Files
ffxiv-datamining/csv/de/custom/002/CmnDefWorkshopGuide_00263.csv
T
xiashtra ac666f0f6d 7.45 (#98)
* submodules

* 7.45 p1

* 7.45 p2
2026-03-02 23:57:13 -06:00

30 KiB

1key01
2#
3int32strstr
40TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_000_000WiLlkOmMen iN der WErkstäTTe★ ICh bIn AbenTeurEr-MariOneTTe Nr. 014☆ iCH stehE für DeIne FrAgen zur VERfüguNG●
51TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_Q1_000_000Worüber möchtest du dich informieren?
62TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A1_000_001Werkstätte
73TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A1_000_002Produktionsanlage
84TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A1_000_003Konstruktionsbrett
95TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A1_000_004Planungspult
106TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A1_000_006Expeditionen zum Diadem
117TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A1_000_005Nichts
128TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_110_000DiE WerKstäTTe EuReR FReiEn geSellSchaft iSt mit MoDernstEn★ WerkZeugeN uNd PlanunGsHilFen ausGestatTet. DaS erlAubT eUch, teChnIsche WUndErwerkE ◎ zu ERschaffEN. EUrE NachBarn weRden vor NEid erblaSsen!
139TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_110_001In der Werkstätte können an der <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Produktionsanlage<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Projekte erstellt und durchgeführt werden.
1410TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_110_002Am <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Konstruktionsbrett<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> werden neue Konstruktionspläne entworfen. Am <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Planungspult<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> werden Luftschiffe und Tauchboote verwaltet und auf Erkundungsreise geschickt.
1511TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_110_003Eine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftstruhe steht bereit, um den leichten Austausch von Materialien unter den Mitgliedern zu ermöglichen.
1612TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_120_000★※☆ DiE ProDUktiOnsAnlAgE iST das ZeNtraLe ElemEnt deR wERkstäTte. sIe ErMöGlicht die KonSTrukTion zaHlreIcher nüTZlicheR GegEnstÄnde, weNn die GeseLLschaftSMitglieDer beI der BeSchaFFung der MAteriAlien ZusaMMenarbeiTen ◎
1713TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_Q2_000_000Worüber möchtest du dich informieren?
1814TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A2_000_001Notizbuch für Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftsprojekte
1915TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A2_000_002Materiallieferungen für Projekte
2016TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A2_000_003Qualität
2117TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A2_000_004Arbeits<SoftHyphen/>schritte
2218TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A2_000_005Ergebnisse und Zustand
2319TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_210_000★※☆ In DEm NOtizBucH füR gEseLLschaftsProJekte siNd alle mögLichen ProJekte ★ unD dIe DafüR beNötiGten MaTeriAlien aufGefühRt. Um SiE züGig umZuseTzen, sollten VieLe GeseLLschafTsMitGlieDer an EinEm sTranG zieHen ◆
2420TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_210_001Jedes Projekt ist in <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Arbeits<SoftHyphen/>schritte<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> unterteilt. Sobald alle Arbeits<SoftHyphen/>schritte vollständig ausgeführt worden sind, ist das Projekt abgeschlossen.
2521TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_210_002Jeder Arbeitsschritt erfordert unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>liche Materialien. Überprüfe den Bedarf am besten vor Projektbeginn.
2622TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_210_003Die Herstellung einer kompletten Außenhülle ist besonders komplex, denn dafür müssen unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>liche Bauteile der Reihe nach produziert werden, was wiederum jeweils mehrere Arbeits<SoftHyphen/>schritte erfordert.
2723TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_210_004Sobald du dich für ein Projekt entschieden hast, kannst du es mit <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Start<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> beginnen. Die Besorgung der benötigten Materialien ist eine Gemeinschaftsaufgabe für die ganze Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft.
2824TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_220_000☆★☆ EnTscheiDet euCh füR ein ☆ProJekt, besoRGT zusaMmen die MaterIaLien uNd liefERt sie zUr PRoduKtionSanLage ★※☆
2925TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_220_001Jedes Projekt, das an der Produktionsanlage ausgeführt wird, ist in Arbeits<SoftHyphen/>schritte unterteilt.
3026TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_220_002Um Materialien für das Projekt bereitzustellen, bringt man sie zur Produktionsanlage und wählt dort die Option „Materialien abliefern“.
3127TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_220_003Für jedes Material gibt eine Mengenangabe vor, wie viel davon ein Mitglied pro Tag maximal abliefern kann.
3228TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_220_004Das Projekt kann stark beschleunigt werden, indem sich möglichst viele Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftsmitglieder an der Materialbeschaffung beteiligen.
3329TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_230_000☆MatERialLiEFerungen ☆★ STeigErn dIe QuaLitÄt ☆ DEs ProjeKts ★※☆※ AuSMaß abHängiG von ZustAnD dEr ProDuktIonsanlage☆●?! ☆
3430TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_230_001Bei jeder Materiallieferung steigt die Qualität des Projekts um einen zufälligen Wert.
3531TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_230_002Je höher der Qualitätswert ist, desto wahrscheinlicher wird beim Voranschreiten oder der Vollendung der Arbeit ein gutes Ergebnis erzielt.
3632TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_240_000◆ sObalD allE MaTeriAlien zUsaMMenGetraGen wUrdEn, kAnn deR ArbEitssChriTT In DEr WerKstÄttE abGEschLossEn WERdeN ★※☆
3733TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_240_001(★未使用/削除予定★)
3834TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_240_002Um einen Arbeitsschritt abzuschließen, musst du dich in einer Handwerkerklasse befinden. Wähle an der Produktionsanlage die Option „Arbeitsschritt ausführen“.
3935TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_250_000★※☆ daS ErGebniS eineS ARbeitsschriTTeS hat aUsWirkunGen auf den näChsten ○●
4036TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_250_001Sobald alle benötigten Materialien zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>getragen wurden, wird ein Arbeitsschritt abgeschlossen, und zwar entweder mit einem normalen, einem guten oder einem aus<SoftHyphen/>gezeich<SoftHyphen/>neten Ergebnis.
4137TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_250_002Das Ergebnis beeinflusst den Zustand der Produktionsanlage, der ebenfalls normal, gut oder ausgezeichnet sein kann.
4238TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_250_003Je besser der Zustand ist, desto weniger Materialien werden im nächsten Arbeitsschritt verbraucht und desto höher fällt die Vergütung für abgelieferte Materialien aus.
4339TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_130_000☆☆☆ BiSt dU niCHt MeHr zufrIeden mit der ProJeKtausWahl ☆ der ProDuktionsAnlAge? Dann KannSt du am KOnStrukTIonsBretT neue PLäNE EnTwerFen ☆★
4440TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_130_001Am Konstruktionsbrett können neue Konstruktionspläne entworfen werden, die dann ins Notizbuch für Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftsprojekte eingetragen werden.
4541TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_130_002Trage die benötigten Materialien zusammen und wähle den Konstruktionsplan, den du entwerfen möchtest.
4642TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_140_000HasT dU in deR pRoDUktionSanlaGe ★ AllE BauTeilE füR ein ErkUNDunGsFAhrZeuG herGestEllT? ☆★ DaNn kaNNst du AM PlaNungSpult EiN LuftSchiFF oDEr tAUcHBOot zuSammenSetzen ☆ und eS auf ErkundungsReiSe SChicKEn.
4743TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_Q3_000_000Worüber möchtest du dich informieren?
4844TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A3_000_001Registrierung von Luftschiffen
4945TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A3_000_002Auswahl von Luftschiff-Bauteilen
5046TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A3_000_003Kapazität und Rang
5147TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A3_000_004Erkundungsreisen
5248TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A3_000_005Erkundungsberichte
5349TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A3_000_006Reparatur beschädigter Bauteile
5450TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_310_000BeVoR ein LUftschiFF ★ eingEsetzT werDen kAnn, mUSS es regisTrierT WErdEn. Dafür sINd RegistRIErmaRken und LuFTschiFFbauTeile ErFoRdErLiCh ★※☆
5551TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_310_001Die Registrierung von Luftschiffen erfolgt am Planungspult. Die dafür benötigten Registriermarken erhältst du von Unterkunftsbeamten im Austausch gegen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftstaler.
5652TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_310_002Luftschiff-Bauteile werden für Rumpf, Takelage, Bug und Heck benötigt. Sie können in der Produktionsanlage hergestellt werden.
5753TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_320_000★※☆ ÜbErlEg dir gUt, WelchE EigEnsChaften DeIn LuFtscHiff ☆ haben SoLL, und WäHle die pAssEndeN Bauteile ★☆
5854TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_320_001Jedes Bauteil beeinflusst die Eigenschaften des Luftschiffs in den Bereichen Detektion, Effizienz, Ge<SoftHyphen/>schwindig<SoftHyphen/>keit, Reichweite und Himmlische Gunst.
5955TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_320_002Du kannst die Eigenschaften deines Luftschiffs anpassen, indem du die Bauteile austauschst.
6056TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_330_000★★ DeR EInbAU vOn ☆LuFtsChifF-BAuteiLen wiRd dUrcH☆ diE KApaZitäT beScHränKt. SUmmE dEr bAuTeile dArF nIchT höHer seiN aLs kAPaziTät★※☆!
6157TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_330_001Die Summe der <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Bauteile<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> darf die <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Kapazität<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> nicht überschreiten.
6258TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_330_002Die Kapazität hängt vom <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Rang<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> des Luftschiffs ab. Wenn der Rang steigt, steigt auch die Kapazität.
6359TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_330_003Der Rang steigt durch Routine, die Luftschiffe bei Erkundungen sammeln. Schickt eure Luftschiffe regelmäßig auf Erkundungen, um ihre Ränge zu erhöhen.
6460TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_340_000Bei ERkunDungsReiSen üBerNehmeN MarioNetteN das ☆ SteueR, um miT dem LufTschiff unERForschTe GebIEte DeS AbalAthiscHen ★★★ WolKenmeerS zU erKundEn★※☆
6561TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_340_001Am Planungspult kannst du ein Luftschiff auswählen und auf Erkundung schicken. Bestimme auf der angezeigten Karte, welches Gebiet das Luftschiff erkunden soll.
6662TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_340_002Für jeden Start sind <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Erdseim-Fässer<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> erforderlich, die bei Abenteurer-Marionette Nr. 014 oder beim Unterkunftsbeamten für Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftstaler erworben werden können.
6763TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_340_003Zum geplanten Zeitpunkt kehrt das Luftschiff automatisch zurück, wonach am Planungspult ein Erkundungsbericht eingesehen werden kann.
6864TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_340_004Durch stetiges Erkunden werden mit der Zeit zusätzliche Plätze zur Registrierung von Luftschiffen bereitgestellt.
6965TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_350_000★☆ WEnN dU DeTailS üBer DeN VerLauF eRfaHren wILLst, loHnt sich EiN BliCK in DEn erKunduNgsberiCHt ☆★
7066TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_350_001Nach jeder Erkundung gibt ein Erkundungsbericht Auskunft über die Ergebnisse der Reise.
7167TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_350_002In dem Bericht werden immer nur die Daten des letzten Fluges gespeichert. Er enthält Hinweise, die bei der Planung der nächsten Erkundung hilfreich sein können.
7268TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_350_003Besprecht die Berichte innerhalb der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft und entscheidet gemeinsam, welche neuen Bauteile ihr herstellen wollt, um bei zukünftigen Unternehmungen noch erfolgreicher zu sein.
7369TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_360_000★※☆ BeI deN ErKundungSreiSen weRdEn dIe LuFtschiFFe in MiTleidEnschaFt★ gezOgen. VerGisS nichT, DiE SCHäDen ausZubEsserN ★☆
7470TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_360_001Bei jeder Erkundung verschlechtert sich der <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Zustand<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> der Bauteile.
7571TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_360_002Wenn der Zustand auf 0 sinkt, kommt es zu einer Fehlfunktion und das Luftschiff kann nicht mehr starten, bis der Schaden behoben ist.
7672TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_360_003Um die Reparatur zu veranlassen, begibst du dich zum Planungspult und wählst dort die Option „Bauteile reparieren“. Dafür wird ein Magitek-Reparaturkit benötigt.
7773TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_150_000★※☆Im AbAlatHischEn wolKenMeer★ wuRde eInE nEue InSeLgrUPpe eNtdEckT, daS ★※DiaDeM※☆. ViEle sOLLen AuF dEr SucHe nAch deM gr★ßeN GlÜcK dOrt verSch☆llen sEin.
7874TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_150_001★※☆FallS dU auCh dOrthiN willSt☆, Tu dIch liEbeR mIt deN aNDeren MiTglieDerN※ deInER ☆GesEllscHafT☆ zuSamMen, sOnst blÜht Dir dAsSelBe ScHicKsaL!☆◆
7975TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_Q4_000_000Worüber möchtest du dich informieren?
8076TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A4_000_001Voraus<SoftHyphen/>setzungen für Expeditionen zum Diadem
8177TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A4_000_002(★未使用/削除予定★)
8278TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A4_000_003Teilnahme mit zwei oder mehr Gruppen
8379TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A4_000_004Schließkassetten
8480TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_001★※☆zuSaMmen miT deN MiTgliEdern dEineR FreiEn GeSellschafT kannSt dU auF eiNem ReGistriErteN LUftsChiff zU vErWegeNen EXpeDitioNen zum ※DiAdeM☆ aufbReChen.☆
8581TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_002Um auf eine Expedition zum Diadem zu gehen, müssen alle Mitglieder deiner Gruppe folgende Bedingungen erfüllen:
8682TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_011Alle haben den Hauptszenario-Auftrag „Himmelwärts“ abgeschlossen.
8783TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_012Alle sind in einer Krieger- oder Magierklasse mindestens auf Stufe 60.
8884TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_003Außerdem muss jeder Expeditionsteilnehmer Erdseim bei Abenteurer-Marionette Nr. 014 kaufen.
8985TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_004Die Teilnahme ist ab zwei Mitgliedern pro Gruppe möglich.
9086TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_005Wenn ihr euch vom Planungspult aus anmeldet, werden Gruppen mit weniger als acht Teilnehmern nicht mit Ersatzmitgliedern komplettiert! Ihr tretet die Expedition mit der anfänglichen Mitgliederzahl an.
9187TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_013Krieger und Magier mit einer Stufe über 60 werden automatisch auf Stufe 60 heruntergesetzt.
9288TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_006Schließt innerhalb der vorgegebenen Spielzeit die Aufgaben aus der Liste ab, um Vergütungen zu erhalten.
9389TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_510_005Wenn alle Aufgaben erfüllt sind, könnt ihr mithilfe von Ätherfissuren den Äthersturmgürtel durchqueren und auf eine neue Ebene des Diadems gelangen.
9490TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_510_006Bitte beachtet, dass während „Das Diadem - Halones Prüfung“ nicht zu einer Sammler- oder Handwerkerklasse gewechselt werden kann.
9591TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_007Wenn beim Verlassen der Instanz noch Beutegut übrig ist, wird alles auf der Beutegutliste automatisch ins Inventar gestellt.
9692TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_008Gegenstände, die nicht aufgenommen werden können, gehen verloren.
9793TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_009Um „Das Diadem“ erneut zu beginnen, müssen seit dem letzten Versuch 30 Minuten (Erdenzeit) verstrichen sein.
9894TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_010Auch um euer Luftschiff anderweitig einzusetzen, müssen seit der Expedition 5 Minuten (Erdenzeit) verstrichen sein.
9995TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_420_001(★未使用/削除予定★)
10096TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_420_002(★未使用/削除予定★)
10197TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_420_003(★未使用/削除予定★)
10298TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_001
10399TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_002
104100TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_003
105101TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_004
106102TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_005
107103TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_006
108104TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_007
109105TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_440_001★※☆Auf dEm DiAdem fiNdeT mAn oFt ☆ScHliEßkaSsEttEN, iN dEnEn sICh wErTvOllE GeGEnStÄndE bEfiNdeN.☆★
110106TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_441_001Schließkassetten kannst du bei spezialisierten Schlüsselmeisterinnen, zum Beispiel in den Abenteurer<SoftHyphen/>wohn<SoftHyphen/>gebieten, öffnen lassen.
111107TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_441_002Darin befinden sich ätherische Ausrüstung oder Messing-Piratenandenken, das Zahlungsmittel der Luftpiraten.
112108TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_440_003Die ätherische Ausrüstung kannst du bei einem Ätherwarenhändler, zum Beispiel in den Abenteurer<SoftHyphen/>wohn<SoftHyphen/>gebieten, gegen Messing-Piratenandenken eintauschen.
113109TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_440_103Durch das Abschließen von Expeditionen in „Das Diadem - Nophicas Prüfung“ kannst du außerdem Stahl-Piratenandenken erhalten.
114110TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_440_004Alle Arten von Piratenandenken dienen dir bei den Andenkenhändlern, die ebenfalls in den Abenteurer<SoftHyphen/>wohn<SoftHyphen/>gebieten zu finden sind, als Zahlungsmittel, um verschiedenste Gegenstände zu erwerben.
115111TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_Q5_000_000Worüber möchtest du dich informieren?
116112TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A5_000_001Verwaltung von Luftschiffen
117113TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A5_000_002Verwaltung von Tauchbooten
118114TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_Q6_000_000Worüber möchtest du dich informieren?
119115TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_001Registrierung von Tauchbooten
120116TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_002Auswahl von Tauchboot-Bauteilen
121117TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_003Kapazität und Rang
122118TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_004Erkundungsreisen
123119TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_005Erkundungsberichte
124120TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_006Reparatur beschädigter Bauteile
125121TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_007Rang und Eigenschaften
126122TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_610_000BeVoR ein TauChBOot ★ eingEsetzT werDen kAnn, mUSS es regisTrierT WErdEn. Dafür sINd RegistRIErmaRken und TaUCHbOoT-BauTeile ErFoRdErLiCh ★※☆
127123TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_610_001Die Registrierung von Tauchbooten erfolgt am Planungspult. Die dafür benötigten Registriermarken erhältst du von Unterkunftsbeamten im Austausch gegen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftstaler.
128124TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_610_002Tauchboot-Bauteile werden für Rumpf, Brücke, Bug und Heck benötigt. Sie können in der Produktionsanlage hergestellt werden.
129125TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_620_000★※☆ ÜbErlEg dir gUt, WelchE EigEnsChaften DeIn TaUChbooT ☆ haben SoLL, und WäHle die pAssEndeN Bauteile ★☆
130126TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_620_001Jedes Bauteil beeinflusst die Eigenschaften des Tauchboots in den Bereichen Detektion, Effizienz, Ge<SoftHyphen/>schwindig<SoftHyphen/>keit, Reichweite und Gunst der Tiefe.
131127TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_620_002Du kannst die Eigenschaften deines Tauchboots anpassen, indem du die Bauteile austauschst.
132128TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_630_000★★ DeR EInbAU vOn ☆TauCHbOOt-BAuteiLen wiRd dUrcH☆ diE KApaZitäT beScHränKt. SUmmE dEr bAuTeile dArF nIchT höHer seiN aLs kAPaziTät★※☆!
133129TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_630_001Die Summe der <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Bauteile<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> darf die <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Kapazität<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> nicht überschreiten.
134130TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_630_002Die Kapazität hängt vom <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Rang<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> des Tauchboots ab. Wenn der Rang steigt, steigt auch die Kapazität.
135131TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_630_003Der Rang steigt durch Routine, die Tauchboote bei Erkundungen sammeln. Schickt eure Tauchboote regelmäßig auf Erkundungen, um ihre Ränge zu erhöhen.
136132TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_640_000Bei ERkunDungsReiSen üBerNehmeN MarioNetteN das ☆ SteueR, um miT dem TAUChbOoT unERForschTe GebIEte zU erKundEn★※☆
137133TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_640_001Am Planungspult kannst du ein Tauchboot auswählen und auf Erkundung schicken. Bestimme auf der angezeigten Karte, welches Gebiet das Tauchboot erkunden soll.
138134TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_640_002Für jeden Start sind <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Erdseim-Fässer<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> erforderlich, die bei Abenteurer-Marionette Nr. 014 oder beim Unterkunftsbeamten für Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftstaler erworben werden können.
139135TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_640_003Zum geplanten Zeitpunkt kehrt das Tauchboot automatisch zurück, wonach am Planungspult ein Erkundungsbericht eingesehen werden kann.
140136TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_640_004Durch stetiges Erkunden werden mit der Zeit zusätzliche Plätze zur Registrierung von Tauchbooten bereitgestellt.
141137TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_650_000★☆ WEnN dU DeTailS üBer DeN VerLauF eRfaHren wILLst, loHnt sich EiN BliCK in DEn erKunduNgsberiCHt ☆★
142138TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_650_001Nach jeder Erkundung gibt ein Erkundungsbericht Auskunft über die Ergebnisse der Reise.
143139TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_650_002In dem Bericht werden immer nur die Daten der letzten Reise gespeichert. Er enthält Hinweise, die bei der Planung der nächsten Erkundung hilfreich sein können.
144140TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_650_003Besprecht die Berichte innerhalb der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft und entscheidet gemeinsam, welche neuen Bauteile ihr herstellen wollt, um bei zukünftigen Unternehmungen noch erfolgreicher zu sein.
145141TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_660_000★※☆ BeI deN ErKundungSreiSen weRdEn dIe TauCHbOOTe in MiTleidEnschaFt★ gezOgen. VerGisS nichT, DiE SCHäDen ausZubEsserN ★☆
146142TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_660_001Bei jeder Erkundung verschlechtert sich der <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Zustand<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> der Bauteile.
147143TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_660_002Wenn der Zustand auf 0 sinkt, kommt es zu einer Fehlfunktion und das Tauchboot kann nicht mehr starten, bis der Schaden behoben ist.
148144TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_660_003Um die Reparatur zu veranlassen, begibst du dich zum Planungspult und wählst dort die Option „Bauteile reparieren“. Dafür wird ein Magitek-Reparaturkit benötigt.
149145TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_670_000★※☆ AuCH MaRIOnETteN weRdEN MIt ★ stEIgenDEr RouTInE ☆ImMEr BEsSer uND KöNNeN ★ MeHR AuS eiNEm TAUchBOot☆ heRAUshOLen ※☆
150146TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_670_001Ab Rang 51 erhalten Tauchboote jedes Mal, wenn sie einen neuen Rang erreichen, Zuschläge auf Detektion, Effizienz, Ge<SoftHyphen/>schwindig<SoftHyphen/>keit, Reichweite und Gunst der Tiefe.
151147TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_DEFAULT(★未使用/削除予定★)
152148TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_TITLE_01(★未使用/削除予定★)
153149TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_01(★未使用/削除予定★)
154150TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_02(★未使用/削除予定★)
155151TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_03(★未使用/削除予定★)
156152TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_04(★未使用/削除予定★)
157153TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_CANCEL(★未使用/削除予定★)
158154TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A(★未使用/削除予定★)
159155TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A01_1(★未使用/削除予定★)
160156TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A01_2(★未使用/削除予定★)
161157TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A01_3(★未使用/削除予定★)
162158TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B(★未使用/削除予定★)
163159TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_TITLE_B01(★未使用/削除予定★)
164160TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_B01(★未使用/削除予定★)
165161TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_B02(★未使用/削除予定★)
166162TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_B03(★未使用/削除予定★)
167163TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_B04(★未使用/削除予定★)
168164TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_B05(★未使用/削除予定★)
169165TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B01_1(★未使用/削除予定★)
170166TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B01_2(★未使用/削除予定★)
171167TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B01_3(★未使用/削除予定★)
172168TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B01_4(★未使用/削除予定★)
173169TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B01_5(★未使用/削除予定★)
174170TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B02_1(★未使用/削除予定★)
175171TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B02_2(★未使用/削除予定★)
176172TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B02_3(★未使用/削除予定★)
177173TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B02_4(★未使用/削除予定★)
178174TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B02_5(★未使用/削除予定★)
179175TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B03_1(★未使用/削除予定★)
180176TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B03_2(★未使用/削除予定★)
181177TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B03_3(★未使用/削除予定★)
182178TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B04_1(★未使用/削除予定★)
183179TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B04_2(★未使用/削除予定★)
184180TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B04_3(★未使用/削除予定★)
185181TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B05_1(★未使用/削除予定★)
186182TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B05_2(★未使用/削除予定★)
187183TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B05_3(★未使用/削除予定★)
188184TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B05_4(★未使用/削除予定★)
189185TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_C(★未使用/削除予定★)
190186TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_C01_1(★未使用/削除予定★)
191187TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_C01_2(★未使用/削除予定★)
192188TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D(★未使用/削除予定★)
193189TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_TITLE_D01(★未使用/削除予定★)
194190TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_D01(★未使用/削除予定★)
195191TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_D02(★未使用/削除予定★)
196192TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_D03(★未使用/削除予定★)
197193TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_D04(★未使用/削除予定★)
198194TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_D05(★未使用/削除予定★)
199195TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_D06(★未使用/削除予定★)
200196TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D01_1(★未使用/削除予定★)
201197TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D01_2(★未使用/削除予定★)
202198TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D01_3(★未使用/削除予定★)
203199TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D02_1(★未使用/削除予定★)
204200TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D02_2(★未使用/削除予定★)
205201TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D02_3(★未使用/削除予定★)
206202TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D03_1(★未使用/削除予定★)
207203TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D03_2(★未使用/削除予定★)
208204TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D03_3(★未使用/削除予定★)
209205TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D03_4(★未使用/削除予定★)
210206TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D04_1(★未使用/削除予定★)
211207TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D04_2(★未使用/削除予定★)
212208TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D04_3(★未使用/削除予定★)
213209TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D04_4(★未使用/削除予定★)
214210TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D04_5(★未使用/削除予定★)
215211TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D05_1(★未使用/削除予定★)
216212TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D05_2(★未使用/削除予定★)
217213TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D05_3(★未使用/削除予定★)
218214TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D05_4(★未使用/削除予定★)
219215TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D06_1(★未使用/削除予定★)
220216TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D06_2(★未使用/削除予定★)
221217TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D06_3(★未使用/削除予定★)
222218TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D06_4(★未使用/削除予定★)