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40TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_100_000Ah, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>!
51TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_000Willkommen an der Carteneauer Front, <If(PlayerParameter(4))>Soldatin<Else/>Soldat</If>. Willst du noch etwas fragen, bevor du für deine Staatliche Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu Felde ziehst?
62TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_100_001(★未使用/削除予定★)
73TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_100_002(★未使用/削除予定★)
84TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_100_003(★未使用/削除予定★)
95TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_Q1_000_000Was möchtest du wissen?
106TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A1_000_000Worum geht es an der Carteneauer Front?
117TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A1_000_001Wie laufen die Einsätze ab?
128TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A1_000_002Werden die Einsätze belohnt?
139TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A1_000_003Nichts.
1410TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_Q2_000_000Worüber möchtest du mehr erfahren?
1511TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_000_000Über die Organisation der Einsatztrupps
1612TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_000_001Über den Einsatzbefehl „Äußere Ruinen (Sicherung)“
1713TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_100_002Über den Einsatzbefehl „Robbenholm (Eroberung)“
1814TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_110_002Über den Einsatzbefehl „Feld der Ehre (Zersplitterung)“
1915TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_000_003Über nichts weiter
2016TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_000_002(★未使用/削除予定★)
2117TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_010Auf der Carteneauer Heide versammeln sich die Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften der drei Stadt<SoftHyphen/>staaten, um ihre Streitigkeiten zwar mit Waffengewalt, doch aus<SoftHyphen/>schließ<SoftHyphen/>lich vor Ort und innerhalb eines begrenzten Gebiets auszutragen.
2218TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_011An der Carteneauer Front kämpfen große Einheiten von Abenteurern gegeneinander für die Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften.
2319TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_012Die Teilnahme an den Kämpfen erfolgt über die Inhaltssuche unter der Kategorie „PvP“.
2420TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_013(★未使用/削除予定★)
2521TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_050Wie bitte? Ist es dir nicht Belohnung genug, für deine Staatliche Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft kämpfen zu dürfen? Dann sei unbesorgt! Du wirst für deine Dienste angemessen entlohnt werden!
2622TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_051Kämpfe an der Carteneauer Front werden mit PvP-Routine und Wolfsmarken belohnt. Sieger erhalten eine größere Vergütung als Verlierer.
2723TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_100_051Außerdem werden Routine und Allagische Steine als Zusatzvergütung verteilt.
2824TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_020Für die Kämpfe an der Carteneauer Front schließen sich Abenteurer, die jeweils derselben Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft angehören, zu schlagkräftigen Allianzen zusammen.
2925TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_021Eine Allianz besteht aus maximal drei vollen Trupps, also aus 24 Spielercharakteren. Bei jeder Schlacht an der Carteneauer Front tritt dann eine Allianz für jede Staatliche Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft an. Insgesamt kämpfen also drei Allianzen gegeneinander.
3026TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_022Die Inhaltssuche teilt Spielercharaktere automatisch geeigneten Trupps ihrer Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu.
3127TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_030Letztendlich verfolgen alle Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften das Ziel, ins Zentrum der allagischen Ruinen vorzustoßen. Der erste Schritt auf diesem Weg ist die Eroberung der äußeren Ruinen von Carteneau.
3228TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_031Für die Bezwingung gegnerischer Abenteurer und für die Kontrolle von Schlüsselstellungen erhält eine Allianz Punkte, die über Sieg und Niederlage entscheiden.
3329TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_032Die Allianz, die zuerst eine vorgegebene Punktzahl erreicht, gewinnt die Schlacht!
3430TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_033Falls innerhalb der vorgegebenen Zeit keine Seite den Sieg für sich entscheiden kann, gewinnt die Staatliche Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft mit der höchsten Punktzahl.
3531TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_034Beim Einsatzbefehl „Sicherung“ dreht sich der Kampf um Schlüsselstellungen, also strategisch wichtige Punkte wie Ruinen und Außenposten, die um jeden Preis erobert und gehalten werden müssen.
3632TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_035Auf dem Schlachtfeld gibt es mehrere Schlüsselstellungen, die bei der Sicherungs-Kampagne in Besitz genommen werden können, indem sich Charaktere in der Nähe der Flaggen aufhalten. Die Kontrolle über eine Schlüsselstellung bringt kontinuierlich Punkte ein.
3733TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_036Die Ge<SoftHyphen/>schwindig<SoftHyphen/>keit, wie schnell eine Schlüsselstellung erobert werden kann, hängt von der Anzahl der verbündeten und feindlichen Soldaten in der Nähe ab.
3834TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_037Je mehr Schlüsselstellungen gehalten werden, desto schneller steigen die Punkte.
3935TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_038Die Kontrolle über eine Schlüsselstellung kann durch eine gegnerische Übermacht zunächst neutralisiert und dann übernommen werden.
4036TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_040(★未使用/削除予定★)
4137TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_041(★未使用/削除予定★)
4238TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_041(★未使用/削除予定★)
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4541TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_044(★未使用/削除予定★)
4642TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_045(★未使用/削除予定★)
4743TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_001In der Merlthor-Straße, die Vylbrand vom Festland trennt, liegt eine kleine Insel namens Robbenholm - bei den Limsern auch als das geheimnisumwitterte „Eiland der wandernden Schwalbe“ bekannt.
4844TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_002Man erzählte sich seit jeher, dass die Insel im Meer umherwandere. Nun haben Ausgrabungen ergeben, dass die Allager sie einst künstlich aufgeschüttet hatten, um dort Forschungsarbeiten zu verrichten.
4945TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_003In den fünftausend Jahren, die seither vergangen sind, verfielen die Bauwerke und Robbenholm erschien wie eine natürlich entstandene Insel.
5046TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_004Doch die Siebte Katastrophe legte die Spuren der Allager wieder frei. Nun ist klar, dass es sich um eine künstliche Insel handelt. Eine bemerkenswerte Leistung mariner Bautechnik.
5147TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_005Wir fanden große Steine von seltsamer Mineralzusammensetzung, in denen offenbar Informationen gespeichert sind. Daran angelehnt haben wir sie Echolithen genannt. Wir versprechen uns davon tiefere Einsicht in die Forschung der Allager. Robbenholm wird also mit Sicherheit ebenso wichtig werden wie die äußeren Ruinen von Carteneau.
5248TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_006Da die Echolithen zu groß zum Abtransportieren sind, versuchen wir stattdessen, möglichst viele Daten daraus auszulesen. Das ist das Ziel der Kampagne.
5349TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_010Das Ziel der Kampagne auf Robbenholm ist es, allagische Echolithen zu erobern und Daten aus ihnen zu extrahieren.
5450TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_011Wenn alle Daten ausgelesen sind, wird der Echolith inaktiv.
5551TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_012Echolithen sind verschiedenen Klassen des Informationsgehalts zugeordnet. Je nach Klasse ändert sich die maximal extrahierbare Gesamtdatenmenge und die kontinuierlich extrahierbare Datenmenge.
5652TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_013Die Datenwertung wird für jede Gruppe als Ganzes durchgeführt. Die Gruppe, die eine bestimmte Datenmenge erlangt hat, siegt.
5753TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_014Wenn innerhalb des Zeitlimits keine Entscheidung gefallen ist, werden die Siegesränge nach der Menge der erworbenen Daten verteilt.
5854TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_330_001Im östlichen Tiefland von Coerthas wurden allagische Trümmer entdeckt. Die Eorzäische Allianz hat das Gebiet kurzerhand zur rechtsfreien Zone erklärt und auf den Namen „Feld der Ehre“ getauft. Damit ist der Wettlauf um die wertvolle Technik der Allager eröffnet - doch muss sie zuerst aus dem Eis gehauen werden.
5955TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_010Ähnlich wie bei dem Einsatzbefehl „Robbenholm“ geht es auf dem Feld der Ehre darum, eine bestimmte Menge an Daten zu extrahieren.
6056TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_011Die Daten sind in allagischen Echolithen und vereisten Echolithen gespeichert.
6157TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_012Um einen allagischen Echolithen zu besetzen und so seine Daten zu extrahieren, muss man sich für eine bestimmte Zeit in der Nähe des Echolithen aufhalten.
6258TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_013Die Zeit, die nötig ist, um einen allagischen Echolithen zu besetzen, ändert sich abhängig von der Anzahl der verbündeten und feindlichen Spieler in der Nähe des Echolithen.
6359TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_014Vereiste Echolithen hingegen müssen zersplittert werden, damit sie ihre Daten preisgeben. Die erworbene Datenmenge richtet sich nach dem Schaden, der dem vereisten Echolithen zugefügt wurde.
6460TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_015Es gibt kleine und große vereiste Echolithen. Große bergen mehr Daten, sind aber auch schwieriger zu zersplittern.
6561TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_016Es gewinnt die Gruppe, die zuerst eine bestimmte Datenmenge sammelt. Wenn innerhalb des Zeitlimits keine Entscheidung gefallen ist, werden die Siegesränge nach der Menge der erworbenen Daten verteilt.