Ruhe** weitere 15). Danach wird der Stapel der Status Innere Ruhe halbiert. Erfolgswahrscheinlichkeit: 70 % | 0 | 100145 | 100146 | 100147 | 100148 | 100149 | 100150 | 100151 | 100152 | 240 | 247 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 150 | 100148 | Byregots Wunder | **Spezialistenkommando** Die Qualität wird erhöht. Effizienz: 100 (+ pro Status **Innere Ruhe** weitere 15). Danach wird der Stapel der Status Innere Ruhe halbiert. Erfolgswahrscheinlichkeit: 70 % | 0 | 100145 | 100146 | 100147 | 100148 | 100149 | 100150 | 100151 | 100152 | 240 | 247 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 151 | 100149 | Byregots Wunder | **Spezialistenkommando** Die Qualität wird erhöht. Effizienz: 100 (+ pro Status **Innere Ruhe** weitere 15). Danach wird der Stapel der Status Innere Ruhe halbiert. Erfolgswahrscheinlichkeit: 70 % | 0 | 100145 | 100146 | 100147 | 100148 | 100149 | 100150 | 100151 | 100152 | 240 | 247 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 152 | 100150 | Byregots Wunder | **Spezialistenkommando** Die Qualität wird erhöht. Effizienz: 100 (+ pro Status **Innere Ruhe** weitere 15). Danach wird der Stapel der Status Innere Ruhe halbiert. Erfolgswahrscheinlichkeit: 70 % | 0 | 100145 | 100146 | 100147 | 100148 | 100149 | 100150 | 100151 | 100152 | 240 | 247 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 153 | 100151 | Byregots Wunder | **Spezialistenkommando** Die Qualität wird erhöht. Effizienz: 100 (+ pro Status **Innere Ruhe** weitere 15). Danach wird der Stapel der Status Innere Ruhe halbiert. Erfolgswahrscheinlichkeit: 70 % | 0 | 100145 | 100146 | 100147 | 100148 | 100149 | 100150 | 100151 | 100152 | 240 | 247 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 154 | 100152 | Byregots Wunder | **Spezialistenkommando** Die Qualität wird erhöht. Effizienz: 100 (+ pro Status **Innere Ruhe** weitere 15). Danach wird der Stapel der Status Innere Ruhe halbiert. Erfolgswahrscheinlichkeit: 70 % | 0 | 100145 | 100146 | 100147 | 100148 | 100149 | 100150 | 100151 | 100152 | 240 | 247 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 155 | 100153 | Nymeias Rad | **Spezialistenkommando** Entsprechend der Stapelzahl von **Trällern** wird ein Teil der Belastbarkeit des Materials wiederhergestellt und Trällern beendet. Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100153 | 100154 | 100155 | 100156 | 100157 | 100158 | 100159 | 100160 | 242 | 249 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 156 | 100154 | Nymeias Rad | **Spezialistenkommando** Entsprechend der Stapelzahl von **Trällern** wird ein Teil der Belastbarkeit des Materials wiederhergestellt und Trällern beendet. Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100153 | 100154 | 100155 | 100156 | 100157 | 100158 | 100159 | 100160 | 242 | 249 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 157 | 100155 | Nymeias Rad | **Spezialistenkommando** Entsprechend der Stapelzahl von **Trällern** wird ein Teil der Belastbarkeit des Materials wiederhergestellt und Trällern beendet. Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100153 | 100154 | 100155 | 100156 | 100157 | 100158 | 100159 | 100160 | 242 | 249 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 158 | 100156 | Nymeias Rad | **Spezialistenkommando** Entsprechend der Stapelzahl von **Trällern** wird ein Teil der Belastbarkeit des Materials wiederhergestellt und Trällern beendet. Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100153 | 100154 | 100155 | 100156 | 100157 | 100158 | 100159 | 100160 | 242 | 249 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 159 | 100157 | Nymeias Rad | **Spezialistenkommando** Entsprechend der Stapelzahl von **Trällern** wird ein Teil der Belastbarkeit des Materials wiederhergestellt und Trällern beendet. Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100153 | 100154 | 100155 | 100156 | 100157 | 100158 | 100159 | 100160 | 242 | 249 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 160 | 100158 | Nymeias Rad | **Spezialistenkommando** Entsprechend der Stapelzahl von **Trällern** wird ein Teil der Belastbarkeit des Materials wiederhergestellt und Trällern beendet. Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100153 | 100154 | 100155 | 100156 | 100157 | 100158 | 100159 | 100160 | 242 | 249 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 161 | 100159 | Nymeias Rad | **Spezialistenkommando** Entsprechend der Stapelzahl von **Trällern** wird ein Teil der Belastbarkeit des Materials wiederhergestellt und Trällern beendet. Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100153 | 100154 | 100155 | 100156 | 100157 | 100158 | 100159 | 100160 | 242 | 249 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 162 | 100160 | Nymeias Rad | **Spezialistenkommando** Entsprechend der Stapelzahl von **Trällern** wird ein Teil der Belastbarkeit des Materials wiederhergestellt und Trällern beendet. Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100153 | 100154 | 100155 | 100156 | 100157 | 100158 | 100159 | 100160 | 242 | 249 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 163 | 100161 | Geübte Hand | **Spezialistenkommando** Sowohl Fortschritt als auch Qualität werden beträchtlich erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur einsetzbar, wenn die Stapelzahlen von **Innere Ruhe** **und** **Trällern** **gleich** sind. | 0 | 100161 | 100162 | 100163 | 100164 | 100165 | 100166 | 100167 | 100168 | 239 | 246 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 164 | 100162 | Geübte Hand | **Spezialistenkommando** Sowohl Fortschritt als auch Qualität werden beträchtlich erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur einsetzbar, wenn die Stapelzahlen von **Innere Ruhe** **und** **Trällern** **gleich** sind. | 0 | 100161 | 100162 | 100163 | 100164 | 100165 | 100166 | 100167 | 100168 | 239 | 246 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 165 | 100163 | Geübte Hand | **Spezialistenkommando** Sowohl Fortschritt als auch Qualität werden beträchtlich erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur einsetzbar, wenn die Stapelzahlen von **Innere Ruhe** **und** **Trällern** **gleich** sind. | 0 | 100161 | 100162 | 100163 | 100164 | 100165 | 100166 | 100167 | 100168 | 239 | 246 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 166 | 100164 | Geübte Hand | **Spezialistenkommando** Sowohl Fortschritt als auch Qualität werden beträchtlich erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur einsetzbar, wenn die Stapelzahlen von **Innere Ruhe** **und** **Trällern** **gleich** sind. | 0 | 100161 | 100162 | 100163 | 100164 | 100165 | 100166 | 100167 | 100168 | 239 | 246 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 167 | 100165 | Geübte Hand | **Spezialistenkommando** Sowohl Fortschritt als auch Qualität werden beträchtlich erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur einsetzbar, wenn die Stapelzahlen von **Innere Ruhe** **und** **Trällern** **gleich** sind. | 0 | 100161 | 100162 | 100163 | 100164 | 100165 | 100166 | 100167 | 100168 | 239 | 246 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 168 | 100166 | Geübte Hand | **Spezialistenkommando** Sowohl Fortschritt als auch Qualität werden beträchtlich erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur einsetzbar, wenn die Stapelzahlen von **Innere Ruhe** **und** **Trällern** **gleich** sind. | 0 | 100161 | 100162 | 100163 | 100164 | 100165 | 100166 | 100167 | 100168 | 239 | 246 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 169 | 100167 | Geübte Hand | **Spezialistenkommando** Sowohl Fortschritt als auch Qualität werden beträchtlich erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur einsetzbar, wenn die Stapelzahlen von **Innere Ruhe** **und** **Trällern** **gleich** sind. | 0 | 100161 | 100162 | 100163 | 100164 | 100165 | 100166 | 100167 | 100168 | 239 | 246 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 170 | 100168 | Geübte Hand | **Spezialistenkommando** Sowohl Fortschritt als auch Qualität werden beträchtlich erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur einsetzbar, wenn die Stapelzahlen von **Innere Ruhe** **und** **Trällern** **gleich** sind. | 0 | 100161 | 100162 | 100163 | 100164 | 100165 | 100166 | 100167 | 100168 | 239 | 246 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 171 | 100169 | Zufriedenheit | **Spezialistenkommando** Verbraucht einen Status **Trällern**, um 15 HP wiederherzustellen. Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur einsetzbar, wenn die Stapelzahl von **Trällern** ein **Vielfaches von 3** ist. | 0 | 100169 | 100170 | 100171 | 100172 | 100173 | 100174 | 100175 | 100176 | 242 | 249 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 172 | 100170 | Zufriedenheit | **Spezialistenkommando** Verbraucht einen Status **Trällern**, um 15 HP wiederherzustellen. Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur einsetzbar, wenn die Stapelzahl von **Trällern** ein **Vielfaches von 3** ist. | 0 | 100169 | 100170 | 100171 | 100172 | 100173 | 100174 | 100175 | 100176 | 242 | 249 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 173 | 100171 | Zufriedenheit | **Spezialistenkommando** Verbraucht einen Status **Trällern**, um 15 HP wiederherzustellen. Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur einsetzbar, wenn die Stapelzahl von **Trällern** ein **Vielfaches von 3** ist. | 0 | 100169 | 100170 | 100171 | 100172 | 100173 | 100174 | 100175 | 100176 | 242 | 249 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 174 | 100172 | Zufriedenheit | **Spezialistenkommando** Verbraucht einen Status **Trällern**, um 15 HP wiederherzustellen. Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur einsetzbar, wenn die Stapelzahl von **Trällern** ein **Vielfaches von 3** ist. | 0 | 100169 | 100170 | 100171 | 100172 | 100173 | 100174 | 100175 | 100176 | 242 | 249 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 175 | 100173 | Zufriedenheit | **Spezialistenkommando** Verbraucht einen Status **Trällern**, um 15 HP wiederherzustellen. Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur einsetzbar, wenn die Stapelzahl von **Trällern** ein **Vielfaches von 3** ist. | 0 | 100169 | 100170 | 100171 | 100172 | 100173 | 100174 | 100175 | 100176 | 242 | 249 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 176 | 100174 | Zufriedenheit | **Spezialistenkommando** Verbraucht einen Status **Trällern**, um 15 HP wiederherzustellen. Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur einsetzbar, wenn die Stapelzahl von **Trällern** ein **Vielfaches von 3** ist. | 0 | 100169 | 100170 | 100171 | 100172 | 100173 | 100174 | 100175 | 100176 | 242 | 249 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 177 | 100175 | Zufriedenheit | **Spezialistenkommando** Verbraucht einen Status **Trällern**, um 15 HP wiederherzustellen. Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur einsetzbar, wenn die Stapelzahl von **Trällern** ein **Vielfaches von 3** ist. | 0 | 100169 | 100170 | 100171 | 100172 | 100173 | 100174 | 100175 | 100176 | 242 | 249 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 178 | 100176 | Zufriedenheit | **Spezialistenkommando** Verbraucht einen Status **Trällern**, um 15 HP wiederherzustellen. Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur einsetzbar, wenn die Stapelzahl von **Trällern** ein **Vielfaches von 3** ist. | 0 | 100169 | 100170 | 100171 | 100172 | 100173 | 100174 | 100175 | 100176 | 242 | 249 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 179 | 100177 | Letzter Schliff | 0 | 100177 | 100177 | 100177 | 100177 | 100177 | 100177 | 100177 | 100177 | 241 | 248 | 786 | 0 | 33 | 1 | 0 | -1 | False | |
| 180 | 100178 | Kunst des Kundigen | **Makellose Bearbeitung** verbraucht keine HP und die Belastbarkeit sinkt nicht. Dauer des Effekts abhängig vom Schwierigkeitsgrad des Rezepts (Maximum: 25 Arbeitsschritte). Nur beim **ersten Arbeitsschritt** einsetzbar. | 0 | 100178 | 100178 | 100178 | 100178 | 100178 | 100178 | 100178 | 100178 | 242 | 249 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 181 | 100179 | Seele des Zimmerers | **Spezialistenkommando** Für 7 Arbeitsschritte erhöhte Chance auf Materialzustand **Gut**. Verbraucht eine **Zimmerer-Abhandlung**. Kann bis zu **5 Mal** pro Synthese ausgeführt werden. | 0 | 100179 | 100180 | 100181 | 100182 | 100183 | 100184 | 100185 | 100186 | 4655 | 4656 | 786 | 879 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 182 | 100180 | Seele des Grobschmieds | **Spezialistenkommando** Für 7 Arbeitsschritte erhöhte Chance auf Materialzustand **Gut**. Verbraucht eine **Grobschmied-Abhandlung**. Kann bis zu **5 Mal** pro Synthese ausgeführt werden. | 0 | 100179 | 100180 | 100181 | 100182 | 100183 | 100184 | 100185 | 100186 | 4655 | 4656 | 786 | 879 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 183 | 100181 | Seele des Plattners | **Spezialistenkommando** Für 7 Arbeitsschritte erhöhte Chance auf Materialzustand **Gut**. Verbraucht eine **Plattner-Abhandlung**. Kann bis zu **5 Mal** pro Synthese ausgeführt werden. | 0 | 100179 | 100180 | 100181 | 100182 | 100183 | 100184 | 100185 | 100186 | 4655 | 4656 | 786 | 879 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 184 | 100182 | Seele des Goldschmieds | **Spezialistenkommando** Für 7 Arbeitsschritte erhöhte Chance auf Materialzustand **Gut**. Verbraucht eine **Goldschmied-Abhandlung**. Kann bis zu **5 Mal** pro Synthese ausgeführt werden. | 0 | 100179 | 100180 | 100181 | 100182 | 100183 | 100184 | 100185 | 100186 | 4655 | 4656 | 786 | 879 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 185 | 100183 | Seele des Gerbers | **Spezialistenkommando** Für 7 Arbeitsschritte erhöhte Chance auf Materialzustand **Gut**. Verbraucht eine **Gerber-Abhandlung**. Kann bis zu **5 Mal** pro Synthese ausgeführt werden. | 0 | 100179 | 100180 | 100181 | 100182 | 100183 | 100184 | 100185 | 100186 | 4655 | 4656 | 786 | 879 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 186 | 100184 | Seele des Webers | **Spezialistenkommando** Für 7 Arbeitsschritte erhöhte Chance auf Materialzustand **Gut**. Verbraucht eine **Weber-Abhandlung**. Kann bis zu **5 Mal** pro Synthese ausgeführt werden. | 0 | 100179 | 100180 | 100181 | 100182 | 100183 | 100184 | 100185 | 100186 | 4655 | 4656 | 786 | 879 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 187 | 100185 | Seele des Alchemisten | **Spezialistenkommando** Für 7 Arbeitsschritte erhöhte Chance auf Materialzustand **Gut**. Verbraucht eine **Alchemisten-Abhandlung**. Kann bis zu **5 Mal** pro Synthese ausgeführt werden. | 0 | 100179 | 100180 | 100181 | 100182 | 100183 | 100184 | 100185 | 100186 | 4655 | 4656 | 786 | 879 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 188 | 100186 | Seele des Gourmets | **Spezialistenkommando** Für 7 Arbeitsschritte erhöhte Chance auf Materialzustand **Gut**. Verbraucht eine **Gourmet-Abhandlung**. Kann bis zu **5 Mal** pro Synthese ausgeführt werden. | 0 | 100179 | 100180 | 100181 | 100182 | 100183 | 100184 | 100185 | 100186 | 4655 | 4656 | 786 | 879 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 189 | 100187 | Trällern | **Spezialistenkommando** Gewährt einen Stapel von 11 **Trällern**. Für jeden Arbeitsschritt bei Materialzustand **Gut** oder höher wird je ein „Trällern“ verbraucht. Ist die Stapelzahl ein Vielfaches von 3, sind einige **Bearbeitungs**-Kommandos effektiver, bei Verbrauch des letzten Status wird **Letzter Schliff** ausgeführt, wodurch die Belastbarkeit sinkt und die Arbeit beträchtlich voranschreitet. Effizienz von Letzter Schliff: 200 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 % | 0 | 100187 | 100188 | 100189 | 100190 | 100191 | 100192 | 100193 | 100194 | 242 | 249 | 786 | 880 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 190 | 100188 | Trällern | **Spezialistenkommando** Gewährt einen Stapel von 11 **Trällern**. Für jeden Arbeitsschritt bei Materialzustand **Gut** oder höher wird je ein „Trällern“ verbraucht. Ist die Stapelzahl ein Vielfaches von 3, sind einige **Bearbeitungs**-Kommandos effektiver, bei Verbrauch des letzten Status wird **Letzter Schliff** ausgeführt, wodurch die Belastbarkeit sinkt und die Arbeit beträchtlich voranschreitet. Effizienz von Letzter Schliff: 200 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 % | 0 | 100187 | 100188 | 100189 | 100190 | 100191 | 100192 | 100193 | 100194 | 242 | 249 | 786 | 880 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 191 | 100189 | Trällern | **Spezialistenkommando** Gewährt einen Stapel von 11 **Trällern**. Für jeden Arbeitsschritt bei Materialzustand **Gut** oder höher wird je ein „Trällern“ verbraucht. Ist die Stapelzahl ein Vielfaches von 3, sind einige **Bearbeitungs**-Kommandos effektiver, bei Verbrauch des letzten Status wird **Letzter Schliff** ausgeführt, wodurch die Belastbarkeit sinkt und die Arbeit beträchtlich voranschreitet. Effizienz von Letzter Schliff: 200 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 % | 0 | 100187 | 100188 | 100189 | 100190 | 100191 | 100192 | 100193 | 100194 | 242 | 249 | 786 | 880 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 192 | 100190 | Trällern | **Spezialistenkommando** Gewährt einen Stapel von 11 **Trällern**. Für jeden Arbeitsschritt bei Materialzustand **Gut** oder höher wird je ein „Trällern“ verbraucht. Ist die Stapelzahl ein Vielfaches von 3, sind einige **Bearbeitungs**-Kommandos effektiver, bei Verbrauch des letzten Status wird **Letzter Schliff** ausgeführt, wodurch die Belastbarkeit sinkt und die Arbeit beträchtlich voranschreitet. Effizienz von Letzter Schliff: 200 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 % | 0 | 100187 | 100188 | 100189 | 100190 | 100191 | 100192 | 100193 | 100194 | 242 | 249 | 786 | 880 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 193 | 100191 | Trällern | **Spezialistenkommando** Gewährt einen Stapel von 11 **Trällern**. Für jeden Arbeitsschritt bei Materialzustand **Gut** oder höher wird je ein „Trällern“ verbraucht. Ist die Stapelzahl ein Vielfaches von 3, sind einige **Bearbeitungs**-Kommandos effektiver, bei Verbrauch des letzten Status wird **Letzter Schliff** ausgeführt, wodurch die Belastbarkeit sinkt und die Arbeit beträchtlich voranschreitet. Effizienz von Letzter Schliff: 200 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 % | 0 | 100187 | 100188 | 100189 | 100190 | 100191 | 100192 | 100193 | 100194 | 242 | 249 | 786 | 880 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 194 | 100192 | Trällern | **Spezialistenkommando** Gewährt einen Stapel von 11 **Trällern**. Für jeden Arbeitsschritt bei Materialzustand **Gut** oder höher wird je ein „Trällern“ verbraucht. Ist die Stapelzahl ein Vielfaches von 3, sind einige **Bearbeitungs**-Kommandos effektiver, bei Verbrauch des letzten Status wird **Letzter Schliff** ausgeführt, wodurch die Belastbarkeit sinkt und die Arbeit beträchtlich voranschreitet. Effizienz von Letzter Schliff: 200 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 % | 0 | 100187 | 100188 | 100189 | 100190 | 100191 | 100192 | 100193 | 100194 | 242 | 249 | 786 | 880 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 195 | 100193 | Trällern | **Spezialistenkommando** Gewährt einen Stapel von 11 **Trällern**. Für jeden Arbeitsschritt bei Materialzustand **Gut** oder höher wird je ein „Trällern“ verbraucht. Ist die Stapelzahl ein Vielfaches von 3, sind einige **Bearbeitungs**-Kommandos effektiver, bei Verbrauch des letzten Status wird **Letzter Schliff** ausgeführt, wodurch die Belastbarkeit sinkt und die Arbeit beträchtlich voranschreitet. Effizienz von Letzter Schliff: 200 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 % | 0 | 100187 | 100188 | 100189 | 100190 | 100191 | 100192 | 100193 | 100194 | 242 | 249 | 786 | 880 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 196 | 100194 | Trällern | **Spezialistenkommando** Gewährt einen Stapel von 11 **Trällern**. Für jeden Arbeitsschritt bei Materialzustand **Gut** oder höher wird je ein „Trällern“ verbraucht. Ist die Stapelzahl ein Vielfaches von 3, sind einige **Bearbeitungs**-Kommandos effektiver, bei Verbrauch des letzten Status wird **Letzter Schliff** ausgeführt, wodurch die Belastbarkeit sinkt und die Arbeit beträchtlich voranschreitet. Effizienz von Letzter Schliff: 200 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 % | 0 | 100187 | 100188 | 100189 | 100190 | 100191 | 100192 | 100193 | 100194 | 242 | 249 | 786 | 880 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 197 | 100195 | Hastige Veredelung II | Die Qualität wird erhöht. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 % | 0 | 100195 | 100196 | 100197 | 100198 | 100199 | 100200 | 100201 | 100202 | 241 | 248 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 198 | 100196 | Hastige Veredelung II | Die Qualität wird erhöht. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 % | 0 | 100195 | 100196 | 100197 | 100198 | 100199 | 100200 | 100201 | 100202 | 241 | 248 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 199 | 100197 | Hastige Veredelung II | Die Qualität wird erhöht. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 % | 0 | 100195 | 100196 | 100197 | 100198 | 100199 | 100200 | 100201 | 100202 | 241 | 248 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 200 | 100198 | Hastige Veredelung II | Die Qualität wird erhöht. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 % | 0 | 100195 | 100196 | 100197 | 100198 | 100199 | 100200 | 100201 | 100202 | 241 | 248 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 201 | 100199 | Hastige Veredelung II | Die Qualität wird erhöht. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 % | 0 | 100195 | 100196 | 100197 | 100198 | 100199 | 100200 | 100201 | 100202 | 241 | 248 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 202 | 100200 | Hastige Veredelung II | Die Qualität wird erhöht. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 % | 0 | 100195 | 100196 | 100197 | 100198 | 100199 | 100200 | 100201 | 100202 | 241 | 248 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 203 | 100201 | Hastige Veredelung II | Die Qualität wird erhöht. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 % | 0 | 100195 | 100196 | 100197 | 100198 | 100199 | 100200 | 100201 | 100202 | 241 | 248 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 204 | 100202 | Hastige Veredelung II | Die Qualität wird erhöht. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 % | 0 | 100195 | 100196 | 100197 | 100198 | 100199 | 100200 | 100201 | 100202 | 241 | 248 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 205 | 100203 | Sorgfältige Bearbeitung | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 180 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100203 | 100204 | 100205 | 100206 | 100207 | 100208 | 100209 | 100210 | 240 | 247 | 1986 | 0 | 9 | 62 | 7 | 8 | False |
| 206 | 100204 | Sorgfältige Bearbeitung | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 180 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100203 | 100204 | 100205 | 100206 | 100207 | 100208 | 100209 | 100210 | 240 | 247 | 1986 | 0 | 10 | 62 | 7 | 9 | False |
| 207 | 100205 | Sorgfältige Bearbeitung | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 180 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100203 | 100204 | 100205 | 100206 | 100207 | 100208 | 100209 | 100210 | 240 | 247 | 1986 | 0 | 11 | 62 | 7 | 10 | False |
| 208 | 100206 | Sorgfältige Bearbeitung | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 180 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100203 | 100204 | 100205 | 100206 | 100207 | 100208 | 100209 | 100210 | 240 | 247 | 1986 | 0 | 12 | 62 | 7 | 11 | False |
| 209 | 100207 | Sorgfältige Bearbeitung | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 180 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100203 | 100204 | 100205 | 100206 | 100207 | 100208 | 100209 | 100210 | 240 | 247 | 1986 | 0 | 13 | 62 | 7 | 12 | False |
| 210 | 100208 | Sorgfältige Bearbeitung | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 180 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100203 | 100204 | 100205 | 100206 | 100207 | 100208 | 100209 | 100210 | 240 | 247 | 1986 | 0 | 14 | 62 | 7 | 13 | False |
| 211 | 100209 | Sorgfältige Bearbeitung | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 180 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100203 | 100204 | 100205 | 100206 | 100207 | 100208 | 100209 | 100210 | 240 | 247 | 1986 | 0 | 15 | 62 | 7 | 14 | False |
| 212 | 100210 | Sorgfältige Bearbeitung | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 180 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100203 | 100204 | 100205 | 100206 | 100207 | 100208 | 100209 | 100210 | 240 | 247 | 1986 | 0 | 16 | 62 | 7 | 15 | False |
| 213 | 100211 | Schnelle Bearbeitung II | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 300 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 % | 0 | 100211 | 100212 | 100213 | 100214 | 100215 | 100216 | 100217 | 100218 | 241 | 248 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 214 | 100212 | Schnelle Bearbeitung II | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 300 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 % | 0 | 100211 | 100212 | 100213 | 100214 | 100215 | 100216 | 100217 | 100218 | 241 | 248 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 215 | 100213 | Schnelle Bearbeitung II | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 300 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 % | 0 | 100211 | 100212 | 100213 | 100214 | 100215 | 100216 | 100217 | 100218 | 241 | 248 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 216 | 100214 | Schnelle Bearbeitung II | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 300 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 % | 0 | 100211 | 100212 | 100213 | 100214 | 100215 | 100216 | 100217 | 100218 | 241 | 248 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 217 | 100215 | Schnelle Bearbeitung II | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 300 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 % | 0 | 100211 | 100212 | 100213 | 100214 | 100215 | 100216 | 100217 | 100218 | 241 | 248 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 218 | 100216 | Schnelle Bearbeitung II | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 300 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 % | 0 | 100211 | 100212 | 100213 | 100214 | 100215 | 100216 | 100217 | 100218 | 241 | 248 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 219 | 100217 | Schnelle Bearbeitung II | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 300 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 % | 0 | 100211 | 100212 | 100213 | 100214 | 100215 | 100216 | 100217 | 100218 | 241 | 248 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 220 | 100218 | Schnelle Bearbeitung II | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 300 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 % | 0 | 100211 | 100212 | 100213 | 100214 | 100215 | 100216 | 100217 | 100218 | 241 | 248 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 221 | 100219 | Hingebungsvolle Veredelung | Die Qualität wird erhöht. Zusatzeffekt bei Erfolg: Stapelzahl von **Innere Ruhe** verdoppelt (max. 11) Bei Fehlschlag: Stapelzahl von **Innere Ruhe** halbiert Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 % | 0 | 100219 | 100220 | 100221 | 100222 | 100223 | 100224 | 100225 | 100226 | 240 | 247 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 222 | 100220 | Hingebungsvolle Veredelung | Die Qualität wird erhöht. Zusatzeffekt bei Erfolg: Stapelzahl von **Innere Ruhe** verdoppelt (max. 11) Bei Fehlschlag: Stapelzahl von **Innere Ruhe** halbiert Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 % | 0 | 100219 | 100220 | 100221 | 100222 | 100223 | 100224 | 100225 | 100226 | 240 | 247 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 223 | 100221 | Hingebungsvolle Veredelung | Die Qualität wird erhöht. Zusatzeffekt bei Erfolg: Stapelzahl von **Innere Ruhe** verdoppelt (max. 11) Bei Fehlschlag: Stapelzahl von **Innere Ruhe** halbiert Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 % | 0 | 100219 | 100220 | 100221 | 100222 | 100223 | 100224 | 100225 | 100226 | 240 | 247 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 224 | 100222 | Hingebungsvolle Veredelung | Die Qualität wird erhöht. Zusatzeffekt bei Erfolg: Stapelzahl von **Innere Ruhe** verdoppelt (max. 11) Bei Fehlschlag: Stapelzahl von **Innere Ruhe** halbiert Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 % | 0 | 100219 | 100220 | 100221 | 100222 | 100223 | 100224 | 100225 | 100226 | 240 | 247 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 225 | 100223 | Hingebungsvolle Veredelung | Die Qualität wird erhöht. Zusatzeffekt bei Erfolg: Stapelzahl von **Innere Ruhe** verdoppelt (max. 11) Bei Fehlschlag: Stapelzahl von **Innere Ruhe** halbiert Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 % | 0 | 100219 | 100220 | 100221 | 100222 | 100223 | 100224 | 100225 | 100226 | 240 | 247 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 226 | 100224 | Hingebungsvolle Veredelung | Die Qualität wird erhöht. Zusatzeffekt bei Erfolg: Stapelzahl von **Innere Ruhe** verdoppelt (max. 11) Bei Fehlschlag: Stapelzahl von **Innere Ruhe** halbiert Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 % | 0 | 100219 | 100220 | 100221 | 100222 | 100223 | 100224 | 100225 | 100226 | 240 | 247 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 227 | 100225 | Hingebungsvolle Veredelung | Die Qualität wird erhöht. Zusatzeffekt bei Erfolg: Stapelzahl von **Innere Ruhe** verdoppelt (max. 11) Bei Fehlschlag: Stapelzahl von **Innere Ruhe** halbiert Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 % | 0 | 100219 | 100220 | 100221 | 100222 | 100223 | 100224 | 100225 | 100226 | 240 | 247 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 228 | 100226 | Hingebungsvolle Veredelung | Die Qualität wird erhöht. Zusatzeffekt bei Erfolg: Stapelzahl von **Innere Ruhe** verdoppelt (max. 11) Bei Fehlschlag: Stapelzahl von **Innere Ruhe** halbiert Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 % | 0 | 100219 | 100220 | 100221 | 100222 | 100223 | 100224 | 100225 | 100226 | 240 | 247 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 229 | 100227 | Nachhaltige Veredelung | Das Sinken der Belastbarkeit wird um die Hälfte reduziert und die Qualität erhöht. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kann nicht während **Nachhaltigkeit** und **Nachhaltigkeit II** eingesetzt werden. | 0 | 100227 | 100228 | 100229 | 100230 | 100231 | 100232 | 100233 | 100234 | 240 | 247 | 1535 | 0 | 9 | 66 | 25 | 8 | False |
| 230 | 100228 | Nachhaltige Veredelung | Das Sinken der Belastbarkeit wird um die Hälfte reduziert und die Qualität erhöht. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kann nicht während **Nachhaltigkeit** und **Nachhaltigkeit II** eingesetzt werden. | 0 | 100227 | 100228 | 100229 | 100230 | 100231 | 100232 | 100233 | 100234 | 240 | 247 | 1584 | 0 | 10 | 66 | 25 | 9 | False |
| 231 | 100229 | Nachhaltige Veredelung | Das Sinken der Belastbarkeit wird um die Hälfte reduziert und die Qualität erhöht. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kann nicht während **Nachhaltigkeit** und **Nachhaltigkeit II** eingesetzt werden. | 0 | 100227 | 100228 | 100229 | 100230 | 100231 | 100232 | 100233 | 100234 | 240 | 247 | 1635 | 0 | 11 | 66 | 25 | 10 | False |
| 232 | 100230 | Nachhaltige Veredelung | Das Sinken der Belastbarkeit wird um die Hälfte reduziert und die Qualität erhöht. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kann nicht während **Nachhaltigkeit** und **Nachhaltigkeit II** eingesetzt werden. | 0 | 100227 | 100228 | 100229 | 100230 | 100231 | 100232 | 100233 | 100234 | 240 | 247 | 1686 | 0 | 12 | 66 | 25 | 11 | False |
| 233 | 100231 | Nachhaltige Veredelung | Das Sinken der Belastbarkeit wird um die Hälfte reduziert und die Qualität erhöht. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kann nicht während **Nachhaltigkeit** und **Nachhaltigkeit II** eingesetzt werden. | 0 | 100227 | 100228 | 100229 | 100230 | 100231 | 100232 | 100233 | 100234 | 240 | 247 | 1734 | 0 | 13 | 66 | 25 | 12 | False |
| 234 | 100232 | Nachhaltige Veredelung | Das Sinken der Belastbarkeit wird um die Hälfte reduziert und die Qualität erhöht. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kann nicht während **Nachhaltigkeit** und **Nachhaltigkeit II** eingesetzt werden. | 0 | 100227 | 100228 | 100229 | 100230 | 100231 | 100232 | 100233 | 100234 | 240 | 247 | 1784 | 0 | 14 | 66 | 25 | 13 | False |
| 235 | 100233 | Nachhaltige Veredelung | Das Sinken der Belastbarkeit wird um die Hälfte reduziert und die Qualität erhöht. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kann nicht während **Nachhaltigkeit** und **Nachhaltigkeit II** eingesetzt werden. | 0 | 100227 | 100228 | 100229 | 100230 | 100231 | 100232 | 100233 | 100234 | 240 | 247 | 1835 | 0 | 15 | 66 | 25 | 14 | False |
| 236 | 100234 | Nachhaltige Veredelung | Das Sinken der Belastbarkeit wird um die Hälfte reduziert und die Qualität erhöht. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kann nicht während **Nachhaltigkeit** und **Nachhaltigkeit II** eingesetzt werden. | 0 | 100227 | 100228 | 100229 | 100230 | 100231 | 100232 | 100233 | 100234 | 240 | 247 | 1886 | 0 | 16 | 66 | 25 | 15 | False |
| 237 | 100235 | Aufmerksame Bearbeitung | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 200 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 % Kombo-Bedingung: **Beobachten** Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100235 | 100236 | 100237 | 100238 | 100239 | 100240 | 100241 | 100242 | 239 | 246 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 238 | 100236 | Aufmerksame Bearbeitung | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 200 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 % Kombo-Bedingung: **Beobachten** Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100235 | 100236 | 100237 | 100238 | 100239 | 100240 | 100241 | 100242 | 239 | 246 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 239 | 100237 | Aufmerksame Bearbeitung | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 200 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 % Kombo-Bedingung: **Beobachten** Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100235 | 100236 | 100237 | 100238 | 100239 | 100240 | 100241 | 100242 | 239 | 246 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 240 | 100238 | Aufmerksame Bearbeitung | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 200 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 % Kombo-Bedingung: **Beobachten** Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100235 | 100236 | 100237 | 100238 | 100239 | 100240 | 100241 | 100242 | 239 | 246 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 241 | 100239 | Aufmerksame Bearbeitung | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 200 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 % Kombo-Bedingung: **Beobachten** Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100235 | 100236 | 100237 | 100238 | 100239 | 100240 | 100241 | 100242 | 239 | 246 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 242 | 100240 | Aufmerksame Bearbeitung | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 200 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 % Kombo-Bedingung: **Beobachten** Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100235 | 100236 | 100237 | 100238 | 100239 | 100240 | 100241 | 100242 | 239 | 246 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 243 | 100241 | Aufmerksame Bearbeitung | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 200 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 % Kombo-Bedingung: **Beobachten** Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100235 | 100236 | 100237 | 100238 | 100239 | 100240 | 100241 | 100242 | 239 | 246 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 244 | 100242 | Aufmerksame Bearbeitung | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 200 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 % Kombo-Bedingung: **Beobachten** Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100235 | 100236 | 100237 | 100238 | 100239 | 100240 | 100241 | 100242 | 239 | 246 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 245 | 100243 | Aufmerksame Veredelung | Die Qualität wird erhöht. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 % Kombo-Bedingung: **Beobachten** Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100243 | 100244 | 100245 | 100246 | 100247 | 100248 | 100249 | 100250 | 239 | 246 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 246 | 100244 | Aufmerksame Veredelung | Die Qualität wird erhöht. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 % Kombo-Bedingung: **Beobachten** Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100243 | 100244 | 100245 | 100246 | 100247 | 100248 | 100249 | 100250 | 239 | 246 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 247 | 100245 | Aufmerksame Veredelung | Die Qualität wird erhöht. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 % Kombo-Bedingung: **Beobachten** Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100243 | 100244 | 100245 | 100246 | 100247 | 100248 | 100249 | 100250 | 239 | 246 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 248 | 100246 | Aufmerksame Veredelung | Die Qualität wird erhöht. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 % Kombo-Bedingung: **Beobachten** Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100243 | 100244 | 100245 | 100246 | 100247 | 100248 | 100249 | 100250 | 239 | 246 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 249 | 100247 | Aufmerksame Veredelung | Die Qualität wird erhöht. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 % Kombo-Bedingung: **Beobachten** Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100243 | 100244 | 100245 | 100246 | 100247 | 100248 | 100249 | 100250 | 239 | 246 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 250 | 100248 | Aufmerksame Veredelung | Die Qualität wird erhöht. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 % Kombo-Bedingung: **Beobachten** Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100243 | 100244 | 100245 | 100246 | 100247 | 100248 | 100249 | 100250 | 239 | 246 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 251 | 100249 | Aufmerksame Veredelung | Die Qualität wird erhöht. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 % Kombo-Bedingung: **Beobachten** Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100243 | 100244 | 100245 | 100246 | 100247 | 100248 | 100249 | 100250 | 239 | 246 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 252 | 100250 | Aufmerksame Veredelung | Die Qualität wird erhöht. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 % Kombo-Bedingung: **Beobachten** Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100243 | 100244 | 100245 | 100246 | 100247 | 100248 | 100249 | 100250 | 239 | 246 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 253 | 100251 | Fulminanter Start | **Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar.** Gewährt mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit den Status **Fulminanter Start**, der den HP-Verbrauch verringert. Wenn Spezialist: **Fulminanter Start** ermöglicht den einmaligen Einsatz eines **Ass des Spezialisten**-Kommandos, wodurch der Status entfernt wird. | 0 | 100251 | 100252 | 100253 | 100254 | 100255 | 100256 | 100257 | 100258 | 242 | 249 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 254 | 100252 | Fulminanter Start | **Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar.** Gewährt mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit den Status **Fulminanter Start**, der den HP-Verbrauch verringert. Wenn Spezialist: **Fulminanter Start** ermöglicht den einmaligen Einsatz eines **Ass des Spezialisten**-Kommandos, wodurch der Status entfernt wird. | 0 | 100251 | 100252 | 100253 | 100254 | 100255 | 100256 | 100257 | 100258 | 242 | 249 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 255 | 100253 | Fulminanter Start | **Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar.** Gewährt mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit den Status **Fulminanter Start**, der den HP-Verbrauch verringert. Wenn Spezialist: **Fulminanter Start** ermöglicht den einmaligen Einsatz eines **Ass des Spezialisten**-Kommandos, wodurch der Status entfernt wird. | 0 | 100251 | 100252 | 100253 | 100254 | 100255 | 100256 | 100257 | 100258 | 242 | 249 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 256 | 100254 | Fulminanter Start | **Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar.** Gewährt mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit den Status **Fulminanter Start**, der den HP-Verbrauch verringert. Wenn Spezialist: **Fulminanter Start** ermöglicht den einmaligen Einsatz eines **Ass des Spezialisten**-Kommandos, wodurch der Status entfernt wird. | 0 | 100251 | 100252 | 100253 | 100254 | 100255 | 100256 | 100257 | 100258 | 242 | 249 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 257 | 100255 | Fulminanter Start | **Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar.** Gewährt mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit den Status **Fulminanter Start**, der den HP-Verbrauch verringert. Wenn Spezialist: **Fulminanter Start** ermöglicht den einmaligen Einsatz eines **Ass des Spezialisten**-Kommandos, wodurch der Status entfernt wird. | 0 | 100251 | 100252 | 100253 | 100254 | 100255 | 100256 | 100257 | 100258 | 242 | 249 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 258 | 100256 | Fulminanter Start | **Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar.** Gewährt mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit den Status **Fulminanter Start**, der den HP-Verbrauch verringert. Wenn Spezialist: **Fulminanter Start** ermöglicht den einmaligen Einsatz eines **Ass des Spezialisten**-Kommandos, wodurch der Status entfernt wird. | 0 | 100251 | 100252 | 100253 | 100254 | 100255 | 100256 | 100257 | 100258 | 242 | 249 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 259 | 100257 | Fulminanter Start | **Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar.** Gewährt mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit den Status **Fulminanter Start**, der den HP-Verbrauch verringert. Wenn Spezialist: **Fulminanter Start** ermöglicht den einmaligen Einsatz eines **Ass des Spezialisten**-Kommandos, wodurch der Status entfernt wird. | 0 | 100251 | 100252 | 100253 | 100254 | 100255 | 100256 | 100257 | 100258 | 242 | 249 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 260 | 100258 | Fulminanter Start | **Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar.** Gewährt mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit den Status **Fulminanter Start**, der den HP-Verbrauch verringert. Wenn Spezialist: **Fulminanter Start** ermöglicht den einmaligen Einsatz eines **Ass des Spezialisten**-Kommandos, wodurch der Status entfernt wird. | 0 | 100251 | 100252 | 100253 | 100254 | 100255 | 100256 | 100257 | 100258 | 242 | 249 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 261 | 100259 | Ass des Spezialisten: Regeneration | **Spezialistenkommando** Beendet **Fulminanter Start** und stellt dafür 25 Punkte der Belastbarkeit des Materials wieder her. | 0 | 100259 | 100260 | 100261 | 100262 | 100263 | 100264 | 100265 | 100266 | 242 | 249 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 262 | 100260 | Ass des Spezialisten: Regeneration | **Spezialistenkommando** Beendet **Fulminanter Start** und stellt dafür 25 Punkte der Belastbarkeit des Materials wieder her. | 0 | 100259 | 100260 | 100261 | 100262 | 100263 | 100264 | 100265 | 100266 | 242 | 249 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 263 | 100261 | Ass des Spezialisten: Regeneration | **Spezialistenkommando** Beendet **Fulminanter Start** und stellt dafür 25 Punkte der Belastbarkeit des Materials wieder her. | 0 | 100259 | 100260 | 100261 | 100262 | 100263 | 100264 | 100265 | 100266 | 242 | 249 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 264 | 100262 | Ass des Spezialisten: Regeneration | **Spezialistenkommando** Beendet **Fulminanter Start** und stellt dafür 25 Punkte der Belastbarkeit des Materials wieder her. | 0 | 100259 | 100260 | 100261 | 100262 | 100263 | 100264 | 100265 | 100266 | 242 | 249 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 265 | 100263 | Ass des Spezialisten: Regeneration | **Spezialistenkommando** Beendet **Fulminanter Start** und stellt dafür 25 Punkte der Belastbarkeit des Materials wieder her. | 0 | 100259 | 100260 | 100261 | 100262 | 100263 | 100264 | 100265 | 100266 | 242 | 249 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 266 | 100264 | Ass des Spezialisten: Regeneration | **Spezialistenkommando** Beendet **Fulminanter Start** und stellt dafür 25 Punkte der Belastbarkeit des Materials wieder her. | 0 | 100259 | 100260 | 100261 | 100262 | 100263 | 100264 | 100265 | 100266 | 242 | 249 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 267 | 100265 | Ass des Spezialisten: Regeneration | **Spezialistenkommando** Beendet **Fulminanter Start** und stellt dafür 25 Punkte der Belastbarkeit des Materials wieder her. | 0 | 100259 | 100260 | 100261 | 100262 | 100263 | 100264 | 100265 | 100266 | 242 | 249 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 268 | 100266 | Ass des Spezialisten: Regeneration | **Spezialistenkommando** Beendet **Fulminanter Start** und stellt dafür 25 Punkte der Belastbarkeit des Materials wieder her. | 0 | 100259 | 100260 | 100261 | 100262 | 100263 | 100264 | 100265 | 100266 | 242 | 249 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 269 | 100267 | Ass des Spezialisten: Souveränität | **Spezialistenkommando** Beendet **Fulminanter Start** und stellt dafür 65 HP wieder her. | 0 | 100267 | 100268 | 100269 | 100270 | 100271 | 100272 | 100273 | 100274 | 242 | 249 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 270 | 100268 | Ass des Spezialisten: Souveränität | **Spezialistenkommando** Beendet **Fulminanter Start** und stellt dafür 65 HP wieder her. | 0 | 100267 | 100268 | 100269 | 100270 | 100271 | 100272 | 100273 | 100274 | 242 | 249 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 271 | 100269 | Ass des Spezialisten: Souveränität | **Spezialistenkommando** Beendet **Fulminanter Start** und stellt dafür 65 HP wieder her. | 0 | 100267 | 100268 | 100269 | 100270 | 100271 | 100272 | 100273 | 100274 | 242 | 249 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 272 | 100270 | Ass des Spezialisten: Souveränität | **Spezialistenkommando** Beendet **Fulminanter Start** und stellt dafür 65 HP wieder her. | 0 | 100267 | 100268 | 100269 | 100270 | 100271 | 100272 | 100273 | 100274 | 242 | 249 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 273 | 100271 | Ass des Spezialisten: Souveränität | **Spezialistenkommando** Beendet **Fulminanter Start** und stellt dafür 65 HP wieder her. | 0 | 100267 | 100268 | 100269 | 100270 | 100271 | 100272 | 100273 | 100274 | 242 | 249 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 274 | 100272 | Ass des Spezialisten: Souveränität | **Spezialistenkommando** Beendet **Fulminanter Start** und stellt dafür 65 HP wieder her. | 0 | 100267 | 100268 | 100269 | 100270 | 100271 | 100272 | 100273 | 100274 | 242 | 249 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 275 | 100273 | Ass des Spezialisten: Souveränität | **Spezialistenkommando** Beendet **Fulminanter Start** und stellt dafür 65 HP wieder her. | 0 | 100267 | 100268 | 100269 | 100270 | 100271 | 100272 | 100273 | 100274 | 242 | 249 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 276 | 100274 | Ass des Spezialisten: Souveränität | **Spezialistenkommando** Beendet **Fulminanter Start** und stellt dafür 65 HP wieder her. | 0 | 100267 | 100268 | 100269 | 100270 | 100271 | 100272 | 100273 | 100274 | 242 | 249 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 277 | 100275 | Ass des Spezialisten: Einkehr | **Spezialistenkommando** Beendet **Fulminanter Start** und erhöht dafür die Stapelzahl von **Innere Ruhe** um 3 (max. 11). | 0 | 100275 | 100276 | 100277 | 100278 | 100279 | 100280 | 100281 | 100282 | 242 | 249 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 278 | 100276 | Ass des Spezialisten: Einkehr | **Spezialistenkommando** Beendet **Fulminanter Start** und erhöht dafür die Stapelzahl von **Innere Ruhe** um 3 (max. 11). | 0 | 100275 | 100276 | 100277 | 100278 | 100279 | 100280 | 100281 | 100282 | 242 | 249 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 279 | 100277 | Ass des Spezialisten: Einkehr | **Spezialistenkommando** Beendet **Fulminanter Start** und erhöht dafür die Stapelzahl von **Innere Ruhe** um 3 (max. 11). | 0 | 100275 | 100276 | 100277 | 100278 | 100279 | 100280 | 100281 | 100282 | 242 | 249 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 280 | 100278 | Ass des Spezialisten: Einkehr | **Spezialistenkommando** Beendet **Fulminanter Start** und erhöht dafür die Stapelzahl von **Innere Ruhe** um 3 (max. 11). | 0 | 100275 | 100276 | 100277 | 100278 | 100279 | 100280 | 100281 | 100282 | 242 | 249 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 281 | 100279 | Ass des Spezialisten: Einkehr | **Spezialistenkommando** Beendet **Fulminanter Start** und erhöht dafür die Stapelzahl von **Innere Ruhe** um 3 (max. 11). | 0 | 100275 | 100276 | 100277 | 100278 | 100279 | 100280 | 100281 | 100282 | 242 | 249 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 282 | 100280 | Ass des Spezialisten: Einkehr | **Spezialistenkommando** Beendet **Fulminanter Start** und erhöht dafür die Stapelzahl von **Innere Ruhe** um 3 (max. 11). | 0 | 100275 | 100276 | 100277 | 100278 | 100279 | 100280 | 100281 | 100282 | 242 | 249 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 283 | 100281 | Ass des Spezialisten: Einkehr | **Spezialistenkommando** Beendet **Fulminanter Start** und erhöht dafür die Stapelzahl von **Innere Ruhe** um 3 (max. 11). | 0 | 100275 | 100276 | 100277 | 100278 | 100279 | 100280 | 100281 | 100282 | 242 | 249 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 284 | 100282 | Ass des Spezialisten: Einkehr | **Spezialistenkommando** Beendet **Fulminanter Start** und erhöht dafür die Stapelzahl von **Innere Ruhe** um 3 (max. 11). | 0 | 100275 | 100276 | 100277 | 100278 | 100279 | 100280 | 100281 | 100282 | 242 | 249 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 285 | 100283 | Flinke Hand | Die Qualität steigt auf 100 % des Maximums. Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar und wenn das Rezept mindestens 10 Stufen unter der eigenen ist. Kann nicht für Expertenrezepte angewendet werden. | 0 | 100283 | 100284 | 100285 | 100286 | 100287 | 100288 | 100289 | 100290 | 239 | 246 | 1981 | 0 | 9 | 80 | 250 | 8 | False |
| 286 | 100284 | Flinke Hand | Die Qualität steigt auf 100 % des Maximums. Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar und wenn das Rezept mindestens 10 Stufen unter der eigenen ist. Kann nicht für Expertenrezepte angewendet werden. | 0 | 100283 | 100284 | 100285 | 100286 | 100287 | 100288 | 100289 | 100290 | 239 | 246 | 1981 | 0 | 10 | 80 | 250 | 9 | False |
| 287 | 100285 | Flinke Hand | Die Qualität steigt auf 100 % des Maximums. Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar und wenn das Rezept mindestens 10 Stufen unter der eigenen ist. Kann nicht für Expertenrezepte angewendet werden. | 0 | 100283 | 100284 | 100285 | 100286 | 100287 | 100288 | 100289 | 100290 | 239 | 246 | 1981 | 0 | 11 | 80 | 250 | 10 | False |
| 288 | 100286 | Flinke Hand | Die Qualität steigt auf 100 % des Maximums. Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar und wenn das Rezept mindestens 10 Stufen unter der eigenen ist. Kann nicht für Expertenrezepte angewendet werden. | 0 | 100283 | 100284 | 100285 | 100286 | 100287 | 100288 | 100289 | 100290 | 239 | 246 | 1981 | 0 | 12 | 80 | 250 | 11 | False |
| 289 | 100287 | Flinke Hand | Die Qualität steigt auf 100 % des Maximums. Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar und wenn das Rezept mindestens 10 Stufen unter der eigenen ist. Kann nicht für Expertenrezepte angewendet werden. | 0 | 100283 | 100284 | 100285 | 100286 | 100287 | 100288 | 100289 | 100290 | 239 | 246 | 1981 | 0 | 13 | 80 | 250 | 12 | False |
| 290 | 100288 | Flinke Hand | Die Qualität steigt auf 100 % des Maximums. Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar und wenn das Rezept mindestens 10 Stufen unter der eigenen ist. Kann nicht für Expertenrezepte angewendet werden. | 0 | 100283 | 100284 | 100285 | 100286 | 100287 | 100288 | 100289 | 100290 | 239 | 246 | 1981 | 0 | 14 | 80 | 250 | 13 | False |
| 291 | 100289 | Flinke Hand | Die Qualität steigt auf 100 % des Maximums. Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar und wenn das Rezept mindestens 10 Stufen unter der eigenen ist. Kann nicht für Expertenrezepte angewendet werden. | 0 | 100283 | 100284 | 100285 | 100286 | 100287 | 100288 | 100289 | 100290 | 239 | 246 | 1981 | 0 | 15 | 80 | 250 | 14 | False |
| 292 | 100290 | Flinke Hand | Die Qualität steigt auf 100 % des Maximums. Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar und wenn das Rezept mindestens 10 Stufen unter der eigenen ist. Kann nicht für Expertenrezepte angewendet werden. | 0 | 100283 | 100284 | 100285 | 100286 | 100287 | 100288 | 100289 | 100290 | 239 | 246 | 1981 | 0 | 16 | 80 | 250 | 15 | False |
| 293 | 100291 | Kräftige Hand | Die Qualität steigt zufällig um 30 % bis 100 % des Maximums. Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar und wenn das Rezept mindestens 10 Stufen unter der eigenen ist. | 0 | 100291 | 100292 | 100293 | 100294 | 100295 | 100296 | 100297 | 100298 | 241 | 248 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 294 | 100292 | Kräftige Hand | Die Qualität steigt zufällig um 30 % bis 100 % des Maximums. Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar und wenn das Rezept mindestens 10 Stufen unter der eigenen ist. | 0 | 100291 | 100292 | 100293 | 100294 | 100295 | 100296 | 100297 | 100298 | 241 | 248 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 295 | 100293 | Kräftige Hand | Die Qualität steigt zufällig um 30 % bis 100 % des Maximums. Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar und wenn das Rezept mindestens 10 Stufen unter der eigenen ist. | 0 | 100291 | 100292 | 100293 | 100294 | 100295 | 100296 | 100297 | 100298 | 241 | 248 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 296 | 100294 | Kräftige Hand | Die Qualität steigt zufällig um 30 % bis 100 % des Maximums. Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar und wenn das Rezept mindestens 10 Stufen unter der eigenen ist. | 0 | 100291 | 100292 | 100293 | 100294 | 100295 | 100296 | 100297 | 100298 | 241 | 248 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 297 | 100295 | Kräftige Hand | Die Qualität steigt zufällig um 30 % bis 100 % des Maximums. Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar und wenn das Rezept mindestens 10 Stufen unter der eigenen ist. | 0 | 100291 | 100292 | 100293 | 100294 | 100295 | 100296 | 100297 | 100298 | 241 | 248 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 298 | 100296 | Kräftige Hand | Die Qualität steigt zufällig um 30 % bis 100 % des Maximums. Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar und wenn das Rezept mindestens 10 Stufen unter der eigenen ist. | 0 | 100291 | 100292 | 100293 | 100294 | 100295 | 100296 | 100297 | 100298 | 241 | 248 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 299 | 100297 | Kräftige Hand | Die Qualität steigt zufällig um 30 % bis 100 % des Maximums. Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar und wenn das Rezept mindestens 10 Stufen unter der eigenen ist. | 0 | 100291 | 100292 | 100293 | 100294 | 100295 | 100296 | 100297 | 100298 | 241 | 248 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 300 | 100298 | Kräftige Hand | Die Qualität steigt zufällig um 30 % bis 100 % des Maximums. Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar und wenn das Rezept mindestens 10 Stufen unter der eigenen ist. | 0 | 100291 | 100292 | 100293 | 100294 | 100295 | 100296 | 100297 | 100298 | 241 | 248 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 301 | 100299 | Basisveredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit stark. Erhöht die Stapelzahl von **Innere Ruhe** um 1 (max. 10). Effizienz: 200 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Belastbarkeitskosten: 20 | 0 | 100299 | 100300 | 100301 | 100302 | 100303 | 100304 | 100305 | 100306 | 241 | 248 | 1507 | 0 | 9 | 71 | 40 | 8 | False |
| 302 | 100300 | Basisveredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit stark. Erhöht die Stapelzahl von **Innere Ruhe** um 1 (max. 10). Effizienz: 200 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Belastbarkeitskosten: 20 | 0 | 100299 | 100300 | 100301 | 100302 | 100303 | 100304 | 100305 | 100306 | 241 | 248 | 1557 | 0 | 10 | 71 | 40 | 9 | False |
| 303 | 100301 | Basisveredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit stark. Erhöht die Stapelzahl von **Innere Ruhe** um 1 (max. 10). Effizienz: 200 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Belastbarkeitskosten: 20 | 0 | 100299 | 100300 | 100301 | 100302 | 100303 | 100304 | 100305 | 100306 | 241 | 248 | 1607 | 0 | 11 | 71 | 40 | 10 | False |
| 304 | 100302 | Basisveredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit stark. Erhöht die Stapelzahl von **Innere Ruhe** um 1 (max. 10). Effizienz: 200 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Belastbarkeitskosten: 20 | 0 | 100299 | 100300 | 100301 | 100302 | 100303 | 100304 | 100305 | 100306 | 241 | 248 | 1657 | 0 | 12 | 71 | 40 | 11 | False |
| 305 | 100303 | Basisveredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit stark. Erhöht die Stapelzahl von **Innere Ruhe** um 1 (max. 10). Effizienz: 200 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Belastbarkeitskosten: 20 | 0 | 100299 | 100300 | 100301 | 100302 | 100303 | 100304 | 100305 | 100306 | 241 | 248 | 1707 | 0 | 13 | 71 | 40 | 12 | False |
| 306 | 100304 | Basisveredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit stark. Erhöht die Stapelzahl von **Innere Ruhe** um 1 (max. 10). Effizienz: 200 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Belastbarkeitskosten: 20 | 0 | 100299 | 100300 | 100301 | 100302 | 100303 | 100304 | 100305 | 100306 | 241 | 248 | 1757 | 0 | 14 | 71 | 40 | 13 | False |
| 307 | 100305 | Basisveredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit stark. Erhöht die Stapelzahl von **Innere Ruhe** um 1 (max. 10). Effizienz: 200 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Belastbarkeitskosten: 20 | 0 | 100299 | 100300 | 100301 | 100302 | 100303 | 100304 | 100305 | 100306 | 241 | 248 | 1807 | 0 | 15 | 71 | 40 | 14 | False |
| 308 | 100306 | Basisveredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit stark. Erhöht die Stapelzahl von **Innere Ruhe** um 1 (max. 10). Effizienz: 200 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Belastbarkeitskosten: 20 | 0 | 100299 | 100300 | 100301 | 100302 | 100303 | 100304 | 100305 | 100306 | 241 | 248 | 1857 | 0 | 16 | 71 | 40 | 15 | False |
| 309 | 100307 | Schnelle Bearbeitung III | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit stark. Wird das Kommando bei einer Belastbarkeit von 20 oder weniger benutzt, fällt die Effizienz ebenfalls stark. Effizienz: 600 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 % Belastbarkeitskosten: 20 | 0 | 100307 | 100308 | 100309 | 100310 | 100311 | 100312 | 100313 | 100314 | 241 | 248 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 310 | 100308 | Schnelle Bearbeitung III | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit stark. Wird das Kommando bei einer Belastbarkeit von 20 oder weniger benutzt, fällt die Effizienz ebenfalls stark. Effizienz: 600 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 % Belastbarkeitskosten: 20 | 0 | 100307 | 100308 | 100309 | 100310 | 100311 | 100312 | 100313 | 100314 | 241 | 248 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 311 | 100309 | Schnelle Bearbeitung III | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit stark. Wird das Kommando bei einer Belastbarkeit von 20 oder weniger benutzt, fällt die Effizienz ebenfalls stark. Effizienz: 600 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 % Belastbarkeitskosten: 20 | 0 | 100307 | 100308 | 100309 | 100310 | 100311 | 100312 | 100313 | 100314 | 241 | 248 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 312 | 100310 | Schnelle Bearbeitung III | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit stark. Wird das Kommando bei einer Belastbarkeit von 20 oder weniger benutzt, fällt die Effizienz ebenfalls stark. Effizienz: 600 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 % Belastbarkeitskosten: 20 | 0 | 100307 | 100308 | 100309 | 100310 | 100311 | 100312 | 100313 | 100314 | 241 | 248 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 313 | 100311 | Schnelle Bearbeitung III | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit stark. Wird das Kommando bei einer Belastbarkeit von 20 oder weniger benutzt, fällt die Effizienz ebenfalls stark. Effizienz: 600 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 % Belastbarkeitskosten: 20 | 0 | 100307 | 100308 | 100309 | 100310 | 100311 | 100312 | 100313 | 100314 | 241 | 248 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 314 | 100312 | Schnelle Bearbeitung III | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit stark. Wird das Kommando bei einer Belastbarkeit von 20 oder weniger benutzt, fällt die Effizienz ebenfalls stark. Effizienz: 600 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 % Belastbarkeitskosten: 20 | 0 | 100307 | 100308 | 100309 | 100310 | 100311 | 100312 | 100313 | 100314 | 241 | 248 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 315 | 100313 | Schnelle Bearbeitung III | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit stark. Wird das Kommando bei einer Belastbarkeit von 20 oder weniger benutzt, fällt die Effizienz ebenfalls stark. Effizienz: 600 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 % Belastbarkeitskosten: 20 | 0 | 100307 | 100308 | 100309 | 100310 | 100311 | 100312 | 100313 | 100314 | 241 | 248 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 316 | 100314 | Schnelle Bearbeitung III | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit stark. Wird das Kommando bei einer Belastbarkeit von 20 oder weniger benutzt, fällt die Effizienz ebenfalls stark. Effizienz: 600 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 % Belastbarkeitskosten: 20 | 0 | 100307 | 100308 | 100309 | 100310 | 100311 | 100312 | 100313 | 100314 | 241 | 248 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 317 | 100315 | Fokussierte Bearbeitung | Die Arbeit schreitet beträchtlich fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens **Gut** ist. Effizienz: 400 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100315 | 100316 | 100317 | 100318 | 100319 | 100320 | 100321 | 100322 | 239 | 246 | 1514 | 0 | 9 | 78 | 6 | 8 | False |
| 318 | 100316 | Fokussierte Bearbeitung | Die Arbeit schreitet beträchtlich fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens **Gut** ist. Effizienz: 400 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100315 | 100316 | 100317 | 100318 | 100319 | 100320 | 100321 | 100322 | 239 | 246 | 1564 | 0 | 10 | 78 | 6 | 9 | False |
| 319 | 100317 | Fokussierte Bearbeitung | Die Arbeit schreitet beträchtlich fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens **Gut** ist. Effizienz: 400 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100315 | 100316 | 100317 | 100318 | 100319 | 100320 | 100321 | 100322 | 239 | 246 | 1614 | 0 | 11 | 78 | 6 | 10 | False |
| 320 | 100318 | Fokussierte Bearbeitung | Die Arbeit schreitet beträchtlich fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens **Gut** ist. Effizienz: 400 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100315 | 100316 | 100317 | 100318 | 100319 | 100320 | 100321 | 100322 | 239 | 246 | 1663 | 0 | 12 | 78 | 6 | 11 | False |
| 321 | 100319 | Fokussierte Bearbeitung | Die Arbeit schreitet beträchtlich fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens **Gut** ist. Effizienz: 400 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100315 | 100316 | 100317 | 100318 | 100319 | 100320 | 100321 | 100322 | 239 | 246 | 1714 | 0 | 13 | 78 | 6 | 12 | False |
| 322 | 100320 | Fokussierte Bearbeitung | Die Arbeit schreitet beträchtlich fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens **Gut** ist. Effizienz: 400 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100315 | 100316 | 100317 | 100318 | 100319 | 100320 | 100321 | 100322 | 239 | 246 | 1763 | 0 | 14 | 78 | 6 | 13 | False |
| 323 | 100321 | Fokussierte Bearbeitung | Die Arbeit schreitet beträchtlich fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens **Gut** ist. Effizienz: 400 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100315 | 100316 | 100317 | 100318 | 100319 | 100320 | 100321 | 100322 | 239 | 246 | 1814 | 0 | 15 | 78 | 6 | 14 | False |
| 324 | 100322 | Fokussierte Bearbeitung | Die Arbeit schreitet beträchtlich fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens **Gut** ist. Effizienz: 400 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100315 | 100316 | 100317 | 100318 | 100319 | 100320 | 100321 | 100322 | 239 | 246 | 1863 | 0 | 16 | 78 | 6 | 15 | False |
| 325 | 100323 | Akribische Bearbeitung | Die Arbeit schreitet fort und die Qualität wird gleichzeitig erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Synthese-Effizienz: 150 Veredelungs-Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100323 | 100324 | 100325 | 100326 | 100327 | 100328 | 100329 | 100330 | 240 | 247 | 1503 | 0 | 9 | 76 | 32 | 8 | False |
| 326 | 100324 | Akribische Bearbeitung | Die Arbeit schreitet fort und die Qualität wird gleichzeitig erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Synthese-Effizienz: 150 Veredelungs-Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100323 | 100324 | 100325 | 100326 | 100327 | 100328 | 100329 | 100330 | 240 | 247 | 1553 | 0 | 10 | 76 | 32 | 9 | False |
| 327 | 100325 | Akribische Bearbeitung | Die Arbeit schreitet fort und die Qualität wird gleichzeitig erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Synthese-Effizienz: 150 Veredelungs-Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100323 | 100324 | 100325 | 100326 | 100327 | 100328 | 100329 | 100330 | 240 | 247 | 1603 | 0 | 11 | 76 | 32 | 10 | False |
| 328 | 100326 | Akribische Bearbeitung | Die Arbeit schreitet fort und die Qualität wird gleichzeitig erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Synthese-Effizienz: 150 Veredelungs-Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100323 | 100324 | 100325 | 100326 | 100327 | 100328 | 100329 | 100330 | 240 | 247 | 1653 | 0 | 12 | 76 | 32 | 11 | False |
| 329 | 100327 | Akribische Bearbeitung | Die Arbeit schreitet fort und die Qualität wird gleichzeitig erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Synthese-Effizienz: 150 Veredelungs-Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100323 | 100324 | 100325 | 100326 | 100327 | 100328 | 100329 | 100330 | 240 | 247 | 1703 | 0 | 13 | 76 | 32 | 12 | False |
| 330 | 100328 | Akribische Bearbeitung | Die Arbeit schreitet fort und die Qualität wird gleichzeitig erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Synthese-Effizienz: 150 Veredelungs-Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100323 | 100324 | 100325 | 100326 | 100327 | 100328 | 100329 | 100330 | 240 | 247 | 1753 | 0 | 14 | 76 | 32 | 13 | False |
| 331 | 100329 | Akribische Bearbeitung | Die Arbeit schreitet fort und die Qualität wird gleichzeitig erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Synthese-Effizienz: 150 Veredelungs-Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100323 | 100324 | 100325 | 100326 | 100327 | 100328 | 100329 | 100330 | 240 | 247 | 1803 | 0 | 15 | 76 | 32 | 14 | False |
| 332 | 100330 | Akribische Bearbeitung | Die Arbeit schreitet fort und die Qualität wird gleichzeitig erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Synthese-Effizienz: 150 Veredelungs-Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100323 | 100324 | 100325 | 100326 | 100327 | 100328 | 100329 | 100330 | 240 | 247 | 1853 | 0 | 16 | 76 | 32 | 15 | False |
| 333 | 100331 | Zeichen der Elemente | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100331 | 100332 | 100333 | 100334 | 100335 | 100336 | 100337 | 100338 | 239 | 246 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 334 | 100332 | Zeichen der Elemente | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100331 | 100332 | 100333 | 100334 | 100335 | 100336 | 100337 | 100338 | 239 | 246 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 335 | 100333 | Zeichen der Elemente | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100331 | 100332 | 100333 | 100334 | 100335 | 100336 | 100337 | 100338 | 239 | 246 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 336 | 100334 | Zeichen der Elemente | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100331 | 100332 | 100333 | 100334 | 100335 | 100336 | 100337 | 100338 | 239 | 246 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 337 | 100335 | Zeichen der Elemente | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100331 | 100332 | 100333 | 100334 | 100335 | 100336 | 100337 | 100338 | 239 | 246 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 338 | 100336 | Zeichen der Elemente | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100331 | 100332 | 100333 | 100334 | 100335 | 100336 | 100337 | 100338 | 239 | 246 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 339 | 100337 | Zeichen der Elemente | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100331 | 100332 | 100333 | 100334 | 100335 | 100336 | 100337 | 100338 | 239 | 246 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 340 | 100338 | Zeichen der Elemente | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % | 0 | 100331 | 100332 | 100333 | 100334 | 100335 | 100336 | 100337 | 100338 | 239 | 246 | 786 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | False |
| 341 | 100339 | Byregots Benediktion | Die Qualität wird erhöht. Effizienz: 100 + 20 pro Stapel **Innere Ruhe** (max. 300) Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Bedingung: mind. 1 Stapel **Innere Ruhe** aktiv **Innere Ruhe** wird dadurch beendet. | 0 | 100339 | 100340 | 100341 | 100342 | 100343 | 100344 | 100345 | 100346 | 240 | 247 | 1975 | 0 | 9 | 50 | 24 | 8 | False |
| 342 | 100340 | Byregots Benediktion | Die Qualität wird erhöht. Effizienz: 100 + 20 pro Stapel **Innere Ruhe** (max. 300) Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Bedingung: mind. 1 Stapel **Innere Ruhe** aktiv **Innere Ruhe** wird dadurch beendet. | 0 | 100339 | 100340 | 100341 | 100342 | 100343 | 100344 | 100345 | 100346 | 240 | 247 | 1975 | 0 | 10 | 50 | 24 | 9 | False |
| 343 | 100341 | Byregots Benediktion | Die Qualität wird erhöht. Effizienz: 100 + 20 pro Stapel **Innere Ruhe** (max. 300) Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Bedingung: mind. 1 Stapel **Innere Ruhe** aktiv **Innere Ruhe** wird dadurch beendet. | 0 | 100339 | 100340 | 100341 | 100342 | 100343 | 100344 | 100345 | 100346 | 240 | 247 | 1975 | 0 | 11 | 50 | 24 | 10 | False |
| 344 | 100342 | Byregots Benediktion | Die Qualität wird erhöht. Effizienz: 100 + 20 pro Stapel **Innere Ruhe** (max. 300) Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Bedingung: mind. 1 Stapel **Innere Ruhe** aktiv **Innere Ruhe** wird dadurch beendet. | 0 | 100339 | 100340 | 100341 | 100342 | 100343 | 100344 | 100345 | 100346 | 240 | 247 | 1975 | 0 | 12 | 50 | 24 | 11 | False |
| 345 | 100343 | Byregots Benediktion | Die Qualität wird erhöht. Effizienz: 100 + 20 pro Stapel **Innere Ruhe** (max. 300) Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Bedingung: mind. 1 Stapel **Innere Ruhe** aktiv **Innere Ruhe** wird dadurch beendet. | 0 | 100339 | 100340 | 100341 | 100342 | 100343 | 100344 | 100345 | 100346 | 240 | 247 | 1975 | 0 | 13 | 50 | 24 | 12 | False |
| 346 | 100344 | Byregots Benediktion | Die Qualität wird erhöht. Effizienz: 100 + 20 pro Stapel **Innere Ruhe** (max. 300) Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Bedingung: mind. 1 Stapel **Innere Ruhe** aktiv **Innere Ruhe** wird dadurch beendet. | 0 | 100339 | 100340 | 100341 | 100342 | 100343 | 100344 | 100345 | 100346 | 240 | 247 | 1975 | 0 | 14 | 50 | 24 | 13 | False |
| 347 | 100345 | Byregots Benediktion | Die Qualität wird erhöht. Effizienz: 100 + 20 pro Stapel **Innere Ruhe** (max. 300) Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Bedingung: mind. 1 Stapel **Innere Ruhe** aktiv **Innere Ruhe** wird dadurch beendet. | 0 | 100339 | 100340 | 100341 | 100342 | 100343 | 100344 | 100345 | 100346 | 240 | 247 | 1975 | 0 | 15 | 50 | 24 | 14 | False |
| 348 | 100346 | Byregots Benediktion | Die Qualität wird erhöht. Effizienz: 100 + 20 pro Stapel **Innere Ruhe** (max. 300) Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Bedingung: mind. 1 Stapel **Innere Ruhe** aktiv **Innere Ruhe** wird dadurch beendet. | 0 | 100339 | 100340 | 100341 | 100342 | 100343 | 100344 | 100345 | 100346 | 240 | 247 | 1975 | 0 | 16 | 50 | 24 | 15 | False |
| 349 | 100347 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | False | ||
| 350 | 100348 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | False | ||
| 351 | 100349 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | False | ||
| 352 | 100350 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | False | ||
| 353 | 100351 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | False | ||
| 354 | 100352 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | False | ||
| 355 | 100353 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | False | ||
| 356 | 100354 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | False | ||
| 357 | 100355 | Hastige Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 % Zusatzeffekt: **Kühne Hand** Dauer: 1 Arbeitsschritt | 0 | 100355 | 100356 | 100357 | 100358 | 100359 | 100360 | 100361 | 100362 | 241 | 248 | 1989 | 0 | 9 | 9 | 0 | 8 | False |
| 358 | 100356 | Hastige Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 % Zusatzeffekt: **Kühne Hand** Dauer: 1 Arbeitsschritt | 0 | 100355 | 100356 | 100357 | 100358 | 100359 | 100360 | 100361 | 100362 | 241 | 248 | 1989 | 0 | 10 | 9 | 0 | 9 | False |
| 359 | 100357 | Hastige Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 % Zusatzeffekt: **Kühne Hand** Dauer: 1 Arbeitsschritt | 0 | 100355 | 100356 | 100357 | 100358 | 100359 | 100360 | 100361 | 100362 | 241 | 248 | 1989 | 0 | 11 | 9 | 0 | 10 | False |
| 360 | 100358 | Hastige Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 % Zusatzeffekt: **Kühne Hand** Dauer: 1 Arbeitsschritt | 0 | 100355 | 100356 | 100357 | 100358 | 100359 | 100360 | 100361 | 100362 | 241 | 248 | 1989 | 0 | 12 | 9 | 0 | 11 | False |
| 361 | 100359 | Hastige Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 % Zusatzeffekt: **Kühne Hand** Dauer: 1 Arbeitsschritt | 0 | 100355 | 100356 | 100357 | 100358 | 100359 | 100360 | 100361 | 100362 | 241 | 248 | 1989 | 0 | 13 | 9 | 0 | 12 | False |
| 362 | 100360 | Hastige Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 % Zusatzeffekt: **Kühne Hand** Dauer: 1 Arbeitsschritt | 0 | 100355 | 100356 | 100357 | 100358 | 100359 | 100360 | 100361 | 100362 | 241 | 248 | 1989 | 0 | 14 | 9 | 0 | 13 | False |
| 363 | 100361 | Hastige Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 % Zusatzeffekt: **Kühne Hand** Dauer: 1 Arbeitsschritt | 0 | 100355 | 100356 | 100357 | 100358 | 100359 | 100360 | 100361 | 100362 | 241 | 248 | 1989 | 0 | 15 | 9 | 0 | 14 | False |
| 364 | 100362 | Hastige Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 % Zusatzeffekt: **Kühne Hand** Dauer: 1 Arbeitsschritt | 0 | 100355 | 100356 | 100357 | 100358 | 100359 | 100360 | 100361 | 100362 | 241 | 248 | 1989 | 0 | 16 | 9 | 0 | 15 | False |
| 365 | 100363 | Schnelle Bearbeitung | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 500 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 % | 0 | 100363 | 100364 | 100365 | 100366 | 100367 | 100368 | 100369 | 100370 | 241 | 248 | 1988 | 0 | 9 | 9 | 0 | 8 | False |
| 366 | 100364 | Schnelle Bearbeitung | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 500 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 % | 0 | 100363 | 100364 | 100365 | 100366 | 100367 | 100368 | 100369 | 100370 | 241 | 248 | 1988 | 0 | 10 | 9 | 0 | 9 | False |
| 367 | 100365 | Schnelle Bearbeitung | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 500 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 % | 0 | 100363 | 100364 | 100365 | 100366 | 100367 | 100368 | 100369 | 100370 | 241 | 248 | 1988 | 0 | 11 | 9 | 0 | 10 | False |
| 368 | 100366 | Schnelle Bearbeitung | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 500 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 % | 0 | 100363 | 100364 | 100365 | 100366 | 100367 | 100368 | 100369 | 100370 | 241 | 248 | 1988 | 0 | 12 | 9 | 0 | 11 | False |
| 369 | 100367 | Schnelle Bearbeitung | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 500 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 % | 0 | 100363 | 100364 | 100365 | 100366 | 100367 | 100368 | 100369 | 100370 | 241 | 248 | 1988 | 0 | 13 | 9 | 0 | 12 | False |
| 370 | 100368 | Schnelle Bearbeitung | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 500 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 % | 0 | 100363 | 100364 | 100365 | 100366 | 100367 | 100368 | 100369 | 100370 | 241 | 248 | 1988 | 0 | 14 | 9 | 0 | 13 | False |
| 371 | 100369 | Schnelle Bearbeitung | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 500 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 % | 0 | 100363 | 100364 | 100365 | 100366 | 100367 | 100368 | 100369 | 100370 | 241 | 248 | 1988 | 0 | 15 | 9 | 0 | 14 | False |
| 372 | 100370 | Schnelle Bearbeitung | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 500 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 % | 0 | 100363 | 100364 | 100365 | 100366 | 100367 | 100368 | 100369 | 100370 | 241 | 248 | 1988 | 0 | 16 | 9 | 0 | 15 | False |
| 373 | 100371 | Kunstgriff | Stellt 20 HP wieder her. Kann nur eingesetzt werden, wenn der Zustand des Materials mindestens **Gut** ist. | 0 | 100371 | 100372 | 100373 | 100374 | 100375 | 100376 | 100377 | 100378 | 242 | 249 | 1990 | 0 | 9 | 13 | 0 | 8 | False |
| 374 | 100372 | Kunstgriff | Stellt 20 HP wieder her. Kann nur eingesetzt werden, wenn der Zustand des Materials mindestens **Gut** ist. | 0 | 100371 | 100372 | 100373 | 100374 | 100375 | 100376 | 100377 | 100378 | 242 | 249 | 1990 | 0 | 10 | 13 | 0 | 9 | False |
| 375 | 100373 | Kunstgriff | Stellt 20 HP wieder her. Kann nur eingesetzt werden, wenn der Zustand des Materials mindestens **Gut** ist. | 0 | 100371 | 100372 | 100373 | 100374 | 100375 | 100376 | 100377 | 100378 | 242 | 249 | 1990 | 0 | 11 | 13 | 0 | 10 | False |
| 376 | 100374 | Kunstgriff | Stellt 20 HP wieder her. Kann nur eingesetzt werden, wenn der Zustand des Materials mindestens **Gut** ist. | 0 | 100371 | 100372 | 100373 | 100374 | 100375 | 100376 | 100377 | 100378 | 242 | 249 | 1990 | 0 | 12 | 13 | 0 | 11 | False |
| 377 | 100375 | Kunstgriff | Stellt 20 HP wieder her. Kann nur eingesetzt werden, wenn der Zustand des Materials mindestens **Gut** ist. | 0 | 100371 | 100372 | 100373 | 100374 | 100375 | 100376 | 100377 | 100378 | 242 | 249 | 1990 | 0 | 13 | 13 | 0 | 12 | False |
| 378 | 100376 | Kunstgriff | Stellt 20 HP wieder her. Kann nur eingesetzt werden, wenn der Zustand des Materials mindestens **Gut** ist. | 0 | 100371 | 100372 | 100373 | 100374 | 100375 | 100376 | 100377 | 100378 | 242 | 249 | 1990 | 0 | 14 | 13 | 0 | 13 | False |
| 379 | 100377 | Kunstgriff | Stellt 20 HP wieder her. Kann nur eingesetzt werden, wenn der Zustand des Materials mindestens **Gut** ist. | 0 | 100371 | 100372 | 100373 | 100374 | 100375 | 100376 | 100377 | 100378 | 242 | 249 | 1990 | 0 | 15 | 13 | 0 | 14 | False |
| 380 | 100378 | Kunstgriff | Stellt 20 HP wieder her. Kann nur eingesetzt werden, wenn der Zustand des Materials mindestens **Gut** ist. | 0 | 100371 | 100372 | 100373 | 100374 | 100375 | 100376 | 100377 | 100378 | 242 | 249 | 1990 | 0 | 16 | 13 | 0 | 15 | False |
| 381 | 100379 | Motorisches Gedächtnis | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 300 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Zusatzeffekt: Während der nächsten 5 Arbeitsschritte wird die Effizienz des nächsten **Synthese**-Kommandos auf das Doppelte gesteigert. Nur beim **ersten Arbeitsschritt** einsetzbar. | 0 | 100379 | 100380 | 100381 | 100382 | 100383 | 100384 | 100385 | 100386 | 239 | 246 | 1994 | 0 | 9 | 54 | 6 | 8 | False |
| 382 | 100380 | Motorisches Gedächtnis | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 300 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Zusatzeffekt: Während der nächsten 5 Arbeitsschritte wird die Effizienz des nächsten **Synthese**-Kommandos auf das Doppelte gesteigert. Nur beim **ersten Arbeitsschritt** einsetzbar. | 0 | 100379 | 100380 | 100381 | 100382 | 100383 | 100384 | 100385 | 100386 | 239 | 246 | 1994 | 0 | 10 | 54 | 6 | 9 | False |
| 383 | 100381 | Motorisches Gedächtnis | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 300 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Zusatzeffekt: Während der nächsten 5 Arbeitsschritte wird die Effizienz des nächsten **Synthese**-Kommandos auf das Doppelte gesteigert. Nur beim **ersten Arbeitsschritt** einsetzbar. | 0 | 100379 | 100380 | 100381 | 100382 | 100383 | 100384 | 100385 | 100386 | 239 | 246 | 1994 | 0 | 11 | 54 | 6 | 10 | False |
| 384 | 100382 | Motorisches Gedächtnis | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 300 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Zusatzeffekt: Während der nächsten 5 Arbeitsschritte wird die Effizienz des nächsten **Synthese**-Kommandos auf das Doppelte gesteigert. Nur beim **ersten Arbeitsschritt** einsetzbar. | 0 | 100379 | 100380 | 100381 | 100382 | 100383 | 100384 | 100385 | 100386 | 239 | 246 | 1994 | 0 | 12 | 54 | 6 | 11 | False |
| 385 | 100383 | Motorisches Gedächtnis | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 300 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Zusatzeffekt: Während der nächsten 5 Arbeitsschritte wird die Effizienz des nächsten **Synthese**-Kommandos auf das Doppelte gesteigert. Nur beim **ersten Arbeitsschritt** einsetzbar. | 0 | 100379 | 100380 | 100381 | 100382 | 100383 | 100384 | 100385 | 100386 | 239 | 246 | 1994 | 0 | 13 | 54 | 6 | 12 | False |
| 386 | 100384 | Motorisches Gedächtnis | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 300 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Zusatzeffekt: Während der nächsten 5 Arbeitsschritte wird die Effizienz des nächsten **Synthese**-Kommandos auf das Doppelte gesteigert. Nur beim **ersten Arbeitsschritt** einsetzbar. | 0 | 100379 | 100380 | 100381 | 100382 | 100383 | 100384 | 100385 | 100386 | 239 | 246 | 1994 | 0 | 14 | 54 | 6 | 13 | False |
| 387 | 100385 | Motorisches Gedächtnis | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 300 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Zusatzeffekt: Während der nächsten 5 Arbeitsschritte wird die Effizienz des nächsten **Synthese**-Kommandos auf das Doppelte gesteigert. Nur beim **ersten Arbeitsschritt** einsetzbar. | 0 | 100379 | 100380 | 100381 | 100382 | 100383 | 100384 | 100385 | 100386 | 239 | 246 | 1994 | 0 | 15 | 54 | 6 | 14 | False |
| 388 | 100386 | Motorisches Gedächtnis | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 300 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Zusatzeffekt: Während der nächsten 5 Arbeitsschritte wird die Effizienz des nächsten **Synthese**-Kommandos auf das Doppelte gesteigert. Nur beim **ersten Arbeitsschritt** einsetzbar. | 0 | 100379 | 100380 | 100381 | 100382 | 100383 | 100384 | 100385 | 100386 | 239 | 246 | 1994 | 0 | 16 | 54 | 6 | 15 | False |
| 389 | 100387 | Einkehr | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 300 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Zusatzeffekt: + 1 Stapel **Innere Ruhe** (max. 10) Nur beim **ersten Arbeitsschritt** einsetzbar. | 0 | 100387 | 100388 | 100389 | 100390 | 100391 | 100392 | 100393 | 100394 | 239 | 246 | 1982 | 0 | 9 | 69 | 6 | 8 | False |
| 390 | 100388 | Einkehr | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 300 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Zusatzeffekt: + 1 Stapel **Innere Ruhe** (max. 10) Nur beim **ersten Arbeitsschritt** einsetzbar. | 0 | 100387 | 100388 | 100389 | 100390 | 100391 | 100392 | 100393 | 100394 | 239 | 246 | 1982 | 0 | 10 | 69 | 6 | 9 | False |
| 391 | 100389 | Einkehr | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 300 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Zusatzeffekt: + 1 Stapel **Innere Ruhe** (max. 10) Nur beim **ersten Arbeitsschritt** einsetzbar. | 0 | 100387 | 100388 | 100389 | 100390 | 100391 | 100392 | 100393 | 100394 | 239 | 246 | 1982 | 0 | 11 | 69 | 6 | 10 | False |
| 392 | 100390 | Einkehr | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 300 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Zusatzeffekt: + 1 Stapel **Innere Ruhe** (max. 10) Nur beim **ersten Arbeitsschritt** einsetzbar. | 0 | 100387 | 100388 | 100389 | 100390 | 100391 | 100392 | 100393 | 100394 | 239 | 246 | 1982 | 0 | 12 | 69 | 6 | 11 | False |
| 393 | 100391 | Einkehr | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 300 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Zusatzeffekt: + 1 Stapel **Innere Ruhe** (max. 10) Nur beim **ersten Arbeitsschritt** einsetzbar. | 0 | 100387 | 100388 | 100389 | 100390 | 100391 | 100392 | 100393 | 100394 | 239 | 246 | 1982 | 0 | 13 | 69 | 6 | 12 | False |
| 394 | 100392 | Einkehr | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 300 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Zusatzeffekt: + 1 Stapel **Innere Ruhe** (max. 10) Nur beim **ersten Arbeitsschritt** einsetzbar. | 0 | 100387 | 100388 | 100389 | 100390 | 100391 | 100392 | 100393 | 100394 | 239 | 246 | 1982 | 0 | 14 | 69 | 6 | 13 | False |
| 395 | 100393 | Einkehr | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 300 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Zusatzeffekt: + 1 Stapel **Innere Ruhe** (max. 10) Nur beim **ersten Arbeitsschritt** einsetzbar. | 0 | 100387 | 100388 | 100389 | 100390 | 100391 | 100392 | 100393 | 100394 | 239 | 246 | 1982 | 0 | 15 | 69 | 6 | 14 | False |
| 396 | 100394 | Einkehr | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 300 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Zusatzeffekt: + 1 Stapel **Innere Ruhe** (max. 10) Nur beim **ersten Arbeitsschritt** einsetzbar. | 0 | 100387 | 100388 | 100389 | 100390 | 100391 | 100392 | 100393 | 100394 | 239 | 246 | 1982 | 0 | 16 | 69 | 6 | 15 | False |
| 397 | 100395 | Planänderung | **Spezialistenkommando** Zustand wird um einen Arbeitsschritt verbessert. Verbraucht eine **Handwerker-Abhandlung**. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt. Kann bis zu **3 Mal** pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden. | 67632 | 100395 | 100396 | 100397 | 100398 | 100399 | 100400 | 100401 | 100402 | 4655 | 4656 | 1984 | 0 | 9 | 55 | 0 | 8 | True |
| 398 | 100396 | Planänderung | **Spezialistenkommando** Zustand wird um einen Arbeitsschritt verbessert. Verbraucht eine **Handwerker-Abhandlung**. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt. Kann bis zu **3 Mal** pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden. | 67632 | 100395 | 100396 | 100397 | 100398 | 100399 | 100400 | 100401 | 100402 | 4655 | 4656 | 1984 | 0 | 10 | 55 | 0 | 9 | True |
| 399 | 100397 | Planänderung | **Spezialistenkommando** Zustand wird um einen Arbeitsschritt verbessert. Verbraucht eine **Handwerker-Abhandlung**. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt. Kann bis zu **3 Mal** pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden. | 67632 | 100395 | 100396 | 100397 | 100398 | 100399 | 100400 | 100401 | 100402 | 4655 | 4656 | 1984 | 0 | 11 | 55 | 0 | 10 | True |
| 400 | 100398 | Planänderung | **Spezialistenkommando** Zustand wird um einen Arbeitsschritt verbessert. Verbraucht eine **Handwerker-Abhandlung**. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt. Kann bis zu **3 Mal** pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden. | 67632 | 100395 | 100396 | 100397 | 100398 | 100399 | 100400 | 100401 | 100402 | 4655 | 4656 | 1984 | 0 | 12 | 55 | 0 | 11 | True |
| 401 | 100399 | Planänderung | **Spezialistenkommando** Zustand wird um einen Arbeitsschritt verbessert. Verbraucht eine **Handwerker-Abhandlung**. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt. Kann bis zu **3 Mal** pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden. | 67632 | 100395 | 100396 | 100397 | 100398 | 100399 | 100400 | 100401 | 100402 | 4655 | 4656 | 1984 | 0 | 13 | 55 | 0 | 12 | True |
| 402 | 100400 | Planänderung | **Spezialistenkommando** Zustand wird um einen Arbeitsschritt verbessert. Verbraucht eine **Handwerker-Abhandlung**. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt. Kann bis zu **3 Mal** pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden. | 67632 | 100395 | 100396 | 100397 | 100398 | 100399 | 100400 | 100401 | 100402 | 4655 | 4656 | 1984 | 0 | 14 | 55 | 0 | 13 | True |
| 403 | 100401 | Planänderung | **Spezialistenkommando** Zustand wird um einen Arbeitsschritt verbessert. Verbraucht eine **Handwerker-Abhandlung**. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt. Kann bis zu **3 Mal** pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden. | 67632 | 100395 | 100396 | 100397 | 100398 | 100399 | 100400 | 100401 | 100402 | 4655 | 4656 | 1984 | 0 | 15 | 55 | 0 | 14 | True |
| 404 | 100402 | Planänderung | **Spezialistenkommando** Zustand wird um einen Arbeitsschritt verbessert. Verbraucht eine **Handwerker-Abhandlung**. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt. Kann bis zu **3 Mal** pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden. | 67632 | 100395 | 100396 | 100397 | 100398 | 100399 | 100400 | 100401 | 100402 | 4655 | 4656 | 1984 | 0 | 16 | 55 | 0 | 15 | True |
| 405 | 100403 | Vorarbeit | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit stark. Wird das Kommando benutzt, wenn die Belastbarkeit weniger als die Belastbarkeitskosten beträgt, halbiert sich die Effizienz. Effizienz: 360 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Belastbarkeitskosten: 20 | 0 | 100403 | 100404 | 100405 | 100406 | 100407 | 100408 | 100409 | 100410 | 241 | 248 | 1518 | 0 | 9 | 72 | 18 | 8 | False |
| 406 | 100404 | Vorarbeit | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit stark. Wird das Kommando benutzt, wenn die Belastbarkeit weniger als die Belastbarkeitskosten beträgt, halbiert sich die Effizienz. Effizienz: 360 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Belastbarkeitskosten: 20 | 0 | 100403 | 100404 | 100405 | 100406 | 100407 | 100408 | 100409 | 100410 | 241 | 248 | 1568 | 0 | 10 | 72 | 18 | 9 | False |
| 407 | 100405 | Vorarbeit | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit stark. Wird das Kommando benutzt, wenn die Belastbarkeit weniger als die Belastbarkeitskosten beträgt, halbiert sich die Effizienz. Effizienz: 360 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Belastbarkeitskosten: 20 | 0 | 100403 | 100404 | 100405 | 100406 | 100407 | 100408 | 100409 | 100410 | 241 | 248 | 1618 | 0 | 11 | 72 | 18 | 10 | False |
| 408 | 100406 | Vorarbeit | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit stark. Wird das Kommando benutzt, wenn die Belastbarkeit weniger als die Belastbarkeitskosten beträgt, halbiert sich die Effizienz. Effizienz: 360 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Belastbarkeitskosten: 20 | 0 | 100403 | 100404 | 100405 | 100406 | 100407 | 100408 | 100409 | 100410 | 241 | 248 | 1667 | 0 | 12 | 72 | 18 | 11 | False |
| 409 | 100407 | Vorarbeit | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit stark. Wird das Kommando benutzt, wenn die Belastbarkeit weniger als die Belastbarkeitskosten beträgt, halbiert sich die Effizienz. Effizienz: 360 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Belastbarkeitskosten: 20 | 0 | 100403 | 100404 | 100405 | 100406 | 100407 | 100408 | 100409 | 100410 | 241 | 248 | 1718 | 0 | 13 | 72 | 18 | 12 | False |
| 410 | 100408 | Vorarbeit | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit stark. Wird das Kommando benutzt, wenn die Belastbarkeit weniger als die Belastbarkeitskosten beträgt, halbiert sich die Effizienz. Effizienz: 360 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Belastbarkeitskosten: 20 | 0 | 100403 | 100404 | 100405 | 100406 | 100407 | 100408 | 100409 | 100410 | 241 | 248 | 1767 | 0 | 14 | 72 | 18 | 13 | False |
| 411 | 100409 | Vorarbeit | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit stark. Wird das Kommando benutzt, wenn die Belastbarkeit weniger als die Belastbarkeitskosten beträgt, halbiert sich die Effizienz. Effizienz: 360 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Belastbarkeitskosten: 20 | 0 | 100403 | 100404 | 100405 | 100406 | 100407 | 100408 | 100409 | 100410 | 241 | 248 | 1818 | 0 | 15 | 72 | 18 | 14 | False |
| 412 | 100410 | Vorarbeit | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit stark. Wird das Kommando benutzt, wenn die Belastbarkeit weniger als die Belastbarkeitskosten beträgt, halbiert sich die Effizienz. Effizienz: 360 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Belastbarkeitskosten: 20 | 0 | 100403 | 100404 | 100405 | 100406 | 100407 | 100408 | 100409 | 100410 | 241 | 248 | 1867 | 0 | 16 | 72 | 18 | 15 | False |
| 413 | 100411 | Höhere Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kombo-Bedingung: **Solide Veredelung** oder **Beobachten** Bonus: Die HP-Kosten sind auf 18 verringert. | 0 | 100411 | 100412 | 100413 | 100414 | 100415 | 100416 | 100417 | 100418 | 239 | 246 | 1519 | 0 | 9 | 68 | 46 | 8 | False |
| 414 | 100412 | Höhere Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kombo-Bedingung: **Solide Veredelung** oder **Beobachten** Bonus: Die HP-Kosten sind auf 18 verringert. | 0 | 100411 | 100412 | 100413 | 100414 | 100415 | 100416 | 100417 | 100418 | 239 | 246 | 1569 | 0 | 10 | 68 | 46 | 9 | False |
| 415 | 100413 | Höhere Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kombo-Bedingung: **Solide Veredelung** oder **Beobachten** Bonus: Die HP-Kosten sind auf 18 verringert. | 0 | 100411 | 100412 | 100413 | 100414 | 100415 | 100416 | 100417 | 100418 | 239 | 246 | 1620 | 0 | 11 | 68 | 46 | 10 | False |
| 416 | 100414 | Höhere Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kombo-Bedingung: **Solide Veredelung** oder **Beobachten** Bonus: Die HP-Kosten sind auf 18 verringert. | 0 | 100411 | 100412 | 100413 | 100414 | 100415 | 100416 | 100417 | 100418 | 239 | 246 | 1669 | 0 | 12 | 68 | 46 | 11 | False |
| 417 | 100415 | Höhere Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kombo-Bedingung: **Solide Veredelung** oder **Beobachten** Bonus: Die HP-Kosten sind auf 18 verringert. | 0 | 100411 | 100412 | 100413 | 100414 | 100415 | 100416 | 100417 | 100418 | 239 | 246 | 1719 | 0 | 13 | 68 | 46 | 12 | False |
| 418 | 100416 | Höhere Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kombo-Bedingung: **Solide Veredelung** oder **Beobachten** Bonus: Die HP-Kosten sind auf 18 verringert. | 0 | 100411 | 100412 | 100413 | 100414 | 100415 | 100416 | 100417 | 100418 | 239 | 246 | 1769 | 0 | 14 | 68 | 46 | 13 | False |
| 419 | 100417 | Höhere Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kombo-Bedingung: **Solide Veredelung** oder **Beobachten** Bonus: Die HP-Kosten sind auf 18 verringert. | 0 | 100411 | 100412 | 100413 | 100414 | 100415 | 100416 | 100417 | 100418 | 239 | 246 | 1820 | 0 | 15 | 68 | 46 | 14 | False |
| 420 | 100418 | Höhere Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kombo-Bedingung: **Solide Veredelung** oder **Beobachten** Bonus: Die HP-Kosten sind auf 18 verringert. | 0 | 100411 | 100412 | 100413 | 100414 | 100415 | 100416 | 100417 | 100418 | 239 | 246 | 1869 | 0 | 16 | 68 | 46 | 15 | False |
| 421 | 100419 | Mit Leib und Seele | **Spezialistenkommando** **Präzise Veredelung**, **Fokussierte Bearbeitung** und **Kunstgriff** können unabhängig vom Materialzustand eingesetzt werden. Wird eines dieser Kommandos ohne **Gut** oder **Exzellent** eingesetzt, endet der Effekt. Verbraucht eine **Handwerker-Abhandlung**. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt. Kann **1 Mal** pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden. | 67632 | 100419 | 100420 | 100421 | 100422 | 100423 | 100424 | 100425 | 100426 | 4655 | 4656 | 1996 | 0 | 9 | 86 | 0 | 8 | True |
| 422 | 100420 | Mit Leib und Seele | **Spezialistenkommando** **Präzise Veredelung**, **Fokussierte Bearbeitung** und **Kunstgriff** können unabhängig vom Materialzustand eingesetzt werden. Wird eines dieser Kommandos ohne **Gut** oder **Exzellent** eingesetzt, endet der Effekt. Verbraucht eine **Handwerker-Abhandlung**. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt. Kann **1 Mal** pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden. | 67632 | 100419 | 100420 | 100421 | 100422 | 100423 | 100424 | 100425 | 100426 | 4655 | 4656 | 1996 | 0 | 10 | 86 | 0 | 9 | True |
| 423 | 100421 | Mit Leib und Seele | **Spezialistenkommando** **Präzise Veredelung**, **Fokussierte Bearbeitung** und **Kunstgriff** können unabhängig vom Materialzustand eingesetzt werden. Wird eines dieser Kommandos ohne **Gut** oder **Exzellent** eingesetzt, endet der Effekt. Verbraucht eine **Handwerker-Abhandlung**. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt. Kann **1 Mal** pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden. | 67632 | 100419 | 100420 | 100421 | 100422 | 100423 | 100424 | 100425 | 100426 | 4655 | 4656 | 1996 | 0 | 11 | 86 | 0 | 10 | True |
| 424 | 100422 | Mit Leib und Seele | **Spezialistenkommando** **Präzise Veredelung**, **Fokussierte Bearbeitung** und **Kunstgriff** können unabhängig vom Materialzustand eingesetzt werden. Wird eines dieser Kommandos ohne **Gut** oder **Exzellent** eingesetzt, endet der Effekt. Verbraucht eine **Handwerker-Abhandlung**. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt. Kann **1 Mal** pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden. | 67632 | 100419 | 100420 | 100421 | 100422 | 100423 | 100424 | 100425 | 100426 | 4655 | 4656 | 1996 | 0 | 12 | 86 | 0 | 11 | True |
| 425 | 100423 | Mit Leib und Seele | **Spezialistenkommando** **Präzise Veredelung**, **Fokussierte Bearbeitung** und **Kunstgriff** können unabhängig vom Materialzustand eingesetzt werden. Wird eines dieser Kommandos ohne **Gut** oder **Exzellent** eingesetzt, endet der Effekt. Verbraucht eine **Handwerker-Abhandlung**. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt. Kann **1 Mal** pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden. | 67632 | 100419 | 100420 | 100421 | 100422 | 100423 | 100424 | 100425 | 100426 | 4655 | 4656 | 1996 | 0 | 13 | 86 | 0 | 12 | True |
| 426 | 100424 | Mit Leib und Seele | **Spezialistenkommando** **Präzise Veredelung**, **Fokussierte Bearbeitung** und **Kunstgriff** können unabhängig vom Materialzustand eingesetzt werden. Wird eines dieser Kommandos ohne **Gut** oder **Exzellent** eingesetzt, endet der Effekt. Verbraucht eine **Handwerker-Abhandlung**. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt. Kann **1 Mal** pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden. | 67632 | 100419 | 100420 | 100421 | 100422 | 100423 | 100424 | 100425 | 100426 | 4655 | 4656 | 1996 | 0 | 14 | 86 | 0 | 13 | True |
| 427 | 100425 | Mit Leib und Seele | **Spezialistenkommando** **Präzise Veredelung**, **Fokussierte Bearbeitung** und **Kunstgriff** können unabhängig vom Materialzustand eingesetzt werden. Wird eines dieser Kommandos ohne **Gut** oder **Exzellent** eingesetzt, endet der Effekt. Verbraucht eine **Handwerker-Abhandlung**. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt. Kann **1 Mal** pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden. | 67632 | 100419 | 100420 | 100421 | 100422 | 100423 | 100424 | 100425 | 100426 | 4655 | 4656 | 1996 | 0 | 15 | 86 | 0 | 14 | True |
| 428 | 100426 | Mit Leib und Seele | **Spezialistenkommando** **Präzise Veredelung**, **Fokussierte Bearbeitung** und **Kunstgriff** können unabhängig vom Materialzustand eingesetzt werden. Wird eines dieser Kommandos ohne **Gut** oder **Exzellent** eingesetzt, endet der Effekt. Verbraucht eine **Handwerker-Abhandlung**. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt. Kann **1 Mal** pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden. | 67632 | 100419 | 100420 | 100421 | 100422 | 100423 | 100424 | 100425 | 100426 | 4655 | 4656 | 1996 | 0 | 16 | 86 | 0 | 15 | True |
| 429 | 100427 | Rationelle Bearbeitung | Das Sinken der Belastbarkeit wird um die Hälfte reduziert und die Arbeit schreitet fort. Effizienz: 180 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kann nicht während **Nachhaltigkeit** und **Nachhaltigkeit II** eingesetzt werden. | 0 | 100427 | 100428 | 100429 | 100430 | 100431 | 100432 | 100433 | 100434 | 240 | 247 | 1520 | 0 | 9 | 88 | 18 | 8 | False |
| 430 | 100428 | Rationelle Bearbeitung | Das Sinken der Belastbarkeit wird um die Hälfte reduziert und die Arbeit schreitet fort. Effizienz: 180 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kann nicht während **Nachhaltigkeit** und **Nachhaltigkeit II** eingesetzt werden. | 0 | 100427 | 100428 | 100429 | 100430 | 100431 | 100432 | 100433 | 100434 | 240 | 247 | 1570 | 0 | 10 | 88 | 18 | 9 | False |
| 431 | 100429 | Rationelle Bearbeitung | Das Sinken der Belastbarkeit wird um die Hälfte reduziert und die Arbeit schreitet fort. Effizienz: 180 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kann nicht während **Nachhaltigkeit** und **Nachhaltigkeit II** eingesetzt werden. | 0 | 100427 | 100428 | 100429 | 100430 | 100431 | 100432 | 100433 | 100434 | 240 | 247 | 1621 | 0 | 11 | 88 | 18 | 10 | False |
| 432 | 100430 | Rationelle Bearbeitung | Das Sinken der Belastbarkeit wird um die Hälfte reduziert und die Arbeit schreitet fort. Effizienz: 180 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kann nicht während **Nachhaltigkeit** und **Nachhaltigkeit II** eingesetzt werden. | 0 | 100427 | 100428 | 100429 | 100430 | 100431 | 100432 | 100433 | 100434 | 240 | 247 | 1670 | 0 | 12 | 88 | 18 | 11 | False |
| 433 | 100431 | Rationelle Bearbeitung | Das Sinken der Belastbarkeit wird um die Hälfte reduziert und die Arbeit schreitet fort. Effizienz: 180 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kann nicht während **Nachhaltigkeit** und **Nachhaltigkeit II** eingesetzt werden. | 0 | 100427 | 100428 | 100429 | 100430 | 100431 | 100432 | 100433 | 100434 | 240 | 247 | 1720 | 0 | 13 | 88 | 18 | 12 | False |
| 434 | 100432 | Rationelle Bearbeitung | Das Sinken der Belastbarkeit wird um die Hälfte reduziert und die Arbeit schreitet fort. Effizienz: 180 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kann nicht während **Nachhaltigkeit** und **Nachhaltigkeit II** eingesetzt werden. | 0 | 100427 | 100428 | 100429 | 100430 | 100431 | 100432 | 100433 | 100434 | 240 | 247 | 1770 | 0 | 14 | 88 | 18 | 13 | False |
| 435 | 100433 | Rationelle Bearbeitung | Das Sinken der Belastbarkeit wird um die Hälfte reduziert und die Arbeit schreitet fort. Effizienz: 180 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kann nicht während **Nachhaltigkeit** und **Nachhaltigkeit II** eingesetzt werden. | 0 | 100427 | 100428 | 100429 | 100430 | 100431 | 100432 | 100433 | 100434 | 240 | 247 | 1821 | 0 | 15 | 88 | 18 | 14 | False |
| 436 | 100434 | Rationelle Bearbeitung | Das Sinken der Belastbarkeit wird um die Hälfte reduziert und die Arbeit schreitet fort. Effizienz: 180 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kann nicht während **Nachhaltigkeit** und **Nachhaltigkeit II** eingesetzt werden. | 0 | 100427 | 100428 | 100429 | 100430 | 100431 | 100432 | 100433 | 100434 | 240 | 247 | 1870 | 0 | 16 | 88 | 18 | 15 | False |
| 437 | 100435 | Götter Werk | Die Qualität wird erhöht, ohne dass die Belastbarkeit sinkt. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Bedingung: 10 Stapel **Innere Ruhe** | 0 | 100435 | 100436 | 100437 | 100438 | 100439 | 100440 | 100441 | 100442 | 11619 | 11620 | 1997 | 0 | 9 | 90 | 32 | 8 | False |
| 438 | 100436 | Götter Werk | Die Qualität wird erhöht, ohne dass die Belastbarkeit sinkt. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Bedingung: 10 Stapel **Innere Ruhe** | 0 | 100435 | 100436 | 100437 | 100438 | 100439 | 100440 | 100441 | 100442 | 11619 | 11620 | 1997 | 0 | 10 | 90 | 32 | 9 | False |
| 439 | 100437 | Götter Werk | Die Qualität wird erhöht, ohne dass die Belastbarkeit sinkt. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Bedingung: 10 Stapel **Innere Ruhe** | 0 | 100435 | 100436 | 100437 | 100438 | 100439 | 100440 | 100441 | 100442 | 11619 | 11620 | 1997 | 0 | 11 | 90 | 32 | 10 | False |
| 440 | 100438 | Götter Werk | Die Qualität wird erhöht, ohne dass die Belastbarkeit sinkt. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Bedingung: 10 Stapel **Innere Ruhe** | 0 | 100435 | 100436 | 100437 | 100438 | 100439 | 100440 | 100441 | 100442 | 11619 | 11620 | 1997 | 0 | 12 | 90 | 32 | 11 | False |
| 441 | 100439 | Götter Werk | Die Qualität wird erhöht, ohne dass die Belastbarkeit sinkt. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Bedingung: 10 Stapel **Innere Ruhe** | 0 | 100435 | 100436 | 100437 | 100438 | 100439 | 100440 | 100441 | 100442 | 11619 | 11620 | 1997 | 0 | 13 | 90 | 32 | 12 | False |
| 442 | 100440 | Götter Werk | Die Qualität wird erhöht, ohne dass die Belastbarkeit sinkt. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Bedingung: 10 Stapel **Innere Ruhe** | 0 | 100435 | 100436 | 100437 | 100438 | 100439 | 100440 | 100441 | 100442 | 11619 | 11620 | 1997 | 0 | 14 | 90 | 32 | 13 | False |
| 443 | 100441 | Götter Werk | Die Qualität wird erhöht, ohne dass die Belastbarkeit sinkt. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Bedingung: 10 Stapel **Innere Ruhe** | 0 | 100435 | 100436 | 100437 | 100438 | 100439 | 100440 | 100441 | 100442 | 11619 | 11620 | 1997 | 0 | 15 | 90 | 32 | 14 | False |
| 444 | 100442 | Götter Werk | Die Qualität wird erhöht, ohne dass die Belastbarkeit sinkt. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Bedingung: 10 Stapel **Innere Ruhe** | 0 | 100435 | 100436 | 100437 | 100438 | 100439 | 100440 | 100441 | 100442 | 11619 | 11620 | 1997 | 0 | 16 | 90 | 32 | 15 | False |
| 445 | 100443 | Raffinierte Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kombo-Bedingung: **Veredelung** Bonus: + 1 Stapel **Innere Ruhe** (max. 10) | 0 | 100443 | 100444 | 100445 | 100446 | 100447 | 100448 | 100449 | 100450 | 240 | 247 | 1522 | 0 | 9 | 92 | 24 | 8 | False |
| 446 | 100444 | Raffinierte Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kombo-Bedingung: **Veredelung** Bonus: + 1 Stapel **Innere Ruhe** (max. 10) | 0 | 100443 | 100444 | 100445 | 100446 | 100447 | 100448 | 100449 | 100450 | 240 | 247 | 1572 | 0 | 10 | 92 | 24 | 9 | False |
| 447 | 100445 | Raffinierte Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kombo-Bedingung: **Veredelung** Bonus: + 1 Stapel **Innere Ruhe** (max. 10) | 0 | 100443 | 100444 | 100445 | 100446 | 100447 | 100448 | 100449 | 100450 | 240 | 247 | 1623 | 0 | 11 | 92 | 24 | 10 | False |
| 448 | 100446 | Raffinierte Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kombo-Bedingung: **Veredelung** Bonus: + 1 Stapel **Innere Ruhe** (max. 10) | 0 | 100443 | 100444 | 100445 | 100446 | 100447 | 100448 | 100449 | 100450 | 240 | 247 | 1674 | 0 | 12 | 92 | 24 | 11 | False |
| 449 | 100447 | Raffinierte Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kombo-Bedingung: **Veredelung** Bonus: + 1 Stapel **Innere Ruhe** (max. 10) | 0 | 100443 | 100444 | 100445 | 100446 | 100447 | 100448 | 100449 | 100450 | 240 | 247 | 1722 | 0 | 13 | 92 | 24 | 12 | False |
| 450 | 100448 | Raffinierte Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kombo-Bedingung: **Veredelung** Bonus: + 1 Stapel **Innere Ruhe** (max. 10) | 0 | 100443 | 100444 | 100445 | 100446 | 100447 | 100448 | 100449 | 100450 | 240 | 247 | 1772 | 0 | 14 | 92 | 24 | 13 | False |
| 451 | 100449 | Raffinierte Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kombo-Bedingung: **Veredelung** Bonus: + 1 Stapel **Innere Ruhe** (max. 10) | 0 | 100443 | 100444 | 100445 | 100446 | 100447 | 100448 | 100449 | 100450 | 240 | 247 | 1823 | 0 | 15 | 92 | 24 | 14 | False |
| 452 | 100450 | Raffinierte Veredelung | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kombo-Bedingung: **Veredelung** Bonus: + 1 Stapel **Innere Ruhe** (max. 10) | 0 | 100443 | 100444 | 100445 | 100446 | 100447 | 100448 | 100449 | 100450 | 240 | 247 | 1873 | 0 | 16 | 92 | 24 | 15 | False |
| 453 | 100451 | Kühne Veredelung | Die Qualität wird erhöht, aber keine HP verbraucht. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 % Bedingung: **Kühne Hand** aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. | 0 | 100451 | 100452 | 100453 | 100454 | 100455 | 100456 | 100457 | 100458 | 241 | 248 | 1998 | 0 | 9 | 96 | 0 | 0 | False |
| 454 | 100452 | Kühne Veredelung | Die Qualität wird erhöht, aber keine HP verbraucht. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 % Bedingung: **Kühne Hand** aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. | 0 | 100451 | 100452 | 100453 | 100454 | 100455 | 100456 | 100457 | 100458 | 241 | 248 | 1998 | 0 | 10 | 96 | 0 | 0 | False |
| 455 | 100453 | Kühne Veredelung | Die Qualität wird erhöht, aber keine HP verbraucht. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 % Bedingung: **Kühne Hand** aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. | 0 | 100451 | 100452 | 100453 | 100454 | 100455 | 100456 | 100457 | 100458 | 241 | 248 | 1998 | 0 | 11 | 96 | 0 | 0 | False |
| 456 | 100454 | Kühne Veredelung | Die Qualität wird erhöht, aber keine HP verbraucht. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 % Bedingung: **Kühne Hand** aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. | 0 | 100451 | 100452 | 100453 | 100454 | 100455 | 100456 | 100457 | 100458 | 241 | 248 | 1998 | 0 | 12 | 96 | 0 | 0 | False |
| 457 | 100455 | Kühne Veredelung | Die Qualität wird erhöht, aber keine HP verbraucht. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 % Bedingung: **Kühne Hand** aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. | 0 | 100451 | 100452 | 100453 | 100454 | 100455 | 100456 | 100457 | 100458 | 241 | 248 | 1998 | 0 | 13 | 96 | 0 | 0 | False |
| 458 | 100456 | Kühne Veredelung | Die Qualität wird erhöht, aber keine HP verbraucht. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 % Bedingung: **Kühne Hand** aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. | 0 | 100451 | 100452 | 100453 | 100454 | 100455 | 100456 | 100457 | 100458 | 241 | 248 | 1998 | 0 | 14 | 96 | 0 | 0 | False |
| 459 | 100457 | Kühne Veredelung | Die Qualität wird erhöht, aber keine HP verbraucht. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 % Bedingung: **Kühne Hand** aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. | 0 | 100451 | 100452 | 100453 | 100454 | 100455 | 100456 | 100457 | 100458 | 241 | 248 | 1998 | 0 | 15 | 96 | 0 | 0 | False |
| 460 | 100458 | Kühne Veredelung | Die Qualität wird erhöht, aber keine HP verbraucht. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 % Bedingung: **Kühne Hand** aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. | 0 | 100451 | 100452 | 100453 | 100454 | 100455 | 100456 | 100457 | 100458 | 241 | 248 | 1998 | 0 | 16 | 96 | 0 | 0 | False |
| 461 | 100459 | Spontane Innovation | **Spezialistenkommando** Du gewährst dir **Innovation**. Kann nicht ausgeführt werden, wenn **Innovation** bereits aktiv ist. Dauer: 1 Arbeitsschritt Verbraucht eine **Handwerker-Abhandlung**. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt. Kann bis zu **1 Mal** pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden. | 67632 | 100459 | 100460 | 100461 | 100462 | 100463 | 100464 | 100465 | 100466 | 4655 | 4656 | 1999 | 2189 | 9 | 96 | 0 | 8 | True |
| 462 | 100460 | Spontane Innovation | **Spezialistenkommando** Du gewährst dir **Innovation**. Kann nicht ausgeführt werden, wenn **Innovation** bereits aktiv ist. Dauer: 1 Arbeitsschritt Verbraucht eine **Handwerker-Abhandlung**. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt. Kann bis zu **1 Mal** pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden. | 67632 | 100459 | 100460 | 100461 | 100462 | 100463 | 100464 | 100465 | 100466 | 4655 | 4656 | 1999 | 2189 | 10 | 96 | 0 | 9 | True |
| 463 | 100461 | Spontane Innovation | **Spezialistenkommando** Du gewährst dir **Innovation**. Kann nicht ausgeführt werden, wenn **Innovation** bereits aktiv ist. Dauer: 1 Arbeitsschritt Verbraucht eine **Handwerker-Abhandlung**. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt. Kann bis zu **1 Mal** pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden. | 67632 | 100459 | 100460 | 100461 | 100462 | 100463 | 100464 | 100465 | 100466 | 4655 | 4656 | 1999 | 2189 | 11 | 96 | 0 | 10 | True |
| 464 | 100462 | Spontane Innovation | **Spezialistenkommando** Du gewährst dir **Innovation**. Kann nicht ausgeführt werden, wenn **Innovation** bereits aktiv ist. Dauer: 1 Arbeitsschritt Verbraucht eine **Handwerker-Abhandlung**. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt. Kann bis zu **1 Mal** pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden. | 67632 | 100459 | 100460 | 100461 | 100462 | 100463 | 100464 | 100465 | 100466 | 4655 | 4656 | 1999 | 2189 | 12 | 96 | 0 | 11 | True |
| 465 | 100463 | Spontane Innovation | **Spezialistenkommando** Du gewährst dir **Innovation**. Kann nicht ausgeführt werden, wenn **Innovation** bereits aktiv ist. Dauer: 1 Arbeitsschritt Verbraucht eine **Handwerker-Abhandlung**. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt. Kann bis zu **1 Mal** pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden. | 67632 | 100459 | 100460 | 100461 | 100462 | 100463 | 100464 | 100465 | 100466 | 4655 | 4656 | 1999 | 2189 | 13 | 96 | 0 | 12 | True |
| 466 | 100464 | Spontane Innovation | **Spezialistenkommando** Du gewährst dir **Innovation**. Kann nicht ausgeführt werden, wenn **Innovation** bereits aktiv ist. Dauer: 1 Arbeitsschritt Verbraucht eine **Handwerker-Abhandlung**. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt. Kann bis zu **1 Mal** pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden. | 67632 | 100459 | 100460 | 100461 | 100462 | 100463 | 100464 | 100465 | 100466 | 4655 | 4656 | 1999 | 2189 | 14 | 96 | 0 | 13 | True |
| 467 | 100465 | Spontane Innovation | **Spezialistenkommando** Du gewährst dir **Innovation**. Kann nicht ausgeführt werden, wenn **Innovation** bereits aktiv ist. Dauer: 1 Arbeitsschritt Verbraucht eine **Handwerker-Abhandlung**. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt. Kann bis zu **1 Mal** pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden. | 67632 | 100459 | 100460 | 100461 | 100462 | 100463 | 100464 | 100465 | 100466 | 4655 | 4656 | 1999 | 2189 | 15 | 96 | 0 | 14 | True |
| 468 | 100466 | Spontane Innovation | **Spezialistenkommando** Du gewährst dir **Innovation**. Kann nicht ausgeführt werden, wenn **Innovation** bereits aktiv ist. Dauer: 1 Arbeitsschritt Verbraucht eine **Handwerker-Abhandlung**. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt. Kann bis zu **1 Mal** pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden. | 67632 | 100459 | 100460 | 100461 | 100462 | 100463 | 100464 | 100465 | 100466 | 4655 | 4656 | 1999 | 2189 | 16 | 96 | 0 | 15 | True |
| 469 | 100467 | Winkelzug | Du stellst die gesamte Belastbarkeit wieder her. | 0 | 100467 | 100468 | 100469 | 100470 | 100471 | 100472 | 100473 | 100474 | 242 | 249 | 1950 | 0 | 9 | 98 | 112 | 8 | False |
| 470 | 100468 | Winkelzug | Du stellst die gesamte Belastbarkeit wieder her. | 0 | 100467 | 100468 | 100469 | 100470 | 100471 | 100472 | 100473 | 100474 | 242 | 249 | 1950 | 0 | 10 | 98 | 112 | 9 | False |
| 471 | 100469 | Winkelzug | Du stellst die gesamte Belastbarkeit wieder her. | 0 | 100467 | 100468 | 100469 | 100470 | 100471 | 100472 | 100473 | 100474 | 242 | 249 | 1950 | 0 | 11 | 98 | 112 | 10 | False |
| 472 | 100470 | Winkelzug | Du stellst die gesamte Belastbarkeit wieder her. | 0 | 100467 | 100468 | 100469 | 100470 | 100471 | 100472 | 100473 | 100474 | 242 | 249 | 1950 | 0 | 12 | 98 | 112 | 11 | False |
| 473 | 100471 | Winkelzug | Du stellst die gesamte Belastbarkeit wieder her. | 0 | 100467 | 100468 | 100469 | 100470 | 100471 | 100472 | 100473 | 100474 | 242 | 249 | 1950 | 0 | 13 | 98 | 112 | 12 | False |
| 474 | 100472 | Winkelzug | Du stellst die gesamte Belastbarkeit wieder her. | 0 | 100467 | 100468 | 100469 | 100470 | 100471 | 100472 | 100473 | 100474 | 242 | 249 | 1950 | 0 | 14 | 98 | 112 | 13 | False |
| 475 | 100473 | Winkelzug | Du stellst die gesamte Belastbarkeit wieder her. | 0 | 100467 | 100468 | 100469 | 100470 | 100471 | 100472 | 100473 | 100474 | 242 | 249 | 1950 | 0 | 15 | 98 | 112 | 14 | False |
| 476 | 100474 | Winkelzug | Du stellst die gesamte Belastbarkeit wieder her. | 0 | 100467 | 100468 | 100469 | 100470 | 100471 | 100472 | 100473 | 100474 | 242 | 249 | 1950 | 0 | 16 | 98 | 112 | 15 | False |
| 477 | 100475 | Meisters Beitrag | Die Belastbarkeitskosten des nächsten Kommandos, das die Belastbarkeit beeinträchtigen würde, sinken auf 0. Kann **1 Mal** pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden. | 0 | 100475 | 100476 | 100477 | 100478 | 100479 | 100480 | 100481 | 100482 | 242 | 249 | 1926 | 0 | 9 | 100 | 0 | 8 | False |
| 478 | 100476 | Meisters Beitrag | Die Belastbarkeitskosten des nächsten Kommandos, das die Belastbarkeit beeinträchtigen würde, sinken auf 0. Kann **1 Mal** pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden. | 0 | 100475 | 100476 | 100477 | 100478 | 100479 | 100480 | 100481 | 100482 | 242 | 249 | 1926 | 0 | 10 | 100 | 0 | 9 | False |
| 479 | 100477 | Meisters Beitrag | Die Belastbarkeitskosten des nächsten Kommandos, das die Belastbarkeit beeinträchtigen würde, sinken auf 0. Kann **1 Mal** pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden. | 0 | 100475 | 100476 | 100477 | 100478 | 100479 | 100480 | 100481 | 100482 | 242 | 249 | 1926 | 0 | 11 | 100 | 0 | 10 | False |
| 480 | 100478 | Meisters Beitrag | Die Belastbarkeitskosten des nächsten Kommandos, das die Belastbarkeit beeinträchtigen würde, sinken auf 0. Kann **1 Mal** pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden. | 0 | 100475 | 100476 | 100477 | 100478 | 100479 | 100480 | 100481 | 100482 | 242 | 249 | 1926 | 0 | 12 | 100 | 0 | 11 | False |
| 481 | 100479 | Meisters Beitrag | Die Belastbarkeitskosten des nächsten Kommandos, das die Belastbarkeit beeinträchtigen würde, sinken auf 0. Kann **1 Mal** pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden. | 0 | 100475 | 100476 | 100477 | 100478 | 100479 | 100480 | 100481 | 100482 | 242 | 249 | 1926 | 0 | 13 | 100 | 0 | 12 | False |
| 482 | 100480 | Meisters Beitrag | Die Belastbarkeitskosten des nächsten Kommandos, das die Belastbarkeit beeinträchtigen würde, sinken auf 0. Kann **1 Mal** pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden. | 0 | 100475 | 100476 | 100477 | 100478 | 100479 | 100480 | 100481 | 100482 | 242 | 249 | 1926 | 0 | 14 | 100 | 0 | 13 | False |
| 483 | 100481 | Meisters Beitrag | Die Belastbarkeitskosten des nächsten Kommandos, das die Belastbarkeit beeinträchtigen würde, sinken auf 0. Kann **1 Mal** pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden. | 0 | 100475 | 100476 | 100477 | 100478 | 100479 | 100480 | 100481 | 100482 | 242 | 249 | 1926 | 0 | 15 | 100 | 0 | 14 | False |
| 484 | 100482 | Meisters Beitrag | Die Belastbarkeitskosten des nächsten Kommandos, das die Belastbarkeit beeinträchtigen würde, sinken auf 0. Kann **1 Mal** pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden. | 0 | 100475 | 100476 | 100477 | 100478 | 100479 | 100480 | 100481 | 100482 | 242 | 249 | 1926 | 0 | 16 | 100 | 0 | 15 | False |