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2026-03-02 23:57:13 -06:00

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40TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_000_001Gibt es etwas, das du über Triple Triad wissen möchtest?
51TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_Q1_000_001Was möchtest du wissen?
62TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A1_000_001Was ist Triple Triad überhaupt?
73TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A1_000_002Was ist ein Deck und wie stelle ich eins zusammen?
84TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A1_000_003Was sind die Grundregeln?
95TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A1_000_008Wie viel Bedenkzeit habe ich?
106TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A1_000_004Welche Ergänzungsregeln gibt es?
117TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A1_000_005Gegen wen kann ich spielen?
128TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A1_000_006Was ist der Weltensalon?
139TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A1_000_007Nichts.
1410TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_300_001Für jedes Match können Ergänzungsregeln gelten: Das sind die Tagesregeln oder Match-Regeln.
1511TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_Q2_000_001Was möchtest du fragen?
1612TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A2_000_001Wie bitte? Tagesregeln?
1713TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A2_000_002Wer legt die Match-Regeln fest?
1814TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A2_000_003Welche Ergänzungsregeln gibt es?
1915TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A2_000_004Abbrechen.
2016TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_Q3_000_001Welche Ergänzungsregel möchtest du dir erklären lassen?
2117TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_001Alle offen
2218TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_002Drei offen
2319TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_003Gleich
2420TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_004Verlängerung
2521TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_005Plus
2622TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_006Zufallshand
2723TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_007Ordnung
2824TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_008Chaos
2925TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_009Umkehrung
3026TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_010Assfresser
3127TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_011Bonus
3228TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_012Malus
3329TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_013Tauschen
3430TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_014Zufällig
3531TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_016Improvisation
3632TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_015Abbrechen
3733TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_100_001Triple Triad ist ein Kartenspiel für zwei Personen, das strategisches Geschick erfordert. Gespielt wird mit einer Hand von fünf Karten, genannt Deck.
3834TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_100_002Es gibt Grundregeln und spezielle Ergänzungsregeln. Nachdem man mit den Grundregeln vertraut ist, kann man das Spiel also um neue Varianten erweitern.
3935TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_200_001Das Deck sind die fünf Karten, mit denen du ein Spiel bestreitest. Wähle sie mit Bedacht, denn im laufenden Spiel kannst du sie nicht auswechseln.
4036TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_200_002Im Hauptmenü unter „Charakter“ → „Gold Saucer“ → „Karten“ findest du eine Liste aller Karten, die sich in deinem Inventar befinden.
4137TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_200_003Aus ihnen kannst du unter „Gold Saucer“ → „Decks“ ein oder mehrere Decks zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>stellen.
4238TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_200_004Die Anzahl der Karten mit Seltenheitswert „Episch“ (★★★★), die sich in deinem Deck befinden dürfen, ist begrenzt. Genauere Informationen zu dem Limit befinden sich in dem Fenster zur Zusammenstellung des Decks.
4339TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_200_005Du kannst mehrere Decks mit jeweils fünf Karten erstellen und ihnen Namen geben. Du kannst dir aber auch mit „Zufällig“ automatisch Karten auswählen lassen.
4440TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_200_006Karten, die du nicht mehr brauchst, zum Beispiel weil du sie doppelt hast, kannst du bei der Kartenhändlerin verkaufen.
4541TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_301_001Triple Triad ist ein Kartenspiel zwischen zwei Personen und wird mit einer Hand von fünf Karten gespielt, genannt Deck.
4642TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_301_002Welche Karten sich in dem Deck befinden, kann man im Voraus entscheiden. Falls man mehrere Decks erstellt hat, wählt man zu Beginn einer Partie eins aus.
4743TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_301_003Dann beginnt der Kampf der Karten! Beide Spieler legen abwechselnd eine Karte, bis alle neun Felder des Spielfelds belegt sind.
4844TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_301_004Man muss sich gut überlegen, wohin man seine Karte legt - hier kommen die Zahlen auf den Karten ins Spiel.
4945TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_301_005Auf jeder der vier Seiten einer Karte steht eine Zahl, wobei das Ass („A“) als Zehn gezählt wird.
5046TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_301_105Man versucht, mit seiner Karte die Karte des Gegners zu schlagen, indem man eine höhere Zahl anlegt. Schlägt man die Karte eines Gegners, nimmt man sie in Besitz!
5147TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_301_006Wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt. Dazu zählt übrigens auch die zehnte Karte, die nicht ausgespielt wurde.
5248TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_301_007Je nach Ergebnis erhält man eine Belohnung dafür, dass man gespielt hat, und man kann sofort eine neue Runde mit dem gleichen Gegner starten.
5349TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_700_001Beide Spieler haben eine Zuguhr, auf der 90 Sekunden gutgeschrieben sind.
5450TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_700_002Zu Beginn jedes Zuges erhält jeder Spieler 5 Sekunden Bedenkzeit, um sich seinen Zug zu überlegen und auszuführen. Wenn diese 5 Sekunden abgelaufen sind, fängt die Zuguhr an zu ticken und abzunehmen.
5551TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_700_003Wenn im Laufe des Duells die Zuguhr ganz abgelaufen ist, hast du für jeden Zug nur noch 5 Sekunden Bedenkzeit. Danach wird eine zufällige Karte ausgespielt. Es ist also wichtig, die Zeit im Auge zu behalten!
5652TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_SYSTEM_700_004Die 5 Sekunden Bedenkzeit werden auf dem Balken der Zuguhr in rot dargestellt. Sobald diese Zeit vorbei ist, nimmt der Balken der Zuguhr ab.
5753TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_302_002Ja, Tagesregeln sind Ergänzungsregeln, die sich jeden Tag ändern und automatisch angewendet werden.
5854TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_302_003Sie wechseln jeweils um <ResetTime>01</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If> Uhr (Erdenzeit). Es können bis zu zwei Ergänzungsregeln gelten. Außerdem können sich die Tagesregeln von Region zu Region unterscheiden.
5955TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_303_002Ergänzungsregeln werden von den Spielern festgelegt.
6056TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_303_003Für eine Partie können bis zu zwei Ergänzungsregeln gelten.
6157TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_401_001Unter dieser Regel wird komplett mit offenen Karten gespielt. Beide Spieler können von Anfang an die Karten des Gegners sehen und ihre Züge entsprechend planen.
6258TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_402_001Unter dieser Regel werden bei Spielbeginn drei zufällig ausgewählte Karten aufgedeckt, zwei bleiben dem Gegner verborgen. Beide Spieler müssen also mit Überraschungen rechnen.
6359TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_403_001Mit dieser Regel kann man mit einer Karte mehr Karten als sonst erobern. Wird eine Karte gelegt, die auf zwei oder mehr Seiten den gleichen Wert wie die angrenzenden Karten hat, gewinnt die gelegte Karte gegen alle diese Karten.
6460TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_403_002Wenn eine auf diese Weise gewonnene Karte wiederum an eine Karte mit einem niedrigeren Wert angrenzt, wird die niedrigere Karte auch gewonnen - so lassen sich gewinnbringende Kombinationen auslösen.
6561TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_403_003Die Regel tritt auch in Kraft, wenn nur eine der angrenzenden Karten mit dem gleichen Wert dem Gegner gehört. So kann sich das Blatt schnell wenden!
6662TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_404_001Mit dieser Regel wird bei einem Unentschieden automatisch eine neue Partie gestartet.
6763TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_404_002Beide Spieler behalten dabei die Karten, mit denen sie das Unentschieden beendet haben, und erhalten ihre Karten erst nach der Verlängerung wieder zurück.
6864TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_404_003Wenn auch nach fünf Verlängerungen keine Entscheidung gefallen ist, wird die Partie als unentschieden gewertet.
6965TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_405_001Mit dieser Regel kann man mit einer Karte mehr Karten als sonst erobern. Wird eine Karte gelegt, die auf zwei oder mehr Seiten addiert mit der angrenzenden Karte die gleichen Summen aufweist, gewinnt die gelegte Karte gegen alle diese angrenzenden Karten.
7066TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_405_002Wenn eine auf diese Weise gewonnene Karte wiederum an eine Karte mit einem niedrigeren Wert angrenzt, wird die niedrigere Karte auch gewonnen - so lassen sich gewinnbringende Kombinationen auslösen.
7167TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_405_003Die Regel tritt auch in Kraft, wenn nur eine der angrenzenden Karten mit der gleichen Summe dem Gegner gehört. Mit dieser Regel kommen auch starke Decks schnell in Bedrängnis.
7268TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_406_001Unter dieser Regel erhalten die Spieler eine zufällige Auswahl unter den Karten in ihrem Besitz als Deck und können keine im Voraus erstellten Decks auswählen.
7369TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_406_002Dadurch wird nicht nur das Schicksal, sondern auch das spielerische Geschick der Spieler herausgefordert, da sie mit einer unvorhergesehenen Situation umgehen müssen. Hier zeigt sich, wer wirklich alle seine Karten beherrscht!
7470TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_407_001Unter dieser Regel müssen die Karten in der Reihenfolge des Decks gespielt werden. Wo die stärkste Karte abgelegt ist, wird hier entscheidend für den Erfolg!
7571TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_408_001Unter dieser Regel müssen die Karten in einer zufällig festgelegten Reihenfolge gespielt werden. Hier kann es zu unvorhergesehenen Siegeschancen kommen!
7672TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_409_001Unter dieser Regel gewinnt die Karte, die den <Emphasis>niedrigeren</Emphasis> Wert hat. Achte darauf, nicht aus Gewohnheit deine hohen Karten auszuspielen!
7773TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_410_001Unter dieser Regel werden Asse („A“) von Einsen geschlagen.
7874TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_410_002Wenn gleichzeitig die Regel „Umkehrung“ aktiv ist, kann mit einem Ass gegen eine Eins gewonnen werden. Raucht der Kopf schon? Dann hast du es verstanden!
7975TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_411_001Manche Karten gehören einer Fraktion an: den Wilden Stämmen oder dem Bund der Morgenröte zum Beispiel. Man erkennt sie an einem Symbol rechts oben in der Ecke der Karte.
8076TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_411_002Mit dieser Regel erhält jede gelegte Fraktionskarte einen Bonus von 1. Diese Aufwertung erhöht sich mit jeder Karte der gleichen Fraktion, die auf das Spielfeld gelegt wird, wieder um 1. Sie werden also immer stärker!
8177TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_411_003Karten, die auf diese Weise einen Wert von 10 oder höher erreichen, werden als Asse behandelt. Vorsicht - auf diese Karten kann die Assfresser-Regel angewendet werden!
8278TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_412_001Manche Karten gehören einer Fraktion an: den Wilden Stämmen oder dem Bund der Morgenröte zum Beispiel. Man erkennt sie an einem Symbol rechts oben in der Ecke der Karte.
8379TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_412_002Mit dieser Regel erhält jede gelegte Fraktionskarte einen Malus von 1. Diese Abwertung erhöht sich mit jeder Karte der gleichen Fraktion, die auf das Spielfeld gelegt wird, wieder um 1. Sie werden also immer schwächer!
8480TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_412_003Allerdings kann auf diese Weise der Wert einer Karte nie unter 1 gesenkt werden.
8581TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_413_001Mit dieser Regel wird zu Beginn einer Partie eine zufällig bestimmte Karte mit dem Gegner getauscht. Glück, wenn es eine seltene Karte des Gegners trifft - Pech, wenn es deine ist.
8682TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_414_001Mit der Regel „Zufällig“ kann alles passieren: Bei Beginn der Partie wird zufällig eine Ergänzungsregel ausgewählt, die für diese Partie gilt.
8783TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_414_002Die Regel erfordert höchste Flexibilität, und es ist sichergestellt, dass sich kein Spieler eine Lieblingsregel herauspicken kann.
8884TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_415_001Mit dieser Regel trittst du mit einem improvisierten Deck an. Deine eigenen Karten darfst du nicht benutzen. Es stehen nur Karten zur Verfügung, die das Haus bereitstellt.
8985TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_415_002Stell dir bei Beginn des Duells aus den verfügbaren Karten ein Deck zusammen, mit dem du dann kämpfst. „Improvisation“ erfordert also etwas Glück und gute Kartenkenntnis.
9086TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_SYSTEM_415_003Du kannst die Auswahl auch dem Zufall überlassen. Wähle „Automatische Auswahl“, um dir ein Deck aus den verfügbaren Karten erstellen zu lassen.
9187TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_500_001Triple Triad wird in ganz Eorzea und auch auf anderen Kontinenten gespielt - also stell dir ein Deck zusammen, um jederzeit vorbereitet zu sein!
9288TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_500_002Selbstverständlich kannst du gegen andere Abenteurer antreten, aber darüber hinaus sind auch viele andere Personen, denen du auf deinen Reisen begegnest, bereit, sich auf eine Partie Triple Triad mit dir einzulassen.
9389TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_500_003Für diese Partien brauchst du MGP - auch außerhalb des Gold Saucers - aber zu gewinnen gibt es mehr als schnöde Goldpunkte. Die besten Preise sind neue Karten, um dein Deck zu erweitern.
9490TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_500_004Diese Regel gilt nicht für Partien gegen Spieler. Sie kosten keine MGP, es können aber auch keine Karten gewonnen werden. Matches gegen Spieler sind aber gut geeignet dazu, das eigene MGP-Konto aufzufüllen: Bis zu fünfmal am Tag wird dir ein MGP-Bonus ausgezahlt.
9591TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_500_005Spieler können an verschiedenen Orten in der Spielwelt gegeneinander antreten: zum Beispiel in den Abenteurer-Gilden und in Schenken außerhalb der Städte. Bereite deine Decks vor und mach dich auf heiße Duelle gefasst!
9692TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_600_001Im Weltensalon finden rund um die Uhr die heißesten Triple Triad-Partien statt! Schau also mal rein, wenn du auf der Suche nach einem würdigen Gegner bist.
9793TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_600_002Der Weltensalon kann über die Triple Triad-Meisterin oder die Inhaltssuche betreten werden.
9894TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_500_006(★未使用/削除予定★)
9995TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_302_001(★未使用/削除予定★)
10096TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_303_001(★未使用/削除予定★)